Arx Fatalis: Советы и тактика. Прохождение Arx Fatalis


Побег из гоблинской тюрьмы

Повествование в игре Arx Fatalis начинается с истории Аркса - королевства людей. Раньше люди жили на поверхности, но после падение метеорита, на планете Экзоста наступила вечная зима. Всем расам, жившим на ней, пришлось перебирается под землю. Люди, гномы, тролли, гоблины и женщины-змеи возвели свои королевства на различных ярусах пещер.
Вы просыпаетесь в камере гоблинской тюрьмы, справа от вас в соседней камере сидит человек и подзывает к себе. Он сообщит, что с "его стороны" нет ничего и вам нужно найти выход в своей камере. Разворачиваетесь, у железных прутьев находится камень, выкинув его и отогнув прутья, вы выбираетесь из камеры. Сразу за ней вы находите кость. Нажимаете F, и она перемещается в слот оружия. Чтобы взять ее в руку, жмете TAB, на ЛКМ - удар, сила удара зависит от времени удерживания перед ударом. За углом находится гоблин-надзиратель. Меня кстати, всегда, поражало, как тупым предметом у него могут части тела разлетаться, при двух-трех ударах. Выпускаем старика из соседней, вы знакомитесь, он нарекает вас "Ам Шегар", его зовут Култар и он какбэ намекает, что вы должны прыгнуть в дыру в полу. Садитесь, разбиваете люк и прыгаете внутрь.

После загрузки уровня, вы попадаете в пещеры, полные крыс и пауков. Совет на будущее: собирая кувшинки, вы обеспечиваете себе целебные зелья (когда дойдете до перегонного куба). Проходя немного вперед, вы добираетесь до лифта, к которому нужна веревка. Вы, конечно, можете идти к паукам и добыть веревку в бочке, а можете пойти легким путем - перекинуть камни с одной нажимной плите, на другую, которая находится слева он механизма (вторая в конце комнаты). Откроется потайная дверь, там есть веревка и припасы. Поднимаясь наверх, пройдите к небольшому водопаду налево, там будет кинжал, а после этого в зал посередине. В зале будет большой гоблин и ваш старый знакомый из камеры (вы можете дать ему свой кинжал, дважды кликнув по нему, а потом по старику, также можно дать ему целебное зелье). После победы над гоблином, берите у него рычаг и открывайте проход наверх (в этом же зале есть кладовая, она открывается ключом из той потайной комнаты).

Торговец самоцветами

Следующий уровень - та самая тюрьма, только по ту сторону камер. Справа от вас - три гоблина, но вам нужно прямо, вы выйдите к перекрестку, в одной из комнат два гоблина говорят о том, что Зюк уже всех задрал, тарелки мыть не умеет и вообще плохой человек гоблин. В следующей комнате, две камеры и надзиратель - Зюк. На его столе есть грязная тарелка. Суть такова, при достаточной сноровке, можно стащить у него тарелку и кинуть ее на стол в соседней комнате. Два гоблина разозлятся на Зюка и попытаются его убить, таким образом, мы уменьшим себе количество врагов. Убьем тех, кто остались и выпустим гоблина из камеры (его зовут Польсий и он еще пригодится). В комнате напротив находится пыточная, там есть оружейная за ней, можно попытаться взломать ее (инструменты в соседней комнате). Потом идем оставшимся путем в комнату, где спит гоблин, убиваем его и нажимаем на кнопку за полками, откроется потайная дверь, берем неподписанное разрешение на торговлю самоцветами и уходим. Слева будет переход на следующий уровень.

Здесь находится замок, на который напали илсиды, заходим внутрь, говорим с Ортьерном, он просит сообщить о нападении королю и запросить помощь, но т.к. проход завален, придется искать обходной путь. В сундуке берете лицензию на торговле самоцветами. Идем в таверну напротив замка, там сидит Польсий, он подпишет разрешение (два клика на разрешение и на Польсия). Наверху есть лотерея (ставите фишки на цифры, одна фишка, участвующая в игре, стоит 10 зол., после того как все фишки расставлены, крутите колесо, и в случае выпадения одного из чисел, получаете 50 зол.) и мужик по имени Оливер, набирающий себе в гильдию (позади него есть табличка, она расскажет что делать). Возвращаемся обратно на тот уровень, попутно показывая гоблину, преграждающему путь, нашу лицензию.

Идем по лестнице наверх, там будут гоблины. Показываете им лицензию и разрешение (к слову, если у вас не подписано разрешение, то можно дать взятку). Вас пропускают, и вы направляетесь в королевство гоблинов.

Тролли и гоблины

Этот уровень встречает нас пещерами пауков, королевстсво гоблинов справа, напротив него - лагерь троллей.
В королевство вас не пустят, в лагерь тоже. Тролль-привратник говорит, что пустит только торговца, но т.к. тролли не работают, мы не сможем войти. Тут нам нужно идти в королевство людей - город Аркс. Дорога к нему через пещеры левее от лагеря троллей.
Как попадете в пещеры, лужде придерживайтесь правой стены, прсото идите отклоняясь все время вправо. Там будет дорога в город.

После возвращаем идол Погу, тролли вновь работают. И обещают расчистить завал. Вернемся к королю.

По возвращению в замок, вы видите, как король совещается, ему докладывают, что землетрясения усилились и стали повторяться чаще. Дожидаетесь конца их беседы, и говорите с Ланширом, он благодарит вас и предлагает новую должность, но тут прибегает Карло и сообщает о новом оккультном ритуале. Королю снова требуется ваша помощь и поэтому он дарует вам комнату в замке и дает доступ для свободного перемещения, где вам угодно. В своей комнате возьмите второй рюкзак, теперь у вас вдвое больше места в инвентаре! Дальше направляйтесь в лабораторию, тут при достаточном уровне, вы можете изготовить зелья, а также поговорить с Фельнором. Он дает вам записку он покойного Орбипланакса, там шифр. Направляетесь в комнату к Орибпланаксу и на стене открываете потайной сейф. (Шифр: 248). Там записи покойного, после этого Ам Шегар повествует, что пора созывать совет.

На совете обсуждаются вопросы защиты государства от культа Акбаа и илсидов, мы узнаем о том, что сила Акбаа в этом мире зависит от метеорита (о котором говорилось в начальном ролике игры). Только прикосновение Стража, посланного в этот мир чтобы остановить Акбаа, уничтожит метеор и весь культ. Король поручает Ам Шегару найти стража, но после того как вносят осколок метеора и герой его касается, становится понятно, что Ам Шегар и есть Страж, но перемещение между мирами лишило его памяти.

После совета поворачиваем направо в тюрьму, там сидит Эрцог - подозреваем в оккультных ритуалах. Эрцог объясняет, что он вовсе не хотел призывать Акбаа, он хотел воскресить жену, а жрецы ему подсказали, что нужно делать. Также Эрцог сообщает пароль от железной двери в таверне Желтый тюльпан, там находится проход к метеориту и жрецам.

Подготовка к штурму

Выходя из замка, мы видим двух сестер Эдерней, которые требуют от Ланшира нечто, что он им должен. Король отмалчивается по этому поводу и Чинкашш тоже. После выхода из замка, Чинкашш показывает, как совершать перемещения между ярусами при помощи заброшенных телепортов сестер Эдерней. Нужно скастовать магию открытия около порталов при помощи рун Мега и Спациум (они добавлены в ваш рюкзак). Около портала находится торговка Мария, она сообщает, что не работает сегодня, т.к. ее дочь Шани пропала. Конечно, наш герой обещает ее найти.

Прежде чем идти к метеориту, лучше выполнить побочные квесты чтобы повысить уровень и получить предметы, которые повысят шансы выжить в битве. Идем к гоблинам, туда, где в самом начале два гоблина жаловались, что Зюк плохо моет посуду. В этой же комнате находятся большие ворота и табличка "здесь заканчиваются владения гоблинов". Открывается она с помощью ключа, который вы, скорее всего, взяли у спящего гоблина немного дальше. Проходя через дверь, мы попадаем в обрушившуюся пещеру, где живет одинокий тролль. Он дружелюбен к нам и сообщает, что его зовут Грю. У Грю сегодня день рождения, но его единственный друг Бурвака работает у троллей с Погом, потому Грю грустный. Нам нужно сходить до Бурваки (он работает в самом дальнем тоннеле троллей), он говорит, что Грю бы понравилась книга с рисунками внешнего мира. Эту книгу мы можем получить к Чинкашш, что в библиотеке Ланшира. (приучайте себя пользоваться телепортами, а то замучаетесь бегать)

Грю получает книгу и дарует вам взамен амулет троллей, с которым они не будут вас атаковать первыми (что очень пригодится на ярусе ниже).

Атака метеорита

После поднятия уровня, мы можем отправляться в таверну. У двери Ам Шегар произносит пароль, и нас впускают внутрь. Мы отправляемся на следующую локацию, состоящую из храма Акбаа и келий жрецов. Жрецов там, около 6, лучше запастись заклинаниями (лично я выносил всех с помощью огненного шара). Но жрецы тоже могу использовать магию и лечиться. У некоторых в жрецов в инвентаре есть записки. Они от Исербиуса с инструкциями о том, как проникнуть в храм Акбаа. Желательно обыскать все комнаты, прежде чем идти дальше, т.к. в комнатах есть руны, перегонный куб и свитки с заклинаниями. Уделите внимание поиску камней Акбаа, они потом очень понадобятся. Чтобы попасть в храм нужно соорудить мост из плоти, для этого идем в комнату охраны (она светится от заклинания преграды). Если вы обыскали все комнаты, у вас должен быть свиток уничтожения преграды, и вы легко попадете внутрь. Пройдя вдоль големов, мы видим дверь, инструкция к ней примерно "первый запирает второго". То есть, чтобы через нее пройти дальше, нужно закрыть за собой первую дверь и наоборот. В маленькой комнатке находится рычаг, дергаем его. В следующей комнате механизм с кодом, из записки следует, что код - 113. В последней комнате нужно чтобы голем прижал платформу, для этого в голема посередине добавляем сердце, а потом кликнем два раза, он идет за нами и встает на платформу. После того как последний рычаг опускается, мы видим как выдвигаются платформы у входа в храм. Идем мимо слепого жреца, заходим внутрь. Тут находится метеорит и Исербиус приветствует нас. Он говорит, что рад встречи, поэтому вызывает демона и пытается нас убить. Тут-то нам и пригодятся все те зелья здоровья, что мы насобирали. Так как магия в этом храме не работает, тактика в этой битве - бей и беги. Демона довольно просто убить, главное не забывать лечиться вовремя.

Когда демон будет повержен, девушка, которую пленили для ритуала, благодарит вас и убегает. Вы готовитесь уничтожить метеорит и... не получается. Метеорит не поддается, а наоборот начинает поглощать вашу энергию.

Лагерь мятежников

В комнате справа есть рычаги, один за защиту, а другой за потайной ход. Один из них сломан. Если пойти налево от метеорита, то там с помощью потайной кнопки можно будет выбраться к королевству гоблинов, а оттуда в Аркс. Когда вы добираетесь до короля, мы узнаем, что на тот замок опять напали Илсиды, но теперь не оставив трупов. Король рассказывает, что Суиберис покинул замок, убив Эрцога, он и Исербиус - одно лицо. Вы сообщаете, что метеорит уничтожить невозможно с силами Стража. Король и Фелнор рассказывают о двух артефактах: Крагозе и Зогарке. Дело в том, что они были даны людям орденом Эдерней для войны магов, но Крагоз был похищен,а Зогарк возвращен ордену. Ам Шегару предстоит найти оба камня, и они позволят ему уничтожить метеорит без потери энергии.

Идем к троллям, но, не заходя внутрь, проходим дальше по подвесному мосту там, где раньше стоял тролль. Спускаемся на ярус ниже, в котором расположено подземное озеро и узкая дорожка, на другом конце встречаем ту девушку, которую освободили из плена Исербиуса. Она еще раз благодарит Стража, а он в свою очередь пробалтывается про Крагоз и Зогарк. Ам Шегара вырубят ударом по голове, и мы видим, как его тащат в потайной проход. После пробуждения, обнаруживаем, что находимся в палатке, напротив нас та девушка, но на ней броня и оружие. Она представляется как командир мятежников по имени Алия. Она предлагает обмен: т.к. Крагоз, который есть у них, охраняет их, вы должны принести им не менее могущественный артефакт - Щит Древних. (есть альтернативный способ получить Крагоз, своровать его, пройдя все их ловушки, но вы станете противником мятежников)

Спасение Шани

Есть два выхода отсюда, первый кирпичная стена, охраняемая стражником, отрыть ее можно ключом, который добавился к вам в инвентарь. Эта дверь вернет вас на место, где вас стукнули по голове. Вторая дверь - каменная, находится где-то неподалеку в лагере, пройдя через нее, мы попадем на ярус ниже. Отправимся сначала туда. Эти пещеры полные троллей и гоблинов (если у вы выполнили квест Грю, у вас есть амулет троллей, и они вас не тронут). Вам нужно углубиться в петляющие пещеры, и найти там двух торговцев, понятия не имею, зачем им быть там, но они покупают и продают все. Наша задача - купить побольше кольев, они помогут нам в получении Щита Древних. В этих же пещерах вы можете наткнуться на клан Воды и Земли, это два клана по 3 гоблина в каждом, одни едят рыбу, другие крыс. И те и другие предлагают вам уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Ваше дело, убивать кого-то из них, но вознаграждения абсолютно никчемные, клан воды даст вам обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. А клан Земли еще лучше, карту, где лежит "сокровище", до него трудно добраться, а это сокровище состоит из 1 золотой монеты.

Возвращаемся к первой двери в лагере мятежников и попадаем обратно к озеру. Теперь наша цель - спасти Шани. Вернитесь к той двери, через которую вы попали в первый раз к озеру, около нее есть боковой проход в цепь разветвляющихся пещер. В них куча крыс и гоблинов, пару раз вы встретите крысюков (такие крысы переростки). К слову, "засада" гоблинов выглядит довольно комично: поставили в центре пещеры сундук, а от него дорожка из денег. Подойдете к сундуку, на вас из-за камней выбегут 4 гобла. Теперь нам нужно среди кучи комнат и пустых пещер найти ту, в которой будет стоять каменная колонна окруженная резьбой в виде хвоста змеи. Обойдите вокруг нее и на определенном месте мы сможем наблюдать процессию из 4 жрецов культа Акбаа. Нам нужно идти за ними, но скрытно, чтобы не попасться. Они выведут нас к их тайному алтарю жертвоприношения, на котором будет Шани. Убиваем всех жрецов, отпускаем Шани. Позже торговка Мария поблагодарит Стража и даст пару зелий, а мы получим опыт.

Щит Древних

Щит Древних находится на этом же ярусе, но вход к нему возможен только со склепа, который находится в городе. Карло будет ждать нас около телепорта Эдерней и даст ключ. Для успешного выполнения этого задания, вам нужна кирка и колья. Заходим в склеп. Мы попадаем в зал, от которого в разные стороны идут коридоры. Основная задача - поиск особых камней с выгравированными рисунками. Нам нужно обойти их все, в комнатах на стенах установлены могилы для воинов и простого люда. С помощью кирки вскрываем все гробницы, берем все ключи, артефакты, предметы, которые лежат в трупах. Потом идем в зал со статуей, у нее в руках блюдо для жертвоприношений, в одной из могил вы могли найти ритуальный нож, используете его на блюде, и Ам Шегар наносит себе урон, чтобы стать донором крови для этой девушки. Все двери в зале открываются, бежим и собираем все ключи в них. Вернемся к входу и слева от него проходим в коридор, ведущей к запертой двери, один из ключей вскроет ее, внутри стоят каменные рыцари, у одного из них неверно лежит меч, передвиньте его. За этой дверью поднимается решетка, и мы можем спуститься на ярус ниже.

Около входа в мрачный зал висит табличка, она гласит "Не будите хранителей". Будем придерживаться этого совета, посему предлагаю, к зомби, которые лежат на полу, подкрасться и вбить кол в них. Если они встанут, вы без труда убьете их, но они будут вставать каждый раз после смерти, только кол в сердце, пока они лежат, остановит их. Чтобы пройти дальше, нужно опустить два рычага, но они заблокированы. Перед выходом расположена каменная нажимная пластина, при надавливании что-то щелкает. Берем кирпич, что лежит в углу, и кидаем на плиту. Теперь опускаем оба рычага и дверь открыта.
Обыскиваем все комнаты, собираем ключи, разгадываем головоломки. В одной записке сказано "пароль 1-3-1 ", это последовательность нажатия рычагов в одной из комнат. Также собираем все камешки с рисунками и идем дальше. Мы выходим в большой зал. Тут из окна вываливается мумия и нападает на вас. В отличие от зомби, мумию не надо добивать колом в сердце, она умрет от обычных ударов. На втором этаже зала, на полу вы можете разглядеть рисунки, точно такие же что на тех камешках, запомните их порядок: Месяц, месяц с точкой, звезда, камень буквой "П", солнце и круг. Тут же, на втором этаже в одной из могил лежит последний камешек. Тянем рычаги, давим предметами на кнопки на полу и открываем решетки. За решетками лава, не беда, просто перекиньте какой-нибудь предмет через нее. Там за лавой нажимная плита, она активирует платформу, которая закроет лаву. Проходим в зал поменьше и слышим голос. Он представляется как Гладвир, призрак этого места, хранитель Щита. Он загадывает первую загадку, которая напечатана на камне у входа. Посреди комнаты на полу расположены двигающиеся пластины (я очень долго мучился с этим заданием, поэтому попробую объяснить понятней). Те рисунки, что мы видели на втором этаже, нужно разместить на плитах в правильном порядке. Плиты повернуть так, чтобы ВНЕШНЯЯ часть плиты обозначала рисунок. Итак, от входа первая левая плита - "П", за ней солнце, круг, дальняя правая плита - месяц, месяц с точкой и последняя - звезда. Главное чтобы рисунки в правильном порядке располагались снаружи пластины. Призрак сообщает об успешном прохождении задания и рассказывает следующее.
Из земли поодаль каждой плиты поднимаются колонны с рисунками, на них нужно положить те синие камешки, но так, чтобы рисунок на камешке соответствовал с ВНУТРЕННЕЙ стороной плиты. После выполнения второго задания решетка поднимается, и в комнатке мы можем взять Щит Древних. Когда мы будем уходить из зала с мумией, на нас нападет лич. Его довольно сложно убить, он кастует сильные заклинания. Вы можете сразиться с ним и собрать лут, а можете просто пробежать мимо него и уйти с локации.

Загадки Эдерней

Относим щит Алие, она рассказывает, что на самом деле она - дочь Ланшира. Она позволяет нам взять Крагоз, вы найдете его быстро, он хорошо охраняется и путь к нему состоит из ловушек. Взяв Крагоз, мы можем идти искать Зогарк. Зогарк находится, как мы уже знаем, у сестер Эдерней. Ну а их орден на два яруса ниже, чем лагерь мятежников. Попасть к сестрам не составляет особого труда, разве что крысы и крысюки у входа, но пройти можно. От входа идем налево. Сестры нас впускают внутрь, но герой опять должен доказать что имеет право взять артефакт, нужно выполнить ряд головоломок. После разговора с главой ордена - Зелнашш, нам дают ключ. От входа в их королевство идем направо, там стоит дверь с мембраной, вставляем ключ в замок и нажимаем. Мы попадаем в зал с драпировкой на стенах. Под одной из них спрятан рычаг, и за другой дверь, которую он открывает. За этой дверью сундук и надпись "Слабость змеи, охраняющей сокровища, там, где меч встречает скипетр. Идем в другую комнату и стреляем огненным шаром или стрелами в изображение змеи, в ту самую точку. Сундук открывается, и мы получаем золотую змею. В той же комнате есть 8 рычагов и не один ничего не делает. Все они - ложные, чтобы отыскать правильный рычаг, нужно скастовать заклинание Обнаружение (недостающие руны можно купить у Марии). Дергаем за рычаг и проходим через открывшуюся дверь.
В следующей комнате загадка посложнее, в центре стоит магический шар, если посмотреть в него, то он укажет на комнату, в которой нужно нажать рычаг. Проблема в том, что все комнаты похожи, и просто так понять невозможно какой рычаг нужно дернуть. Поэтому, в каждую комнату кидаем под рычаг какую-нибудь вещь, бутылки, еду, зелья. Главное чтобы под каждым рычагом была вещь, и она отличалась от остальных. Идем к шару, кликаем, он показывает рычаг, теперь, когда он у нас обозначен, мы идем к нему и дергаем. Так нужно проделать 6 раз, каждый раз шар будет выдавать другой рычаг. Поле этого под пьедесталом откроется клетка, а в ней змея. Выходим из комнаты и заходим в открывшуюся решетку. Перед нами два пути: длинный и короткий. Оба - оптические иллюзии, только длинный ведет в тупик. Проходим короткий путь и попадаем в комнату с тенью. Она атакует нас, но ее довольно просто убить. Все что нам нужно это пройти сквозь стену. Дверь вы найдете быстро. Дальше еще одна комната с загадкой. Когда мы идем в одном из направлений, она телепортирует нас обратно. Здесь после телепортации нам нужно просто пройти задом и мы выйдем к табличке. Далее длинный коридор, который опять телепортирует нас. Чтобы его преодолеть, надо найти потайную кнопку, она чуть выше таблички. Откроется потайной проход. Мы выйдем к чаше, в которую нужно бросить те две золотые змейки. На дне образуется Зогарк, а на нас нападут две змеи. Убиваем их и возвращаемся к метеору.

Осада Аркса

Теперь мы спокойно можем его поглотить, Акбаа призывает нас присоединится к нему и править этим миром. Но мы берем остатки колтка и возвращаемся к королю.

По дороге выясняется, что на Аркс напали илсиды, а король сидит в тюрьме. Чтобы пробраться в замок, сведя риск к минимуму, воспользуемся телепортом Эдерней, но не во двор к торговцам в Арксе, а в сам замок (если вы не знаете, то на втором этаже напротив ваших апартаментов есть другой телепорт). Оттуда ползком идем по правой стене и дергаем за крайнюю лампу на стене, она открывает тайны проход к тюремным камерам. На пути вам встретятся 2 илсида. Когда вы доберетесь до тюремной камеры, в кат-сцене на вас нападет еще один илсид со спины, но его убьет другой. В нашем спасителе мы узнаем Култара! Того самого старика, который сидел с нами в тюрьме в самом начале. Он рассказывает свою историю, отдает броню и открывает люк в канализацию.

Исербиус ругает своих подчиненных и освобождает город. Идем к королю, предоставляем ему колтк. Фелнор говорит что теперь, когда метеорит уничтожен, Акбаа все равно может проникнуть в наш мир, чтобы это предотвратить мы должны будем убить Исербиуса во время ритуала слияния. Но не все так просто, он будет практически неуязвим, для его убийства потребуется самое сильно из оружия. Фелнор предлагает найти книгу об этом оружии, она находится в библиотеке Эдереней.

Гномье королевство

Первое, о чем говорится в книге, это мифрил, прочный и сильный металл. Чтобы его найти, нам нужно спуститься на самый нижний ярус, в королевство гномов.

Используем телепорт на 6 ярус, спускаемся на 7, в грибной лес. Тут полным-полно крыс и крысюков, последних победить не намного сложнее. Также там будут гигантские пауки и огромный червь. И тех и других легко убить при вашем нынешнем уровне. После убийства червя, путь на 8 ярус открыт. Спускаемся и выходим в большой зал. Тут озера лавы и различная брошенная техника, тут же есть телепорт. Поднимаемся выше и оказываемся на кухне, повсюду кровь и разрушение. На выходе из нее из стены вылезает большая черная тварь. Сражаться с ней бесполезно, она убивает с одного удара. Единственный способ - убегать. Бежим и смотрим комнату с обрывом и лавой внизу. Прыгаем по платформам, на время она от нас отстала, теперь находим труп гнома, у него в инвентаре ребра, камень силы и ключ. Берем все, и на выходе нас ждет этот монстр. Пока он скалится, открываем боковую дверь и бежим. Сразу бежим прямо в большой зал. У стены стоит генератор, найдите отверстие и присоедините к нему камень силы. Пресс посередине комнаты поднялся, положите прямо под него ребра гнома и сразу же прыгайте на лестницу. Тварь отвлечется на еду, а мы находим настенный рычаг и быстро давим ее. Она без сознания, идем в комнату напротив генератора. Там журнал, в котором описываются события во время появления твари. Берем ключ и дергаем рычаг. Возвращаемся назад, а твари нет. Теперь идем обратно, откуда пришли, но поворачиваем налево. Тварь ломает стену и направляется к вам. Вернитесь в зал и стойте около рычага у входа, когда она подойдет поближе, дергаем рычаг и тварь падает в лаву.

Новая королева Аркса

Чтобы увеличить шансы на победу, нам нужно собрать еще один артефакт - Шлем Покселиса. Нужно вернутся в склеп, и не доходя до загадок призрака, повернуть направо и пройти сквозь преграду, уничтожив ее заклинанием Разрушение преград. Мы попадем на ярус ниже. Тут будет лабиринт с рычагами, пройти его сами сможете. Когда выйдите к залу со статуей посередине, а на стенах будут висеть рычаги, то следите за рукой статуи, она указывает на последовательность нажатия рычагов. В одной из комнат вы встретите призрак девушки, она попросит вас найти ее убийцу, примета - один глаз. Дальше будут гробницы с великими воинами Аркса, собираем из гробов статуэтки. Потом ставим их на пьедесталы около гроба Покселиса. Внутри гроба мы найдем шлем, теперь можно идти домой. Но на выходе нас будут поджидать два лича. Убиваем их и выходим.

Мы знаем, что убийца той девушки - одноглазый воин, такого мы видели в таверне. Идем туда и говорим с ним. Он упирается и требует пива. Даем Тиззи денег, и она ставит пиво. Опьяненный, убийца теряет ключик от дома. Берем его, а потом ищем дом в городе, к которому он подходит. В сундуке лежит дневник, в котором рассказывается, как Карло просил его убить королеву. Идем к Карло, показываем дневник, он сознается. Относим дневник Ланширу, а потом записку, которую нам дал Карло. Король уходит в размышления, а мы на 4 ярус. В лабиринте находим магическую преграду, тут появляется Алия и дает нам кольцо для Ланшира. Начинается кат-сцена, в которой Король воссоединяется с дочерью, но тут приходят женщины-змеи и напоминают про уговор с Покселисом. Алия станет новой королевой.

Последний бой

Мы остаемся у озера, теперь, когда обещание призраку выполнено, возвращаемся к той преграде и разрушаем ее. За ней форт Исербиуса. Тут полно илсид, но с нашей экипировкой и достаточным количеством лечебных зелий убить их не составит труда. В одном из залов на полу будет знак Аркса. На нем платформы с резьбой. На них нужно ставить камни Акбаа, которые мы могли собрать в храме с метеоритом. Открывается дверь. За ней происходит ритуал слияния и Акбаа почти его завершил. Исербиус становится вместилищем для Акбаа и его тело претерпевает... небольшие изменения.

Настало время последней битвы, она намного проще, чем кажется. Это чудовище использует в основном заклинания молний и притягивания. После расправы над монстром мы видим, как душа Акбаа возвращается в Ноден. Из Нодена приходит гость, которого Ам Шегар называет господином. Он забирает Стража в Ноден и рассказывает о судьбе Экзосты.

Поздравляю, игра пройдена.

Второстепенные задания


Война гоблинов

На 6-м уровне подземелий вам встретятся две банды гоблинов. Одни водные, другие земные. Они терпеть не могут друг друга. И те и другие попросят вас убить своих оппонентов. Кого убить решать вам. Но лучше загасить водных, т.к. земные расскажут вам о тайнике на 8-м уровне. Там правда окажется всего лишь один золотой. Но адреналин от поиска клада вы получите, да и опыт тоже. Впрочем, вам никто не помешает разделаться с земными гоблинами, после того, как узнаете о кладе. В этом случае, как только вы в следующий раз вернетесь на этот уровень подземелий, то станете свидетелями нападения на местных торговцев-близнецов третьей банды гоблинов. Помогите отразить нападение и получите бесплатный доступ к их товарам.
Примечание: Чтобы тролли на этом уровне вас не трогали, вам необходим амулет Грю.

Спасение Лорда Инута

Отыщите на первом уровне склепа секретную комнату с курицей. Используйте на ней заклинание «обнаружения» или наденьте шлем Покселиса. Вы увидите, что курица – это заколдованный человек, по имени Инут. Книгу о нем самом можно найти в лаборатории на 5-м уровне подземелий. Участь курицы-оборотня описана в Куриной книге (ее можно прочитать в библиотеке Чинкаш в замке). После этого собираем необходимые ингредиенты для снадобья, чтобы расколдовать несчастного лорда. Вам понадобятся: зеленый лук, морковь, яйцо дракона и склянка воды. Идем в таверну, съедаем чеснок и говорим с Тиззи. Та в ужасе убегает, предоставляя нам доступ к котлу (если не прогнать Тиззи чесноком, то она нападет на нас при попытке подойти к котлу). Кидаем в котел лук, мрковь и яйцо, затем черпаем воду из котла склянкой. Получаем странный напиток. Возвращаемся в склеп, вновь кастуем на курицу «обнаружение», и пока она будет в человеческом облике, используем напиток на лорде Инуте. Спасенный поблагодарит вас. Не отставайте от него и пробуйте говорить с ним еще и еще. В итоге он наградит вас одним из двух уникальных предметов (магический лук Инута или гигантский меч Инута). Вы получите тот предмет, чья характеристика у вас наиболее прокачена. Если сила, то меч, если ловкость, то лук. Так же за выполнение этого квеста вы получите просто огромное количество опыта – 20000.

День независимости троллей

Чтобы освободить троллей от рабства гоблинов, вам необходимо принести Погу книгу «Секреты денег». Отыскать ее можно либо в доме банкира Гарри, либо в лагере повстанцев. После того, как принесли книгу Погу, идите в город гоблинов и убивайтен всех, кто осмелится на вас напасть. Затем вернитесь к Погу и поговорите с ним. Если сразу после этого вы опять придете в город гоблинов, то всех выживших можно будет обнаружить в тронном зале. Как только король гоблинов Алотар увидит вас, он прикажет вас убить. Истребляем всех, забираем у Алотара ключ и обчищаем его личный сундук в тронном зале (драгоценных камней там немало).

Сокровища Оливера

Чтобы взять квест прочтите объявление в таверне "Желтая роза" на втором этаже за спиной одноглазого мужика по имени Эйнол. Когда получите доступ к 4-му уровню подземелий (Великое подземное озеро), найдите в той локации заброшенную лабораторию и положите в открытый сундук изумруд (камень можно отвоевать у жирного паука в кристальных пещерах). Там же возьмите первую подсказку и начинайте собирать записки в разных уголках подземелья:
2-я записка - в шахтах троллей (3-й уровень подземелий) в комнате с сундуками и костями под камнем;
3-я записка - в паучьих пещерах (3-й уровень подземелий; та часть локации, куда мы прыгнули в люк после побега с Култаром) найдите стену с надписью. Сломайте стену киркой, затем кастаните "обнаружение" или оденьте шлем Покселиса, стоя слева от телеги, чтобы прочитать подсказку;
4-я записка - на 6-м уровне подземелий в пещерах в левом верхнем углу карты рядом с колонной используйте лопату и найдете подсказку;
5-я записка - в королевстве гномов (8-й уровень подземелий) ищите островок посреди лавы; на том островке будет стоять тележка, записка будет в ней
ключ Оливера - в пещерах рядом с поселениями троллей и гоблинов. Встаньте лицом к обрыву, вы увидите труп, а справа от него выщерблена стена, летите туда и выкапываем ключ лопатой.
Теперь возвращаемся в заброшенную лабораторию на 4-м уровне подземелий, отпираем второй сундук Оливера и забираем кольцо героизма Оливера, а так же получаем 2000 опыта.

В ближайшее время выложу еще описание всяких игровых тонкостей, которые могут быть полезны игрокам.

Сколько бы вы не бродили по шахтам и туннелям гоблинов, в их город вас пока не пустят. Потому идем в проход за башней на следующий уровень.

Этап 6 - Кристальные пещеры

Эти самые пещеры просто кишат крысами и пауками, так что путь легким не будет, его придется пробивать. Таким образом, найдете выход к городу людей.

Этап 7 - Аркс, город людей

В кои-то веки мы вышли из пещер. Местная охрана отправит нас в свою комнату, где советуют пообщаться с Карло. Последний предложит прогуляться прямиком к замку, где обитает король Люншир - идите туда. Сообщите монарху про атаку на крепость, заодно проинформируйте, что проход был разрушен. Тут же получаем почетную миссию от самого правителя - требуется доставить письмо повелителю троллей Погу. В нем просьба очистить тот самый заваленный сейчас проход.

По пути не помешало бы навестить местные лавки, где можно неплохо поторговать - продать ненужный хлам, разгрузив свой инвентарь, а вместо него приобрести руны, доспехи, оружие и другие вещи, которые могут здорово помочь в дальнейшем. Когда справитесь, идите в пещеры, чтобы вернуться к троллям.

Этап 8 - Пещеры троллей

Когда будете близко к месту назначения, нужно показать охраннику письмо от короля. Тот пустит в лагерь. На входе увидите гоблина, который проинформирует вас, что тролли устроили тут забастовку, прекратив поставлять различные драгоценности. Так что нужно добывать эти ценности самому - идите в пещеры, найдите топор, чтобы сбивать необходимые драгоценности со стен. Отламывайте все, что придется вам по вкусу, крушите не самые крепкие стенки.

Идите к правителю троллей Погу, у него есть большая просьба - был украден идол троллей, отсюда и забастовки. Нужно вернуть его любой ценой, чтобы навести порядок. Есть еще варианты - либо похитить ключ у Пога, либо вообще убить правителя троллей. Ключ нужен, чтобы освободить заключенного тролля - тот в знак благодарности расчистит заваленный проход. Какой из трех вариантов вам легче - вернуть идол, украсть ключ, или уничтожить Пога - решайте сами.

Оказавшись в туннелях, встретите тролля - друга уже знакомого нам Грю. Тот скажет, что Грю мечтает о книжке с картинками из верхнего мира. А вы не забыли, что у него еще и День рождения? Надо будет потом заняться. А пока идите к гоблину на страже. Там нужно ему сообщить про похищенного идола - он пустит вас в город гоблинов, где мы сможем продолжить поиски.

Этап 9 - Город гоблинов

Прибыв в город гоблинов, мы можем осмотреть его, но проникнуть в тронный зал короля Алотара никак сейчас не выйдет, нас туда просто не пустят, как и в казну с драгоценностями.

Идем в личную комнату Алотара, там обнаружим записку, из которой узнаем, что король даже при всем желании не может пить вино из-за проблем со здоровьем. А под кроватью лежит еще одна записка, но уже с цифрами - 5, 5, 9, 9. Выйдя из личной комнаты короля, отправляемся на кухню, где видим повара, занимающегося приготовлением пирогов для монарха.

Нужно подлить вино в тесто, которое будет использоваться для пирога. Когда последний будет готов, повар отнесет его к королю. Очень скоро тот вылетит из своего тронного зала, направляясь в свои покои, чтобы принять там лекарство. Самое время с ним поговорить, но для этого в обязательном порядке предварительно стоит пообщаться с охранником, который сторожит вход в казну.

Король даст свое разрешение, чтобы вы могли свободно перемещаться по городу, а нам именно это и надо для поиска пропавшего идола. Далее наш маршрут проходит через тронный зал. В нем есть сейф, для открытия которого как раз пригодятся цифры из ранее обнаруженной записки - 5, 5, 9, 9. Там же нужно найти тайник с запиской внутри.

В записке следующая информация - если король не успеет доставить драгоценности до завтра, он будет убит торговцами из гильдии. Здесь же найдете рычаг, открывающий секретный проход внутрь казны, а также руне Фридд.

Этап 10 - Замок

В замке становимся свидетелями дискуссии, в которой король, Фельнор (алхимик) и женщина-змея по имени Чинкашш обсуждают насущные проблемы. Их беспокоит сильно возросшее число землетрясений, одно из которых обрушило проход к форту. Заходит Карло, сообщает не самую приятную новость - был убит астроном Фалан Орбипланакас. Разумеется, в стороне нас не оставили - вручили ключи от собственной комнаты, а еще и разрешили полностью свободно ходить по всему замку. Для начала, стоит поговорить с Чинкашш в библиотеке. Узнаете, что убийство, вероятно, было спровоцировано черной магией, оно похоже на ритуальное. Так что почитайте книги, находящиеся в библиотеке, в первую очередь, полезными будут те, в которых написано о расах Аркса и о драконах.

В лаборатории Фельнора нужно получить ключ от комнаты убитого, а также записку. Здесь же можно найти парочку рун, смешать зелья для собственных потребностей. Еще раз пообщайтесь с Чинкашш, она вручит книгу «Ландшафты внешнего мира» - идеальный подарок на день рождения для тролля Грю.

В комнате, принадлежавшей Фалану (убитому астрологу), за ковром обнаружите сейф. Для того, чтобы его открыть, нужен код - пригодится тот, который дал Фелнор в записке - 2, 4, 8. В сейфе найдете дневник погибшего астролога - оттуда узнаете подробнее о некоторых происходящих событиях.

Оказавшись в комнате для совещаний, увидите, что там как раз проходит встреча, где мы узнаем, что обвиняемый в убийстве астролога и связях с тайным культом Акбаа - охранник Эрзгод. Нашего героя просят разобраться с этим культом, так как он стал прямой угрозой для безопасности Аркса. Для начала нам необходимо найти секретный вход в храм культа, а также разрушить метеор, несущий опасность миру Аркса. Стоит поговорить с арестованным Эрзгодом в тюрьме, от него узнаете, что он был предан последователями Акбаа. Чтобы отомстить им, заключенный сообщит вам пароль для входа. Вход можно найти в таверне, пароль следующий - Faat Kaa Pell. Возвращаясь из тюрьмы, услышите диалог между двумя женщинами-змеями насчет короля Люшира и старом долге последнего, который монарх не в состоянии оплатить. С королем пока говорить на эту тему бесполезно, пока что. Так что выходите из замка, встретьтесь с Чинкашш, она обучит нашего героя использовать заклинание телепортации. Это - важнейшая способность, которая сильно сократит нудные и продолжительные путешествия. У городского телепорта мы узнаем, что у некой Марии, являющейся местным дилером, исчезла дочка по имени Шани. Думаю, не стоит говорить, кому придется разыскивать девочку. Последний раз ее видели у магазина драгоценностей, владельцем которого является Тафиок. Нужно обыскать дома. В одном из них нас встретят крайне недоброжелательно. В остальных можно найти книгу, в которой рассказывается о ритуалах и человеческих жертвоприношениях вражеского храма Акбаа. Судя по всему, бедная девочка попала в серьезные неприятности.

Re: Arx Fatalis

Прохождение основного сюжета игры


Темница гоблинов

Спойлер

В самом начале игры мы появляемся в каких-то казематах, яркое синее свечение окутывает наше тело и мы падаем без сознания. Нас находят гоблины и тащат в камеру. Придя в сознание мы понимаем, что не помним абсолютно ничего, на данный момент мы заперты неизвестно где и неизвестно кем, и в довершение всех бед какие-то фетишисты стащили с нас последние штаны. Перспективка мрачная, но сидеть на месте не вариант. надо искать способ выбраться отсюда. Для начала внимательно осмотрим камеру. В углу есть грибы. Хм, неплохо для начала. Прислушавшись, мы понимаем, что в соседней камере кто-то есть. И этот кто-то очень хочет пообщаться с нами. Говорим с лысым мужиком из соседней камеры. Он представляется неким Култаром и говорит, что нас, так же как и его, за решетку посадили гоблины. Мы жалуемся новому товарищу на потерю памяти. Тогда он дает нам новое имя - Ам Шегар, что в переводе означает "непомнящий себя", и предлагает нам бежать из тюряги вместе. Кто же против? Подходим к прутьям, где лежит большой камень. Отбросив его в сторону, мы видим, что решетка в этом месте довольно ветхая. Раздвигаем прутья и подбираем кость, валяющуюся неподалеку, и вооружайтесь ею. Да-да, именно костью. Выбора у вас все равно нет. Как только подбежит гоблин-тюремщик, доставайте кость и бейте гада по голове. Ура, вы свободны! Обыщите комнату охранника, взяв со стола немного еды. После этого вновь подаст голос Култар. Можете его выпустить, дернув за рычаг рядом с камерой, а можете оставить в тюрьме. Култар все равно смоется в скором времени, но если решите кинуть его, то это будет иметь для вас неприятные последствия в ближайшем будущем. Я всегда выпускал Култара из камеры. Далее он предложит вам прыгнуть в люк, чтобы бежать дальше, но сам при этом не пойдет за вами, сославшись на сильную усталость. Прыгаем вниз навстречу приключениям.


Паучьи пещеры

Спойлер

В пещере обыщите скелет. Вы найдете кожаные штаны и две первые руны. С помощью них вы можете поджигать потухшие факелы. Одеваем штаны, достаем уже полюбившуюся кость и идем дальше по тоннелю. Убиваем крысу размером с крупного пса и забираем с ее тела пару сырых ребрышек. В конце тоннеля находится комната с подъемником. Только вот беда, он сломан. Чтобы его починить, нам понадобиться веревка. Около подъемника есть металлическая плита, заваленная камнями. Убираем их все, затем берем любой камень и несем его на аналогичную плиту у входа в комнату. Как только камень окажется на плите, в стене откроется секретная комната. Внутри убиваем еще одну крысу и забираем все вкусности. А их, поверьте, не мало: еда, факелы, зелья здоровья и манны, а самое главное ключик и столь необходимая веревка. Чиним подъемник и едем наверх. Там сначала исследуем все пещеры, убивая небольших паучков. Опыт лишним не бывает, да и барахлишко пригодиться обязательно. Зачистив пещеры, вернитесь к подъемнику и идите в комнату справа. Там вы сначала встретите Култара (но только в том случае, если выпустили его из камеры). Дайте ему оружие идите пинать здорового гоблина-охранника. Во время боя цельтесь в голову или бейте в спину, когда противник будет отвлекаться на Култара. Разобравшись с гоблином, обыщите склад (комната за дверью). Ключ, найденный в секретке, как раз от нее. Затем обыщите труп и возьмите деревянную палку. Вставьте ее в отверстие в стене и почините тем самым рычаг. Используйте его, чтобы открыть ворота и переходите на следующий уровень.


Зачистка темницы

Спойлер

Мы вновь оказываемся в локации тюрьмы, из которой сбежали некоторое время назад. Однако теперь мы немного поели, кое-чем вооружились и самое главное мы в штанах. А это значит, что гоблинам не поздоровится. Разбираться с тюремщиками можно в открытую, а можно действовать, как истинный ассасин. Внимательно слушайте диалоги и обращайте внимания на малейшие тонкости. Игра богата на сюрпризы и неожиданные повороты. Так, подслушав двух гоблинов-охранников, вы поймете, что ни прибьют своего командира, если еще хоть раз увидят грязную посуду. Это может оказаться очень полезным. Грязная тарелка найдется в одной из комнат. Возьмите ее и незаметно положите на стол охранникам. После этого вы станете свидетелем разборок между гоблинами.
Теперь осмотрите камеры. В одной из них будет сидеть гоблин Польсиус. Освобождаем его. За это он нам очень поможет в скором времени. В комнате начальника тюрьмы вы найдёте не подписанный пропуск, ключ от огромной железной двери, а также тайник с ключом от оружейной (нажмите на выделяющийся кирпич в стене и секретка откроется). Поднявшись наверх по лестнице, вы увидите несколько здоровенных гоблинов. Они будут не враждебны. Это пограничники, охраняющие проход в королевство гоблинов. Чтобы вас пропустили, вам необходима бумага, подтверждающая, что вы являетесь торговцем драгоценными камнями. Можно конечно дать гоблинам взятку в 300 золотых, но лучше этого не делать, а выполнить еще один небольшой квест, тем более что золота в этой игре много не будет, уж поверьте. Спускаемся вниз и вскрываем оружейную (ключ у нас уже есть). Экипируемся, берем наконец-то настоящий меч и идем к огромной железной двери на окраине тюрьмы. Вскрываем ее ключом и попадаем в Большую Пещеру. Там помимо крыс вы встретите тролля по имени Грю. Поговорите с ним. Он очень добродушное и приветливое создание, несмотря на его грозный вид. Выяснится, что тролли вовсю пашут в шахтах на гоблинов, добывая драгоценные камни, те их продают и кормят троллей, а наш приятель Грю не захотел работать на поганых гоблинов и поэтому сбежал сюда. Так же добрый тролль расскажет, что у него сегодня день рождения, после чего наш Ам Шегар пообещает принести ему подарок. Спуститесь от пещеры Грю вниз. Вы увидите небольшое озерцо и странное коническое строение рядом с ним. Около озерца растут желтые цветы, обязательно соберите их. Вообще не брезгуйте сбором различных травок, т.к. в будущем вас это очень сильно выручит. Теперь возвращайтесь к северному выходу с локации (около комнаты начальника тюрьмы) и идите дальше.


Застава

Спойлер

Зловещая музыка и гробовая тишина не предвещают ничего хорошего. Ну вот так и есть. Возле крепостного моста валяются два мертвых стражника. Повсюду полно крови, отрубленных конечностей и других следов серьезного побоища. Вам это место начинает нравиться все меньше и меньше с каждой минутой. Но, собрав волю в кулак, вы все же переходите мост. Внимательно исследуйте крепость, не стесняйтесь мародерствовать. Наверху вы найдете выжившего коменданта Ортьена. Он расскажет вам, что на заставу напали ильсиды, с которыми королевство людей воюет уже несколько месяцев. Об этом надо срочно соощить королю, а поскольку в округе вы единственный человек, внушающий доверие, Ортьен поручит это сделать именно вам. К сожалению, вы не сможете попасть в город людей напрямую, т.к. проход, соединяющий его с заставой, завалило во время последнего землетрясения. Вам предстоит идти в обход через королевства гоблинов и троллей, а затем через кристальные пещеры. Путь вам предстоит неблизкий, поэтому идите от крепостного моста направо вдоль берега, у огромных ворот поверните налево. Вы попадете в таверну "Желтая Роза". Рядом с входом будет запертая металлическая дверь. Ломиться туда бесполезно, т.к. вы не знаете пароля. Ну и ладно, у нас сейчас и без этого забот хватает. Поговорите с хозяйкой таверны Тиззи, и с одноглазым парнем по имени Эйнол на втором этаже. Вы также можете здесь попытать счастье в азартной игре, чем-то напоминающей рулетку (шанс выиграть довольно приличный, так что методом сейв/лоад можно слегка подправить свое финансовое положение) и получить дополнительное задание о поиске сокровищ Оливера (для этого просто прочтите объявление за спиной Эйнола). Теперь спускайтесь вниз и поговорите с Польсиусом (гоблином, которого вы вытащили из тюрьмы). Он с радостью согласится помочь вам и подделает подпись в лицензии торговца драгоценными камнями. Также он расскажет, что некоторые гоблины сотрудничают с ильсидами и отлавливают людей для жертвоприношений. Польсиус за то, чтобы гоблины дружили с людьми, и именно поэтому его бросили в темницу. Возвращаемся в тюрьму гоблинов и идем на границу королевств. Там показываем охраннику подписанную лицензию и получаем доступ в королевство гоблинов.


Королевство гоблинов

Спойлер

Исследуйте все небольшие пещеры в поисках различных товаров и припасов. В город гоблинов и деревню троллей вас не пустят, в проход на нижние уровни за висячим мостом – тоже. Поэтому направляйтесь в кристальные пещеры (проход за башней).


Кристальные пещеры

Спойлер

Это место кишит пауками и крысами. Пробивайтесь через монстров и подбирайте все, что найдете. Будьте осторожны с исследованием дальней крайней правой пещеры. Там живет огромный паук с зеленым брюхом. На данном этапе игры ему хватит одного укуса, чтобы убить вас. Поэтому, если еще недостаточно привыкли к боевке, то лучше повремените биться с ним. Зачистив местность, идите в проход наверх.


Город людей

Спойлер

Вот вы и добрались до цели. Вы в Арксе – королевстве людей – самом безопасном месте подземного мира. Первый же стражник предложит вам обратиться к начальнику стражи Карло. Его можно найти в помещении, чем-то напоминающем трактир. Повсюду столы, еда, грязная посуда, на стенах будут висеть топоры и щиты (все это можно поснимать и продать кузнецу). Карло – это седой мужик в кольчужной броне и вооруженный саблей. Расскажите ему о том, что случилось на заставе. Он отправит вас на аудиенцию к королю Ланширу. Идем в замок, рассказываем про нападение на заставу и про завал. Инициатива наказуема. Ланшир поручает нам разобраться с завалом. Для этого нам потребуется помощь троллей (только эти здоровые создания могут в кратчайшие сроки разобрать булыжники). Мы должны будем передать королю троллей Погу письменное послание Ланшира с просьбой о помощи. Делать нечего, нужно вновь идти лазить по пещерам. Однако не торопитесь. Сначала обойдите всех возможных торговцев, продайте найденный хлам, купите у кузнеца экипировку получше. Как только будете готовы, идите обратно в деревню троллей через кристальные пещеры.
Примечание: Торговцы работают в разное время. Как только вы придете в Аркс, то кузнец будет закрыт, а ювелир открыт. Но после аудиенции у короля, кузнец начнет работу, а ювелир закроет свою лавочку. Так что если вам нужны драгоценные побрякушки, то идите к ювелиру до аудиенции. Кроме того, каждый торговец платит по разному за один и тот же товар. Поэтому лучше продавать товары разным торговцам: оружие и доспехи – кузнецу, драгоценности – ювелиру и т.п.


Похищенный идол

Спойлер

Чтобы войти в деревню троллей покажите охраннику письмо от Ланшира. Затем поговорите с гоблином у костра, он расскажет вам о забастовке троллей и прекращении поставок драгоценных камней. Теперь самое время обыскать пещеры. Найдите кирку и отковыривайте от стен все драгоценности, которые найдете. Позже их можно будет выгодно продать ювелиру в Арксе. Там же в шахтах вы встретите тролля по имени Бурвака, который окажется другом уже знакомого вам тролля-отшельника Грю. Поговорив с Бурвакой, вы узнаете, что Грю всю жизнь мечтал о книжке с картинками. Запомните эту информацию и идите дальше. В дальнем тоннеле шахт вы найдете железную запертую на ключ дверь. Запомните это место и идите к Погу. Покажите королю троллей письмо от Ланшира. Он согласится помочь людям, если вы от их лица поможете ему. Тролли стали бастовать из-за пропажи своего священного идола. Поиски следует вести в городе гоблинов.
Примечание: Можно конечно и не искать идола, а пойти по пути крови. Убейте Пога и заберите у него ключ от дальней комнаты в шахтах. Откройте дверь и выпустите на свободу томящегося за ней тролля. В виде благодарности он согласится разобрать завал на заставе. Можно и не устраивать тотальное вырезание пузатых троллей, а просто стащить ключ у Пога, но для этого нужно иметь навык скрытности от 50. Гораздо интереснее, веселее и выгоднее найти идола.
В поселении гоблинов помимо всяких плохо лежащих мелочей нам интересны следующие помещения:
- кухня;
- опочивальня короля Алотара;
- сокровищница;
- тронный зал.
В последние два нас пока не пускают. Поэтому для начала идем в опочивальню (дальняя комната на втором этаже слева от тронного зала, если стоять к нему лицом). Все осматриваем внимательнейшим образом и находим две записки: одну от личного аптекаря короля (в ней говорится, что Алотару нельзя пить вина из-за аллергии), а другую с шифром от кодового замка (5599). Чтобы достать вторую записку, подойдите кровати и медленно поводите курсором по одеялу, как только вид значка руки изменится, можете смело вытаскивать скрытый от ваших глаз предмет. Теперь идите на кухню. Там увидите, как повар готовит яблочные пироги. Вы можете подлить вина в огромный кусок теста на столе, тогда повар сам через несколько минут испечет винный яблочный пирог. А можете испечь его сами. Для этого делаем следующее:
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-берем яблоко и используем его на раскатанном тесте – получаем сырой обычный яблочный пирог;
-берем склянку вина и соединяем с сырым яблочным пирогом – получаем сырой винный яблочный пирог;
-теперь перетаскивает полученный пирог на костер в печи, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку (обычные яблочные пироги готовятся аналогично).
Теперь идите к двери тронного зала и используйте этот пирог на двери. Через мгновение король вылетит из зала, как пробка из бутылки, и побежит в свои покои. Бежим за ним и говорим о пропаже идола. Он сам заинтересован в том, чтобы реликвию нашли, поэтому он дает нам доступ в любые помещения города. Обыщите тронный зал, пока там никого нет. На панели кодового замка введите шифр, который недавно узнали из найденной записки. Откроется сейф, внутри которого есть еще один небольшой тайничок (открывается с помощью рычага на стене). Обыщите все, найдите немного драгоценных камней, руну Фрид и угрожающее письмо от братства торговцев драгоценными камнями. Оказывается, если король Алотар в течение суток не отдаст поставку драгоценностей, то его убьют. А драгоценностей не будет до тех пор, пока тролли не получат идола. Кто-то явно пытается тем самым избавиться от короля. Спускаемся вниз и идем в жилые комнаты гоблинов. Там поговорите со вторым по значимости гоблином в городе Атоком. Он расскажет, что Алотар выиграл выборы нечестно, поэтому Аток его ненавидит и хочет избавиться от него. А вот уже и мотив к преступлению. Дожидаемся, пока Аток уйдет из своей комнаты, быстро отодвигаем подушку на кровати в сторону и забираем ключ. Теперь идите в сокровищницу. Открывайте центральный сундук ключом Атока, забирайте доспехи и искомого идола. Будьте осторожны сундук имеет небольшую ловушку, кроме того сразу после того, как заберете содержимое сундука в комнату войдет Аток. Он убил стража сокровищницы и теперь хочет разобраться с вами. Достаем оружие и избавляемся от подлого гоблина. С его трупа забираем еще один ключ, который отпирает входную дверь в сокровищницу. Теперь можете взять себе все ценности, которые тут лежат, все равно свидетелей ваших краж не будет. Отнесите идола Погу, тролли вернутся к работе. Затем отчитайтесь Алотару о том, что добыча драгоценностей возобновлена и возвращайтесь в город людей к Ланширу.


Расследование убийства астронома

Спойлер

Вернувшись в замок, вы застанете короля, алхимика Фелнора и сестру Чинкаш за обсуждением проблемы землетрясений. Через пару секунд в тронный зал вбежит Карло и сообщит о том, что на нижних уровнях проведен еще один ритуал с жертвоприношением. После слово дадут вам. Вы расскажете о том, что тролли согласились помочь разобрать завал. За это вас примут в свиту короля и дадут комнату в замке. Так же для вас теперь не будет запретных помещений на территории королевства людей. Теперь нам, как уже опытному сыщику, поручат дело государственной важности – раскрыть тайну убийства астронома Фалана Орбипланакса. Сначала зайдите в библиотеку к сестре Чинкаш. Женщина-змея расскажет вам, что убийство было похоже на ритуал с использованием черной магии. Осмотрите библиотеку и прочтите все книги с названиями. Полученные сведения очень помогут вам в будущем. Теперь идите к алхимику Фелнору, он даст вам ключ от комнаты покойного астронома и записку. Там же вы найдете несколько рун и алхимические приспособления для изготовления эликсиров. Обязательно варите зелья здоровья из желтых цветочков, собранных в пещере Грю. Они вам понадобятся скорее, чем вы думаете. Кстати, о Грю. После разговора с Фелнором вернитесь к Чинкаш и попросите у нее книжку с картинками для своего приятеля. Теперь идите в комнату Фелана Орбипланакса (она находится на втором этаже тронного зала, там же, где и ваши личные апартаменты). На стене за ковром вы найдете небольшой сейф. Код можно узнать из записки, которую вам дал Фелнор. Для этого решите несложную математическую задачку (ответ 248). Открываем сейф и забираем дневник астронома. Оказывается, что покойный явно напал на след тайного культа злобного божества Акбаа. Самое время созвать государственный совет. Дальше пойдет сценка с дебатами на тему вышеупомянутого тайного общества. Подозрение падет на стражника Эрцога. Его немедленно арестуют, а вам поручат заняться поисками убежища сектантов. Идем в темницу замка и допрашиваем Эрцога. Выясняется, что служители культа его обманули. Он согласится сотрудничать со следствием и скажет пароль для входа в убежище (фаат ка пел). Само убежище находится в таверне «Желтая роза» за железной дверью (ага, так вот что за ней скрывается!). В прихожей замка вы станете свидетелем разговора короля Ланшира с королевой женщин-змей. Речь будет идти о каком-то давнем долге. Король пока откажется раскрывать вам подробности, но все свое время. Выходите в город. На торговой площади вас встретит Чинкаш, даст руны Мега и Спациум, которые при совместном использовании активизируют порталы между локациями. Помните конические металлические строения на различных уровнях подземелий? Это и есть порталы. Поговорите с галантерейщицей Марией и пообещайте найти ее пропавшую дочку Шани. Похоже, с поиском убежища сектантов придется повременить. Жизнь ребенка дороже будет.


Спасение Шани

Спойлер

На торговой площади города обыщите два дома напротив лавки Марии. В доме слева вас пошлют лесом, в дом справа проникаем, взломав дверь (вынесите деревянную дверь мощным ударом оружия, только так, чтобы не видела стража, иначе вас зарежут). Как только вы войдете в дом слева, таинственные обитатели правого строения улизнут, оставив дверь открытой. Обыскиваем оба дома и находим кое-какую информацию о готовящемся ритуале. Вам необходимо отыскать на нижнем уровне проход в форме огромной каменной змеи. За дело. Сначала вернитесь в темницу гоблинов, сходите к Грю и подарите ему книжку, которую вам отдала Чинкаш. В награду вы получите амулет троллей. Имея его в инвентаре, тролли на нижних уровнях будут считать вас своим другом и не станут нападать. Активируйте в большой пещере портал и идите в королевство гоблинов (портал этой локации находится за небольшим завалом, который можно разрушить киркой). Вы увидите, что тролли больше не охраняют висячий мост, и проход на нижние уровни открыт. Идите вниз в локацию Великое подземное озеро.
Исследуйте все уголки подземелья. Если найдете ритуальную комнату, то не трогайте там ничего раньше времени, иначе могут возникнуть проблемы со спасением Шани. В этой локации вы найдете:
-проход, защищенный магическим барьером;
-проход на 5-й уровень подземелий
-проход на 6-й уровень подземелий (королевство женщин-змей Эдерней)
-комнату кладоискателя Оливера;
-дневник некоего лорда Инута;
-кучу крыс, гоблинов и даже одного крысолюда;
На этой локации завязано сразу несколько второстепенных квестов, связанных с лордом Инутом и кладоискателем Оливером. Сейчас я не буду на них останавливаться. Как только найдете проход в форме огромной каменной змеи, спрячьтесь за колонну. Вы увидите, как с нижнего уровня поднимутся четыре сектанта. Переходите в режим скрытности и следуйте за ними. Если вы одеты в тяжелые доспехи, то лучше снимите поножи и идите босиком, иначе вас заметят. Ближе к концу пути вы услышите детский плач. Плюйте на скрытность и бегите со всех ног в ритуальную комнату (лучше это сделать, кастанув предварительно заклинание ускорения). Рубите в капусту последователей Акбаа. Если все сделали правильно, то девочка останется жива. Если дали себя заметить или опоздали, то девочку принесут в жертву, и вам придется драться не только с секстантами, но и с вызванным демоном. После спасения Шани возвращайтесь в Аркс к Марии за наградой. Теперь можно заняться убежищем последователей Акбаа.


Убежище сектантов

Спойлер

В таверне у железной двери называем пароль, который узнали от Эрцога и проходим внутрь. В храме исследуем каждую комнату и обязательно забираем красные метеоры Акбаа (всего их будет в убежище 3 штуки). Первый из них будет в ближайшей правой комнате. Идем в центральный зал и убиваем группу послушников культа. С их тел забираем две записки. Из первой получаем цифровой код 113 и сведения о ключе от какого-то сундука, из второй – подсказку «первый выключает второй». Пока не задумываемся над всем этим и идем в ближайшую комнату, в которой находим свиток снятия силового поля. Затем исследуем спальни послушников. Там на нас нападет еще один сектант. С его трупа забираем сердце голема и третью записку, из которой узнаем, что сердце является ключом к системе безопасности. Идите в комнату для молитв и поговорите со слепым сектантом. Убивать его необязательно, т.к. он примет вас за своего собрата. По той же причине он расскажет вам некоторые тайны общества Акбаа. В этой же комнате есть два тайных прохода. За первым вас будет ожидать голем, за вторым – сундук со всякими вкусностями и очередным метеором. Но будьте осторожны, как только вы откроете сундук, на вас нападет лич. В принципе ничего страшного нет, просто не давайте ему колдовать, постоянно прерывая заклинания своими ударами. Опасайтесь отравления или заморозки с его стороны. Разобравшись с нежитью, идите дальше в зону, закрытую силовым полем. Для снятия поля используйте найденный свиток. Перед вами будет три огромных голема. Центральный будет без сердца. В соседней комнате вы обнаружите металлическую плиту на полу. Чтобы ее активизировать, нужно поместить на нее что-то очень тяжелое. Возвращаемся к пустому голему и вставляем в него сердце, после чего приказываем следовать за нами. Отводим его к плите. Нажатие плиты откроет ворота в следующую комнату. Идем дальше. На нас нападет каменный голем (точно такой же, которого мы убили в секретке молельни). Победив его, дерните за рычаг. Можете эту часть системы безопасности пройти иначе: просто введите комбинацию 113, которую узнали из записки сектанта. Настало время вспомнить про вторую найденную записку. Разгадка кроется в двух дверях. Закрывая первую дверь, вы можете открыть вторую. Зная это, пройдите через две двери и дерните последний рычаг. Система безопасности отключена. Теперь идите в главный зал, который теперь открыт. Войдя в него, вы увидите… Суебериса (нового астронома королевства). Теперь вам все становится понятно: он и Исербиус одно и то же лицо! Негодяй попытается принести в жертву девушку. Но, завидев вас, призовет демона и убежит. Демон серьезный противник, но с ним вполне легко справиться, если стараться ловить его на упреждение во время его же атаки. Когда разберетесь с демоном, освободите девушку и попытайтесь уничтожить метеор. У вас ничего не получится. Теперь вам нужно вернуться в замок и доложить обо всем Фелнору.


Крагоз и Зогарк

Спойлер

Вернувшись в замок, вы узнаете от Карло, что ильсиды совершили второе нападение на заставу и на этот раз, увы, никто не выжил. Также вы узнаете, что астроном Суеберис таинственным образом исчез. Естественно, в убежище сектантов вы наступили негодяю на хвост, и теперь он решил залечь на дно, оставив вам перед уходом небольшой подарочек в виде обезглавленной курицы на кровати. Идите к Фелнору и расскажите ему о том, что не смогли уничтожить метеорит в убежище. Алхимик поведает вам об двух мощных древних артефактах Крагозе и Зогарке, общая энергия которых способна уничтожить все что угодно. Хранителями этих реликвий всегда были женщины-змеи из ордена Эдерней. Когда-то Крагоз был дан людям взаймы, но много лет назад повстанцы выкрали артефакт, убили жену короля Ланшира и похитили его дочь. Зогарк по-прежнему находится в ордене Эдерней. Выслушав Фелнора, сходите в библиотеку и получите от сестры Чинкаш книгу о Крагозе и Зогарке. Теперь отправляйтесь на поиски повстанцев. Идите в локацию Великое подземное озеро. Там на берегу этого самого озера вы встретите девушку, которую недавно спасли от лап Исербиуса и злого демона. Она позовет вас за собой, после чего вы получите в подарок тяжелый удар по голове. Когда вы придете в сознание, то поймете, что находитесь в лагере повстанцев, а спасенная вами девушка никто иная, как их главарь. Поговорите с ней о Крагозе. Она согласится отдать его вам, но не за просто так. Вам предстоит отправиться в склеп Аркса и добыть щит старейшины. Вы получите ключ от секретного входа в лагерь повстанцев и теперь можете вернуться в него в любое время.
Вернитесь в город и поговорите с Карло, который даст вам ключ от склепа. Скупите все зелья здоровья и манны, которые есть в продаже. Так же запаситесь склянками и в замке у Фелнора наварите максимум целебных и магических эликсиров. Если вы не продавали найденные деревянные палки, то нарежьте из них колья с помощью кинжала (да-да палки нужны не только для починки рычагов). Когда все приготовления закончены, отправляйтесь в склеп (самое жуткое место во всей игре, уж поверьте; ночью этот момент игры лучше не проходить).

1-й уровень склепа
Вы увидите множество гробниц, большинство из них можно открыть с помощью кирки. Действуйте максимально внимательно, стараясь ничего не пропустить. Обыщите могилу Фелана Орбипланакса и возьмите из нее ключ (он подойдет к сундуку в его личных покоях в замке Аркса). Найдите комнату с рычагом. Он открывает секретку, в которой будет отверстие сломанного рычага. Берем деревянную палку, вставляем в отверстие и чиним рычаг. Дернув за него, нам откроется комната с курицей. Это заколдованный лорд Инут. С ним связано интересное второстепенное задание. Важными находками на первом уровне склепа будут являться синие камешки с различными символами. Теперь обыщите гробницу вампира Аханта. Там вы найдете меч и ритуальный нож. Теперь идите в центральный зал к статуе, держащей чашу. Налейте в чашу кровь из склянки (если нашли таковую) или же добудьте немного собственной крови с помощью ритуального ножа. Это действие откроет ворота к гробница рядом с вами. В одной из них вы найдете ключ от гробницы командора и доспехи получше ваших текущих, в остальных – всякие мелочи и несколько деревянных колов, аналогичных тем, которые вы вырезали в городе. С помощью ключа открываем гробницу, подходим к статуе рыцаря и нажимаем на меч, который она держит. Вы открыли проходы на 4-й уровень подземелий (к великому подземному озеру) и на 2-й уровень склепа. Идем дальше.

2-й уровень склепа
Малина закончилась. Этот уровень населен зомби. Дело в том, что их нельзя просто убить. Как только вы вышибли из нежити дух, протыкайте его тело деревянным колом. В противном случае зомбаки будут оживать снова и снова. Не забывайте обыскивать «приколотую» нежить, найдете много интересного. На уровне расставлено немало ловушек (многие обезвреживаются, если на них бросить какой-нибудь предмет), так что ходите осторожно и не снижайте уровень своей внимательности ни на секунду. В комнате, где за вами захлопнется дверь, не пугайтесь и спокойно ищите ключ. В комнате с кружащимися черепами поверните крест на стене, чтобы прекратился эффект высасывания здоровья. Одну из комнат можно открыть только взломом (в награду получите несколько драгоценных камней), а еще в одной секретная кнопка откроет проход на 5-й уровень подземелий. Когда наткнетесь на тело охотника за зомби, то, обыскав его, найдете дневник и записку с кодом 131. Теперь ищите комнату с рычагами. В ней нужно будет последовательно дернуть за три рычага: первый (левый) – третий (правый) – первый (левый) (131, все просто и логично). Вы откроете проход в следующую усыпальницу. Это будет весьма полезно, если не хотите в будущем каждый раз бегать в склеп из города. Чтобы открыть проход на 3-й уровень, необходимо нажать на три плиты в полу. Для этого отлично подойдут тяжелые камни из соседней усыпальницы.

3-й уровень склепа (щит Старейшины)
Пройдите через пустующую гробницу, пока она не должна вас интересовать. Как только войдете в просторный зал с огромным количеством саркофагов, на вас совершит покушение мумия. За это придется ее убить. В отличие от зомби ее не надо закалывать колом, но во время боя она может вас заморозить, так что будьте осторожны. Обыщите все саркофаги и заберите все вкусности и полезности, опасайтесь нападений мумий. Зайдите в комнату и дерните рычаг, чтобы открыть проход в конце зала. Поднимайтесь наверх и обыщите комнаты. На полу каждой из них будут выбиты символы, которые вы уже видели на шести найденных синих камешках. Запомните их расположение, это вам очень скоро пригодится. Зайдите в огромный зал с вращающимися плитами. В конце него будет запертая решетка. За ней сундук со щитом. С вами заговорит призрак хранителя склепа Гладвира. Открыть решетку можно, если решить две загадки призрака.
Первая загадка: «Ты идешь от заката к рассвету, чтобы миновать солнце. Узнай и почти шесть знаков шести древних. Сперва поверни плиты так, чтобы они указывали на шесть домов древних».
Решение: расположите внешние символы на вращающихся плитах в таком порядке:
круг месяц
солнце месяц с точкой
квадратная скобка звезда
Примечание: Расположение символов дано с учетом того, что вы стоите у самого входа в зал лицом к дальней решетке.
Как только вы правильно повернете плиты, призрак загадает вторую загадку: «Ты на верном пути. Теперь помести каждый камень на место соответствующее его дому».
Решение: положите на каменные колонны синие камешки; нужный символ указан на внутренней части вращающейся плиты. В итоге у вас должно получиться следующее:
Круг – солнце месяц – звезда
солнце – круг месяц с точкой – квадратная скобка
квадратная скобка – месяц с точкой звезда – месяц
Если все сделали правильно, то решетка откроется. Забирайте щит и руны из секретки рядом. На выходе в комнате, которая изначально пустовала, на вас нападет лич. С его трупа заберите руну Мортис. Откройте секретную комнатку и заберите все прелести. Теперь можете возвращаться в лагерь повстанцев или использовать заклинание снятия силового поля и продолжить путешествие по склепу. Я при прохождении предпочел уйти и вернуться сюда позже.
Вернувшись в лагерь повстанцев, отдайте щит их предводительнице. Теперь она расскажет вам часть своей биографии. Девушку зовут Алия, и найденный ими щит принадлежал ее дедушке королю Покселису. Да, она никто иная, как дочь Ланшира. И повстанцы не похищали ее и не убивали королеву. Это сделал кто-то другой. А вот с какой целью это нам предстоит узнать чуть позже. Пока же Алия разрешает нам забрать Крагоз. В том же хранилище наверху лежат магические поножи. Чтобы их достать, используйте заклинание телекинеза.

Обитель ордена Эдерней
Теперь нам предстоит добыть Зогарк. Отправляемся на 6-й уровень подземелий в обитель ордена Эдерней. Поговорите с женщиной-змеей на входе и попросите пропустить вас к сестрам. Идите прямо к великой матери Зелнаш. Она разрешит нам взять Зогарк, но только если мы сможем это сделать. Артефакт хранится в храме иллюзий. Королева змей отправит нас именно туда и даст с собой светящийся символ, который мы используем как ключ для входа в храм. Там вас ждет ряд несложных головоломок (если сравнивать со склепом). Сначала поворачиваем направо и отдергиваем все шторы. За одной из них находим рычаг. Нажимаем на него. Откроется проход в закоулок с сундуком и загадкой на стене. Идем в комнату напротив с кучей рычагов и картиной. Выстрелите из лука или любой атакующей магией (огненный шар, магическая стрела или ледяная стрела) в маленький квадратик на пересечении змеи и скипетра, чтобы открыть сундук с золотой змеей (настоящей статуэткой). Заберите статуэтку и вернитесь в комнату с рычагами. Используйте заклинание «обнаружение», чтобы определить правильный рычаг. Дальше будет зал с кристальным шаром для просмотра шести комнат. В каждой комнате будет рычаг. Эти рычаги нужно отжать по порядку, чтобы добыть вторую статуэтку змеи (фальшивую). Через шар вы будете видеть именно ту комнату, в которой надо сейчас потянуть рычаг. Проблема в том, что все комнаты выглядят одинаково. Поступайте просто: положите в каждой комнате по разному предмету, чтобы их хоть как-то различать и затем смотрите в шар и отжимайте рычаги. Забираем статуэтку и идем дальше до развилки. Выбираем короткий путь (он подписан). Попадаем в комнату с зеркалом и убиваем невидимого противника. Зеркало - это иллюзия (на самом деле это проход в соседнюю комнату). Идем в зазеркалье и находим потайную кнопку. Она открывает секретку здесь же (там правда будет пусто). Возвращаемся из зазеркалья и находим потайную дверь (можно использовать ночное видение). Это тоже иллюзия. Идем сквозь дверь и попадаем в "бесконечный" коридор. На самом деле нас просто в определенный момент будет разворачивать обратно. Подгадайте нужный момент и в это время сами измените направление движения на 180 градусов. В этом случае вас развернет в прямом направлении и вы попадете туда, куда вам нужно. Вскоре мы увидим очередной указатель. Нажмите на кнопку над ним и идите в открывшийся боковой проход. Вы попадете в помещение с чашей. В чашу поставьте подлинную статуэтку змеи. Забираем Зогарк. В этот момент вас перенесет в начало храма Иллюзий. Статуи женщин-змей оживут и нападут на вас. Затем в коридоре вы увидите труп одной из сестер Эдерней. Возьмите с ее тела записку с упоминанием встречи в кристальных пещерах. Оба величайших артефакта у нас. Самое время вернуться в убежище сектантов и разнести метеорит в пыль. По пути зайдите в кристальные пещеры и убейте двух женщин-змей. Тем самым вы спасете Зелнаш.
Исербиус выставил в убежище охрану в виде ильсидов. Если не хотите драться в отрытую и побыстрее добраться до метеорита, то воспользуйтесь тайным проходом в убежище из тюрьмы гоблинов. Если же вы герой и хотите получить побольше опыта и оружия на продажу, то деритесь лоб в лоб.
Основные правила успешного боя с ильсидами:
-выманивать только по одному;
-как только враг включит ускорение и подойдет к вам поближе, используйте заклинание заморозки (естественно для мгновенного срабатывания его нужно готовить заранее);
-замороженного ильсида атакуйте только в голову, т.к. другие части тела у него почти непробиваемы из-за мощнейших доспехов;
-силу удара набирайте до максимума;
-действия заморозки хватает на 3 безответных удара, после этого нужно ударить еще столько же, чтобы убить противника.
Пробившись в комнату с метеоритом, надевайте Крагоз и Зогарк, разрушайте метеорит и забирайте его пыльцу. Далее последует ролик, в котором выяснится, что Акбаа еще жив и вполне может возродиться в нашем мире. Так же вы узнаете, кто вы такой. Вы – страж из мира Ноден. Вы прибыли по зову покойного Фелана Орбипланакса, чтобы спасти Аркс от Акбаа.


Фелнор скажет, что для борьбы с Акбаа нам понадобиться мощнейшее оружие. Более подробную информацию мы сможем узнать из книги «Теория оружия». От сестры Чинкаш мы узнаем, что этот фолиант хранится в библиотеке ордена Эдерней. Идем на 6-й уровень подземелий, говорим с сестрой Силаш о книге. Читаем ее и говорим с Зелнаш. Она расскажет нам о свойствах метеоритного порошка колтка и драконьем яйце. Пора нам вернуться к Алии и отдать ей Крагоз. Чтобы получить саму приятную и положительную ветку развития событий в игре, отдайте ей еще и Зогарк. Взамен она отдаст вам щит Старейшины и расскажет о шлеме короля Покселиса, который хранится на нижнем уровне склепа. Этот артефакт может оказаться очень полезным, поэтому настало время вернуться в склеп и закончить начатое. Идем на третий уровень склепа и снимаем силовое поле заклинанием.

4-й уровень склепа
Сначала вам предстоит разобраться с тремя невидимыми врагами. Ориентируйтесь по оружию (его вы видеть будете). Затем открываем ближайшие гробницы с помощью рычагов. Вскоре вы услышите истошный женский крик о помощи. Бегите на его зов, только держите оружие наготове, ибо это окажется хитроумной ловушкой вампирши. Убейте ее и идите в лабиринт потерянных душ. Перед вами будет сложная система дверей и рычагов. Это очередная задачка на внимательность. Запоминайте действия каждого рычага и слушайте, где именно открываются решетки. Помните, открыть можно все решетки, и использованы будут в итоге все рычаги (некоторые будут использоваться дважды). Пройдя лабиринт, вы попадете в комнату статуй. Здесь все предельно просто: смотрите, куда указывает статуя, и нажимайте на эти рычаги по очереди. Вам откроются ворота. После чего обыщите все ближайшие гробницы. В одной из них к вам обратится призрак женщины и попросит найти ее убийцу. Особая примета убийцы – повязка на глазу. Так же из разговора и фактов, которые до этого вам открылись в лагере повстанцев, вы поймете, что это призрак не простой женщины, а королевы Аркса. Соглашаемся найти убийцу и идем на 5-й уровень.

5-й уровень склепа (шлем Покселиса)
Здесь тоже все очень просто. Обыщите гробницы и найдите светящиеся реликвии. Затем поставьте их на пьедесталы вокруг саркофага короля Покселиса. Саркофаг откроется. Забирайте шлем короля и артефакт обнаружения тайников (так и не понял зачем он нужен, если в шлеме Покселиса и так постоянный эффект обнаружения). Надеваем шлем и идем по появившимся стрелкам к выходу. На нас нападут сразу три лича, но вы уже будет достаточно сильны, чтобы с ними справиться без всяких проблем. Пора выбираться из этого дьявольского места и отправляться в путешествие в глубины подземелий.

Лес грибов и королевство гномов
Идите на 7-й уровень подземелий. Эта локация представляет собой простой лабиринт без всяких загадок, населяемый крысолюдами и гигантскими пауками с зеленым брюхом (по типу того, которого вы убивали в кристальных пещерах). Проход в королевство гномов будет охранять гигантский червь. Убивается методом «подошел – ударил – убежал» с 10-12 ударов. Разобравшись с гигантской кишкой, идите на следующий уровень.
Эта локация – недра подземного мира. Некогда здесь жили гномы, но сейчас они все мертвы. Неведомое зло погубило их цивилизацию. Магией здесь пользоваться нельзя. Единственный возможный путь есть через кухню. Обязательно сохранитесь перед тем, как войти в это помещение, ибо как только вы переступите его порог, из отверстия в стене появится черная бестия. Выход один – БЕЖАТЬ!!! Тварь убьет вас с одного удара и даже не спросит вашего имени. Бежим в комнату с лавой, прыгаем через платформу на выход и к изуродованному телу гнома. Забираем с трупа ключ, камень силы и мясо. Проход за вами обвалится. Ключ откроет дверь, но за ней нас будет ждать бестия. Бежим в плавильню, вставляем камень силы в машину и взбираемся по лестнице. Как только прибежит бестия, бросайте мясо гнома прямо под машину. Тварь подойдет к мясу, а вы тем временем опустите рычаг и приведете в действие пресс, который ее раздавит. Первый раунд остался за вами. Теперь идите в жилое помещение гномов. Там найдете дневник, из которого узнаете, что гномы слишком увлеклись раскопками и пробудили чудовище, подписав тем самым себе смертный приговор. Возле рычага находим еще одно тело гнома. Забираем с него ключ и возвращаемся к машине. Опускаем рычаг, открывая яму с лавой, прыгаем через нее и идем в коридор на второе свидание с бестией. Бежим обратно, прыгаем через лаву, чудище сорвется за нами, но попадет в горячую ловушку и сгинет навсегда. Теперь можно спокойно обыскивать шахты, собирая ключи и камни силы. Также вам необходимо найти формы для отливания оружия. Сначала вам попадется форма для сабель. Затем отправляемся на поиски редчайшего металла – мифрила. Сначала обыщите шахты за кузницей. В последней комнате залезьте на дерево и возьмите огромный кусок мифрила. Тащите его за собой к машине слева. Активируйте ее камнем силы и дерните за рычаг. Вас телепортирует к плавильне. Положите огромный кусок мифрила под пресс и раздавите его, получив несколько маленьких кусочков, которые можно убрать в инвентарь. Возьмите форму для двуручного меча и идите в кузницу. Активируем машину для отливки заготовок с помощью камня силы. Помещаем в машину два куска мифрила и порошок колтка, затем приводим в действие механизм с помощью рычага. Мы получим мифриловую заготовку. Запускаем с помощью камня силы другую машину. Под левый пресс кладем форму того оружия, которое хотим получить (я ковал двуручник), затем поднимаемся по лестнице за машиной и кладем в нее заготовку. Дергаем за рычаг и получаем долгожданный меч. Теперь пора бы поискать хотя бы одного выжившего дракона.

Ледяные пещеры
Телепортируемся в большую пещеру к Грю. Поднимаемся на самую высокую точку, поворачиваемся лицом к озеру, активируем заклинание левитации и переносимся на противоположную сторону. Мы попали в ледяные пещеры. Здесь поднимаемся по лестнице. Когда она образует развилку, прыгните вправо, а затем выстрелите магической стрелой в сталактит. Он упадет и воткнется в сталагмит. Получится своеобразная площадка. Прыгаем на нее. Затем с помощью все той же левитации переносимся в пещеру напротив. Перед вами будет ледяная преграда. Кидаем в нее огненный шар и попадаем прямиком к дракону. Он окажется весьма дружелюбным и согласится отдать яйцо, если мы принесем ему столько золота, сколько у него чешуек. Об этом мы давным-давно узнали из одной из книг в библиотеке Чинкаш. Отдаем дракону золото и забираем яйцо. Если конечно вы мелочный человек, то можете убить это редчайшее создание и забрать яйцо бесплатно. Пора возвращаться к Зелнаш в обитель ордена Эдерней.

Обитель ордена Эдерней
Поговорите с Зелнаш. Она наделит меч еще большей магической силой, но согласится отдать вам его только в обмен на яйцо дракона. Но и этого ей мало. Она так же попросит вас выдать ей местонахождения убежища повстанцев. Если не хотите мучаться, то расскажите королеве змей, о чем она просит. Но я все же не стал предавать и просто стащил меч с помощью сноровки и магии. Теперь у вас есть оружие, чтобы изгнать Акбаа раз и навсегда. Но у нас осталось еще одно дело.


Воссоединение королевской семьи

Спойлер

Придите в таверну и надавите на Эйнола (это единственный одноглазый в округе). Он ни в чем не признается. Тогда зайдите с другого края. Купите у Тиззи пива и напоите им Эйнола. Он нарежется как свинья и посеет ключ от своего дома. Забираем ценную находку и идем в город. Вскрываем его жилище и находим улики, подтверждающие его причастность к убийству королевы. Также эти бумаги доказывают причастность к преступлению начальника городской стражи Карло. Говорим с Карло. Он во всем сознается, но будет отчаянно пытаться убедить нас в том, что сделал это в интересах Ланшира. Идем на 4-й уровень подземелий и у силового поля встречаем Алию. Она поблагодарит нас за все хорошее и попросит передать Ланширу перстень. Возвращаемся в город и говорим с королем. Сдаем Карло и передаем перстень. Теперь вновь возвращаемся к великому подземному озеру. Наблюдаем за встречей отца и дочери. Тут же появится одна из сестер Эдерней и провозгласит Алию новой королевой ордена. После этого появится призрак убитой королевы и пойдет заставка. Теперь все ваши обещания выполнены, и вы можете, наконец, отправиться в логово Исербиуса.


Форпост ильсидов

Спойлер

Вновь идем к силовому полю и разрушаем его заклинанием. По пути на нас нападут послушники культа. С трупов забираем вещи и четвертый метеор Акбаа. Когда войдем внутрь, на нас нападут еще несколько послушников. С их трупов мы получим ключи от сундуков и комнат. Пробиваемся через ильсидов в покои Исербиуса. Там ставим свечу в правый череп и открываем секретку, в которой будет пятый и последний метеор Акбаа. Расставляем все пять метеоров в комнате, и открываем проход в тайный храм. Вы увидите Исербиуса, в которого уже начал переселяться сам Акбаа. Достаем меч и убиваем финального босса.
Смотрим финальную заставку и наслаждаемся тем, что прошли эту увлекательную и интересную игру!

В усыпальнице нужно киркой грабить могилы. Начнем с ограбления могилы Фалана - там мы обнаружим ключ, которым можно будет открыть сундук в его комнате, которая находится в замке. Также на этом же уровне в к одной из комнат найдете рычаг, который открывает секретный проход.

В той самой комнате можно найти и сломанный рычаг, по традиции, легко заменяемый обычной деревянной палкой. Открыв проход в гробнице Arx Fatalis, обнаруживаем, что за ним бегает... курица!!! Самая настоящая курица, но, как оказалось, не совсем обычная - это лорд Инут, оказывается!

Обыскивайте другие могилы. В них вы найдете камни с непонятными символами, а также всевозможные доспехи и оружие, вплоть до кольев, которые очень желательно подбирать - еще обязательно пригодятся совсем скоро.

Доберетесь до могилы вампира по имени Ахант - там обнаружите меч и своеобразную посудину, предназначенную для жертвоприношений. Теперь нужно выйти в холл, где красуется статуя вышеупомянутого вампира, статуя держит чашу. В чашу нужно залить кровь, в крайнем случае, можно применить найденную в могиле посудину на себя, чтобы набрать в нее немного крови и наполнить ту самую чашу. Сделав это, мы откроем ворота к соседним гробницам Arx Fatalis.

Обыскав их, наткнетесь на ключ от могилы командора, там же валяются вполне хорошие доспехи. Обыскав здесь все могилы, открывайте ключом командорскую, в которой надо будет нажать на меч в руке статуи рыцаря. Этим самым вы откроете путь на следующий уровень.

Этап 19 - Гробница, уровень 2

Вот этот уровень уже даже опытным игрокам легким не покажется. В гробнице Arx Fatalis повсеместно бродят живые мертвецы, которых можно успокоить навсегда лишь одним способом - колом, загнанным в сердце. В противном случае, сколько бы вы их не убивали, они будут оживать вновь и вновь. Кстати, после того, как обезвредите очередного зомби, стоит обыскать его тело - забавное развлечение. А если не получается обыскать - это верный признак того, что вы некачественно выполнили свою работу. В таком случае, тело еще может подняться и серьезно вам помешать, потому делайте контрольный шаг - вонзайте им колья.

Стоит отметить наличие на этом уровне еще и ловушек, они огненными значками отмечены на вашей карте. Их можно обезопасить, положив на них камень. Вдоволь прогулявшись по уровню, найдете труп охотника на зомби Азраэля Даркторна (кажется, мужик доохотился). При нем обнаружите еще дневник, где будет информация о кольях. Там же найдете записку с текстом «1,3,1 - это ключ». Цифры 1, 3 и 1 - это последовательность, с которой необходимо дергать рычаги в гробнице.

Первый рычаг - это крайний слева, третий - соответственно, по порядку третий от него. Этим действием вы отпираете дверь в следующую гробницу Arx Fatalis. В соседней же усыпальнице можно открыть выход в подземелья. Для дальнейшего прохождения потребуется водрузить что-то увесистое на три кнопки-пресса, вполне сойдут и кирпичи из соседней гробницы.

Этап 20 - Гробница, уровень 3

Здесь тоже будет несладко. Хотя бы потому, что едва вы войдете в большой зал, тут же подвергнетесь атаке мумии - серьезный соперник, но придется ее усмирить. Стоит отметить, что на уровне немало полезных вещей в разных гробницах, но все они охраняются мумиями, так что сами решайте, стоит ли такая игра свеч. Чтобы открыть гробницу в дальнем конце зала, нужно использовать рычаг в комнате. А в верхних помещениях будут символы на полу, которые очень смахивают на те, что мы видели ранее. Как раз здесь вы и услышите голос призрака по имени Гладвир - он тут занят тем, что охраняет щит Старейшины.

Кому попало он отдавать щит не собирается, потому намерен проверить наши способности путем загадывания двух загадок. Нужно их решить, с первой это будет легко - просто требуется привести в порядок шесть экземпляров вращающихся табличек, чтобы потешить богов. Вы должны вспомнить порядок символов на полу, это как раз тот порядок, в котором и предлагается расположить таблички.

Со второй загадкой чуть сложнее, но тоже ничего нереального нет - нужно разместить все те же шесть символов на колоннах круглой формы, учитывая внешние символы. Когда справитесь, откроете тем самым ворота в следующие гробницы. Заберите с собой щит и руны, после чего с чувством выполненного долга можно выходить. Но не все так просто - нас атакует лич. Убить его нужно не только из соображений по собственной безопасности, но и с целью отобрать руну Мортис, которой это существо владеет.

Самое время возвращаться в лагерь повстанцев, чтобы отдать щит заказчику.

Выбор редакции
В настоящее время мышцы классифицируют с учетом их формы, строения, расположения и функции. Форма мышц . Наиболее часто встречаются...

Зевота – это безусловный рефлекс, проявляющийся в виде особого дыхательного акта происходящего непроизвольно. Все начинается с...

Водорастворимые и жирорастворимые витамины по-разному усваиваются. Водорастворимые витамины — это весь ряд витаминов В-группы и...

Хлористый калий — это удобрительный состав, содержащий в себе много калия. Используют его в агротехнике с целью восполнения питательных...
Моча у не имеющего проблем со здоровьем человека обычно желтого цвета. Любое резкое изменение цвета должно вызывать беспокойство,...
Методический приём технологии критического мышления «зигзаг».Прием "Зигзаг" придуман для тех случаев, когда требуется в короткий срок...
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете...
Артиллерийские батареи, мощные системы заграждений и крупные силы врага. Скалистый мыс Крестовый казался неприступным. Но он был нужен...
Непреложным и обязательным правилом любой религии в воспитании человека всегда считалось развитие духовности и благожелательности....