Anime "Parasiit": tegelased, süžee, ülevaated. Parasiit: Õpetus elust (telesari) Kunst anime Parasiit Õpetus elust


Läheme siiski kuus kuud tagasi. Siis, nähes uusi võlukujundusi, kostus siit-sealt hüüdeid - "Medhouse, mida sa teed?", "Ütleme Shinichi riietele ei!", "Kust prillid tulid? Ja miks?", "Kuidas kas nad näitavad kogu julmust poole näoga silmadega?", "Peatage maa, ma tulen maha!". Ja see paanika kandus ka teistele: "Kas meedlased saavad hakkama?"
Saime hakkama, tegime ära. Selle tulemusena saime anime, mida me ei viitsi „Jaapani porno multifilmidega” tutvumiseks soovitada.

Algus intrigeerib kohe ja paiskab meid sündmustekatlasse. Peategelane pole nutt, aga ka mitte üliinimene, ta on võimeline nii rumaluseks kui kangelaslikkuseks, nii nutma kui ka kõike rusikasse koguma. Üldiselt eristub ta üldisest standardkangelaste hulgast. Edasi veel. Mida rohkem episoode möödub, seda karmimaks tema tegelane muutub ja näete, kuidas ta areneb tema ümber toimuvate sündmuste mõjul. Seda ei pumbata üles, vaid pigem muutub selle iseloom. Ja see on hetkeks shoneni kangelaste seas väga haruldane juhtum. Kuid ülejäänud tegelastega ei läinud asjad kuigi hästi. GG neiu vingus pidevalt ega kutsunud esile muud kui kägistamissoovi, Tamura Reiko selgus alles lõpus ja Migi... See on Migi. Huvitavaid teisejärgulisi tegelasi on vähe ja nad toimivad ainult "hüppekividena" - neid kasutatakse süžees millekski ja siis kaovad, ilmudes siis kõige rohkem paaris stseenis. Nad said neist lahti ja hülgasid need – see on nende kohta.

Kuid isegi Shinichi (ja laiemalt ka Migi) elu jälgimine on piisavalt huvitav, et mitte pöörata tähelepanu teistele tegelastele. Selles mängib olulist rolli manga ümberkujundus – vastupidiselt hirmudele on õudused edasi antud piisavalt värvikalt, et kogu traagikast aru saada, kuid mitte piisavalt vastikud, et ekraanilt ära pöörata. Ka kakleb. Need on lavastatud kaunilt ja suurejooneliselt, mis on ka hea uudis. Lisaks oli heliriba rõõmsameelse dubstepi (või techno... millegipärast unustan ost alla laadida) vormis valitud üsna teemaga kooskõlas.

Kokkuvõtteks: animetööstuse allakäigu valguses ja tõsiasjast, et tõsiseid, huvitavaid ja kaunilt tehtud asju on viimasel ajal defitsiit olnud, tundub teema suurepärane. Süžee haarab sind esimestest minutitest ja hoiab sind põnevuses kuni lõpuni. Jah, see pole täiuslik, igal pool on palju vigu, kuid see on siiski konkurentidest peajagu üle. Veel pool punkti võib anda valminud manga "elluäratamise" idee ja ilmselge gagi puudumise eest. Ja pool punkti Migile lihtsalt hiilgavalt hääle andnud Aya Hiranole. Ma ei tea, kes veel võiks seda teha. Võiksin seda ka avamises süüdistada, kui see poleks väljaspool animeversiooni nii igav. Aga naljakas oli kuskil 17. osas teada saada, et seda lauldakse mitte jaapani, vaid inglise keeles. Üldiselt tugev 8,5/10.

Jaapani animatsioon on tänapäeval väga populaarne mitte ainult selle žanri kodumaal, vaid kogu maailmas. Siiski ei saa ei Korea, Ameerika ega ükski teine ​​anime võrrelda sellega, mida jaapanlased teevad. Nad on selles parimad.

Peamised süžeeliinid ja võtmetegelased võeti mangast, kuid animeeritud versiooni veidi laiendati ja muudeti.

Animaseeria produtseeris Madhouse Studios, mis on tuntud selliste teoste poolest nagu: “Pirates of the Black Lagoon” (2006), “Barefoot Gen” jt.

Animesari oli eetris aastatel 2014-2015. ja praeguseks on ainult üks hooaeg. Kas järge tuleb, pole veel teada, kuid kohandamine osutus üsna edukaks. Nii et manga- ja animefännidel on midagi loota.

Süžee

Nad on pidevalt sunnitud oma elu eest võitlema ja samal ajal otsima võimalust kurjuse ületamiseks. See on keeruline õudusanime, kus draama, õudus ja tragöödia on kokku põimitud.

Satomi Murano on anime peategelane. Ta on Izumi parim sõbranna ning sissetungijate vastu võideldes tekib noorte vahel romantiline suhe. Ta pole peaaegu üldse teadlik Migi olemasolust, kes lubas magama jääda ja end tema eest saladuses hoida.

Alates manga ilmumisest on see lugu pälvinud palju fänne, kes ootasid pikisilmi filmi kohandamist 2014. aastal. Paljud olid mures, et kohandamine oleks hullem kui manga, et see oleks liiga pehme või ebaautentne.

Loomulikult on ka negatiivseid arvustusi, kuid neid on palju vähem. See töö on mõeldud keskkooliealistele ja noortele. Seda ei tohiks lastele näidata.

Tõenäoliselt ei suuda ka NSV Liidus kasvanud vanemad inimesed seda animet mõista ja kogeda.

Häälnäitlejad

Originaalis tegid häälnäitlejad suurepärased inimesed, kes tegid oma tööd professionaalselt ja tõhusalt. Peategelase rolli andis hääle Nobunaga Shimazaki, kes sai oma ülesandega suurepäraselt hakkama.

Satomile andis hääle Kana Hanazawa, kes osales korduvalt ka koomiksite häälestamises. Ta on töötanud sellistes animedes nagu "Blue Exorcist", "The Garden of Words" ja "Stein's Gate: Deja Vu".

Nii kuulsate häälnäitlejate kaasamine projekti viitab tõsisele lähenemisele asjale. Loomulikult töötas tegelastele häälte loomisega palju rohkem inimesi.

Filmimeeskond

Multifilmi loomisel ei töötanud mitte ainult häälnäitlejad. Põhitöö tegid nii režissöörid, animaatorid, disainerid ja kunstnikud kui ka stsenaristid. Professionaalid töötasid väga usinalt, et luua vääriline vaatemäng.

Muide, filmil oli mitu režissööri (Kenichi Shimizu, Yuki Inaba, Kenichi Kawamura), samuti stsenaristid (Hitoshi Iwaaki, Shoji Yonemura, Shinzo Fujita).

Nende ühine ja viljakas töö võimaldas luua suurepärase mitmeosalise anime, mis kogus palju fänne. Nende raske töö ja põhimõte kombineerida parimaid mangasid hästi arenenud uuendustega on vilja kandnud.

Lavastuse kujundajaks oli andekas joonistaja ja kogenud mangade looja Fumihisa Akai. Tegelaste välimust ja pisidetaile arendavad disainerid Kunihiko Sakurai ja Kenichi Shimizu, kes tegid hiilgava töö.

Järeldus

Teismelise multifilmina ühendab see anime lihtsalt uskumatult harmooniliselt julmuse, halastamatuse ja amoraalsuse sügavate mõtetega, inimlikkuse ja eluiha demonstreerimisega. Tundub, et see kujutab endast vastasseisu kõige selle vahel, mis on inimühiskonnas halb, ja kõige selle vahel, mis on hea. Samal ajal puudub nende mõistete vahel selge jaotus, st nad on lihtsalt üksteisega läbi põimunud, näidates tõsiasja, et mündi mõlemad pooled eksisteerivad inimestes samaaegselt.

Võib-olla pole maailmas ühtegi inimsõbralikku eluvormi. Sellegipoolest, kuigi me ei saa neist aru, on nad meie naabrid, kes väärivad austust. Me kaitseme teisi liike, sest inimesed on üksi. Me kaitseme keskkonda, sest inimkond kardab väljasuremist. Meid juhib soov enesega rahulolu järele. Aga ma arvan, et see on normaalne ja nii tulebki teha. Nii et inimlike standardite järgi pole inimesi millegi pärast põlata. Lõppude lõpuks on Maa armastamine ja iseenda mitte armastamine silmakirjalikkus.(koos)

Kuidas see kõik algas.

Kohanemise kvaliteedist.

Mõningaid stseene on nüüdisajale sobivaks muudetud. Näiteks Shinichi jääb esimese osa alguses oma laua taha magama. Mangas äratas ta õpetaja visatud värvipliiatsiga. Lahe, jah? Sarjas jäi Shinichi oma nutitelefoniga magama, kui tähelepanelikult vaatad, siis näed, et Migi tema laua all ei raisanud aega. Selliseid näiteid leidsin palju ja tänu nendele hetkedele osutus filmitöötlus mitte ainult põnevamaks kui originaal, vaid ka loogiliselt korrigeeritud. Kuigi loogika (nagu manga puhul) on kohati labane, pole sellest pääsu: fantaasiažanril on oma koht. Madhouse'i töötajad jälgisid hoolikalt originaallehti. Nad ei riskinud politsei targemaks muutmisega ega teadlasi, kes asusid koletisi uurima. See kehtib ka Shinichi tüdruksõbra kohta. Kuigi siis oleks selle põhjal valminud ka filmitöötlus, mis Jaapanis kahe filmi näol välja tuli.

Mis oli tüütu?

Arvustuste põhjal otsustades vihastas tüdruk Shinichi teatud protsenti vaatajatest (esimest poolaega vaadates). Tema sagedased küsimused on järgmised: "Kas sa oled ikka sama, Izumi Shinichi?" põhjustas mõne vaatamise lõpetamise. Eks see juhtub siis, kui tegelaste lollus ja loidus vahele jäävad. Kuid meie puhul filmisid animaatorid mangat sõna otseses mõttes. Õnneks enamus sellele tähelepanu ei pööranud ja nägi finaalis nii mitmetähendusliku tegelase “arengut”. Viimased episoodid võivad tunduda vastuolulised. Mitte sellepärast, et nad ühtäkki mingit teemat arendaksid, isegi kui see on küpsenud juba sarja keskpaigast, vaid seepärast, et nad suruvad moraali peale looduse ja meile lähedaste inimeste säästmise teemal. Minule isiklikult kui “moraliseerivate” lugude armastajale lisas see keerdkäik ainult punkte. Paar liidetud tegelast on teine ​​asi, aga need on juba pretensioonid originaali vastu.

Millele me mõtleme?

Filmi kohandamise stiil ja kvaliteet.

Häälnäitlemine ja projekti kohandamine.

Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52116)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52097)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46727)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62936)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35404)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33782)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tugevam kui tavaline surelik mustkunstnik, ta peab (kui kahju!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele sellist taevalikku olendit üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30000)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja “Seitse surmapattu”, nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28749)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27820)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (27112)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega sul igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (28035)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26739)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25472)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (23186)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Toimetaja valik
    Viimastel aastatel on Venemaa siseministeeriumi organid ja väed täitnud teenistus- ja lahinguülesandeid keerulises tegevuskeskkonnas. Kus...

    Peterburi ornitoloogiaühingu liikmed võtsid vastu resolutsiooni lõunarannikult väljaviimise lubamatuse kohta...

    Venemaa riigiduuma saadik Aleksander Hinštein avaldas oma Twitteris fotod uuest "Riigiduuma peakokast". Asetäitja sõnul on aastal...

    Avaleht Tere tulemast saidile, mille eesmärk on muuta teid võimalikult terveks ja ilusaks! Tervislik eluviis...
    Moraalivõitleja Elena Mizulina poeg elab ja töötab riigis, kus on homoabielud. Blogijad ja aktivistid kutsusid Nikolai Mizulini...
    Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...
    KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...
    Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...
    Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...