Võistlused lastele 12 14. Mängud ja võistlused teismeliste rühmale - lõbus kollektsioon


Ükski lastepuhkus ei möödu ilma põnevate mängude ja võistlusteta, olgu selleks siis matiine lasteaias või põhikooli lõpetamine, uusaastapidu või sünnipäev. Igas vanuses lastele meeldib võistlustel osaleda, eriti kui kõik osalejad saavad lohutusauhindu Siin on 13 mängu igale maitsele, mis sobivad lastele vanuses 6-12 aastat.

Mängud lastele vanuses 6-12 aastat

1. “Leia objekt” – muusikaline mäng

Atribuudid: väike objekt ja muusikaallikas.

Üks osalejatest lahkub ruumist. Juht peidab kuhugi aarde (näiteks kommi), helistab siis osalejale ja palub see üles leida. Kommi otsitakse muusika saatel: Mida lähemale osaleja aarde peidetud kohale jõuab, seda valjemini mängib muusika, kui ta hakkab kohast eemalduma, vaigistub muusika. Muusika saab asendada plaksudega, kui soovijaid on mitu: plaksutuste helitugevust muutes öeldakse eseme asukohta otsijale.

2. “Riietusruumid” – teatrivõistlus

Atribuudid: teatepulk ja kott erinevate riideesemetega.

Lapsed tõusevad püsti, moodustades ringi, mille keskele asetavad koti erinevate asjadega. Seejärel annavad lapsed muusika saatel teatepulga üksteisele üle. See, kellel on muusika lõppedes võlukepp käes, jookseb koti juurde, võtab ükskõik millise eseme ja paneb selle endale. Seejärel mäng jätkub. Võite visata mitu pulka ringi. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid.

3. “Lark” – lauluvõistlus

Atribuudid: muusika allikas.

Huvilised osalevad konkursil ükshaaval. Saatejuht esitab mis tahes kuulsat laulu. Mingil hetkel lülitab ta heli välja ja osaleja peab laulma 1-2 rida. Pärast seda lülitub heli sisse. Kui osaleja suutis loo rütmi sisse saada, siis ta jätkab osalemist, kui ta venitas või laulis kiiremini kui vaja, siis ta langeb mängust välja.

4. "Rhymer"luulevõistlus

Atribuudid: paberitükk erinevate sõnade loeteluga ja pliiats.

Igaüks saab teatud sõnade komplekti. Osalejate ülesanne on leida iga sõna jaoks teatud aja jooksul võimalikult palju riime. Võitjaks kuulutatakse see, kes kirjutab üles kõige rohkem sõnu. Kui võidupretendendid on mitu (osalejad, kellel on sama arv sõnu), võite pakkuda neile lisaülesande - koostada nende sõnadega luuletus.

5. “Tugevad mehed” – spordivõistlus

Need, kes soovivad osaleda, leiavad endale vastase. Siis seisavad nad üksteise vastas, vastassuunas. Nad haaravad üksteisel küünarnukkidest kinni ja püüavad juhi märguandel vaenlast enda poolele tõmmata. Kes suudab seda teha, võidab.

6. “Elekter” – füüsiline võistlus

Atribuudid: plastpulgad ja peeneks hakitud paber.

Pole saladus, et staatiline elekter on olemas. Laetud kamm võib juukseid ligi meelitada ning sõrmeotstesse kogunev elektrienergia põhjustab kokkupuutel valusa reaktsiooni. Kui hõõruda plastpulka villase lapiga, tõmbab paber selle poole. Väikesi tükke saab isegi sel viisil üle kanda. See on täpselt võistluse olemus: viia kogu paber punktist A punkti B.

7. “Energia ülekanne” – tantsuvõistlus

Atribuudid: muusika allikas ja edasiantav teema, näiteks raamat.

Kõik osalejad jaotatakse ruumis kaootiliselt. Üks neist on autojuht. Ta valib energia “allika” (raamatu), mis võimaldab tal teha mis tahes liigutusi. Ülejäänud ei saa liikuda - nad külmuvad oma kohale. Muusika lülitub sisse, juht tantsides läheneb igale osalejale, ulatab talle raamatu ja tardub paigale. Inimene, kes on saanud energiaallika, jätkab esimese juhi liikumist – tema, samuti tantsides, jõuab järgmiseni ja kannab allika talle üle. Seega peavad kõik osalejad tantsima. Need, kes ülesandega ebaõnnestusid (kolisid ilma allikata), elimineeritakse.

8. Kokandusvõistlused

Atribuudid: Toit.

Seda tüüpi võistluste valikute hulgas:

  • Asetage mandariiniviiludest sõna "aitäh" või mõni muu sõna;
  • Jooge kokteilikõrre abil võimalikult kiiresti klaas mahla;
  • Viige viinamarjad puidust vardast ühest tassist teise, torgates neid ükshaaval;
  • Keerake puuviljatükid kindlas järjekorras puidust varrastele - kes teeb teatud aja jooksul kõige rohkem kebabi;
  • Sööge laual lebavaid viinamarju kaootilises järjekorras, ilma käsi kasutamata;
  • Arvake lõhna, maitse või puudutuse järgi, mis köögivilja või puuviljaga on tegu.

9. “Mõista mind” – vaimne võistlus

Atribuudid: paberitükid ja pliiats sõnade üleskirjutamiseks, kaardid karistusülesannetega.

Saatejuht mõtleb välja paar sõna – objektid, kirjutab need paberitükkidele üles, et teised ei näeks. Osalejad püüavad ära arvata, mis see on, esitades suunavaid küsimusi, millele saatejuht saab vastata ainult ühesilbilistena: jah või ei. See, kes sõna ära arvab, saab magusa auhinna. Kes ühtki sõna ära ei arva, saab auhinna saamiseks täita trahviülesande. Näidake näiteks pantomiimi või tantsu.

10. “Raamat on kõige peas” – modellivõistlus

Atribuudid: suurepärased raamatud kõigile.

Kehahoiaku parandamiseks on soovitatav aeg-ajalt kõndida, raamat peas, püüdes seda käes hoida. Miks mitte ühendada äri naudinguga? Kes jaksab raamatut kõige kauem kanda, saab maitsva tasu.

11. “Truckers” – autojuhtide võistlus

Atribuudid: puldiga autod ja esemed - takistused.

Soovijate arv oleneb autode arvust. Mängijate ülesanne on läbida kõik takistused ja viia oma auto lõpp-punkti. Iga kokkupõrke eest lisatakse karistuspunkte. Parimale juhile saab kinkida magusa auto.

12. “Telegrammid” – postiljoni konkurss

Atribuudid: paberitükid - telegrammid kõigi ürituse külaliste nimedega.

Võistlejad peavad saatma igale adressaadile kiirtelegrammi. Võidab see, kes täidab ülesande kõige kiiremini. Igal osalejal on võimalik teha “oma” värvi telegramme, et hiljem ei tekiks küsimusi ega vaidlusi, kes millise noodi saatis.

13. “Granaadiviskamine” – sõjaline võistlus

Atribuudid: niidid veega täidetud ringide ja õhupallide tähistamiseks - granaadid.

Täpsus on hea laskuri üks omadusi. Parima laskuri väljaselgitamiseks võib välja kuulutada granaadiviskevõistluse. Granaadina võid kasutada kergelt veega täidetud õhupalli. Põrandale moodustatakse niitide abil kolm ringi: sisemine on kaevik, see on koht, kuhu peate jõudma, keskmine on kaeviku ümbrus, sinna pääseb ka sisse, kuid sel juhul vaenlane saab ainult haavata, välimine tähendab vaenlasele väikseid kaotusi. Siseringi pääsemise eest saavad lapsed 3 punkti, keskmise ringi eest - 2, välimise ringi eest - 1. Võistluse lõpus selgitatakse välja täpseim laskur, kes saab auhinna.

Aeg liigub vääramatult edasi, meie lapsed kasvavad suureks, saavad kogemusi ja muutuvad oma huvid. Kõik meie ümber muutub ja mõnikord on väga raske kõigi nende muutustega sammu pidada. Pidevad asjad jäävad aga alles, näiteks lapse soov lõbutseda ja kõiges eakaaslastega võistelda. Ja kui teil on võimalus korraldada lastepidu, siis ärge olge laisk, et valida 12-aastase lapse sünnipäevaks huvitavaid võistlusi.

Sellise lastepeo meelelahutusprogramm peaks olema täidetud originaalsuse, lõbususe ja kergusega. Lapsed peaksid saama tõelist naudingut kõigest, mis nende ümber toimub. Ja selle tulemuse saab saavutada vaid paari põneva võistluse abil, mis võimaldab lastel kogu oma jõu välja visata, kogeda palju emotsioone ja meenutada seda päeva veel palju aastaid.

Me kõik armastame helgeid ja huvitavaid pühi ning lapsed (või tütar) pole erand. Seetõttu ärge arvake, et piisab lihtsalt maitsva laua korraldamisest. Poistel peaks olema lõbus, nad peaksid rõõmustama ja naerma. Ja kui selleks peate lapse sünnipäevaks valima edukad võistlused, siis peate seda lihtsalt tegema. Noh, me aitame teid selles. Sellelt lehelt leiate kõik, mida vajate oma plaanide ellu viimiseks. Peate sellele küsimusele lihtsalt paar minutit kulutama!

Krüpteerimine
Mängijad saavad ülesande – sõna, mis tuleb dešifreerida. See võib olla absoluutselt kõike. Peate välja mõtlema lause, nii et iga sõna selles algaks selle ülesandesõna järgmise tähega. Näiteks kui on antud sõna "SKODA", saab selle dešifreerida kui "kuus lehma, mille avastas detektiiviagentuur". Võidab kõige vaimukama ärakirja autor.

Õhulahing

Täitke 10 ümmargust õhupalli (igaüks 5 kahes erinevas värvitoonis). Loo kaks meeskonda. Jagage ruum kriidiga 2 võrdseks osaks, asetage meeskonnad üksteise vastas. Andke igale meeskonnale 5 palli. Ülesanne: muusika mängimise ajal peate viskama pallid vastase poolele. See polegi nii lihtne, sest vastased tagastavad võidupallid! Niipea kui muusika peatub, külmuvad lapsed. Teeme arvutusi. Lastele mõeldud lõbus võistlus toimub mitmes etapis. Võidab meeskond, kelle poolel on kõige vähem palle.

Disko

Õppige eelnevalt mõned lihtsad tantsuliigutused. Paku oma lastele lõbusat diskot! Muusika mängimise ajal kordavad poisid teie järel liigutusi (liigutused, nagu ma ütlesin, peaksid olema lihtsad ja naljakad, korratakse sageli). Ja disko kulminatsioonina tehke see käik: kutsuge lapsi muusika saatel liigutusi ise näitama ja te ainult kordate. See on koht, kus nad naeravad!

Leia oma
Enne võistluse algust valmistatakse ette paberilehed loomade nimedega. Iga pealkiri tuleb esitada kahes eksemplaris. Seejärel pannakse kõik lehed kotti ja segatakse. Osalejad võtavad kordamööda välja ühe paberitüki ja püüavad näoilmeid, helisid ja liigutusi konkreetse looma kujutamiseks leida oma kaaslast: elevant otsib elevanti, kaamel kaameli, ahv ahvi otsimine jne. Need, kes need leiavad, esitavad oma paberitükid saatejuhile ja saavad temalt auhinna.

Orkester
Andke lastele lusikad, pottide kaaned, kulbid, potid ja ämbrid. Mõelge iga instrumendi jaoks välja oma muusikaline osa. Sina oled dirigent! Sul on kulp käes. Tuntud meloodia (näiteks "Radetzky March") saatel loote orkestri. Suuna kulp potitegijate poole ja nad mängivad nagu trumme, kaanetegijatel kostavad timpanid, las lusikamängijad löövad rütmi välja. Vahetage saatjaid alguses aeglaselt, siis üha kiiremini. Finaalis kõlavad kõik orkestri instrumendid üheaegselt! See on vali ja lõbus!

Linna ja riigi järgi

Selle mängu jaoks on vaja kahte saatejuhti - dirigenti. Mängijad jagatakse võrdseteks meeskondadeks ja neile antakse paberitükid, millele on kirjutatud riigi nimi. Giidile lähenedes annab mängija hääle riigile ja nimetab mis tahes selles asuva linna. Kui linna nimi oli õige, lubatakse mängija vankrisse. Võidab meeskond, kelle auto on kõige täis.

Juba noorte laste edukaks meelelahutuseks võite kasutada erinevaid mänge või võistlusi. Seda tüüpi lõbu on end hästi tõestanud sünnipäeva tähistamisel või aastavahetusel. Toimuvad lõbusad võistlused 11-12aastastele lastele ja meelelahutus, olenemata osaleda soovijate arvust.

Võistluste ja lõbusate mängude pidamise plussid on see, et ennekõike arenevad lapsed mängurežiimis, neil ei hakka igav ja naljakad hetked jäävad eluks ajaks meelde. Oluline on valida õige võistlus või mäng, arvestades osalejate vanust.

Kust alustada?

Enne võistluste korraldamist on soovitatav kõik ette valmistada, pöörates tähelepanu ettevaatusabinõudele, sest mängude või võistluste ajal jooksevad, hüppavad või roomavad lapsed põlvili. Kodus meelelahutuslike tegevuste läbiviimiseks peate tegema järgmist:

  1. Tehke ruumi lõbudele ja mänguprogrammidele. Selleks tasub välja pigistada teisaldatav mööbel.
  2. Teravate esemete ja olemasolevate mööblinurkade eelnevalt peitmiseks kasutage midagi pehmet.
  3. Eemaldage klaasnõud, mida võib juhuslikult põrutada.
  4. Mõned tähelepanelikud omanikud eemaldavad isegi lühtri, selles vanuses lapsed on aktiivsed.

Kui meelelahutusprogramm toimub spetsiaalselt loodud kohtades, siis sellised probleemid kõrvaldatakse, kuna kõik on juba eelnevalt läbi mõeldud. Kui väljas on suvepäev, siis enamus võistlusi saab pidada õues.

Mängud ise ei tohiks noori unistajaid tüüdata, sest lõbu võib muutuda igavateks ja vaikseteks koosviibimisteks.

Sünnipäeva või muu puhkuse mitmekesistamiseks on nii poistele kui tüdrukutele spetsiaalne valik mänge võistluste näol.

Oluline on arvestada teatud vanuse nüanssidega

Kui laps on 11-12-aastane, ei ole ta enam see, kes ta oli varem, vaid küpsem. Lihtsad naljakad võistlused neid enam ei huvita. Programm tuleks hoolikamalt läbi mõelda, eriti kui puhkus peetakse kodus.

Selles vanuses lapsed peavad end täiskasvanuks. Ja nad ei pruugi olla huvitatud noorematele inimestele mõeldud meelelahutusest. Neid tegureid tuleks enne teismelistele meelelahutustegevuse valimist arvesse võtta.

Kes on kiirem "Üks, kaks, kolm"

Peaaegu kõik saavad sellisest lõbumisest osa võtta. Selle hoidmiseks peate ostma ja ette valmistama teatud arvu väikeseid üllatusi suveniiride kujul.

Sellel võistlusel on vaja, et kogu üritust juhiks võõrustaja (täiskasvanu). Kõik meelelahutuses osalevad lapsed peavad seisma ringis. Kui muusika sisse lülitatakse, hakkavad meelelahutuses osalevad lapsed ringis liikuma. Saatejuht paneb ringi keskele meene (kingituse).

Laste ringliikumise ajal helistab toostmaster erinevatele numbritele, lapsed ei peaks sellele reageerima, vaid kuuldes sõnu: “üks, kaks, kolm! ", siis peavad nad proovima suveniiri võtta.

Võistlust saab läbi viia teatud arv kordi, olenevalt valmistatud kingitustega kottidest. Muide, kingituse saanud laps lahkub ringist, et anda teistele võimalus kingitusi saada.

kuldhane

Praktilisem on kõnealune võistlus läbi viia sünnipäeval. Osalejad seisavad ringis ja igaüks neist ütleb oma naabrile selle kehaosa nime, mille külge ta peab järgmisele naabrile "kleepima".

Näitena võiks tuua järgmised väljendid: "parem käsi", "vasak põlv", "nina", "selg", "kõrv", "vasak kand" ja nii edasi. Kõik osalejad võtavad kordamööda näidatud kohti ja sellistes positsioonides peate kolm korda hüüdma fraasi "palju õnne!". Peamine tingimus on tagada, et keegi ei kukuks. See rõõmsameelne algus aitab suurepäraselt lõõgastuda ka kõige süngematel osalejatel.

Purk sardiinidega

Huvitatud osalejad jagatakse eelnevalt võrdse suurusega rühmadesse. Nad peavad valima oma püüdja. Talle antakse elastne riba, see tuleb siduda rõnga kujul. Selle suurus peaks sõltuma osalejate arvust ühes rühmas.

Osalejatel ("sardiinidel") palutakse istet võtta virtuaalse tiigi selleks ette nähtud alal. Mängu alguses peab püüdja ​​panema kummipaela esimesele mängijale, seejärel liikuma teise mängija juurde ja tegema sama. Toimingut korratakse, kuni kõik "sardiinid" on kinni püütud. Võidab see, kes suudab kõik meeskonnaliikmed kiiresti kummirõngasse (“võrk”) koguda.

Tõkketants

Mäng on jagatud kaheks etapiks. See on lõbus number nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Tõmbatakse köis, see peaks asuma umbes 1 meetri kõrgusel ja teine ​​peaks olema põrandapinnast 50 cm kaugusel. Paigutamist ei saa teha selgelt, üks niit üle teise. Kui korter on väike, peavad kaks inimest köie otstest kätega kinni hoidma.

Pärast tantsumuusika sisselülitamist on parem lülitada sisse lõbus muusika. Mitmed osalejad peavad astuma üle alumise köie ja roomama ülemise köie alla. Kui külaliste arv on väike, siis võib olla otstarbekam seda “võistlust” teha mitmes ringis.

Teisel etapil seotakse osalejatel silmad kinni ning nad peavad alumised ja ülemised takistused pimesi ületama. Alguses, kui muusika sisse lülitub, tuleb vaikselt köied eemaldada ja osalejaid jälgida - see saab olema lõbus ja nali tõstab kõigi tuju.

Konkurss "Maja elama"

Osalemiseks tuleb värvata vabatahtlikud ja jagada nad kaheks osaks. Need on meeskonnad, kes võistlevad omavahel. Vajaliku sündmuse läbiviimiseks tuleb üles seada molbert, millele on asetatud Whatmani paber, soovitatav on joonistada majad, millel on aknad ja uksed.

Osalejate ülesandeks on joonistada majas elavate inimeste siluette. Võite kasutada näidet, mida saatejuht peaks alguses näitama, et osalejad teaksid, kuidas väikseid inimesi õigesti joonistada.

Pärast “starti” peab iga võistlusel osaleja võtma pliiatsi ja joostes oma molberti juurde, joonistama kiiresti väikese mehe silueti (ukseavasse või aknasse) ja naasma oma vanasse kohta, andes pliiatsi järgmine osaleja. Selle mängu jaoks on ette nähtud 3 minutit.

Võidavad need osalejad, kes loosivad määratud aja jooksul kõige rohkem inimesi.

Külmunud kunstnik

Selle võistluse ajal palub võõrustaja osaleda kahel inimesel. Nad peavad näitama oma joonistamisoskusi viltpliiatsite abil, kuid nad ei pea üldse joonistama. Vabatahtlikud valmistavad joonistamiseks viltpliiatsi ja tarduvad ühes kohas liikumatus poosis.

Järgmiseks kutsutakse veel kaks osalejat. Neile antakse tükk albumipaberit, mis on eelnevalt kinnitatud tugevamale alusele kartongi kujul (mugavuse huvides võistluse ajal). Mängu mõte on selles, et mõned hoiavad markereid, teised aga hakkavad lehtedele joonistama, ainult lehti ise liigutades.

Kohalviibijad tellivad igale paarile kaks joonistust, näiteks sünnipäevalapse või tema maja kujutamiseks, olenevalt nende kujutlusvõimest. Mõlemad paarid püüavad selgemalt joonistada, mida nad palusid. Võistlus kujuneb väga naljakaks.

Kuidas riietuda pimedaks?

Paljud huvilised on oodatud osalema paarides. Lapsed saavad riidekotid. Kuid see on eelnevalt ette valmistatud suurtes suurustes. See on vajalik vabamaks riietumiseks.

Järgmiseks seotakse igas paaris ühel osalejal silmad kinni. Tema ülesandeks saab olema kotis olevad riided välja võtta ja kaaslasele selga panna. Riietuv osaleja ei tohiks mingeid viipasid esitada.

Vihjete andmiseks on ette nähtud umbes 3 minutit. Ettenähtud aja jooksul peaksite proovima võimalikult palju riideid selga panna. Võidab paar, kes kannab kõige rohkem riideid.

Labas

Ruumi, kus võistlus toimub, keskossa asetatakse suur kast. Sellel peaksid olema lihtsad labakindad.

Osalema on oodatud vabatahtlike paarid. Nad peaksid seisma ringis ja kui muusika sisse lülitub, alustage ringi liikumist. Pärast seda, kui muusika äkitselt välja lülitub, peate kiiresti suure kasti juurde jooksma ja kindad kätte panema. Asi on selles, et igal võistlejal on kastis paar labakindaid ja ühel on ainult üks labakinnas.

Kui pärast labakindade jalgapanekut selgub, et keegi ei saanud paari, peaks osaleja ringist lahkuma ja kelleltki ühe labakinda ära võtma. Labakindad pannakse tagasi karpi ja võistlejad seisavad ringis ning muusika lülitub sisse... Võidab see, kes haarab viimase labakinda.

Kokkuvõtteid tehes

Oluline on mõista, et ükski lõbu ei lähe ladusalt ja rõõmsalt ilma mängude või võistlusteta. Lastele on alati meeldinud võistlused ja nad saavad mängudest osa võtta. Peamine tingimus on õige valik, olenevalt külaliste vanusest.

Enne kõike peaksite teavet uurima, kasutades oma initsiatiivi ja kujutlusvõimet. Selle tulemusena saate kõikidele probleemidele lahenduse, mida lapsed rõõmuga hindavad. Oluline on arvestada mängude toimumiskohta ja aastaaega, vahe on, millal on juuni või november.

Saate ette valmistada mitu mänguvõistlust, välja arvatud pausid. Väärib märkimist, et mängudeks ja lõbutsemiseks valmistudes ei vaja te palju kulumaterjale. Oma jõududega tehtud puhkus tundub põnev ja huvitav.

Lastele mõeldud võistlused ja mängud pole lihtsalt meelelahutus. Need võimaldavad lapsel eakaaslastega võistelda ja tunda end oma võimetes kindlalt. Seetõttu ei peaks 11-aastase lapse sünnipäeval korraldatavad võistlused olema mitte ainult hästi läbi mõeldud, vaid sobima ka selles vanuses lastele, kes tunnevad end juba piisavalt vanana. Teisest küljest ei täida võistluste ja mängude tekitatud positiivne meeleolu lõbusaga mitte ainult võitjat, vaid ka kogu meeskonda tervikuna.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Segadus"


Lapsed seisavad ringis ja sirutavad parema käe ette. Seejärel ühendavad nad paarikaupa käed, näiteks naabri või vastas seisva mängijaga. Pärast seda annab juht uue signaali ja lapsed peavad ühendama oma vasaku käe kellegagi, kuid teise osalejaga, mitte sellega, kellega nad on parema käega ühendatud. Tulemuseks on segadus ja osalejate ülesanne on ilma käsi avamata see lahti harutada ja uuesti ring moodustada. Võidavad need mängijad, kes sellega esimesena hakkama saavad. Kui sõlm on lõpuks nii “surnud”, et seda lahti harutada ei saa, võib juht sekkuda ja valida kätepaari, kuid ainult ühe, mis tuleb olukorra lahendamiseks lahti haakida.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Molitse ajaleht kokku"

Saatejuht paneb põrandale kaks ajalehte ja kutsub kaks osalejat ringi. Võistlejate ülesanne on seista ajalehele ja seda põrandale jätmata kolm korda voltida. Võidab osaleja, kes sellega kiiremini hakkama sai. Kui osaleja ei suuda ülesannet täita, saab ta trahvi – ta peab publikut kuidagi naerma ajama, näiteks naljaka nalja rääkima.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "eskimo"

Valitakse välja üks osaleja, ta istub toolile ja seotakse silmad kinni ning kätele pannakse paksud labakindad. Kõik teised mängijad lähenevad kordamööda “eskimole” ja ta peab puudutuse teel, labakindaid kandes, kindlaks tegema, kes täpselt talle lähenes. Kui tal see õnnestub, võtab tema tuvastatud mängija koha sisse ja temast saab “eskimo”, kui ei, siis tuleb kordamööda järgmine osaleja ja “eskimo” proovib teda nüüd tuvastada.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Leia paar"

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama kaks komplekti ühesuguseid kaarte loomade nimedega. Seejärel segatakse kõik kaardid ühte hunnikusse ja lapsed tõmbavad sellest kordamööda kaardi oma looma nimega. Tingimuseks on see, et sa ei saa kellelegi näidata, mis sellel on kirjas. Seejärel peavad lapsed juhi märguandel hakkama jäljendama hääli, mida nende arvates teeb loom, kelle nimi on nende kaardile kirjutatud. Võidavad need osalejad, kes tuvastavad kõige kiiremini “selle ühe” ja leiavad ta üles, misjärel peab paar kätest kinni hoidma ja põrandale istuma.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Arva ära sõna"

Kõik lapsed on jagatud kahte võistkonda. Iga meeskond mõtleb välja kindla sõna ja valib mängija, kes peab seda sõna teisele meeskonnale žestide abil "näitama". Kui teine ​​võistkond sõna ära arvab, võib ta hakata oma sõna teisele võistkonnale demonstreerima, kui ei, siis esimene võistkond saab õiguse järgmist sõna “näidata”. Võidab meeskond, kes suudab ära arvata kõige rohkem sõnu.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Fanta"

Iidne kaotamismäng on laste ja ka täiskasvanute seas jätkuvalt edukas. Selle olemus on järgmine. Iga mängija annab saatejuhile oma väikese eseme ja saatejuht paneb need asjad kotti. Juht, eelistatavalt sünnipäevalapse puhul, seisab seljaga juhi poole. Ta võtab kotist välja igasuguse konfiskeerimise ja küsib, mida peaks tegema see, kellele see kuulub. Ja juht mõtleb välja mõned lihtsad, kuid lõbusad ülesanded. Samas ei tea ta isegi, millal tema raha kotist välja võetakse.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Katkine telefon"

Veel üks vana mäng, mida meie ajal pole valus meenutada. Ja kõige tähtsam on see, et saate seda mängida lauast lahkumata. Saatejuht räägib väga vaikselt sõna enda kõrval istuvale mängijale kõrva, kes edastab selle sõna vaikselt ka tema kõrval istuvale mängijale ja nii läbi kogu mängijate ahela. Viimane mängija, kellele antud sõna sosistatakse, räägib kuuldu kõva häälega välja ning seejärel võrreldakse lõpptulemust algse versiooniga.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Kalur ja kalad"

See on aktiivne võistlus, mida on kõige parem mängida väljas. Kuid saate seda teha kodus, kui teil on piisavalt vaba ruumi. Juht seisab keskel. Ja lapsed moodustavad tema ümber suure ringi. Juhil on käes väike köis, mille otsa on seotud sõlm. Pöörates keerab juht seda köit ümber kogu ringi, püüdes mängijaid puudutada, ja nad peavad hüpates kõrvale hiilima, et köis neid ei tabaks. See, kes ei jõua õigel ajal kõrvale põigelda ja kelle jalgu nöör tabab, loetakse tabatuks ja lahkub ringist. Mäng jätkub kuni viimase võitjani, kes saab auhinna.

Võistlused 11-aastase lapse sünnipäevapeol. "Kes ma olen"

Lapsed istuvad ringis ja igale otsaesisele kleebitakse kahepoolse teibiga väike loomakujutis, nii et teised seda näevad, aga mängija ise mitte. Iga inimene esitab kordamööda teistele küsimusi selle kohta, millise looma nad on joonistanud. Kõige tähtsam on see, et saab esitada ainult küsimusi, millele saab vastata jah või ei. Võidab see, kes selliste ühesilbiliste vastuste põhjal kiiresti ära arvab, millise looma nimi on tema kaardile kirjutatud.

kuldhane

Nimi pärineb ilmselt ühest vanast muinasjutust, kus kõik olid üksteise külge liimitud (keti esimesel oli võluhane). Külalised tuleb asetada ringi ja paluda neil nimetada mõni kehaosa: "parem põlv", "vasak kand", "nina", "lõug", "selg", "pea tagakülg". Pärast seda, arvestades KOLM, peate just selle osaga jääma parempoolse naabri juurde. Liimimise koht ei oma tähtsust, kui te ei kuku.

Sellisel kujul peaksid kõik kolm korda hüüdma “Palju õnne!”. Rõõmsameelne puhkuse algus aitab teil kiiresti lõõgastuda.

Lõbus fotosessioon vuntsidega

Mulle meeldib see tegevus, sest fotod tulevad alati naljakad ja inimesed poseerivad palju kunstilisemalt. Valevuntsid, habet ja kroonid saab valmistada värvilisest papist.

Tantsimine takistustega

Esimene aste. Venitame ühe köie 1 meetri kõrgusele ja teise 50 cm kõrgusele põrandast. Saate neid veidi liigutada, mitte üksteisest kõrgemale. Sidumiskohta korteris reeglina pole, ülemise ja alumise nööri otsast tuleb hoida paremas ja vasakus käes.

Nüüd paneme käima tantsumuusika (soovitavalt kiire ladina) ja palume üle alumise köie astuda ja ülemise köie alla pugeda. Kui külalisi vähe, siis mitu tantsuringi.

Teine faas. Seome kahel osalejal silmad tihedalt kinni ja palume neil takistusi ületada. Võtame vaikselt nöörid maha... jääb üle vaid tähelepanelike tantsijate pingutusi jälgida.

Külmunud kunstnik

Saatejuht: "Me vajame kahte inimest, kes oskavad hästi joonistada." Ta annab neile viltpliiatsi: "Ainult täna pole teil seda vaja, ma panen teile loitsu. Kujutage ette, et teie ees on nähtamatu paberileht, valmista ette viltpliiats ja... külmuta!”

Helistame ülejäänud kahele osalejale, kellele anname maastikulehe (parem on see tugevale alusele kinnitada). Idee on see, et vildikaga kunstnikud seisaksid liikumatult ja nende abilised liigutavad lehte mööda viltpliiatsi otsa, püüdes tabada kõigile arusaadavat joonistust. See võib olla sünnipäevainimese portree, küünaldega sünnipäevatort või lihtsalt maja, kus on puu ja päike. Kõik tuleb naljakas, proovige järele!

Siiami kaksikud

Peate kaartidele kirjutama mingi kehaosa, helistama kõigile külalistele ja rivistama nad paarikaupa. Iga paar tõmbab kaardi ja kleebib neile antud kehaosaga, nagu siiami kaksikud. Varbad, kannad, seljad, küünarnukid, põlved, seljad. Nüüd peate salli üksteise külge siduma. Las üks paar esineb, ülejäänud lihtsalt vaatavad. Võidab see, kellel oli kõige raskem olukord. Proovige oma "kaksikule" salli panna, kui teie seljad on kokku jäänud...

Mida sa seal tegid?

Mäng on ühtviisi lõbus nii laste kui ka täiskasvanute seas, sest on raske välja mõelda midagi lõbusamat kui juhuslikud küsimuste ja vastuste kokkulangemised.

Märkidele kirjutame:“Hambaarstikabinet”, “Direktori kabinet”, “WC”, “Suun”, “Pagariäri”, “Kino”, “Postkontor”, “Park”, “Loomaaed”, “Teater”, “Juuksurisalong”, “Kelder” , “Ehitusobjekt”, “Lasteaed”, “Pensionifond”, “Kõrbesaar”, “Fitnessklubi”.

Mängija seisab seljaga külaliste poole ja võõrustaja asetab tema selga sildi ühega neist kirjadest. Külalised teavad, millest räägivad, kuid "õnnelik" vastab juhuslikult. Mängijaid saab vahetada. Siin on küsimuste näidisloend (te ei saa vastata "jah" või "ei"):

  • Kas sa käid seal tihti? (Igal reedel, kolm korda nädalas, harva, kuid hea meelega)
  • Kas teile meeldib see koht? (See võib olla parem, ma ei saa ikka veel kindlalt aru)
  • Kellega sa sinna tavaliselt lähed?
  • Milliste kuulsate inimestega tahaksite seal kohtuda?
  • Mida sa sinna tavaliselt kaasa võtad? Nimeta kolm asja.
  • Mida sa seal tavaliselt teed?
  • Miks sa selle koha valisid?

Vahetame märki ja mängijat. See on lõbus, kui käid kord kuus koos Alla Pugatšovaga lasteaias, võtad kaasa sülearvuti ja hambahari, harjutad seal balletti või sööd pitsat)

Alla lastud piloodid

Kunagi pidasin seda mängu 23. veebruaril koolis, aga kõik pealtvaatajad olid nii kaasa haaratud, et soovitan julgelt sünnipäevapeol korraldada. Kummalisel kombel on see põnev.

Valmistame 5-6 paberist lennukit ja paneme korvi umbes 20 paberitükki. Üks inimene laseb õhku lennukeid (vali ruumi pikim külg), kõik teised üritavad lendavaid lennukeid alla tulistada. Kui tegemist on võitja väljaselgitamise võistlusega, anname igale inimesele 5 katset.

Moeetendus

Seda saab pidada sel hetkel, kui soovite külalisi lauda kutsuda. Seadke nad vastasseina äärde ritta ja teatage pidulikult (pole vaja rolle ette jagada): "Pisale õhtusöögile on saabunud: kuulus joogi, tantsija idast, Baba Yaga, muinasjutuprintsess, Ogre, rott Shushera, baleriin Suurest Teatrist, ühejalgne mereröövel, Venemaa president, kulturismi meister, kuulus supermodell (näitleja), täna kõndima õppinud beebi.

Kõik külalised peavad astuma paar sammu iseloomuga ja istuma laua taha.

Õnnetu skulptor

Konkursi nime pole vaja kellelegi ette öelda, muidu saab tähendus selgeks ja meil pole seda vaja. Kõik külalised peavad minema teise ruumi, jättes alles ainult peremehe ja kolm mängijat. Määrate ühe skulptoriks ja palute tal panna ülejäänud kaks kõige ebamugavamatesse kohtadesse. Näiteks laske esimesel külmuda, tehes ülemises asendis põrandalt kätekõverdusi, ja teine ​​istub selili, käed selja taga. Ja nüüd vahetab saatejuht selle, kellel on uues skulptuuris kõige raskem, skulptori enda vastu. Kuna sa ise mõtlesid teiste jaoks välja piinamise, siis võta räpp :-).

Nüüd saate alustada ühe uue mängija teisest ruumist. Nüüd on skulptor see, kes peab uurima eelmist kummalist kuju ja looma oma uue, pakkudes taas välja keerulisi poose. Kordame kõike, skulptor astub ise ohvri kohale. See osutub alati naljakaks, proovige seda! Loomulikult sisenevad kõik teised külalised ükshaaval ja jäävad ruumi mängu lõpuni.

Lumememm

Rivitage mitu inimest (4-6) üksteise taha, külalistele külili. Näidake viimasele mängijale lihtsat lumememme joonistust ja paluge tal joonistada SEE eelmise mängija seljale. Ta püüab mõista, mida talle kujutati, joonistab selga, mida ta aru sai (vaikselt). Nii jõuame selle rea esimeseni, kes peab kujutama esialgset joonist tühjal paberil. Tavaliselt saab lumememmest nägu :-). Ülejäänud detailid lähevad teel kaduma.

Arva ära pehme mänguasi

Tänu pehmete mänguasjade tootjate veidrustele kujuneb see võistlus naljakaks. Seome mängijal silmad kinni ja palume ära arvata, mida ta käes hoiab. Näiteks kui palusime tuvastada kingikotiga jõuluvana mütsis madu, ütles neiu, et tegu on teoga. Külalised on alati üllatunud, et nad ei suutnud nii ilmselget looma ära arvata. See on naljakam, kui inimene kommenteerib oma oletusi valjult.

Kuidas indiaanlased sind kutsuksid?

See pole võistlus, lihtsalt põhjus kooki süües laua taga naerda. Need on naljanimed, mida indiaanlased võivad teile anda. Esimene veerg on nime esimene täht, teine ​​veerg on perekonnanime esimene täht.

Muutujad

Käiguvahetajate lahendamine on lõbus. Lubage mul teile meelde tuletada, et see on:

Piim keeb seisva liiva kohal (mis tõlkes tähendab "Lamava kivi all vesi ei voola").

Kuulsad read:

  • Suvi! Maaomanik on masenduses (Talv! Talupoeg, triumf...)
  • Neli noormeest ukse taga sepisid varahommikul (kolm tüdrukut akna all keerlesid hilisõhtul)
  • Sinu tädil on peaaegu valed erandid... (Minu onul on kõige ausamad reeglid..)
  • Härra võttis rinnale kokkupandava voodi, seljakoti, kosmeetikakoti (Daam registreeris pagasi: diivan, kohver, reisikott...)
  • Kuri võlur Tšernomor, ma seisan murul (hea doktor Aibolit, ta istub puu all)
  • Vigas roomab, vibreerib... (Kõrsas liigub...)
  • Kurat ajas lehma kuidagi segamini vorstipätsiga (jumal saatis Varesele juustutüki kuhugi...)

Vanasõnad ja ütlused:

  • Uus vaenlane on hullem kui vana üheksa (vana sõber on parem kui kaks uut)
  • Müüa talvel jalutuskäru ja suvel kallur (Suvel valmis saan ja talvel käru)
  • Piim keeb seisva liiva kohal (vesi ei voola lamava kivi all)
  • Hommikul on öö lõbus, sest puhata pole kedagi (Päev on õhtuni igav, kui pole midagi teha)

Kirjandusteoste pealkirjad:

  • Lugu elavast kuningannast, kuid 12 nõrkusest ("Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist")
  • Sentimeeter ("Pöial")
  • Salatiaed (“Kirsiaed”)
  • Otse varju 10 ööga ("80 päevaga ümber maailma")
  • Sirge seljaga lammas ("küürakas hobune")
  • Alasoolatud ("Ülesoolatud")

Küsimused ja vastused

See on absoluutselt win-win meelelahutus. Testitud tuhandetel laste ja täiskasvanute pidudel. Leidsin saidi, kus on valik küsimusi ja vastuseid, mis on 12–14-aastaste sünnipäeva puhul suhteliselt sobivad.

Nii tulebki teha. Piisab, kui küsimusi tekivad ainult saatejuhil, neid saab lugeda järjest. Vastused tuleks aga trükkida eraldi paberitele ja kutsuda külalisi juhuslikult paberit välja joonistama: "Kas sa pesed hambaid?" - "Jah, mul on palju andeid..."

3D joonistamine

Tänapäeval on loomingulised meistriklassid populaarsed ka täiskasvanute seas, nii et ärgem jäägem maha. Mulle meeldib, et see konkreetne joonistus töötab ALATI KÕIGI jaoks ja see näeb väga muljetavaldav välja. Mida sul vaja on? Albumilehed igale inimesele, lihtne pliiats, markerid ja 5-7 minutit aega.

Asetage vasak peopesa lehele ja joonistage pliiatsiga mööda kontuuri. Nüüd võtke mis tahes värvi viltpliiats ja tõmmake paralleelsed jooned üksteisest 1 cm kaugusele. Lihtsalt sirgjoon paberi servast ja sealt, kus algab käe kontuur, peate joonistama kaare. Pärast käe kontuuri jätkake sirgjoont. Pildilt arvan, et kõik on selge. Selgub tõeline 3D-joonis! Minu arvates on see suurepärane!

Kasutades teist värvi viltpliiatseid, kordame esimeste ridade painutusi, see on juba üsna lihtne. Kui paned pildile kuupäeva ja riputad selle raami, siis jääb kauaks meelde, kui tore oli sul sünnipäeval sõpradega.

Suurendamiseks klõpsake!

Toimetaja valik
Viimastel aastatel on Venemaa siseministeeriumi organid ja väed täitnud teenistus- ja lahinguülesandeid keerulises tegevuskeskkonnas. Kus...

Peterburi ornitoloogiaühingu liikmed võtsid vastu resolutsiooni lõunarannikult väljaviimise lubamatuse kohta...

Venemaa riigiduuma saadik Aleksander Hinštein avaldas oma Twitteris fotod uuest "Riigiduuma peakokast". Asetäitja sõnul on aastal...

Avaleht Tere tulemast saidile, mille eesmärk on muuta teid võimalikult terveks ja ilusaks! Tervislik eluviis...
Moraalivõitleja Elena Mizulina poeg elab ja töötab riigis, kus on homoabielud. Blogijad ja aktivistid kutsusid Nikolai Mizulini...
Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...
KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...
Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...
Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...