Baldur's gate квесты. Область на севере от Берегоста. Область к северу от предыдущей


Одно из главных новшеств переиздания - дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2 . Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.

Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой - основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.

Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).

Воин

Лучшая раса : полуорк

Параметры:

Лучший выбор для новичков: отличное здоровье, возможность использовать любую броню и оружие, лучший показатель атаки. К тому же, кроме вас в отряде будет единственный приличный боец - Минск (или новичок Дорн для злых отрядов), а «танков» нужно хотя бы двое.

Только воины могут прокачивать владение определенным оружием до «пяти звездочек», что дает неслабые бонусы к урону и скорости атаки, и лучший выбор - катана. Урон у нее такой же, как у двуручного меча, зато ее можно взять в обе руки (не забудьте только прокачать это умение). Однако, магическую катану найти очень сложно, поэтому хотя бы один пункт стоит вложить в длинный меч, уж их-то попадается множество.

Что касается специализаций, брать следует Берсеркера : боевая ярость аж на минуту улучшает урон героя, а главное - дает иммунитет к неприятным эффектам, которые так любят накладывать вражеские маги. Невозможность использовать стрелковое оружие без штрафов к атаке - ерунда, воин все равно должен резать врагов на передовой.

От сопротивления магии Убийцы волшебников на низких уровнях проку не будет, а невозможность надевать магические предметы кроме брони - слишком серьезный минус.

Кенсай хорош для последующего превращения в мага или вора, как многие любили делать во второй части, но здесь это смысла не имеет, а воин без брони - смех да и только.

Паладин

Лучшая раса: только человек

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 обаяния, не менее 13 мудрости.

Еще один хороший класс для начинающих, боец с кое-какими целебными способностями. Для создания героя, правда, придется долго кидать кубики на экране с параметрами, поскольку жертвовать можно только интеллектом.

Лучшая специализация - Инквизитор . У него нет целебных способностей (которым все равно далеко до клирика), зато есть мощнейшее снятие заклинаний, отлично уничтожающее защиту вражеских магов и вредные эффекты на товарищах. А еще - истинное зрение, помогающее обнаружить невидимок.

Кавалер же и Охотник на нежить в первой части не востребованы: здесь нет ни демонов, ни драконов, ни вампиров с мумиями, против которых сильны эти специализации.

В Enchanced Edition появился еще новый подвид паладинов - Black Guard . Он умеет отравлять оружие, проклинать врагов и высасывать у них здоровье, но на низких уровнях проку от этого мало. К тому же к этому классу относится один из трех новых персонажей, полуорк Дорн.

Рейнджер-клирик

Лучшая раса: только полуэльф

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 мудрости, остальное неважно

Отличный выбор для продвинутых игроков: хотя в игре есть неплохие чистые клирики (Викония, Бранвен) и средненький воин-клирик Йеслик, встречаешь их нескоро, а без целебных заклинаний с самого начала никуда. Рейнджер-клирик в отличие от чистокровного собрата получает доступ еще и к друидическим заклинаниям (то есть к лечению и защите добавится нанесение урона и призыв животных), обладает лучшей атакой и здоровьем и начинает сразу с прокачанным умением боя двумя руками. Из оружия, поскольку разрешается только дробящее, надо брать моргенштерн. В отличие от мага, доспехи такому персонажу колдовать не мешают, так что получается бронированный целитель, под правильными заклинаниями еще и посильнее воина.

Вор

Лучшая раса: полуорк
Параметры: 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Никак не обойтись и без вора: он и ловушки обезвредит, и запертые замки взломает, и чужие карманы обчистит, и разведает обстановку в скрытном режиме. Но в бою чистый вор даже со специализациями ни на что не годится: плохая атака, мало здоровья, только кожаная броня. А вот полуорк воин-вор - очень неплохой класс. Крепкое здоровье, может биться двумя катанами и наносить ими усиленные удары исподтишка. С другой стороны, к вам в самом начале игры присоединяется Имоен, которой можно прокачать взлом и поиск ловушек, а потом превратить ее в мага.

Маг

Лучшая раса: гном
Параметры: 19 интеллекта, 18 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Чистокровный маг на первых порах - пища для монстров. Самое слабое здоровье, малочисленные и слабые заклинания, никакой защиты. Кроме того, хороших магов в игре и так двое - Динахейр и Эдвин, а теперь к ним добавилась «дикая» волшебница Ниира.

Если все же хочется колдовать самому, то хороший вариант - воин-маг. Может стрелять из лука, если кончатся заклинания, отбиться от врагов послабее в рукопашной, да и вообще более живучий. Что до сочетания с вором, смысла это не имеет, когда есть Имоен, а клирик-маг малоэффективен: лучше сосредоточиться на заклинаниях одного типа, чем толком не владеть ни теми, ни другими.

Колдун

Разновидность мага, которому не приходится покупать, выучивать и запоминать заклинания перед использованием: вы просто выбираете новые при повышении уровня и потом швыряетесь в бою любыми из известных герою. Но для него верны все минусы чистого мага, и невозможны комбинированные классы.

Варвар

Единственная полезная способность этого бойца на низких уровнях - боевая ярость, которая прибавляет по 4 единицы к силе и выносливости и дает иммунитет к разным неприятным эффектам. Беда в том, что действует она всего пять раундов, после чего герой получает неприятные штрафы. Кроме того, он не может носить тяжелую броню и развивать владение оружием до мастерства - в общем, берсеркер куда эффективнее, а прибавка к здоровью у варвара не так уж велика.

Рейнджер

Если паладин получает ограниченный доступ к способностям клерика, этот класс - помесь воина с друидом. Способен выбрать один вид врагов как заклятых и получить бонус к атаке против них. В отличие от паладина, все его специализации плохи в ближнем бою, так что смысл имеет лишь знакомое уже сочетание рейнджер-клирик.

Монах

На высоких уровнях это очень сильный персонаж с хорошей атакой и невероятным сопротивлением магии, которому даже отсутствие брони не помеха. Но в самом начале он слишком слаб, и к тому же к этому классу относится третий из новых персонажей, Рашад.

Друид

Класс с кучей ограничений по броне и оружию, способный превращаться в бесполезных в бою животных. Прок от него есть только в сочетании с воином, а в таком случае лучше уж играть за рейнджера-клирика.

Бард

Самый бесполезный класс, не умеющий толком ни колдовать, ни драться, и способный лишь обчищать карманы. Эффект же от бардовской песни легко заменит пара заклинаний клерика. Хотите «мастера на все руки» - создайте воина-мага-вора, который способен пройти кампанию вообще в одиночку.

Black Pits

Дополнительный режим, появившийся в переиздании, предлагает создать сразу шестерых персонажей и провести их через 15 нарастающих по сложности сражений. При этом любое из них можно переигрывать, чтобы заработать дополнительный опыт и деньги для снаряжения героев. Их не обязательно должно быть шесть, хватит и четырех-пяти в таком составе:

  • Полуорк-берсеркер
  • Человек-инквизитор
  • Полуэльф рейнджер-клирик
  • Полуэльф колдун
  • Еще один маг, например, дикий

Начать играть в Throne of Bhaal можно несколькими способами. Можно сгенерить нового персонажа, он получит 2,5 млн. экспы и мешок с кучей барахла, а также сапоги-скороходы. Можно импортировать своего чара, прошедшего огонь и воду в Shadows of Amn, а можно и всю партию из финального сейва притащить. В любом случае мы получаем Амулет Селдарина, обещанный нам за победу над Irenicus"ом.

Глава восьмая (Baldur"s Gate II кончается 7-ой главой)

Первая локация - это лес с каменными головами (Grove of the Ancients), куда нас отвела Illesim. Эльфийские головы бормочут что-то непонятное, потом появляется Illasera, дочь Bhaal"a, которая пытается нас убить (10.000ехр, Boots of Speed, Sylvan Chain +2). Мы попадаем в некий мир, отдельную реальность, которая впоследствии оказалась карманным планом, где нас встречает некто Solar, который говорит что-то невразумительное, потом появляется… Sarevok, неоднократно убитый, но никак не желающий умирать. Предлагает свою помощь. Типа, братан, в натуре помогу, только душой поделись. Ага, щас тебе! Один такой уже пытался душу мою захапать, в итоге по всему Amn"у за ним пришлось гоняться. Но, вариантов, как всегда, немного, либо обломать Sarevok"a, либо бродить до бесконечности в замкнутом пространстве вместо того, чтобы игру проходить. Нету вариантов, короче. После возрождения Sarevok открывает один из пяти проходов в плане и просится пойти с нами. Ну, уж такой наглости даже от него не ожидал. А впрочем, пущай. В случае, чего, дракону скормлю, драконы у нас еще будут. Еще там околачивается имп Cespenar, который улучшает экипировку, правда, денег требует много. Для того, чтобы покинуть план, нужно выполнить задание по расчистке прохода, точнее, коридора, который выводит в комнатушку, для гостей, судя по интерьеру. Демоны у дверей могут вызвать нам на подмогу любого персонажа из Shadows of Amn, в комнате этой встречаемся с толпой врагов, после выноса появляется у героя ability - карманный план (pocket plane). Теперь можно выйти на волю.

В городе Saradush нас встречают по-дружески. После убийства стражи разговариваем с Mellisan, которая признается, что это она притащила всех детей Bhaal"а в этот город. Целый город братьев и сестер, впору коммунизм строить. Но теперь Saradush осаждает Yaga-Shura (ничего имечко, да?), вдобавок генерал Gromnir ведет себя как кретин, и нам надо с ним поговорить. Короче, сразу видно, что эта благодетельница во всем виновата, белыми нитками дело шито, прикончить бы ее сразу - никаких проблем не было. Но придется поработать марионеткой, в очередной раз проклиная сценариста. По городу надо ходить осторожно, из-за стены подарочки прилетают. В казарме нас просят оказать помощь в расследовании одного дела, суть которого в том, что пропал сын графини Sentele. Виновен в этом, как выясняется, Kiser, держащий мальчишку в заложниках, он хочет, в свою очередь, возвести поклеп на мага, руководящего обороной на стенах, но мы-то раскусили его планы и прикончили засранца в его собственном доме. Там в одном из ящиков кусок метеоритной руды валяется. Мелкие квесты. Какой-то мальчик просит оживит его папочку, бездомные эльфы на улице - их надо отвести в храм. Библиотекарь Lazarus просит принести ему книгу заклинаний - она у Hektan"a в таверне. В таверне, кстати, продается вакизаши Yamato +4. Там еще есть несколько парней, с которыми можно поговорить. Но не стоит отвлекаться, наша задача - добраться до Gromnir"а. Для этого идем в казармы. В казармах Gromnir"а на юго-востоке города на нас набросятся в огромном количестве солдаты. В одном из сундуков лежит ключ от канализации, по которой бродят тени и орки. Оттуда есть секретный выход в подземелье замка. Подвал охраняется орками, в одном из ящиков лежит Fflar"s Scabbard (часть Cespenar). Есть и другой выход в подвал - через старую тюрьму. Ключ от тюрьмы даст жрица в храме. Но там на каждом шагу вампиры. Единственный плюс - какой-то призрак в благодарность за то, что вы положите медальон и череп на его могилу и освятите ее эльфийской водичкой (хм, интересно, а чем эльфы закусывают?), покажет вам, где лежит Bronze Ioun Stone. Из подвалов замка мы проникаем на первый этаж, где нас ждет разборка с охраной, а оттуда на второй, где встречаем самого Gromnir"а (22.500ехр, Roranch"s Horn (часть Cespenar), Fullplate +2, Lavendar Ioun Stone, Ice Star +4). У одного из солдат - Grandmaster"s Armor +6. Черт, а ведь этот полуорк раньше всех догадался, что Melissan комедию ломает!

Наше новое задание - выбраться из города и замочить Ягу. Хотя вообще-то Yaga - это он, да какая разница! Великаны они и есть великаны. Возвращаемся в карманный план. Оттуда в пустыню, где встречаем солдат Yaga-Shura. Когда мы с ними расправимся, появляется торговец, он рассказывает о храме неподалеку, у него в продаже есть Obsidian Ioun Stone, Rod of Resurrection и другие полезные вещи. Больше кроме разборок с солдатами Яги ничего на карте не происходит, двигаем дальше.

Возле Храма нас встречает призрак Gorion"а (30.500ехр) во главе толпы духов, а за ними - кучка скелетов. Скелет-маг - это что-то новое! У алтаря стоит Nyalee, она готова помочь убить ее приемного сына Yaga, для этого нужно принести ей два сердца, ее и Yaga. Чтобы он стал уязвимым, нужно сжечь его сердце. Вот так. Идем в горы, где живут огненные великаны. В верхней части карты проход внутрь, еще на карте встречается пачка прикольных маленьких уродцев с непонятной целью. Внутри видим лестницу, охраняемую великанами, по сторонам от нее три пары проходов. В верхних двух проходах берем два рунных камня и используем их в нижних проходах, чтобы открыть средние. В средних берем еще два рунных камня. Все камни хорошо охраняются, в наличии огненные тролли и прочая гадость. Из артефактов - пояс Girdle of Fire Giant Strength и Psion"s Blade +5. Вставив все камни в машину вверху лестницы, получаем доступ дальше. Проходим выше, избивая великанов, входим в храм. Главный там Berenn (40.500ехр), на алтаре лежит пылающее сердце Яги. Через огромные двери проходим в покои за алтарем, там встречаем огненного элементаля Imix (50.000ехр, алебарда +4, Амулет Арфиста). В середине комнаты огромная кровать, на ней сердце Nyalee, сумка ядер +1, дневник Яги. Еще там прикована какая-то рабыня, если вы любите, когда вас в благодарность за доброе дело обкладывают почем зря с упоминанием вашей матери, можете ее освободить. Никакой новой информации она все равно не сможет нам сообщить. Все, больше здесь делать нечего, возвращаемся в лесной Храм.

Nyalee принимает от нас оба сердца, и, как и обещала, убивает сердце Yaga. Ё-мое, что ж я сделал?! Но уже поздно. Опомнившись, она вызывает духов леса, которые набрасываются на нас. Сама Nyalee оказывается довольно хилым друидом (12.000ехр, Ring of Animal Friendship). Мы возвращаемся в пустынный лес, а оттуда - в лагерь Yaga.

На мосту нас встречают армии Yaga, и начинается веселье. Раззудись плечо, размахнись рука. Хотя через какое-то время респаун врагов начинает действовать на нервы, особенно по мере уменьшения числа имеющихся в наличии лечебных снадобий. Лучше сразу пробиваться к лагерю, там нас встречает сам Яга. Но после первого же удара сбегает, чтобы вернуться со своими лейтенантами. Вариантов два - либо мочить всех ворогов поодиночке по принципу ударил-убежал, либо навалиться на зубастого Shur"у (и такое бывает J), после его смерти все остальные слиняют. При нем имеются Shuruppak"s Plate, Runehammer +4 и Shield of the Order +4. После его смерти нас переносят в план, где Solar рассказывает о детстве, потом мы возвращаемся на поле боя, чтобы получить новое задание от Melissan"f - замочить еще двоих родственничков, которые собирают свои собственные армии, при этом в качестве перевалочного пункта она предлагает использовать горную крепость Amkethran. Теперь возвращаемся обратно в план, чтобы прийти в себя и проверить второй открывшийся проход. Там нас ждет встреча с самим собой в роли Sarevok"а, спутники Angelo, Semah и Tamoko. Разобравшись с ними, можно вернуться на грешную землю и пуститься в путь к Amkethran.

На пути нам встречается оазис, где поджидают тетериане. Их глава, Jamis (10.000ехр), является владельцем Full Plate +2 и The Answerer +4. Истребив всю орду, идем дальше, т.к. ничего интересного в оазисе нет.

Глава девятая

Вот мы и в Amkethran"е. Здесь полно наемников Balthazar"а, монаха, главы монастыря, который возвышается над всем городом. Все эти наемники некультурные люди, постоянно в драку лезут. Есть таверна, магазинчик все того же Lazarus"а, который бежал из Saradush"а. На площади в центре какую-то девушку хотят казнить, если выкупить ее за 5000, то отец, он же мэр города, подарит Montolio"s Cloak, правда, без застежки он бесполезен. Еще нам встречается старый знакомец Saemon Havarian, который опять нас подставляет. В пещере неподалеку его ребята устроили контрабандную лавочку, в числе прочего там продаются Glasses of Identification. Возле храма внизу карты монах убивает клирика, нам достается дубовое кольцо. У ворот монастыря нас встречает сам Balthazar, хотя он не очень-то любезен. В таверне к нам подходит Marlowe и просит помочь ему, суть дела в том, что злой лич, поселившийся в пещере (это другая пещера, рядом с первой), украл душу его дочери. Идем в пещеру, но из разговора с личем выясняется, что он заключил с Marlowe договор по продаже души, а тот не хочет выполнять обязательства. Он просит уговорить Marlowe придти к нему. Вот тут полный простор действий. Лича следует замочить хотя бы из-за выпадающих артефактов, но если вы добрый то делать это следует так. Сначала пойти к Marlowe и вернуться с ним к личу. Лич отдаст душу девушки, теперь можно его и убить, а душу возвращаем благодарному Marlowe, нам она все равно не нужна.

Пора заскочить к родственничкам. В принципе, к кому наведаться в гости в первую очередь, не принципиально. К Abazigal"ю вход охраняет только один человек. Впрочем, человек он только на первый взгляд. Имечко Draconis уже наводит на мысли. Наши подозрения вполне оправдываются, покуражившись для порядка в человеческом обличье, дракон принимает более привычную форму, и начинается бой по правилам "все на одного". За дракона дают 61.000ехр, Tzu Zan"s Bracers и голова, позволяющая открыть дверь внутрь. Проходим в пещеру, там охрана во главе с Большим Vyvern"ом, сволочь регенерирует быстро, надо защиту от яда приготовить. На трупах бутылочка для зелья дыхания, само зелье можно добыть, если нырнуть в один из проходов, а именно, в левый. Потом ныряем в правый и попадаем в пещеры Kuo-Toa, там сидит пленный монах, у него есть веревка и сушеная лапка (на счастье, наверное, прихватил). Теперь ныряем в нижний туннель. Он ведет в большую пещеру, где сидит дракон. Помните, что сказал монах? Нужен свиток обращения.

Возвращаемся в первую пещеру и ныряем в верхний туннель. Попадаем в пещеру, где бродят злобные глазки без ножек, сами по себе. Там в центре несколько бассейнов и скульптурная композиция. Сумасшедший маг просит принести ему глаз, намекает, что можно поручить эту работу окаменелым воинам. Можно, конечно, самому слазить за глазом, или убить мага, но прикольнее послать чуваков. Они притащат глаз, последует любопытная сценка, и вы получите призовые панталоны. Если собрать три штуки по всем трем частям игры, то гном-кузнец в Amkethran"е выкует суперброню. В обмен на глаз маг отдаст свиток, н не забудьте взять у него со стола страницы для книги Големов. Теперь в пещеру к дракону. Прочитав свиток, вы освободите его, и получите рунный камень. Если же вы решите убить его, то еще и кольцо улучшенной невидимости. Теперь в покои Abazigal"a.

Истребляя ледяных ящериц, достигаем, наконец, самого Abazigal"а. Как и его сын, он дерется сначала в человеческом обличье, а потом превращается в синего дракона. За него дают по 40.000 на брата, как, впрочем, и за всех остальных членов Пятерки. Остается Blue Dragon Scales, Flail Head (для Flail of Ages), Gram the Sword of Grief +5. Очередной разговор с Solar, и очередной проход в плане открыт. С Abazigal"ом мы закончили, теперь на очереди Sendai.

Попадаем на поляну, где нет никого, кроме странного дровосека, в доме которого можно найти Rune of Clangeddin. Дровосек колоться не хочет, поет песенку, что он, мол, дровосек, хотя только слепой не заметит два боевых топора за поясом. Сначала он посылает нас в лапы к бехолдеру, потом к могилам, где сидят в засаде drow, после этого сам нападает сотоварищи. Только после его смерти открывается тайный проход вглубь владений темных эльфов. Все у этих drow не по-человечески. Ну да ладно, охота началась. Sendai, я иду за тобой! Прямо как в кино. Сначала через толпы монстров проходим к площадке, которую стерегут drow. Оттуда в открытую дверь, в комнату, где еще дюжина drow тусуется вместе со своим капитаном, у которого есть Amulet of Cheetah Speed и ключ. Возвращаемся на площадку, там есть две двери. В первом коридоре придется пробиваться через толпы рабов, людей и карликов, пока не убьем их хозяина. Во втором нас ждут полчища пауков во главе с суперпауком Лашарра, которая способна убивать с одного удара. Из туннелей выходим на еще одну площадку. Ход вверх ведет к закрытой двери, ход влево-вверх к башне, охраняемой drow. Внутри лич Odamaron, у которого есть Heart of the Damned, Eye of Tyr для рукояти меча и Drow Wardstone. В одной из бочек лежит череп лича.

Возвращаемся к закрытой двери, там нас встречает фаворитка Sendai Diaytha. Итак, сначала направо, убиваем элементаля земли Ogremoch (56.000ехр), хорошо помогает, если вы запаслись снадобьем поглощения, потом налево, нас ждут Diaytha (14.000ехр, щит +4) во главе разношерстной компании: бехолдер, вампир, демонический рыцарь и кто-то ещё. Идем дальше. Теперь мы попадаем в комнату, где нас поджидает капитан Egeissag с группой лучников. Удачно подвернувшийся бехолдер предлагает поединок. Естественно, соглашаемся. За Egeissag"а получаем 20.000ехр, кроме того, у него есть Bowstring of Gond, с помощью которой можно улучшать луки. Пожелав удачи бехолдеру, который оказался старым знакомым из города Sahuagin, идем в комнаты иллитидов. В одном из ящиков находим пузырек с жидкой ртутью (Liquid Mercury). За главного иллитида дают 19.000ехр. И, наконец, Sendai. Нас ждет сюрприз. Sendai перевоплощается в ряд каменных статуй, кольцом стоящих вдоль стены. Нужно убить их всех, при этом в комнату попарно врываются дроу. После смерти семерых своих воплощений, представляющих героев разных классов: воинов, воров, магов, появляется Sendai собственной персоной. Она все время телепортируется, но и она не бессмертна. У нее есть Wong Fei"s Ioun Stone, Studded Leather Armor of Thorns +6 и Wand of Cursing.

После ее смерти мы узнаем о том, что Balthazar - один из пятерых. А когда мы выходим на поверхность, объявляется Elminster, и говорит, что помочь проникнуть в монастырь может все тот же Saemon Havarian. Так я и знал, что опять придется иметь дело с этим шулером! В третьем проходе карманного плана нас ждет встреча с самим собой в обличье слэйера, а в четвертом поджидает бог Kirik. После разговора с ним появляются три асасина.

Возвращаемся в Amkethran. В пещере, где прятались контрабандисты, мы найдем Saemon"а. Руки так и чешутся ему голову снести, но и в этот раз придется вымещать злость на ком угодно, кроме этого проходимца. Вариантов же проникновения в монастырь несколько. Первый, пойти с Saemon"ом. Через ворота он нас проведет, но только для того, чтобы заманить в засаду, как и следовало ожидать. Второй вариант - пройти через логово лича, для этого нужно выспросить Saemon"а про ключ, а потом попросить этот ключ у Фахида (дом наверху карты). Третий вариант - прорваться через главные ворота, ключ от ворот у капитана стражи (20.000ехр). Внутри нам придется сразиться с Balthazar"ом и несколькими монахами. Balthazar крут, но после него остается только кучка камней, тоже мне монах, обет бедности, поди, давал?

Теперь мы знаем правду, Melissan нас подставила, и нам придется сражаться именно с ней в решающей схватке. Но вначале нужно выполнить последнее задание в карманном плане. Убить Ravager"a, жуткую тварь, которая постоянно вызывает в подмогу летающие клинки, а себя барьером лезвий окружает. После того, как мы его убьем, можно переходить к решающей битве.

Глава десятая

Попав в Бездну (Abyss), мы сталкиваемся лицом к лицу с Melissan. Она нехило дерется, да еще вызывает себе подручных. Когда мы ей врежем как следует, она слиняет. Теперь надо перекрыть колодец энергии, из которого она подпитывется, первый и далеко не последний. Для этого надо уничтожить охрану в лице элементаля воздуха. После этого схватка с Melissan повторяется снова. И снова она убегает. Уничтожаем ледяного элементаля Cryonax"а и его подручных, которые охраняют второй источник энергии. Третий раунд с Melissan. Она вызывает сразу четверых слэйеров. У, мать твою! Отдыхать-то здесь нельзя! Загнав Melissan к последнему источнику, встречаем там Fallen Solar"a с парой Mariliths и Succubus. Последний раунд этой затянувшейся мочиловки заканчивается нашей победой за явным преимуществом. Хм, 4-0 в нашу пользу.

Остаться должен только один! Трон Баала завоеван в жестокой борьбе, и только от меня зависит, занять ли его или оставить пустым. Кстати, у игры несколько концовок, точнее, мультик один, но текст читается разный, в зависимости от alignment"а персонажа.

Пролог. Город Candlekeep.
Начинаем. Первая партия денежек дается сразу - в зависимости от отношения вашего героя к общечеловеческим ценностям (если Evil - около 50 рубликов, Neutral - 100 рупий).
Рядом расположена таверна - можно закупиться доспехами и оружием для начального этапа игры, а при получении серьезных ранений - отдохнуть. Если играете вором то на 2-м этаже есть сундук - в нем драгоценный камень, который (опять же в зависимости от харизмы: сплошь РПГ!) стоит около 1.500 рублей. В тавернестоит Маг (Firebead Elvenhair) который просит принести ему некий скрол (Identify), скрол этот надо забрать у мага (Tethtoril) который стоит во внутреннем дворике библиотеки, отнесете его назад - получите 50 ЕХРов и potion of healing и временную защиту от зла.

Мысль: такое ощущение что квесты в прологе сделаны что бы отсеять некое количество пользователей, не обладающих терпением.

Выходите из таверны - идете к Phlydia - она попросит Вас принести свою потерянную книжку, книжка засунута в сено, об этом вам скажет Dreppin, если поговорить с ним ещё раз то он попросит вас принести ему antidote, у него любимая корова заболела. За возврат книжки вам дадут lynx eye gem - его можно со спокойной совестью продать (такая судьба ожидает практически все драгоценные камни в этой игре - зачем это сделано? лучше бы еще один уровень спелов).

Можете зайти в дом рядом с коровами, там на вас нападёт первый враг в этой игре - без проблем:, за исключением варианта что вы играете магом (хотя я убивал его простым некромантом за 4 взмаха).

В храме вы можете подлечиться. Далее можете пойти поговорить с Jondalar - он нападет на Вас - мол Папаша Ваш (или наставник) его попросил потренировать Вас - он не причинит вам вреда - а получив сам по мордам (8-10 НР) - скажет что вы очень даже в форме и уйдёт.

Поговорите с Reevor (карлик такой) - он попросит Вас очистить склад от крыс, мол его кошки не справляются - сделайте это и получите 50 ЕХРов и 5 рублей. Поговорите с Hull - он попросит Вас принести ему его меч из казармы, сходите в казарму (не ошибитесь сундуком! - тот который нужен вам стоит справа), вернув меч Вы получите 50 ЕХРов и 20 рублей, кроме того в сундуке есть antidote который надо отнести Dreppin- получите 50 ЕХРов.

Поговорив с Gatewarden, Вы получите приглашение сходить потренироваться в вынесении полчищ монстров. Для этого надо спустится в подвал рядом расположенного здания. Заходим в дом рядом с казармой - опять наезд... 10 ЕХРов.

Hа этом пролог заканчивается - идём к Gorion - по пути нам встречаем воровку Imoen. Последнее что надо сделать в городе - купить жилет Imoen и пару упаковок стрел для нее же на первое время.

Глава 1. Города Friendly Arm Inn, Beregost, прилегающие карты.
На первой карте.
После смерти любимого Папочки\наставника встречаемся с Imoen. Эта воровка имеет очень хорошие перспективы и бонусы при развитии (Thief: 9|18/16/17/11/16 Human NG). Если Вы решите изменить Imoen (сделать Dual-class) делайте это немедленно. Ладненько - бежим на место смерти Папочки и собираем все вещи там.

Идем на запад карты там Торговец, возле него 4-5 медведей, если к ним не приближаться - не тронут (хотя за каждого 88 ЕХРов дают). Чуть ниже медведей бродит простой волк (33 ЕХРов). В нижней части карты, где-то возле дороги встречаем Xzar (Necromancer: 14|16/10/17/16/10 Human CE), и Montaron (Fighter/Thief: 16|17/15/12/13/9 Halfling NE). Им надо в Nashkel и они нуждаются в Вашей помощи. Они - злюки, начинают плакать при повышении репутации - я бы их брать не советовал, но как говорится дело хозяйское.

На этой карте еще интересны 2-3 стаи Кимберлингов - после того как их вынесете, можете спокойно отдыхать.

Вторая карта.
На входе Вы встречаетесь с другом Вашего Папы - Elminster-ом (маг в красной одежде). Он ничего полезного не говорит - можете его послать далеко (все равно не отвяжется). А вот и первые признаки неполадок в мире - стаи больных Кимберлингов в центре карты. В западной части встретите 2-3 отряда Xvart-ов (можно поживиться мечами, у одного из них свиток Защиты от огня - 300 монет стоит).

На западе есть один поначалу опасный противник - Орг (его узнаете без труда). Завалив его возьмите 2 пояса - один: защита от ракетного оружия +3, другой: из серии <проклятых предметов> его без идентификации покупают за 1, а с идентификацией за 100. У разбитых повозок в юго-восточной части карты Вы встретите Dread wolf - крутой волчонок (325 ЕХРов!!!).

Город Friendly Arm Inn .
У входа в город слева есть маленькое здание - там женщина Joia попросит вернуть ей украденное Flamedance Ring - пламенное кольцо (оранжевое, не волшебное). Кольцо у одного из банды Hobgoblin-ов в верхней части карты, у них еще можно разжиться стрелами, шлемами, мечами. Даст она за это 200 ЕХРов и на 1 повысится репутация.

Теперь надо пробираться в гостиницу. На лестнице стоит Tarnesh - маг, что бы Вы ему не говорили: драться придется. Он использует Horror (ужас). Лучший способ состоит в том, чтобы Имоен сначала у него все потырила (но вначале это получается крайне редко). Встаем у угла и ждем когда возле лестницы ведущей в таверну появится 2-3 охранника (они впрягутся за Вас, когда начнется драка). Когда гварды появились - встречаемся с магом и ставим игру на паузу, распределяем людей (выключив Al) и жмем на газ. После битвы получаем около 60 ЕХРов (хотя на официальных сайтах есть информация, что за него дают 120 ЕХРов: наверное, дело в версиях), подбираем Bounty notice, свитки магии 1-го уровня, монеты.

Входим в гостиницу. Внутри стоят Nessie - она расскажет Вам историю возникновения Friendly Arm Inn, Whelp - он пожалуется Вам на то, как не складывается у него жизнь в последнее время, Surrey - подмастерье кузнеца из Beregost-а.

Jaheira и Khalid (опять друзья Папочки) стоят возле Bentley, бармена (Bentley и Gelana хозяева Friendly Arm Inn, он присматривает за гостиницей, она за церковью - неплохо устроились). Jaheira - файтер\друид (15|14/17/10/14/15 Half-Elf TN), Khalid - трусливый файтер (15|16/17/15/10/9 Half-Elf NG) - плачет все время, а когда его ставишь лидером - он вообще трястись начинает, но зато бабам он нравится - те ему комплименты так и сыпят. Эти двое очень полезны вначале. Прежде чем их присоединить вспомним про правило - NPCы соответствуют Вашему уровню (т.е. если Вы перед присоединением побродили и достигли уровня 5-6, то соответственно новые члены партии будут иметь такой же уровень!).

Bentley Mirrorshade - здесь можно купить книжку - History of the Unicorn Run - значительно позже в Балдуре у Вас её попросят в качестве побочного квеста. Внутри гостиницы можно получить два квеста.

Один - на втором этаже дает карлик Unshey ему надо вернуть пояс защиты от ракет (тот который у Орга на 2-й карте) - 400 ЕХРов, но как ни прискорбно этот пояс у него не воруется, если его пришить - получите 210 ЕХРов и репутация упадет на 4.

Второй - дает маг-алкоголик на третьем этаже. Его интересует заражение одного дома в Beregost. Там поселилось 4 паука. Он даст Вам 6 антидотов. Надо ему принести Боты, бутылку вина и останки одного из пауков.(Да когда будете вваливаться в дом - не ходите всей толпой, а то они друг у друга под ногами путаются). За паука-135 ЕХРов, за квест-150 ЕХРов, около 300 рублей.
У Nobleman можно взять панталоны, а потом их ему вернуть - якобы почистив - получим 100exp (ну нельзя же это за квест считать). Я в первый раз всю игру их с собой протаскал.

Замки вначале (сундуки) Imoen не открывает, только один в 100% - справа от входа (20 рублей). В кухне в шкафу - бутылка со здоровьем.

В гостинице (и во всем городе) больше делать нечего, только в церковь можно зайти - купить свиток снятия окаменения (здесь самый дешевый), полечится, восстановить мертвеца.
Hа этой же карте валяется Ring of Wizardry (кольцо колдунов) - в правом углу возле дерева. Крутое кольцо для магов - увеличивает запоминание заклинаний 1-го уровня в 2 раза.

Карта - север от Friendly Arm Inn.
Здесь водится много ankheg-ов (прямо-таки пропасть ЕХРов), если его отрубленную башку (а может содранную шкуру) отнести кузнецу в Beregost - то он сделает Вам из него ankheg full plate mail (аналог железной full plate mail, но намного легче), остальные можно продать ему же по 500 рублей - харизма не влияет!

Farmer Brun - плачет и просит Вас найти его сына, мол играл последний раз возле Дыры\логова. Спускаемся. Идем по левой стене, все время берем влево - там и найдем труп и много полезных вещей. После того как Вы вернёте труп сына Фермеру (500 ЕХРов), еще раз с ним побазарьте по-доброму - у него денег на похороны сына нет. Даем. 1000 ЕХРов и +1 репутация.
Ajantis - жизнелюбивый Палладин (так описано на официальном сайте, а по-моему он просто - трус), который пришёл сюда из Waterdeep-а предлагает присоединиться (17|13/16/12/13/17 Human LG), уровень опять же зависит от того какого уровня ВЫ.

Gerde - стоит вверху возле дороги - этакий борец за права животных - скажет Вам, что так как ankheg-ы важны для нормального огородничества, Вы не должны убивать более 10 штук. Если поговорить с ней ещё раз - даст 75 рублей и свалит.

Рыбаки: Sonner, Jebadoh и Telmen попросят Вас убить для них злую ведьму - она находится на карте моста в Балдурс. Репутация не снижается. За это они дадут Вам Цеп +1.

Город Beregost.
Первый самый легкий квест - маг Elven Firebead в доме напротив гостиницы Feldepost`s Inn просит принести ему книжку "The history of fateful coin" из этой же гостиницы (200 ЕХРов). Книжка стоит 2-3 рубля, в зависимости от харизмы.

Можете в доме примыкающем к гостинице Feldepost`s Inn взять НПСа Kaigan - злого карлика (Fighter: 16|12/20/15/11/8 Dwarf LE). Он очень медлителен, хотя ТАСНО у него около 20. Он хочет найти пропавшего сына Entar Silvershield, для этого он и присоединяется к Вам. Он уходит при повышении репутации.

Да, в гостинице на Вас наедет некий Marl, если с ним договориться (отвечайте 1,1,3,3,1), то можно получить 900 EXP, а при убийстве будет всего 350 ЕХРов. Его дружка убивать не стоит в любом случае - ЕХРов-0, репутация летит вниз. Hа втором этаже живёт Algernon - значительно позже в Baldur"s Gate один гном в центре попросит вас стащить у него накидку - если хотите можете сделать это сразу.

Возле высокой колонны, в центре города утром встретите городского крикуна, который сообщит Вам, что есть такой чувак - Bassilus и за его голову назначена награда - 5000 рублей. Базилиус находится на карте ниже High Hedge (слева от Берегоста). Награду дают в церкви правее Берегоста (если значок-вывеску с трупа не забудете), а вот перчатки у него - проклятые.

Возле все той же колонны встречаем Garrick (бард), он говорит, что его любовнице, Silke нужна Ваша помощь. Однако, не все так просто: она злая и заставляет Вас участвовать в уничтожении хороших людей. Кончаем её (надо главное правильно людей разместить, лучше через паузу) - 900 ЕXPов. Гарика можно присоединить (Bard: 14|16/9/13/14/15 Human CN).

В таверне Red Sheaf - Вас встретит некто Karlat - наёмный убийца - и попытается Вас убить... 270 ЕХРов. В этой же таверне Вы встретите Perdue - он расскажет Вам о том что какой-то gnoll украл у него short sword - этот меч у Imoen (видать её рук дело). В таверне Burning Wizard thief Zhurlong украдёт у Вас часть денег попросит Вас принести ему boots of stealth +35% (как Вам - нахал!) - за это Вы получите 300 ЕХРов и свои деньги назад +100 рублей сверху. Потом его советую пришить - сапоги и Емоен пригодятся, а репутация не падает.

Таверна Jovial Juggler - здесь Вас встретит paladin Bjornin - он попросит Вас очистить от банды half-ogre район на юго-юго-западе от Берегоста. За это он даст Вам medium shield+1, 400 ЕХРов и rep+1 - когда Вы вернетесь. Dwarf Gurke - расскажет Вам о том, что в Cloakwood у него увели накидку. Hа втором этаже стоит Oogie Wisham - который пожалуется Вам на Bjornin-а, что он дескать не так на него смотрит и вообще его нервирует.

На востоке есть домик в котором женщина потеряла мужа - он ушел в Нашкель и не вернулся. Ладно.

Идем на карту к югу от Берегоста. Следуя по дороге натыкаемся на двух Ogrillon-ов.
У одного из них письмо её мужа. Еще на этой карте можно чуть ниже привалить Flaming Fist Mercenary (репутация не уменьшается, а защита и шлемак - Ваши) - он видите ли патрулирует этот район и хочет знать кто Вы есть, но можно вежливо ответить, и он отвянет. Возвращаем письмо бабе - 300 ЕХРов и колечко защиты +1.

После разборок в Nashkel Mines на втором этаже Feldepost Inn появится Tranzig - надо уладить с ним дела насчёт того, что он был связным у Mulahey-я. Убить козла (97 ЕХРов), но перед этим надо в разговоре с ним спросить его о том, где он встречается с Tazok-ом, после этого на общей карте появится Bandit"s Camp. После разгрома Bandit"s Camp-а в городе появится девочка Chloe - она расскажет Вам, что Вас ищут какие-то люди которые остановились в таверне Jovial Juggler - если Вы зайдёте туда, то выясните что некто Officer Vai готова платить Вам по 50 рупий (обычно-25) за скальп каждого бандита который Вы ей принесёте. В это же время Вы ещё разок встретите Elminster-а (надоел!!!) - он расскажет Вам о бандитском лагере в северо-восточном направлении от города (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

High Hedge.
Имеется некий Permidion Stark - он рассказывает Вам о маге который здесь живёт - и просит его привалить, мол тот захватил его подругу - 2000 ЕХРов + големы по 135 ЕХРов. Маг находится в восьмиугольной церкви в центре карты. Маг покупает просто всё что Вы ему принесете без ограничений. А у него есть крутые робы для магов и классные амулеты (просто улет). Hа этой же карте стоит Kivan (Ranger: 18/12|17/14/10/14/8 Elf CG), он предлагает вам присоединиться. У него куча бонусов при развитии как у всякого эльфа.
Возле церкви бродят с десяток Gnoll-ов.

Карта от High Hedge на запад.
В верхней части карты стоит Shoal the nereid крутая русалка, предлагает Вам присоединить её - если Вы соглашаетесь или отказываетесь (это не важно) она предлагает Вас поцеловать - от её поцелуя, Вы мгновенно умираете, отказаться от поцелуя не получается. Единственный вариант - подойти кем-то другим из пачки (обязательно голым, т.к. после этого герой сделается больным и голым) - она его поцелует, он умрёт - потом Вы подойдете, скажете: <ты что это делаешь?>, стукните её по голове - она восстановит NPC и расскажет что её заставил это сделать некий Ogre-Mage Droth
и зовет его на подмогу:::: крутой гад - повозится придется. С трупа мага берем шлем Helmet of Defense (+1 save throw, +20% Elec,Fire,Cold) и в разных версиях то книги, то деньги. После этого ещё раз говорим с Shoal - она поблагодарит вас и уйдет - а вы получите 750 ЕХРов. Можно её привалить не давая ей заговорить - ЕХРов по разному около 5000. Ну а если решите просто её привалить то получите всего 60 ЕХРов.

В нижней части карты стоит Mad Arcand. Он расскажет Вам о пиратском корабле и попросит принести оттуда нечто, а именно - проклятое кольцо, подход к пиратскому кораблю - сторожит Carrion Crawler (120 ЕХРов), после возврата кольца, Вы получите 300 ЕХРов и бутылку с зажигательной смесью.

The Surgeon - маг в центральной части дает Вам бутылку с potion of magic protection и просит прибить собственного братца - Davaeorn-а, кроме того он вас вылечивает - у него есть семь заклинаний cure light wounds - и он готов их произнести на Вас. Идем от него направо и делаем большую разборку::: ЕХРов до фига.

Карта от High Hedge на юг.
Zargal, Malkax и Geltik - трое хобгоблинов которые хотят Вас ограбить - у Zargal можно "отобрать" short sword +2 - "TheWhistling Sword". Эти ребята слабаки. Я их одним Ханом всех пришил.

Kissiq - рассказывает вам о говорящем цыплёнке. На восток от того места где вы его встречаете, этот цыплёнок находится и на него волчище серый хвостище нападает. На самом деле это ученик мага из high hedge - Талантира и он решил, что он - крутой и вполне может обучаться и без наставника - результат самообучения мы и наблюдаем - он попросит вас отнести его к учителю. Берем. Несем. Для расколдовывания цыплёнка вам понадобится череп от скелета - на карте вокруг High Hedge - их более чем хватает - приносим череп, сохраняемся и тупо делаем лоад пока не получится процесс обратной трансформации - он получается или не получается по рэндому. После того как всё получится - говорим с Thalantyr-ом - и получаем 2000 ЕХРов и репутацию +1.

Мальчик Footy расскажет Вам о том как он наблюдал за Базилиусом - сумасшедшим клериком за которого объявлена награда. Сам Базилиус находится чуть ниже - в окружении толпы скелетов - убиваем, забираем Warhammer +2 и holy symbol (он понадобится для получения награды). Опять же если напряги - вором можно сначала по 2-3 скелета отвлекать в сторонку и кончать (выключив Ал). Потом Базилиуса опять же Фаерболами закидать, т.е. то место где он предположительно стоит.

Карта от High Hedge на запад до упора или Маяк.
Pallonia - поделится с вами плохими предчувствиями и свалит.
Ardrouine в нижней части карты попросит Вас спасти своего сына, для чего надо уничтожить worg-ов во дворе маяка, после чего ещё раз поговорить с ней. Получите - 500 ЕХРов, +1 репутация и 60 рублей.

Arkushule - предсказательница, если вы дадите ей погадать Вас - то она в ужасе сбежит, сказав что не хочет иметь с Вами ничего общего. Если она обидится и нападет то получим 600 ЕХРов.
Воровка Safana (13|17/10/16/9/17 Human CN) расскажет Вам о пиратских сокровищах и предложит к Вам присоединиться. Про сокровища сказка - никто их еще не нашел (???).

Sil - главная сирена за неё дают 2000 ЕХРов, за обычную сирену - 1000 ЕХРов. Они охраняют подступы к замечательной пещерке на берегу. Там бродят 3 Флеш Голема с иммунитетом к магии и находится клад (самое главное: стафы и книга повышающая конституцию на 1 - магу в самый раз). Когда убьете големов (по 1000 ЕХРов за каждого) можете свою партию раскачать до максимума. Просто делайте рест в пещере - один голем все время прерывает Ваш безмятежный сон.

Побережье под маяком.
Brage - это тот сумасшедший, которого ищут. Ответ на его загадку - Death. Отведите его в temple of the helm. 1000 ЕХРов, +1 репутации, проклятый two-handed sword +3 и potion of stone giant strength.
Laryssa - сестра сумасшедшего Brage просит не убивать его. Ba`ruk - это местный бивень: дают 165 ЕХРов.

Charleston Nib - местный аналог археолога, попросит вас помочь в охране раскопок, а Gallor предложит Вам всех убить, а сокровища забрать себе. Говорим с археологом - он ведёт нас в пещеру, убиваем сошедших с ума диггеров (слабаки) - получаем 1000 ЕХРов, +1 репутации. Надо забрать из пещеры идола - на выходе Вас встретит doomsayer - ему этого идола отдаете и он сваливает. Если идола не берете - он Вам сделает очень больно... Не хакнутым героем делать нечего (4000 ЕХРов).

Temple справа от Берегоста.
В Temple Вас встретит священник Keldath Ormlyr - он выдаёт награду за Базилиуса - Вы получаете 1000exp и 5000gold, здесь же можно подлечиться. У русалок можно потырить жемчужины (по 100 рублей) и луки.

Hobgoblin Cattack в нижне-правой части карты попытается Вас ограбить - за него дают 120 ЕХРов - за подручных - как за обычных hobgoblin-ов. Galileus (я знал он на самом деле не умер) - возможно ему надо рассказать о телескопе который стоит в Baldur"s Gate - после разговора с ним он уходит.

За грядой гор на западе карты живет куча волков. И Dread (350 ЕХРов) и Vampires (1000 ЕХров) и другие (65-135 ЕХРов). Лучше их выманивать по 1-2. Наиболее приемлема тактика грубой силы без всяких спелов (часто уворачиваются).

Последнее - в Темпле надо взять скролы - для следующей карты. Пригодятся.

Карта от Temple на запад.
Здесь живут Basilisk-и и Great Basilisk-и. Hа северо-западе карты стоит Наше\Ваше спасение - Korax the Ghoul (у него иммунитет к магии 100%) и просится под Ваше покровительство. Выставляем гоула вперед, за ним лучники с магами и УРА!!! Простых базилисков можно вором попробовать - встаем вплотную и мочим, они вплотную лапами машут, но не плюются.

В верхней части посредине карты стоит Mutamin - карлик-маг, повелитель местных basilisk-ов попытается присоединить Вас к своей коллекции статуй - за него дают 1200 ЕХРов. Но вот незадача - возле него Греат Базилиски ползают. Фаербол в предполагаемое место локализации - и все. Ну что с ним разговаривать?

Tamah (так я и не понял баба это или мужик, вроде тётя) - стоит окаменевшая в средней части карты. Применяем на неё stone to flesh. Говорим. За это Вам дадут 300 ЕХРов и +1 репутация. Файтер Shar-Teel (18/58|17/9/14/7/11 Human CE) вызывает на дуэль лучшего из ваших файтеров - мужчин. Если Вы победите в схватке - она к вам присоединяется. Крута, ниче не скажешь.
Peter, Lindin, Kirian и Baerin - очень наглая партия приключенцев в середине карты (помним о фаерболе). Дадут за них соответственно: 1200, 600, 900, 300 ЕХРов + куча добра.

Карта от Берегоста на юг-юг-запад.
Hа этой карте некто Drizzt Do Urden ждёт встречи с Вами - для желающих обокрасть или убить (репутация -4) - 2 скимитара - один просто +3, второй - +3 и -2AC и mithril chain mail +4 - она попадёт к вам только если Вы его убьете, так как её украсть нельзя. Крутой падла и устойчивость к магии.

На этой же карте бродят Ogre и Half-Ogre о которых говорил Bjornin (см.Beregost).
Teyngan, Jemby, Zekar - очередные приключенцы, за них дают 500, 350, 65 ЕХРов соответственно.

Глава вторая. Nashkel. Nashkel Mines. Carnival. Прилегающие карты.
Город Nashkel.
Таверна Nashkel Inn. На Вас нападет некая Neira (друид) - очередной наёмный убийца - за неё вы получите 650exp, но если Вы еще слабы - это может стать большой проблемой - ведь она бросает заклинания - Паника и Контроль, так что лучше слабыми партийцами туда не соваться. Отдыхая в таверне Вы должны во время сна получить Специальное умение (потом их будете регулярно получать), чаще всего это - умение лечить легкие ранения, но может быть другое если Вы играете Магом.

Nashkel Store - местный магазинчик, продавец в нем покупает шкуры снежных волков без базара за 500 монет.

Berrun Ghastkill - местный мэр, он узнает Калида и Джахеру и расскажет вам о том, что в местных шахтах происходят странные события, ну естественно разбираться со всем поручит (да, да - поручит) Вам. Мысль - такое ощущение, что мы прямо обязаны быть хорошими.

Temple of Helm - можно подлечиться, затариться potion-ами, кроме того сюда Вы можете привести местного капитана стражи, который недавно сошёл с ума.

Oublek - примет Вас за местного авторитета мафии - Greywolf-а и предложит 200 gold - можно сказать ему что он ошибается - получите +1 репутация. После этого у него можно узнать о всяких quest-ах, а именно: капитан стражи (см. Побережье под маяком.) и сумасшедший скульптор (см. Nashkel Mines).

Minsc - НПС (не путать с холодильником) (Ranger: 18|15/15/8/6/8 Human NG). На начальном этапе игры наиболее крутой попутчик. Ему надо спасти свою подругу-колдунью Dynaheir из Gnoll Strongold. Надо брать. Тем более, что подруга его тоже - хороша. Почти всегда имеет магию 4-го уровня.

Noober - какой то приставала (придурь), я, отключив Ал, его прибил. Получил 3 ЕХРа (ха-ха!).

Edwin (Conjurer:9|10/16/18/9/10 Human LE). - рассказывает Вам о том, что Dynaheir - плохая и её надо бы убить, в то же время он не прочь присоединиться к Вам и даже не настаивает при этом на её немедленной смерти. Ну он конечно не такой крутой как она, т.е. даже если Вы 6-го уровня, у него не будет магии 4-го уровня. Если его присоединять - то после шахт.

В маленьком доме внизу города молодая женщина попросит Вас разузнать о её муже, который ушел на работу и пропал в шахтах. Она говорит - у него голубые глаза и кольцо зеленого цвета. Ну глаза мы его не найдем, а вот кольцо лежит на 3-м уровне (прямо у входа, возле трупика несчастного) в шахтах.

В Manor House живёт Samantha - она расскажет вам о том, что в местных шахтах водятся монстры и насмехаясь говорит что увидимся после шахт(???). Если в этот домик наведаться вором ночью - на первом этаже справа в шкафу есть спелы, а у Саманты в ящиках стафы и разное добро.

После окончания зачистки шахт берем Холи символ говорим с Berrun Ghastkill-ом - и он вручает нам награду: 1000 ЕХРов, +1 репутация и 900 рублей. Hе забудьте вернуть зеленое кольцо женщине - получаем ещё 800 ЕХРов. Возле таверны встречаем Nimbul - очередного наёмника, осторожно - паника:::: 650exp + boots of avoidance+5vs missiles, short sword+1 и ring of infravision (об указанных в этом абзаце событиях см. ниже, здесь это приведено для полной картины города).

Из Nashkel на запад.
В большой пещере(4246,904) вам встретится cave bear который стережёт неплохой клад из Flail+1 и Bracers of Defense AC8.

В нижней части карты живёт Nexlit the Xvart - главарь местных Xvart-ов - отпускает в Ваш адрес всякие нелепые угрозы - но помирает довольно легко, за него дают 35exp, кроме того он вызывает Ursathe Cave Bear - за этого дают 650exp.

Borda - попытается всучить Вам всякую дрянь (якобы порция здоровья) по очень низким ценам. Если продавца убить (очень надо - мы ведь хорошие:: блин) - получите 900exp.

Из Nashkel на юг.
Vax и Zal думают, что они крутые и пытаются отнять у Вас все Ваши деньги (наивные как 3 рубля). за них Вы получите 400 и 600 ЕХРов соответственно, кроме того у Zal есть bracers of archery (странно - Арчер по англицки - лучник, а эти штуки повышают эффективность Миссиле Веапон).

Albert <мальчик> просит вас найти его <собачку> - на самом деле это один из местных демонов вышел погулять, его пришить можно\нужно - получите 1000 ЕХРов и 250 рубликов, а можно и <собачку> найти - 1000 ЕХРов, он вам для этого косточку даст.

Sendai, Alexander и Delgod - какие-то уроды, сильно наезжают, а потом сильно обижаются, за них можно получить - 600,300 и 300 ЕХРов соответственно. Кроме того, на Sendai - studded leather armour +2.

Larry (этот-то что тут делает... хотя - не похож, обознался я), Darryl и Darryl - странная троица - даёт автограф и убегает.

Gnoll Stronghold.
Расположение этой карты дает Минск или в левом\нижнем углу.

Gnarl и Hairtooth - потребует за проход по мосту сначала 200, а потом 100 рублей, но потом все равно нападут:::: по 175exp за каждого, кроме этого у одного из них есть перчатки Dex+18 (увеличивают Армоур класс на 3-5 единиц!!!).

Идем наверх, в третьей яме сидит Dynaheir (Invoker:11|13/16/17/15/12 Human LG). Это её просит освободить Minsc - за её присоединение Вы получите 800 ЕХРов. Крутая, полезная баба (почти всегда имеет фаерболы и паутину).

В одной из пещер есть валяется book of charisma (очень полезно в целях уменьшения цен).

Карта от Gnoll Stronghold на север.
Neville - fairest of all fair bandits хо-хо-хотит Вашей смерти, за его усмирение вы получите 600exp. Торговец Jared попросит Вас "договориться" с медведем mountain bear на другой стороне моста::: 900 ЕХРов. В благодарность от него Вы получите 150 ЕХРов и boots of the north. Laurel - попросит Вас помочь ей в проблеме с gibberling-ами - 250 ЕХРов. Ogre - не хочет с Вами сражаться сразу, но если поговорить с ним 2 раза, то он станет агрессивным - 135 ЕХРов.

Карта от Gnoll Stronghold на восток.
В центре карты на водопаде стоит девочка Drienne и плачет. У неё потерялась кошка. Спустившись вниз можно в водопаде найти труп бедного животного. Отдаем девочке (Ха! В русских версиях - она его не берет) трупик и получаем 200 ЕХРов, +1репутация и scroll protection from undead. В пещере есть halberd+1 (крутячая штука).

Лесорубы Krumm и Caldo рубят лес без согласования с Dryad of the Cloudpeaks (она рядом бегает). Она попросит Вас устранить их - дают по 175 ЕХРов за каждого, плюс Dryad-а дает 500 ЕХРов, + 1 репутация и 2 antidote (ну вот еще блин и в общество охраны природы записались).

Есть еще Гноллы - бандиты. Хотят денег, но благородные. Если одного вызвать на честный бой и забить - другие убегают.

Nashkel Mines.
В большом доме - никого кроме трех собак нет. В ящиках и бочках - мелочь (могли бы и посерьезней перед шахтами, что ни будь положить).

Dandal - расскажет Вам об Emerson-е с которым надо договориться насчёт очистки шахт и сумасшедшем скульпторе Prism-е.

Galtok - попросит Вас спасти его от кобольдов, которые его преследуют - тут же появятся 4 кобольда - их естественно надо будет убить, а этот придурок без благодарности убежит (чё попало).

Prism - попросит Вас поохранять его от козла по имени Greywolf пока он заканчивает свои статуи. Через некоторое время появляется Greywolf:::: за него Вам выдадут 1400 ЕХРов. С его трупа можно снять long sword +2 "Varscona", после этого ещё раз говорим со скульптором - и он кончает жизнь самоубийством, крича при этом, что его работа окончена, оставляя Вам 2 emerald-а, которые нужно/можно вернуть Oublek-у (см. Nashkel). Вы получаете 1000 ЕХРов и +1 репутация можно их просто продать - получите больше денег и совсем не получите ЕХРов (этакая свобода выбора а-ля Fallout).

Стражники, стоящие перед входом в шахту откажутся пускать Вас внутрь до тех пор пока Вы не поговорите с Emerson-ом. После разговора останется только один стражник, и Вы сможете войти внутрь. После того как закончите с шахтами(и Mulahey-ем) ещё раз поговорите с ним - он отправит вас к мэру за наградой (зачем все это сделано - ???).

Nashkel Mines level 1.
Miner Dink попросит Вас отнести dagger Kylee на 2-й уровень.

Nashkel Mines level 2.
Miner Beldin - попросит у Вас защиты от преследующих его кобольдов. Miner Kylee - ему надо вернуть dagger который дал вам Dink - получите 200 ЕХРов (опять несоответствие - в некоторых источниках - 100).

Nashkel Mines level 3.
Кольцо у входа - это Joseph"s Greenstone Ring - его надо вернуть той самой дамочке из Nashkel, которая про мужа спрашивала. На этом уровне можно найти пару стоек с оружием (простым), а так же пару спайдеров и голема. У выхода - пара ловушек с ТАСНО -4.

Nashkel Mines level 4.
Ничего сложного. Вором выясняем расположение драного кобольд коммандо и вставая к нему вплотную - атакуем (и кобольд мертв и стрелы наши - ::я прямо Пушкин). Да еще справа от пещеры Мулахея - голем или зомби. Выход по левой стене до конца - там две эти лужи mustard jelly зеленые плюются (прямо X-com какой то).

Nashkel Mines level 5.
Mulahey - местный босс, довольно легко умирает, но вызывает подмогу из скелетов и кобольдов, в какой-то момент якобы сдаётся, но на самом деле просто вызывает ещё подмоги - за него вы получите 650 ЕХРов. Ну все таки если напряги - берете фаербол и швыряете его в темноту где предположительно стоит Мулахей - безотказно через два сдохнет и подмоги не будет.

Xan (Enchanter: 13|16/7/17/14/16 Elf LN). - один из пленников Mulahey, за своё освобождение он готов к Вам присоединиться и заодно рассказывает вам о мече "Moonbalde" - которым он может! (и только он) пользоваться. Ничего так паренек только хилый, но очень поможет роба для нейтральных архимагов и перчатки повышающие декстерити до 18. В сундуке у Мулахея лежит shortsword+1, Мoonblade, несколько potion-ов, куча scroll-ов и два письма - как только Вы их возьмёте начнётся третья часть (см. ниже).

Карта по выходу из Nashkel Mines.
Выйдя из шахт, Вы не сможете вернуться, т.к. выход окажется заваленным. На этой карте есть много полезных вещей в 3-х пещерах (caverns - прямо латынь какая то).

Мужик Hentold отдаёт вам dagger+2 и просит вернуть в одну из пещер (все такие наивные), в пещере вас поджидает revenant - он говорит вам что этим кинжалом некто Alatos убил его и помирает. За возврат кинжала дают 900 ЕХРов. А вот если зайти туда без даггера (деньги лишние что ли) и пришить его то получим 1500 ЕХРов.

Lamalha, Zeela, Maneira и Telka - ещё один комплект наёмных убийц по вашу душу - получите Вы за них 1200,900,600 и 600 ЕХРов соответственно.

В центре есть маг (не помню как зовут, а вот - Narcillicus Harwillinger Neen), который <Вам хочет добра> и дает Вам возможность заработать ЕХРов, напуская на Вас отряд зеленых лужиц mustard jelly, плюющихся ядом, а сам уходит. Единственный способ его завалить - это все тот же фаербол или тучка-вонючка в предполагаемое место, где он стоит (можно вором посмотреть). У него роба неплохая и спеллы 4-го уровня.

Из Nashkel Mines на восток.
Hafiz - рассказывает вам всякие страшные истории об опасностях которые Вас ожидают и убегает оставив вам на память scroll protection from magic (жаль не учится, но стоит около 300-х рублей).
Flaming Fist Mercenary - пристаёт с глупыми вопросами о том кто Вы такие и чего Вы здесь делаете, а потом рассказывает про некоего Samuelа за которого обещают 50 gold. Я, поговорив с ним 2-й раз (взяв Самуэля) получил монеты и он ушел.

Lena просит вас отнести этого самого Samuel (он перед ней на земле лежит) в Temple of Wisdom который расположен во Friendly ArmInn, получите 500 ЕХРов, +1 репутация, potion of heroism и elixir of health (но далеко блин::: на потом оставить и с собой - тяжело).

Carnival.
В этой локации много палаток - в основном магазины. Есть 2 казино (зачем - фиг его знает). Палатка - внизу слева, в ней можно приобрести пару необычных potion - str=25,dex=con=3 и int=25,wis=str=3,mag.resist+50%.

Lord Binky the Buffoon хочет что бы Вы разобрались со стаями кобольдов орудующих на севере карты.

Палатка с магом Zordral. Он пытается убить тетку по имени Bentha тоже волшебницу... 900 ЕХРов, если после этого у спасённой в разговоре ничего не просить, а сказать мол я простой русский герой - то получите от неё potion of heroism. Не забываем про шкафы.

В центре стоит карлик Zeke - предлагает за 500 монет!!! купить у него scroll stone to flesh (дурак, очень легко воруем и все). После этого говорить с ним не надо, а то он деньги берет и тю-тю.

Branwen - крутая тетка-священник (Cleric:13|16/15/9/16/13 Human TN) (я считаю её одной из самых клёвых NPC, у неё бонусов при развитии: тьма) - если на неё прочитать stone to flesh - она снова оживёт и захочет присоединиться к Вам, но незадача - при повышении репутации она смывается.

Уникальная игра, этот Baldur’s Gate. Первая РПГ за очень много лет, которую приятно и интересно проходить по второму разу. Специально для данного солюшена. Ну и, конечно, для себя. Сделать мага высшей пробы, подобрать гармоничную партию, набрать хорошего скарба - для грядущих add-on’ов. Впрок.

Необходимое предисловие

Зачем нужен этот “атлас”? Во-первых, это красиво. Во-вторых, подобный способ изложения информации предельно доходчив и здорово помогает ориентироваться на местности. К примеру, запоминать названия и местонахождение всех гостиниц города Baldur’s Gate - а именно там обитает много ключевых NPC - очень утомительно. В-третьих, сложив страницы “атласа” по определенной схеме, кое-что склеив, а что-то подрезав, вы получите новенькую и сверкающую карту Sword Coast в масштабе 1:1000000. На обратной же стороне карты вы обнаружите постер с изображением корреспондента Мотолога в кругу семьи.

“Атлас” поможет выбрать и охотничьи угодья. Каждая область обладает собственной флорой и фауной - к счастью, basilisk и wyvern обитают лишь в особых труднодоступных местах. Вообще, монстры “звереют” по мере удаления от дороги из Baldur’s Gate в Nashkel. Чем дальше в лес, тем больнее. Разумеется, продвижение по главам также увеличивает риск встретить особо неприятную компанию.

В первой части солюшена (то есть в этом УЧУ-номере) мы рассмотрим области южнее Candlekeep. Продолжение охватит Larswood, Cloakwood, Baldur’s Gate и все подземелья игры.

Об использованных сокращениях. XP, exp. - это не что иное, как experience points. GP (Gold Points) - золотишко.

Карта 0

В ассортименте: gibberling, wolf.

Разминочная область. Оппозиция очень слабая и не приносящая XP.

Вы найдете труп Gorion’а к северу. Вокруг в живописных позах валяются останки врагов. А значит, есть чем поживиться.

Xzar и Montaron , парочка отрицательных персонажей, присоединится к вам в обмен на обещание сопровождать их в Nashkel.

Карта 1

В ассортименте: wolf, gibberling, xvart, ogre.

Наиболее утомительны gibberlings. Много воплей, криков, суеты. И абсолютно никакой пользы для партии. Но ведь именно этим путем только что созданные герои пойдут в Nashkel. Оппозиция обречена быть предельно примитивной.

Ogre с легкостью раздавит пару персонажей первого уровня - придется побегать. Зато на нем можно найти пару волшебных поясов, один из которых надолго меняет пол примерившего его героя.

Карта 2

В ассортименте: gibberling, gnoll, flind, lesser basilisk, greater basilisk.

Друзья, это самый неприятный район в первой части “атласа”. Здесь обитают василиски - такие здоровые тараканы, которые превращают ваших героев в красивые каменные статуи. И “отморозить” невезучих можно будет лишь специальным scroll’ом, который, разумеется, стоит хороших денег.

Итак, есть примерно четыре точки скопления basilisk’ов. В Basilisk 1 их минимум четыре штуки: один greater (7000 XP) и три lesser (по 1400 XP каждый). Без заклинания второго уровня Protection from Petrification даже и не суйтесь. В крайнем случае отвлекайте внимание ящерицы, призывая монстров или скелетов.

В центре уровня обитает начинающий Роден по имени Mutamin . Данный деятель искусства при посильной помощи greater basilisk и пары lesser basilisk создает собственную коллекцию скульптур. Сама “мутаминовая” шкура потянет на 1200 ХР.

Чуть поодаль остановилась компания вояк Kirian party . Они вызывают вас на бой, и отклонить предложение довольно сложно. Состав: Kirian (маг, 600 XP), Baerin (лучник, 300 ХР), Peter (маг, 1200 ХР), Lindin (воин, 600 ХР).

Shar-Teel , нежная эльфийская девушка, вступит в вашу партию лишь в случае, если ваш лучший вояка как следует ее отдубасит. Дерзайте!

Загипнотизированный заклинанием dire charm ghoul по имени Korax не будет возражать против временного участия в ваших приключениях. Разумеется, в пределах данной карты.

Карта 3

В ассортименте: wild dog, worg, dread wolf, vampiric wolf, hobgoblin.

Жрец Song of the Morning temple может попросить об одолжении - обезвредить сумасшедшего по имени Bassilus (карта 5). Притащив с собой его личный знак, вы получите 1000 XP и 5000 золотом. Совсем неплохо для начала.

Неподалеку от храма тусуется партия Hobgoblin Chill . Как известно, наемники из Chill и Black Talon были завербованы компанией Iron Throne и Sarevok’ом лично. Не щадить! Бороться против вооруженной луками группы hobgoblin’ов достаточно сложно. Нужно либо быстро нейтрализовать их своими лучниками, либо подойти вплотную, вынудив монстров пользоваться мечами. Что они умеют гораздо хуже.

Охотиться на волков с луками - милое дело. Worg’и и Dread Wolf’ы убиваются довольно легко. А вот с Vampiric Wolf’ом (2000 ХР), непонятно как затесавшимся в эту стаю, могут возникнуть проблемы. Обычное оружие, включая самые мощные луки, его просто не берет. Эта тварь способна сожрать плохо вооруженную партию в один присест. И не подавиться.

Карта 4

Город Beregost, конечно, не может идти ни в какое сравнение со славным Baldur’s Gate. Хотя гостиниц в городе все равно многовато.

Обитающий в просторном помещении гном Kagain пожелает нанять нескольких героев на работу. На самом деле, этот отрицательно настроенный гном вскоре бросит идею поисков сына лорда Silvershield’а и решит просто погулять вместе с вами. Кстати, Kagain очень ловко орудует топором - четыре “звезды”.

При входе в Feldepost’s Inn партию ожидает не очень теплая встреча. Слишком длинные языки можно укоротить. И получить при этом 650 XP.

После окончания первой главы на втором этаже Feldepost’s Inn появится маг Tranzig . Если его немного поколотить, он укажет точное положение лагеря бандитов, терроризирующих Sword Coast.

Около Burning Wizard ждет своего часа бард Garrick . После того как вы выполните его квест (убив мага по имени Silke), он будет готов последовать за вами в огонь и воду.

В гостинице Red Sheaf теплую встречу организует гном Kariat. К сожалению, он “стоит” всего несколько сотен exp.

Хозяин Thunder Hummer Smithy может продать пару очень симпатичных кольчуг. Кроме того, за 4000 gp он готов сделать единственную и неповторимую ankheg armor. Надо лишь принести панцирь убитого ankheg, заплатить вперед и подождать 10 дней.

Наконец, в Jovial Juggler партию будет ожидать Officer Vai . Она готова платить по 50 золотых за каждый скальп бандита - но только после окончания первой главы.

Карта 5

В ассортименте: gnoll, skeleton, wolf, war dog.

Skeleton’ы в High Hedge обожают швырять метательные ножи и даже дартс в проходящих мимо героев. Не смешно. Больно.

Рейнджер Kivan присоединится к партии, если уверить его в своем стремлении бороться со злом. Он не только великолепный лучник, но и, как это свойственно всем персонажам его класса, может таскать на себе много тяжелых вещей. Грузовые ослики всегда в цене.

Живущий в High Hedge (Mage Shop ) маг после недолгих уговоров готов продать скроллы заклинаний первого, второго и третьего уровней, а также несколько весьма полезных магических артефактов.

Карта 6

В ассортименте: wolf, ghoul, ogrillion, ogre, half-ogre, carrion crawler, sirine.

Еще одна карта, которую не стоит навещать с персонажами первого или второго уровня. Множество огров и их родни представляют солидную угрозу для неокрепших героических организмов. К тому же здесь водятся очаровательные сирены, здорово преуспевшие на магическом поприще.

Shoal the Nereid поцелует одного из ваших героев. На выбор - он тут же умирает. Оказывается, что морская дива находится в плену у огра по имени Droth. Пообещайте освободить ее, и ваши людские потери будут мгновенно восстановлены. Только не убивайте Shoal в процессе реализации заклинания - ваш погибший спутник так и останется в мире мертвых. Droth особой опасности не представляет - что можно ждать от ogre-mage? 975 ХР за его смерть плюс 750 XP за успешное решение квеста.

Следующий, очень простой квест, дает Mad Arcand . Надо достать из погибшего неподалеку на рифах корабля (Ship) магическое кольцо и вернуть его гному. Пробовать надевать не стоит - ring of folly сильно портит жизнь надевшему его герою и снимается лишь заклинанием remove curse.

Surgeon, впавший в благотворительность врач, вылечит всех членов партии и, на прощанье, подарит potion.

Карта 7

В ассортименте: worg, hobgoblin, carrion crawler, sirine.

Safana , девушка-вор, готова присоединиться к партии героев. Важно лишь пообещать ей помочь в поисках и извлечении спрятанного где-то в этой области клада.

Переживающая за сына Ardrouine просит истребить стаю worg’ов около старого маяка. 500 ХР и улучшение репутации группы на единицу стоят таких усилий.

Sil и еще пара сирен осуществляют наружную охрану пещеры с сокровищами. Впрочем, чтобы добраться до прекрасной троицы, придется пройти сквозь целые стаи hobgoblin’ов, а также утихомирить несколько сирен и carrion crawler.

Наконец, внутри Tresure cave несут вахту три Flesh Golem’а. Зато в одной из пещер вы найдете книгу, перманентно увеличивающую constitution героя на единицу, и cloak of the wolf, артефакт, позволяющий персонажу превращаться в волка.

Карта 8

В ассортименте: wolf, ghoul, bandit, gibberling, skeleton.

Говорящая курица по имени Melicamp будет просить помощи. Соглашайтесь. На самом деле это ученик чародея из High Hedge (карта 5). Именно туда вам и следует отнести птенца. Прихватите с собой череп skeleton’а. Он потребуется магу High Hedge для попытки воскрешения прежней физической оболочки своего студента. Интересно, что Melicamp может погибнуть от наспех сочиненного магом заклинания, и тогда партия не получит никакого вознаграждения. С другой стороны, в случае благополучного исхода эксперимента нашедший куренка получает 2000 XP.

Zargal Hobgoblin party состоит из пары лучников и воина. Настоящую опасность представляют именно лучники, которые метко управляются со своими отравленными стрелами. Труп Zargal’а стоит около 975 experience-очков.

Наконец, именно в этой области обосновался Bassilus . Страдая от недостатка аудитории, этот прирожденный оратор собрал вокруг себя около десятка зомби и скелетов, вооруженных двуручными мечами и тяжелыми арбалетами. Сумасшедший заводит разговор и с членами партии - так что у вас есть хороший шанс, прикинувшись папашей несчастного, заставить его отвернуться от окружающих монстров. В этом случае вам придется сражаться лишь с Bassilus’ом, неплохим магом. Если же быть неосторожным в разговоре, то вы имеете возможность помериться силами и с армией лучников-скелетонов. Не забудьте забрать Bassilus’ Holy Symbol и отнести его в Song of the Morning temple (карта 3).

Карта 9

В ассортименте: gibberling, hobgoblin, zombie, ogrillion.

Продолжение экскурсионной прогулки из Candlekeep в Nashkel. Единственное досадное препятствие - пара Ogrillion прямо на дороге. Скучно, господа!

Карта 10

В ассортименте: kobold, skeleton, kobold commando, hobgoblin.

Монстры не слишком сильные, но их много. Неподалеку от Furret’а шляется без дела большая толпа любящих швыряться ножами скелетов, а прямо в центре карты обосновались лучники-hobgoblin’ы.

Что касается самого Furret’а , то этот ушлый NPC пытается продать “магический” камень за 1000 золотых. Само собой, когда вы покупаете безделушку, обнаруживается, что Furret подсунул вам обычный кусок камня, пусть даже и полудрагоценного.

Бывшая школа магов Ulcaster теперь известна лишь своим подземельем. Там же располагается лагерь разложившегося типа по имени Icharyd , обожающего человечинку на завтрак, обед и ужин. Просьба отнестись к гурману с предельной осторожностью и пользоваться преимущественно магическим оружием.

Карта 11

В ассортименте: kobold, ghast, dread wolf.

Не все приходят в деревню halfling’ов, чтобы полюбоваться на Durlag’s Tower (которая станет доступной для игрока лишь в expansion’е к BG - The Tales of Sword Coast). Здесь находится один из входов в Firewine Dungeon. Зайдите в Winery , спуститесь на второй этаж и обследуйте стены thief’ом. Вход на верхней левой стене.

Об этом ходе вам расскажет и старейшина деревни Luckyfoot . Он был бы не прочь, с вашей помощью, освободиться от кобольдов (в основном kobold commando), заполонивших подземелье под деревней и делающих регулярные вылазки наверх. За свежим мясом - не иначе.

На юге области уютно расположилась Molkar party . Это еще одна группа наемников, решившая подзаработать на голове главного героя. Хороший урожай: Molkar (воин, 1200 ХР), Drakar (маг, 1200 ХР), Morvin (воин, 650 ХР), Halacan (маг, 650 ХР).

Карта 12

В ассортименте: kobold, skeleton, zombie, war dog.

Здесь находится еще один вход в Firewine Dungeon , доверху наполненный kobold commando.

Попробуйте поговорить с парнем по имени Melium . Он утверждает, что является лучшим мечником в округе. Можно его подразнить, а затем убить (1200 ХР) - только не стойте слишком близко.

В действительности, лучшим фехтовальщиком в округе является огр-маг, сидящий внутри своей жертвы, мага "Carsa . Девушка мучается от головной боли и очень нервничает. Если настойчиво попросить у нее артефакт, извлеченный из Firewine Dungeon, то она будет убита, а демонический ogre вырвется наружу.

Просто так его не убить. На нем lesser invulnerability, защита от стрел и заклинаний. Необходимо оставить развоевавшегося демона в гордом одиночестве и поспать 8 часов неподалеку. Вернувшись, вы увидите, что все заклинания уже истекли и исчезли. Вот теперь злобного и излишне ловкого в обращении с мечом огра можно завалить лучниками, получив 3500 ХР.

Карта 13

В ассортименте: kobold, xvart, ogre, ogre berserker, hobgoblin.

Банда наглых Xvart’ов пытается забить своими короткими мечами ни в чем не повинную корову прямо в огороде хозяина. Постараться спасти буренку стоит даже не ради награды в 350 exp.-очков, а для улучшения репутации партии еще на один пункт.

В проходе между скалами уютно расположилась Arghain Ogre party , состоящая из четырех half-ogre’ов. Их главарь Arghain, кстати, обладает уникальным двуручным мечом.

Данная карта вообще богата вражескими компаниями. Следующая на очереди - Ioin Gallchobhair party .

Пара лучников, как обычно, вооружена отравленными стрелами. Сам же носитель непроизносимого имени является неплохим мечником. Постарайтесь не подпускать его близко.

Что касается NPC по имени Sarhedra , то она усердно издевается над проходящими героями, с трудом выполняя тяжкий труд NPC и придумывая квесты. Вас она, скорее всего, попросит вынести группу ogre’ов к югу от нее. И всего за 300 experience! Дешевка.

Карта 14

В ассортименте: kobold, hobgoblin.

Абсолютно никаких происшествий. На этой карте вас никто не попытается обмануть или ограбить. А вот убить - сколько угодно.

Карта 15

В ассортименте: war dog, skeleton, gnoll, half-ogre, ogre berserker.

Область знаменита тем, что только здесь вы можете встретить легендарного героя Forgotten Realms по имени Drizzt . Темный эльф, вооруженный парой мечей, ловко кромсает орду gnoll’ей на очень мелкие кусочки. Вас приглашают присоединиться к действу, видимо, исключительно благодаря врожденной вежливости. Если очень понадобится, Drizzt с не меньшей легкостью нашинкует и вашу партию. Будьте с ним ласковы - он все равно откажется присоединиться к вашей группе.

Teyngan party , напротив, очень желает познакомиться с вами поближе. В составе вражеской партии лучник-hobgoblin, маг и воин. Реальную опасность представляет лишь лидер группы, а по совместительству еще и fighter.

Карта 16

В ассортименте: war dog, gnoll, tasloi, ghoul.

Именно в этой области прячется от властей нашумевший капитан Brage . Ничего удивительного - он ловко нашинковал целый караван, не пожалев даже лошадок. Если вы согласитесь на мировую и доставите нервного вояку в Temple of Helm (карта 19) в Nashkel, то гарантированно получите 1000 ХР и улучшите репутацию группы.

Charleston Nib, руководитель раскопок (Dig ), также нуждается в вашей помощи. Согласитесь охранять его во время работы, и вы получите еще 1000 ХР и улучшение репутации.

Что касается hobgoblin’а Ba’ruk , то вы ему совсем не нужны. Он и партия kobold commando попытаются истребить всю вашу группу.

Карта 17

В ассортименте: hobgoblin, ogre, ogrillion, ogre berserker.

Вежливый разбойник Nevill и его команда hobgoblin’ов желают помочь вам избавиться от всех золотых запасов. Впрочем, он не представляет особой опасности.

Верхний мост через реку охраняет ogre berserker . Причем не один, а с группой сочувствующих ему hobgoblin’ов.

Нижний мост оккупировал mountain bear , до смерти напугавший путника на другом конце переправы. Избавьтесь от косолапого и получите вознаграждение.

Ogre , отдыхающий около костра после сытного обеда, почти безобиден. Но если допекать его разговорами, то обязательно придется убивать. Ненасытные твари!

Карта 18

В ассортименте: xvart, wolf.

Очень неприятное местечко, эта Xvart Village . Маленьких вопящих негодяев там очень, то есть очень много. К тому же они имеют противную привычку возрождаться. Убивать их легко, и особого вреда они не приносят. Но процесс становится излишне продолжительным во времени. Среди них есть и борец за права xvart’ов, некий Ursa, который умеет превращаться в медведя. Не хочется быть циничным, но это ровно 650 ХР.

В деревню можно сунуться только по одной причине - попытаться добраться до Bear cave . Внутри, кроме озлобленного медведя, вы найдете bracers AC 8, mace +1 и еще несколько полезных вещей. Но заваливать ради этого барахла сотни xvart’ов? Не знаю, не знаю...

Карта 19

В маленьком шахтерском городке Nashkel “случайных” монстров не наблюдается. Есть лишь несколько потенциально опасных NPC, которые могут затеять драку.

Первый из них, маг, подходит к вам как только партия входит в Nashkel Inn . Как и в разговоре с любым волшебником, этому наемнику надо лишь мешать закончить заклинание.

Следующим смутьяном может стать Edwin . Он пытается уговорить партию убить Dynaheir, партнера рейнджера по имени Minsc. Если же вы все-таки желаете взять в компанию Lawful Evil-персонаж, соглашайтесь.

Minsc же захочет сопровождать вас только при условии организации немедленного крестового похода на Gnoll stronghold (карта 25). Не стоит злоупотреблять его терпением - недовольный вашими темпами, Minsc может покинуть вас навсегда.

Oublek , по ошибке, готов вручить вам сумму в 300 золотых. Впрочем, отказавшись, вы сможете повысить репутацию партии. Извечный выбор.

Мэр города Nashkel Berrun Ghastkill гарантирует солидное вознаграждение тому, кто сможет решить “проблему с шахтой”. Убив Mulahey и взяв его документы, не забудьте заглянуть и к мэру.

Жрец Temple of Helm полон решимости спасти капитана гвардии по имени Brage. Обнаружив сошедшего с ума вояку, необязательно возвращать его в Garrison . Вариант с Temple of Helm значительно более гуманен.

В Belching Dragon tavern обитает еще одна легенда Forgotten Realms - Volo. Он отличный источник информации и охотно поведает вам обо всем происходящем вокруг.

Если же вы встретили в Nashkel Mines шахтера по имени Joseph, то стоит заглянуть в Commoner’s Hut . Любая информация о нем окажется очень полезной.

Наконец, за мостом партию поджидает Hoober , худшее из наказаний. Этот настойчивый NPC склонен преследовать героев в пределах всего города и каждые 20-30 секунд вызывать диалоговое окно, которое, как известно, временно прекращает ход игры, Идеальный способ довести до белого каления даже самого спокойного человека. Самое обидное, что, убив беднягу, вы получаете ровно 1 XP.

Владелец Nashkel shop заплатит 500 золотых за каждую шкуру winter wolf.

После успешной зачистки местных рудников на вас снова будет покушение. И опять у Nashkel Inn . На этот раз в роли убийцы выступает некий Nimbul. Кстати, довольно ловкий маг. 650 exp.-очков. Как обычно.

Карта 20

В ассортименте: kobold.

Орды кобольдов осаждают мирную ярмарку с севера. Зато много бесплатных стрел!

Некий Zek предлагает продать stone to flesh scroll за 500 золотых. Очень удобно - не надо далеко ходить, чтобы “отморозить” Branwen .

Здесь есть специализированные магазины, которые продают и покупают armor, weapons, magic items, archery -принадлежности. Отличное место, чтобы обменять на золото собранное с трупов добро.

В одном из шатров маг Zordral собирается убить свою коллегу. Чтобы не допустить произвола, важно сначала поговорить с ним, а лишь потом воткнуть любимый меч в мозжечок террориста. Вознаграждение в 900 ХР гарантируется.

Попробуйте три раза подряд потребовать взрывающегося огра Oopah , и он очень обидится. Придется умерщвлять.

В бесполезном шатре Gambling у вас могут стащить 100 золотых и вдобавок содрать деньги во время азартных игр. Не менее бесполезные наркоманы нюхают черный лотос в палатке Addicts .

Карта 21

В ассортименте: gibberling, skeleton, war dog, flind, gnoll.

Эта область есть не что иное, как место древних захоронений. Как обычно, могилы стерегут мумии всех возможных пошибов.

Например, в Ghast cave этих тварей ровно три штуки, 650 ХР каждая. С непривычки справиться с ними довольно тяжело. Зато в одной из могил лежит wand of monster summoning. Ghoul cave вмещает в себе еще две твари.

Господин с непростым именем Narcillicus Harwilliger Neen занимается разведением гигантских амеб. Если попросить у него найденное им заклинание, то вам придется сражаться и с амебами, и с ним самим (1400 ХР). Что, с материальной точки зрения, более выгодно. Согласившись просто помочь в эксперименте, вы столкнетесь со сворой нечисти.

Hentold , убегающий от ankheg, может отдать вам древний артефакт. Не забудьте вернуть его Revenant’y и получить 900 ХР.

Парад обитателей карты номер 21 завершает Lamatha party . Еще одна неплохая жатва состоит из Lamatha (воин, 1200 ХР), Maneira (умело кидающая darts, 600 ХР), Zeela (маг, 900 ХР) и Telka (лучница, 600 ХР). Что за прелесть, эти женские команды!

Карта 22

В ассортименте: kobold, winter wolf, xvart, ghoul.

Чтобы войти в рудник, поговорите с Emerson’ом , а затем с солдатами у входа в Nashkel Mines . Будьте осторожны, на третьем уровне полно ловушек-триггеров. И не забудьте захватить документы Mulahey’а.

Карта 23

В ассортименте: kobold, skeleton, xvart, snow wolf.

Тишина. Лишь пара слабеньких банд.

Sendai party состоит из воина и пары лучников.

С Vax & Zal будет немного сложнее. Zal очень ловко и больно кидает darts. Лучше всего подвести к нему вплотную невидимого вора. Так он не сможет использовать darts и будет вынужден работать мечом.

Карта 24

В ассортименте: gnoll, dire wold, winter wolf, xvart.

Caldo party , состоящая из пары заблудившихся лесорубов, обижает местных дриад. Не позволим обидеть лесных девчушек! К сожалению, к комплекту из antidote, 500 ХР и +1 reputation ничего не прилагается. Ну и ладно.

Девочка Drienne бросила свою кошечку в водопад. По странному стечению обстоятельств, животное утонуло. Поднимите сей пушистый “Титаник” и верните жестокому ребенку.

Карта 25

В ассортименте: gnoll, xvart.

Уплатив 100 золотых огру по имени Gnarl , вы можете с ним не драться. С другой стороны, почему бы нет?

Столь желанная Minsc’ом маг по имени Dynaheir находится на дне одной из ям. Кстати, она с удовольствием присоединится к партии.

Не сомневаюсь, что все поклонники одной из лучших ролевых игр в истории прекрасно знают о скором выходе "осовремененной" версии творения Bioware - . Однако после громкого анонса информация на сайте появлялась очень скудными порциями, поэтому вы вполне могли пропустить появление подробного описания содержимого нового издания. Если это действительно так - вы пришли по адресу, я постараюсь подробно рассказать обо всем, что будет в BG: EE и даже о том, чего там, увы, не будет.

Итак, что же ждет нас с вами в Baldur"s Gate: Enhanced Edition ?

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Новое приключение: Черные копи (Black Pits)

«Эй вы, вшивые бездельники! Встаньте и поприветствуйте своего нового мастера – Баэлота!»

Могущественным и влиятельным людям из разных королевств с помощью магии были доставлены запечатанные свитки. Открыв их, получатели увидели, что они в числе немногих избранных приглашены на уникальное представление:

«Приходите, приходите! Мастер Баэлот любезно приглашает вас на грандиозный спектакль, которого вы не увидите ни в одном из королевств. Вы станете свидетелями яростных схваток на выживание и зрелищных магических заклинаний, а над всем этим великолепием будет витать смерть. Все это и многое другое только в Черных копях!»

В жутких глубинах Подземья (Underdark), куда едва ли отважится спуститься даже самый отчаянный смельчак, безумный дроу Баэлот использовал свою изощренную магию для того, чтобы превратить поселение дуэргаров в своеобразный развлекательный комплекс. Он пригласил гостей со всех концов Фаэруна, от Мазтики до Мензоберранзана, и они с удовольствием приняли его приглашение, зная, что Баэлот – непревзойденный шоумен.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черные копи – одно из наиболее масштабных дополнений в составе . В этом дополнении вам предстоит собрать группу соратников и вместе с ней пройти через пятнадцать ожесточенных битв, ставкой в которых является ваша жизнь. Во мраке Подземья вас ждет настоящий вызов!

  • Отдельное приключение, разворачивающееся в Подземье
  • Пятнадцать уровней испытаний на аренах
  • Полный контроль над группой численностью до 6 человек
  • Более 6 часов игры

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черные копи – ваш новый дом… Постарайтесь насладиться этими мгновениями своей жизни, потому что они могут стать последними!

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Монах Рашаад ин Башир

«Пред лицом лжи мы говорим правду. Пред лицом ненависти мы проявляем сострадание».

Для своего юного возраста Рашаад ин Башир излучает поразительную ауру спокойствия и мудрости. После провального задания в монастыре Аткатлы, он бродит по побережью Мечей в поисках просвещения.

Будучи сиротами, Рашаад и его брат Гамаз с трудом выживали на улицах Калимпорта, зачастую благодаря попрошайничеству и воровству. Однажды они были пойманы монахом из ордена Солнечной души, но получили не суровое наказание, а свое первое наставление. Очень скоро братья преуспели в физических и духовных занятиях ордена, посвященного богине луны Селунэ.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

После гибели брата Рашаад покинул орден и отправился на поиски своего призвания. Если во время этих поисков ему повстречаются нуждающиеся в помощи – что ж, тем лучше, он всегда готов им помочь.

Рашаад – калимшанский монах, демонстрирующий свое искусство жителям Нашкеля. Его история приведет вас на высочайший пик Заоблачных вершин, где Рашааду придется столкнуться с неожиданным врагом. Это первый из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition

  • Новый герой – монах Рашаад ин Башир
  • Новое задание, связанное с монахом
  • Новая локация – Заоблачные вершины

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Приключение Рашаада включает в себя около четырех дополнительных часов игры.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Дикий маг Нира

«Использование дикой магии – это словно игра на флейте. Если я пропущу хотя бы одну ноту, эта флейта начнет поливать огнем всех, кто окажется рядом».

После ужасающего всплеска дикой магии, покалечившего ее учеников, Нира бежала в Высший лес, но даже там ее своенравные заклятия стали угрозой, но не для людей, а для деревьев. В результате могучий энт Турланг изгнал Ниру из своих владений, и девушка была вынуждена продолжить скитания. Вскоре произошло то, что должно было рано или поздно произойти – она наткнулась на Красных волшебников.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

В Нире сражаются ее причудливый юмор и чувство вины, которое она испытывает за все неприятности, вызванные ей в прошлом. Она пытается научиться контролировать свою дикую магию, хотя и испытывает определенное удовольствие от тех сюрпризов, что иногда преподносят ее заклинания.

Убегая от Красных волшебников и пытаясь разобраться в себе, Нира надеется отыскать друзей, которые помогут ей справиться с преследователями и с ее собственной магией.

Нира – полуэльфийка, обладающая гигантским магическим потенциалом. Это второй из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition , которых вы можете взять в группу.

  • Новый герой – дикий маг Нира
  • Захватывающее романтическое приключение
  • Новая локация – уединенное убежище к северо-востоку от башни Дурлага

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Нира одновременно испытывает восторг и ужас, спасаясь от безжалостных Красных волшебников и ошибок, совершенных в прошлом.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Черный страж Дорн Иль-Хан

«Не доставай меня своими примитивными моральными убеждениями».

Дорн Иль-Хан родился на Хребте Мира, но был вынужден бежать оттуда в Лускан вместе со своей человеческой матерью после того, как враждебное племя уничтожило племя его отца. В этом северном городе Дорн быстро заработал зловещую репутацию благодаря своей чудовищной силе и привлек к себе внимание наемников всех мастей. Через некоторое время Дорн был схвачен властями города и предан своими напарниками, в результате чего на него повесили преступления целой банды. Перед лицом гибели Дорн заключил сделку с демоном, который подарил полуорку не только еще большую силу, но и возможность отомстить.

Молчаливый черный страж с удовольствием присоединится к воспитаннику Гориона, чтобы прорубить себе путь по побережью Мечей своим огромным двуручным клинком, оставляя позади горы трупов, если это позволит в конце концов настигнуть предателей, которых он поклялся наказать.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Дорн – черный страж-полуорк, чей демонический покровитель дарует ему ужасающую силу в виде черного меча и темных заклятий. Это последний из трех новых персонажей Baldur’s Gate: Enhanced Edition , которых вы можете взять в группу.

  • Новый герой – черный страж Дорн Иль-Хан
  • До четырех дополнительных часов игры
  • Набор черного стража, позволяющий вам создать собственного воина зла

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Преданный своими бывшими соратниками, полуорк Дорн в равной степени жаждет мести и славы.

Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition


Все, что вы хотели знать о Baldur"s Gate: Enhanced Edition

Улучшения

В Baldur’s Gate: Enhanced Edition игроков ждет более 400 улучшений по сравнению с оригинальной игрой. В их число входят:

Переработанный интерфейс

Baldur’s Gate: Enhanced Edition поддерживает высокие разрешения и широкоформатные экраны. Версии для iPad и Android отличаются некоторыми изменениями в интерфейсе, характерными только для этих платформ.

Поддержка мультиплеера

Мультиплеер поддерживает матчмейкинг (автоматический поиск игры). Кроме того, обладатели игры на разных платформах (PC, Mac, iPad, Android) смогут играть друг с другом!

Улучшения оригинальной игры

Частично переписан и вычищен код оригинальной игры, что позволяет ускорить ее работу, а также обеспечить поддержку современных конфигураций. Обнаружено и исправлено более 400 неточностей Baldur’s Gate.

Возможности из Baldur’s Gate II

Все улучшения и нововведения Baldur’s Gate II: Shadows of Amn добавлены в Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Благодаря этому вы можете использовать классовые наборы, а также новые подрасы и классы, которые ранее были недоступны.

Новые ролики

Все оригинальные заставки Baldur’s Gate заменены новыми раскрашенными вручную роликами, созданными под руководством известного художника Нэта Джонса, который, кстати, является арт-директором Baldur’s Gate: Enhanced Edition.

Поддержка игры

Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет поддерживаться и после выхода игры, включая поддержку моддерского сообщества, которое позволило игре столь долго оставаться популярной.

Q: На каких языках будет доступна игра?

A: К моменту релиза будут доступны английский, французский, немецкий, итальянский и испанский языки (все они будут включены в одну версию игры). Насчет поддержки остальных языков, в том числе русского, точной информации пока нет, хотя судя по этому сообщению на официальном форуме работы над другими локализациями все же ведутся.

Q: На каких платформах выйдет игра?

A: Игра выйдет на PC, Mac, iPad и Android. Важный момент – сохранения разных версий игры будут совместимы между собой.

Q: Чего точно НЕ будет в игре?

А: В игре точно не будет:

Нового арта предметов, монстров и персонажей. Оригинальный арт BG и BG II утерян, поэтому заменить старые версии на HD не представляется возможным. То же самое относится и к новой анимации.

Новых диалогов для старых персонажей. Разработчики не имеют права изменять диалоги, допустимы лишь самые незначительные изменения. Так что, например, улучшения романтических отношений с кем-то из уже имеющихся в игре персонажей мы не увидим.

Использования каких-либо ресурсов из Icewind Dale и Planescape: Torment. Контракты на переиздание этих игр не заключены, поэтому использование любого контента из них невозможно.

Q: Какие правила используются в Baldur’s Gate: Enhanced Edition?

A: В игре используется вторая редакция правил Dungeons&Dragons.

Q: Каковы системные требования игры?

A: 512 Мб оперативной памяти, видеокарта не ниже GeForce 2, процессор с тактовой частотой не менее 1 Ghz.

Q: Необходимо ли интернет-соединение для игры?

A: Нет, Baldur’s Gate: Enhanced Edition не требует интернет-соединения.

Q: Когда выйдет игра?

A: Игра выйдет на PC 18 сентября 2012 года . Версии для Mac и iPad также планируется выпустить в сентябре. Дата выпуска версии для Android пока неизвестна.

Q: Сколько будет стоить игра?

A: Версии для PC и Mac – 20$ (сделав предзаказ, вы получите игру на 2$ дешевле), версии для iPad и Android – 10$ .

Q: Появится ли Baldur’s Gate: Enhanced Edition в Steam?

A: Сейчас Baldur’s Gate: Enhanced Edition эксклюзивно продается только на сайте цифрового магазина Beamdog . Насчет Steam информации пока нет, но можно предположить, что рано или поздно игра там появится.

От себя хочу добавить, что улучшенная версия игры выглядит довольно привлекательно, хотя хотелось бы более серьезных изменений, например, переиздания в HD. Но в любом случае, Baldur"s Gate: Enhanced Edition - это возможность прикоснуться к живой классике жанра RPG, поэтому если вы по какой-то причине пропустили оригинальную версию, BG:EE поможет вам исправить это досадное упущение. Лично я перепрошел первую часть игры буквально полгода назад, но улучшенную версию куплю обязательно:)

Планируете ли вы покупать Baldur"s Gate: Enhanced Edition?

Скачаю пиратку

14.3%
   

Не собираюсь играть

10.7%
   
Выбор редакции
Если вы любите лимоны, это печенье станет вашим любимым. В нем сочетается нежное рассыпчатое песочное тесто и яркий вкус цитрусовых. Если...

Семга... Как много в этом слове. Любите ли вы рыбу семейства лососевых как люблю её я? Есть множество рецептов её приготовления. Семгу,...

Рецепт булочек с банановой начинкой с пошаговым приготовлением. Тип блюда: Выпечка, Булочки Сложность рецепта: Сложный рецепт...

Свекла, 5 штучек; Морковка, 4 штучки;Твердый сыр, 200 граммов;Грецкие орехи, 200 граммов;Майонез;Свежая зелень;Чеснок, несколько...
Пришли холода, но это не значит, что пора вкусных витаминов закончилась. А как же всеми любимое лакомство - солнечная хурма? Это не...
Невероятно вкусный и нежный, сытный и питательный – паштет из куриной печени, готовится быстро и достаточно просто. Из минимального...
Маленькие круглые булочки, напоминающие кексики, выпекающиеся в специальных силиконовых формах, называются маффинами. Они могут быть...
И снова делюсь с вами, дорогие мои, рецептом приготовления домашнего хлеба, да не простого, а тыквенного! Могу сказать, что отношение к...
Отварите картофель для начинки. Выберите три средних клубня, хорошо промойте от земли и другой грязи, поместите в холодную воду,...