Populaarsed arvutistrateegiad. Strateegiad arvutis koos tsivilisatsiooni arenguga


Strateegiamängud hõivavad žanrite loendis erilise koha. Need pole mõeldud massilisele vaatajaskonnale, kuna neil pole sageli silmapaistvat graafikat ja keeristormmängu ning klassikaline “swoop” lõik võib mängijat ebameeldivalt üllatada.

Siin tuleb mõelda, planeerida ja probleemi lahendada järk-järgult, samm-sammult võidu poole liikudes.

Parimad sõjalised strateegiad arvutis

Tutvustame oma parimaid parimaid militaarstrateegiaid personaalarvutitele, mis on juba klassikaks saanud ja peaksid kindlasti olema valminute nimekirjas kõigile, kes nimetavad end selle žanri fänniks.

Red Alert seeria

  • Väljalaske kuupäev: 1996-2009
  • Arendaja: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert seeria on populaarse Command & Conqueri frantsiisi eraldi mängude seeria. Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus Hitler sai Einsteini leiutatud ajamasina abil lüüa. See tõi kaasa ettenägematud tagajärjed – NSVL saavutas tohutu sõjalise jõu ning kuulutas USA-le ja tema liitlastele sõja. Veidi hiljem (sarja kolmandas osas) liitub vastasseisuga teine ​​pool - Tõusva Päikese impeerium.

  • Arendaja: Creative Assembly
  • Ilmumiskuupäev: 2000-2017

On raske leida kuulsamat sõjamängude seeriat kui Total War. Aastal 2000, kui paljud meie lugejad laua all jooksid, nägi maailm sarja esimest projekti - Shogun. Mängija pidi feodaalse killustumise perioodil vastamisi seisma Jaapaniga ja ühe Jaapani klanni üle kontrolli haarates tooma selle võimule kogu saareriigi üle.


Total War: Warhammer

Kuid just Rome: Total War sisendas armastust sarja vastu, mis hämmastas oma detailide, strateegiliste võimaluste sügavuse ja erakordse võluga. Tänapäeval on kollektsioonil võimalus võidelda igal ajaperioodil. Võime püüda juhtida üht muinasmaailma rahvast suuruseni, juhtida barbarite sissetungi pimedal keskajal, ehitada keskaegset impeeriumi, pidada sõdu ja avastada uusajal uusi maid ning isegi sukelduda fantaasiamaailma. mängu Total War: Warhammer. Sari tasub kulutada sadu tunde ja sellega palju lõbutseda.

  • Arendaja: Blizzard
  • Väljalaske kuupäev: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Fännid on teist osa oodanud 12 aastat. Ja nende lootused olid täiesti õigustatud. Meid ootab ees uus vastasseisu kolme peamise rassi vahel kosmoses: Terrans, Zergs ja Protoss. Inimesed loodavad oma tulejõule leegiheitjate, tankide ja raskete ristlejate näol. Zergid on kõrgelt arenenud sülem, kus iga taru liige on vaid tööriist konkreetse ülesande lahendamiseks, mis seisab silmitsi peaajuga. Protossid on iidne rass, kes seisab psioonilise tõusu piiril, kuid lahendab endiselt oma sisemisi konflikte.


Starcraft II põhineb väga huvitaval süžeel, mille arengut ei hakka igav missioonilt missioonile jälgida. Ja ülesanded ise on äärmiselt mitmekesised, neil on palju kõrvalülesandeid ja mittetriviaalseid lahendusi. Paljud inimesed võivad tõesti nimetada Starcraft II parimaks sõjaliseks strateegiaks ja neil on omal moel õigus. Pole asjata, et kohe pärast ilmumist kaasati see e-spordi olümpiamängudele Koreas.

  • Arendaja: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Ilmumiskuupäev: 1995-2015

Te ei saa loetleda parimaid strateegilisi sõjamänge ja jätta ilma legendaarsetest Heroes of Might and Magic sarjadest. 1995. aastal välja antud mäng on läbinud enam kui 20-aastase ajaloo. Sarja kolmas osa on siiani kõige edukam, hoolimata sellest, et graafika on tänaseks aegunud. Populaarsuselt teine ​​on viies osa, mille on loonud kodumaised arendajad.


Nad räägivad meile muinasjutumaailmast, kus on pidevad sõjad. Siin võitlevad peaaegu kõik müütilised ja legendaarsed olendid, kes maailma rahvaste müütides esinevad: džinnid ja wyvernid, gremlinid ja trollid, deemonid ja orkid. See on käigupõhine sõjaline strateegia, mille iga seanss on ainulaadne. Kõik sõltub mängija otsustest; iga kampaaniat saab mängida sellele mängijale ainulaadses stiilis. Raske on isegi ette kujutada, kui huvitav on mitmikmängu mängida. See on palju unetuid öid, mis veedetakse kindluste tormimisel.

  • Ilmumiskuupäev: 21. aprill 2016
  • Arendaja: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Reaalajas strateegia Warhammer 40 000 seades. Viib meid kosmosesse, kus võitleme armaadides vaenlase laevastike vastu. Eeliste hulgas tasub esile tõsta väga ilusat graafikat. Ilmselt on siit pärit kosmosemaastikud tööstuse parimad. Kui olete mänginud HomeWorldi, võite mängu kulgu ette kujutada, selle ainsa erinevusega, et tähelaevad järgivad mingil põhjusel füüsikaseadusi, mis kehtivad Maal elavate inimeste kohta. Kujutage ette mereväe laevastikku, mis transporditakse kosmosesse. Saate Battlefleet Gothic: Armada.


Lahingulaevastik: gooti Armada

Nagu Warhammer 40 000 universumist oodata võis, on siin kõik eepiline. Kui see on lipulaev, siis on see galaktika suurim sõjalaev; kui toimub lahing, siis on see kõige üldisem lahing, mis otsustab kosmose saatuse. Ja seal on piisavalt paatost, mis on keskkonnale nii omane.

Üldiselt pakuvad kõik Warhammer 40 000 universumis loodud mängud huvi neile, kes on seadest huvitatud. Teised saavad installida ja mängida, võib-olla on see projekt, mis teile meeldib.

  • Ilmumiskuupäev: 21. oktoober 2016
  • Arendaja: Firaxis Games
  • Link: Steam

Tõenäoliselt pole ühtegi mängijat, kes poleks tsivilisatsioonist kuulnud. See on globaalne strateegiamäng, milles valite oma inimesed ja juhite nad maailmavalitsemiseni läbi sajandite kiviajast kosmoseajastuni. Seda võib julgelt nimetada sõjaliseks strateegiaks, sest harva võitleb mõni mängija usulise või kultuurilise võidu nimel. Põhimõtteliselt tehakse kõiki ülesandeid kuuma raua ja aatomipommitamise abil.

Võrreldes eelmiste osadega võib märkida mitmeid olulisi uuendusi. Esiteks ja kõige märgatavamalt on graafika muutunud palju koomiksipärasemaks. Esialgu tundub see intuitiivse otsusena, arvestades, et iga uue tsivilisatsiooniga muutus mäng üha realistlikumaks. Kuid pärast ühe või kahe mängu mängimist hakkab teile mängu kujundus meeldima.


Teine globaalne muutus on linnaosade – eeslinnade tekkimine, mis vastutavad kindlate piirkondade eest. Nüüd saavad linnad spetsialiseeruda, nii et saate arendada linna, mis toob teadust ja kultuuri, rajades sinna ülikoolilinnaku ja teatriväljaku, või ehitada võimsa majandus- ja sõjasadama, ühendades laevatehase ja kaubanduspiirkonna.

Ja lõpuks, kolmas märgatav muutus on kaks tehnoloogiaharu. Esimesi uuritakse teaduspunktide arvelt – need on peamised leiutised. Teised on sotsiaalsed ja neid uuritakse kultuuripunktide abil. Enam ei saa mängida tankidel sõitvaid barbareid, peate kultuuri süvenema.

Lahingutegevuse põhimõte kandus üle viiendast osast, kus sõda meenutab klassikalist kuusnurkse paigutusega sõjamängu. Civilization 6 on kogu sarja suurepärane järglane. Taasesitatavus ja palju mängimiseks kulutatud tunde on garanteeritud.

  • Ilmumiskuupäev: 9. mai 2016
  • Arendaja: Paradox Interactive
  • Link: Steam

Stellaris on ülemaailmne sõjaline strateegia, milles mängija ülesandeks on haarata võimu ohjad ühe äsja kosmosesse sisenenud tsivilisatsiooni üle ja kasutada kõiki vajalikke vahendeid, et muuta see galaktikas domineerivaks. Tavaliselt pakutakse mängudes meile piiratud komplekti võistlusi, kuid siin saate tänu disainerile luua neid sadu, kui mitte tuhandeid.


See on täheimpeeriumi simulaator. Mängija peab lahendama kõik probleemid, millega valitseja võib silmitsi seista. Alustades oma katsealustele toidu pakkumisest, lõpetades teaduse juhtimise ja laevadele uute mootorite leiutamisega või kupli ehitamisega kolooniate kohale planeetidel, mis ei sobi teie rassi eluks.

Ja ärge unustage, et te pole galaktikas ainus rass ja peate võitlema, isegi kui mängite patsifisti, kes on üldiselt igasuguste konfliktide vastu. Lõppude lõpuks on teie planeedid mõne militaristlike pullide rassi jaoks maitsev pirukas.

Sellest mängust rääkimiseks ei piisa tervest ülevaatest, seega peate seda lihtsalt mängima. See on tõeliselt meistriteos ja 2016. aasta parim sõjaline strateegia.

  • Ilmumiskuupäev: 11. august 2017
  • Arendaja: Kite Games
  • Link: Steam

Legendaarse liini taaselustamine, mida kodumaised mängijad tunnevad kui “Confrontation”. See viib meid tagasi Teise maailmasõja sündmuste juurde ning seab tankide ja relvade abil raskeid ülesandeid otsustada konflikti tulemuse üle. Eelmised osad said kümneid muudatusi ja mitteametlikke lisandmooduleid, mis on endiselt loomisel, rohkem kui 10 aastat pärast ametlikku väljalaskmist.


Uus toode pakub meile kolme kampaaniat: teljele, NSVL-ile ja liitlastele. Igal missioonil antakse teile teatud arv vägesid: jalavägi, tankid, suurtükivägi, toetus. Ja selle piiratud sõjaliste ressursside pakkumisega peate missiooni lõpule viima. Abile võib loota vaid skriptiga määratud juhtudel.

Hinnangud on üsna kahesugused. Paljud vannuvad võrreldes teiste osadega radikaalseid lihtsustusi, samas kui teised, vastupidi, nimetavad seda žanri vääriliseks järglaseks.

  • Ilmumiskuupäev: 21. veebruar 2017
  • Arendaja: 343 Industries, Creative Assembly

Halo maailmas populaarse strateegia jätk. Kõik sai alguse märulimängust, kus sa liikusid Master Chief robotisse ja purustasid tulnukaid Ringimaailma pinnal. 2009. aastal ilmus seadistusel põhinev strateegia. Ja nüüd on näha jätk.


Halo Wars 2 on klassikaline RTS baaside ehitamise, ressursside kaevandamise ja vaenlase baasi poole tormamisega. Aga kui ilusti see tehtud on! Mängu graafika on tõeliselt 2017. aasta sõjalise strateegiamängu tasemel. Animatsioon, joonistamine, plahvatuste efektid ja erinevate energiarelvade kasutamine on lihtsalt hämmastavad. Valikus on palju üksusi, alates väikestest sõduritest kuni tohutute kõndimisrobotiteni.

Ainus asi, mis võib tunduda ebaõnnestumisena, on mõned mänguviisi lihtsustused, mis on kasutusele võetud konsoolide juhtelementide lihtsustamise huvides. Jah, projekt töötati algselt välja X-Boxi jaoks. Amatöörkonsoolimängijate jaoks on see tõeline leid sõjaliste strateegiate žanris.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Ilmumiskuupäev: 27. aprill 2017
  • Link: Steam

Ja jälle on meie ees Warhammer 40 000 universum, kuid seekord maa peal, mitte kosmoses. Mängus on kolm rassi: Space Marines, Orcs ja Eldar. Ja nad võitlevad superrelva omamise eest, mis võib muuta jõudude tasakaalu Galaktikas.


Warhammer 40000: Dawn
sõjast_III

Meie ees on klassikaline Dawn of War uue süžee ja kauni graafikaga. Lisandunud on ka vägede mitmekesisus, üksused hakivad üksteist järjest tõhusamalt ja kaunimalt. Võrreldes sarja eelmise mänguga on lahingus osaleda pääsevate üksuste arv laienenud. Aga kui võtta arvesse, et üksused on endiselt väga spetsialiseerunud ning neil on palju oskusi ja võimeid, siis massilahingud ei toimi. Parimal juhul on mugav juhtida kahte või kolme salka, sooritades taktikalisi, hästi kalibreeritud rünnakuid vaenlase positsioonidele.

Mäng kujunes suurepäraseks. Seadistuse fännid on rõõmsad ja kõik arvutis kasutatavate sõjaliste strateegiate fännid on mängu juba ostnud ja mänginud mitu tundi.

  • Ilmumiskuupäev: 2006-2013
  • Arendaja: Relic Entertainment

Väga ilusa graafika ja ulatusliku taktikaliste võimaluste arsenaliga strateegia II maailmasõja teemal.

Saate väga täpselt kohandada iga lahingus osalevat üksust. Võitlejad täienevad, omandavad uusi võimeid, parandavad laskekiirust, täpsust ja muid olulisi võimeid.


Kangelaste seltskond2

Mäng ei ole massiivne, kontrollite väikest arvu sõidukeid, nii et Company of Heroes võib nimetada taktikaliseks strateegiaks.

Mäng kutsub meid võitlema nii liitlaste kui ka Punaarmee poolel. Projekti teise osa jaoks anti välja mitu lisandmoodulit, mis laiendavad mängu võimalusi, pakkudes uusi missioone, relvi ja üksusi.

Sari "Vaenlase liinide taga"

  • Ilmumiskuupäev: 2004-2016
  • Arendaja: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Taktikaliste sõjaliste strateegiate sari, mis on pühendatud Teisele maailmasõjale aastatel 1941–1945. Sa võtad kontrolli sabotaažigrupi üle, mis tegutseb Saksamaa liinide taga. Saboteerijate ülesandeks on mitmesugused ülesanded: sildade hävitamine, tähtsate ohvitseride kõrvaldamine ja palju muud.


Vaenlase tagalas

Mängija alluvuses on snaiper, kuulipilduja, lammutaja ja teised kõrgelt spetsialiseerunud võitlejad. Siin ei toimu massilisi tormamisi, on vaid läbimõeldud taktikalised otsused ja iga võitleja kaotus ei ole pelgalt meeskonna lahingutõhususe vähenemine, vaid missiooni ebaõnnestumine.

Kokku anti seerias välja kaks mängu, millest igaühe jaoks oli palju lisa- ja kordusväljalaseid. Nii et sellega tutvumise ajal on palju ruumi ringi rännata.

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib võistluse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, pärast mida ta valib planeedil või planeetidel soovitud koha. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub.




Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat; neid ressursse kasutatakse struktuuride, vägede ehitamiseks ja täiustuste tegemiseks. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari


Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Žanr: Globaalne pöördepõhine strateegia

Tsivilisatsioonis on loodud terviklik inimarengu mudel kõige iidsetest aegadest tänapäevani Mängija peab looma ja arendama oma võimsat impeeriumi, teiste konkurentide hulgas võib võidu tingimuseks olla sõjaline võit kõigi üle, võit edasi punktid, Mäng lõpeb 2050. aastal kas kultuuri või ehitada kosmoselaev ja lennata Alpha Centauri. Tsivilisatsiooni tugevus ja areng seisneb uute linnade arendamises ja loomises, vägede tootmise loomises linnades, teaduslikus ja sõjalises uurimistöös. Mängus saate luua ka maailmaimesid.




Tsivilisatsiooni õitsenguks peab mängija suutma keskenduda ja tasakaalustada teaduse progressi, sõjalise jõu suurendamise, riigikassa täiendamise, infrastruktuuri ja kultuuri arendamise, diplomaatiliste kontaktide ja kaubanduse vahel teiste tsivilisatsioonidega. Mängija saab osaleda toimunud ajaloolistes sündmustes, juhtida juhte nagu Stalin, Napaleon, Ramses II, Katariina II ja nii edasi. Raske on öelda, milline seeriast on parim. Mõned ütlevad, et see osa on parim, teised ütlevad, et neljas. Graafika järgijad väidavad, et viies on selle seeria parim.

Warcraft III


Žanr: reaalajas strateegia RPG elementidega

Rahvasuus oli nn "Varik" üks oodatumaid mänge: vähem kui kuu ajaga müüdi mängu enam kui 4,5 miljonit ettetellimist ja üle miljoni eksemplari, mis teeb sellest kõige kiiremini müüdava arvutimängu. sai palju positiivseid hinnanguid, paljud väljaanded autasustasid mängu tiitlitega "Aasta parim mäng" ja "Aasta parim strateegia". Mäng sai ka mängijatelt kõrgeid hindeid.




Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad uued kangelase võimed. Kangelased saavad osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad puitu, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning nende omaduste parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III


Žanr: Käigupõhine strateegia RPG elementidega

Heroes of Might and Magic III on käigupõhine fantaasiamäng, sarja kolmandast osast on saanud kultuslemmik ja see on kogunud palju fänne üle maailma. Vaatamata praeguseks aegunud graafikale mängivad seda endiselt tuhanded mängijad üle maailma. Mängu neljas ja viies osa tulid välja parema graafika ja täiustatud mänguga, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja armastate graafikat, siis on kõige parem mängida uusimaid osi.




Mängija reisib üle maailma kaardi kangelastega, kes kontrollivad müütilisi olendeid, uurides uusi maid, vallutades linnu ja võideldes vaenlastega. Kaardil liigutab mängija ainult ühte kangelast ja saab kõndida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta pöörde vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, et vaenlasi hävitada. Linnade arenedes võib avastada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II


Žanr: reaalajas strateegia

StarCraft II on kultusliku esimese osa teine ​​osa, mis ilmus aastal 1998. Mängu teisest osast sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuim mäng ja vastas täielikult mängijate seas ootustele. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängule hindeks üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.




Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või täpsemalt 26. sajandil Linnutee galaktika kauges osas. Kolm rassi Terran, Zerg ja Protoss on vastandlikud. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse: mineraalid ja vespeengaas, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste palkamiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed, nii et teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks peate palgama vägesid, mis suudavad neid hästi hävitada.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War


Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Totaalne sõda rus. “Total War” on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevaid täiendusi. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi ajaperioode ja olekuid. Kõige populaarsem ja ikoonilisem on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War. Tegevus toimub Vana-Roomas vabariigi perioodil aastast 270 eKr. e. kuni 14 pKr e. Näiteks Shogun: Total War toimub Jaapanis Shogun: Total War 16. sajandil, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.




Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija vahele käigu, misjärel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Väljalaske kuupäev: 1996 ja 2000

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on eelmisel sajandil välja antud mäng, mis haaras mängijate meeled ja hinged üle maailma; seda mängivad endiselt tuhanded inimesed, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mäng toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: liit või NSVL. Sellest tulenevalt on mängu eesmärk liitlaste jaoks peatada Stalin enne, kui ta kogu maailma üle võtab, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.




Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal poolel on ka ainulaadsed omadused.Mängu mehaanik seisneb selles, et nüüd suudab isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängude seeria


Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine ülemaailmne strateegia,

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; Uute valitsustehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks riiklikest ideedest. Mäng toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.




Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes riigi, mis sellel ajalooperioodil eksisteeris (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja merevägede moodustamine ja juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos päris ajalooga (pange tähele, et seeria kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mängupilt on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, kellest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikud komandörid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja meremehed (nagu Columbus, Ermac ja Ferdinand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis toimuvad tavaliselt samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2


Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Reaalajas strateegia

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on mõned ainulaadsed üksused. Igal üksusel on eluskaala (mitte üksikul võitlejal) ja kui üksuse elud saavad kahjustada, sureb kogu üksus. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mida saab kätte võtta ja nendega varustada teise meeskonna jaoks. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.




Mängu mõlemad pooled on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja tank ameeriklastele ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslastele, mille edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks tormirünnak). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saadakse uus tase, mis suurendab vastavalt tüübile lahinguüksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomukite värbamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvi - üksuste varustamiseks lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja õhu jaoks. lööke või oma seadmetele uute võimaluste andmiseks. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III


Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse tänu uuenduslikule ja põnevale mängule. Age of Empires sai mänguportaalides ja ajakirjades kõrgeid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi arenenud tehisintellekt (vastast juhib arvuti). Mängija kontrollib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerika).




Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas kodulinn. Tema ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimine, koloniseerimine, kindlused, tööstus ja impeerium. Ta koolitab sõjaväeakadeemiaid, seob sõdureid ja saadab nad kolooniatesse. Jalavägi oleneb linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on need ronijad ja venelaste jaoks vibulaskjad ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" esile tõstetud üksuse ja sõdurite rühma maksimaalne suurus on 50 ühikut. Laskjalaväe koosseisus on neli koosseisu: tavaliin, millega on mugav tulistada salve, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja ruut. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, lähivõitlus ja nelinurk, ning püssimeeste katmiseks ringkoosseisu. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni - sama lähivõitlust ja ruudukujulist, samuti vähendatud kiirusega, kuid piirkonnas tekitatud kahjustustega ründerežiimi.

XCOM: Tundmatu vaenlane


Žanr: Strateegia, käigupõhine taktika, taktikaline RPG

Mäng on 1993. aastal välja antud populaarse ja vana mängu X-COM: UFO Defense uusversioon (uuendusversioon). Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatega võitlemise üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Seal töötavad maailma parimad spetsialistid – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.




Mängija on varustatud keskse XCOM-i baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks, relvastamine ja püüdjate kasutuselevõtt lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti lahinguoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu, kasutades maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevaid hävitajaid. Alus esitatakse mängijale “sipelgafarmi” kujul - pinnaseosa, mis võimaldab teil ruume küljelt vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid.
Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

Kodumaailm


Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (saate vaadata lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) realiseerimine mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastikuhalduse olemasolu kolmes dimensioonis. Rikkalik ja keeruline süžee, mis ilmub mängu jooksul järk-järgult. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.




Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva laevastiku, Kushani või Taidani: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani mereväe põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärset ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad, nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev ja gravitatsioonikaevude generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, Rasked laevad - fregatid, Ülirasked laevad, Lipulaevad.

Strongholdi mängusari


Väljalaske kuupäev: 2001-2014

Žanr: reaalajas strateegia

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid unikaalseid parameetreid, mis on tüüpilised ainult Strongholdi seeria mängudele. Seega võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas jõudlust ja populatsiooni suurust. Võitlussüsteem on strateegiate jaoks standardne - üksuste rühmade otsene juhtimine.Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.




Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel aga mitu kampaaniat.

Kõik mängud, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, võimaldavad teil valitud kaardil mängida arvuti vastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (piirake või kaitske lossi ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majandus ilma sõjata).

Eos


Žanr: Reaalajas strateegia, jumala simulaator

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu edenedes on võimalik olendis teha muudatusi, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.




Mängu alguses võtab mängija kontrolli veekeskkonnas elava mikroorganismi üle. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism toituma lihatükkidest või vetikatest ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toidu söömisel rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda pääseb olend välja maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimisel hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2


Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

Žanr: Taktikaline reaalajas strateegia

See mäng oli oma žanri esirinnas ja võitis palju auhindu. Ground Controlil on 3D-graafika ja vabalt pöörlev kaamera, mis võimaldab mängijal lahingut vaadata mis tahes nurga alt. Mängul puudub täielikult ressursside kogumine, baaside arendamine ja uurimine. Mängija eesmärk on juhtida piiratud arvu lahinguüksusi ja täita nende abiga erinevaid ülesandeid.




Mängu põhieesmärk on hävitada vaenlase väed ja hooned, kasutades maastiku iseärasusi ja oma armee tugevaid külgi. Lahinguüksuste hulka kuuluvad erinevat tüüpi soomusmasinad, lennukid ja sõdurid, mis toimetatakse lahinguväljale orbitaalsüstikutega. Pärast järgmise missiooni algust ei saa mängija abiväge kutsuda, mis nõuab üksuste hoolikat valimist ja nende konfiguratsiooni enne lahingut.

Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal meeskonnal on oma tugevad ja nõrgad küljed. Lahinguüksused on ühendatud salkadeks. Mängija saab anda korraldusi ainult üksustele, kuigi üksused ise võitlevad ja võtavad kahju eraldi. Üksuste kategooriaid on neli: jalavägi, soomus, toetus ja lennundus. Mängija saab enne lahingut valida iga üksiku üksuse konfiguratsiooni. Näiteks Craven Corporationi tankirühm võib eksisteerida neljas konfiguratsioonis: luure, kerge, põhi- ja raske. Igal neist on oma eelised ja puudused, nii et erinevate ülesannete jaoks sobivad erinevad konfiguratsioonid.

Tiberium Command & Conqueri sari


Väljalaske kuupäev: 1995-2010

Žanr: Reaalajas strateegia

edukate arvutimängude sari strateegiasarjade seas suurima müügiga. Mäng toimub alternatiivses ajareaalsuses, mis on meie omaga tinglikult kaasaegne, kus üle maailma käib sõda kahe globaalse grupi – ülemaailmses kaitsealgatuses ühinenud rahvusvaheliste ÜRO vägede ja sõjalis-religioosse Nodi vennaskonna vahel, eesotsas selle karismaatilise liidri Kane’iga, kes võitleb tulnuka aine Tiberiumi omamise eest, mis levib aeglaselt üle kogu planeedi.




Mängu käik põhineb ressursside kogumise, baasi ehitamise, vaenlase hävitamise põhimõttel. Ainus raha (krediidi) allikas mängus on Tiberium. Teine oluline ressurss mängus on elekter, mida toodavad ainult elektrijaamad. Mängija toodetud erinevad struktuurid ja üksused moodustavad ühiselt tehnoloogilise puu, milles on juurdepääs tehnoloogiliselt arenenumatele ja seega ka kallimatele struktuuridele ja üksustele. Baasi saab kaitsta erinevate ehitistega, sealhulgas kaitsekindlustustega.

Arvutimängud on oma eksisteerimise jooksul läbi teinud palju muutusi. Välja lasti rakendusi, mis olid julmad või vastupidi rahumeelsed, verised ja mitte nii verised, hirmutavad ja vapustavad. Ainus žanr, mis pole aga olulisi muutusi läbi teinud, on strateegia. Nende mängude kontseptsioon on alati jäänud samaks. Kuid isegi sellise järjepidevuse korral on 10 parimat strateegiat üsna raske välja selgitada. Strateegiad varieeruvad olenevalt žanrist ja sihtrühmast, kuid kuidas hindavad mõned "eksperdid" mänge sellistes tingimustes? Täna proovime kuulujuttude põhjal koostada nimekirja parimatest strateegiatest. Toetume sellele, kui tuntud ja populaarne mäng on.

Blizzard

Võib-olla on see ettevõte olnud strateegiažanri liider juba aastaid. Selle tooted kuuluvad pidevalt 10 parima strateegia hulka. Isegi kui te pole sellest tootjast kuulnud, teate tõenäoliselt selliseid meistriteoseid nagu "Starcraft" ja "Warcraft". Pealegi kõik seeria mängud esimesest viimaseni.

Mis oli edu võti? Esiteks on see hästi koordineeritud arendusmeeskond ja tööjaotus. Seega teeb igaüks oma asja. Tänu meeskonna sidususele lõid nad mänge, mis pole mitte ainult mänguliselt huvitavad, vaid ka oma süžeega kaasahaaravad. Sinust ei saa mitte ainult lahingulaagri juht, vaid ka praktiliselt osaline toimuvates sündmustes. Pole asjata, et "Warcraft 3" tähistas maailmakuulsa võrgumängu "WoW" algust.

Sid Meier

Vähesed inimesed pole sellest projektist "tsivilisatsioon" kuulnud. Käigupõhine strateegia, mille kõik osad on erinevate väljaannete järgi alati aasta parimate strateegiate hulka kuulunud. Seda mängu pole lihtne õppida ja see sisaldab paljusid inimeksistentsi aspekte. Põhirõhk ei ole sõjal kui protsessil, vaid diplomaatial ja oma riigi arengul. Olge tugev ja teie vastased kardavad ja austavad teid. Võita saab mitte ainult vallutamisega, vaid ka maailmavalitsuse juhiks saades, kosmosesse lennates ja veel pea kümnel erineval viisil, mida ma siinkohal avaldada ei tahaks.

Selle projekti haru oli pisut teistsugune mäng - "Civilization: Call to Power". Mille poolest erineb see looming klassikalisest versioonist? Sõltumatu väljaandja loodud mäng võimaldab teil näha oma riigi arengut mitte ainult minevikust tänapäevani, vaid vaadata ka tulevikku. Looge kosmoselaevu, roboteid ja plasmapaake. Ehitage linnu ruumis ja kujundage veealuseid linnu. Ja anarhia võimalus ja teie riigi lõhenemine on ebameeldiv üllatus, kui suudate kogu maailma üle võtta. Proovige seda ja te ei eksi.

Sõda ja rahu

Kas sa armastad ajalugu? Võib-olla soovite ehitada tõelise Rooma linna või koloonia? Strateegiamängud ei sisalda alati sõjalist aspekti. Üks neist projektidest oli mäng "Ceasar 3". Võimalus ehitada tohutu jõukas iidne linn meelitab palju mängijaid. Sukelduge täielikult majandusse ja unustage probleemid naabritega. Kaubelge, hoolitsege oma alamate eest ja viige impeerium õitsengule.

Sellest rääkides tuleb alati meelde SimCity. Enamasti pole see muidugi täiesti täisväärtuslik mäng, kuid see on kindlasti proovimist väärt. Ehitage oma suurlinn ja seejärel hävitage see looduskatastroofidega. Hea viis oma viha väljaelamiseks pärast rasket tööpäeva.

Muide, Tolstoi romaani kohta. Firma 1C samanimeline mäng nimega “Sõda ja rahu” loodi spetsiaalselt neile, kes armastavad detaile. Relvade, toidu ja koolitusesemete loomise protsess on läbi töötatud väikseima detailini. Kui kogute hirssi, ei tähenda see, et saate kohe süüa. Kõigepealt tuleb seda veskis töödelda ja seejärel pagariärisse viia. Või söödake sigu, kes lähevad siis tapamajja. Sellise üksikasjaliku majandusprotsessiga jääb lahingusüsteem oma parimaks. Tavaliselt keskenduvad strateegiamängud ühele komponendile, kuid sõjas ja rahus võivad lahingu tulemused olenevalt sinu taktikast olla täiesti erinevad.

Asunikud

Mäng, mis on korduvalt sattunud 10 parima strateegiamängu hulka. "The Settlers", alustades oma teisest osast, on vanade mängijate meeltesse kindlalt juurdunud. See on veel üks mäng üksikasjaliku majandusprotsessiga. Veelgi enam, hoolimata asjaolust, et teises osas vähenes võitlus, parandasid arendajad juba kolmandas oma vea. Nüüd on see mäng muutunud rahulikuks, mõõdetuks ega kuluta teie närve. Arendage oma põllumajandust, kummardage jumalaid ja õnn saadab teid. Võib pikalt vaielda, milline osa on kõige edukam. Mõned eelistavad "Settlers 2" ja mõned eelistavad kolmanda osa moodsamat graafikat. Üldiselt ehitage oma asula, võitlege ja võitke.

Võitmise kunst

Kõik ei ole rahul naabritega rahuliku kooseluga. Mängust "Stronghold" sai oma žanris tõeline revolutsioon. Need on vist ainsad tõelised Sarja esimene osa rääkis troonipärijast ja võimu haaranud anastajast. Kõik mängu missioonid taandusid kas majanduslikele ülesannetele või tõelisele lossi piiramise kunstile. Ja see on just see, mis enamikule mängijatest meeldis. Ainsaks puuduseks oli võimetus sõpradega mängida ja režiimi puudumine, milles saaks mängida nagu Warcraft. Vaid aasta hiljem juhtus ime. Olles mängijaid kuulanud, andsid arendajad põhimängule välja täienduse, mille nimi oli "Stronghold: Crusaders". Uus kampaania, palju erinevaid missioone ja loomulikult tasuta režiim, kus mängija ja tema vastane ehitavad samale kaardile tõelisi keskaegseid losse.

Kahjuks ei suutnud teine ​​ja kolmas osa vaatamata laienenud majanduslikule ja sõjalisele võimekusele fännide südameid võita. Seda arvesse võttes ilmus 2014. aastal “Stronghold: Crusaders” uue HD-kvaliteediga ja võitis ajakirja “Gaming” andmetel ühe auhinna 10 parima strateegia hulgas.

Neist saavad kangelased

Paljud inimesed on tuttavad mängusarjaga "Heroes of Might and Magic". Alates esimesest osast on see lihtsa ökonoomsuse, kuid arenenud lahingusüsteemiga strateegia saanud oma žanri üheks liidriks. Huvitavaim süžee ja universum, läbimõeldud tegelased, aga ka paljud omavahel seotud kampaaniad hoidsid mängijaid mitu päeva arvuti taga. Mõned mängijad usuvad, et viimane sisukas osa oli kolmas "Kangelased". Võib-olla on see tõsi. Kahtlemata ei saa parim graafika asendada kõigi lemmiktegelasi, mängupilti ja Erathiat. Kuid maitse ja värvi suhtes pole kaaslasi, nii et arendajad jätkavad uute osade väljatöötamist. 2014. aastal ilmus seitsmes.

Imede ajastu

Teine projekt, mis suri kolmanda osa ilmumisega, kandis nime "Jüngrid". Algne idee sõdurite taseme tõstmisest, aga ka üsna lihtne võitlussüsteem äratas mängijate tähelepanu, kuid kolmanda episoodi ilmumisega sai see mäng "Kangelastele" nii lähedaseks, et enamik kasutajaid kaotas selle vastu huvi. .

Midagi veel, mida tasub meenutada, on mäng "Imede aeg". “Heroes” neljas osa on sellele väga lähedal, kuid on ilmne, et arendajad ei suutnud kunagi ideid täielikult kopeerida. "Imede ajastut" eristab eeskätt täiustatud globaalsete loitsude süsteem, mis võimaldab võidelda mitte ainult sõduritega, vaid ka taktikalise mõtlemisega. Kuidas suhtuksite ideesse vaenlase territooriumi täielikult üle ujutada?

Mängude erinevused soo alusel

Muidugi pole mängud ainult poistele. Strateegiamängud on nii mitmekülgne žanr, et igaüks saab nendega mängida. Kui rääkida elanikkonna naissoost poolest, siis mäng "Sims" meeldis talle kahtlemata alati. Õppige majapidamist juhtima, oma päeva planeerima ja suhteid teiste inimestega. See pole kahtlemata mitte ainult simulaator, vaid ka tõeline strateegia.

Kui me räägime poistele mõeldud mängudest, siis strateegiad aitavad neil arendada nende mõtlemist ja õpetavad mõtlema mitmel viisil, võimaldavad neil õppida, kuidas probleemidele erinevalt läheneda ning, kui võtame ingliskeelse versiooni, siis laiendavad nende sõnavara kõik keeled. See kehtib aga ka tüdrukute kohta. Paljud õrnema soo esindajad armastavad sõjateemalisi strateegiamänge.

Ja lõpuks: kõik uus on hästi unustatud vana. Võite olla veendunud, et graafika ja eriefektid on mängus peamised, kuid see pole nii. Mäng võidab mängija südame, kui see kannab endas ideed. Ja enamik neist on juba ammu rakendatud vanades projektides. Mis vahe on vanadel ja uutel mänguasjadel? Oleme sunnitud maksma uute eest, võttes kasutusele veebipõhised võtmeautentimissüsteemid. - mängud ilma registreerimiseta. Laadige need torrentidest alla ja mängige oma lõbuks. Head mängimist ja head aega!

Neile, kellele meeldib globaalseid otsuseid hoolikalt läbi mõelda ja tohutuid armeed juhtida, on loodud strateegiažanr. Sellistes mängudes võid saada rindeülemaks või terve rahva juhiks. On ka strateegiaid, mille puhul peate mitte ainult oma sõdalaste jaoks lahingutaktika välja mõtlema, vaid arendama ka kaubandust ja diplomaatiat. Sellised mängud on ajule suurepärane treening. Mõnes neist integreerivad arendajad entsüklopeediaid, mis hõlmavad üksikasjalikult erinevatel ajaloolistel ajastutel aset leidnud sündmusi. Järgmised on parimad strateegiad arvutis- top 10 reiting.

10. Anno

Anno mänguseeria avab arvutis parimate strateegiate pingerea. Esimene osa (Creation of new world) ilmus 1998. aastal. Kokku on 13 mängu, mis hõlmavad enamikku moodsaid ajastuid, mõnikord ka alternatiivset ajalugu. Põhirõhk on kaubandusel ja selle asunikele ressursside pakkumisel, et nad oma sotsiaalset staatust parandaksid. Näiteks võib tavakodanikust pärast tassi kohvi joomist saada kaupmees või aadlik, olenevalt olukorrast. Kuid siinne mäng ei põhine ainult majandusel. Naaberriigid tahavad varem või hiljem mängija rikkuse enda kätte haarata. Seetõttu on alati mõttekas ehitada endale paar lisarelvi.

Caesar 3 on üks parimaid arvutipõhiseid majandusstrateegiaid, milles mängija peab keisri hiilguse nimel linnu uuesti üles ehitama. Pärast väljaõppemissiooni pakuvad arendajad edasiseks läbimiseks kahte võimalust - sõjalist ja rahumeelset. Esimesel juhul ründavad linna regulaarselt barbarid, lisaks võib ootamatult alata mäss. Teises variandis on vaenlasi palju vähem. Mõnel missioonil pole neid üldse, kuid nõuded asula õitsengule on seal palju kõrgemad. Kui mängija ei tule mängu koostatud plaaniga toime, eemaldab keiser ta kuberneri ametikohalt. Rooma leegionärid ründavad linna kiiresti. Kaotuse korral saadetakse mängija kambüüsidesse, misjärel tuleb tase uuesti läbi mängida. Väärib märkimist, et selle leegioni saab alistada kaitset ehitades.

8. Totaalne sõda: Attila

PC Total War: Attila 10 parima strateegia hulgas 8. kohal. Sellel mängul on nii suurejooneline võitlus kui ka hästi rakendatud käigupõhine režiim globaalsel kaardil. Total War: Attila toimub aastal 395 pKr, vahetult pärast Rooma impeeriumi jagamist lääneks ja idaks. Mängija peab juhtima ühte rahvustest ja jäädvustama kogu kaardi. Raskused algavad peaaegu kohe. Euroopa on hunnide rünnaku all, Rooma maadel möllavad kodusõjad ja möllavad barbarid. Ehk siis suur ränne on täies hoos. Diplomaatia süsteem on hästi tehtud ja võimaldab erinevaid kavalaid käike. AI on üsna nutikas ja võib algajale mängijale palju probleeme tekitada.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms, Age of Empires 2: HD Editioni uusversiooni lisandmoodul, pääses arvuti parimate strateegiate esikümnesse. Võrreldes algse mänguga on graafikat tõsiselt täiustatud ja Steami serveritesse on sisse ehitatud mitmikmäng. Lisatud on ka uusi riike ja neli täielikult väljendatud ettevõtet. Vana klassika on taaselustatud ja fännide poolt väga hästi vastu võetud. Seda uusversiooni peetakse õigustatult üheks parimaks mänguks kogu Age of Empires seerias.

Command & Conquer 4 on strateegiažanri kuulsa ja ühe parima mängu viimane osa. Hoolimata asjaolust, et GDI ja NOD-i vennaskond on ühendanud jõud inimliigi päästmiseks, on vastasseisu viimane etapp – neljas sõda Tiberiumi pärast – kohe nurga taga. Arendajad on kogu mängupilti täielikult muutnud. Nüüd peab mängija ressursside saamiseks hõivama ja hoidma spetsiaalseid sõlme, mis kontrollivad Tiberiumi kasvu. Muutusi on läbi teinud ka lahinguüksused, mis jagunevad ründe-, kaitse- ja toetusklassidesse. Fännid ja kriitikud said mängule vastakaid reaktsioone, peamiselt tänu sellele, et see keskendub mitme mängijaga mängule. Kõik muud muudatused võeti avalikkuse poolt üsna lojaalselt vastu.

5. XCOM: Enemy Within

Käigupõhiste strateegiate XCOM-i seeriat peetakse üheks parimaks omataoliseks mänguks. Põhimõtteliselt räägib süžee maalaste võitlusest tulnukatega. Mängija peab juhtima XCOM-i organisatsiooni ja tegema erinevaid operatsioone tulnukate vastu, kellel on tugev tehnoloogiline ja ka arvuline eelis. Krundita lisa Enemy Within lisas uusi ülesandeid, relvi ja robotmehhasid, mille tootmiseks tuleb ehitada spetsiaalne labor. Mängu atmosfäär võimaldab teil täielikult sukelduda üllasse eesmärgisse kaitsta Maad tulnukate eest.

4. Tsivilisatsioon VI

Parimate nimekiri jätkub ülemaailmse pöördepõhise strateegiaga Civilization VI. Üks huvitavamaid uuendusi oli uus linnasüsteem. Nüüd võivad asulad hõivata mitu kambrit ja pakuvad nii majandusele kui ka teadusele tõsiseid boonuseid. Kahjuks on võimatu jäädvustada eraldi kvartalit - linn kuulub ainult sellele, kes hõivas keskuse. Mängu eesmärk jääb samaks – viia oma rahvas võidule läbi diplomaatia, kultuuri või sõjalise ekspansiooni. Firaxis Games stuudio suutis aga teha kvaliteetse mängu, rõõmustades sarja fänne.

3. Mütoloogia ajastu

Age of Mythology avab kolm parimat strateegiamängu arvutis. Isegi kümme aastat pärast ilmumist on mängul tohutu fännibaas. Selle töötas välja Ensemble Studios ja avaldas Microsoft Game Studios. Nagu enamik Age of Mythology standardseid RTS-mänge, peab mängija vaenlase armeed ja asulad hävitamiseks üles ehitama linnu, koguma ressursse ja looma vägesid. Mängu süžee on omamoodi segu Kreeka, Skandinaavia ja Egiptuse mütoloogiatest. Huvitaval kombel on mängude tehisintellekti kasutatud teadusuuringutes. Teadlased soovisid välja selgitada, millist mõju avaldas emotsionaalse mudeli ühendamine standardsete robotskriptidega. Tulemuste järgi võitis agressiivne variant 25% kiiremini. Strateegia ainsaks puuduseks olid väga üksluised ülesanded ettevõttes, kuid see ei vähendanud selle taasesitamist.

Kõik on juba ammu aru saanud, et Blizzard ei tee halbu mänge. Warcraft III oli omal ajal kõige oodatuim ja parim strateegia arvutimäng turul, mistõttu on raske leida mängijat, kes poleks vähemalt korra kuulnud sellistest värvikatest tegelastest nagu Arthas, Illidan ja Thrall. Hästi valitud muusika võimaldab täielikult sukelduda fantaasiamaailma ajalukku. Lisaks suurepärasele süžeele on Warcraftil suurepärane graafika ja ka kaardiredaktor, mis võimaldab teil täielikult muuta ühikute, tekstuuride omadusi ja luua oma lõigatud stseene. See viis paljude mitteametlike kaartide loomiseni, mille mänguviis erineb silmatorkavalt algsest mängust. Tuntuim näide on DotA, mis on kasvanud omaette suureks projektiks.

1. StarCraft II: Vabaduse tiivad

Starcraft II Wings of Liberty on tuntuim ja parim reaalajas strateegiamäng arvutis, millest on kiiresti saanud uus e-spordi distsipliin. Blizzardi arendajad isegi ei varjanud, et nende mängu põhieesmärk olid võrgumatšid. Küll aga on üks laheda süžeega sooloseltskond. Terranid, Protoss ja Zerg kohtuvad taas eepilistel lahinguväljadel. Mis tahes missiooni peamine ülesanne on vaenlase ja tema hoonete täielik hävitamine. Havoki graafikamootor ja suurepärane graafika ainult suurendavad protsessi naudingut. Mäng osutus kauakestvaks – tänu hästi arenenud universumile, huvitavatele fraktsioonidele ja võrguliigadele, mis võimaldavad teiste mängijatega võidelda.



Tõeline klassika – esimene 3D-mäng Blizzardilt ja põhimõtteliselt üks parimaid strateegiaid.

Kui see 2002. aastal välja anti, oli Warcraft III-l kõik olemas. Imeline graafika, mis tänu unikaalsele stiilile näeb hea välja ka praegu, põnev mängupilt kogu RTS-žanri mõjutanud rollimängude elementidega, uhke süžee läbimõeldud universumis ja modifikatsioonide tugi.

Kui poleks Warcraft III-d, poleks ei DotA-d ega MOBA žanri kui sellist.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktikaline strateegia arvutis, milles peate Maad tulnukate eest kaitsma.

Peamine asi XCOMi juures on pidev vajadus väljakutseid vastu võtta. Keda peaksite saatma raskele missioonile: kas veterani, kellel on suurem võimalus võita, või algaja, kelle kaotamise vastu te ei viitsi? Kummale tuleks anda võimsam soomus või relv? Kas peaksite käskima võitlejatel rünnata tugevaimat tulnukat või tegelema kõigepealt väiksemate vaenlastega?

Mängu kõik aspektid – baasi haldamine, tegelaste varustuse vahetamine ja lahingud ise – on uskumatult põnevad.

3. Kangelaste seltskond




Välimuselt on see kõige tavalisem strateegiamäng, kuid tegelikult on Company of Heroes üks inimlikumaid sõjateemalisi mänge. Seda seetõttu, et mängija alluvuses on harva rohkem kui paar meeskonda (erinevalt mitmekümnest üksusest traditsioonilises RTS-is). Muretsete võitlejate pärast sama palju kui enda pärast ja koostate taktikat nii, et oleks tagatud nende ellujäämine.

Oma aja jaoks täiustatud graafikamootori ja läbimõeldud missioonidega Company of Heroes näitab sõja julmust. Ükskõik kui palju sa ka ei üritaks, inimesed ikkagi surevad – see on võidu hind.

4. StarCraft II




StarCraft II on maailma juhtiv e-spordi strateegiamäng. Iga millimeeter kaardil, iga tegelase eriline võime, iga ehituseks saadaolev hoone – kõik on matemaatiliselt kontrollitud, et luua kõige põnevamad vasted. Pole asjata, et mängus toimuvad turniirid peaaegu iga paari nädala tagant ning nende auhinnafondid ulatuvad kuni 700 000 dollarini.

Kui sulle väga ei meeldi mikrokontroll ja multitegumtöö, siis StarCraft II-l on ka suurepärane ühe mängijaga kampaania. Sellel on suurepärane süžee kolme rassi vastasseisu ja erinevat tüüpi missioonide kohta. Lisaks ei pea te selle lõpuleviimiseks nii palju hiirt klõpsama.

5. Kodumaailm: Kharaki kõrbed




6. Ülemjuhataja




Totaalse annihilatsiooni vaimne järglane, mis täiustab ja laiendab originaali ideid. Põhimõtteliselt on see mäng tohutute inimeste rahulikest lahingutest hiiglaslikel kaartidel.

Supreme Commanderi matšid kestavad harva alla tunni. See aeg on vajalik tasakaalustatud majandusega baasi ehitamiseks ja piisava hulga lahinguüksuste ettevalmistamiseks vaenlase hävitamiseks.

Supreme Commander on igas mõttes suurepärane strateegiamäng. Võitlejate arv ühel poolel ulatub mõnikord tuhandeni ja oma tegevused tuleb vähemalt 10 minutit ette mõelda.

7. Total War: Shogun 2




Total Wari seeria mängude hulgast on raske parimat valida, kuid Lifehacker leppis mänguga Shogun 2. Kõigist tänapäevastest osadest on see ehk kõige täiuslikum, kontsentreeritum ja isegi algajale arusaadavam.

Mängus Total War: Shogun 2 astub mängija keskaegses Jaapanis klanni juhi rolli. Eesmärk on võtta üle kogu riik. Selleks saate kasutada diplomaatiat, majandust ja isegi intriige - palgamõrvarite ja spioonide saatmist.

Kuid peamine on muidugi eepilised lahingud, mille puhul on väga oluline oma väed õigesti paigutada.

8. Age of Empires II HD




Mängus Age of Empires II peab mängija juhtima tsivilisatsiooni läbi mitme ajastu: pimeda ajastu, feodalismi, lossiajastu jne. Saate mängida ühena mitmest fraktsioonist, nagu Jaapan, Mongoolia või keldid.

Mängu põhijooneks on ressursside haldamise ja sõjaliste operatsioonide kombinatsioon. Age of Empires II-s võideldes ei piisa ainult armee kasvatamisest, vaid tuleb ehitada ka võimas majandus, ehitades maju, karjääre ja saeveskeid ning harides põlde.

Toimetaja valik
Juriidiliste isikute transpordimaks 2018–2019 makstakse endiselt iga organisatsioonile registreeritud transpordi...

Alates 1. jaanuarist 2017 viidi kõik kindlustusmaksete arvutamise ja maksmisega seotud sätted üle Vene Föderatsiooni maksuseadustikusse. Samal ajal on täiendatud Vene Föderatsiooni maksuseadust...

1. BGU 1.0 konfiguratsiooni seadistamine bilansi õigeks mahalaadimiseks. Finantsaruannete koostamiseks...

Lauamaksukontrollid 1. Lauamaksukontroll kui maksukontrolli olemus.1 Lauamaksu olemus...
Valemitest saame valemi üheaatomilise gaasi molekulide keskmise ruutkiiruse arvutamiseks: kus R on universaalne gaas...
osariik. Riigi mõiste iseloomustab tavaliselt hetkefotot, süsteemi “lõiku”, selle arengu peatust. See on määratud kas...
Üliõpilaste teadustegevuse arendamine Aleksey Sergeevich Obukhov Ph.D. Sc., dotsent, arengupsühholoogia osakonna asetäitja. dekaan...
Marss on Päikesest neljas planeet ja maapealsetest planeetidest viimane. Nagu ülejäänud Päikesesüsteemi planeedid (ilma Maad arvestamata)...
Inimkeha on salapärane, keeruline mehhanism, mis on võimeline mitte ainult sooritama füüsilisi toiminguid, vaid ka tundma...