Сколько карт в колоде уно и какие. Правила настольной игры уно. Значение карт UNO


Количество игроков: от 2 до 10.

Время игры: от 20 минут.

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами - как вам больше нравится.

  • Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
  • Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие:-) Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт.

Всего в колоде 108 карт.

Цифровые карты UNO. Стоимость по номиналу - от 0 до 9 очков. Каждая цифра 4-х цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.

Активные карты UNO: «Пропусти ход», «Возьми две», «Наоборот». Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка 4-х цветов в двойном количестве.

Чёрные активные карты UNO: «Закажи цвет», «Закажи цвет и возьми четыре». Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида.

Правила игры UNO.

Раздача карт

В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх - это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».

Игра

Игра начинается «по часовой стрелке». Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду «Сброс» по следующим правилам:

  • Или карта должна быть того же цвета.
  • Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (быть активной картой), или быть чёрной активной картой.
  • При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды «Прикуп» (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду «Сброс», если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (стоимость карт приведена в разделе , выигравших определяют по итогам нескольких туров - пункт ).

Активные карты UNO.

«Пропусти ход» – следующий игрок пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив .

«Возьми две» – следующий игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «Возьми две» (цвет может быть любой).

Действия карт «Возьми две» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «Возьми две», берёт из колоды «Прикуп» всего две карты и пропускает свой ход.

«Наоборот» – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет «против часовой стрелки».

При выкладывании нескольких карт «Наоборот» их действия суммируются. Например, две карты «Наоборот» не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Наоборот» меняют направление хода на противоположное и т.д.

«Закажи цвет» - позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Закажи цвет» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Закажи цвет и возьми четыре»...

«Закажи цвет и возьми четыре» - может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Закажи цвет» могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды «Прикуп» четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

Игрок-2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «Возьми две» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «Возьми две»).

Проверка на честность. Если игрок-2, на которого направлено действие «Закажи цвет и возьми четыре», подозревает, что его обманывают и у игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок-1 забирает свою карту «Закажи цвет и возьми четыре» обратно в руку, берёт четыре карты из колоды «Прикуп» (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока-1 перешло действие карты «Закажи цвет и возьми четыре»). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды «Прикуп», а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Правило «UNO!»

Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «УНО!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «УНО!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «УНО!», берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку;)

Штрафы.

При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

Домашние правила.

Игра UNO с вмешательством.

Те же правила, что и в обычной игре УНО, со следующими добавлениями.

Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде «Сброс». Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий:

  • Тот же цвет.
  • Та же цифра/та же картинка/чёрная карта «Закажи цвет».

Внимание! Эти условия не распространяются на карту «Закажи цвет и возьми четыре» - она выкладывается только в свой ход.

Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды «Сброс». В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Игра УНО. Выкладывание двух одинаковых карт.

Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить «Вмешательство».

Игра UNO «семь-ноль».

  • Каждый раз, когда выпадает «ноль», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры.
  • Каждый раз, когда выпадает «семь», игрок, который положил «семь», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

Игра UNO с накоплением.

Те же правила, что и в обычной игре УНО, со следующими добавлениями:

  • Когда игрок кладёт карту «Возьми две», следующий игрок тоже может положить карту «Возьми две», и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты.
  • Те же правила применяются к картам «Закажи цвет и возьми четыре»: когда один игрок кладёт карту «Закажи цвет и возьми четыре», следующий игрок тоже может положить карту «Закажи цвет и возьми четыре», и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту «Закажи цвет и возьми четыре», заказывает цвет. Если игрок положил карту «Закажи цвет и возьми четыре» не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт.
  • Играющие могут класть карты «Возьми две» или «Закажи цвет и возьми четыре» до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты «Возьми две», следующий игрок (у которого нет карты «Возьми две») должен взять восемь карт.
  • Игрок может положить за один ход только одну карту «Возьми две» или «Закажи цвет и возьми четыре», даже если у него на руках несколько таких карт.

Игра UNO Silent Two"s.

Правило рассказал Грызлов Денис.

Каждый раз когда кто-то выкладывает двойку, все должны сохранять молчание до тех пор, пока ход опять не вернется к тому же человеку, который выложил эту двойку. Тот кто нарушил молчание - берет две карты в руку, сразу после этого молчание считается прерванным.

Мы немного усовершенствовали это правило, так как не все могут четко следить, когда выкладывается "двойка", а потом и вовсе бывает, что все забывают - кто ее собственно положил и когда можно начать говорить. Поэтому, роль двойки у нас играют черные карты. Каждый раз, когда игрок выкладывает черную карту (простую или +4) и заказывает цвет, все должны сохранять молчание до тех пор, пока этот заказанный цвет кто-нибудь не сменит, или пока кто-нибудь не нарушит молчание и не возьмет две штрафные карты. Кашель, смех, крики «УНО!» и оспаривание карты «+4» не считаются нарушением тишины.

Игра UNO «обмен карты».

Правило рассказал Иван (Зеленоград).

Игрок, положивший «пятёрку», может (по своему желанию) поменяться одной картой с любым игроком. Причём каждый из меняющихся выбирает какую карту отдать.

Игра UNO: «ленивый» подсчёт очков.

Правило рассказал Илюха.

Победителя и проигравшего вычисляют при каждом туре игры. Победителем считается тот, кто первым скинул свои карты - и он начинает ход в следующем туре. Проигравшим считается тот, у кого на руках остались карты на максимальное количество очков - он сдаёт карты для следующего тура. Плюсы такого подсчёта: не нужна ручка-бумажка, чтобы подсчитывать сумму для каждого игрока по каждому туру; очки по оставшимся на руках картам считают только те, у кого их явно много; прерваться можно после каждого тура, не дожидаясь когда сумма очков у кого-то достигнет определённой отметки.

Игра UNO в центр!

Правило рассказал Алексей (Москва).

Тот, кто кладёт предпоследнюю карту и кричит «УНО!», не убирает руку с положенной карты. Другие игроки должны успеть положить свои руки поверх руки крикнувшего «УНО!». Последний берёт 2 карты.

Игра UNO «Цвета по кругу»

Правило рассказал Денис (Волгоград).

При выкладывании чёрных карт («Закажи цвет» и «Закажи цвет и возьми четыре») смена цвета происходит автоматически на тот цвет, который нарисован на этих картах следующим по кругу после текущего. Например, игра идёт по часовой стрелке, текущий цвет красный. После выкладывания чёрной карты, текущим цветом становится синий. Или, например, игра идёт против часовой стрелке, текущий цвет жёлтый. После выкладывания чёрной карты, теукщим цветом становится зелёный.

Игра UNO «+10»

Правило рассказала Александра (Москва).

Запасным картам-пустышкам (которых в колоде 4 штуки) можно присвоить значение «Возьми 10 карт», соответственно, следующий игрок должен взять 10 карт. Подстава в этом случае в том, что человек берет 10 карт, а в них с высокой долей вероятности оказывается «+2», «+4» или такая же «+10». Этот человек заставляет уже другого взять много карт, и так по кругу. Закончить игру в таких условиях почти нереально:))

Игра UNO «Реверс»

Карта «Наоборот» нужного цвета возвращает обратно действие активных карт и даже чёрной карты «Закажи цвет и возьми четыре»! Например, игрок 1 положил карту «Возьми две», игрок 2 картой «Наоборот» возвращает действие карты «Возьми две» на 1 игрока и уже тот должен взять 2 карты (или «спастись» каким-нибудь способом).

Игра UNO до последнего

Правило рассказал Андрей (Санкт-Петербург).

После того, как 1 игрок скинет все карты, игра не заканчивается, а продолжается до последнего игрока. Соответственно, выигрывает 1-й игрок, а проигрывает последний игрок. И когда в конце игры остаются два игрока, можно применять красивые комбинации (например, при помощи карт "Пропусти ход", "Возьми две" ходить дважды, трижды, ...)

Игра UNO в 7 раундов

Правило рассказал Дмитрий (Казахстан).

После того как какой-нибудь игрок избавился от своих первоначальных 7 карт, игра приостанавливается, он берёт в руку из колоды 6 новых карт и продолжает игру. В следующий раз, когда у него закончатся карты, он набирает в руку 5 карт... И так до тех пор пока он не возмёт всего одну карту и не избавится от нее.

Игра UNO «Сбрось ноль»

Правило рассказал kztch.

Если при подсчёте очков у игрока на руках осталась единственная карта «ноль», то её стоимость не ноль очков, а 50. Это создаёт дополнительные сложности владельцам нулевых карт в конце игры;)

Для игры UNO H 2 O «+1» и «+2»

Правило рассказал alesha1990.

Хочу предложить правило для игры, основываясь на игре 101. Правило +1/+2 (для колод UNO H 2 O, где есть +1 и +2 Закажи цвет). Если игрок кладет последнюю карту +1, то от общего счета у него отнимается 20 очков, если +2 - то от счета отнимается 40 очков.


Настольную игру UNO (УНО) можно купить в нашем интернет-магазине

Инструкция

Сдающий перетасовывает колоду и кладет каждому по 7 карт. Остальные карты складываются в стопку "Прикуп" рубашками вверх, а верхняя карта из "Прикупа" рубашкой вниз выкладывается рядом - это будет стопка "Сброс".

Игру начинает человек, сидящий слева от сдающего. Он должен положить в стопку "Сброс" карту, соответствующую имеющейся там по цвету, по старшинству или по значению. Далее ход переходит к следующему игроку.

Если в "Сброс" кладется карта со значением "Наоборот", то игра меняет направление, то есть следующим будет уже не игрок слева, а тот, что сидит справа. Так будет, пока в "Сброс" не положат снова карту "Наоборот". Надо быть очень внимательным, чтобы не запутаться и не злоупотреблять вредительством соседу. Повезет вам, если имеете про запас подходящие карты, на случай, что ход вернется обратно к вам.

Если на руках нет подходящей карты или игрок не хочет по каким-то причинам ее тратить, то из "Прикупа" берется другая карта. Если она подходит, то идет в "Сброс", если нет, то ход переходит к следующему, а взятую карту игрок забирает себе.

Помимо "Наоборот" есть в колоде еще несколько активных карт с разными значениями, которыми можно изрядно "насолить" соперникам. "Возьми две" - , что следующий игрок должен взять из "Прикупа" на руки себе две карты сразу. "Пропусти ход" - ход переходит к следующему. "Закажи цвет" - этой можно кардинально изменить ход игры. Она кладется на карту любого значения и при этом цвет, который будет удобен положившему ее игроку. И далее по ходу игры будет считаться, что в "Сбросе" лежит именно тот цвет, который был назван, до тех пор, пока его кто-нибудь снова не изменит.

Самая "крутая" карта - это "Закажи цвет и возьми четыре". Она не только меняет цвет игры, но еще и предписывает следующему игроку взять лишние четыре карты из "Прикупа", пропуская, соответственно, свой ход.

Цель игры - сбросить все карты. Когда у кого-то из игроков остается только одна карта на руках, это самый ответственный, кульминационный момент. Этот игрок должен крикнуть "Уно!", "Один". Но если он забудет это сделать, а кто-то уличит его в ротозействе и крикнет "Уно!" вместо него, то на этого игрока налагается штраф в размере двух карт из "Прикупа". В этом соль игры - надо быть полностью сконцентрированным, и следить не только за своими картами и ходом игры, но и за количеством карт у соперников, чтобы успеть раньше, чем они сообразят, крикнуть "Уно!", а также за тем, чтобы никто не нарушал правил.

За нарушения полагаются штрафы. Например, нельзя подсказывать - штраф две карты из "Прикупа". Если игрок пойман на том, что положил неподходящую карту, он должен забрать ее, взять еще две карты из "Прикупа" и пропустить ход. Нельзя без веской причины использовать карту "Закажи цвет и возьми четыре", а только, если действительно на руках нет подходящей. Если игрок вызвал подозрения, то он обязан показать все свои карты человеку, чей ход следующий и который будет вынужден взять лишние четыре карты. При этом, если подозрения оказались напрасны, недоверчивый сосед наказывается на две карты из "Прикупа". Но если его опасения в "подставе" подтверждаются, то виновник сам берет четыре дополнительные карты и пропускает свой ход.

Это классические правила UNO. В проспекте, прилагающемся к игре, можно найти и другие варианты игры - вдвоем, парами. А также усложненные способы, как "UNO семь-ноль", например. Если вы решите сыграть в такой вариант, то каждый раз, когда выпадет ноль, все участники должны будут отдать свои карты соседям по направлению игры. А если выпадет семерка, то игрок, положивший ее в "Сброс", обменивается картами с любым игроком по выбору.

UNO игра на внимание и быстроту реакции. Увеличивайте темп игры по мере накапливания опыта - до максимально возможного. Когда период освоения правил пройден, начинается настоящая битва. И, надо сказать, это очень затягивает, да и польза для мозга ощутимая.

Чтобы интересно и весело провести вечер, вам потребуется компания друзей (родственников, коллег, малознакомых людей) и колода карт Uno. Главное достоинство этой игры — простые правила. Благодаря непосредственному контакту между игроками, игра всегда проходит весело, азартно, а главное, каждый раз по-новому. В Uno могут играть как взрослые, так и дети. Еще одно неоспоримое преимущество Uno — компактность: колода карт места займет немного, а удовольствие доставит огромное!

Что это за игра?

«Уно» — это одна из самых известных и увлекательных карточных игр. Когда вы хотите отлично провести время в компании или же скоротать время в путешествии, «Уно» станет лучшим вариантом для крупной компании: обычные карточные игры становятся неинтересными при игре уже впятером, а вот «Уно» вполне нормально и динамично играется, даже если участвует десять человек.

Чем хороша «Уно»?

  • Правила игры очень просты. Даже если в компании из десяти человек только вы знаете правила, уже со второй партии их будут знать все.
  • «Уно» очень интересна. Здесь есть и азарт, и требования к внимательности игроков, и блеф — и всё это в очень динамичном темпе.
  • В «Uno» можно играть дома, в офисе, в дороге, на вечеринке и даже на пляже. Любой возраст и любая компания — никаких ограничений! Всё, что нужно — это просто иметь при себе небольшую колоду, которая по размеру немногим больше стандартной карточной.
  • Колодой карт «Уно» можно играть и в другие игры. Существует более двадцати модификаций правил, ставящих игру с ног на голову.
  • Игра «Уно» — одна из самых популярных настольных игр. С 1971 года было продано целых 150 миллионов колод!
  • В чём суть игры?

    У вас есть колода карт, из которой раздаётся по 7 каждому из игроков. Затем на стол кладётся ещё одна карта, с которой и начинается игра. Задача — сбросить все свои карты. В свой ход вы имеете право выкладывать на стол карту, которая по значению (картинке) или цвету совпадает с верхней на игровом столе (как в «американском дураке» или «101»). Есть и специальные карты, которые создают различные эффекты. Когда у вас на руке остаётся только одна карта, нужно обязательно крикнуть «Уно» — если же это крикнут ваши соперники, то вы будете вынуждены взять ещё карт.

    Как выглядит игровой процесс?

    Партии обычно протекают достаточно быстро: важно иметь хорошую реакцию, уметь ориентироваться в ситуации и наблюдать за другими игроками. В некоторых модификациях правил существенное внимание уделяется блефу, в некоторых — стратегии игры. В базовой версии есть элементы и того, и другого.

    «Уно» и «Свинтус»

    У игры «Уно» есть и отечественный аналог — «Свинтус» . По сути, это немного изменённая игра, к которой добавлена совершенно иная атмосфера и сюжет. «Свинтус» — это циничное офисное «Уно», цель которой — подставить своих коллег. Если вы хотите развлечься в компании, где большинство — офисные сотрудники, то «Свинтус» станет очень актуальной и расслабляющей игрой.

    Какие карты в колоде?

    В «Уно» 112 карт, из которых по 19 относятся к каждому из цветов, 24 карты эффектов с цветом и 12 диких карт. В комплекте также есть базовые правила игры.

    Марина

    " Обожаю эту игру) Чем больше народу играет — тем круче) Всегда весело, шумно и задорно)))) "

    С настольными играми я познакомилась в далёком 2012-м, когда родители купили мне и сестрам Уно. И понеслась! Игра привлекла своими простыми правилами и прекрасным чувством азарта! До сих пор считаю её основной игрой, в которую нужно поиграть каждому. Не знаете, что купить? Берите Уно!

    Катя, продавец в Екатеринбурге












    О настольной игре Уно

    Классическая игра с карточками на внимание, реакцию и тактическое мышление. Подходит для компаний от 2 до 10 человек. Существует более 10 вариантов правил.

    Впервые вышла в 1971 году .

    Награды:

    2010 GoldenGeek — «Лучшая компанейская игра» (номинант)

    2010 GoldenGeek — «Лучшее издание» и «Лучшая компанейская игра» (номинант)

    2011 — приз симпатий японских игроков.

    Механики:

    Издатели:

    • Германия — AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
    • Италия — AS Manufacturas
    • Испания — Borras Plana S.A.
    • США — Clipper
    • Европа — Damm / Egmont
    • США — Fundex
    • Германия — Gebr. Ludwigs oHG
    • Испания — Grow Jogos e Brinquedos
    • США — Homax
    • США — International Games
    • США, Великобритания — Sababa Toys, Inc.
    • Великобритания — Waddingtons Games

    Домашние правила

    Для настольной игры Уно от наших аниматоров:

    • Можно класть точно такую же карту, как верхняя в стопке, даже если сейчас не ваш ход.
    • Все игроки меняются картами по направлению хода, если был сыгран ноль.
    • Когда играется двойка, все молчат один круг. Если кто-то заговорит — берёт 2 карты.
    • Если на вас сыграли «возьми две», то можно сыграть такую же — и тогда следующий игрок возьмёт 4 карты.
    • Когда вы кладёте предпоследнюю карту, нужно кричать «Уно» — и при этом не убирать руки со стопки. Остальные должны положить руки поверх вашей — кто сделает это последним, возьмёт 2 карты.

    Прислал Антон:

    Здравствуйте! Купили колоду на работу и играем в обед по 7-8 человек!

    По окончании партии, каждый считает кол-во очков, которое он заработал, и по достижении суммы больше 500, вылетает из игры. Есть пара нюансов:

    1. Если игрок завершает партию картой «0» (ноль), то у него списывается 20 очков.
    2. Если «дикой картой» («+4» или той, которой можно заказывать), то списывается сразу 50 очков!
    3. Если игрок набирает ровно(!) 500 очков, то все его очки списываются на ноль (поверьте, это очень сложно сделать)
    4. Если в ходе партии колода, из которой надо брать карты, кончается, то все последующие заработанные очки умножаются на 2(!) и так по-возрастанию — если колода кончится, то умножается на 3 и т.п.
    5. . Еще мы просто кидаем «дикую карту», заказываем цвет и следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход, либо кидает нужную карту =) Без всяких вскрытий и проверок «Верим», «Не верим» =) Потому что у нас игроки суровые! Если колоду засветишь, то все запоминают:D

    У нас, при игре в 8 человек, колоду разбирают очень быстро и это «нововведение» с умножением очков на 2, 3 и т.п. очень себя оправдывает! А по поводу окончания на «0» или «дикую карту», то могу сказать, что это сделать довольно сложно (скажем, сохранить до последнего момента карту «+4»)

    Вид карт и их количество:


    Цифровые карты – 0 (ноль) четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего).

    Итого 4 штуки.

    Цифровые карты – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего) в двойном количестве.

    Итого 9 цифр х 4 цвета х 2 штуки = 72 штуки.

    Карты с картинками («пропуск хода», «смена направления», «плюс две карты») четырёх цветов (красного, жёлтого, зелёного, синего) в двойном количестве.

    Итого 3 картинки х 4 цвета х 2 штуки = 24 штуки.

    Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») по 4 карты каждого вида.

    Итого 2 разновидности х 4 штуки = 8 штук.

    Количество игроков: от 2 до 10. Веселее всего при 6-8:)

    Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

    Проигрыш. Проигравшим считается тот, у кого после нескольких туров сумма очков достигнет 200.

    «Стоимость» карт.

    • Цифровые карты – по номиналу 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 очков.
    • Карты с картинками(«пропуск хода», «смена направления», «плюс две карты») – 20 очков.
    • Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») – 50 очков.

    Раздача карт. В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную, естественно). Последняя карта выкладывается раздающим в центр стола лицом верх. Карта может быть только цифровая. Карты с картинками и Чёрные карты на роль первой карты не годятся. При необходимости из колоды выкладывается следующая карта, а «негодная» карта затасовывается в колоду.

    Правила игры.

    Игра начинается «по часовой стрелке».

    Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке).

    Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на центральную карту по следующим правилам:

    • Или карта должна быть того же цвета.
    • Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (кроме некоторых случаев – см. далее), или быть чёрной картой «смена цвета», или быть чёрной картой «смена цвета плюс четыре» (данная карта только при определённых условиях – см. далее).
    • При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок выкладывает карту на центральную карту, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

    Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (цену карт см. в разделе «Стоимость» карт).

    Описание карт.

    · Цифровые карты.

    o Просто цифры. Примечание: для простоты восприятия шестёрка нарисована с точкой «6.», девятка нарисована с подчёркиванием«9 ».

    · Карты с картинками.

    «Пропуск хода» – следующий игрок пропускает свой ход.

    Следующий игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка – см. раздел Перехват хода).

    «Смена направления» – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «смена направления» будет «против часовой стрелки». Или: было «против часовой стрелки», после выкладывания карты «смена направления» будет «по часовой стрелке».

    При выкладывании нескольких карт «смена направления» (например, как это может произойти, читайте далее в разделе Перехват хода) их действия суммируются. Например, две карты «смена направления» не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «смена направления» меняют направление хода на противоположное и т.д.

    «Плюс две карты» – следующий игрок берёт из колоды две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.

    Следующий игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «плюс две карты» (цвет может быть любой). Действия карт «плюс две карты» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «плюс две карты», берёт из колоды всего две карты и пропускает свой ход.

    · Чёрные карты.

    «Смена цвета» - позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «смена цвета» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «смена цвета плюс четыре»...

    «Смена цвета плюс четыре» - может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (текущая цифра/картинка/чёрная карта «смена цвета» могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

    Игрок-2 может«спастись» от действия этой карты только выложив карту «плюс две карты» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием «плюс две карты»).

    Проверка на честность. Если игрок-2, на которого направлено действие «смена цвета плюс четыре», подозревает, что его обманывают и у игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, может попросить предъявить игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок-1 забирает свою карту «смена цвета плюс четыре» обратно в руку, берёт четыре карты из колоды (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока-1 перешло действие карты «смена цвета плюс четыре»). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты плюс к этому ещё две карты из колоды за недоверие и пропускает ход.

    Специальные правила.

    « Uno !». Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Uno !». Если игрок этого не делает, «добрые друзья» напоминают ему «Uno !». Друзья (или один друг) должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до началахода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок берёт из колоды четыре карты (в тёмную).

    Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

    Примечание. Игроки не имеют праваскрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку;)

    Перехват хода. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит в данный момент в центре. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий:

    1. Тот же цвет.
    2. Та же цифра/картинка/чёрная карта «смена цвета».

    Внимание! Эти условия не распространяются на карту «смена цвета плюс четыре» - она выкладывается только в свой ход.

    Примечание 1. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта. В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

    Примечание 2. Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам перехватить ход точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав предыдущему игроку Перехватить ход.

    Дополнение.

    При большом количестве ляпов/ошибок/мухляжа/невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды две карты (в тёмную).

    Настольная игра

    Кол-во игроков
    От 2

    Время партии
    От 15 минут

    Сложность игры
    Средняя

    Уно (Uno) - увлекательная американская карточная игра . Данная настольная игра запатентована Мерлом Роббинсом в 1971 году. Сегодня права на его торговую марку принадлежат Mattel.

    Цель в настольной игре Уно

    • Карточная игра заканчивается тогда, когда у участников кончаются карты, или нет необходимой, а главная колода кончилась. Основная цель сбросить карты и подсчитать очки по оставшимся на руках картах.

    Карточная Уно: правила игры

    Подготовка к игре Уно

    • Игровая колода состоит из 108 кар, также есть колода из 112 карт, в которой есть пустые карты.
    • Карты используются четырех цветов – желтый, красный, синий и зелёный, имеют номера от 0 до 9, из них 76 штук по две на каждый цвет от 1 до 9, и один набор карт с номером 0) это обычные карты.
    • Есть карты обозначающие действия – это 8 карт «Возьми две», 8 карт «Обратный ход» 8 карт «Пропуск хода» также по две карты на цвет. Еще одни карты действия – 4 карты «Заказ цвета», 4 карты «Возьми четыре» изображенные на темном фоне.
    • Еще колода содержит четыре белые карты с надписью «Пусто», которые используются, чтобы заменить потерянные карты, или для введения новых правил.

    Процесс игры Уно

    • С самого начала в игре происходит определение дилера, происходит это путем вытягивания карты из колоды всеми участниками, кто вытянет самую большую тот и станет дилером. Когда участник вытащил одну из карт действия, тот должен взять карту заново. Если несколько человек вытянули большую карту, необходимо также снова осуществить выбор.
    • После определения выбора, дилер начинает сдачу карт, каждому по шесть штук. Карта колоды, которая расположена сверху ложиться картинкой вверх и именно с неё дается начало игре, она дает начало игровой колоде. Если данная карта обозначает действия, то она меняется на другую.
    • В случае, когда играющий положил карту +2 он сможет перенести ход к другому игроку, при этом положив еще одну карту +2.
    • Игра ведется по часовой стрелке.
    • С каждым ходом игрок кладет карту в колоду, при этом она обязана совпасть по цвету или картинке с верхней картой колоды. При отсутствии у играющего нужной карты он может взять новую карту из колоды, и когда она подойдет, то ей можно сделать ход. Но и конечно можно и не делать данный ход за это не получишь никакого штрафа. Когда у участника есть карта с черным фоном то он сможет сделать ей ход даже не смотря и на карту которая находиться сверху колоды.
    • Когда участник игры положит в колоду свою предпоследнюю карту он должен выкрикнуть «Уно», при этом успеть надо до того как другой игрок положит свою карточку. Если он не успеет произнести заветную фразу, он сразу же возьмет из колоды четыре новых карты.
    • Если игрок положил в колоду последнюю карту имеющееся у него, на его счет записывается одно очко, и затем берет еще 6 карт.

    Значение карт действия

    • Карты «Пусто» – используются для введения новых правил (их нет в новых версиях игры);
    • Карта «Возьми 2» – следующий участник игры берет 2 карты из колоды банка;
    • Карта «Обратный ход» – изменение направления хода;
    • Карта «Пропуск хода» – игрок положивший карту заново делает ход. Когда у него есть две идентичные карты, их также можно использовать как пропуск хода;
    • Карта «Wild» – участник может заказать цвет для другого игрока, и ему нужно сделать ход именно картой этого цвета, либо картой черного цвета.
    • Карта «Wild + четыре»- опять же игрок называет цвет, и следующий помимо выше перечисленных действий берет из колоды еще карты. Её возможно побить картой + 2.

    Штрафы

    • Когда игрок забывает сказать слово «Уно», когда он уже положил свою предпоследнюю карту, и это заметили, они оказывают пальцем на этого участника и говорят «Уно». Дальше играющий берет две карты из колоды.
    • Игрок, сделавший рекомендацию для другого, какой картой ему нужно ходить, он тоже обязан взять две карты дополнительно.


    Выбор редакции
    «Люблю и знаю. Знаю и люблю. И тем полней люблю, чем лучше знаю.» Ю.К. ЕфремовМБОУ СОШ №162.9 класс.Шубина Ольга Петровна,Учитель...

    «Люблю и знаю. Знаю и люблю. И тем полней люблю, чем лучше знаю.» Ю.К. ЕфремовМБОУ СОШ №162.9 класс.Шубина Ольга Петровна,Учитель...

    Крепость Познань расположена в одноименном городе на западе Польши. Построенная в XIX – начале XX века, крепость считается третьим по...

    «Колониальные империи» - Во Франции завершился промышленный переворот. Колонии Франции. Создание международных монополистических союзов,...
    Слайд 1Экология – глобальная проблема современностиСлайд 2Экология- наука о взаимодействиях живых организмов и их сообществ между собой и...
    Тема: «Чудеса из бисера» Цель : Познакомиться с историей бисера, и различными техниками работы с ним. Изучить понятие «монополия»....
    Урок 3: Экономическая политика красных и белых. Цель урока: повторить основные события Гражданской войны; Изучить содержание...
    В жаркий день так и хочется порадовать себя прохладительными напитками. Поэтому сегодняшний материал посвящается тем, кто желает знать,...
    Салаты из морепродуктов - это вкусные блюда, в состав которых входят кальмары, креветки, крабовые палочки, икра, мидии и другие дары...