Layers of fear какой код. Прохождение игры Layers of Fear: Inheritance. О данном руководстве


Представляем вашему вниманию прохождение Layers of Fear – хоррора, который не раз заставит вас сходить в туалет прямо перед экраном.

После того как игра загрузится, вы окажитесь в прихожей огромного особняка, который к тому же еще и живой. Для начала вам нужно найти ключ от мастерской, который находится на втором этаже на небольшом столике. Затем идите в мастерскую (она находится возле парадной двери). Зайдя внутрь снимите с незавершенной картины полотно, а затем покиньте комнату.

Попав в новое помещение, вы заметите, что комнаты начинают меняться, каждый раз, когда вы в них заходите. Следуйте по коридору в новое помещение. Будучи в комнате подойдите к окну, а после того как оно запрется, выйдите из комнаты. Снова идите по коридору в новое помещение. Обратите внимание на небольшой сейф, который заперт на замок с кодом. Чтобы узнать код, зажгите свечи, после чего в углу комнаты появятся цифры, которые нужно ввести для открытия замка. Примечательно, что цифры генерируются рандомно, а поэтому предугадать, какой именно будет код невозможно.

Откройте сейф и просмотрите, как герой покрутит содержимое и произнесет несколько фраз. Следуйте в гостиную, а затем подойдите к кукле, которая весит на стене. Приготовьтесь, что герой окажется в подвале, из которого вы должны выйти. Найдите в темноте свечу, после чего зажгите ее и по лестнице подымитесь наверх. Оказавшись снова в гостиной, выйдите из нее. Идите по коридору в новую комнату. Обратите внимание, что во время вашего передвижения со стены упадет картина. Подойдите к ней, и прочтите что там написано, а затем зайдите в помещение.

Обратите внимание на камин, в который сбегаются крысы. Подойдите к нему, но будьте готовы к скримеру. Теперь выйдите из помещения и следуйте через коридор и кладовую на кузню. Найдите чеснок, после чего подойдите к нему, а потом подойдите к картине. Обследуйте помещение, после чего направляйтесь снова к картине. Герой подымет часть кожи, после чего вы должны выйти из комнаты. Вы попадете в мастерскую, где находится ваша незаконченная картину. Подойдите к ней и выполните действие. Картина должна обновиться.

Теперь зайдите в лифт и нажмите на кнопку для его активации – вам нужно повернуть рычаг вправо. Подымайтесь наверх и зайдите в самую первую дверь. В помещении найдите ключ, после чего выйдите оттуда. Помещение вновь изменится, зайдите в дверь, находящуюся возле лифта. Затем пройдите несколько коридоров, пока не доберетесь до помещения с глобусом и зеркалом. Пройдите сквозь него и выйдите из комнаты. Теперь следуйте по длинному коридору и дойдя до определенной двери откройте ее. Вы должны увидеть картину. Развернитесь на 180 градусов, после чего вновь повернитесь назад. Откройте дверь, находящуюся слева, после чего пройдите коридор и зайдите в комнату, в которой заберите ключ. Дверь должна сама закрыться, а вам теперь необходимо подождать пока она откроется. Не забудьте зажечь в это время свечи. Пройдите два коридора, и зайдите в комнату с граммофоном. Подымите пластинку и вставьте в граммофон, после чего активируйте его. Дождитесь пока музыка не закончится, после чего возьмите колбу с кровью. Теперь вновь включите граммофон, и когда комната вновь поменяется выйдите из нее. Попав в мастерскую, дополните свою картину новыми красками.

Вернитесь в коридор и зайдите в правую дверь. Попав в тупик (проход заграждает фортепиано), вернитесь обратно, после чего следуйте к темному проходу. Идите прямиком к тупику, пока не обнаружите куклу с ключом, который вы должны взять. Теперь снова идите к тупику, и зайдите в небольшую комнатку с сундуком. Откройте его, прочитайте записку и выйдите из помещения. Пройдите несколько коридоров, пока не дойдете до замкнутого пространства. Следуйте прямо, пока не увидите нерабочий телефон. После того, как он ни с того ни с сего починится, идите дальше. Теперь вы должны оказаться на втором этаже – идите в обратном направлении, пока не выберитесь из замкнутого пространства. Попав в кабинет, вы окажитесь прямо на потолке комнаты. Включите свет и выйдите из помещения. Спустя несколько коридоров и комнату вы должны добраться до подвала. Подойдите к фортепиано и активируйте его. Снова вернитесь к двери, нажмите на кнопку и найдите инструмент. Возьмите коробку с человеческой костью, после чего идите к выходу. И так, вы вновь в мастерской. Дополните картину новыми штрихами.

Продолжение следует…

Итак, как только к вам перейдёт управление, начинайте осматриваться. Для передвижения используйте клавиши W, S, A, D. Левая кнопка мыши – взаимодействовать с объектами. Правая кнопка мыши – приближать объекты, которые вы берёте в руки. Чтобы ускориться, зажмите и удерживайте клавишу Shift.

Подойдите к двери впереди, наведите белую точку по центру экрана на ручку двери и зажмите левую кнопку мыши. Так вы ухватитесь за дверь. Теперь отодвиньте мышку в левую сторону, чтобы открыть дверь. На первом этаже есть несколько дверей. Дверь справа ведёт на кухню. На кухне есть дверь в кладовку. Дверь слева, на которой есть следы от краски и записка, пока что заперта. За ней находится мастерская художника, но пока что в неё попасть вы не можете.

Дверь около мастерской ведёт в подвал. В конце подвала есть ещё одна дверь, но она заперта. Наконец, есть ещё одна дверь, ведущая в ванную комнату. В прихожей, в холле и в других помещениях вы можете открывать тумбочки, изучать разные записки. Делать это, как бы необязательно, но желательно, если вы хотите узнать о художнике как можно больше информации.

Поднимитесь по ступенькам в холле на второй этаж. Здесь стоит рояль. Можете поиграть на нём. После нескольких нажатий на клавиши рояль закроется. На втором этаже есть кабинет, из которого донесётся шум. Пройдите в него. Слева в кабинете ещё стоят полки с книжками. Подойдите к столу впереди и найдите на нём помимо записки нужный вам ключ . Щёлкните по ключу, чтобы подобрать его. О наличии какого-либо предмета в инвентаре свидетельствует его изображение в правом нижнем углу экрана.

Кроме кабинета, на втором этаже есть две запертые двери, детская комната и ещё одно помещение. Можете изучить их. Спускайтесь обратно на первый этаж и откройте ключом дверь со следами от краски и запиской. Пройдите в мастерскую. Изучите здесь всё. В конце концов, потяните за простыню на мольберте, чтобы взглянуть на картину. Произойдёт нечто зловещее.

Эпизод 1. Холст

Выходите из мастерской художника, и вы увидите, что оказались в совершенно другом месте. Пройдите через дверь впереди, чтобы попасть в незнакомую комнату.

Подойдите к приоткрытому окну и прочитайте надпись на заборе за ним. Вскоре окно захлопнется. Вернитесь к двери, через которую вы пришли, откройте её и увидите совершенно иной коридор. Следуйте по коридору с вращающимся вентилем у потолка, пока не окажетесь у другой двери. Откройте дверь и войдите в кабинет со столом, шкафами и картинами на стене. С левой стороны, чуть дальше стола есть тумба с небольшим сундуком. На сундуке висит замок. Нужно ввести трёхзначный код. Подойдите к стене напротив сундука, сверните налево, к ближайшему углу, и зажгите три свечи у стены. На трёх картинах вы увидите цифры кода – 5, 4, 8. Введите эти цифры на замке и откройте сундук.

Внутри вы найдёте кольцо. Осмотрите его, прочитайте надписи на крышке сундука.

Пройдите через дверь, которая появилась между бюстами двух мужчин, напротив стола. Идите по коридору и войдите в комнату с камином и двумя креслами. Подойдите к картине, висящей на стене напротив. К этой картине должна быть прикреплена кукла мальчика. Как только вы посмотрите на неё, то провалитесь вниз, в подвал.

Подойдите к бочке со свечой, сверните от неё налево и двигайтесь вперёд, к стене. На стене должен быть выключатель. Щёлкните по нему, чтобы включить свет в подвале. Посмотрите на картины сзади. Далее поднимайтесь наверх по ступенькам и потяните за рычаг на стене. Пройдите обратно в комнату с камином и двумя креслами.

Пройдите через дверь слева, двигайтесь по коридору с картинами, пока одна из них не упадёт. Переверните её и найдёте эскиз с изображением жены главного героя. После нескольких воспоминаний пройдите через ближайшую дверь. Подойдите к картине над горящим камином. Та исказится. Обернитесь и, если ещё не закрыли игру от испуга, пройдите через ту же самую дверь.

Вы попадёте в светлое помещение с креслами, цветами и другими предметами интерьера.

Следуйте через дверь справа, идите по коридору, сверните налево и пройдите через дверь. Следуйте по подсобке со шкафами, войдите на кухню. Дверь с кухни заперта. Осмотрите всё вокруг, картину на стене. Во второй раз подойдите к запертой двери, свет должен погаснуть. Вернитесь к картине и посмотрите на неё. Заберите кусок кожи. Он окажется у вас в инвентаре. Вернитесь через ту же самую дверь и окажетесь в комнате с мольбертом. Щёлкните по нему, чтобы изменить картину. Вы увидите двух фламинго.

Эпизод 2. Краска

Пройдите через две двери, отодвиньте решётку и войдите в лифт. Обязательно закройте за собой решётку и потяните рычаг вправо. Лифт поднимется наверх.

Выйдите из лифта, осмотрите две двери по левую сторону, одну по правую и одну в конце коридора. Всё будет заперто. Вернитесь к самой первой двери и увидите, что она теперь приоткрыта. Пройдите в комнату и с тумбы заберите ключ. Прочитайте и записку, лежащую здесь же. Выйдите из комнаты, войдите в помещение напротив. Вы увидите картину женщины за роялем. Осмотрите ноты и услышите воспоминания художника.

Вернитесь в коридор и идите налево. Откройте ключом двери впереди (дверь справа заперта). Откройте дверь слева и поднимайтесь по ступенькам на чердак. Обернитесь и увидите ещё одну дверь. Откройте её и выйдите в коридор. Осмотрите содержимое сундука около столика и пройдите через дверь справа. Двигайтесь через следующую дверь и окажетесь в светлом холле.

Осмотрите поворот налево и поворот направо, а затем пройдите через дверь впереди. Вы окажетесь в комнате с камином и креслом-качалкой. Пройдите через дверь напротив и услышите грохот. Обернитесь и увидите, что комната разрушена. Если вернуться в комнату и посмотреть на стену слева от дверного проёма, вы сможете найти небольшой сейф.

Идите по коридору через несколько дверей. После картины с собаками сверните налево, пройдите через две двери и окажетесь в длинном коридоре. Следуйте в его конец, откройте дверь и увидите огромную картину. Обернитесь, подойдите к стене и осмотрите картину меньших размеров. Вновь обернитесь и увидите новый коридор.

Следуйте в комнату, куда побежала крыса (влево). Пройдите по коридору до следующей двери. Дверь справа захлопнется. Пройдите мимо неё и услышите, что она вновь открылась. Подойдите обратно к двери и войдите в небольшую комнату с кроватью и столом. На тумбе справа от стола лежит ключ . Заберите его. Обернитесь. В дверь начнёт кто-то стучаться. Зажгите три подставки со свечами и стуки прекратятся. Откройте эту дверь.

Выйдите из комнаты, сверните налево и подойдите к портрету, к которому ведёт след от красок. Портрет видоизменится. Обернитесь вокруг себя и увидите, что из портрета торчит трость. Возьмите эту трость, чтобы услышать воспоминание из прошлого.

Двигайтесь в обратном направлении и откройте ключом дверь. Пройдите через несколько дверей до спальни. Посреди комнаты стоит граммофон. На тумбе справа от него лежит пластинка. Заберите пластинку, установите на граммофон и запустите его. Можете изменять настройки и переключать мелодии. Для запуска нужно просто повернуть несколько раз ручку. Подойдите обратно к двери, через которую вы сюда пришли. Она начнёт растекаться, как картина. Если этого не происходит, то поиграйте с граммофоном. Сверху, слева от пластинки есть переключатель скорости. Установите максимальную скорость и проиграйте первую и вторую мелодии (сбоку есть переключатель, под самой трубой), каждый раз подходя к двери. В определённый момент она должна исказиться.

Обернитесь и увидите, что вся комната исказилась. Подойдите к граммофону и позади него, на полу найдите баночку с кровью. Поднимите её и прослушайте воспоминание. Баночка окажется у вас в инвентаре.

Вновь воспользуйтесь граммофоном. На этот раз установите среднюю скорость и проиграйте одну из мелодий в нормальном режиме. Подойдите в это время к двери. Она должна вновь стать нормальной. Откройте дверь и пройдите через другую. Вы попадёте в первую комнату с мольбертом. Осмотрите флягу из-под виски на тумбе слева. Шкаф справа имеет шесть секций. Одна секция открыта и в ней находится кусок кожи из первой главы. Судя по всему, все найденные в главах предметы будут помещаться в этот шкаф. Щёлкните по мольберту, чтобы выбрать следующую главу.

Эпизод 3. Грунтовка

Пройдите через дверь, сверните направо и следуйте в другую дверь. Подойдите к роялю, тот уедет назад. Идите к нему и откройте тумбочку слева. Прочитайте записку. Вернитесь обратно через ту же самую дверь. Вы попадёте в иное помещение. Откройте шкафы слева и в одежде найдите новую картинку.

Пройдите через несколько дверей. За одной из дверей будет стена с цепью. Обернитесь и вы увидите, что другой двери уже нет. Повернитесь в другую сторону, чтобы появился проход в коридор. Не спешите! Напротив него есть дверь. Откройте дверь, упадёт кукла, повешенная на верёвку. На шее куклы висит ключ – заберите его.

Идите по коридору, до стекла. Через стекло вы видите комнату. Обернитесь и окажетесь в этой комнате. В тумбе впереди есть календарь. Вам нужна дверь слева. Пройдите через неё, двигайтесь через несколько дверей, пока не окажетесь в знакомом холле.

Пройдите через дверь впереди и посмотрите на холст справа. Под ним лежат очки. Осмотрите их и услышите воспоминание из прошлого.

Вернитесь в холл и пройдите через дверь справа. Спускайтесь вниз по лестнице с левой стороны. Идите по кругу. Вы будете слышать звонок телефона. Справа будет тумба, внутри которой лежит записка. В определённый момент вы увидите на полу разбитый телефон. Он соберётся воедино и подлетит наверх. Двигайтесь по кругу дальше, пока не увидите справа маленькую тумбу. Остановитесь около неё. Сюда должен подлететь телефон. Но вы ничего с ним не можете сделать.

С этого момента идите в обратном направлении!!! В конце концов, телефон должен упасть и разбиться. Поднимите трубку от телефона и услышите воспоминание из прошлого. Идите в том же обратном направлении, пока справа не окажется дверь. Пройдите через неё, откройте другую. Повторите попытку и войдите в комнату. Посмотрите наверх – вы видите стол, к которому прибит рисунок с надписями о летучих мышах. Осмотрите его.

Найдите на стене около открытой двери выключатель. Активируйте его, чтобы включить свет и вернуть комнату в нормальное состояние. Пройдите через дверь, которая вернулась на место, попытайтесь пойти по коридору, но он будет постоянно изменяться. Обернитесь к двери, через которую вы сюда пришли, и щёлкните по выключателю слева от неё. Теперь спокойно пройдите в конец коридора, откройте дверь и войдите в лифт. Задвиньте решётку, поверните рычаг влево, после чего лифт опустится вниз.

Спустившись вниз, откройте сундук справа и прочитайте записку. Идите через несколько дверей, пока не окажетесь в ванной комнате. Осмотрите куклу в ванной и найдите записку о мышах. Изучите её. Выйдите из ванной комнаты и посмотрите налево. Вы видите несколько предметов, преграждающих путь. Подойдите к деревянному поддону и опустите его вниз. Следуйте по коридору, откройте дверь и окажетесь в другом более длинном коридоре.

О правую и левую сторону есть несколько дверей. Двери справа закрыты, но в их верхней части есть засовы. Откройте третью по счёту дверь с правой стороны, отодвинув засов. Включите свет, войдите в комнату и отодвиньте ящик в тумбе справа. Заберите ещё один рисунок.

Выйдите и пройдите через дверь справа, в конце коридора. Вы окажетесь в помещении с четырьмя дверьми. Три новых двери ничего вам не дадут. Откройте ту, через которую вы сюда пришли. Бегите по длинному коридору со свечами, откройте дверь в конце и спускайтесь в подвал. Идите к роялю впереди, начните играть. Все предметы будут летать по комнате. Гуляйте по комнате, пока всё окончательно не упадёт. Осмотритесь и увидите тумбу со светящейся шкатулкой. Загляните внутрь и найдёте кость. Осмотрите её и заберите. Выбирайтесь из подвала, откройте дверь и увидите мольберт. Щёлкните по нему, чтобы начать новую главу.

Эпизод 5: Штрих

Покиньте комнату. Пройдите через коридор, пока на вашем пути не появятся картины. Вы также найдете сундук, который закрыт. Вскоре свет погаснет. Продолжайте идти вперед и войдите в комнату, в которой вы можете заметить тень ребенка на деревянном коне.

Свет погаснет. Включите лампу в маленькой комнате. Посмотрите на часы - маятники начнут быстро двигаться. Скоро часы взорвутся. Оставьте комнату через любую дверь. Найдите другое место - в новом коридоре.

Войдите в первую дверь слева. В ящике стола вы найдете семейный сувенир.

Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева. В конце коридора вы увидите призрака. После того, как вы подойдете к свету, на полу вы найдете другой семейный сувенир. Быстро возьмите его - вскоре после этого вы будете атакованы.

Войдите через дверь. На земле вы заметите кучу всяких предметов. Среди них есть ключ, который вы должны забрать. Ключ откроет первую дверь справа.

Дойдите до конца коридора, переместите защелку двери и откройте ее. Продолжайте идти через узкий коридор. Вы достигнете комнаты, в которой вдруг закроется дверь. К сожалению, она будет закрыта навесным замком.

На столе рядом есть записка, в которой вы найдете три слова и номера, присвоенные линиям. Следуя каждой линии, вы получите три цифровых кода для животных. Код кошка 3-4-1, код крыса 6-8-7 и код собака 2-5-9. В зависимости от того, какое животное находится в записке, код будет необходим для открытия двери. В этом случае это собака.

Подойдите к замку, наберите комбинацию числе, потяните и выходите из комнаты. Через некоторое время вы заметите падающие лучи и крик ребенка. Выберите коридор без света - следуйте за крысой.

Войдите в комнату. В нижнем ящике шкафа с полками вы найдете рисунок крысы (в правом нижнем углу).

К сожалению, для того, чтобы получить все предметы коллекционирования, необходимо перезапустить главу. Достичь момент, когда вы слышите плач ребенка и следовать за светом. Идите через дверь - на столе вы найдете семейный сувенир.

Перед тем, как идти через дверь, с правой стороны в отверстии в стене вы найдете рисунок крысы. Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до коридора с большим количеством самооткрывающихся дверей.

В соседней комнате вы найдете семейный сувенир между горшком и увядшим растением.

Выходите через дверь с правой стороны. Откройте сундук и возьмите намордник, инициирующий слово шепота. Подойдите к большой картине, а затем обернитесь. После короткой последовательности вы окажетесь в новой комнате.

Выйдите из комнаты и войдите в первую дверь справа. На полотне вы найдете рисунок крысы. Вернитесь в коридор и поверните направо.

Пройдите через короткий коридор и войдите в другую комнату. На столе вы найдете бутылку виски, которая запустит слово шепота. Оставьте комнату через другую дверь. Лучше не смотрите назад.

Протяните цепь в середине соседней комнате несколько раз, пока не откроется дверь. Идите по коридору. Вы найдете щетку на полу возле брошенной мебели, в поцарапанном месте. Это вызовет слово шепота.

Войдите в другую комнату с камином. Откройте другую дверь и после короткой последовательности начнется пожар. Рядом с камином вы найдете разрушенную палитру с краской, инициирующую слово шепота. Выйдите из комнаты и идите к лифту. Войдите внутрь и поднимайтесь.

После остановки, посмотрите вокруг, пока не появится призрак. Затем нажмите на все решетки слева и посмотреть вверх - лифт упадет вам на голову. Вы попадете в комнату с дверями, через которые вы можете из неё выйти.

Подойдите к ящику и откройте его. Внутри вы найдете часы, которые вызовут слово шепота.

Выйдите из комнаты после того, как найдете часы. В коридоре вы найдете небольшое зеркало на подоконнике. Это вызовет слово шепота. Пройдите по коридору вперед и войдите в комнату с призраком. Войдите в эту комнату два раза.

Выйдите из комнаты и пройдите через другую дверь. Войдите в офис. Потяните книгу на полке.

Картина сразу изменится - вы найдете на ней номер 363. Используйте этот номер на телефоне.

Посмотрите. В том месте, где был телефон, появится еще одна дверь. Идите через неё - вы окажетесь на вершине, на краю. Следите, чтобы не упасть.

Идите влево, а затем заберите телефон. После того, как вы возьмете его, на двери, которая упала на землю, появится номер 853. Наберите этот номер - активируется еще один телефон. Выйдите из комнаты и идите налево. Там вы должны забрать телефон, который падает на землю.

Вернитесь к предыдущему месту и повернитесь спиной к комнате. Вы увидите, как на землю упадет ребенок. После чего вы увидите номер - 354.

Вернитесь назад и наберите номер на телефоне. Идите по платформам, висящим на цепях. Обернитесь и попытаться вернуться - вы упадете.

Возьмите телефон, лежащий на столе, и посмотрите, что от него осталось. Из него вы получите палец, Выйдите из комнаты и нажмите на картину - палец будет использован, и вы завершите пятый эпизод.

Эпизод 6: Созерцание

Выйдите из комнаты и идите направо. Достигните предпоследнего столба и обойдите его вокруг - на нем вы найдете рычаг. Вытащите его дважды.

Войдите в открытый коридор и откройте сундук с помощью кода 906. Внутри вы найдете семейный сувенир.

Вернитесь в коридор, через который вы пришли, и идите через дверь. Пройдите через кладовую и через комнату с большим количеством яблок. Затем пройдите через другую комнату, пока не окажетесь в большой комнате с картиной в середине.

После того, как вы посмотрите на картину, мольберт упадет на землю и из-под него выбежит стая крыс. Одна из них умрет на ковре. Возьмите её - вы вызовете слово шепота.

Выйдите из комнаты и идите по коридору, пока не заметите призрака. Когда это произойдет, развернитесь и возвращайтесь к той же самой комнате, из которой вы шли. Теперь используйте другую дверь, а затем поверните направо. Окажетесь в окрашенной комнате.

Дойдите до конца коридора и посмотрите на картину. После чего смотрите под ноги - вы найдете дверь. Откройте ее - вы упадете. Идите через две другие двери. На третьей двери вы найдете штапель - переместите его и откройте еще одну дверь.

Используйте катушку - включите её, пока из пропасти не появится изображение.

Теперь вы можете прыгать вниз или пройти через соседнюю дверь - вы окажетесь в комнате. Пройдите через коридор и войдите в комнату с кроватью на правой стороне. Возьмите повязку, лежащую на столе - это другое слово шепота.

Войдите в комнату с доской. Введите комбинацию 363 853 354.

В открытом комоде вы найдете семейный сувенир.

Идите через две другие двери. В коридоре вы можете найти ожерелье на подоконнике - это вызовет слово шепота.


Поверните направо. За дверью на правой стороне коридора на полу вы найдете семейный сувенир.

Выходите через последнюю дверь в коридоре и идите по залу с картинами. В следующем коридоре, на правой стороне, вы найдете последний рисунок крысы.

Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до ванной. Возьмите нож - это другое слово шепота.

Окуните голову в воду три раза. Затем нажмите на банку с глазом. Это еще одно слово шепота.

Войдите в комнату с картиной - она исчезнет. Теперь вы должны найти две недостающих пешки. Одна из них лежит на столе под разрушенной картиной...
Идите по шахматной доске и наблюдайте за игрой. Идите под лестницей. На столе вы найдете другую пешку - заберите ее.

Идите вверх по лестнице. На вершине вы найдете другую пешку. Вернитесь к шахматной доске.

Теперь идите на кухню. Возьмите пешку на весах - она будет быстро возвращаться туда, откуда вы её взяли.

Вы должны заменить её чем-то. Рядом с котлом, в ящике на дне слева находится противовес. Теперь уберите пешку с весов - она будет автоматически заменена на противовес.

Подойдите к шахматной доске, а затем идите к лестнице. Последняя будет разрушаться. Затем идите к большой картине, которая будет меняться. Затем идите к шахматной доске.

Покинув комнату, вы достигнете комнаты с холстом. Теперь вы должны нажать холст и игра будет пройдена!

Игра безумно красива и интерактивна и вы вполне вправе рыскать по всем комнаткам и просмотреть каждую полочку, но чтобы развить сюжет нам нужно идти наверх. Там сворачиваем налево в комнату, которая сама приоткроется, берём со стала ключ и идём вниз. Ключом можно открыт дверь, которая находится справа от нас, если мы спускаемся по лестнице. Открываем дверь, ознакамливаемся со странной картиной, выходим.

Окружение вокруг нас резко меняется и мы уже входим в комнату, которой раньше не было. Там снова нет ничего, кроме пугающего своим неожиданным хлопком окна. Выходим, идём в близлежащую комнату. В ней находим маленький сундучок, где нужно ввести код, который легко узнать когда зажжёте свечи справа. Цифры будут на картинах – 548. Открываем сундук, находим кольцо, кладём его на место и идём в только что появившуюся дверь. Идём до конца и у одной из стен сваливаемся в какое-то очень тёмное помещение. Готовьтесь – здесь может стать страшно.

Поднимаемся по лестнице, видим вновь тот стрёмный портрет и идём открываем следующую дверь. Проходим прямо по коридору, входим в комнату и идём к камину. Пугаемся, снова. Выходим отсюда. Перед нами новая сгенерированная комната, от коридора с картинами не осталось и следа. Здесь нам делать нечего, идём дальше.

Входим в коридор и слышим женский плач – идём на его звук, сворачиваем налево. Проходим комнату и идём вплоть до столовой. Там начинается очередной кошмар, всё темнее из картины натюрморта выпадают яблоки. Ждём пока всё успокоится, кликаем на картину, забираем кусочек кожи. Выходим отсюда по добру по здорову, входим в комнату где уже были, с картиной посередине. Нажимаем на неё, картина меняет свой вид. Здесь всё – выходим.

Идём прямо, входим в лифт, жмём вправо до упора рычаг, не забыв при этом закрыть решётку лифта. На нём поднимаемся выше и входим в приоткрытую комнату слева. Берём с тумбочки ключ, открываем дверь напротив. Здесь для нас ценность представляют носы, также лежащие на тумбе. Берём их, слушаем несколько строк, выходим и идём налево. Заходим, открываем дверь ведущую на чердак. Видим одну единственную дверь и идём туда. Там сундук, в нём ужасная кукла, идём дальше. Всё время шагаем прямо, пока не попадаем в комнату, где герой падает. Встаём, двигаемся дальше и входим в комнату с большим зеркалом. Крутим глобус и подходим к зеркалу, входим в него.

Справа будет дверь, открываем и идём на лай собак. Справа в комоде в верхнем правом ящике лежит ошейник. Разворачиваемся и идём прямо, прямо по длинному коридору никуда не сворачивая. Открываем дверь, за ней будет картина. Оглядываемся, видим её миниатюру и резко всё меняется. Вновь идём по тому же коридору. Теперь обе двери справа и слева открыты, идём в любую из них – там и там всё одинаково. Проходим в дверь, которая сама захлопывается. Здесь берём ключ и ждём пока кто-то не перестанет барабанить в дверь. Открываем её. Видим дверь справа, используем ключ, идём дальше. В шкафу будет скрипка. Видим граммофон, берём пластинку справа и вставляем её в инструмент. Заводим его, меняем кнопки сзади и настраиваем волну, чтобы играла чистая песня. Если всё правильно – окружение меняется и на пол падает пузырёк с кровью. Теперь снова нужно брать за граммофон, завести его и настроить новую песню на нормальный лад. Окружение меняется и исчезают тёмные тона. Выходим отсюда.

Вновь видим привычную картину посреди комнаты, клацаем на неё пузырьком, выходим и идём в комнату прямо. Там видим фортепьяно, которое убегает от нас. Что ж, мы тоже не рады его видеть, разворачиваемся и идём назад. Заходим в дверь, открываем её и оборачиваемся. Ещё одна дверь, открыв которую неожиданно выпадет кукла. Берём ключ, который зацеплен на ней. Идём в темноту, комната вновь генерируется. Открываем сундук ключом и читаем записку. Входим в только что выбившую дверь. Двигаем дальше, в коридоре сворачиваем налево. Спускаемся по лестнице вниз и идём прямо. Тут небольшая задачка. Звонит телефон, если идти всё время прямо, то ничего не происходит. Доходим ровно до телефона, потом шагаем обратно. Телефон разбивается и подымаем то, что от него осталось. Идём дальше пока не увидим дверь справа. Заходим. Находим сразу же выключатель в следующей двери и шагаем прямо по длинному коридору. Дальше входим в лифт, жмём рычаг влево до упора, закрываем двери и спускаемся вниз.

Двигаемся вперёд. Видим слева ванну, но нам прямо, отодвигаем решётку. Доходим до небольшой комнаты с тремя дверями, открываем их всех, за каждой из них – кирпичная стена. Оглядываемся назад и открываем дверь откуда мы вышли. Там – коридор. Проходим его и спускаемся вниз по лестнице. Прямо по курсу видим фортепьяно, играем на нём, все вещи начинают подниматься в воздух. Выходим с погреба и идём наверх по лестнице и, поцеловав ручку двери, поскольку она закрыта, спускаемся вновь вниз и берём с фортепьяно предмет. Это шкатулка с костью внутри. Забираем кость и спокойно выходим, оказываясь в центровой комнате с большой картиной, вновь кликаем по ней.

Выходим из комнаты, направляясь прямо, видим как и раньше комнату с дверями, где за каждой дверью кирпичная стена. Открываем все, двери исчезают и остаётся одна. Идём туда. Видим медвежонка в центре, кликаем на его праздничную шапку, проходим дальше и сворачиваем налево. Рыскаем по шуфляткам и идём назад, двери сами выбьются. Сворачиваем налево, клацаем на детские туфельки, выходим. Двигаемся дальше и в дали видим тёмную комнату. Идём туда и попадаем в ловушку. Выбираемся отсюда и попадаем в комнату, которая повторяется несколько раз. Проходим её 4 раза, перед нами появляется кукла, свет пропадает. Ждём пока кошмар прекратится и открываем дверь. Тут вновь куклы, взаимодействуем с окружением, включаем свет, смотрит на картину и снова начинается кошмар.

Идём вперёд в угол комнаты, оборачиваемся, выходим. Идём прямо по коридору, сворачиваем направо в конце и идём пока не увидим куклу, которая притягивает героя и тот после падает. Оказываемся в знакомой комнате, заходим в маленькую комнатушку и на полу кликаем на солдатика. Выходим. Идём прямо, слева флакон духов, справа дверь, где кукла рисует картинку. Рассматриваем сие художество, выходим и идём налево. Двигаемся дальше пока не натыкаемся на детскую комнатку. Прямо видим шарманку, вертим её ручку, правее комод, где в одной из шуфляток ключ. Берём его. Выходим с детской, идём налево к серванту и клацаем на нижние ящики. Слышим выстрел, возвращаемся в детскую и нажимаем на побрекушку в центре. Очередной кошмар. Когда всё закончится, берём с кроватки клочок волос и выходим. Справа дверь, в которой находится всё та же картина. Используем волос на ней, картина меняется, выходим из комнаты.

Двигаемся дальше, входим в открытую комнату. Четыре двери – выбираем любую и выходим. Пройдя немного, видим образ плачущей девушки. Как только мы пройдём пару шагов, на нас накинется какое-то чучело. Встаём с пола, идём на свет и заходим в комнату. В центре лежит мусор, а в нём нужный нам ключ. Открываем дверь рядом. Идём за крысой и натыкаемся на дверь, которая не открывается. Обратите внимание, что сверху она закрыта на засов, убрав его, дверь откроется. Шагаем за крысами, впереди всё рушится и образуется завал. Если выйти обратно, то на двери замок, код к которому легко разгадывается благодаря рисунку на столе. Нужно провести линии относящиеся к Cat – это 341. Применяем шифр на замке. Выходим.

Вновь упираемся в поломанные балки, идём в комнату откуда только что вышли и снова идём обратно. Окружение меняется – нам прямо. Когда дойдём до крысы, наш герой провалится под пол. Поднимаемся и выходим из комнаты. Дальше перед нами все двери сами распахиваются, нам остаётся лишь дойти до очередной комнаты. Чуть дальше видим сундук, в нём важный предмет. Проходим дальше к картине, где начинается балагур. Падаем и поднимаемся. дальше идём до страшной картины, на столике – бутылка спиртного. Изучаем и шагаем в новую комнату.

Там с потолка свисает цепь, жмём на неё и тянем несколько раз вниз. Железные двери открываются, входим внутрь. Возле портрета впереди лежит акварель, выйти из комнаты не получится – в начале нужно кликнуть по двери рядом с картиной. Теперь можно выходить. Перед нами старый добрый лифт. Вправо до упора, закрываем решётку и поднимаемся вверх. Лифт застревает между этажами и становится темно. Посмотрите наверх. Всё, теперь лифт падает и мы оказывается в комнате с одинаковыми дверями. Пробуем открыть все по очереди – ничего не выходит. Смотрим вверх, снова коротенькая сценка. Выходим из комнаты, в которую только что попали. Видим сундук правее, открываем – в нём часы. Выходим и в коридоре сворачиваем направо. В приоткрытой двери видим какое-то существо. Несколько раз продвигаемся в комнату пока существо не нападёт и мы не окажемся в другом месте. Идём дальше в комнату, где висит картина. Звонит телефон, нужно на него ответить. Телефон находится справа, за книжкой стойкой, которую легко открыть, нажав на одну из книг. Отвечаем на звонок и набираем номер 363.

Теперь звонит другой телефон. Посмотрите на верх. Уголок, где стоял телефон, станет дверью. Идём туда по длинному коридору и на балконе падаем вниз. Повторяем те же действия – заходим в комнату откуда только что ушли, жмём на книгу справа, входим в комнату. Аккуратно двигаемся по краю, отвечаем на телефонный звонок и набираем номер – 853. Путь нам заграждает шкаф, но стоит нам пихнуть его, как он упадёт. Открываем двери, отвечаем на телефонный звонок. Выходим, видим в открывшемся шкафу код и заходим снова туда где телефон. Набираем 354. Теперь идём по качелям, доходим до телефона и падаем вниз. Встаём, телефон плавится и в куче жижи находим палец. Забираем его. Всё, наконец-то выбираемся из этой комнаты и входим в главную, где снова нужно дополнить портрет. Используем на нём палец и выходим.

Сворачиваем налево, видим кучу разбросанных яблок. Двигаемся дальше. Видим картину, подходим к ней, она разваливается на 3 части. Ждём пока прекратится очередной кошмар, выходим и натыкаемся на монстра, с которым ранее уже встречались. Встаём, продолжаем идти, натыкаемся на дверь в полу. Открываем её и попадаем в кромешную темноту. Здесь нужно найти дверь и выйти отсюда. Продолжаем движение, справа подъёмник, крутим рычаг, поднимается какой-то мусор. Заходим на мостик и падаем в темноту. Идём дальше, в коридоре сворачиваем направо, потом ещё раз направо и открываем дверь. На столике коробка с буквами и цифрами. Она нам сейчас не нужна, продолжаем идти. Доходим до ванной комнаты, слева окровавленный нож. Изучив его, 3 раза ныряем головой в ванну. После того в ней появляется банка с глазом.

Выходим из комнаты и попадаем в ту, где портрет. Резко всё меняется. В темноте нам нужно находить шашки в начале и конце комнаты. Забрав две шашки, подходим к шахматной доске. Появляется детская. Справа на кресле берём шашку и подходим к столу с шашками. Появляется комната с граммофоном. Смотрим наверх на кровать, оттуда падает шашка, подбираем её и идём к столу. Стоим там пока не появится лестница. Берём на ней шашку, ещё одна рядом с унитазом на тумбочке. Вновь возвращаемся к шахматной доске. На кухне, которая должна появится, берём в начале шашку, лежащую на весах, а потом пузырёк в нижней тумбочке справа. Снова подходим к весам, кладём на них пузырёк на котором появляются числа – 219. Можно открыть сейф в узком проходе где был граммофон, просто крутя бегунок в разные стороны, но ничего там хорошего нет – просто крутящаяся юла. Двигаемся к появившейся картине, потом к шашкам, снова к новой картине – к шашкам. Начинается некий абсурд и мы оказываемся в комнате с картиной по центру. Кликаем по ней – вот и всё, картина готова. Только она из симпатичного художества превращается в ужас.

После короткой кат-сцены идём налево и берём ключ со стола. Спускаемся вниз и идём в правую комнату. Открыв её ключом и видим то же, что и в начале. Снимаем с холста простынь и…игра закончена.

Выбор редакции
Камни женщины-Близнеца - как выбрать правильный талисман? Чтобы усилить личные положительные стороны и устранить негативные качества,...

Текст: Саша Глювейн Созвездия, под которыми мы родились, могут влиять на наш характер и выбор партнера. сайт представляет цикл статей, в...

Какова Душа, таков и Человек! Слова Создателя. Диктовка от 01.11.04, стих 41 В течение жизни человек может рождать сильные отрицательные...

Александр Беляев Человек-амфибия (повести) Человек-амфибия ЧАСТЬ ПЕРВАЯ «МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ» Наступила душная январская ночь аргентинского...
Великая Отечественная война стала тяжелейшим испытанием для молодой страны Советов. Борьба с немецкими оккупантами была страшна и...
Лучшие лунные дни для смены места работы 10 лунный день: отлично Ближайший начнётся 20.08.2018 в 16:09. Десятый день лунных суток —...
Иметь частный бизнес – очень рискованное дело, ведь при его открытии никто точно не знает, будет он успешным или прогорит. Поэтому его...
Кадровая служба предприятия: делопроизводство, документооборот и нормативная база Гусятникова Дарья Ефимовна 2.5. Табель учета...
Табель учета определен постановлением Госкомстата №1 от 05.01.2004 (табель учета является обязательным для заполнения, но законом не...