Batmen: Arkham Knight: əlavə bir axtarış xəttini tamamlayır. Kostyumları necə açmaq olar. Panessa Studios ilə Qorxudun yerini dəqiqləşdirin


Çap edilə bilən səhifə:
Oyunlar haqqında ən son məlumatları oxuyun və baxın
Hissə 1. Qorxu şəhəri

Oyunun əvvəlində Jokerin cəsədini yandırın. Çəkilişdən sonra polis məmuru Ouenə nəzarət edəcəksiniz. Pəncərənin yanında dayanan müəssisənin küncündəki masaya gedin. Kabus zamanı canavarları bir neçə dəfə vurun və kəsilmiş səhnəni seyr edin.

Zabit Ouen kimi oynayırıq.


Batman olaraq polis bölməsinin damına keçin və Gordonla danışın. Oracle ilə əlaqə qurduqdan sonra göstərilən nöqtəyə keçin və quldurlarla ilk döyüşə girin. Onları məğlub etdikdən sonra ayağa qalxmasına kömək etmək üçün asfaltda uzanan polislə danışın.

"Oranı düzəlt" qabiliyyətindən istifadə edin və özünüzü Batmobile -da tapın. Düşmən maşınları ilə məşğul olun, park edin və Batmobile buraxın. Sürücünü dindir.

Hissə 2. Qorxudun Gizlənməsi

Qorxudun sığınacağını izləyin, dama çıxın və evin kənarındakı mühafizəçilərlə məşğul olun. İçəri girin, şüşə damı sındırın və rəqibləri məğlub edin. Qaz otağına gedin və kəsilmiş sahəni izləyin.

Çöldən sonra Batmobile -ı uzaqdan idarə etməyə keçin və altı pilotsuz tankı məhv edin. Bir tankın sizə atəş açacağını demək çətin deyil. Bu anda hərəkətdəsiniz. Bütün tankları məhv etdikdən sonra Batmobile -ı göstərilən yerə qoyun.

Poison Ivy ilə ilk görüş.


Batmobile -da göstərilən nöqtəyə keçin və sonra enerji silahını işə salın. Ekranda görünən vəzifələri yerinə yetirərək diaqnostikanı tamamlayın.

Hissə 3. Polis İdarəsi

Poison Ivy -ni barmaqlıqlar arxasına salmaq üçün maşını polis idarəsinə aparın. Gordon ilə otağa keçin və onunla danışın. Bu andan etibarən mövcud vəzifələri seçə biləcəksiniz. Hekayə xətti boyunca hərəkət etmək üçün yaşıl ünlem işarəsi ilə işarələnmiş vəzifələri seçin.

İlk dəfə polislərə baş çəkin.


Saat qülləsinə keçin, damın üstünə çıxın və sığınacağa gedin. Rəfdə heykəlcik var. Onunla ünsiyyət qurun və sonra kompüterdən istifadə edin.

Hissə 4. Qalanın aktivləşdirilməsi

Filmdən sonra qülləni tərk edin və kinostudiyaya tərəf gedin. Göstərilən nöqtəni tapın və onunla əlaqə qurun. İşarələnmiş mövqeyə keçin və Batmobile çağırın. Batwing avtomobilə güclü bir sürücü quraşdıracaq və indi maneələri yox etmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Yolun kənarına keçin və obyekti alt -üst etmək üçün sürücünü vurun. Bundan sonra, yaxınlıqdakı bir binanın damına uçmaq üçün yanıcıdan istifadə edərək sürətləndirin.

Sürücünü istifadə edərək damdakı başqa bir şeyi çıxarın, sonra digər tərəfə uçun və yenidən sürətləndirin. Batmobile döyüş rejimində növbəti maneəni məhv edin. Sürücüyü istifadə edə biləcəyiniz başqa bir yer tapana qədər dam boyunca hərəkət edin. Bunu edin və generatora gedin. Jeneratörü sürücüyə qoşun və mühərriki bir neçə dəfə döndərin. Ekranın sağ alt küncündəki iynə narıncı rəngli qutuda olmalıdır. Tapşırıq yenilənəcək: Batmobile istifadə edə bilməzsiniz, buna görə "piyada" növbəti yerə keçin.

Oraya çatdıqdan sonra dama çıxın və detektiv rejimini aktiv edin. Batman düşmənlərin və girovların sayını təyin edə biləcək. Düşmənlərə yuxarıdan hücum edə biləcəyiniz bir nöqtə tapın. Havada ən yaxın çıxıntıya, oradan isə əksinə uçun. Ön qapını görəcəksiniz. Bir batarang götürün və düşmənləri cazibədar etmək üçün hədəfə atın. Bundan sonra onlara hücum edin, hiyləgər hərəkət edin.

Silahları, gadget'ları, Batmobile və digər avadanlıqları yaxşılaşdırmaq üçün əldə edilən texnoloji nöqtələrdən istifadə edin. İçəridə silahlı üç düşməni gözləyirsən. Təkmilləşdirmələrdən sonra içəri girin, döşəmənin altında hərəkət edin və çox vuruş istifadə edin. Tutulan müfəttişi xilas edin və içindəki paneli istifadə edin. Mərasimi bitirdikdən sonra binanı tərk edin. Qorxu Toksin Fabrikinin yerini öyrənəcəksiniz. Göstəriciləri ekranın sağ üst küncündə yerləşən Ace Chemicals zavoduna aparın.

Hissə 5. "Ace Chemicals" (İlk işçinin xilası)

Göstərilən yerə gedin və Gordon ilə söhbət edin. Səhnə kəsildikdən sonra sayta yol tapın. Detektiv rejiminə daxil olun və təhdidlər üçün ərazini tarayın. Girişiniz olan təhlükəsizlik terminalları ekranda işıqlandırılacaq. Mühafizəçilərlə gizli şəkildə, səs -küy yaratmadan məşğul olmaq daha yaxşıdır. Onlarla məşğul olduqdan sonra sərbəst şəkildə terminaldan istifadə edə bilərsiniz. Ace Chemicals binasının zirvəsinə çıxmaq lazımdır. Konsolda oynayarkən, joystick titrəyincə kursoru (yarasa skanerindən istifadə edərək) hərəkət etdirməlisiniz. Tarama etmək üçün ekranda göstərilən müvafiq düyməni basıb saxlayın. Fabrikdə beş işçinin hamısını tapmaq lazımdır.

Gordon, Batman'a yeni bir quruluş verir


Sonra Batmobile -ı zavod ərazisinə çatdırmalısınız və bunun üçün qapını aşağı salmalısınız. Qapının yaxınlığında bir təhlükəsizlik postu var. İçindəki düşmənlərlə məşğul ol, işçilərdən biri öləcək. Burada yerləşən qolu çəkin və Batmobile idarə etmək üçün keçin.

Batmobile idarə edərkən, körpünün dağılmış hissəsini çıxarmaq üçün sürücünü istifadə edin. Bütün pilotsuz tanklarla məşğul olun. İndi yaxınlıqdakı girovlardan birinə kömək edə bilərsiniz. Otağın içərisində ayrı bir platformada (küncdə) yerləşir. Batmobile -a keçin, döyüş rejiminə keçin. Borular boyunca hərəkət edin və sürücünü istifadə edərək qapını sındırın. Mühafizəçiləri neytrallaşdırın və girovun olduğu otağa gedin.

Kəsildikdən sonra Batmobile-a keçin və düşmənlərlə məşğul olun. Hədəfləri göstərmək üçün imleci istifadə edin. Batmobile girin və xilas edilmiş işçini Komissar Gordona aparın.

Hissə 6. "Ace Chemicals" (İkinci işçini xilas etmək)

Yenidən fabrikə gedin, idarəetmələrə keçməlisiniz. Mühafizəçilərin ilk dalğasını aradan qaldırdıqdan sonra yaxın döyüşdə mübarizə aparan elit əsgərlərlə qarşılaşacaqsınız. Onları məğlub et və kranı işə sal. Vinci tramplin kimi istifadə etmək üçün bumu hərəkət etdirin. Batmobile -ı başqa bir yerə aparın.

Daha əvvəl etdiyiniz kimi tanklarla məşğul olun. Həyəti təmizlədikdən sonra yükləmə limanının altındakı qaz klapanını tapın və güclü aktuatordan istifadə edərək çəkin. Yükləmə limanlarını təmizləyin və borunun yaxınlığındakı divardakı partlayıcı jeli istifadə edin. Bunlarda çat var. İrəli gedin və başqa bir ölü girov tapın. Davam etməyə davam edin və göstərilən yerə zəminə partlayıcı gel tətbiq edin. Təhlükəsiz bir məsafəyə qayıdın və jeli partlatın.

Aşağı atlayın və elektrik panelinə güc tətbiq edin. Batmobile -da güclü bir sürücü çəkə biləcəyiniz bir pəncərə açılacaqdır. Növbəti divarı yıxın və vananı çıxarın. Sola dönün və işçilərdən birini tapın. İrəli getməyə davam edin və lyukun yaxınlığındakı başqa bir elektrik paneli ilə qarşılıqlı əlaqə qurun. Batmobile -ı yenidən sürün və çatı uçurun. Vinci bağlayın (sürün) və geri qalxaraq lifti qaldırın. Kabinəyə qalxmaq üçün Batmanı istifadə edin və sonra bir az irəli sürərək Batmobile -a endirin.

Aşağıda girov və bir neçə silahsız əsgər olacaq. Tavan valfını açmaq üçün çəngəldən istifadə edin. Çıxara biləcəyiniz növbəti ızgaraya keçin. Çox vuruşdan istifadə edə biləcəyiniz bir nöqtədə özünüzü tapana qədər içəri girin. Üç vuruşla öldürülə bilər, qalan düşmənlərlə isə adi üsulla mübarizə aparılacaq.

Girovu azad edin, liftə qayıdın, içəri girin və Batmobile keçin. Lift maşınını qaldırmaq üçün bir az geri çəkin. Bir mənzərə üçün lifti Batman olaraq buraxın. Bir neçə pilotsuz tank və bir vertolyot sizə hücum edəcək. Əvvəlcə tankları məhv edin. Vulkan silahını helikopterdən gələn ev raketlərini dəf etmək üçün istifadə edin. Qazandıqdan sonra Batmobile -ı liftə qoyun və enin. Asansörü qaldırmaq və Batmobile -ı Gordona aparmaq üçün yaxınlıqdakı lift idarəetmə panelini işə salın. Girovu müvəkkilə təhvil verin və sonra yenidən zavoda qayıdın.

Hissə 7. "Ace Chemicals"

Əsas binanın divarını uçurun, sonra Batmobile -ı tərk edin. Vinci yenidən istifadə edin və bumu istiqamətləndirin ki, Batmobile tramplin kimi istifadə edə bilsin. Batmobile üzərində daha da uçun, düşmənləri öldürərək yol boyunca hərəkət edin. Digər darvazaya çatanda Batmobile -dan çıxın və yuxarıdan çıxıntıya çıxmaq üçün çəngəl istifadə edin. Aşağıdakı düşmənlərlə mübarizə aparmaq üçün çox vuruşdan istifadə edin. Yan tərəfdəki havalandırma deliklərindən biri ilə binanın içərisinə qalxın. Özünüzü döşəmənin altında tapacaqsınız, oradan mühafizəçilərə hücum edə bilərsiniz. Bölgəni tərk etmək və gözətçidən gizlənmək üçün tezliklə çəngəl istifadə edin. Gözətçi ilə məşğul olun, qapını açmaq üçün yenidən elektrik panelindən istifadə edin.

Digər qapıya çatdıqda, çıxıntıya çıxın və elektrik panelinin yanına tullanın. Anladıqdan və qapını açdıqdan sonra səyahətinizi Batmobile -da davam etdirə bilərsiniz. Maşını buraxın və qalan gedən rəqibləri bitirin. Hamını öldürəndə Batmobile -a qayıdın və yeni funksiyadan istifadə edin. İstəsən düşmənləri öldür. Kimyəvi tədarükü dayandırmaq üçün vahidi və düşmənləri məhv etməlisiniz.

Ace Chemicals -da Qorxovla görüş


Bundan sonra, Qorxudu tapmaq üçün əsas otağa gedin. Sonra bir kəsmə səhnəsi olacaq, bundan sonra paneli istifadə etməlisiniz. Dörd boru digər deliklər ilə hizalanmalıdır. Kimyəvi maddələr çox uçucu olduğundan hərəkət edərkən indikatorun rənginə diqqət yetirin. Onları çuxurlara yerləşdirərkən də diqqətli olun. Sonuncunu quraşdırdıqdan sonra kəsmə səhnəsi başlayacaq.

Komissar Gordon olaraq liftə gedin və düyməni basın. Ekran qoruyucusu başlayana qədər bütün məhbuslarla söhbət edin. Sonra, Batmobile -a keçin və kameranı çıxarmaq üçün sürücünü istifadə edin. Bu yeri Batmobile üzərində buraxın.

Part 8. Oracle izlənməsi

Polis şöbəsinə girin və Gordonla danışın. Siz saat qülləsinə onun avtomobil müşayiət etmək lazımdır. Polis şöbəsindən ayrıldıqdan sonra Qordon üsyançıların maşınları tərəfindən təqib ediləcək. Komissarı əhatə edərək onlarla məşğul olun. Gordon Batmobile -a girəndə saat qülləsini izləyin və yolda olan bütün pilotsuz tanklarla məşğul olun. İçəri girməzdən əvvəl bütün mühafizəçiləri öldürün. Qülləyə girin, cazibədar mənzərəni seyr edin və halüsinasiya şiddətlənənə qədər ətrafa baxın. Nəticədə bir uşaq arabası görməlisiniz. Onunla ünsiyyət qurun və video başlayacaq.

Səhnə kəsildikdən sonra bat-kompüter interfeysinə keçin. CCTV kameralarından görüntülərə baxın. Sağ üst küncdəki videonu seçin və geri çəkin. Arkham Knight və Barbaranı görməlisiniz. Bu çərçivəni seçin və avtomobilin nömrəsini tarayın.

Barbara Gordon, aka "Oracle".


Batkompüteri söndürün və saat qülləsini tərk edin. Batmobile -a girin və göstərilən yerə aparın. Düşmən vasitəsinin marşrutunu izləmək üçün Batmobile Skanerindən istifadə edin. Parçaları izləyin və nəticədə yolda bir bomba görəcəksiniz. Batmobile buraxın və ətrafa baxın.

Alfred ilə söhbət etdikdən sonra sizə doğru hərəkət edən dronları öyrənəcəksiniz. Virus uğurla yüklənənə qədər bu yeri qoruyun. Sonra bombanı çıxarmaq və idarə olunan bir partlayışı tetiklemek üçün güclü sürücünü istifadə edin. Əlavə "Silahsızlanma Kampaniyası" missiyası aktivləşəcək.

Körpüyə çatana qədər yolu izləməyə davam edin. Növbəti ada piyada araşdırılmalıdır. Bütün mühafizəçilərlə məşğul olun və kompüterdən istifadə edin. Körpüyə qayıdın və Batmobile minin. Körpüdə, düşmən maşınlarının ev raketləri atması da daxil olmaqla ciddi müqavimətlə qarşılaşacaqsınız. "Vulkan" ın köməyi ilə məhv edilməlidir. Skanerdən istifadə edərək izləri izləyin.

Hissə 9. Qəza yerinin araşdırılması

Qarşılaşacağınız bütün dronları məhv edin. Qəzaya uğramış avtomobil tapana qədər cığırda qalın. Bunun üzərinə gedin və sübut tapmaq üçün skanerlə birlikdə araşdırın. Yenidənqurma səhnəsini tetiklemek üçün qapı tutacaqını araşdırın. Ön şüşədən uçan sürücünün cəsədini tapın. Bu bədəni yoxlayın və sonra sərnişin oturacağına baxın. Qapının uçduğunu görəcəksiniz. Çayın yaxınlığındakı bu qapını tapın və yenidən tarayın. Oracle -ın haraya düşdüyünü görmək üçün qəza yerinə qayıdın və yenidən qurmağı təkrarlayın. Qırılmış taxta paletləri tarayın. Yenidənqurma işləri genişləndiriləcək. Güllənin yerə (yerə) dəydiyini görün və Batman nəticə çıxaracaq.

Yenidənqurma səhnəsini geri çəkin və Oracle'ın paletlərə necə bir şey atdığını görün. Bu maddəni tapın və daha iki əlavə missiyanın kilidini açacaqsınız: "Gotham on Fire" və "Hood in Follower". Wayne qülləsinin başındakı çıxıntıya gedin və içəri girin. Lucius prototiplərindən bir neçəsinə baxa bilərsiniz. Arkham Knight -ı tapmaq üçün kompüterdən istifadə edin. Yeniləmələr edin və sonra Miagani tunelləri şəbəkəsinə keçin.

Hissə 10. Yarasa Tuneli

Böyük prospektə gedin və 12 pilotsuz tank çıxarın. Bundan sonra tunellərin girişinə keçin və Alfredin keçidi açmasını gözləyin. Başqa bir qapıya çatmaq üçün irəli gedin. Böyük bir fan çıxarmaq üçün güclü bir sürücü istifadə edin. Çuxurdan keçin, partlayıcı jeli tıxalı qapının ağzına sıxın və partlatın. Qapağı çıxarın və havalandırma kanalından keçin. Digər tərəfdə olduğunuzda, otağın digər ucuna çatmaq üçün Line Launcher vurun. Detektiv rejimindən istifadə edin və düyməni tapın. İdarə olunan bir batareyanı çıxarın və o düyməyə atın.

Sağ tərəfdə bir qapı açılacaq. Növbəti çıxışı əldə etmək üçün yenidən Line Launcher istifadə edin. İrəliləyin, havalandırma çuxurunun yanındakı çıxıntıya çatmaq üçün yenidən Line Launcher istifadə edin. Bu çuxurdan idarə olunan bir batareyanı işə salın və başqa bir güc düyməsinə vurun. Qapı açıldıqda, Line Launcher istifadə edərək keçin. Sağdakı xarabalıqlarda Riddlerin kuboklarından biri var, ancaq bir az sonra onlara baxacağıq.

Bağlı qapının yanında bir çuxur tapana qədər hərəkət etməyə davam edin. Nəzarət otağına girin və ızgaranı çıxarın. Kəsilmiş səhnəni izləyin və sonra qəddarlarla mübarizə aparın. BeatDown oyunundan istifadə edin. Tezliklə daha bir neçə düşmən görünəcək, geri çəkilmələr, əks hücumlar, palto ilə yelləncəklər və s. Rəqiblərin çoxunu məğlub etdiyiniz zaman qarşısındakı qapı pilotsuz bir tank tərəfindən bağlanacaq. Sənə güllə atacaq. Tank üçün "kor zona" nın olduğu bir az sağa gedin. Qalan rəqibləri bitirin.

Qapını açmaq üçün elektrik paneli ilə məşğul olun. Batmobile -da buranı izləyin və tankları məhv edin. Bundan sonra, növbəti bağlı qapıya gedin və açın. Düşmənlər qaçmağa çalışacaqlar. Onları təqib edin və immobilayzerdən istifadə edərək konvoyun müşayiət olunmasını aradan qaldırın. Təqibə davam edin və sonra tank sürücüsünü sorğu -suala tutun. Ekranda görünən düyməni (düyməni) basaraq onu qorxut.

Grand Avenue -də xəritədə qeyd olunan yerə keçin, Batmobile -ı təkmilləşdirin. Bir neçə tank sizin istiqamətinizə gedəcək - yeni bir təkmilləşdirmə yoxlayaraq onları məhv edin. Bütün tankları məhv etdikdən sonra Alfred sizə təkmilləşdirmə verəcək. "Zirehli və Təhlükəli" missiyası açılacaq.

Hissə 11. Pinqvin ovu

Terminala keçin və Nightwing -in sizi gözlədiyi dama çıxın. Bir parçalayıcı da alacaqsınız. İstifadə edin, sonra aşağı enin və düşmənləri bitirin. Dağıdıcıyı mikroavtobusa vurun və düşmənləri qorxutmaq üçün döyün. İndi çatılara çıxıb nəqliyyat vasitələrini təqib edə bilərsiniz. Sizi Pinqvin bazasına aparana qədər onu qovun. Damdakı düşmənlərlə məşğul olun və pulemyotları məhv edin. İçəri girin, yerə çıxa biləcəyiniz bir lyuk tapın. Nəticədə, Pinqvin və onun quldurları ilə tanış olacaqsınız.

Köhnə Pinqvin.


Hər iki tərəfdə havalandırma delikləri var. Döşəmənin altına qalxın, Pinqvinə yaxınlaşın və arxadan tutun. Arxadan hücum edəcək bütün quldurları ilə məşğul olun. Sorğudan sonra Nightwing köməyinizə gələcək. Onunla birlikdə qalan rəqibləri də bitirin. Otaq təmizləndikdən sonra anbara gedin və orada bir qədər partlayıcı gel buraxın. Kassadan çıxın və bağlayın, sonra gel partlayın. "Qaçaqçı" (Gunrunner) missiyası əlçatan olacaq.

Başqa düşmənlərlə görüşmək üçün sığınacaqdan tavandan çıxın. Üst mərtəbəyə çıxışı olan Batmobile -dan istifadə edə bilərsiniz. Rəqibləri məhv edin.

Hissə 12. Stagg Alpha Gəmisi

Hazır olduğunuzda, Təsisçilər adasına keçin və dirijablın bağlandığı qülləyə çatın. Ətrafında uçan düşmən vertolyotlarına diqqət yetirin, çünki sizi görsələr sizi vuracaqlar. Doğru yerə çatdıqdan sonra düşmənlərlə mübarizə aparmalı və zenit silahlarını söndürə biləcəyiniz terminala daxil olmalısınız. Xüsusi avadanlıqlarla düşmənləri də məhv etməlisiniz. Onları detektiv rejimində görəcəksiniz. Hamını məhv etdiyiniz zaman terminaldan istifadə edin və gözətçi qülləsini söndürmək üçün partlayıcı gel istifadə edin.

İçəri girdikdən sonra aşağı səviyyəyə enin və sonra ızgaranı açın. İçindəki ərazini tarayın və Riddler kubokunu toplayın. Qapını çıxarmaq və kuboku almaq üçün təhlükəsizlik konsolunu sındırın. Mühafizəçilərin yerləşəcəyi yerə enin. Əsgəri PDA -dan kodları yükləmək üçün gadgetdan istifadə edin, bundan sonra dronu idarə edə bilərsiniz. Mühafizəçiləri iflic edin.

Təhlükəsizlik panelini tapın, açın və qapını açın. Gəmini idarə etmək üçün başqa bir paneldən istifadə edin. Böyük metal qutunu hərəkət etdirmək üçün dirijablını irəli əymək. Getməli olduğunuz bir lyuk görəcəksiniz. Lyukdan enəndən sonra, yolu təmizləmək üçün qayığı sola əymək. Yaxınlıqdakı Riddler terminalını sındırın və bununla kubokun olduğu topu azad edin. İndi yenidən gəmi idarəetmə sisteminə daxil ola bilərsiniz. Topu aşağı atmaq üçün borulardan keçirin.

Mıknatısı yenidən işə salın, sonra dirijablını sola əyin. Yol aydındır. İçəri girin və başqa bir Riddler kuboku tapın. Yaşıl sual işarəsini vurğulamaq üçün kafelə addım atın. Çuxurdan idarə olunan bir batareyanı atın və sual işarəsindəki nöqtəyə vurun. Kuboku götür.

Kuboku əldə etmək üçün nöqtəni batarang ilə vurmaq lazımdır.


Hər şey hazır olduqda, ordu ilə məşğul olun. Zərbələrini atın, sonra atış və ya başqa bir texnika edin. Gadgetdan istifadə edərək qapını sındırın. Stagg aşağıda böyük salondadır. Əsgərlərin silahı yoxdur, amma yenə də bəziləri təhlükəlidir. Combos istifadə edin və onları məğlub edin. Adi rəqiblər ona qarşı bir texnikadan istifadə etməyinizə icazə verməyəcəyi üçün kobudluğu sona qədər buraxın.

Stagg ilə danışın və kəsilmiş səhnəni izləyin. Yenə halüsinasiyalar: halüsinasiyalar yox olana qədər hər kəslə mübarizə aparın. Bundan sonra, metal qablardakı maqnit kilidlərini işə salmalı və ya deaktiv etməli və özünüz üçün bir yol açmalısınız. Əvvəlcə idarəetmə panelinin yanındakı ızgaraya gedin, sol tərəfdəki ilk konteyneri işə salın, sonra ızgaraya çatmaq üçün dirijablını sağa əyin. Maqnit kilidi işə salın.

Izgaradan keçin və irəliləməyə davam edin. Növbəti konteynerin kilidini açın və gəmini sola əyin. Sağdakı divardakı partlayıcı jeli istifadə edin və partladın. Konteynerlərin yeni yaranan çuxurdan keçməsinə icazə vermək üçün qayığı sağa əyərək (partlayış səbəbindən). Sola dönün və ızgaradan keçin. Riddler Trophy -ə gedin.

Izgaranı buraxın və gəmini əvvəlcə sola, digər konteyneri düzəltdikdən sonra gəmini sağa əyin. İndi qapıdan keçə bilərsiniz. Düz irəli gedin və sağdakı növbəti sandığı kilidləyin. Gəmini sola əyərək yolunuzu açın. Bir ızgara tapana qədər irəliləyin.

Kilid kamerasının içərisində bir Riddler kuboku var. Bir az sonra əldə edə bilərsiniz. Yuxarıya keçin və konsolu açaraq qapını açın. Yuxarıdakı lyuka qalxın və sağa dönün. Böyük lyukun qarşısındakı çıxıntıya gedin və Riddler kubokunu görmək üçün dönün. Üç sual işarəsini aktivləşdirməlisiniz, buna görə Betarang bacarığı 3 -cü səviyyədə olmalıdır.

Biometrik panel tərəfindən bloklanmış lyukdan keçə bilməzsiniz. Riddler kubokunun qarşısındakı çıxıntıda, tədqiqat laboratoriyasına keçidi tapın. Düşmənlərlə məşğul olun. Uzun müddət dedektiv rejimindəsinizsə, xüsusi texnikaya malik bir düşmən sizi aşkar edə bilər. Uçan dronu sındırın. Düşmənlər səni görəndə mina atacaqlar. Ümumiyyətlə, ərazini təmizləyin.

Kompüterinizə daxil olun və CCTV görüntülərinə baxın. Stagg'un toxunduğu səthi tapmalı və izlərini bərpa etməlisən. Ekranın sol üst küncündə video oynatın, 11: 57 -də yazmağı dayandırın və çərçivəyə baxın. Sonra sağ üst videoya baxın və 23: 03 -də yazmağı dayandırın. Stagg'un yerə toxunduğu izləri tarayın.

Sol altdakı videoya baxın, 37: 44 -də yazmağı dayandırın və Stagg'un divara toxunduğunu görün. Nəhayət, son videoya baxın və 46: 99 -da yazmağı dayandırın. Məkanı xatırlayın. İndi Stagg'in barmaq izlərini yenidən yaratmaq üçün bu dörd yeri tapmalı və taramalısınız. Bu yerlərdən birində olanda dedektiv rejiminə daxil olun. Batmanın arxasındakı yerdə, pilləkənlərdə, pilləkənlərin dibində və soldakı geniş qapıda izlər var. Tam bir çap dəsti əldə etdikdən sonra Stagg'un kompüterini idarə edə bilərsiniz. Əsas qapıdan keçin.

Meymun qəfəslərindən birində, otağın ən ucunda bir Riddler işarəsi var. Bu qəfəsi açmaq və meymunu azad etmək üçün gadgetdan istifadə edərək konsolu sındırın. Meymun yanına gələcək, yerə basmaq üçün kafel üzərində dayan. Üzərindəki ızgaranı açmaq üçün meymun başqa bir kafel üzərində dayanmalıdır. Kuboku tavana qaldırmaq üçün ona bir Batclaw atmaq lazımdır.

Yük bölməsinə qayıdın və rəqiblərlə tanış olun. Elektrik yükləri ilə döyən həm həkimlər, həm də düşmənlər olacaq. Elektrikli oğlanla toqquşmanın qarşısını almaq üçün əvvəlcə həkimlərlə məşğul olun. Qələbədən sonra Lucius sizinlə əlaqə saxlayacaq və Batmobile üçün başqa bir yeniləmə seçməyinizi xahiş edəcək. Hər şey hazır olduqda, konsolu yük bölməsində sındırın və yükləmə lyukunu açın. Pəncərədən ikinci hava gəmisinə gedin.

Hissə 13. Stagg'un Beta Gəmisi

Bütün rəqibləri məğlub edin və sınmış pəncərənin yaxınlığındakı divarı uçurun. Otağın sonundakı dirijabl idarəetmə konsolundan istifadə edin. Zirehli gəmini mümkün qədər sola əyin, sonra şüşə qapını sındıran böyük bir qutu eşidilənə qədər sağ tərəfə doğru əyin. Özünüz üçün bir yol açmaq üçün prosesi təkrarlayın. Qırılan qapıdan keçin və sola dönün. Kilidli bir qutuda bir Riddler kuboku var. Xəritənizə əlavə edin və sonra geri qayıda bilərsiniz.

Sola doğru hərəkət edin, partlayıcı gelin köməyi ilə divarı uçurun və Tapmacanın tapmacasını tapın.

Bir neçə mühafizəçi ilə növbəti böyük otağa keçin. Çox maraqlı bir məqam: düşmənlər sayının azaldığını görsələr, tədricən səni axtarmağa başlayacaq və cüt -cüt gəzəcəklər. Bir parçalayıcının köməyi ilə düşmən silahlarını söndürə bilərsiniz. Prioritet hədəflər daim hərəkət edən gözətçilərdir.

Və Jokerin bitdiyinə görə üzüldün.


Mini topçu tək qalanda onunla məşğul olun. Onun hücumlarından yayın və əks hücumlardan istifadə et. Düşmənlə məşğul olduqdan sonra Stagg'a gedin və onunla danışın. Qapıdan keçin və Qorxovlardan birinə hücum edin. Nəzarət görünəndə yeni bir video başlayana qədər düşmənlərə hücum edin. İndi dirijablını tərk edib Orakili xilas etməlisən. Çin qəsəbəsindəki Qorxu sığınacağına səyahət edin və bir səhnə seyr etmək üçün aşağıya doğru gedin.

Hissə 14. Poison Ivy ilə birlikdə

Hadisə yerindən sonra kilidli polis qərargahına gedin. Yaxınlıqdakı düşmənlərlə mübarizə aparmaq lazımdır. İçəridə, Poison Ivy ilə danışın, sonra botanika bağına getməlisiniz. Botanika bağına gedərkən Cobra adlı yeni bir tankın qarşısında dayanmalı olacaqsınız. Batmobile buraxın və zəif nöqtələrini görmək üçün tankı yaxından araşdırın. Bundan sonra Batmobile -a qayıdın və tankı məhv edin. Tankın arxa egzozuna atəş açmaq lazımdır. Bunu etmək üçün, Batmobile -a düşmən maşınlarının gözündən qaçın, gizlədin və məhv edin.

Korkuluğu məğlub etmək üçün Batman Poison Ivy ilə ittifaq qurmalı olacaq.


"Kobra" nı məhv etdiyiniz zaman ikinci Batmobile yeniləməsini əldə etmək üçün saat qülləsinə gedin. Xəritədəki işarəni izləyin və yenilikləri əldə etmək üçün Batmobile -ı gizli dayanacaqda park edin. Miagani Island Botanika Bağına Poison Ivy müşayiət edin.

Yolda daha bir neçə kobra ilə qarşılaşacaqsınız. Onlara arxadan yaxınlaşmaq və hər şeyi məhv etmək lazımdır. Yalnız bundan sonra səyahətə daha da davam etmək mümkün olacaq. Ekranın sağ alt küncündə yerlərini göstərəcək bir radar var. Gizlənin (əgər Batmobile sürmək məcburiyyətindəsiniz deyə bilərəmsə) arxalarından vurun. Tanklar tərəfindən kəşf edildikdə, tam buxarla uçun.

Məkanı təmizlədikdən sonra, botanika bağına keçin və kəsilmiş mənzərəni seyr edin. Əlavə missiyalarınızın siyahısında yenisi görünəcək - "İki üzlü quldur". Əsas hekayə xəttinə davam etməyə hazır olduğunuzda, Wayne'in qüllə qarajına gedin. Pilotsuz tanklar birdən -birə görünəndə Batmobile -ı göstərilən yerə park edin. Onları məhv etdikdən sonra yenidən park edin və Batmobile -da radar yeniləməsi alın. Dronlardan ibarət ordu yenidən həmin yerdə görünəcək.

Qədim kök sistemini izləmək üçün yeni radardan istifadə edin. Köklərin mərkəzinə doğru hərəkət edərkən rəqibləri məhv edin. Köklərin mərkəzində, bitkini oyatmağa imkan verən radardan istifadə etmək üçün düyməni basıb saxlayın. Düşmənlər görünəcək. Bitkini onlardan qoruyun. Ancaq rəqiblər silahlı deyil, ancaq qrup arasında bir mütəxəssis var. Bütün pis niyyətli insanların məhv edilməsindən sonra vəzifə tamamlanacaq.

Hissə 15. Sistemin qorunması

Hər şey bitdikdə, Blake Adasına gedin və Arkham Knightın güclərini öyrənmək üçün kinostudiyaya gedin. Wayne kinostudiyasındakı liftə gedin və təcridxanalara keçin. Missiya hədəfini yeniləmək üçün yarasa kompüterindən istifadə edin.

İndi dronu tapmaq üçün Təsisçilər adasına qayıdın. Bir dron tapanda ona yaxınlaş və zirvəyə qalx. Gadgetı yaxşılaşdırmaq üçün tapılan hissədən istifadə edin. Onu təchiz edin və yaxınlıqdakı vertolyotu sındırın. İlk radara keçin və partlayıcı gel ilə məhv edin. Lex Corp -un üstündəki növbəti radara gedin. Radar panelinin yerləşdiyi içəri girmədən əvvəl bütün düşmənləri məğlub etməlisiniz. Bütün rəqibləri məğlub etdikdən sonra konsoldan istifadə edin və qapını açın. Otaqda qüllələr olacaq. Jailbreak cihazından istifadə edərək onları müvəqqəti olaraq deaktiv edin. Hər iki tareti də məhv edin, sonra da radar paneli ilə eyni şeyi edin. İndi raket qurğusunu məhv edə bilərsiniz.

Mühafizəçilərlə məşğul olun. Raket atıcısını məhv etmək üçün əvvəlcə idarəetmə otağından qalxanları deaktiv etməlisiniz. Batmobile uzaqdan idarəetmə sisteminə keçin və qarşınızda duran hər hansı bir Cobra tankını çıxarın. Onlarla həmişəki kimi mübarizə aparmaq lazımdır. Bütün Kobraları məhv etdikdən sonra tramplinə çatmaq üçün GPS xəttini izləyin. Tramvay qaldırmaq üçün güclü sürücünü istifadə edin. Bu vaxt Arkham Knight və yoldaşları nəzarət otağında görünəcəklər. Onlarla mübarizə aparın, eyni anda birdən çox hədəfi vurmaq üçün çox vuruş istifadə edin. Kəsmə səhnəsindən sonra nəzarət otağında bütün düşmənləri məğlub edin. Kompüterinizi yenidən istifadə edin. Avtomatik olaraq Batmobile uzaqdan idarə etməsinə keçəcəksiniz.

Sizin dəli rəqibiniz Arkham Knight.


Tramvayı mümkün qədər yuxarı uzatmaq üçün geri çəkin. Digər tərəfə uçmaq üçün sürətləndirin. Nəhayət, raket qurğusunu məhv edin. Ev raketlərini məhv etmək üçün əsas və ikincil silahlarınızı istifadə edin. Bundan sonra, yerində Batmobile -dan sərbəst istifadə edə bilərsiniz.

Hissə 16. Harley Quinn

Hazır olduğunuzda hekayə missiyalarına qayıdın. Saat qülləsinə keçin və yarasa kompüterindən istifadə edin. Məqsədlər yeniləndikdə, saat qülləsini tərk edib kinostudiyaya keçin. Giriş qapısını Harley Quinn quldurları qoruyur. Onlarla məşğul olun və lifti açmağa çalışın. Harley Quinn, liftə səs girişini dəyişdirdi. Batmanın səs sintezatorundan istifadə etməlisiniz. Ancaq əvvəlcə Harleyin səsini simulyasiya etmək üçün modulyasiyanı və meydançanı əl ilə düzəltməlisiniz. Uyğunluq yoxlamasını tamamladıqdan sonra nümunəni qeyd edin və lift qapısını açmaq üçün sintezatordan istifadə edin.

Harleyin quldurları yenidən damda görünəcək. Onlarla məşğul olun. Ancaq indi Harley Quinn səs nümunəsindən istifadə edərək quldurlara əmr vermək üçün səs sintezatorundan istifadə edə bilərsiniz. Sizin əmrinizlə bu və ya digər istiqamətdə hərəkət edəcəklər. Qəsdən onları hətta partlayıcı tələlərlə əvəz edə bilərsiniz. Düşmənlər arasında mini silahlarla tanış bir düşmən olacaq. Bir parçalayıcı istifadə edərək onu deaktiv edin. Damdakı düşmənlərlə məşğul olduqdan sonra liftin içinə girin.

Liftdən çıxdıqdan sonra düşmənlə məşğul olun və qapını açmaq üçün sintezatordan istifadə edin. Sizə quldurlarla mübarizə aparmağa kömək edəcək Robin qoşulacaq. Hər kəs məhv edildikdən sonra düşmənlərdən biri şüurlu qalacaq. Onu dindir. Yarasa kompüterini yoxlayın və yoluxmuş kinostudiyanın hansı hissəsində olduğunu öyrənin. Üç yeri ziyarət etməlisiniz və Robin hər yerdə sizinlə olacaq.

"B Blok" a keçin, çünki hazırda mövcuddur. Qapını açın və bütün quldurları məğlub edin. Növbəti qapıya gedin və mini topçu ilə qarşılaşana qədər yola davam edin. Müşahidə nöqtəsinə qalxın və arxasına tullanın. Arxadan ona yaxınlaşın və ikiqat hərəkət edin (yalnız Robinlə mümkündür). Növbəti düşmən qrupu ilə mübarizə aparmaq üçün bitişik otağa gedin.

Məkanı təmizlədikdən sonra Christina Bell -in gizləndiyi otağa baş çəkin. Robin üzünü cızmağa çalışanda Kristinanı dayandır. Robin tək başına onu təcridxanaya bağlamalıdır. "A Bloku" na keçin. Quldurlardan birini sizin üçün qapını açmağa inandırmaq üçün sintezatordan istifadə edin. Bundan sonra onunla məşğul olun, qapını açın və Jason Todd'u "xilas edin". Robin səhnədən sonra görünəcək.

İrəli gedin və Albert King ilə tanış olun. Adi quldurlardan daha sürətli və daha güclü hücum edir. Sənə dəli kimi hücum edəcəyini görürsənsə ondan qaç. Qarışıq hücumlardan istifadə etməli, Robinlə birlikdə komanda hərəkəti etməlisən. Robinlə ikiqat hiylələrə sərf etdiyiniz enerjini saxlamaq üçün adi düşmənləri məhv edin. Albert King'i məğlub etdikdən sonra Batman Alfred ilə əlaqə saxlayacaq və Batmobile üçün təkmilləşdirmə istəyəcək.

Oyuna əlavələrdən biri də Harley Quinn haqqında bir hekayə xətti olacaq


Johnny Charisma tapmaq üçün C Blokuna keçin. Qapı mini atıcı tərəfindən qorunur. Buna görə yaxınlıqdakı hava boşluğunu axtarın. Özünüzü köhnəlmiş divarları olan boş bir otaqda tapana qədər bu yolu keçin. Onlara partlayıcı gel tətbiq edin, havalandırma sistemindən geri dönün və mini topçunun divarı yoxlamasını sifariş etmək üçün səs sintezatorundan istifadə edin. Yaxınlaşanda divarı partladın (gel).

Qapını açın və irəliləməyə davam edin. Növbəti qapını açın və bədənlə qarşılıqlı əlaqə qurun. Kəsmə sahəsindən sonra C blokunun ətrafında hərəkət etməyə davam edin və klaviaturanı araşdırın. Videoya baxmaq və giriş kodunu öyrənmək lazımdır. Güzgüdə özünə baxan Johnny'nin çəkilişinə diqqət yetirin. Yaxınlaşdırın və kodu görün. Hər halda, bunu edə bilməzsiniz, sadəcə aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: 0539.

Otağa keç və Johnnyə get. Bombayı zərərsizləşdirməyə çalışan Robinə keçəcəksiniz. Johnny -nin səni görmədiyinə əmin ol, yoxsa səninlə birlikdə özünü partlatacaq. Johnny (Joker) üz döndərəndə, o biri tərəfə qaç. Bütün bombalar zərərsizləşdirildikdən sonra Johnny -yə arxadan yaxınlaşmalı və gizli hücum etməlisiniz.

İzolyasiya palatalarına qayıdın və kilidli qapıların arxasında Harley Quinn adamları ilə tanış olun. Izgaranı tapın, döşəmənin altından səs sintezatorundan istifadə edin və quldurlardan birinin qapını açması üçün əmr verin. Harley Quinn görünəcək. Videoya baxın.

Harley otaqda gəzərkən və Robin həyatını öyrətməyə çalışarkən, cani qadının birbaşa döşəmənin ağzına gəlməsini gözləyin və sonra hücumu həyata keçirin. Qalan quldurları məhv edin. Harley Quinn'i götür və təcridxanaya bağla. Çəkilişdən sonra kameraya keçin və içəri keçin. Bir kənara bax, sonra - pəncərədən, sonra Joker görünməlidir. Hüceyrədən çıxın və Jason Todd'a gedin. Başqa bir video və kameraya qayıdın. Onun yanında olanda müvafiq düyməni basın.

İndi yeni Batmobile yeniləməsini əldə edə bilərsiniz. Kinostudiyadan çıxın və Arkham Knightın şəhərin təhlükəsizliyini daha da gücləndirdiyini, daha çox pilotsuz təyyarə, gözətçi qülləsi, nəzarət nöqtələri və partlayıcı qurğular əlavə etdiyini tapın. Əvvəlcə markerə keçin və yeni Batmobile yeniləməsini götürün. Yeni bir yan missiya "Ehtiyacda olan Dost" mövcud olacaq.

Hissə 17. Qorxu dənizi

Hazır olduqda seysmik aktivliyin mənbəyinə gedin. Çəkilişdən sonra Poison Ivy, üsyançılarla mübarizə aparmağa kömək edəcək. Düşmənlərin ilk dalğasını yox edin, bundan sonra Arkham Knight sizə bir neçə Kobra göndərəcək. Əvvəlki kimi arxadan onlara yaxınlaşmaq lazımdır. Məkan təmizləndikdən sonra Poison Ivy -ə gedin və onunla danışın. Şənlikdən sonra Staqqın dirijablını tapıb köhnə tanışını sorğu -suala tutmalı olacaqsan. Liven tankı haqqında məlumat toplamağa başlayacaqsınız.

Gəmiyə çatanda düşmənləri məğlub et. Dirijablın qapısını açmaq üçün bir sintezatordan istifadə etməli və Stagg'un səsini alacaq şəkildə tənzimləməlisiniz. İçəri girin, başqa bir qrup rəqiblə vuruşun, Stagg'ın qəfəsinə gedin və barmaq izlərini tapmaq üçün detektiv rejimini aktiv edin. Çaplar altda olacaq. Nimbusu götür.

Batmobili düzəltmək üçün bir yol tapmaq üçün dirijablını tərk edə bilərsiniz. İşarələnmiş yerə qayıdın və toksinlər buluduna qərq olmaq üçün düyməni basın. Batmobile güc nüvəsini çıxarmalı və hüceyrələrdən birini Nimbus ilə əvəz etməlisiniz. Düşmənlərlə tez məşğul olun, nüvəni yerinə qoyun və Batmobile daxil olun. Təsisçilər adasına gedin və kilsənin altında yerləşən kökü tapın. Alternativ bir yeraltı marşrut tapmaq üçün Port Adams'a səyahət etməlisiniz. Yol boyu qarşılaşdığınız bütün dronlarla məşğul olun.

Hissə 18. Qədim köklər

Tramvay tapın və liman həyətinə uçmaq üçün istifadə edin. Burada bir neçə dron olacaq. Onları məhv etdikdən sonra yük liftini tapın və qapılarını sındırmaq üçün güclü bir sürücü istifadə edin. Alt səviyyəyə çatdıqdan sonra, yeraltı, maneələri aşmaq üçün tunelin divarları boyunca hərəkət edin. Kilidli bir qapıya çatana qədər düz davam edin. Batmobile buraxın və barlardan keçin. Dronu kor etmək üçün jailbreak cihazından istifadə edin. Parçalayıcıyı təkmilləşdirmisinizsə, onu görən dronları məhv etmək üçün istifadə edə bilərsiniz.

İrəli getməyə davam edin, patrul pilotsuz təyyarəsini məhv edin və ya kor edin və nəzarət otağına daxil olun. Qapını açmaq üçün otağın içərisinə yol tapın. Batmobile uzaqdan idarəetməyə keçəcəksiniz. Düşmənləri məhv etmək, ikinci qapının kilidini açmaq və irəliləmək üçün nəqliyyat vasitənizdən istifadə edin.

Yük qapısını aşağı salın və Batmobile üçün tramplin kimi istifadə edin. Başqa bir qapının qarşısında özünüzü tapacaqsınız. Bir az geri dönün, sürətləndirin və tunelin divarı boyunca gedən maneələri keçin. Bundan sonra Batmobile -dan çıxın və başqa bir idarə otağı tapın. Tunelin su basmış hissəsini keçmək üçün başqa bir yük qapısından istifadə edin. Kök tapmaq üçün lokatora keçin. Bitki oyat.

Hissə 19. Yağış

Nəhəng ağac oyandıqdan sonra onu dron ordusuna qarşı müdafiə etməlisiniz. Ivy bu məsələdə sizə kömək edəcək, amma yenə də düşmənləri yalnız kilsənin həyətində öldürə bilər. Ətrafınızda qalmamaq üçün daim hərəkətdə olun. Bundan sonra Arkham Knight və tankı "Downpour" la qarşılaşmalı olacaqsınız.

Yağış bir neçə kobra ilə əhatə olunacaq. Batmobile -ı tam olaraq təkmilləşdirməyin vaxtıdır.

Əvvəlcə Cobra tanklarını məhv etməlisiniz.

İkinci addımda, tankın yanlarında soyuducu olan tankları vurmalısınız. Çox yaxınlaşmayın, yoxsa Duş sizi görəcək. Hər tankı vurmaq üçün döyüş rejiminə keçməlisiniz. Hücumdan sonra "Canlı" dan ayrılmaq və yenidən ona görünməz olmaq üçün mümkün olan hər şeyi etməlisiniz. Prosesi təkrarlayın və dörd tankın hamısı məhv edildikdən sonra tank həddindən artıq istiləşəcək.

Arkham Knight'ın "Yağış" tankını necə məhv etmək olar.


İndi tankın zəif nöqtələrini görəcəksiniz. Hal-hazırda onunla sözün əsl mənasında döyüşə bilərsiniz, ancaq bu maşına ziyan vurmaq üçün mütləq həssas bir yerə vurmalısınız. Həmişə olduğu kimi, Vulcan silahından istifadə edərək ev raketlərini məhv edin.

Videodan sonra Poison Ivy ilə nə baş verdiyini yoxlayın. Polis bölməsinə qayıdın və Gordonun harada olduğunu öyrənmək üçün məmurla söhbət edin.

Hissə 20. Yeraltı enmə

Göstərilən işarəyə çatdıqdan sonra çuxuru tapın və oradan keçin. Jeneratörü söndürmək üçün yeni cihazı istifadə edin, bundan sonra su basmış dəhliz boyunca gəzə bilərsiniz. Sudan çıxdıqdan sonra keçidi açmaq üçün generatoru işə salın və yolu daha da davam etdirin. Havalandırma çuxuruna girin və özünüzü döşəmənin altında tapın. Yuxarıda bir neçə rəqib olacaq. Danışıq sintezatoruna keçin və qapılardan birini açmağı əmr edin. Batmobile keçin və bütün düşmənləri çıxarın. Batmana keçin və yeri sona qədər silin. Qapını açmaq üçün qoruyuculardan istifadə edin.

Batmobile -a qayıdın və qabaqdakı zəif divarı məhv edin. Batman olaraq, çıxıntılara çıxın, barikadanı aşağı salmaq üçün qolu aktivləşdirin və Batmobile -ın keçməsinə icazə verin. Güclü sürücünü istifadə edərək, Batmobile -ı divar boyunca yavaşca aşağı salın. Başqa bir zədələnmiş divar görəcəksiniz. Batman yeni bir çuxurdan keçərkən onu məhv et. Jeneratörü işə salın, Batmobile -a qayıdın və aşağı enin. Başqa bir divarı çatla məhv et və rəqiblərini öldür.

Liftə girin, yeni bir gadget istifadə edərək aktivləşdirin. İki mərtəbədən enmək üçün iki dəfə vur. Partlayıcı Gel istifadə edərək çatlamış divarı partladın. Qarşıda düşmənlər olacaq - onları məhv et. Qapını açmaq üçün qolu aşağı çəkin. Qalın bir şüşənin arxasında gizlənmiş başqa bir generator tapa bilərsiniz. Növbəti otağa keçin.

Dırnağa çıxın, yeni bir cihaz istifadə edin və generatoru açın. Koridorun sonundakı qolu çəkin, sonra növbəti liftə gedin. Liftə qalxın, növbəti divarı uçurun və Riddler kubokunu tapacaqsınız. Asansörü sonuna qədər aşağı enin, yuxarı çıxın, şaftdakı yuvaya tırmanın və sonra lifti daha yuxarıya göndərin. O ayrıldıqda, nişdən çıxıb minaya enə bilərsiniz. Çardaq üzərinə çıxın və ızgaradan keçin. Düşmənlərlə məşğul olun.

Onları məğlub etdikdən sonra qoruyucu qutudan istifadə edin. Aşağıya enin və çuxurdan keçin. Qarşıda gözətçi pilotsuz uçuş aparatı olacaq. Jailbreak cihazından istifadə edərək onu bir müddət kor edin, sonra liftin şaftına qalxın. Çardaqdan yuxarı qalxın və yeni generatora daxil olun. Gadget'ınızla yenidən başladın, bu da Batmobile endirməyə imkan verəcək.

Dörd çəngəldən birinə vinç bağlayın və platformanı aşağı salmaq üçün sola çəkin. Dibinə çatanda divarı çatla məhv et və minanın qarşısındakı silahı məhv et.

Hissə 21. Və yenə də tunellər

Batmobile -a daxil olun, qazma platformasını qaldırın ki, Batmobile tunelə yuxarıdan qalxsın. Qapını açmaq və irəli getmək üçün təhlükəsizlik qolundan istifadə edin. Arkham Knight'ı qazma ilə yeni bir tankda gördükdə, ondan tunelin dərinliklərində gizlənin.

Nəhayət, özünüzü bir labirentdə tapacaqsınız. Arkham Knight -ı qırmızı işarələrlə çıxılmaz vəziyyətə salmalısınız. Tez hərəkət et. Yalnız orada Cəngavərin yeni tankına ziyan vurmaq mümkündür. Cəngavər tankını radarda görə bilməzsən. Tankın sağlamlığı tükənəndə Alfred sizin üçün qapını aça biləcək. Oraya gedin və havalandırma qapağını çıxarmaq üçün güclü bir sürücü istifadə edin. Çuxurdan gizlənin və kəsilmiş səhnəni izləyin.

Hissə 22. Arkham Knight

Çarpayıya qalxın və Gordonun olduğu yerə çatın. Çox vuruş tətbiq etmək üçün ızgaranın altında durun. Düşmənlərlə məşğul olun və səhnəyə başlamaq üçün Gordonla danışın. Arkham Cəngavərinə yaxınlaşıb onu təəccübləndirməlisiniz. Tutulduqdan sonra möhkəmləndiricilər görünəcək. Hamını məhv et.

Cəngavər pilotsuz bir tankı idarə edəcək və bir parçalayıcının köməyi ilə onunla məşğul olmalısınız. Düşmənləri öldürdükdən sonra, döşəmənin altındakı mina boyunca hərəkət edərək Cəngavərə yaxınlaşın. Birdən ona hücum edin. Sonra səni bloklayacaq. Binadan gizlənməlisiniz, əks halda qazdan öləcəksiniz. Qapını açın və otaqdan çıxın.

Arkham Knight ilə üz -üzə.


Döyüşün üçüncü mərhələsində rəqiblərin hücum dalğası ilə mübarizə aparmaq lazımdır. Bu düşmənləri dedektiv rejimində görməyəcəksiniz. Onlarla məşğul olun və sağlamlığının başqa bir hissəsini əlindən almaq üçün yenidən Cəngavərin yanına gedin.

Nəhayət, Cəngavər, onun dronu və pulemyotu ilə mübarizə aparacaqsınız. Pilotsuz təyyarəni və pulemyotu kor etmək üçün jailbreak cihazından istifadə edin, sonra gizlincə gizlədin və zərərsizləşdirin. Bu mərhələ əvvəlkilərdən daha asandır. Sonra Gordonu azad edin və başqa bir rəqib qrupunu məğlub edin. Liftdəki yeri tərk edin və videoya baxın.

Hissə 23. Oraklini xilas etmək

Çəkilişdən sonra özünüzü pilotsuz təyyarələrin əhatəsində tapacaqsınız. Yeni Batmobile -a keçin və hər kəslə məşğul olun. Barbaranı Batmobile qoyun və polis bölməsinə aparın. Düşmənlərlə mübarizə aparmaq üçün saat qülləsini izləyin. Qeyd etmək lazımdır ki, burada snayperlər olacaq. İdarəetmə panelinə daxil olun (hər kəsi öldürdüyünüz kimi).

Hissə 24. Polis şöbəsinə hücum

Polis bölməsinə qayıdın və Oracle ilə danışın. Qaraja gedin və iki zirehli maşına baxın. Batmobile girin və düşmənləri çıxarın. Sonra, fanı çıxarmaq üçün Batmobile vincindən istifadə edin. Binanı əhatə edən böyük bir dəstə görənə qədər çuxurdan keçin. Çöldəki generatora gedin, ancaq məhv olacaq. Qarajın girişinə gedin və içəri girin. Batmobile çağırın və küçədəki dronları məhv edin.

Oracle bir neçə pilotsuz təyyarəni sındırmağa kömək edə biləcək. Partlayışları tetiklemek üçün vurgulanan hədəfləri vurun. Cobras bir az sonra döyüşdə görünəcək. Onları və raket qurğularını məhv edin. Hamı məhv edildikdə, düşmənlər damda görünəcək. Oraya gedin və döyüşə qoşulun. Ümumilikdə üç dalğa olacaq.

Film studiyasına keçin.

Hissə 25. Final döyüşü

Qonşu otağa keçin, monitorları yoxlayın və masaya gedin. Təslim olmaq üçün qapıya keçin. Başınıza vurulduqda, qalxın və hasarın üstündən tullanın. Mağazanın qapısını açmağa çalışın və sonra küçənin ortasına gedin. Joker görünəndə onu öldürün. Cazibədarlıqdan sonra əsgərləri məhv etmək üçün yeni Batmobile istifadə edin. Batmobile buraxın və pilləkənlərə qalxın. Qapıdan keçin və rəqibləri öldürərək binadan keçin.

Mərhum Joker Batmanı dəli etməyə çalışır.


Ekran qaralanda bir neçə saniyə gözləyin, sonra fənəri yandırın. Batman görüntüsünə qədər gedin, sonra dönün və Jokerə yaxınlaşın. Jokeri sobaya itələyəndə dəhlizə gedin. Joker heykəlinə yaxınlaşın, dönün və digər tərəfə keçin. Qorxov heykəlinə sola dönün, ətrafa gedin və dəhlizin sonunda özünüzü tapın. Batman heykəlini məhv edin və Harley ilə tanış olana qədər hərəkət edin.

Nəhayət, heykəllərdən biri canlanacaq və sizi ayaqlarınızdan yıxacaq. Bir keçid yaratmaq üçün divarda bir çatlaq vurun və sonra keçin. Körpünün ucundakı qolu çəkin. Sizə yaxınlaşacaq Batmanı vurun və sonra Jokerin kamerasına gedin və içəriyə kilidləmək üçün lazım olduğu qədər vurun. Son səhnəni izləyin.

Freeze saxlamağa başlamağın vaxtı gəldi. Artıq əvvəllər etibarlı şəkildə maneələrlə qorunan qapını aça bilərik, düz gedirik, bir dinozavrla tanış oluruq (sürprizlər var), bir zabitin köməyimizə ehtiyacı olduğu yerə enirik. Batman keçidinə davam etmək üçün: Arkham şəhəri, güllə keçirməyən bir yelek ilə düşməndən şifrəni öyrənməlisiniz - onu vurmaq olduqca asandır, sadəcə bir palto ilə bir az sarsıtmaq lazımdır (siçanın orta düyməsi qərar verir) ), bundan sonra bir sıra qısa zərbələr əlavə edirik (sol siçan düyməsi onlardan məsuldur). Sorğudan sonra bir parol alacağıq.

Qalan polis əməkdaşlarını xilas edin.

Növbəti qapıdan sonra irəli gedirik, ancaq sağdakı qapı bağlıdır. Şanlı betarangımız, keçidin açıq olduğu yerə atılmalı olan köməyə gələcək. Düyməni aktivləşdirdikdən sonra nəhayət Pinqvin qarşısında köhnə bir tanış görəcəyik. Əlbəttə ki, tək qalmayacaq, bir başlanğıc üçün yaxşı bir on tam təmkinli rəqib vurmalı olacaq. Və yenə də tam xoşbəxtlik üçün zərərsizləşdirilməsi lazım olan bir mutant ortaya çıxacaq. Orta siçan düyməsini üç dəfə vurmaqla edilən supermute tətbiq edirik və sonra zərbələrlə bitiririk. Bədəninə sahib olmaq üçün əla bir fürsət var - bu, daha kiçik rəqibləri dağıtmağı asanlaşdıracaq. Eyni sxem təkrarlanmalıdır.

Bütün bunları bitirdikdən sonra, idarə olunan betarangı yenidən yuxarıya atın və düyməni basması üçün sola yönəldin. Bu qapını açar, sırasıyla, irəliləyə bilərik. Qarşıda idarəetmə panelinə düşəcəyik - oraya giririk, sonra liftə giririk. Lift sülh yolu ilə getmək istəmir, pis bir şəkildə hərəkət etməli olacağıq - mühərrikə elektrik yükü vururuq, sonra yuxarı qalxırıq. Təəssüf ki, səfər uzun deyil - tezliklə lift yerində olacaq, oradan çıxmaq lazımdır. Bunu etmək üçün bir gel istifadə edirik - kabinin tavanına qoyub partlatırıq.

Batman keçidi: Arkham şəhəri Pinqvinlə başqa bir görüşlə davam edəcək. O, heç də əldən vermədi - qəhrəmanımızın və zabitlərimizin əlini dondurdu. Buz üzərində atlayaraq dərhal irəli getmək üçün tələsməyin - əvvəlcə zabiti buraxın, sonra yenə də irəliləyin, amma son dərəcə diqqətli olun. Bir köpək balığı suda üzür, yıxılsaq çox sevinəcəyik. Meyvəni sağda görəcəksən, buz parçasının kənarına yaxınlaşırıq və çubuq pəncəsindən ona atəş açırıq, köməyi ilə bizə tərəf çəkirik və özümüzü metal üzüklərə çəkməyi unutmayın.

İstilik kameraları ilə təchiz edilmiş bir neçə düşmən tərəfindən etibarlı şəkildə qorunan daha üç zabitin həyatını xilas etməliyik. Oradan rəqibləri cəlb edərək aşağıdan işıqlandırmaq üçün bir seçim var, sonra yerinizi dəyişə bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə zabiti buraxıb geri qayıtmaq lazımdır, amma bu dəfə əks istiqamətdə stomp etməlisən.

Məhkumlar bizi lağa qoyurlar, amma boş yerə - indi soldakı paneli sındıracağıq, sonra onlara çatacağıq. Otağın tam mərkəzində Friz var və arxasında kamerasının idarəetmə panelini tapa bilərsiniz. Sağdakı divarı partlatmağa çalışarkən - Batmanın keçidi: Arkham şəhəri tək silahlı bir kobud şəklində bir sürpriz təqdim edir. Ondan əlavə, vəziyyət bir neçə məhbus tərəfindən bir qədər ağırlaşdırılır, buna görə də onlarla da mübarizə aparılacaq. İşiniz bitdikdə, paneli sındırmağın, Dondurmanı sərbəst buraxmağın və silahın sirrini öyrənməyin vaxtı gəldi, bundan sonra artıq başqa işlər görə bilərsiniz.

Iceberg Lauge -də Pinqvinlə mübarizə aparın.

Buz topunu söndürmək üçün əvvəlcə xilas etdiyimiz Cənabın kostyumunun təhlükəsizlik açarını çıxarmalısınız. Qarşıdakı salona gedərək bu kostyuma çata bilərsiniz. Orada yeni bir cihaz seçirik və Pinqvinə qaçırıq. Kozumuz yaxın məsafədədir və düşmən hücuma keçəndə bir yerdə dayanmaq daha yaxşıdır. Arsenalınızda yeni bir cihaz tapmağı, diqqətlə nişan almağı və rəqibimizə mümkün qədər yaxın olduğunuzda sol siçan düyməsini basıb saxlamağı unutmayın. Beləliklə, onu məğlub edəcəyik, ancaq döyüşlərlə doymuş oyunun bu mərhələsi heç də bitmir.

Solomon Grundy.

İndi qarşımıza böyüklüyünə baxmayaraq təsirsiz hala gətirə biləcək çox böyük bir məxluq gəlir. Sxem mürəkkəb deyil - düşmənin ətrafında qaçırıq, tədricən gelin elektrik olduğu yerdə yerə, hüceyrələrə qoyuruq və sonra tez partlayırıq. Hər üç hüceyrəni məhv etdiyiniz zaman Grundiyə qaçırıq və ona manşet veririk. Yenidən hüceyrələri enerjisizləşdiririk, amma indi Batmanın keçidi: Arkham şəhəri, jelin yalnız hüceyrə açıq olduqda qoyulması lazım olduğu üçün bir az mürəkkəbdir. Həm də yalnız hüceyrə açıq olduqda partlatmaq lazımdır.

Sonra tərtibatçılar bizi müxtəlifliklə sevindirəcəklər - son zərbəyə baxmayaraq, düşmən hələ də sağdır. Üstəlik bizi tutdu və böyük əlində sıxdı. Oyunçunun qaçmaq üçün boşluq çubuğuna tez basması tələb olunur. Bundan sonra, hüceyrələrin enerjisini kəsməklə prosedur təkrarlanır, lakin bu dəfə düşməni birdəfəlik bitirəcəyik, ürəyini vəhşicəsinə qoparacağıq. Pinqvinlərə diqqət yetirməyin vaxtı gəldi, ancaq raketləri də unutmamalı, onlardan yayın. Onu da döydükdən sonra kiçik bir səhnəni izləyirik.

Ra's Ghul'u tapın və qanından bir nümunə alın.

Qatili tapmalıyıq, amma əvvəlcə cığıra hücum etmək üçün onun qanını yoxlayırıq. Sadədir - mavi zonada olarkən skaneri yerə yönəldirik, bundan sonra sakitcə növbəti işə keçirik.

Qatilin qanlı izini izləyin və Ra əl -Quluna çatın.

Oracle ilə danışırıq, dialoqdan sonra binanı tərk edirik. Penguin tabeçiliyində olanların danışdıqlarını dinləyə bilərik. Və yalnız "Əməliyyat" rejiminin öhdəsindən gəlməyə mükəmməl kömək etdiyi yerdə qan izini izləməliyik.

Dəlil üçün qatilin bandajlarını tarayın.

Ancaq olduqca tez bir zamanda bu cığır kəsiləcək (yenə də qan sonsuz deyil), amma başqa bir sübut var - "detektiv" rejimində mavi sahədə araşdırın. Dərhal bir qatil tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız, ancaq uzun müddət və ağrılı şəkildə mübarizə aparmaq əvəzinə təcili olaraq təqibə tələsməli olacaqsınız. "Hədəfinizə" çatdığınız zaman əks zərbə tətbiq edin. Robin görünüşündən çox məmnun qalacaq - nəinki xilasetmə işinə gələcək, həm də təntənəli şəkildə bizə ip atıcı - olduqca faydalı bir cihaz verəcək.

Ra əl Ghul'a çatmaq üçün bir mayak istifadə edərək qatili izləyin.

Məqsədimiz, əldə etməyimiz lazım olan zindandan gələn bir işarə siqnalıdır. Əlbəttə ki, hətta düşmənlər də var. Hətta aralarında zirehli olanlar da var. İp atıcı yaxşı bir şey olduğu ortaya çıxdı, istifadə etməkdən çəkinmirik. Və yolda hərəkət istiqamətini dəyişə bilərsiniz ki, bu da çox rahatdır. Zəmində bir boşluq tapmaq üçün "Dedektiv" rejiminin köməyinə bir daha müraciət etməyin vaxtı gəldi - keçmək, enmək, möhkəm bir dəstə düşməni zərərsizləşdirmək. Batman: Arkham şəhərinin keçidinə davam etmək üçün qapının idarəetmə panelini sındırmalı, qapını açmalı və daha da irəli qaçmalısan. Jokerin "hədiyyəsi" bir az təsir edəcək, qəhrəmanımızın sağlamlıq vəziyyəti qısa müddət də olsa bir qədər pisləşəcək.

Kabeldən istifadə edirik, növbəti düşmən yığınına qarşı mübarizə aparırıq. Bundan əlavə, yolumuz pis adamların girov saxladığı salondan keçir. Bu pis adamlara əvvəlcə aşağıda olanları sakitləşdirən, sonra da yuxarıdan gələn yardımı göstərən bir dərs verilməlidir. Həkimlə əlaqə saxlayırıq, təhlükəsiz bir yerə aparırıq, aşağı tullanırıq. Növbəti qapının arxasında yenidən sağlamlığımızın pisləşdiyini görəcəyik. Sonra qapıları açın, elektrik yükləri ilə yerdəki mühərriklərə atəş edin. Tezliklə, əvvəllər heç bir şəkildə açılmamış bir qapı tapacaqsınız.

Mexaniki mühafizədən video məlumatları bərpa edin.

Sağda mexaniki bir mühafizəçi tapacağıq - "Dedektiv" rejiminə başlayın, tarayın - gəldiyiniz zaman "X" düyməsini basıb buraxmayın. Texnologiyanın bu möcüzəsi "başını" itirəcəyi üçün prosedurun yalnız üçüncü hissəsini, hətta daha azını alacaq. Buna görə başqa mühafizəçilər tapmalı olacaqsınız - faydalı rejimi deaktiv etməyi məsləhət görmürəm. Bəli və gözətçilər tapmaq o qədər də çətin deyil, yalnız ayaqlarınıza deyil, ətrafınıza, o cümlədən yuxarıya baxmaq kifayətdir. Darıxmamaq üçün bəzən qatillər olur, amma görünüşü və yanaşması səsyazması verir. Bərpa işini tamamlaya bilsəniz, növbəti video başlayacaq.

Video məlumatlarından istifadə edərək gizli bir giriş tapın.

Qapının solunda gizli bir keçid haqqında məlumat var. Batman keçidinə davam edərək: Arkham şəhəri, düyməni basırıq, sonra qəfil atılan düşmənə qarşı əks hücum təşkil edirik. Pilləkənlərə qalxmaq üçün irəliləyirik. Bir daha qəhrəmanımız özünü bir az xəstə hiss edəcək, bu dəfə hər şey ciddidir - hətta həyatda olmayan valideynlərini belə təsəvvür edir ... Yenidən qalxırıq və irəli gedirik. Sürpriz - Qatillər görünür. Xoşbəxtlikdən, Thalia vaxtında ortaya çıxdı (bu bədənin bir hissəsi deyil, Batmanın keçmiş sevgilisi), onlara döyüş verdi. İmtahandan keçmək üçün onunla danışırıq, aşağı enirik və oradakı otağa keçirik.

Bizi ilk sınaqda iştirak etməyə dəvət edən Ra əl Ghulun səsi eşidilir. Yaxşı, gedək - fincandan içirik, davam edirik, amma heç bir şeyə toxunmaq olmaz. Böyük bir platformaya uçuruq, birincisi. Dırmaşmaq üçün əvvəlcə dalmaq lazımdır (əgər bilmirsinizsə, sol İdarəetmə düyməsi standart olaraq buna cavabdehdir), sonra siçan nişanının görünməsini gözləyin. Onu görəndə yuxarı çəkin. Hər şey sadə və məntiqlidir, dalış nə qədər davam etsə, bir o qədər yüksəklik əldə edə biləcəyik. Bu və ya digər şəkildə, platformaya bir çəngəl ilə bağlayırıq və bundan sonra növbəti platformaya uçuruq. Uzun müddətdir heç bir düşmən yox idi, çünki ortaya çıxan bir neçə rəqib sizə istiləşmə verəcək və cansıxıcı olmayacaq.

Aşağıda sarı bir portal görürük, oraya uçuruq, sonra yenidən buradan çıxmaq üçün bir platformadan digərinə keçirik. Son testi almaq üçün Thala'ya qayıtmaq qalır. Biz də Ra əl -Qul ilə görüşəcəyik - Batmanın əziyyətlərini yüngülləşdirməsini və dəyərsiz həyatını kəsməsini istəyir, amma qəhrəmanımız yalnız zahirən qaranlıqdır, amma ruhunda cəsarətli və parlaqdır, buna görə də bunu etməkdən imtina edəcək. Səs -küy bizi öz dünyasına qaytaracaq.

Burada da Ra əl -Qulun başçılıq etdiyi düşmənlər var - "xırda şeylərlə" məşğul olub, düşmən iti bıçaqlarından qaçaraq dairələrdə qaçın. Batmanın müvəffəqiyyətli keçməsi üçün əlbəttə ki, qaçan biri: Arkham şəhəri kifayət etməyəcək, buna görə də elektrik yüklərini düşmənə buraxacaq "4" düyməsini tez vurun. Bu sağlamlıq çubuğunun tükənməsinə səbəb olur, mütəmadi olaraq sağ siçan düyməsini basaraq əks hücumları da xatırlamalısınız. Yuxarıda göstərilən addımların hamısını təkrarlamaq lazımdır, amma bir az daha çətindir (kim şübhə edərdi).

Beləliklə, iti bıçaqlarla qarşılaşmağın qarşısını almaq üçün təkcə ətrafa qaçmamalı, həm də bir tərəfdən digərinə dolanmalı olacaqsınız. Düşməni bitirəndə dünyamıza qayıdın. Ancaq Gül heç bir şəkildə sakitləşməyəcək, buna görə də Batman onu öldürməsə onu öldürəcəyi ilə hədələyərək qızını tutur. Santa Barbara belə bir dönüşə, bəzi ehtiraslara həsəd aparacaq ... Yaxşı, Batmanı keçməyə davam etmək üçün: Arkham şəhəri, bir Batarang ilə silahlanırıq, mənzərəni nişan alırıq (sağ siçan düyməsini), əvvəlcə siçanın orta düyməsini basıb saxlayın, sonra buraxın - silah düşməni tam olaraq arxadan vurur.

Dərman hazırlayın. Quincy Sharpeni sorğu -suala tutun və Hugo Strange haqqında məlumat əldə edin.

Bura gəldiyimiz şəkildə küçəyə qayıda bilərsiniz. Orada problemlərimizi həll edərkən, düşmən yatmadı, bizim üçün yeni bir rəqib yaratdı - bu yeni döyüşçülər qalxanlarla silahlanmışdır ki, onlarla mübarizə aparmaq bir az daha çətin olacaq. Mühafizələrini zərərsizləşdirmək üçün əvvəlcə siçanın orta düyməsini sıxmağa çalışırıq və sonra boşluq çubuğuna iki dəfə vururuq. Bitirə biləcəkləri vaxtında bitirməyi unutmayın, əks halda qalxanlarını götürəcək və hər şeyi yenidən edək.

Bu vaxt bələdiyyə başqanı, əlbəttə ki, silahlı, qəddar məhbuslarla əhatə olunmuşdu. Səlahiyyətlilərə müraciət etməliyik. Yaxınlıqda elektrik yükü ilə işə salınan bir motor var. Bu, yaxınlıqdakı düşmənlərdən yaxa qurtarmağa və eyni zamanda yüksək rütbəli bir girovu azad etməyə imkan verəcək.

Polis laboratoriyasında Ra's al Ghulun qan nümunəsi ilə Mr.Freeze -ə qayıdın.

Bu vaxt cənab Freese artıq bizi polis bölməsində gözləyirdi. Girişdə yenə də vərdişdən kənarlaşdırılmalı olan düşmənlər var. İçəri giririk, Dondurmanı tapırıq, qan nümunəsini paylaşırıq. Bir serum quracaq, amma ... bizə verməkdən imtina edəcək! Yardımın qarşılığında xidmətlərin göstərilməsini tələb edir - Joker, həyat yoldaşı Noranı qaçırdı, çünki qəhrəmanımız Freese şəxsi problemləri həll etmək üçün bir vasitə tapdı. Ona görə də onunla mübarizə aparacağıq.

Onu öldürməyimizə ehtiyac yoxdur - vəzifə daha çox görülür - "zəiflətmək". Bu, müxtəlif üsullarla əldə edilir, bunlardan ən əlverişlisi, fikrimcə, kövrək divarlara jel qoymaq və sonra onu partlatmaqdır. Yalnız iki keçid - və biz vəzifənin öhdəsindən gəldik. Ancaq Batmanın keçidi: Arkham şəhəri başqa variantlar təqdim edir - məsələn, "detektiv" rejimində arxadan gizlincə girin və qəfil səssiz bir hücum edin, sonra bir sıra adi zərbələrlə başa vurun. Rəqibinizi yıxıb bitirmək üçün də bir zolaqdan istifadə edə bilərsiniz.

Düşmən mühərrikin yanında olanda elektrik yükü ilə vurmaq alternativdir. Başqa bir seçim, bitişikdəki yaş zəmini elektrikləşdirən bir düymədən istifadə etməkdir. Ancaq orada da Dondurmanı cazibə etməli olacaqsan. Ümumiyyətlə, bu və ya digər şəkildə onu məğlub etmək lazımdır.

Bitirdikdən sonra ən təəssüfləndirici xəbəri öyrənəcəyik - orada onunla döyüşərkən serum oğurlandı. Kiçik bir araşdırma - belə nəticəyə gəlirik ki, bu Harley Quinn əsəridir. Freese bizə kömək etməyə razıdır, amma onun ultimatumu heç yerə getmir - həyat yoldaşını xilas etməyi tələb edir. Amma ondan Ice Strike şəklində yeni bir uyğunlaşma alacağıq.

Dərmanı Jokerdən alın. Vicki Vale'i vertolyotun qəza yerində xilas edin.

Batmanın keçidi: Arkham şəhəri, girişlə əlaqədar fərqli bir şəkildə çıxmağımızla davam edəcək. Boruları "5" düyməsinə basaraq aktivləşdirilən yeni bir hədiyyə ilə buxarla tıxayırıq. Küçədə, əvvəlcə videoda gördüyümüz bir müxbiri olan bir helikopteri görəcəyik.

Ərazi quldurlarla dolu olduğundan, dönər masasının çox tez yıxılmasına təəccüblənəcək bir şey yoxdur. Qəza yerinə çatırıq. Orada snayperlərin lazerlərini görəcəyik - bu adamlar pis zarafatlardır, buna görə də onları bir -bir hesablayır və aradan qaldırırıq. Onların yeri buna çox kömək edir. Bundan sonra Vicki'yi etibarlı şəkildə xilas edə bilərsiniz.

Bir polad dəyirmanına sızın.

Zavoda gedən yol asan olmayacaq - küçələr snayperlər tərəfindən sıx vurulur. Buna görə də onlarla mübarizə aparmalıyıq. Baca artıq bir nüfuz seçimi olaraq işləməyəcək, buna görə də Oracle, daxil olmağın mümkün olduğu binanın başqa bir zəifliyini xəritədə qeyd edəcək. Düzdür, buranı yalnız şərti olaraq zəiflik adlandırmaq olar - giriş çoxlu məhbus və bir neçə snayper tərəfindən etibarlı şəkildə qorunur. Bütün bu pisliklərdən qurtulmalı olacaqsınız, ilk növbədə bu snayperlərə aiddir.

Oxlarla məşğul olduqdan sonra adi rəqibləri bir -bir cazibədar edə bilərsiniz və sonra sakitcə ikisini qapının yaxınlığında bitirə bilərsiniz. Biz daxil oluruq. Orada üç rəqiblə mübarizə aparırıq. "Beşlik" ilə yaxınlarda alınan buz zərbəsini suya atırıq ki, bu da metal halqalara yapışmaq üçün yarasa pəncəsindən istifadə edərək irəliləyəcəyimiz kiçik bir buz parçasının yaranmasına səbəb olacaq. Burada Batmanın keçidi: Arkham şəhəri kəsmə mexanizmlərinin olması ilə çətinləşir - onlarla toqquşmanın qarşısını alırıq.

İndi yuxarıdan bir şeyə yapışırıq və qalxırıq, sonra havalandırma mili boyunca keçirik. Başqa bir buz kütləsi yaratmalıyıq, sonra pəncərəyə minməliyik, sonra içəri uçuruq və artıq başqa bir qrup düşmən bizi gözləyir. Onları döydükdən sonra ekranda Jokerin dediklərini dinləyirik. Növbəti otağa giririk - növbəti məhbus kütləsini döyürük. Divarı sındırmaq və başqa bir "sal" buz qurmaq məcburiyyətində qalacağınız bir yerə düşəcəksiniz.

Üzərində böyük bir metal qapıya üzürük, sonuncunun yanında bir düymə var - onu delikdən idarə olunan bir betarang açaraq elektrikdən keçirərək bu düyməni hədəf alaraq aktivləşdiririk. Qapı açılacaq, yeni bir buz parçası yaratacağıq. Yuxarı qalxırıq, sağda hack edilməli olan paneli tapırıq. İnternetin qəhrəmanlarından birinin dediyi kimi tamamilə hack edin.

Bu hərəkətlərdən sonra körpü enəcək, o biri tərəfə gedəcəyik və orada əvvəllər xilas etdiyimiz Stacy Baker ilə görüşəcəyik - Joker quldurları tərəfindən sağalması üçün ələ keçirilən eyni həkim.

Polad Zavodunda Joker tapın.

Növbəti zalı keçdikdən sonra başqa bir qrup düşmən görəcəyik. Dərhal üçü aşağıda, ikisi daha yüksəkdə və bir neçə daha çox - qapının yanında yerləşir. Birincisi, yuxarıdakıları sakitcə neytrallaşdırmaq daha yaxşıdır, sonra diqqəti bir yerdə cəlb edərək, maraqlı düşmənlərə başqa bir yerdən hücum edirik. İstəyirəm - Batmanın keçidini açmamaq üçün bir anda: Arkham şəhəri, sağ qalmağın son dərəcə çətin olacağı qəddar bir qırğına çevrilsin.

Növbəti otaq bir yığın mina və snayper şəklində xoşagəlməz bir sürpriz hazırlayır. Minalar güc baxımından yaxşı bir Çin fişəngiylə müqayisə olunsa da, qəhrəmanımız əlbəttə parçalanmayacaq. Buna görə də lazımsız problemlərin olmaması üçün əvvəlcə snayperdən yaxa qurtarmaq daha yaxşı olar. Tezliklə əlaqəli bir Harley tapın. Qarşıda başqa bir döyüş var, əsas çətinliyi silahsız adi məhbuslar tərəfindən yaxşı dəstəklənən snayperlər ikilisidir.

Növbəti oxların zirvəsinə qalxdıqdan sonra, bir dəfə Joker -i şəxsən görəcəyik - ona və tabeçiliyinə şillə vurun. Elektrik yükü, həm də rəqibləri qatarlar tərəfindən yıxılacaq dəmir yollarına çəkmək taktikası kömək edəcək. Nəhayət, Joker ilə tək qalanda ətrafındakı hər şey birdən -birə dağılmağa başlayır. Batman dağıntılar altında qalsa, hiyləgər düşmən nəinki qaça bildi, həm də Taliyanı da özü ilə apardı.

Protokol 10 -u dayandırmaq üçün müşahidə göyərtəsinə girin. Ümumi nəzarət proqramını tapmaq üçün Tiger helikopterlərini tarayın.

Dərhal "detektiv" rejimini işə salın ki, bu da Batmanın keçməsini xeyli asanlaşdıracaq: Arkham şəhəri, yəni dönər masalarını aşkar etmək vəzifəsinin icrası. Bu halda, artıq tarananlar mavi, hələ skan edilməyənlər narıncı rənglə işarələnəcək. Ümumilikdə altı helikopter olacaq. Özünü tarama prosesini çətin adlandırmaq olmaz - sadəcə az -çox yaxın bir məsafəyə gəlib "X" düyməsini tutaraq onları "nişan alırıq". Bunu etdikdə, əsas vertolyotda olan ümumi nəzarət proqramı ötürücüsünü götürməlisiniz. Bunu etmək üçün "detektiv" rejimini yandırın, pilotu bizi tapana qədər sarı vertolyotdan yapışın, sonra lazım olan proqramı yükləyin.

Möcüzə Qülləsinə daxil olun.

Əvvəlcə bu qülləyə çatmalısınız. Snayperlər tərəfindən qorunur, buna görə diqqətli və diqqətli olun. Onlarla məşğul olduqdan sonra paneli sındırırıq, uzaqdan elektrik yükü istifadə edərək içəri keçirik - bu qapıları açmağa imkan verəcəkdir. Çox tezliklə müttəfiqlərimiz arasında olmayan Strage xalqı ilə qarşılaşacaqsınız - mübarizə aparmalı olacaqsınız. Diqqət yetirin ki, bəziləri Batman: Arkham şəhərinin keçməsini asanlaşdırmaq üçün öz silahlarınızla gəzirlər, öz təhlükəsizliyiniz üçün onları arxadan atmaq daha yaxşıdır. Boşluq çubuğuna iki dəfə basaraq arxadan tez daxil ola bilərsiniz. Düşmənlərin lideri girovu bitirməklə təhdid edir, buna görə hələlik hərəkətə davam etmək mümkün olmayacaq. Bu, Batmanın mühasirəyə girməsinə səbəb olacaq, amma bu, hamısını səpə bilməyəcəyimiz anlamına gəlmir. İlk növbədə silah daşıyıcılarına diqqət yetirin. Düşmənlərlə bitirdiyiniz zaman kanalizasiyaya enin, lyuku "detektiv" rejimində tapmaq daha asandır.

Sürətli hərəkət üçün bir kabel istifadə etmək daha yaxşıdır. Həkimin əvvəllər xilas edildiyi otağa girərək xilas edilənləri yenidən görəcəyik, o hələ də buradadır. Bu yerdə çox çətin olmayacaq - düşmən birləşmələrinin sayı xeyli çox olsa da, onlar izdihamda deyil, kiçik qruplarda, hətta bir anda hərəkət edirlər. "Qonşuların" diqqətini çəkməmək üçün mümkün qədər sakit hərəkət etmək daha yaxşıdır.

Təhlükəsizliyi bitirdikdə, liftin idarəetmə panelini tapın, hack edin və "müdaxilə" sözünü alın. Ortada eyni tipli başqa bir panel tapa bilərsiniz, yalnız bu dəfə söz fərqlidir - "dərman" dır. Lift maşınına qalxın ki, gəldiyiniz zaman sizi görməyəsiniz. Düşmənlərinizdən üstün tutun - onları görürsünüz, amma heç olmasa indiyə qədər görmürlər. Mühafizəçilərlə məşğul olduqdan sonra, sındırılacaq növbəti paneli axtarın. Onun sözü "sifariş" dir. Daha sonra irəli qaçın, çıxın üzərinə yapışmaq üçün Sol İdarəetmə və Boşluq çubuğuna basın, daha da itələyərək uzun şüaya çatacaqsınız. Orada sözü "dəstək" olan başqa bir panel tapmaq üçün yuxarı qalxmalısınız.

Yuxarıdakı qəfəs açılacaq, ora tullanırıq. Daha yüksəklərə qalxaraq balkondan içəri girə bilərik. Burada silahlı rəqiblər kifayət qədər olduğundan sakit olmalı və mümkün qədər diqqətli davranmaq lazımdır. Məqsədimiz Hugo Strange -a çatmaqdır, "Gothamın müdafiəsi" ifadəsi ilə paneli sındırmalıyıq. Strange -in yeni yerləşdiyi qüllənin şirəli bir partlayışını gördüyümüz bir video başlayacaq. Və Ra əl -Qul Hüqodan nümunə götürdü, amma başqa bir şəkildə - özünə qılınc ataraq "qəhrəman olmağa" qərar verdi.

Jokerdən dərman alın və ölümsüz olmasının qarşısını alın. Fənəri izlədikdən sonra, Thaliyanı Jokerdən xilas edin.

Jokerin tamamilə çılğın bir qlobal planı var, bunun gerçəkləşməsinə icazə verilməməlidir. Düşmən teatrda oturdu, Talia simasında girov götürdü və binanın özünü snayperlər qoruyur. İkincisi, bəzi hallarda cüt olaraq fəaliyyət göstərir, buna görə də əvvəlcə ən azı tək rəqibləri, sonra da bütün digərlərini ortadan qaldıraraq Batman: Arkham şəhərini gəzməyi asanlaşdırın. Bu vəziyyətdə səs -küy salmamaq son dərəcə vacibdir.

Binaya girdikdən sonra kəsilmiş bir mənzərə görürük, bundan sonra Torpaq Adamı ilə mübarizəyə hazırlaşırıq. Buz zərbəsi səmərəli işləyir ("beş" düyməsi ilə aktivləşdirilir, iki dəfə vurmaq lazımdır) - düşməni dondurduqdan sonra onun yanına qaçırıq və bir sıra zərbələr endiririk, sonra proseduru donma ilə təkrarlayırıq.

Joker, hər zaman olduğu kimi, hər şeyi hesablayır - zəmini uçurur, Batman yıxılır, burada gil insanlar izdihamı şəklində ciddi bir sınaq gözləyir. Onlarla məşğul olanda "patronu" çıxacaq, buna qarşı yenə donma kömək edəcək. Düşməni bitirdikdən sonra son videoya baxın - oyun bitdi!

Batman: Arkham mənşəyi, Dark Knight -ın sərt super qəhrəman günləri son dərəcə müxtəlif və zəngindir. Bir neçə gün ərzində Batman, Gotham şəhərindəki hər cür cinayətkarı təmizləməyi, doğma küçələrinin infrastrukturunu bərpa etməyi və bir çox detektiv araşdırma aparmağı bacarır - sübutların toplanması, məhkəmə ekspertizası və şübhəlilərdən dəlilləri sökmək. Bütün bu qarışıqlıqda çaşmaq çətin deyil - və bu zaman köməyə gəlirik.

Bu materialda Batman: Arkham Origins keçmək üçün ən vacib ipuçlarını, ən çətin problemlərin həlli yollarını, eyni zamanda oyunu 100%tamamlamağa imkan verəcək faydalı bir video tapa bilərsiniz. Bu təlimatla Gotham -ın bütün çətinliklərini asanlıqla həll edə bilərsiniz - beləliklə Bruce Wayne Milad üçün nəhayət insani bir şəkildə istirahət edə bilər.

Başlamaq üçün bir neçə sadə, eyni zamanda çox əhəmiyyətli Batman: Arkham Origins -in bilməli olduğunuz nöqtələri. Bu ipuçlarını izləyin və Dark Knightınız bədxahlara bir şans buraxmayacaq.

Kömək istəklərinə mümkün qədər tez cavab verin. Gotham ətrafında hərəkət edərkən, indi baş verən davalar haqqında əməliyyat məlumatları alacaqsınız. Bu çətinliklər adətən hazırkı mövqeyinizin yaxınlığında baş verdiyindən, onları gözardı etməmək daha yaxşıdır. Bir qayda olaraq, cinayət yerində görünmək və bütün rəqibləri döymək tələb olunur - iş tozlu, sürətli və gəlirli deyil. Bir tərəfdən hər bir kömək üçün təcrübə alacaqsınız, digər tərəfdən də bu cür görüşlər sizə Arkham Origins -də necə effektiv mübarizə aparmağı tez öyrədəcək. Sonuncunun faydalarını çətinliklə qiymətləndirmək olar.

Gördüyünüz hər şey dərhal əldə edilə bilməz. Oyun zamanı rast gəldiyiniz hər cür kuboklar, sirlər və alternativ yollar eyni anda əlinizdə olmayacaq. Çox vaxt bu və ya digər mükafatı almaq üçün hekayə kampaniyası zamanı açılan bu və ya digər gadget və ya qabiliyyətə sahib olmaq tələb olunur. Bu o deməkdir ki, məsələn, Enigma məlumat bloklarını toplamaq üçün ən yaxşı vaxt, Dark Knightın bütün arsenalını topladığınız zaman oyunun hekayə xəttinin bitməsindən sonra olur.

Gizli keçid rəqiblərlə toqquşmadan daha çox təcrübə verir. Mümkünsə, fərq etmədən düşmənləri heyrətləndirməyə çalışın - bir az təcrübədən sonra, əlbəttə ki, asanlıqla və təbii şəkildə əldə edəcəksiniz. Gizli Dark Knight daha sürətli təcrübə qazanacaq və nəticədə yeni qabiliyyətlər əldə edəcək.

Gizli olmaq yaxşıdır, amma sərt zireh daha yaxşıdır. Həyatınızı asanlaşdırmaq üçün ediləcək ilk şey Batmanın zirehini təkmilləşdirməkdir. Əvvəlcə yaxın döyüş üçün, sonra isə ballistik. Bu şəkildə, oyunun ilk mərhələlərində özünüzə ən yaxşı sağ qalmağı təmin edəcək və döyüşlərdə özünüzü çox sinirdən xilas edəcəksiniz. Nə qədər gizli bir usta olmağınızdan asılı olmayaraq, Arkham Origins sizi onlarla quldurla açıq döyüşdə döyüşməyə məcbur edəcək - buna hazır olmaq daha yaxşıdır.

Batmanın gözəl mübarizə aparması vacibdir. Düşmənlərlə hər atışmanın sonunda sizə müəyyən təcrübə veriləcək. Döyüşün reytinqinə aşağıdakı nöqtələr təsir edir: zərbələr zəncirinin maksimum uzunluğu (və ya kombo çarpan), alınan ziyanın miqdarı (onu minimuma endirmək daha yaxşıdır), döyüşdə istifadə olunan gadjetlərin müxtəlifliyi. Başqa sözlə, bütün arsenalınızı mübarizədə istifadə edərkən zərbələri "əldən verməsəniz" ən çox təcrübə qazanacaqsınız.

Yan tapşırıqları yerinə yetirməkdən çəkinməyin. Yaramaz adamları tutmaq və planlarını məhv etmək, daha çox təcrübə və yeni Batman bacarıqları ilə səxavətlə mükafatlandırılır. Yan tapşırıqlar yalnız Batman: Arkham Origins əyləncəsini uzatmağa kömək edəcək, həm də DC Kainatının ən məşhur simaları ilə üz -üzə görüşməyinizə imkan verəcək.

Mümkünsə, Dark Knight sistemini sınayın. Oyunun özündə qurulan nailiyyətlər, bir tərəfdən, oyun mexanikasının müəyyən aspektlərini daha yaxşı başa düşməyinizə kömək edəcək (məsələn, Gotham və ya gizli hərəkət texnikasını tətbiq edə bilərsiniz) və digər tərəfdən başa çatdıqdan sonra sizə çoxlu təcrübə bəxş edəcək.

PROBLEM BOSS

Batman: Arkham Origins keçərkən, müxtəlif dərəcədə pis olan bir çox cani ilə qarşılaşacaqsınız. Bəziləri təcrübəsiz bir oyunçuya bir çox problem verə bilər. Əsas çətinliklərin harada yarana biləcəyi haqqında - aşağıda mətndə.

Ölüm vuruşunu necə məğlub etmək olar

Batman: Arkham Origins -in ilk patronlarından olan Deathstroke, reaksiyanız üçün yaxşı bir testdir. Onunla döyüşün ən vacib çətinliyi vaxtında zərbə və əks hücuma keçməkdir. Tələsməmək və əks vuruş düyməsini yalnız Ölüm vuruşunun başının üstündə müvafiq göstərici yandığı zaman basmamaq çox vacibdir. Çox tez və ya çox gec əks hücuma keçilsə, Batman DC Kainatındakı ən bacarıqlı döyüş döyüşçülərindən birinin təsdiqləyici bir şaplağını alacaq.

Bane'i necə məğlub etmək olar

Döyüşdə Bane ilə iki dəfə qarşılaşacağıq. İlk döyüş zamanı oyunçudan Bane-nin ən güclü zərbələrindən yayınmaq və ildırım sürəti ilə vaxtında geri vurmaq tələb olunur. Ümumiyyətlə, əvvəllər adi rəqibləri uğurla məğlub etmisinizsə, onunla ilk görüşünüz sizə çox narahatlıq yaratmamalıdır.

İkinci qarşılaşma zamanı döyüş iki yerə bölünəcək. Birincisi, yuxarıda göstərildiyi kimi eyni ssenariyə uyğundursa, ikinci hissə sizi bir az düşünməyə vadar edəcək. Venom Bane -in təsiri altında baş -başa hücum edə bilməzsiniz - Batman havalandırma, döşəmə ızgaraları və elektrik sxemlərindən istifadə edərək ona gizli hücum etmək məcburiyyətindədir. Unutmayın ki, Baine bir hiylə üçün iki dəfə hərəkət etməyəcək, buna görə maksimum ixtiraçılıq göstərməlisiniz. Pompalanan Bane ilə uğurlu döyüşü aşağıdakı videoda görmək olar.

Mad Hatteri necə məğlub etmək olar

Bütün patron mübarizəsi Hatterin xəyalları dünyasında baş verir: cani məğlub etmək üçün gadget'larınızdan və ixtiraçılıqdan istifadə edərək yalnız mərhələnin sonuna çatmalısınız. Ancaq bunu söyləmək daha asandır - bir neçə çətin tələ və incə səhnə asanlıqla oyunçu üçün problemə çevrilə bilər. Bütün bunları necə aradan qaldırmaq olar - yenə də videoda.

Firefly'i necə məğlub etmək olar

Batmanın son patronlarından biri: Arkham Origins. Ancaq mübarizə olduqca sadədir - əgər döyüşün istənilən anında hansı gadgetlardan istifadə edəcəyinizi bilirsinizsə.

Kostyumları necə açmaq olar

Batman: Arkham Origins, çoxlu Batman kostyumlarına malikdir - hər biri yalnız görünüşünüzü dəyişdirmir, həm də müəyyən faydalar verir. Oyundakı müəyyən hərəkətlər və nailiyyətlər üçün kostyumların kilidi açılır və yarasa mağarasının müvafiq hissəsində zireh dəyişdirə bilərsiniz. Bütün hallar üçün kostyumların kilidini açmaq üçün nə etməli.

Batman- oyunun əvvəlində verilir.

Batman bir milyon dəri- WBID xidmətində qeydiyyatdan keçin.

Yeni 52 Qrafik- ən çox axtarılan siyahıdakı bütün pis adamları tutun.

Qaranlıq cəngavər- bütün çətinlikləri həll edin.

Noel- Bütün Enigma Məlumat Bloklarını tapın.

Haqsızlıq- Çətinliklərdə bütün medalları əldə edin.

Ən qaranlıq gecə- multiplayerdə bir səviyyə əldə edin.

Müəmmalı Önbellekler

Batman: Arkham Origins'i yüz faiz tamamlamaq üçün, cani Gotham boyunca yaxşı gizlətdiyi bütün Enigma məlumat bloklarını toplamalı olacaqsınız. Enigma agentlərini sorğu -suala tutmaq (şəhər xəritəsində qeyd olunur) onların yerini öyrənməyə kömək edəcək və bu video seriyası onlara necə çatacağınızı anlamağa kömək edəcək.

Reanimasiya binası

Batman zarafatı ruhi xəstəxanaya aparıb. Bu təlxək davranışında bir şey qəhrəmanımızı həyəcanlandırır və Batman məhkumu kameraya aparmaq qərarına gəlir. Mühafizəçilərin ardınca gedirik və zarafatçıların söhbətini dinləyirik. Batmanın guya məhbusların rahatlığı üçün "hüceyrə" blokundakı reanimasiya şöbəsinə girməsinə icazə verilmir, sonra isə zarafatçının "hücumları". Hər şey əvvəlcədən planlaşdırılmışdı, zarafatçının sevgilisi Harley Queen idarəetmə panelində, quldurlar yanmış Blackgate həbsxanasından köçürüldü.

Batman pəncərəni sındırır və ilk qarışıqlığa girir. Qarşıda iki döyüş var, birincisi üç məhbus, ikincisi isə dörd. Birləşdirilmiş zərbələr vurmağa çalışın, Batman dayanmadan vurduğu daha çox zərbə, döyüş üçün daha çox xal qazanırsınız. Gələcəkdə ballar üçün "Wine Tech" təkmilləşdirmələrini əldə edə biləcəksiniz. Joker onu tapmağı təklif edir və enerji qapısını açır. "Özümüzə yük dedik, qutuya girin" çıxış yolu yoxdur, cinayətkar dahi axtarışına çıxırıq.

Rampaya qalxdıqdan sonra, otaqdakı solda, siçanın sağ düyməsini nişan alaraq və ya "Q" düyməsinə basaraq - batarang ilə yerə tullanan dişləri qırın - sürətli batarang. Dəhliz boyunca hərəkət edirik, təhlükəsizlik sistemindən rejimin pozulması barədə bir xəbərdarlıq eşidirik, məhkumlar üç blokda azadlığa qaçıb. Çəngələ çatdıqdan sonra iki quldura bir dərs verəcəyik, çünki əncir böyük və qüdrətli tərəfə əyilmir, döyüşdən sonra sağa gedirik, çünki soldakı qapı bağlanır. Ormanla (Müvəkkil Gordonun qızı) əlaqə quran Batman, vəziyyəti izah edir. Zorakılıq edən dəlilər üçün palatada bir dəfə ən yaxın gözətçi Zach Franklinnlə danışacağıq, vəziyyəti izah edəcək, zorakı məhbus Victor Szas mühafizəçini elektrik ocağına bağladı və onu öldürməklə hədələdi. Açıq qapıdan keçirik və pilləkənlərə qalxırıq, mühafizəçilərə yaxınlaşırıq, divarlara baxırıq, qargoylalar var - "F" düyməsini basaraq batman kabel ilə bir çəngəl istifadə edərək qarqoylu havaya qaldırır. Ən yaxın qarqoylun üstünə tullanırıq və "boşluq" a basaraq cinayətkarı vurmağı planlaşdırırıq, uçuşda sol siçan düyməsini basın və vurun. Son zərbəni vurmalı, CTRL düyməsini basıb siçanın sağ düyməsini sıxmalısınız.

Quldurla məşğul olduqdan sonra videoya baxırıq, Harley Quinn bizə tutulan baş nəzarətçi Sharpini göstərir. Məlum olur ki, zarafat edən təhlükəsizlik sistemini idarə edir. Dəlilər üçün palatadan çıxmalıyıq. "X" dedektiv rejimi düyməsini açırıq, otağı araşdırırıq. Divarda bir ızgara və şəffaf bir divar görürük, daha yaxşı vaxtlara qədər buraxırıq (ümumiyyətlə, oyunda bir çox sirr var, amma bəziləri yalnız oyunun sonunda, batman bütün əşyalarını toplayanda əlçatan olacaq) gadgets), ızgaraya yaxınlaşaraq boşluq çubuğunu tez və dəfələrlə basın. Havalandırma şaftları boyunca ızgaraya gedirik və birincisi ilə eyni şəkildə çıxarırıq.

Dezinfeksiya otağı

Joker zəhərli qazını işə saldı və otaqdakı hər kəs ağrılı ölümə məhkumdur. Otağın qapısının yaxınlığında, yuxarıya baxın və "F" işarəsi yanıb -sönən kimi çəngəldən istifadə edin. Yuxarı mərtəbəyə qalxaraq gözətçini xilas edirik, tavanın altındakı çubuğun üstündəki çəngəllə tullanırıq və başqa bir gözətçini xilas edirik, daha da tullanırıq, sonra əsiri xilas edirik, xilas olanların hamısına xal verilir. Otağı qazdan təmizləmək üçün havalandırmanı açmalısınız. Əməliyyat rejimində ətrafa baxırıq və batareyanı ventilyasiya idarəetmə panelinə yönəldirik.

Bir döngə

Dezinfeksiya otağından çıxıb özümüzü bir döngə adlanan uzun bir dəhlizdə tapırıq. Bunun üzərinə gedirik, yerə oxlar çəkilir, iki quldur arxadan hücum edəcək, bu da birtəhər mənasızdır. Oxlar boyunca hərəkət edirik, otağa giririk və videoya baxırıq. Joker konteynerdən qəribə bir cisim buraxır, görünür bir növ genetik mutasiyanın nəticəsidir. Boşluq çubuğunu tutaraq və hərəkət düymələrini sola və ya sağa basaraq onun birbaşa hücumlarından qaçırıq, canavarı güc qalxanlarına çəkirik və yellənərkən zərbələri həll edirik. Bir neçə yanaşmadan sonra canavar yıxılır, zarafatçı gələcək üçün qeydlər edir, Müvəkkil Qordonun tutulduğunu və qaçdığını bildirir. Komissarı tapmaq və xilas etmək üçün yeni bir əsas vəzifə alırıq. Gözətçi ilə danışaq, bizi zarafatçının arxasına aparmağa çalışacaq, amma bir şey işləmir, sonra Batman geri dönüb hüceyrələri sübut üçün yoxlamaq qərarına gəlir. Yalnız dezinfeksiya otağına deyil, əvvəlcədən bağlı keçidə sola gedirik. Xəritəyə diqqət yetirərək həbs kameralarına çatırıq. Və dedektiv rejimində tararıq, gözətçiyə xəyanət edən bir burbon olan bir qab tapdıqdan sonra onu havadakı spirt buxarlarından axtarmağa başlayırıq. Havada viski izləri axtararaq dəhliz boyunca hərəkət edirik və liftə giririk, sonra dəli həkim Harvey görünür və lifti üstümüzə atır. Pilləkənlərlə otağa qalxırıq və səs yazısını seçirik, qulaq asırıq və eynək alırıq, indi liftə qayıdırıq və çəngəllə qarmaq bağlaya biləcəyimiz, maneə yolunu aşa biləcəyimiz bir nöqtəni tapana qədər yuxarı baxırıq. beş quldurdan ibarət bir partiya, hamını döydükdən sonra yola davam edirik. Havalandırma tunellərindən keçdikdən sonra pulemyotla silahlanmış üç quldur görürük. Baş üstə hücum etməyə dəyməz. Başımızı qaldırıb çəngəldən istifadə edirik, qarqoyuldan qarqoyula tullanırıq, quldurların arxasına gedirik. Planlaşdırırıq və Ctrl düyməsini basıb ən yaxın qulduru gizlədib ona son zərbəni vururuq. Qalan quldurlarla məşğul oluruq. Başqa bir bandyukun olduğu otağa giririk və arxadan gizlincə onu son zərbə ilə endiririk. İrəli gedirik və özümüzü reanimasiya lobbisində tapırıq, pulemyotlu iki quldur var. Onlarla məşğul olduqdan sonra zarafat daha üç quldur göndərir və biz onları sakitləşdirəcəyik. Səs yazısını təhlükəsizlik otağından götürürük. Və öldürülmüş mühafizəçinin yanına gedirik. Edvard Nigma onu araşdırdıqdan sonra radio yayımımıza girdi və bizə "Özünü köhnəlmiş portretdə kəsmə" tapmacasını verdi. Xain məmurun bir az sağına baxırıq, divanda baş nəzarətçi Sharpein portreti asılır, tarayırıq. Bundan sonra gözətçi görünür və qapını açır.

Rabitə ilə dəhliz

Adanın səthində reanimasiya şöbəsindən çıxmaq vəzifəsini alırıq. Mühafizəçi ilə söhbət etdikdən sonra ünsiyyət quraraq dəhlizə çıxırıq və oradan çıxışa yaxınlaşanda təcili bir xəbər eşidirik, Joker Gotham City sakinlərinə Arkham Adasının tutulması barədə məlumat verir. Kilerə giririk və havalandırma boruları vasitəsilə səthə çıxırıq. Adanı quş gözü ilə araşdırırıq, aşağı enirik və yol boyu botanika bağına doğru gedirik, batmobildən bir həyəcan alırıq, batman oracle ilə əlaqə qurur və adanın xəritəsini alırıq, girişə gedirik. Komissar Gordonu xilas etmək və avtomobilini qorumaq üçün reanimasiya şöbəsinə. Darvazadan keçərək soldakı təcili yardım maşınının ətrafında gəzirik və çəngəldən istifadə edərək beton tavana qalxırıq, arxadakı iki quldurun içinə giririk və səssiz zərbələrlə çıxarırıq. Növbəti qapıdan keçirik və yeddi quldurun maşınımızda çubuqlarla necə döydüyünü görürük. Ciddi silahlanmırlar, yaxınlaşırıq və manşetləri sağa və sola paylayırıq. Döyüşdən sonra baqajdan partlayıcı gel alırıq (qeyri -sabit divarları uçura bilərlər). İndi avtomobilin ətrafını taramalısınız. Dedektiv rejimini yandırırıq və tarayırıq, axtarış sahəsi sarı bir zolaqla təsvir edilmişdir. Tüpü tapdıqdan sonra boşluq çubuğunu vurun, batmanı skan edərək oracle ilə əlaqə saxlayın və ona müjdə verin. Komissarın havada üzən sevimli tütününün ətirini izləyirik. Növbəti yerə, kilidli darvazanın soluna getmək üçün kövrək bir divarı uçururuq. Cığırdan sonra iki quldurla qarşılaşırıq, onları döyərək tütün izlərini axtarmağa davam edirik, çünki hər üç metrədir.

Medblock

Tibbi blokun girişində altı məhbus var, burada yaxşı bal toplaya bilərsiniz. Binaya giririk. Harley Quinn'i görürük, yaxınlaşır və onu dinləyirik, Qordonu eşidirik. Harley qaçır və tibbi blok binasına başqa bir keçid tapmalıyıq. Küçəyə çıxırıq və yuxarı qalxdığımız çəngəldən istifadə edərək dama baxırıq və sola gedirik. Kövrək bir divar var, onu jel ilə uçururuq və özümüzü tibbi blokda tapırıq. İçəri girdikdən sonra, havalandırma şaftlarından keçərək əsas salona keçirik, zarafatçının köməkçiləri tibb işçilərini ofislərə necə apardıqlarını görürük. Batman onları azad etmək qərarına gəlir. Həkimləri dörd silahlı quldur qoruyur, çünki oyunda hiyləgər hərəkətlər olduğu üçün düşmənləri bir -bir tuta, arxadan gizlədilərək son zərbələr endirə bilərsən, ancaq bir az səs -küy sala bilərsən, o zaman hamı sənə qaçacaq. başlayacaq. Gizli şəkildə hərəkət etdim. Quldurları çıxardıqdan sonra həkimlərə yaxınlaşırıq, onlarla danışdıqdan sonra daha üç həkim tapıb xilas etmək tapşırığını alırıq, onların yeri xəritədə qeyd olunacaq.

Doktor Kelerman, zarafatcının qazı ilə dolu bir otağa kilidləndi, qapıya gedərkən mühafizəçi ilə danışacağıq, sonra havalandırma borularının üstünə baxırıq və üstünə çıxırıq, ızgaranın üstünə tullanırıq və onu sındırırıq. otaq. Üç azarkeşi açmalısınız. Detektiv rejimini yandırdıqdan sonra fanatlardan idarəetmə panellərinə gedən tellərə baxırıq, batareyang ilə fanatları işə salırıq, hər açıldıqdan sonra aşağıdakı səviyyəyə enirik.

Doktor Chen bir kresloya zəncirləndi, hər şey bayağıdır, səkkiz məhbusun hamısını şüursuz vəziyyətə gətirmək üçün güc tətbiq edirik, yuxarıda qeyd olunan vətəndaşları sakitləşdirdikdən sonra Çenə yaxınlaşırıq və boşluq düyməsini sıxırıq.

Doktor Penny Young, beş silahlı quldur tərəfindən qorunur ki, həkim öldürülməsin, qüsurlu divarlara iki partlayıcı helium ittihamı qoymalısınız. Divar parçalarını uçurduqdan sonra quldurları altlarına basdıracaqlar. Bir həkimlə danışın.

Müvəkkilin daha da axtarılması üçün təcridxanaya qayıdaraq, sonunda üç quldurla məşğul olmalı olduğumuz videoya baxırıq. Sonra liftin yanındakı tibbi blokun zirzəmisinə enirik. Sıçrayış ekranına baxırıq, daha da irəli getmək üçün soldakı divarı uçururuq. Rabitə dəhlizindən keçirik və Komissar Qordonu görürük, o öldü. Qatili cəzalandırmaq üçün yeni bir vəzifə alırıq. Morqa gedirik, ətrafında gəzdikdən sonra bu tutqun yeri tərk etməyə çalışacağıq, orda yox idi. Ayrılmaq istəyəndə yenə özümüzü morqda görürük, yalnız koridorun ortasında üç çanta var. Onları növbə ilə açaraq ata və anamla görüşürük, ikincisində bizi bir qorxu gözləyir. Bəli, şizo Krenin bütün bu hiylələri, o da "Qorxu" ləqəbi ilə, daha doğrusu halüsinogen qazı ilə tanınır. İndi onun yanından keçməliyik ki, bizi görməsin. O, orda fırlanarkən, qüsurlu divara çatanda irəli gedirik, onu uçururuq, qorxu dönüb divarın soluna və sağına baxacaq, o zaman sola baxarkən sağa tullanırıq. Diqqət mərkəzinə çatan Batman hücum edir.

Kreni məğlub edərək kahinə zəng vurdum. Geri qayıdıb oxları izləyirik, bəli, bu komissar deyil, yoxsul bir təhlükəsizlik işçisi. Qapıdan keçməyə çalışırıq, üç quldur bizə açır, onlardan biri təcrübəlidir, bütün zərbələrə bir blok qoyur, onu bir plaşla təəccübləndirməliyik və sonra döyməliyik. Dəhlizə ox atırıq, zarafat yenə də qəddar oyunlarını oynamağa qərar verdi. Quldurların diqqətindən yayınmamalıyıq. Cəmi dörd nəfər var, dedektiv rejimini yandırın, hərəkətlərini görəcəksiniz, ilk ikisini arxadan gizlədib son zərbələri vurdum. Qalanları yollarını izləyib, bir -bir döyüş meydanından uzaqlaşdırdılar. Pilləkənlərə qalxın və çəngəllə Harley və Gordonun dayandığı otağın tavanına tullanın. Tavanı uçurduqdan sonra videoya baxırıq. Venom ilə döyüş gəlir. Dözülməz adam və çox qəzəbli, amma patron olaraq çox çətin deyil. Onun atışlarından yayınırıq və üzünü tutub gəzməyə başlayana qədər batareyanq atırıq, bu baş verən kimi yanına qaçın və vurun. Batman, bir -bir arxasına tullanaraq, təchizat hortumlarını qoparacaq. Venomun ömrünün yarısı qalanda zarafatçı quldurlar döyüşə qatılacaq. Əvvəlcə onlarla məşğul oluruq, sonra Venomu bitiririk.

Videoya baxırıq - Venom igidlərin ölümü ilə ölür, Gordon materikə gedir və Batman orakula "zu" verir.

Batman mağarası

Mağaraya gedin və Dr. Young -ın son araşdırmasını təhlil edin.

Xəritədə qeyd olunan yeri izləyirik, yolda üç dəfə döyüşürük. Nöqtəyə çatanda hasarın üstündən tullanırıq və mağaradan keçirik, videoya baxırıq və kompüterə qaçırıq. Dr. Young -ın araşdırması ilə bağlı bütün mövcud məlumatları araşdırdıqdan sonra. Batman, yuxarıda göstərilənləri axtarmağa başlayır. Cisimləri çəkə biləcəyiniz bir qanad alırıq. Orada və sonra işdə sınamaq üçün fürsət yaranır. Batman, başqa bir şəkildə həkim axtarmağa qərar verir, çəngəllə körpülərə tullanmamağımıza mane olan üç konteyneri çıxarırıq. Tunel boyunca mağaranın tağının altındakı qəfəsə doğru qaçırıq, bəli, qarmaqlığı çəngəllə çıxara bilərsiniz, əslində etdiyimiz budur. Digər tərəfdən çıxırıq və zarafata bir şey bildirən qulduru kəsdik. Sonra bir qrup quldur var, onların arasında təcrübəli də var. Üstəlik, döyüşə girməyənlər onlarla Batmana ciddi ziyan vurmaq üçün divarlardan müxtəlif əşyalar qoparmağa çalışırlar. Köhnə divarları və sütunları olan bir mağaraya düşürük, çəngəl yox olur, səthə bir yol tapmaq lazımdır. Xüsusilə çətin bir şey nəzərdə tutulmur. Səthə çıxdıqdan sonra, "kanalizasiya vasitəsi ilə səthə çıxmaq" tapşırığının yerinə yetirilməsinə dair bir işarə alırıq. Növbəti "Arkham malikanəsinə dırmaşmağı" əldə edirik, zarafatçı snayperlərini qüllələrin üstünə qoydu, onları çəkdikdən sonra adanın şərq hissəsini izləyirik, artıq dörd snayper və birləşdirən hissədə bir dəstə quldur var. istmusdan.

Arkham malikanəsi

Köşkün yamacından istifadə edərək silahlı qulduru yerə endiririk və dərhal son zərbə ilə bitiririk. Qapı kilidlidir, yaxşı köhnə havalandırma bizə kömək edəcək. Batclaw ilə ızgaranı qoparıb bitişik otağa giririk. Vay, Doktor Young zarafatın əlindədir, amma susur. Və Joker quldurları malikanədə ayaq üstə axtarış apardılar. Tələsməliyik.

Görünüşünüzdən əvvəl bir şey haqqında sakitcə söhbət edən bir dəstə quldurla məşğul oluruq. Lazımi səylə, turşusuz şüşələri doldura bilərsiniz. Növbəti otağa gedirik, bir avtomatla silahlanmış, Arkham ruhi xəstəxanasının iki işçisini öldürməklə təhdid edən, arxadan gizlədib onu yıxacaq bir quldur var. Videonu izləyirik, zarafatçı, ruhunun xeyirxahlığından xəbər verir ki, bir dəstə köməkçisi Dr Youngın harada olduğunu öyrənmək üçün Aaron Keshin "zibilini" döyür. Növbəti otaqda altı silahlı quldur var, tibbi bölməni xatırlayın və eyni şəkildə hərəkət edin. Məhbuslarla məşğul olduqdan sonra Keshanı dinləyirik, həkimin köməyinə keçirik.

Şimal dəhlizindən keçirik, havalandırma labirintinə giririk və nəhayət Dr Young ofisinə çatırıq, sonra üç quldur ofisə girməyə çalışırlar, biri avtomatla, onları istirahətə qoyur. , divarlara baxın, yenə havalandırma. Həkim yoxdur, seyf açıqdır, nəticə çıxarır, Batman eyni zamanda oracle ilə əlaqə qurur. Kassanı tarayırıq və həkimin topuqlarında olan izləri izləyirik. Ofisdən çıxdıqdan sonra içəri girəndə qapıya tərəf gedirik, "siqaret yandırım" kimi üç quldurun yanına, batman deyir: "Siqaret çəkmirəm, idmançıdan danışıram" "və gəlin onların üzərindəki kata hazırlayaq. Hmm ... bu mənəm. Həqiqətən həkimin izi ilə, künc dəhlizində özümüzü küncdə əyilmiş vəziyyətdə tapırıq və əvvəllər həkimin tutulduğunu söyləyən söhbətlərini dinləyərək silahlı bir quldurun başına batareyangla vururuq. Kitabxanaya giririk, altı quldur var, ikisi təcrübəli, aşağı enir, iki girov görürük, zarafat yenə zarafat edir. Onları xilas etməyə vaxtımız olmasa, boğulacaqlar. Tez geri qayıdırıq və çəngəlin köməyi ilə üçüncü mərtəbəyə qalxırıq, havalandırma ızgarasına düşənə qədər bir dairədə qaçırıq. İçəriyə tırmanaraq labirintdən keçib çilçırağın yanına çıxırıq, batareyanı atırıq, çilçıraq zəmini sındırır, tadam ... girovlar xilas olunur. Detektiv rejimini işə salırıq və rəflərdən birində həkimin barmaq izlərini tapırıq. Qəhrəmanımızın etdiyi "oxuduqdan sonra məhv et" formulunu götürürük.

Kitabxanadan çıxırıq, çıxışda özümüzü Kranın halüsinogen qazının təsiri altında tapırıq, yeni bir qəribəliklə qaçırıq. Valideynlərin ölüm yerinə gəldikdən sonra dəhliz boyunca gedirik. Bir az dayandıqdan sonra hərəkət düymələrini basın və çıxışa gedin. Qorxu beynimizin dərinliklərində gizlənmiş ən gizli qorxularda bizi gözləyir. Maneə kursu buna adlanır. Qorxu ilə məşğul olduqdan sonra özümüzü əsas salonda tapırıq, zəngi kəsirik və aşağı tullanaraq açılmış otağa daxil oluruq. Doktoru Young tutan, küncə qədər gizlənən, çömbəlmiş və Zsas'ı bir batarangla təəccübləndirdiyimiz anı yaxşılaşdıran şiddətli bir Viktor var. Videonu izləyən Dr. Young ölür. Və dörd quldurla mübarizə aparacağıq, onlardan biri elektrik qutusu ilə silahlanmışdır.

Oracle ilə danışdıqdan sonra gizli laboratoriyaya girmək tapşırığını alırıq. Biz otaqdan çıxırıq, Sharpe DNT -nin izi ilə gedirik. Böyük salonda üç silahlı quldur var, onların üstündən keçirik və həlledici zərbələrlə arxadan bir -bir kəsdik.

DNA izində Nəzarətçi Sharpy tapın, botanika bağlarında Titan laboratoriyasını məhv edin, Sharpe -dən təhlükəsizlik kodları alın, burada Arkham Mansion'dan sonra Batmana verilən vəzifələrin siyahısı.

(*) "Spoyler" altındakı ekran görüntüləri azaldılmış formada.

Tam ölçülü (1280x1024) açmaq üçün üzərinə vurun.

Vacib! Ekran görüntüləri - çox yaxşı hekayə , yəni nə olacağını bilmək istəmirsinizsə, izləməməyi məsləhət görürəm!

1. Batman başlayır

Arkham şəhərinə gedin

Özümüzü azad etmək üçün kresloya yellənirik. Mühafizəçiyə əks hücum edirik və çipi götürürük. "A növbəsindəyik" və qapıdan keçirik. Qapı açıldıqda - iki "keşikçini" izləyirik. Məhbuslarla döyüşə giririk, bu vaxta qədər əks hücumlar etmək təsirli olacaq. Jack Ryder'i böyüdürük.


Daha yüksəklərə qalxın və Alfred ilə əlaqə saxlayın

Pinqvin zərbəsini dəf edirik və oğlanlarına manşet paylayırıq. Bundan sonra, Penguini yıxa bilərsiniz. Nərdivanlardan damlara qalxırıq, qarşınızda "ACE Chemicals" binası olacaq - atlayaraq çıxıntıdan tuturuq - onunla hərəkət edirik. Dama qalxırıq və Batmana çevrilirik.
TIGER danışıq dalğasını qırırıq.

2. Batman: Pişik Qadını İki Üzdən xilas edin

İki üzlü məhkəmə iclası tapın və içəri girin

Məqsədə çatmaq asandır. Burada həm göydəki Bat-spot işığının siqnalı, həm də pusuldakı yaşıl işarəsi var. Ümumiyyətlə, sütunlarla binaya doğru uçuruq. Girişdə bizi iki üzlü insanlar qarşılayacaq, fərq etməz. Solomon Wayne məhkəmə binasına girib 2 -ci mərtəbəyə qalxırıq. Pilləkənlərə qalxırıq və gözətçini yuxarıdan çıxarırıq, iplə hərəkət edirik - izdihamın içinə dalırıq. Kombinə edilmiş nailiyyətlər əldə etmək üçün yaxşı vaxtdır.

3. Batman: Protokol 10 -un təfərrüatları üçün Jokerdən sorğu -sual edin

Balistik məlumatları öyrənmək üçün cinayət yerini tarayın

Dəlil skanerindən istifadə edirik, güllə işarələrini tarayırıq:
1) Şüşə
2) Cins

Kilsəyə gedirik, girişdə 3 axmaq bizi gözləyir, döyülmə gözləyir. İçəri girib Harley Quinn'i atırıq.
Harley -in silahlı adamları bizdən qabaqdadır, yox olmalıyıq - tüstü qumbarası atıb qarqoylu havaya qaldırırıq. Vəziyyəti öyrənmək üçün "detektiv rejim" dən istifadə edirik. Girovları, cəmi 4 mühafizəçini xilas etməlisiniz.
Diqqətlə sol tərəfə enirik - divarı sındırıb kəsirik. Qalxırıq və ikinci dəfə meşəyə atlayırıq, kəsirik. 2 qalıb, arxalarından enib "ikiqat həlledici zərbə" edirik.

Dəlil üçün snayper tüfəngini tarayın

Zəng qülləsinə qalxırıq, snayper tüfəngini skan edirik və pəncərədən tullanırıq.


Radio siqnalının mənbəyini tapın və Joker'i tapın

Sensorun ardınca North Docks sahəsinə doğru gedirik. Mənbə Zionis Industries polad zavodundan gələcək.


Bir polad dəyirmanına sızınəsas boru vasitəsilə

Sağınızdakı ən böyük borudan yapışırıq və yıxılırıq.
İpdən borunun kənarına uçuruq və dağıntıların arasından keçirik. Batclaw götürürük, yanğını söndürmək üçün lyuku menteşələrindən ayırırıq. Aşağı tullanırıq, kənardan tuturuq və digər tərəfə qalxırıq. Korkuluğun üstünə tullanırıq və atəşin digər tərəfinə keçirik. Dedektiv rejimini işə salırıq, zəmində bir deşik açmaq üçün partlayıcı gel istifadə edirik. Xarabalıqlardan keçirik. Buxarı söndürmək üçün batareyanı istifadə edərək sağdakı düyməni basın.
"Zirzəmidən" keçirik, baş verənləri izləyirik. Çıxırıq və Joker bandasından xilas oluruq.

Həkimi Jokerin quldurlarından xilas edin

Soldakı qapıya giririk, qarşısında silahlı bir üçlük olacaq, konveyerdən istifadə edirik. Qarğalar ətrafında hərəkət edirik və səssizcə çıxarırıq. Qapı bağlıdır, pəncərədən giririk. Sola gedirik, ikisini kəsdik. Otaqdakı hər kəsi zərərsizləşdiririk, həkimi xilas edirik - bir gadget alırıq.

Yükləmə sahəsindəki Joker ofisinə yol tapın

Soldakı qapıya gedirik, yeni bir gadget ilə açırıq. Havalandırmadan keçirik və "çıxışı bağlayan" adamlarla məşğul oluruq. Yükləmə körfəzinə qayıdırıq, qapının qarşısında bir generator olacaq - ona elektrik yükü ilə atəş açırıq və yuxarıdakı işarələri qırmaq üçün krandan istifadə edirik.
Hər kəslə tez bir zamanda məşğul olmaq üçün bir dəstə çıxacaq - bir qollu rus təlxəkinə elektrik yükü ilə atəş açırıq, o, hər kəsi "dönər masası" ilə səpələyəcək və sonra onu bitirəcəyik. Yuxarıda ofisə gedirik.

4. Batman: Mr. Freeze tapın və dərmanı alın

Arkham City'nin ən soyuq nöqtəsini taparaq Dondurmanı tapın

Bir temperatur sensörümüz var, yalnız Donma tapmaq qalır. Çay boyunca Gothama doğru hərəkət edirik - Polis binasına çatırıq. Uşaqlar bizi girişdə gözləyirlər, biz keçirik. Elektrik boşalması ilə qapını açırıq və altına sürüşürük. Ölü mühafizəçidən çipi götürüb yeni bir dalğaya kökləyirik. Qapıya giririk, sol koridorda - silahlı mühafizəçilər. Küncdə gizlənərək, buradan qargoyle tullana bilərsiniz - yuxarı qalxırıq. Hər kəsi növbə ilə vururuq, sonuncunu da sorğu -suala tuturuq.


Cənab Dondurmanı Muzeydəki Pinqvindən xilas edin

Təhlükəsizlik otağında paneli açmaq və qapını açmaq üçün şifrələmə sıralayıcıdan istifadə edin (ANATOMİYA). Gedib projektorun işığına - muzeyə gedirik. İçəri girmək üçün kilidi açırıq (FOSSIL), gedirik. Kəsmə silahlarından yayınmağı öyrənin. Hərəkət sensoru ilə açılan (bağlanan) bir qapı olacaq - sağdakı pəncərəyə tullanaraq sensoru söndürməyə çalışın.

Penguin Jammers -i deaktiv edin

Küçəyə çıxırıq və muzeyin damına çıxırıq, mühafizəçilərdən yaxa qurtarırıq və sonra tıxacı məhv edirik. Sonra ikinci verici, yalnız şimalınızda ... sonra da sonuncu. O metroda. Qatarlara enirik, solda bir vaqon olacaq - yuxarı qalxırıq, tərk edilmiş minalardan keçirik. Düşmənləri təəccübləndiririk, qapını qaldırmaq üçün topdan istifadə edirik - içəriyə giririk. Hədəfimizi bir çox silahlı düşmən qoruyur, onları bir -bir qarqoyl istifadə edərək çıxarırıq. Hədəfi məhv edirik, muzeyə qayıdırıq.

Cənab Dondurmanı Muzeydəki Pinqvindən xilas edin (Qalan Gotham polislərini xilas edin)

İkinci dəfə qapını açırıq (DINOSAUR). Aşağı düşürük, polisi xilas edirik - kodu tapın. Düşürük, bir qəfəs olacaq - idarə olunan bir betarang istifadə edirik, düyməyə göndəririk.
Camaatla məşğul oluruq, sonra "TITANIUM" ilə pompalanan təlxək çıxacaq - kürəyinə dırmaşırıq və hamını dağıdırıq. Sənə qaçmağa başlayanda, 1 -ci hissədə olduğu kimi sürətli bir seçim et.
Daha irəli getmək üçün idarə olunan bir betarang istifadə etməli və düyməni aktivləşdirməlisiniz. Kilidi açın (YURSKY). Liftdən topun köməyi ilə istifadə edirik - yolda divarı uçurduq. Ayrılır və salona gedirik, donmuş polisi xilas edirik - sonra daha iki sal və batta köməyi ilə. Pinqvinin arxasınca gedənə qədər bütün otaqları gəzib polisi xilas edirik və əsas məqsədimiz - Cənab Dondur. (Frieze kostyumunun yerləşdiyi zalın qarşısındadır). Frizə getmək üçün - qapını açın (REPTILE). Frizin sağ tərəfində bir divar var, onu yıxırıq - ikinci əkiz qardaşla (bir silahlı) görüşürük, taktika eynidir. Keçiririk və Dondururuq (MİKRODALGA).

5. Batman: Iceberg Lounge -da Pinqvinlə mübarizə aparın

Buz Topunu söndürmək üçün Freeze kostyumundan təhlükəsizlik açarını çıxarın.

Freeze sərbəst buraxıldıqdan sonra qarşıdakı salona gedirik. Vitrini kostyumla qırırıq və yeni bir gadget alırıq.
Buz Salonuna gedən Pinqvin artıq bizi gözləyir. Topu söndürmək üçün ona yaxınlaşmaq lazımdır. Buz axınına qapılmadan tağlar arasında gəzirik. Körpüyə çatırıq - topu kəsdik.


Solomon Grundy

Grundy elektriklə işləyir, "arenada" 3 enerji mənbəyi var. Jelin köməyi ilə qaynaqları məhv edirik, yuxarı çıxırıq və onu döyürük. Yenə eyni taktikaya uyğun hərəkət edirik, toplardan, atlamalardan və böyük pəncələrdən yayınmağı unutmayın. Gəlib onunla bitiririk. Nəhəng qollardan çıxırıq, 3 mənbəni məhv edirik və indi mütləq onunla sona çatırıq.
Raketlərdən qaçırıq, Pinqvinləri məğlub edirik.

6. Batman: Ra "cul Ghulu tapın və qanından nümunə alın

Qatilin qanlı izini izləyərək Ra "əl -Qul" a çat

Qanı yoxlayırıq, izi izləyirik. Səni damın sonuna çatan yerə aparmalıdır.

Dəlil üçün qatilin bandajlarını tarayın

Dəlillərin taranması.

Qatili izləyin və mayak qoyun

Qızı tuturuq, əks hücumla bir səhv bağlayırıq.
Robin -dən yenisini alırıq.


Ra "cul Ghul'a çatmaq üçün bir mayak istifadə edərək qatili izləyin

Bizi "Joker Adası" na aparacaq nişana gedirik. Kanalizasiyaya düşürük, uçuruma çatırıq - bir ip atan istifadə etməlisiniz. Izgaraya (digər tərəfdən) keçirik, oradan geri qayıtmağa başlayırıq, ancaq ortadan sağa nişan alaraq digər tərəfə keçirik. Lyuka çatırıq, zəmini sındırırıq - düşmənlərlə məşğul oluruq və paneli (CAR) sındırırıq. Metrodan keçib küçələrə çıxırıq. Təlxəklərin yanına keçirik, döyüşə - sonra da qapıya.
Girovu silahlı Joker xalqından xilas edirik. Aşağı enirik və darvazadan keçmək üçün çıxırıq - topdan istifadə edirik.

Mexaniki mühafizədən video məlumatları bərpa edin

Bu bölgədəki bütün robotları yoxlayırıq. 2 stenddə, 2 küçə boyunca, 1 damda, 2 çökmüş evlərdə.


Video məlumatlarından istifadə edərək gizli bir giriş tapın

Videonu izləyirik, divara gedirik və açmağa çalışırıq. Əks hücum edirik və qılıncla qapını açırıq. Gedib pilləkənlərə qalxırıq. Gedib birbaşa böyük qapıya doğru irəliləyirik. Thalini izləyirik və qədəhdən içirik.
Ağ bir traektoriya boyunca bir daş üzərində gəzirik, çəngəl ilə tuturuq. Ətrafdakı heç bir şeyə toxunmaq olmaz, əks halda - uğursuzluq. Müharibələrlə məşğul oluruq, burulğanın ortasına uçuruq. Sonra növbəti bloka, sonra digərinə - müharibələrlə mübarizə aparırıq - burulğanın ortasında. Thalia ilə qalxırıq və danışırıq.
Əvvəlcə ordunu məhv edirik, sonra ulduzların kənarından qaçaraq böyüdülmüş Ra "cul Ghul'a elektrik boşalması ilə atəş açırıq (birbaşa ətrafındakı müharibələr arasındakı boşluqda vurmaq lazımdır). Tez başlayırıq. Eyni taktikadan istifadə edərək bir neçə dəfə hərəkət edirik, əksinə- hücum edirik və əsas olanı vururuq.
Nəzarət olunan bir betarang istifadə edirik.

7. Batman: Tibb yaradın

Quincy Sharpe -ni sorğu -suala tutun və Hugo Strange haqqında məlumat əldə edin

Küçələrə qayıdırıq, gəldiyimiz yolda metrodan ayrılırıq - qapıları açırıq (OFİS). yuxarı qalxırıq. Bələdiyyə sədrinin yanına gedirik ... yanındakı oğlanlardan yaxa qurtarıb onu götürürük.

Əl Ghuldan Ra "qan nümunəsi ilə polis laboratoriyasında Cənab Freeze -ə qayıdın

Polis bölməsinə gedirik, qan veririk.
Əvvəlcə Freezeni tərk edirik, onu iki sürətli yolla məğlub edə bilərsiniz:
1) Ətraf mühitdən istifadə (Divarlarda maqnit, divarları uçurmaq və s.).
2) Gadget'lardan istifadə edin (öz texnologiyası), arxadan vurun.
Dərmanı bitirib götürürük, gadgetı alırıq.

8. Batman: Dərmanı Jokerdən alın

Vicky Vale'i vertolyotun qəza yerində xilas edin

Qəza yerinə gedirik, ətrafdakı snayperlərdən xilas oluruq (onları tapmaq asandır, gözlə önə çıxırlar). Müxbiri xilas edirik.


Bir polad dəyirmanına sızın

Fabrikə yola düşürük, bu dəfə əsas qapıdan keçirik. Salın köməyi ilə, drenaj boyunca üzürük, daha sürətli üzmək üçün yarasa pençəsindən istifadə edirik və məişətə qapılmırıq. Bundan əlavə, havalandırma sistemindən keçirik - effektiv şəkildə pəncərəyə uçuruq, mühafizəçiləri mühafizəçilərə paylayırıq - qonşu otaqda bir insanı ölümdən xilas edirik. Divarı sındırırıq, yenidən saldan istifadə edirik. Dəmir qapıya çatırıq, solunuzda bir qalxan var və qarşınızda elektrik var. Nəzarət olunan bir betarang istifadə edirik, elektrik vasitəsilə qalxana yönəldirik.
Bir buz parçası yaradırıq, sağdakı keçidə çatırıq - paneli sındırırıq (ROMANCIONIS). Körpü geridə qalacaq, həkimlə görüşəcəyik.


Polad Zavodunda Joker tapın

Ərimə sexinə gedirik, uşaqları zərərsizləşdiririk. Növbəti otaqda snayper var və minalarla doludur - tullanıb konveyerə çatırıq. Qutuya çıxırıq və özümüzü arxadakı snayperə aparırıq - tullanıb tapırıq ... Harley Quinn bağlı.
Minadan keçirik, yükləmə sahəsinə gedirik. İki snayper və iki sadə təlxək var. Bir çəngəllə vuruşuruq və snayperləri atırıq, qalan düşmənlərlə məşğul oluruq. Ofisə qalxırıq, oxları izləyirik.
Jokeri, sonra da xidmətçisini döydük. Bir əlli elektrik boşalmasına atəş açırıq - o öz payını yeyəcək, "Titan" bruserindən istifadə edəcək - hamını bitiririk.

9. Batman: Protokol 10 -u dayandırmaq üçün müşahidə göyərtəsinə girin

Ümumi nəzarət proqramını tapmaq üçün TIGER vertolyotlarını tarayın

Vertolyotları tutub əsas proqramı tapana qədər tarayırıq. ~ 6-7 vertolyot taramalıyıq.


Əsas vertolyotdan ümumi nəzarət proqramı ötürücüsünü götürün

Vertolyotu skan edirik, məlumatları yarasa kompüterinə yükləyirik - Müşahidə Qülləsinə giriş kodunu alırıq.

Möcüzə Qülləsinə daxil olun

Qülləyə tərəf gedirik. Çat (İLHAM). Düşürük və darvazaya keçirik, mühafizəçiləri elektrik dəyənəkləri ilə kəsirik. Hüqonun mesajından sonra bir dəstə çıxacaq (1/2 silahlı). Tüstü atsanız, atəş başlayacaq, buna görə köhnə üsuldan daha yaxşıdır. Kanalizasiyaya, sonra isə ən dibinə çuxura düşürük. İp açan vasitənin köməyi ilə qargoyles ilə salona keçirik və tibb bacısı ilə görüşürük. Bütün təhlükəsizliyi qaldırırıq, liftə giririk:
1) diqqətsiz
2) TIBBI
Qalxırıq, dərhal lyuka çıxırıq. Yuxarıdan pusqu olacaq, arxadan onlara hücum edin. Qapını sındırırıq (Rezervasiya). Çardaq boyunca antenaya (böyük bir boruya) çatırıq - ucundan bir çəngəl ilə ən yüksək nöqtəyə yapışırıq. Borulara qalxırıq.
Asansör milinin yaxınlığında paneli sındırırıq (BAKIM) - açılan lyuka, sonra havalandırmaya daxil oluruq. "Qüllənin qəlbində" bütün izdiham dəli professoru qoruyur, bir -bir vuracağıq. 1 gözətçi balkona gedəcək, heyrətləndirəcək - digərləri axtarmağa başlayacaq. Balkondan balkona atlayaraq hər kəsdən xilas oluruq (mühafizəçiləri asmaq üçün qarqoyullardan da istifadə edə bilərsiniz). Hüqoya (GOTHAM'IN MÜDAFİƏSİ) yaxınlaşırıq.

Redaktorun Seçimi
"KVATRO" qrupu Rusiya səhnəsinin ən perspektivli musiqi qruplarından biridir. Tərkibi: Anton Sergeev, Leonid Ovrutsky, ...

Oynadığı yer: Jefferson Airplaine, Jefferson Starship, Starship, The Great Society Janrlar: klassik rok, blues rock Nə gözəl: Grace Slick -...

07/20/2016 Məşhur rəqs klubu şəbəkəsi Bossa Nova -nın qurucusundan müsahibə almaq şansımız oldu. Rus dilinin finalçısı ...

07/20/2016 Məşhur rəqs klubu şəbəkəsi Bossa Nova -nın qurucusundan müsahibə almaq şansımız oldu. Rus dilinin finalçısı ...
Bu yazıda tərcümeyi -halı izah ediləcək Oleq Akkuratov gənc bir pianoçu, virtuoz, nüfuzlu müsabiqələr və ...
Mətn | Yuri KUZMIN Şəkil | J.Seven arxivi Məşhur israilli musiqiçi, saksofonçu, J.Seven təxəllüsü ilə çıxış edərək, ...
Al (İngilis L) - L təxəllüsü ilə dünyanın ən yaxşı şəxsi dedektivi kimi tanınır (və daha iki təxəllüslə Erald Coil, Danuve - digərləri kimi ...
Ürəyə nüfuz edən və ruhun ən dərin tellərinə toxunan Sevara Nəzərxanın heyrətamiz səsi çox nadirdir. Onun ...
Restaurant-bar "Mumiy Troll", eyni adlı musiqi qrupunun üzvləri tərəfindən yaradılan bir iaşə müəssisəsidir. İlk bar ...