Naljakad muinasjutud täiskasvanutele puhkuse ajal. Rollimängud lõbusale seltskonnale


Lapsena lugesime kõik muinasjutte “Kolobok”, “Naeris” jne. Meenutagem oma lapsepõlve, aga ainult täiskasvanulikult! Suurepärane meelelahutus igaks sündmuseks.

7 inimest, peremehe valik
Meie valime, kes neid rolle täidab. Valides kutsume kõiki rolli õppima. Ja me hakkame lugu rääkima. Kui me räägime kangelasest, peab inimene ütlema oma fraasi. Ja nii kuni lõpuni. Kõik osalejad istuvad lihtsalt laua taha. Välja arvatud kaalikas, mis tavaliselt pannakse kõigi silme all toolile ja sunnitakse peale sõnade midagi muud tegema. Püüdke mitte viivitada! Ettekandja kommentaarid on vajalikud!

Muusika: Daam või mis tahes. Vene rahvas ilma sõnadeta
Kingitused: publiku valiku auhinnad parimate rollide eest
Rekvisiidid: (rollivalikud)
Naeris - mees, pane käed kõrvale, ma pole veel 18-aastane!
Dedka
Olen vanaks jäänud, tervis pole enam endine!
See hakkab nii purju jääma!
Vanaema-vanaisa ei rahulda mind viimasel ajal! (eelistatud)
Lapselaps – olen valmis!
Vanaisa, vanaema, kiirustame, ma jäin diskole hiljaks!
Viga – ma pole lollakas, ma olen lollakas!
Koeratöö!
Kass
Eemaldage koer saidilt, ma olen allergiline!
Hiir
Poisid, äkki klaas?

Naljakas muinasjutt uuel moel toredasse seltskonda


Vajalik: 5-7 inimest ja muinasjutu "Kolobok" tekst
Elus on erinevaid olukordi, kuid koloboki muinasjutust pärit vanaemal ja vanaisal polnud lapsi, küll aga oli kolobok.
Tahame teile näidata, kuidas see oli, ja selleks vajame seitset osalejat: vanaisa, Baba, Kolobok, Jänes, Hunt, Karu, Rebane.
Saatejuht hakkab jutustama tuntud muinasjuttu ja määratud kangelased-osalejad peavad nende tegelaskuju mainimisel läbi mängima muinasjutu süžee.
Saatejuht peab pidevalt mainima puhkavaid kangelasi.
Näide:
Kuklike veeres ja veeres ja kohtus hundiga. Ja sel ajal istusid vanaisa ja naine oma maja lävel ja vaatasid kaugusesse, oodates kolobokit.
Nii et lugu algab:
Moraal: Parem on omada lapsi ja neist rõõmu tunda, kui pidevalt oodata kukli tagasitulekut.

Muinasjutt pidustuste külaliste osavõtul


Osaleb 5 inimest: kuningas, liblikas, jänku, rebane, kana.

Teatud kuningriigis elas positiivne optimist kuningas. Ühel päeval kõndis kuningas mööda metsarada ja mitte ainult ei kõndinud, vaid hüppas. Ta vehkis kätega ja üldiselt nautis elu. Ma jälitasin värvilist liblikat, kuid ma ei suutnud teda ikkagi tabada. Ja liblikas pistab oma keele tema poole. Siis teeb näo. Üldiselt karjutakse vääritu sõna. Lõpuks tüdines liblikas kuninga kiusamisest ja ta lendas minema metsatihnikusse.
Ja kuningas naeris ja ratsutas edasi. Järsku hüppas talle vastu väike jänku. Kuningas ehmus üllatusest ja seisis jaanalinnupoosis, pea alaspidi, see tähendab. Jänku üllatas selline kuninglik poos. Hirmust värisedes. Jänku jalad hakkasid värisema. Ja jänku karjus ebainimliku häälega.
Ja just siis naasis rebane linnufarmist öövahetusest. Viisin kana koju. Rebane nägi, mis rajal toimus, ja lasi üllatunult kana lahti. Ja kana osutus jultunud. Ta kilkas rõõmust ja lõi rebasele nii kõvasti, et haaras valust peast kinni.
Ja kana hüppas kuninga juurde ja nokitses teda pehmesse kohta. Kuningas hüppas üllatunult ja ajas end sirgu ning jänku hüppas sellisest hirmust rebase käppade peale ja haaras tal kõrvadest. Rebane võttis siis järsult kursi metsatihnikusse.
Ja kuningas ja julge kana hüppasid ikka rõõmsalt ja positiivselt mööda rada. Ja siis. Kätest hoidma. Nad kihutasid kuningapalee suunas. Mis sa arvad, mis kanaga edasi saab? Noh, ma ei tea seda, aga ma arvan, et ta valab selle talle kindlasti. Nagu ka kõik kohalviibinud külalised.
Saatejuht: Nii et see on muinasjutu lõpp ja kes kuulas... see valab!!!

Jagage rollid (elutu ja elutu: kassipoeg, harakad, paberitükk, tuul, veranda, päike jne).
Kokkuvõtte tekst (loeb ettekandja, osalevad näitlejad kujutavad):
Täna lahkus kassipoeg esimest korda majast. Oli soe suvehommik, päike hajutas oma kiiri igale poole. Kassipoeg istus verandale ja hakkas päikese käes silmi kissitama. Järsku tõmbasid tema tähelepanu kaks harakat, kes sisse lendasid ja aiale istusid. Kassipoeg roomas aeglaselt verandalt maha ja hakkas lindude juurde hiilima. Harakad siristasid lakkamatult. Kassipoeg hüppas kõrgele, aga harakad lendasid minema. See ei õnnestunud. Kassipoeg hakkas uusi seiklusi otsides ringi vaatama. Puhus kerge tuul ja puhus paberitükk mööda maad. Paber kahises valjult. Kassipoeg haaras temast kinni, kraapis teda veidi, hammustas ja, leidmata temas midagi huvitavat, lasi tal minna. Paber lendas tuulest puhutuna minema. Ja siis nägi kassipoeg kukke. Jalad kõrgele tõstes astus ta tähtsalt läbi õue. Siis ta peatus, lehvitas tiibu ja laulis oma kõlavat laulu. Kanad tormasid igalt poolt kuke juurde. Kaks korda mõtlemata tormas kassipoeg karja ja haaras ühel kana sabast. Kuid ta nokitses kassipoega nii valusalt, et too karjus südantlõhestava nutu ja jooksis tagasi verandale. Siin ootas teda uus oht. Esikäppadele kukkunud naabri kutsikas haukus kassipoja peale valjult ja üritas teda siis hammustada. Kassipoeg susises vastuseks valjult, vabastas küünised ja lõi koerale vastu nina. Kutsikas jooksis haledalt vingudes minema. Kassipoeg tundis end võitjana. Ta hakkas kana tekitatud haava lakkuma. Siis sügas ta tagakäpa kõrva taha, sirutas end täies kõrguses verandale ja jäi magama. Me ei tea, millest ta unes nägi, kuid millegipärast tõmbles ta unes muudkui käppa ja liigutas vuntse. Nii lõppes kassipoja esimene tutvus tänavaga.
(Aplaus.)


****************************
SILD

Tundsin, et Kudrjavtsev ei suuda mu õnnetut lööki unustada ja suhtus minusse umbusaldusega. Isegi salajas veedetud öö ei suutnud teda veenda minu vankumatuses ja vaoshoituses.
Enne Kudrjavtseviga kohtumist polnud mul õrna aimugi, et olen sõdurina nii ebatäiuslik: ma ei osanud oma jalalappi korralikult mässida ja hajameelsusest, kui kästi "vasakule", keerasin paremale ja ei kasuta labidat üldse. Kudrjavtsev oli väga kriitiline ja umbusklik minu võime suhtes ajalehte lugedes lugeda loetut pikkade kommentaaride ja selgitustega saatma; Ma polnud veel parteisse astunud ja ta ootas alati minult, intelligentselt noormehelt, kes oli mingil teadmata põhjusel ühinenud riigis lahvatava ägeda võitlusega nõukogude eest, mingit nippi. Sageli püüdsin Kudrjavtsevi tähelepanelikku pilku enda poole. "Sa oled treenimata ja ma annan teile esimest korda andeks," näis see pilk ütlevat. "Aga järgmine kord ma tulistan..." Ja ma lubasin endale, et näitan distsipliini eeskuju. Varsti andis juhus mulle selle võimaluse.
Selleks ajaks viidi meid valvama Lääne-Uurali raudtee silda, mis ühendas Nyazenetrovski Kuzino jaamaga ja seega Jekaterinburgi, Permi ja kogu Venemaaga. Sealt ei tulnud ainult abiväge, Moskva ja Peterburi ujutasid meid üle ajalehtede, kirjandusega...
Seisin posti juures keset raudteesilda. Minu ülesandeks oli kontrollida ühest pangast teise ületavate inimeste läbipääsulubasid. Mul vedas – valged avasid mitmest relvast mu silla pihta ägeda tule. Karbid kukkusid vette peaaegu selle härja alla, millel ma seisin, ja üles lendasid vahutornaadod, mis kallasid mind pritsmetega. Üks kest tabas kahe härja vahele ning osa sillast kukkus helina ja mürina saatel vette, mis uputas kõik maailmas. Veel üks mürsk tabas silla ülemist lage, mitu malmist tala kukkus minust mitte kaugele ja ma jäin sellest mürinast ja kõlinast mõnda aega kurt.
Seda tunnet, mida kogesin, ei saa nimetada hirmuks. Pidasin end juba surnuks. Vaatasin kauguses tumedaid punaste tüvedega männimetsi, lopsakat rohelist heinakuhjadega heinamaad, väga lähedal, jõe ääres, justkui teisest maailmast. Aga üks mõte jäi mind kummitama juba pommitamise algusest peale – et ma ei lahku oma ametikohalt. Olin kindel, et Kudrjavtsev, kes oli mu valveülem, nägi mind ja kiitis heaks. Mulle tundus, et seisin väga kaua, aga tuleb välja, et seisin vaid paar minutit, täpselt nii kaua, kui vahiülema jõudis minuni. Vaatasin Kudrjavtsevile uimaselt näkku ega saanud aru, mida ta ütles, kuni ta mind jõuliselt vööst raputas.
- Lähme! - karjus op.
Vaevalt olime sillalt lahkunud, kui sõnnile, mille peal ma seisin, tabas möirgaga teine ​​kest. Kudrjavtsev raputas mind jälle vööst – ta juhtis mind kogu aeg nii – ja naeris.
- Kas sa kuuled? - ütles ta. "Miks sa ei läinud?" Lõppude lõpuks sain ma sinu pärast peaaegu haiget... - ohkasin ja vaatasin talle otsa. "Sul läheb hästi," ütles ta tõsiselt, "sa näitasid üles reeglite tundmist ja kartmatust." Selle eest võib teda kiita. See on aga minevik, kuid ma tahan panna teid oma aju kasutama. Sellest hetkest, kui sild katki läks, öelge palun, mis mõte teil seal seistes oli? Kas kontrollida pääseteid? Kui sa oleksid olnud tark ega oodanud, kuni ma su seljast võtan, vaid lahkunud omapäi, poleks ma sulle sõnagi öelnud...
Pärast seda juhtumit muutis Kudrjavtsev järsult oma suhtumist minusse, hakkas mulle küsimusi esitama ja endast rääkima. Juba siis nimetas ta end kindlalt bolševikuks, kuigi ta ei olnud partei liige.
Mäletan üht meie vestlust. Rääkisin talle, kuidas ma elan pärast seda, kui oleme valged alistanud. Ütlesin, et hakkan kirjanikuks, kujutan üleilmset rahvaste vendlust ning töö ja looduse harmooniat... Kõik suured mõtted ja rääkisin neist innukalt. Kudrjavtsev kuulas, vaikis ja segas süsi tules.
"Olete seadnud endale hea eesmärgi," ütles ta. "On selge, et teil on suurepärane tee, Libedinsky..."
Mul polnud selle vastu midagi.

Vapustav

Osalejate arv: rohkem kui 5-10 inimest.

Lisaks: Muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam, seda parem, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" ... ja nii edasi; kõik lastele kohandatud lihtsustatud lood ... )

Hetke struktuur:

=> 1. Valitakse saatejuht (tema saab lugejaks).

=> 2. KÕIK (!) muinasjutu kangelased on raamatust eraldi paberitele välja kirjutatud, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, isegi puud, kännud, jõed, ämbrid... ja nii edasi...

=> 3. Tõsise teadusliku torkamise mõttes mängivad kõik oma rolli...

Loomaaed

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Mäng on mõeldud vanemale koolieelikule, kuid see sobib hästi pidudele. Iga osaleja valib endale looma ja näitab teistele selle looma iseloomulikku liikumist. Nii toimub "tutvumine".

Pärast seda valib kõrvalt peremees mängija, kes mängu alustab. Ta peab näitama "iseennast" ja teist "looma", see "loom" näitab ennast ja kedagi teist jne. kuni keegi teeb vea ehk näitab teist “looma” valesti või näitab elimineeritud. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse.

Mäng lõppeb, kui alles jääb kaks.

Mõistad mind

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Mängimine väljendite ja fraasidega. Valitakse kaks rõõmsat ja lihtsat meeskonda.

1. võistkond mõtleb välja väljendi (soovitavalt mõne üldtuntud väljendi, näiteks "seks ilma tüdrukuta on lolli märk") ja ütleb selle 2. võistkonna sõnumitoojale. Ja ta peab ilma sõnade abita seda väljendit oma meeskonna sõpradele selgitama. Seejärel arvab 2. meeskond väljendi ära ja nii edasi.

Aeg lendab märkamatult ja naljakalt.

Adamsi perekond

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Kogu seltskond koguneb ühte ruumi. Saatejuhid – kaks, eelistatavalt noormees ja naine – lähevad teise ruumi. Kutsudes korraga ühte osalejat, toovad nad ta enda juurde, asetavad ta otse enda ette ja hääldavad žestide saatel fraasi:

Tere (peakaar), meie oleme Adamsi perekond (osutades iseendale), sina, meie külaline (osutades katsealusele), praegu lõbustad meid (osutades iseendale), kuni meie (osutame iseendale) sinu jaoks (osutage kätega mängijale) me ei aplodeeri (plaksutage käsi).

Pärast meile antud fraasi vaikivad saatejuhid ja ootavad mängija tegevust. Mängu olemus seisneb selles, et hoolimata sellest, mida mängija teeb, kordavad võõrustajad (perekond Adams) kõike kohe pärast teda (täielik sarnasus pole vajalik). Mäng selle mängijaga lõpeb pärast seda, kui perekond mängijale aplodeerib. Seejärel liitub mängija perega, saades juhiks ja tutvustatakse uut ohvrit.

Katsed on näidanud, et mida rohkem inimesi, seda uhkem. Mõni võtab kitarrid, hakkab laulma, tantsima, jutustama naljakaid lugusid jms.

Kass

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Külalised istuvad ringis põrandal, vabatahtlik kükitab ühe inimese juurde, hõõrub teda vastu nagu kass, nurrub ja püüab mitte naerda. Inimene, kelle juurde "kass" on roomanud, peaks aeglaselt teatama: "Mu vaene kass on nüüd haige," silitades teda pead.

Kui inimene, kelle juurde kass roomas, ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, siis roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab toiminguid, kui inimene naeris, siis istub “kass” oma kohale ja temast saab kass".

Madonna

Mängijate arv: mitu paari.

Lisaks: Mitte midagi.

Seda rolli on kutsutud mängima mitu paari. Daamid kutsutakse Madonna rolli täitma, mehed aga beebina. Paarid peavad suure maalikunstniku maali põhjal looma kunstilise kompositsiooni “Madonna ja laps”.

Kõige kunstipärasem paar võidab.

naeris

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Sketšimäng. Osalevad saatejuht, seitse mängijategelast ja pealtvaatajad. Saatejuht jaotab rollid:

Esimene mängija on naeris. Kui saatejuht ütleb sõna "naeris" (naeris, ...), on mängija sunnitud teatama "mõlemad-na"

Teiseks mängijaks saab vanaisa. Kui saatejuht ütleb sõna "vanaisa", on mängija sunnitud ütlema "tapaks".

Kolmas mängija on vanaema. Kui saatejuht ütleb sõna "vanaema", on mängija sunnitud ütlema "oh-oh".

Neljandaks mängijaks saab lapselaps. Kui saatejuht ütleb sõna "lapselaps" (lapselaps, ...), on mängija sunnitud teatama: "Ma pole veel valmis".

5. mängija on Viga (koer). Kui saatejuht ütleb sõna "Bug", on mängija sunnitud ütlema "woof-woof".

6. mängija on kass. Kui saatejuht ütleb sõna "kass", on mängija sunnitud ütlema "mjäu-mjäu".

7. mängija on hiir. Kui saatejuht ütleb sõna "hiir", on mängija sunnitud ütlema "piss-piss".

Mäng algab. Saatejuht jutustab muinasjutu “Naeris”, osalejad hääldavad:

Vanaisa istutas (2. mängija - tapaks) naeris (1. mängija - mõlemad). Naeris kasvas (mängija 1 - mõlemad) ja muutus väga suureks. Vanaisa tuli (2. mängija - oleks tapnud) kaalikat tõmbama (1. mängija - mõlemad), tõmbab ja tõmbab, aga välja tõmmata ei saa. Vanaisa (2. mängija - oleks tapnud) helistas vanaemale (3. mängija - oh-oh). Vanaema (3. mängija - oh-oh) vanaisa jaoks (2. mängija - tapaks), vanaisa (2. mängija - tapaks) naeris (1. mängija - mõlemad peal), tõmba-tõmba, Nad ei saa seda välja tõmmata. Ja nii edasi…

Maffia-2

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Kaardipakk.

Teine versioon mängust "Mafia". Parem on mängida suures seltskonnas. Kõigile jagatakse kaardid, mõned saavad labidaässa (see on maffia), mõned saavad südameässa (šerif) ja ülejäänud saavad joonised (tsiviil).

Kõik istuvad avatud silmadega ringis. Maffia üritab kellegi peale varjatult ühte silma pilgutada. Maffia ülesanne on seda märkamatult teha ja võimalikult palju inimesi "hävitada". Rahuliku elaniku ülesanne on, et kui keegi pilgutab talle silma, siis oota veidi ja viska kaart midagi ütlemata ringi. Šerifi ülesanne on näha, kes pilgutab, ja kui ta seda näeb, näidata "maffiale" tema kaarti.

Eriti naljakas on see, kui maffia hakkab šerifi poole pilgutama.

Koolitus

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: kelluke.

Mängijad valivad “treeneri” ja “looma” (edaspidi kirjutame need määratlused ilma jutumärkideta). Loom eemaldatakse lühikeseks ajaks teistest, et ta ei saaks aru, milles teised kokku lepivad, kes selle aja jooksul loomale ülesande välja mõtlevad ja sellest treenerile ette annavad. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, siis treener traditsiooniliselt idees ei osale, kuid see pole nii oluline.

Ülesanne on sooritada etteantud järjestuses mõni kõige või kõige vähem täpselt kirjeldatud tegevus või toimingute ahel. Näiteks kui juhtum toimub siseruumides, võite loomalt nõuda:

A) pugeda laua alla;

b) valguse sisselülitamiseks;

V) valage vett klaasi;

G) asetage kolm tooli järjest;

d) leida postkaart ja panna see sobivale lehele albumisse;

e) raamatuvirnas liigutage ülemine kõige alumisse;

ja) korja ühelt mängijalt sall ja too treenerile jne.

Pärast looma naasmist algab tegelik väljaõpe: ilma sõna lausumata ja looma tegevuses mingilgi moel osalemata peab koolitaja ülesande täitma. Tema ainsaks inventariks on kelluke (natuke kujutlusvõimet võimaldab selle millegi muuga asendada; traditsiooniliselt on võtmekimp käepärast). Kellahelin (või muu signaal) ütleb loomale, et ta on "õigel teel", signaali puudumine näitab midagi ebameeldivat.

Märkus koolitajatele: looma kõik, isegi kõige ebaolulisemad, õiged tegevused, näiteks samm õiges suunas, tuleks premeerida signaaliga, mis peatab tasu maksmise esimesel kõrvalekaldumisel kavandatud plaanist. Loom peab välja mõtlema, et ummikseisu jõudnuna peab ta naasma nende tegude algusesse, millest tasu sai alguse (selleks tuleb inimesed ja esemed traditsiooniliselt viia algseisundisse).

Hiiglased ja päkapikud

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või seltskonnaga rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on osalejad.

Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on sissepoole volditud. Iga mängija tõmbab "pimesi" ühe sedeli hiiglase nimega. Selgub nii: mängija, kes sedeli välja tõmbas, on hiiglase jaoks noodil päkapikk, kuid hiiglane ei tohi omaenda päkapikku tunda.

Probleem: Päkapikk peab salaja oma hiiglase jaoks igasuguseid toredaid asju tegema. Hiiglane peab välja selgitama, kes on tema kääbus.

Näiteks kui Hiiglane on emane, on alati tore saada päeval ukse alla metslillede kimp, millel on märge “Armastusega (austusega), päkapikk.” Mehele ei tee pudel õlut päevasel ajal sugugi paha. Lapsele - metsataimedest valmistatud käsitöö või maiustus. Õhtusöögi ajal otsi taldriku alt soov "Head isu!" ka hea! Ja hiiglane ise peab varakult tõusma või terve päeva valvel olema, kui ta tahab päkapikule jälile saada.

Seda kõike on oluline teha salaja, et Hiiglasel oleks raske jälile saada, kes talle meelepärane on.

Sünnitusmaja

Mängijate arv: kaks.

Lisaks: Mitte midagi.

Mängivad kaks inimest. Üks on äsja sünnitanud naine ja teine ​​tema ustav abikaasa. Abikaasa ülesanne on küsida kõike lapse kohta võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike abikaasale siltidega selgitada, kuna haiglatoa paks topeltklaas ei lase helisid välja.

Vaata, milliseid žeste teeb sinu abikaasa! Peamine on ootamatud ja teistsugused küsimused.

Loomade mäng

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Igast osalejast saab loom – elevant, jõevähk, sääsk, hirv, kala, madu, jänes, lõvi või mõni muu tema enda valitud või ettekujutus. Peaasi on välja mõelda sobiv žest, millega ta oma looma demonstreerib.

Mängu mõte on näidata enda looma ja hiljem mõne teise osaleja looma. Teine osaleja märgib uuesti oma looma ja seejärel kolmanda osaleja looma. Kõik tuleb teha kiiresti, kuid ilma vigadeta; kes eksib, annab raha.

Mängu lõpus, kui järele on jäänud kaks osalejat, mängitakse välja kaotamised: üks lemmik pöördub ära ja mõtleb välja naljakaid ülesandeid neile, kelle kaotamise valib teine ​​lemmik.

Žestid:

Elevant- puudutage parema käega oma nina. Sisestage vasak käsi oma käega moodustatud ringi.

Vähk- voldi viigimarjad kahe käega kokku, too need silmade ette, liiguta pöidlaid.

Sääsk- lööge rusikas, sirutage nimetissõrm välja, viige käeselg nina juurde ja vehkige saadud käpaga.

Hirved- käed risti kokku pandud ja sõrmed laiali, lehvitage neid kiiresti pea kohal (nii tantsib tšuktši)

Kala- voldi peopesad justkui palvetamiseks kokku, langetage need põrandaga paralleelselt, tehke lainetaolisi liigutusi (sarnaselt kala hüppamisele ja veesügavusse minemisele)

Madu- veidi kõverdatud peopesaga paremat kätt raputades kujutage prillidega kobrat, kes valmistub ründama.

Jänes- triviaalne: käte kokkupanemine rindkere tasemel. Nii kujutatakse küülikuid kõigis lasteaedades – meenuta oma kuldset lapsepõlve!

lõvi- peaaegu nagu jänes, aga küünised väljapoole ja (muidugi!) jõhkrat nägu tehes. Põhitõed: Kõik žestid peavad olema täpsed, veatud ja ülikiired. Vähimagi ebakorrektsuse või viivituse eest karistatakse fantoomiga.

Lõpuks lähevad žestid sassi, jõevähk hakkab oma sääsepäitset liigutama ja jänesel tekib raevukas näoilme.

Proovige, mäng töötab väga hästi segarühmas täiskasvanutest, lastest või õpilastest.

Olukorrad

Mängijate arv: mitu paari.

Lisaks: Mitte midagi.

Kohale kutsutakse mitu paari vabatahtlikke – võrdne arv mehi ja tüdrukuid.

Saatejuht nimetab olukorda, milles paarid näivad olevat. Nende ülesanne on hakata midagi vastavalt olukorrale tegema. Olukorrad võivad olla väga erinevad, näiteks: “Kujuta ette, et oled asustamata poolsaarel...”, või “rongi tualetis”, “üksinda vagunis...”

See, mida paarid ette võtavad, sõltub nende kujutlusvõimest, traditsiooniliselt hakkavad paarid "asustamata poolsaarel" suudlema ja nii edasi...

Disainer

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: seadmed, kangatükid, ülikondade osad, lipsud, mütsid, suled ja nii edasi.

Konkursil “Parima maitse eest” osaleda soovijad on oodatud teise ruumi. Seal peavad nad moeatribuutikatest (aparaadid, kangatükid, ülikondade detailid, lipsud, mütsid, suled jne jne) konstrueerima midagi erinevat, kuid samas värvikat ja elegantset. Iga "stilist" valib külaliste hulgast "modelli", kes esitab külaliste kohtule professionaalse töö.

Publiku aplausi saatel selgitatakse välja parim disainer, kellele antakse auhind.

Ruslan ja "pea"

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Valitakse juht - Ruslan, teised osalejad mängivad “pea” rolli. Selleks peate jagama järgmiselt: üks mängib vasaku silma rolli, teine ​​- paremat, 3. - nina, 4. - kõrva ja nii edasi. Seejärel tuleb korraldada misanstseen nii, et moodustuks kujund, mis meenutab hiiglase pead. Kui osalejaid on palju, siis on suurepärane anda kellelegi vasaku ja parema käe roll.

Ruslan seisab “pea” ees ja teeb kõige tavalisemaid manipulatsioone. Näiteks võib ta pilgutada, hiljem haigutada, aevastada, kõrva kriimustada jne. "Hiiglase pea" peab kõiki neid lihtsaid tegusid täpselt reprodutseerima. Ülesande saab teha veidi aeglasemas tempos.

Sünnitusmaja-2

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: kaardid "lapse" parameetritega (iga mängijapaari jaoks)

Osalejate hulgast valitakse välja mitu paari. Igas paaris määratakse kindlaks, kes mängijatest on "isa" ja kellest "ema". Kõik “emad” tõmbavad välja kaardid, millele on kirjutatud lapse sugu, kaal, juuksevärv, silmade värv või mõni muu märk. “Emme” seisavad sabas “isadest” 4-6 meetri kaugusel. Teised mängijad võtavad koha vanemate vahel ja püüavad võimalikult palju müra teha. Saatejuhi käsul püüavad “emad” klõpsude ja žestidega “isadele” lapse kohta teavet edastada. Pärast määratud ajaperioodi (1-3 minutit) mäng lõpeb ja edastatud info õigsust kontrollitakse. Võidab paar, milles “isa” sai kogu edastatud teabest täpsemalt aru.

Mäng muutub lõbusamaks, kui edastamist vajav info on üsna erakordne, näiteks:

Sündis must laps, kaal - 4 kg, suured kõrvad.

Pikkus 40 cm, naeratus kõrvast kõrvani, silmad sinised.

Kaal - 3 kg, karjub valjult, pruunid silmad.

Sündis Hiina beebi, üleni kollane, kavalate silmadega.

Sündisid kolmikud, kõik lapsed kaalusid 3 kg, tüdrukud.

Kui mängijaid on vähe ja pole võimalik piisavalt müra teha, saab muusika sisse lülitada. Teine võimalus on lubada teabe edastamist ainult žestidega.

Reinkarnatsioonid

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Kõik ja kõik muudetakse millekski muuks, kuid mitte sõnade, vaid tegutsemisvajaduse kindlakstegemise abil. Tuba muutub metsaks. Siis saavad osalejatest puud, loomad, linnud, metsaraidurid jne.

Ja kui jaama, siis kohvrile, rongile, reisijatele. Ja kui stuudios - diktorite, telekaamerameeste, "popstaaride" ja nii edasi. Selle kõige juures saab keegi müra teha, rekvisiite kujutada jne.

Tutvumisstseen

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Iga inimene kohtab kogu aeg kedagi. On isegi erinevaid näpunäiteid, kuidas õigesti tutvuda, et endale hea mälu luua. Kuid need reeglid kehtivad ainult tavaliste igapäevaste kriteeriumide puhul. Mis siis, kui ees ootab kirjeldamatu tuttav? Kuidas peaks siis inimene käituma? Kujutage ette ja lavastage olukord, kus nad kohtuvad...

=> astronaudid tulnukatega;

=> jahimehed Bigfootiga;

=> lossi uusim omanik, kus elavad kummitused;

=> pärast vrakki kaldale visatud madrus koos kannibalide hõimuga;

=> rändur ajamasinas koos oma vanavanavanavanaisaga

Jõululugu

Mängijate arv: 14.

Lisaks: paberid rollidega.

Ettevalmistus: Rollid on kirjutatud paberitükkidele:

=> Kardin

=> Vares

=> Metssiga

=> Metssiga

=> Metssiga

=> Bullvint

=> Bullvint

=> Bullvint

=> Jõuluvana

=> Snow Maiden

=> Ööbik – röövel

=> Täkk

=> Ivan Tsarevitš

Saatejuht tuleb välja mütsiga, mis sisaldab rollidega paberitükke ja annab osalejatele rollid välja sorteerida. Seejärel jutustab saatejuht allpool pakutava loo. Osalejad teevad toiminguid vastavalt rollile. (Kõik eksprompt.)

Stseen nr 1

Eesriie tõusis üles.

Lagendikul oli tamm.

Metssigade kari jooksis mööda.

Mööda lendas pardikari.

Eesriie tõusis üles.

(Osalejad lahkuvad lavalt.)

Stseen nr 2

Eesriie tõusis üles.

Lagendikul oli tamm.

Vares lendas kaagutades sisse ja istus tammepuule.

Metssigade kari jooksis mööda.

Mööda lendas pardikari.

Isa Frost ja Snow Maiden kõndisid lagendikul.

Jõuluvana kutsub abi.

Eesriie tõusis üles.

(Osalejad lahkuvad lavalt.)

Stseen nr 3

Eesriie tõusis üles.

Lagendikul oli tamm.

Vares lendas kaagutades sisse ja istus tammepuule.

Metssigade kari jooksis mööda.

Mööda lendas pardikari.

Isa Frost ja Snow Maiden kõndisid lagendikul.

Siin hüppab välja Röövel Ööbik ja kannab lumetüdruku minema.

Jõuluvana kutsub abi.

Ivan Tsarevitš sõidab täku selga.

Jõuluvana jagab temaga oma leina.

Ivan Tsarevitš võitleb Röövli Ööbikuga ja võitleb Lumetüdrukuga.

Kõik on õnnelikud.

Eesriie tõusis üles.

Saatejuht kiirendab iga uue stseeniga loo tempot.

Uusaasta lugu-2

Mängijate arv: ükskõik milline.

Lisaks: paberid rollidega.

Saatejuht tuleb välja mütsiga, milles on rollidega paberitükid, ja kutsub osalejaid rolle sorteerima. Järgmisena räägib saatejuht allpool soovitatud loo. Osalejad teevad toiminguid vastavalt rollile.

Muinasjutu tekst:

Siin on maja, mis on ehitatud metsa.

Aga jõuluvana on lahe vanamees,

Ja iga ilmaga

Majast, mis ehitati metsa.

Kuid Lumetüdruk on tõre tüdruk,

Kuid ta armastab jõuluvana - seda vanameest,

Kes kannab punast kaftani,

Ja iga ilmaga

Lähme teid uue aasta puhul õnnitlema!

Siin on mõned naljakad lapsed

Nad armastavad ilusaid raamatuid

Kuid elul on nende jaoks varuks selliseid üllatusi,

Ütlesin seda korduvuse huvides.

Mis vireleb tüdrukutes pikka aega

Kes kannab punast kaftani,

Ja iga ilmaga

Lähme teid uue aasta puhul õnnitlema!

Majast, mis on ehitatud metsa!

Aga ema, ilus tädi,

Ta väsib kolmandas transpordiringis tööl.

Ema kaunistab koheva jõulupuu

Kui isa aitaks, oleks sellest rohkem abi.

Aga need lapsed vajavad jõulupuud

Jälle kõlas rumal repriis.

Lumetüdruk õnnitleb neid,

Mis vireleb tüdrukutes pikka aega

Ja jõuluvana on lahe vanamees,

Punane kaftan, mida on pikka aega kantud,

Ja iga ilmaga

Lähme teid uue aasta puhul õnnitlema!

Majast, mis on ehitatud metsa!

Aga isa on vihane ja range.

Ta seisis teel väga kaua.

Nende isa teenib liikluspolitseis,

Lõppude lõpuks on ema väga ilus tädi,

Ta väsib kolmandas transpordiringis tööl.

Ema kaunistab koheva jõulupuu

Ja isa on vaja rohkem kasu saamiseks

Ja need lapsed vajavad jõulupuud,

Kellele meeldivad naljakad raamatud,

Ja elu valmistab neile selliseid üllatusi,

Tüdinesin tobedast repriisist veidi ära.

Lumetüdruk õnnitleb neid,

Mis vireleb tüdrukutes pikka aega

Ja jõuluvana on lahe vanamees,

Kes kannab punast kaftani,

Ja iga ilmaga

Lähme teid uue aasta puhul õnnitlema!

Majast, mis on ehitatud metsa!

Siin tuleb uus aasta! Ja kõik on väga rahul.

2011 on suur tasu.

Ja isa ei muutu üldse rangeks,

Kuigi ta seisis kaua tee peal.

Nende isa teenib liikluspolitseis,

Ta on ka mu ema abikaasa.

Ja ema on väga ilus tädi,

Ta oli kolmandas transpordiringis tööl väsinud.

Kaunistame koos koheva jõulupuu

Isa on ju suurema kasu saamiseks vajalik.

Ja jõulupuu teeb need lapsed õnnelikuks,

Kellele meeldivad naljakad raamatud,

Ja elu valmistab neile selliseid üllatusi,

Me kõik oleme tüdinenud rumalast repriisist.

Snow Maiden õnnitleb neid kõiki,

Mis vireleb tüdrukutes pikka aega

Ja jõuluvana on lahe vanamees,

Kes kannab punast kaftani,

Ja iga ilmaga

Lähme teid uue aasta puhul õnnitlema!

Majast, mis on ehitatud metsa!

Rivi!

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

Selles mängus kutsutakse teid harjutama formatsioone ja proovima ennustada kõiki võimalikke elusituatsioone. Algul on kõige parem jagada kaheks meeskonnaks. Moodustamist tuleb teha meeskondades vastavalt etteantud ülesandele. Võidab see, kes on kiirem. Võitjatele võib lubada mingisuguseid auhindu, aga üldiselt saab see ilma auhinnata hästi hakkama.

1. olukord. Lahke mees, võluv kolonelleitnant, võtab paraadiväljakul värbajate nimelise kõne vastu. Ülesanne: seiske üksteise järel nii, et mängijate nimed oleksid tähestikulises järjekorras (eriti andekate mängijate jaoks on soovitatav rivistada vastupidises tähestikulises järjekorras). Arvestage käsu peale "esimene või teine"!

2. olukord. Kõik mängijate kingad läksid kohe lekkima ja nad andsid need samale kingsepale. Kätte on jõudnud aeg tellimus tagastada ja ta, vaene mees, on segaduses, kellele ta võlgneb. Ülesanne: seisa vastavalt jala suurusele reas.

3. olukord. Mitte kaua aega tagasi kuulutas teie linnas loodud spordikeskus välja värbamisest naiste (soovi korral ka meeste) jõusaali massaažiterapeudi vabale kohale. Ülesanne: reastage kohe peopesa suuruse järgi.

4. olukord.Õllesõprade pidu kutsub üles hääletama õlle poolt, jooma õlut ja elama lahedat elu. Oodatud on suured anumad õlle (teie hinnalised kõhud) kandmiseks ja hoidmiseks. Ülesanne: jaotage mängijad talje suuruse järgi.

5. olukord. Maniakist kägistaja on sõjateel. Raekoda palub elanikel mitte ilmuda linna tänavatele ka päeval. Kõik lapsed istuvad kodus, daamid on köökides lukus, mehed... kes vähegi jaksab kuhu minna. Elanikud on hukule määratud, tapja eest pole pääsu. Ülesanne: seadke julgelt oma kaela suuruse järgi ritta, et maniakil oleks mugavam oma tumedat tegu läbi viia.

Kuues olukord. Kosmosejaama on saabunud rida uusimaid tipptasemel skafandreid. Kuid tegijad pingutasid skafandritesse integreeritud varustusega üle ja kiivrite suurus osutus väga märkimisväärseks. Tänapäeval saavad uurimislende sooritada vaid eriti “ajud” astronaudid. Ülesanne: rivistuge vastavalt pea suurusele ja tuvastage külaliste hulgast potentsiaalne astronaut.

Seitsmes olukord. Teadaanne: “Kongresside palees toimunud pidulikul maskeraadiballil leiti kuldmask teemantehtega. Võtke ühendust maski omanikuga." Ülesanne: maski taotlejad peaksid rivistama vastavalt silmade suurusele ja jultumuse astmele.

Repka-2

Reeglid on samad, mis naeris, rollid ja sõnad saavad ainult külalised:

Naeris – “Mõlemad peal!”

Vanaisa - "Ma tapaksin ta!"

Vanaema - "Kes seal on?"

Lapselaps - "Ma pole veel valmis!"

Viga - "Persse!"

Kass - "Vala see!"

Hiir - "Noh, lõpuks!"

Kui järgmine inimene ütleb "tõmba-tõmba", ütleb ta venivalt "Ah-ah!"

Uskuge mind, naerupahvakud on garanteeritud!!!

Redis

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

See iidne vene mäng. Seda mängiti pärast Fomina nädalat, enne peetripäeva.

Mängijad lähevad heinamaale, istuvad üksteise põlvedele, haakuvad üksteisega pika harja kujul. Esimene saab vanaema tiitli ja kõik ülejäänud on kirjas redistena. Näib, et kaupmees võtab redise.

Kaupmees. Vanaema! Müüa redised! Vanaema. Osta ära, isa.

Kaupmees uurib redist, proovib seda igati, katsub ja proovib välja tõmmata.

Kaupmees. Vanaema! Kas on ka närusid rediseid?

Vanaema. Et sa, isa, oled kõik noored, kibestunud, üks ühele; proovige endale üks välja tõmmata.

Kaupmees hakkab välja tõmbama nii palju kui võimalik.

Kaupmees. Vanaema! Teie redist ei saa hea tahtega välja tõmmata: see on kasvanud. Las ma kaevan niiduk juurtest üles.

Vanaema. Et sina, mu valgus, häbistad mu harja. Raputage seda: see ujub välja nagu veest välja.

Kaupmees hakkab mängijaid raputama, kes peast, kes juustest, kellel käest. Pärast ühe mängija väljatõmbamist hakkab ta teda maapinnalt maha raputama, raputades teda välja, nagu oleks ta määrdunud. Sel ajal tõusevad kõik mängijad püsti ja löövad kaupmehe minema.

Noh, sa annad!

Mängijate arv: vähemalt mõned.

Lisaks: Mitte midagi.

See on mäng, mis põhineb mängul "Naeris".

Osalevate kangelaste fraasid:

=> Uus aasta – tule nüüd!

=> Jõuluvana – Miks sa ei joo?

=> Snow Maiden – mõlemad peal!

=> Vanad daamid – Noh, mitte midagi enda jaoks!

=> Goblin - Noh, siin on teie õnn!

=> Ettekandja – kus on tühjad taldrikud?

=> Külalised – head uut aastat!

Aastavahetusel

Rahval on tähistamise traditsioon

Inimesed hoolivad kriisist ja raskustest

Õnnelikud hüüavad kõva häälega: Head uut aastat!

Aga meie ees on uusaasta

Ta oleks justkui äsja sündinud

Vaatab inimesi: onusid ja tädisid

Ja imestab kõva häälega: ... No anna sa küll!

Ja onud-tädid riietusid stiilselt

Selle tähistamiseks hüüavad nad kõva häälega: ... Head uut aastat!

Ta tormas õnnitlema (pistab nina igale poole)

Kes on matineedest loid? Isa Frost!

Ta räägib vaevu sidusalt: ... Miks sa ei joo?

Ja mis on akna taga, seal on looduse kapriisid,

Aga kõik hüüavad ikka: ... Head uut aastat!

Siin seisis Snow Maiden, väga moraalne,

Ja tema välimus on väga seksikas.

Ilmselt ei lähe ta koju üksi,

Tee pealt üles soojendanud ütleb: ... Mõlemad-peale!

Ja vanaisa juba nuuskab: ... Miks sa ei joo?

Vastuseks uusaasta: ... Noh, sa annad!

Ja jälle inimesed, kõhklemata ja kohe

Nad karjuvad aina kõvemini: ... Head uut aastat!

Ja jälle Lumetüdruk, täis aimdusi,

Ta naudib seda ise imetledes: ... Mõlemad!

Frost muudkui ägab: ... Miks sa ei joo?

Uus aasta järgneb: ... Noh, sa annad!

Kaks mängulist vanaema, kaks Baba Yagat,

See on nagu paremal jalal maha tulemine

Nad ahmivad joogi taga ennast kahjustamata,

Ja ollakse valjuhäälselt nördinud: ... Noh, endal pole mitte midagi!

Snow Maiden on täis kirge, täis soovi,

Ahvatledes ja lõdvalt ütleb ta: ... Mõlemad!

Frost karjub: ... Miks sa ei joo?

Ja siis uusaasta: ... Noh, sa annad!

Kõik käib meetodi järgi, läheb iseenesest,

Ja külalised hüüavad jälle kõik: ... Head uut aastat!

Eraldi fragment

kuid ettekandja andis oma panuse eredalt ja lühidalt.

Ta viskas nooltega üle toidu,

Yaguski, olles kõik koju unustanud,

Nad istuvad ja on nördinud: ... Noh, mitte midagi enda jaoks!

Lumetüdruk tõuseb kergelt joobes,

Naerab, sosistades mõnuga: ... Mõlemad!

Ja vanaisa juba karjub: ... Miks sa ei joo?

Uus aasta järgneb: ... Noh, sa annad!

Ja külalised tundsid mõttevabadust

Taas lauldakse koos: ... Head uut aastat!

Siin Leshy peaaegu nutab rõõmust,

Ta tõuseb sõnadega: ... Noh, fortuuna!

Ettekandja lonksu põletitest,

Ta küsis: ...Kus on tühjad taldrikud?

Vanaemad, võtavad veel ühe vorsti

Paar hõikab: ... Noh, mitte midagi enda jaoks!

Lumetüdruk võttis ka lonksu veini

Ja jälle hüüdis ta valjusti: ... Mõlemad!

Ja jõuluvana joob,

Karjub täiest kõrist: ... Miks sa ei joo?

Ja ta joob uusaasta: ... Noh, sa annad!

Ja klaasid on justkui mett täis

Ja kõik joovad põhjani ja karjuvad: ... Head uut aastat!

Ja Leshy, ta on juba pikka aega klaasiga ringi hüpanud

Ta kutsus inspireeritult: ... Noh, fortuuna!

Kurtide ja tummade vestlus

Mängijate arv: isegi

Lisaks: Mitte midagi.

Kõik mängus osalejad on jagatud paaridesse, partnerid kujutavad kahte kurti ja tumma inimest. Saatejuht selgitab eraviisiliselt ühele paari mängijale, mida ta peab oma vestluskaaslasele rääkima. Seejärel istuvad kõik poolringis, jättes keskkoha vabaks.

Esimene paar, kes läheb keskele, kujutab kahe kurdi ja tumma inimese ootamatut kohtumist, seejärel hakkab üks neist (kes sai ülesande) oma partnerile oma lugu rääkima. Tema sõber peab kaaslasele küsimuste esitamiseks kasutama ka žeste ja seetõttu peab ta neile vastama. Mängijatele antakse rääkimiseks aega alla 5 minuti ja siis tuleb kuulajale rääkida, mida ta nähtust aru sai? Saatejuht võrdleb oma vastust sellega, millest mängija sisuliselt rääkis ja tutvustab talle teisi.

Saate valida mis tahes vestlusteema: lugu sellest, kuidas koera käpp muljuti ja mängija selle terveks ravis, kalapüügist, muuseumikülastusest jne. Mida mitmekülgsem ja ulatuslikum on valitud teema, seda põnevam on mäng.


Rõõmsale ja lärmakale seltskonnale sobivad erinevad meelelahutused. Kutsume teid seda proovima, et puhkus oleks originaalne ja meeldejääv pikka aega.

Lõbus, eksprompt stseen aastapäevaks


Flower ja Matryona – kaks meest riietuvad uuteks vene vanaemadeks

Oh Matryona, vaata,

Kus me oleme? (hoiab põske)

Siin on palju inimesi,

Silmad jooksevad hulluks!

Ära ole häbelik, Lilleke,

Valage saba klaasi (nad võtavad pudeli välja ja valavad selle)

Me selgitame selle välja hiljem

Et inimesed on siia kogunenud.

Oh, Matryona, vaata,

Siinsed lauad on kuhjaga pungil.

Me istume siin serval,

Võib-olla valavad nad meile veel.

Kuule, Lilleke, ma kuulsin

Siin on mingi tähtpäev.

Kas see polnud talt varastatud?

Kas nüüd sünnipäev?

Sina, Matryona, ära kiirusta,

Näita mulle ilu (pühib taskurätikuga prille)

Pühin kiiresti silmad

Ma imetlen teda nüüd.

Ma vaatan tema Lillekest

Kohe pea käib ringi,

Kas mäletate umbes üheteistkümne aasta tagust aega?

Ma olin selline. (unenäoliselt)

Võib neid aastaid meenutada

Millal sa tüdruk olid?

Oh, Matryona, jäta mind rahule -

See oli nagu oleksime taevas. (viipab eemale)

Ma näen siin Lillekest

Neil on juht.

Kui meid hästi vastu võetakse

Ööbime siin

Ma lähen saalis ringi ja pühendan selle,

Ma otsin poiss-sõbra

Ma mäletan neid aastaid temaga (Matryona hoiab lille varrukast)

Kui ma noor olin.

Sina, Lilleke, oled tõelises hädas,

Liiv langeb sinult maha,

Kuidas sa meest kadestad?

Nii et unustate aastad. (näitab tagant)

Sul on õigus, Matryona, jälle sina,

Lähme õnnitlema (Zoya).

Soovime talle südamest (käest kinni hoides)

Et olla sama ilusad kui meie, et õitseda.

Ettevõtte hing, täht,

Las ta jääb nooreks!

Lähedaste ja sõprade keskel

Tähistage tema aastapäeva rohkem kui üks kord!

Ekspromptlik ennustamine mehe juubeliks


Valmis ennustamisvõimalused puhkuseks. Nii "mustlane" oskab "ennustada" kui ka külalised ise saavad kotist märkmeid välja tõmmata ja neid valjusti ette lugeda.

Sa oled vana mees,
Ja sa ikka usud ennustamisse,
Ilmselt reklaamid
Kirjutate ka ajalehele.
Et sind rahustada -
Ma teen selle nüüd tasa
Noor tüdruk
Kohtute hilisel kellaajal!
Ja sa jääd rahule
Ja õnnelik viis või kuus päeva,
Taskus olles
Valuutasid on palju.

Ja tõenäoliselt on teil raha
Ja sa ootad purskkaevuga maja,
Unista sellest kõigest
Sa ei väsi terve päeva
Niisiis, sa oled minu hõbe
Ja minu jaht, -
Sinu unistus on nii lähedal
Mis on just käepärast
Lukusta see oma korterisse
Sa sõrmitsed vannitoa kraani -
See on nii odav
Sa saad purskkaevu!
Sa tõid õnne välja
Sai ta sabast kinni -
Kõigil pole nii vedanud
Õnn ja elegants.
Sina, sa oled mu mõõkvaal,
Kohe varahommikust peale
Naine leiab su teiselt poolt,
See on "JAH"...

Sulle, mees, elus
nii vedas -
Te jõuate oma karjääris edasi
Vihast kadedate inimeste vastu.
Austus ja austus
Inimesed ootavad teid kõikjal
Ja naised ja armukesed
Nad ootavad natuke.
Kõige eest, mu kallis,
Sinu jõust ei piisa
Mida ma teha saan -
Sa küsisid seda ise!

Sulle, mu teemant,
Masinahuvi -
Saate kingituseks
Särav Mercedes.
Ärge närige oma küüsi
Ja ärge sattuge raevu
Sinu uus auto
Garaaž ei sobi.

Kuula meid, kallis,
Lõpuni -
Punase kaarega karbis
Mänguasi verandal.

Nii ilus mees
Kuid armastuses on ebaõnnestumine.
Päris blond
Olete laagri valinud.
Teie arvutus oli ebatäpne -
Blondiin viidi minema.
Valed arvutused
Mu sõber, sa vedasid mind alt!
Muidugi pole see tasuta
Pange see oma käele -
Ma saan endale tüdruksõbra:
Näita mulle, milline!

Auväärsele mehele -
Kindel huvi.
Miks intiimärisse?
Kas olete roninud, söör?
Raha palja keha peal
Tahtsid kokku hoida.
Nüüd võtke pill
No joo vett.
Pidage meeles: pesulappidel
Ja luuad vannideks
Sa ei näe tulu
Vähemalt vastu seina.

Siin on peamine juht
Pulmalauas -
(või "Pidulauas")
Häbelikkus ja tagasihoidlikkus
Jätsin selle hilisemaks.

Teeskles, et on lammas
Vaikne ja lihtne
Ja ma pole sellest veel puudust tundnud
Mitte keegi tüdrukutest
Vaata, mu mõõkvaal,
Kui sa koju lähed,
Rada ja mina kaitseks
Siis võid selle endaga kaasa võtta!

Naljakas ekspromptmäng sobib igaks puhkuseks


Kaasa teeb seitse mängijat-tegelast muinasjutust Repka. Saatejuht jaotab rollid.

Esimene mängija on naeris. Kui juht ütleb sõna "naeris", peab mängija ütlema "Oba-na".
Teiseks mängijaks saab vanaisa. Kui saatejuht ütleb sõna "vanaisa", peab mängija ütlema: "Ma tapaksin".
Kolmas mängija on vanaema. Kui juht ütleb sõna "vanaema", peab mängija ütlema "Oh-oh".
Neljandaks mängijaks saab lapselaps. Kui juht ütleb sõna "lapselaps", peab mängija ütlema "Ma pole veel valmis".
5. mängija on Bug. Kui juht ütleb sõna "Bug", peab mängija ütlema "Woof-woof".
6. mängija on kass. Kui saatejuht ütleb sõna "kass", peab mängija ütlema "Mjäu-mjäu".
7. mängija on hiir. Kui saatejuht ütleb sõna "hiir", peab mängija ütlema "Pee-piss".

Mäng algab, saatejuht räägib muinasjutu ja mängijad hääletavad seda.

"Vanaisa istutas (2. mängija: "Ma tapaksin") kaalika (1. mängija: "Mõlemad peal"). Kaalikas kasvas suureks - väga suureks. Vanaisa tuli kaalikat tõmbama, tõmbas ja tõmbas, aga ei saanud. tõmmake see välja. Vanaisa kutsus vanaema "Vanaisa jaoks vanaisa, naeris vanaisa, nad tõmbavad ja tõmbavad, aga välja tõmmata ei saa..."


*********************************

Soojendusega vanker, mis pidi Marianna pere Krimmi viima, oli varustatud ja seisis rööbastele, jaamast mitte kaugel, metsaservas. Väljalennuni oli jäänud vaid kolm päeva. Jõudsin Jekaterinburgi õigeks ajaks, et hüvasti jätta.
Nii võttis elu ta siis minult ära ja alles terve aasta hiljem sain võimaluse tema juurde tormata.
Aga Vasjakinit pole ikka veel seal...
Ja lõpuks seisab ta, peen, raseeritud, rasva järgi haisev, minu ees ja, pannes käe visiirile, vabandab.
"Ma arvasin, et jõuate Moskvasse, aga ta saabub kell kümme õhtul." Vasjakin pilgutas süüdlaslikult silmi, kissitas silmi ja pööras pilgu kõrvale. "Ja kust see Peterburi keel tuli?" See pole isegi graafikus...
- Kas ma peaksin nüüd ootama õhtul kümneni?
Ta sulges silmad veelgi tugevamini ja viipas piinlikust käega.
- Jää siia, ma saan midagi teada!
Ta lahkus, poleeritud saapad särasid nii, et neid oli raske vaadata. Kell on alles seitse hommikul, aga päike põles ja paistis täiest jõust - kuidas siin päeval on, kui päike aina kõrgemale tõuseb, kuumus läheb järjest intensiivsemaks. ..
Kiduratesse lasteaeda astudes võtsin välja sõjaväeülikonna ja vahetasin end. Küll aga oleksin võinud seda teha päris puhveti sissepääsu juures - platvorm oli nii inimtühi, ainult suured ja kollased, justkui valatud päevalilled vaatasid mulle valgeks määrdunud savipõranda tagant uudishimulikult vastu. Võtsin kotist välja tüki musta leiba ja kivikõva sinist suhkrut ning hakkasin hommikusööki sööma. Milline unine vaikus... Ja Krimm on väga lähedal, ta on peenikesel Perekopi lindil mandrilt rippunud, kus toimusid viimasel ajal legendiks saanud lahingud.
Kuidas edasi anda selle lõputu palavuses ja igavuses veedetud päeva üksluist uimasust? Vasjakin ei ilmunud. Lõpetamata platvormi kaugelt jälgimast, et tema ilmumisel mitte mööda vaadata, tegin päikesepistega riskides tiiru läbi melonipõldude, pöördusin uuesti jaama tagasi, läksin siis veepumba juurde ja jõin vett.
Kui Vasjakini saapad õhtul kell seitse uuesti sädelesid, ei suutnud ma oma õnne uskuda. Tal oli kiire, tema näol oli naeratus.
- Tule, sõber, ruttu! - hüüdis ta. "Vedur sõidab Džankoisse!"
Tema haaras kohvri, mina kotti ja me jooksime.
- Ja Jaikoys?
- Noh, Džankoy on juba Krimm, ristmik, sealt Feodosiasse, Simferopolisse ja Sevastopolisse...
Eemalt nägime, kuidas vedur depoost lahkus ja valget auru välja paiskus. Sealt lehvitati meile - ruttu, kiire!.. Jooksime; tugevad tumepruunid käed sirutasid vedurilt välja ja haarasid koheselt pagasi. Ronisin vedurile mööda pisikesi astmeid, mis kõlisesid mu jalge all. Asusime kohe teele. Vasjakin laiutas käega – tal oli hea meel, et ta mu lõpuks maha müüs.
Olen juba auruveduriga sõitnud: kus öeldakse, sinna jäägi.
Juht on üsna vana, tuletõrjuja on liiga noor, - noorem kutsub vanemat ees- ja isanime järgi, vanem kutsub nooremat hellitavalt "Yasetshka" ja noomib teda pidevalt: kas ta kuhjas liiga palju sütt. küttekolle, või ei pannud ta midagi õigel ajal kinni... Vanamees kutsub lugupidavalt “Seltsimees komandöri” ja lubab mul isegi aknal seista.
Tasandik muutus aina inimtühjemaks ja kauguses sädeles midagi. Lumi? Jää? Selles kuumuses?
"Sool," selgitas vanamees, märgates, kuhu ma vaatan. "Soolalad...
Liikumatud soolakihid andsid teed rahutule veele ja selle kohale kerkis järsk puudeta kallas.
- Krimm? - Ma küsin.
- Krimm, Krimm... Paljud meie punaarmee sõdurid said siin surma.
Selgub, et ka Yasechka isa, autojuht, suri Perekopi ründamise ajal.
- Nii et Yasechka ja mina reisime - vanad ja noored.
Yaschka, raevukalt labidat ragistades, kuulab
vestlus.
Oleme Krimmi pinnal. Siiani pole vahet, see on ikka sama metsik soomaastik, aga see on Krimm, Krimm...
- Su sugulased ootavad sind ilmselt? - küsis vanamees, nähes, et ma kummardun peaaegu vööni aknast välja.
Põliselanik!

Sünnipäev pole sugugi kurb püha, nagu seda laulab Igor Nikolajevi tuntud laul. Ja see on väga lõbus sündmus, eriti kui kulutasite selle ettevalmistamisele väga vähe aega. Naljakad etteasted ja minisütid sünnipäevaks aitavad teil külalisi lõbustada, seda enam, et jagame teiega hea meelega oma teadmisi ja kogemusi. Pärast meie soovituste lugemist saate professionaalse saatejuhina rõõmustada oma lähedasi ja sõpru just teie koostatud meelelahutusprogrammiga.

Esinemiste tüübid ja minisketid mehe või naise sünnipäevaks

Humoorikaid mänge ja võistlusi on väga palju. Te ei pea oma ajusid rabama, et need ise välja mõelda. Kõik, mida pead tegema, on avada veebis puhkuseveebisaidid, kus saate valida, mis teile meeldib. Meie koomilised stseenid sobivad juubeliks või mis tahes pidusöögiks. Kuid ma tahan juhtida teie tähelepanu sellele, kuidas ürituse edenedes skitside näitamise järjekorda õigesti korraldada.

Pidagem meeles, et igal puhkusel on:

  • sissejuhatav osa (külaliste saabumine)
  • ametlik lauaosa (õnnitlused, kingitused)
  • vaheosa (tants, meelelahutus)

Sellest järeldub, et selle järjekorra alusel tuleb valida naljakad stseenid ja etendused.

Sünnipäevaetendused ja sketsid puhkuse sissejuhatavaks osaks

Isegi külaliste koosoleku saab korraldada väga lõbusalt. Meenutagem sellist näidet nagu “Leiva ja soola” koosolek. Omanik tervitab oma külalisi naljaga, räägib naljakaid nalju, kinkides neile näksimist leiba või pirukat.

Sünnipäeva stsenaarium "Kohtumine külalistega"

Peremees või perenaine või veel parem kogu pere, peas mütsid, naljakad mütsid või maskid, tervitavad külalist uksel, lugedes tervitusi:


Külaliste tervitamine leiva ja soolaga

Meil ei ole täna igav
Tantsime ja laulame
Täna tähistame puhkust,
Ja kutsume külalisi enda juurde!

Tere, kutsutud külalised!
Tere, tere tulemast külalised!
Soovime teile head tervist,
Kutsume teid jooma teed!

Seejärel kostitavad nad külastajat, panevad talle piduliku mütsi, kutsudes teda kohtuma järgmise kutsutud inimesega. Kujutage ette külaliste üllatust sellisel kohtumisel! Olgem ausad, igav ootamine kõigi saabumiseni muutub kõigile lõbusaks meelelahutuseks. Võite paluda uustulnajal ka mõni huvitav luuletus ette kanda või tantsu tantsida ja alles pärast seda võtta ta vastu tervitajate rõõmsasse seltskonda.

Muidugi tahaksin meenutada naljakat stsenaariumi, imelist mustlaslavastust "Kohtumine meie kalli külalisega"

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada värvilised sallid, kitarr või tamburiin (muusikainstrumente saab papist või improviseeritud vahenditest välja lõigata). Ostke karu mask ja mütsid, muutes seeläbi külaliste kohtumisest terve show koos tantsimise, riietumise ja uute tulijate kaasamisega enda kavandatud etendusse.

Vaata kõiki sõpru
Mustlase hing laulab.
Kallis sõber tuli meile külla,
Valage teda palju!
Laulame ja tantsime,
Tore on puhkust tähistada!
Ta tuli meie juurde, ta tuli meie juurde,
Meie kallis sõber, kallis
Põhjani! Põhjani! Põhjani!

Tahan öelda, et kasutades ülaltoodud külaliste vastuvõtmise malle, saate korraldada oma puhkuseks lavastuse peaaegu igal teemal. Need sobivad nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Ja nii me kohtusime külalistega. Liigume edasi meie puhkuse ametliku lauaosa juurde. Külalised istuvad kaunilt laudade taga, tõusevad aeg-ajalt püsti, kuulutavad toosti ja annavad kingitusi. Ma arvan, et see on kõige "igavam" ajaviide. Siin on aeg asju raputada. Väike muusikaline stseen külaliste osalusel on just see, mida vajate.

Lühikesed sketid ja etteasted ametliku lauaosa jaoks

Usun, et selle õhtu osa jaoks sobivad väga hästi minimaalse osalejate arvuga (1-3 inimest) muusikalised etteasted, kuna enamik külalisi pole veel aktiivseks tegevuseks valmis, põhimõtteliselt käituvad kõik passiivselt.

Muusikaline interaktiivne number sobib väga hästi - palju õnne riietumise puhul, näiteks:

  • Serduchkale
  • Alla Pugatšovale
  • mustlastele

Külalised peol

Ärge unustage, et selliste stseenide jaoks peate ette valmistama rekvisiidid, aga ka muusikalise saate

Kuid uskuge mind, teie pingutused ei jää märkamatuks, vaid vastupidi, need toovad puhkuse õhkkonda värskust ja elavdamist.

Teine võimalus on rentida selliste lavastuste jaoks spetsiaalseid gagikostüüme. Kuigi isiklikult soovitan teil tellida professionaalne animaator. See üllatab kindlasti teie külalisi ja päästab teid tarbetutest sekeldustest.

Stseenide arvu selles puhkuseosas saab eelnevalt kindlaks määrata teie poolt kutsutud külaliste arvu järgi. Iga kolme röstsaia kohta - üks visand (lihtsalt soovitus minu enda kogemusest). Siis ei hakka teie külalistel kindlasti igav.

Sünnipäeva stsenaarium, vahetunni osaks

Liigume nüüd edasi sündmuse peamise, aktiivse osa juurde. Kui külalised on söönud, joonud ja värsket õhku hinganud, on aeg teha naljakaid minisünnipäevastseene naistele ja meestele. Lisaks tantsimisele kutsume koos külalistega mängima kontaktmuinasjuttu. See lõbustab teie külalisi suuresti. Ärge unustage seda "lõbu" kaameraga filmida. Seejärel saate pärast video tegemist koos sõpradega oma puhkuse mälestusi nautida.

Nagu me juba ütlesime, on Internetis palju stsenaariume, muinasjutte ja lõike, tehke oma valik, ma ei taha. Muidugi, mida rohkem on kostüüme, rekvisiite ja mis kõige tähtsam tegelasi, seda huvitavam on. Toome näite muinasjutust, mis on kõigile tuttav lapsepõlvest. Seda ministseeni saab mängida nii naise kui ka mehe sünnipäeval.

Kontaktstseen “Naeris” sünnipäevaks


Muinasjutt "Naeris" tegevuses

Juhtiv:
— Kallid külalised, lõpetage pirukate ja kontide närimine.
Lõbutseme ennast ja lõbustame sõpru.
Ma tahan teile rääkida muinasjuttu,
Sellest, kuidas vanaisa kaalikat istutas,
Jah, ma oleks peaaegu kõhu katki teinud.

See muinasjutt on lastele ja täiskasvanutele. No esiteks on vaja “Naeris”, see peaks olema suur - väga suur (tema valib suurima külalise. Roheliste lehtedega peavõru võib pähe panna, aga see näeb naljakam välja, kui pott on väike Lill)

- See on see, söödanaeris! Ja nüüd on vaja vanaisa, olgu ta saja-aastane. (vali isase poole hulgast. Rekvisiitide jaoks võid kasutada vana mütsi või habet).

- Jah, ja me vajame vanaema, lase tal olla noor (vanaema valime naiste laua abil. Rekvisiidid - põll, prillid, taignarull).

- Noh, inimesed, kuulge, milline pööre see oli. Siit tuleb vanaisa, kuigi ta on vana, on ta tore sell, habemega kelm. Kuid on üks probleem: ta on laisk. Ta tuleb hommikul välja, talle meeldib ainult balalaika. Ta istub terve päeva killustiku peal ja sülitab aia peale. (Külaline teeb sel ajal liigutusi: silitab habet, mängib balalaikat, sülitab).

"Ja siit tuleb vanaema, ta on hingelt noor, aga näeb välja nagu rämps." Kõnnib, vannub, klammerdub jalgadega kõige külge (Näitlejaroll, sooritab liigutusi: komistab, ähvardab kedagi rusikaga).

Nüüd hääldab saatejuht alati kõik sõnad näitleja ees ja ta kordab neid omakorda oskuslikult ilme ja žestidega)

Vanaema: "Miks sa istud seal ja ei tee midagi, vanaisa?"

Vanaisa: "Ma olen liiga laisk, sa oled hädas."

Vanaema: "Noh, vana känd, mine istuta kaalikat ja kasvata mu rikkust."

Saatejuht: - Eh, vanaisa tõusis püsti ja läks kaalikat istutama. Ta tuli, istutas mulda, kastis ülevalt ja läks tagasi (näitleja kordab kõiki toiminguid teksti järgi).

Saatejuht: - Kujutate ette, sõbrad, terve suvi möödus nii! Päike paistab, vihma sajab, meie ilus kaalikas kasvab ja vanaisa istub balalaika peal ja mängib ja ei puhu oma vilet. Vanaema tuli jälle, vihane, vihane, hambad ristis, luud lõhki, sõimu!

Vanaema: "Mis, sa istud jälle seal, vana känd, vaata mind, parem mine kaalikat vaatama."

Saatejuht: - Vanaisa tõusis püsti, raputas end maha, pööras habemega ringi ja läks aeda kaalikaid vaatama. Vaata, ta on suur, ümarate külgedega ja suur, ta istub maas ega taha välja tulla. Ta hüppas ringi, karjume ja kutsume abi.

Vanaisa: - Vanaema tule välja, võta luud välja!

Saatejuht: - Siit tuleb vanaema, kes kannab oma luid. Ta tuli, vaatas, ütles valjult:

Vanaema: - See naeris!!! (vanaema laiutab üllatunult käed)

Peremees pöördub külaliste poole: "Ärge tõmmake kaalikat välja." Kellele ma helistama peaksin?

Külalised: - Lapselaps

Saatejuht: - See on õige, lapselaps. Ja siit tuleb lapselaps, raputab lakki, seda ta on, linnatüdruk (pojatütre saab etenduse käigus valida, talle sobiks noorem tüdruk. Rekvisiidid - vibude või patsidega parukas).

Lapselaps: - Tere, mida sa vajad?

Vanaisa ja vanaema: - Aidake mul naeris välja tõmmata.

Lapselaps: - Kas sa annad mulle maiustusi?

Vanaisa ja vanaema: - Anname.

Saatejuht: - lapselaps tuli lähemale ja karjus:

Lapselaps: - See on naeris!!!

Saatejuht: - Kolm meist ei saa seda välja tõmmata. Kellele veel helistada?

Külalised: - Viga!

Saatejuht: - See on õige, Zhuchku! Siin vehib ta saba, temast ilusamat pole.
(rekvisiidid: koerakõrvadega peapael)

Viga: - Auh-hohh. Tere, mida vajate?

Vanaisa ja vanaema: - Aidake mul naeris välja tõmmata.

Viga: - Kas sa annad mulle luu?

Vanaisa ja vanaema: - Anname.

Saatejuht: - Bug tuli lähemale ja laiutas käed.

Viga: - See on naeris!

Saatejuht: - Meid ei saa kuidagi välja saada, kellele veel peaksime helistama?

Külalised: - Kass.

Saatejuht: - Jah, sõbrad, muidugi kass. Kõige ilusam, väga armas. Siin ta tuleb, nurrub ja laulab. (Rekvisiidid: kassikõrvadega peapael)

Kass: - Mjäu-mjäu, nurru-purr. Ja siin ma olen, näen kõik hea välja. Tere, mida vajate?

Vanaisa ja vanaema: - Tõmmake naeris välja.

Kass: - Kas sa annad mulle piima hapukoorega?

Vanaisa ja vanaema: - Anname.

Saatejuht: - Kass tuli lähemale ja nurrus hinge all:

Kass: - See on naeris!

Saatejuht: - Jah, siin on asi, isegi kass ei aidanud. Nad otsustasid kogu perega koju minna, lõunat süüa, magada ja pikali heita. Öeldakse, et kui saame jõudu juurde, siis alistame naeris. (Kõik astuvad kõrvale).

- No kui terve pere magas, tuli põllule väike hiir. (Kasutage hiirt, et valida suurim mees või sünnipäevalaps)

- Hiir nägi kaalikat ja piiksus:

Hiir: - See on naeris! Sellist kaalikat on sul endal vaja.

Saatejuht: Hiir võttis kaalika pihku ja tiris selle oma auku. (Võtab hiire kõrvale).

"Ja kogu pere naasis aeda ja nägi, et kaalikat pole."

Kõik näitlejad koos: - Kus on naeris?

Saatejuht: - Jah, me magasime, sa oled naeris. Isegi naerist ei saa ilma raskusteta aiast välja tõmmata. Jah, jah... Aga moraali pole, seni kuni on maitsev lõunasöök. Aga teil on väga vedanud, meie hiir on väga lahke, kaalikat jagab kindlasti. (Hiir tuleb välja ja võtab kaalika välja). See on muinasjutu lõpp ja tubli neile, kes kuulasid!

Nende sõnadega võite paluda kõigil plaksutada ja kuulutada välja pildistamine.

Arvan, kallid sõbrad, teile meeldisid meie stsenaarium, lauamängud ja sketsid. Tulevikus postitame sellel teemal veel palju huvitavat. Tahaksin öelda ainult üht: massimängud ja stseenid sünnipäeval õnnitlemiseks lisavad teie puhkusele ainult positiivsust.

Muinasjutud “Naeris” ja “Kolobok” on meile tuttavad lapsepõlvest. Nüüd proovime neid meeles pidada, kuid teeme seda "täiskasvanu viisil". Huvitavad stseenid tuttavate tegelastega kaunistavad iga puhkust ja lõbustavad kõiki külalisi.

Proovi neid muinasjuttude uusversioone purjus rollimängijate seltskonnale!

Naljakas muinasjutt “Naeris” täiskasvanute puhkuseks

Esmalt tuleb välja valida seitse inimest, kes sketil osalevad. Vaja on ühte juhti.

Osalejad peavad oma rollid selgeks õppima, kuid ärge heitke meelt – sõnad on väga lihtsad ja kergesti meeldejäävad. Sketil saavad osaleda peaaegu igas vanusekategoorias külalised.

Saatejuht peab ütlema kangelase nime ja tema omakorda oma sõnad. Sellel võistlusel saavad osalejad istuda laua taha. Erandiks on naeris, mis peab asuma toolil ja pidevalt midagi tegema.

Saatejuht ei tohiks sketši ajal vaikida, vaid võimalusel toimuvat kommenteerida.

Stseen nõuab muusikalist saatmist. Soovitav on valida vene rahvamuusika. Soovi korral saate parimatele näitlejatele auhindu välja anda.

Naeris – kuule, mees, pane käed eemale, ma olen veel alaealine!
Vanaisa – Oh, mu tervis on juba halvaks läinud.
Nüüd tuleb märjukest!
Baba – millegipärast lõpetas vanaisa mind rahuldamast.

Lapselaps - ma olen peaaegu valmis!
Hei, vanaisa, vanaema, ma jäin hiljaks, sõbrad ootavad mind!
Zhuchka – kas sa nimetad mind jälle lollaks? Ma olen tegelikult lollakas!
See pole minu töö!

Kass – mida koer mänguväljakul teeb? Ma tunnen end nüüd halvasti – olen allergiline!
Hiir – Kuidas oleks, kui me joome?

Moodne muinasjutt “Kolobok” lõbusale seltskonnale

Millistes muinasjuttudes on veel purjus seltskonna rolle? See lugu peaks hõlmama ka umbes seitset osalejat. Sellest lähtuvalt peate valima näitlejad, kes mängivad vanaema, vanaisa, jänese, rebase, kukli, hundi ja ka karu rolli.

Vanaisal ja vanaemal lapsi polnud. Nad olid täiesti pettunud, kuid kukkel muutis kogu nende elu. Temast sai nende pääste ja lootus – nad armastasid teda.

Näiteks:

Vanaisa ja vanaema olid koloboki ootamisest juba väsinud ja vaatasid pidevalt kaugusesse, lootes tema tagasitulekut, kuid ta ei tulnudki.
Selle muinasjutu moraal on järgmine: te ei tohiks loota kukli armastusele, vaid parem on oma lapsed.

Naljakas muinasjutt pidupäeva aktiivsetele külalistele

Valime välja viis näitlejat, kes kehastavad kana, kuninga, jänku, rebase ja liblika rolli. Teksti peaks lugema ettekandja:

“Muinasjutulist kuningriiki valitses optimist kuningas. Ta otsustas jalutada läbi ilusa pargi ja hüppas kätega vehkides terve tee üles-alla.

Kuningas oli väga rõõmus ja nägi ilusat liblikat. Ta otsustas ta kinni püüda, kuid liblikas ainult mõnitas teda – ta karjus nilbeid sõnu, tegi nägusid ja ajas keele välja.

No siis tüdines liblikas kuninga mõnitamisest ja lendas minema metsa. Kuningas tegelikult ei solvunud, vaid sai ainult lõbusamaks ja hakkas naerma.

Rõõmsameelne kuningas ei oodanud, et tema ette ilmub jänku ja ehmus jaanalinnupoosis seistes. Jänku ei saanud aru, miks kuningas nii ebasobivas asendis seisab – ja ta ise oli hirmul. Jänku seisab, ta käpad värisevad ja ta karjub ebainimliku häälega, paludes abi.

Sel ajal naasis uhke rebane tööle. Kaunitar töötas linnufarmis ja tõi koju kana. Niipea kui ta jänku ja kuningat nägi, ehmus ta. Kana ei raisanud hetkegi ja hüppas välja, lüües rebasele kuklasse.

Kana osutus väga elavaks ja esimese asjana nokitses ta kuningat. Kuningas ajas üllatusest sirgu ja võttis normaalse asendi. Jänku hakkas veelgi kartma ja ta hüppas rebasele sülle, võttes tal kõrvadest. Rebane sai aru, et tal on vaja jalgu liigutada ja jooksis.

Kuningas vaatas ringi, naeris ja otsustas kanaga oma teed jätkata. Nad haarasid käepidemetest kinni ja kõndisid lossi poole. Keegi ei tea, mis kanast edasi saab, kuid kuningas kostitab teda kindlasti maitsva šampanjaga, nagu kõiki teisi pidustuste külalisi.

Saatejuht kutsub kuulajaid klaase valama ning kuningale ja kanale jooma.

Humoorikas muinasjutt seltskonnale täiskasvanutele

Kõigepealt peate valima kangelased. Selles loos osalevad nii elusad kui elutud objektid.

Kassipoja ja haraka rolli mängimiseks peate valima tegelased. Peate valima külalised, kes mängivad päikese, tuule, paberi ja veranda rolli.

Osalejad peavad kujutama, mida nende kangelane peab tegema.

“Väike kassipoeg läks jalutama. Oli soe ja päike paistis, tuues kõiki oma kiirtega üle. Armas kassipoeg heitis verandale pikali ja hakkas pidevalt silmi kissitades päikest vaatama.

Järsku istusid tema ette aiale maha jutukad harakad. Nad vaidlesid millegi üle ja pidasid väga valju dialoogi. Kassipojal tekkis huvi, nii et ta hakkas ettevaatlikult aia poole roomama. Harakad ei pööranud lapsele tähelepanu ja jätkasid lobisemist.

Kassipoeg oli peaaegu oma eesmärgi saavutanud ja hüppas ning linnud lendasid minema. Lapsel ei tulnud midagi välja ja ta hakkas ringi vaatama, lootes leida uue hobi.

Õues hakkas puhuma kerge tuul – ja kassipoeg märkas paberitükki, mis kahises. Kassipoeg otsustas hetke mitte raisata ja ründas oma sihtmärki. Olles seda pisut kratsinud ja hammustanud, mõistis ta, et lihtne paber teda ei huvita – ja lasi sellel minna. Paber lendas kaugemale ja kuskilt ilmus ootamatult kukk.

Kukk oli väga uhke ja tõstis pea kõrgele. Lind peatus ja kires. Siis jooksid kanad kuke juurde ja piirasid ta igast küljest ümber. Kassipoeg sai aru, et on lõpuks leidnud midagi, millega end lõbustada.

Kõhklemata tormas ta kanade juurde ja võttis ühel neist sabast kinni. Lind ei lasknud end solvata ja nokitses valusalt. Loom oli väga hirmul ja hakkas minema jooksma. Kõik polnud aga nii lihtne - naabri kutsikas ootas teda juba.

Väike koer hakkas kassipojale peale hüppama ja tahtis hammustada. Kassipoeg sai aru, et peab koju tagasi pöörduma ja lõi koera küüntega valusalt. Kutsikas ehmus ja lasi kassipoja mööda. Siis sai kassipoeg aru, et ta on võitja, ehkki haavatud.

Naastes verandale, hakkas kassipoeg kana jäetud haava lakkuma ja jäi siis välja sirutatuna magama. Kassipoeg nägi imelikke unenägusid – ja ta muudkui tõmbles unes käppasid. Nii kohtus kassipoeg esimest korda tänaval.

Stseen lõpeb külaliste tormilise aplausiga. Soovi korral saate kõige artistlikumat näitlejat premeerida auhinnaga.

Huvitav stseen sünnipäevadeks ja muudeks täiskasvanute pühadeks

Teadsin, et Kudrjavtsev ei olnud minu lööki unustanud ega usaldanud mind. Kuigi me ööbisime salaja, on ta minu suhtes ettevaatlik. Ta ei saanud usaldada intelligentset noort, kes ei teadnud sõjast midagi.

Kuni Kudrjavtseviga kohtumiseni ei teadnud ma, et olen nii halb sõdur. Lõppude lõpuks ei saanud ma isegi oma jalalappe korralikult mässida ja mõnikord, kui anti käsklus "vasakule", keerasin vastupidises suunas. Pealegi polnud ma labidaga sugugi sõbralik.

Kudrjavtsev ei saanud minust aru, kui ma mingeid uudiseid lugedes seda kommenteerisin ja ruumilisi kommentaare tegin. Sel ajal ma veel partei liige ei olnud – ja Kudrjavtsev ootas millegipärast juba minult mingit nippi.

Väga sageli püüdsin ta pilku endale. Mida ma tema pilgus nägin? Tõenäoliselt on põhjuseks see, et ma olen treenimata ja kogenematu, aga ta annab mulle praegu andeks, aga veel üks viga ja ta tapab mu! Tahtsin saada paremaks inimeseks ja lubasin endale, et olen kindlasti distsiplineeritud sõdur ja õpin kõik vajaliku ära. Mul oli võimalus kõiki oma võimeid praktikas näidata.

Meid saadeti valvama silda, mida sageli mürsitati. Töökohale saadeti pidevalt palju abiväge ja ka kirjandust...

Minu ülesanne oli kontrollida silda ületanud inimeste läbipääsu. Valged avasid sageli tule posti pihta, kus ma olin. Karbid tabasid vett ja pritsisid mind. Mürsud kukkusid mulle lähedale ja silla lagi oli juba hävinud. Iga minut oleks võinud jääda minu viimaseks, kuid andsin endale tingimuse, et ma ikka sillalt ei lahku.

Kuidas ma end tundsin? Ma ei tundnud hirmutunnet – olin juba surmaks valmis. Nägin eemal kauneid maastikke, aga need ei teinud mind õnnelikuks. Tundsin, et ma ei lahku sellest postitusest kunagi. Üks mõte sundis mind aga kaugemale seisma – Kudrjavtsev näeb mind ja kiidab mu tegevuse heaks.

Mulle tundus, et olen selle posti juures seisnud mitu tundi, aga tegelikult oli see vaid mõni minut – nii kaua, kui kulus Kudrjavtsevil, et minu juurde joosta. Ma ei saanud aru, mida Kudrjavtsev minult vajab. Siis tõmbas ta mul jõuga vööd ja ma tulin mõistusele.

- Kao siit ruttu minema! - ütles mees.

Niipea, kui sillalt lahkusime, tabas teda tugev mürsk.

- Kas sa näed, mis toimub? Miks sa seal seisid? Sa oleksid võinud mind ka tappa!

Ohkasin, aga Kudrjavtsev ei lõpetanud.

- Siiski läheb teil endiselt hästi, sest näitasite, et tunnete hartat ja olete puutumatu. Sa väärid kiitust. Kuid isegi kui see on minevik, tahaksin, et kasutaksite oma aju. Sild hävis ammu, miks sa seal seisid? Mis selle mõte oli? Kas kõik olid valmis pääseteid kontrollima? Kui sa oleks olnud targem ja poleks ise ametisse läinud, poleks ma sind karistanud!

Pärast seda juhtumit Kudrjavtsevi suhtumine minusse muutus. Ta rääkis endast ja küsis vahel ka minu kohta. Vaatamata sellele, et ta ei olnud partei liige, pidas ta end bolševikuks. See mees aitas mul endasse uskuda, seega oli tema heakskiit minu jaoks väga oluline.

Üks juhtum on siiani meeles. Rääkisime, mida teeme pärast valgete alistamist. Ütlesin, et unistan saada kirjanikuks, kes kujutaks kõigi rahvaste rahumeelset vennaskonda. Kudrjavtsev kuulas mind ja vaatas tuld.

"Teil on suurepärane eesmärk," ütles ta. "Teil on pikk tee minna, Lebedinsky!"

Rollide põhjal naljakad lood purjus seltskonnale

5 (100%) 12 häält
Toimetaja valik
Viimastel aastatel on Venemaa siseministeeriumi organid ja väed täitnud teenistus- ja lahinguülesandeid keerulises tegevuskeskkonnas. Kus...

Peterburi ornitoloogiaühingu liikmed võtsid vastu resolutsiooni lõunarannikult väljaviimise lubamatuse kohta...

Venemaa riigiduuma saadik Aleksander Hinštein avaldas oma Twitteris fotod uuest "Riigiduuma peakokast". Asetäitja sõnul on aastal...

Avaleht Tere tulemast saidile, mille eesmärk on muuta teid võimalikult terveks ja ilusaks! Tervislik eluviis...
Moraalivõitleja Elena Mizulina poeg elab ja töötab riigis, kus on homoabielud. Blogijad ja aktivistid kutsusid Nikolai Mizulini...
Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...
KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...
Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...
Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...