Skyforge'i surematute ja jumalate sõnaraamat. Jumalik vorm Skyforge'is: tüübid ja oskused Jumalik vorm Skyforge'is – mida see annab


Jumaliku jõu saamine on pikk ja raske protsess. Sellel teel peab kangelane omandama jõudu ja võimu ning omandama arvukalt oskusi. On aeg rääkida üksikasjalikumalt, mis on jumalik vorm, milliseid eeliseid see annab ja millise vastutuse see paneb.

Loo edenedes omandate oma esimesed jumalikud võimed ja valite, milline teie jumalik kuju välja näeb. Edaspidi toimub muutumine jumalaks kas vastavalt seikluse tingimustele (näiteks koletistega kohtumine moonutustes, avatariga võitlemine, panteonisõjad jne) või vastutasuks oma järgijate usu eest.


Jumala vorm

Algstaadiumis saab surematu valida ühe kolmest kehastusest. Hiljem see nimekiri täieneb – Jumal saab end oma äranägemise järgi mis tahes kujul ilmutada, kuid enne tuleb läbida pikk ja raske tee. Vahepeal valige hoolikalt, sest välimusi on kolm ja igaüks neist on omal moel hämmastav.

Mida annab jumalik kuju?

Ees ootab palju väljakutseid, kuid uskumatu jõud, jõud ja vägi, mille saate, on pingutust väärt.

Kui kangelane on omandanud mitu klassi, on tal märkimisväärne eelis - võime lahingu keskel välimust muuta ja kasutada erinevate klassirühmade erilisi "jumalikke ülimaid oskusi".

Võttes jumaliku kuju, muutub kangelane kaks korda suuremaks, tema liikumiskiirus, ründeraadius ja tekitatud kahju suurenevad, tegelane ei jookse enam, vaid leviteerib. Tema tervis paraneb kaheksa korda ja ta muutub tavaliste rünnakute suhtes praktiliselt haavamatuks. Muide, jumalad paranevad aeglasemalt kui tavalised surematud, sest nad taluvad palju rohkem kahju. Ärge unustage, et ka Jumalat saab lüüa ja lüüasaamise korral naaseb ta oma tavapärase välimuse juurde.

Nagu te juba teate, nimetatakse jumalikku vormi "seaduslikuks petmiseks" - keskendunud rünnakuga ei suuda tavaline surematu jumalaga lahingus kaua vastu pidada. Kui aga vastaste seas on veel üks võrdse tugevusega jumal, on ebatõenäoline, et keegi saab endale lubada pikaajalist keskendunud rünnakut kangelaste vastu, kellel pole jumalikku vormi. Nii et enamasti annab tasakaalu mäng ise.

Klassirühmad ja jumalikud ülimad

Klassid on jagatud 5 rühma:

Igal neist rühmadest on üks jumalik oskus, mille mõju ulatus ja kestus on kolossaalne. Iga selline oskus võib otsustada lahingu tulemuse.

"Jumala kohalolek" on "tankide" ülim oskus. Muudab universumi seadusi, painutades ruumi ennast. Jumal loob enda kohale musta augu, mille poole tõmbavad vaenlased. Peagi kasvab auk tugevasti, imeb need kõik järsult endasse ja ajab siis metsiku jõuga plahvatades laiali.

"Jumala vägi" on mustkunstnike ülim oskus. Jumal kutsub vaenlaste kogunemise paika kiiresti kasvava pöörise, mille keskmesse lööb uskumatu jõuga maagiline välk. Mõne sekundi jooksul satuvad vaenlased laastavate elektrilahenduste tormi keskpunkti, põhjustades kohutavaid kahjustusi.

Jumala armee on ülim tugioskus. Mõnda aega saab jumal haavamatust ja väljamineva kahju suurenemine. Ta saab levitada seda efekti oma lähedal asuvatele liitlastele võimsa valgusvihu abil.

Jumala viha on laskurite ülim oskus. Amburjumal saadab taevasse välku ja järgmise paari sekundi jooksul tabab see kõiki lähedalasuvaid vaenlasi üha suurema jõuga. Aktsiooni lõpus toimub välgulöögi kohas katastroofiline hävitav energiaplahvatus.

"Jumala vägi" on võitlejate ülim oskus. Selle oskuse mõjul muutub jumal surmavaks leegilaineks ja kantakse vaenlase kätte, pühkides minema kõik, kes teele jäävad.

Jumala võitlusvõimed

Lisaks on jumalal kolm võitlusvõimet, mida kasutatakse väljaspool jumalikku vormi ja mis tarbivad järgijate usku:

  • "Jumalik tervendamine" - taastab tegelase tervise. Skyforge'i maailmas pole tervendajaid, mis muudab selle oskuse jõhkrates lahingutes hädavajalikuks.
  • "Tahtejõud" - eemaldab kõik kontrolliefektid ja annab neile mõneks sekundiks immuunsuse.
  • "Võtke jumalik vorm" - muudab tegelase mõneks minutiks jumalaks.

Jumalikud erialad

Kui on selge, millistes tegevusliikides oled teistest parem ja äratad suurimat huvi, saad valida kõige prioriteetsemad erialad.

Kokku on neid seitse. Teie valik määrab, millised toimingud mängus teile boonuseid toovad. Kui teile meeldib üksi seikleda, saage rännakute jumalaks. Jahijumal ja masinate jumal saavad kõige paremini hakkama lahingutes ühe vaenlasega – bossi või mõne teise surematuga. Massilahingutes ja PvP-areenidel ei saa te ilma sõjajumalata ning PvE lahingutes Aelioni sissetungijate vastu ei saa te hakkama ilma kaitsejumala ja maagia jumalata. Ja lõpuks juhib võimujumal oma järgijaid targalt. Tulevikus jumaliku vormi areng jätkub ja teie ees avaneb veel palju teid.

Tegude tempel ja avatari trofeed

Pealinna liideses leiate spetsiaalse hoone - tegude templi. Selle ehitamine on kättesaadav kõigile surematutele, kes on saanud jumala kuju, ja see ei nõua täiendavaid investeeringuid. Templis saate järk-järgult aru oma jumaliku olemuse üha uutest aspektidest.

Uue jumaliku võime avamiseks peate jõudma jumalike tegude skaalal teatud tasemele. Selleks peate teenima vastavad punktid, sooritades mis tahes tegevusi jumala kujul. Uus spetsialiseerumine avaneb, kui õpite selle esimese oskuse. Oskuse õppimiseks vajate avatari trofeed ja piisavat arvu jumalike tegude punkte. Esialgu pääsevad vahekaardile "Tegude tempel" kõik surematud, kes on juba avastanud jumala kuju, kuid pole veel õppinud ühtki jumalikku eriala. Sellel saate järjestikku õppida 12 oskust, mis suurendavad märkimisväärselt jumaliku vormi üldist tõhusust. Rännakujumala spetsialiseerumine eristub. Selle uurimiseks vajab mängija spetsiaalset eset - jumalikkuse raamatut. Seda saab osta võitja medalite abil.

Mida kõrgem on valitud seikluse raskusaste, seda rohkem punkte saate. Näiteks sissetungiva armee avatari hävitamine toob neid maksimaalse võimaliku arvu, samas kui ühe missiooni täitmine kohapeal toob minimaalselt. Seikluse keerukusest sõltub ka jumalikuks vormiks muutumiseks vajalik usukulu. Näiteks kui varem maksis üleminek sama palju (700 usuühikut) nii 3- kui ka 10-le mängijale mõeldud invasiooniseiklustes, siis nüüd tuleb 3-le mõeldud seikluse eest maksta 160 usuühikut ja 10-320 eest. Lisaks on terve hulk lisaboonuseid, mis aitavad selle ressursi tarbimist vähendada. Neid võib leida korraga mitmel jumalikul erialal.

Pange tähele, et igal jumalikul erialal on oma edenemisriba. Teopunktide kogumine mõjutab iga skaalat võrdselt. Kuid talenti saab õppida ainult ühel erialal, siis tuleb skaala uuesti täita.

Avatari trofee on võimalik saada, kui alistada sissetungiva armee jumala väljaõppe- ja meisterkehastused. Selleks peavad mängijad, kellel on juba jumalik vorm ja kes on avanud vähem kui kolm jumalikku spetsialiseerumist, täitma spetsiaalse dekreedi. Mängijad, kes pole täitnud ühtki jumalikku spetsialiseerumist, saavad teenida mitu avatari trofeed, ühe iga võidu eest Invasiooniarmee juhi treeningversiooni vastu. Avatari trofeede arv, mida saab teenida Avatari tšempionversiooni alistamise eest, määratakse praeguse sissetungihooaja järgi ja see ei tohi ületada

Järeldus

Kui lihtsast surematust saab jumal, astub ta keerulises taevahierarhias oma kujunemise pikal teel alles esimese sammu. Ees ootavad veelgi tõsisemad väljakutsed ja erakordsed võimalused. Ja järgmine samm jumalikkuse teel muudab teid väiksemast jumalast sama kõrgemaks, nagu väiksem jumal on tavalisest surematust. Avastate uusi vägitükke ja saavutusi, aga ka saatuslikke lahinguid, mis võivad Aelioni maailma muuta.

Neid sõnu leiate paljudest veebirollimängudest, mitte ainult Skyforge'ist.

AFK, afk
Need kolm tähte tähendavad, et olete klaviatuurist eemale kolinud ja pole saadaval. See tähendab, et peate veidi ootama, et kõik grupi või meeskonna mängijad oleksid valmis. Skyforge’il on aga väga mugav valmisoleku kontrollimise tööriist. Valmisolekut peate kinnitama, hoides all klahvi F1. Ärge kunagi liituge linkidega või rühmitage koopasse ilma valmisolekut kontrollimata. Sest sel juhul läheb erakond laiali.

AOE
Massiloits, plahvatus, massuh jne. Igal Skyforge'i klassil on üks või kaks massirünnakut, mis tekitavad kahju mitmele vaenlasele, kes tabavad kindlat piirkonda, tavaliselt teatud raadiusega ringi. Tankimisklassid suudavad sellised vaenlased ühte punkti koondada. Sarnased oskused on saadaval ka valgusehoidjatele. Vaenlase koletistel ja bossidel on ka AoE ja need on üsna võimsad. Nad võivad visata mürki, lompe, elektriga põrutada, külmuda jne. Peate bosside rünnakutsoonidest eemalduma.

Agr, agro
Koletised märkavad teie tegelast ja hakkavad teda ründama. Sellistes kohtades nagu Terrain ei agreero koletised ja rahvahulgad kohe. Sa võid neist mööda joosta. Seiklustes nagu Group või Squad ründavad nad mängijat kohe. Reeglina ei saa te nende eest põgeneda - kas tapate nad või nemad tapavad teid. Reeglina on sellistes vangikongides koletised ja ülemused üsna tugevad ja te ei saa nendega üksi hakkama. Tank kogub moblasid. Ta süvendab vaenlasi ja heidutab nende rünnakuid kilpide ja muude oskuste abil. Ülejäänud peksavad praegu koletisi.

DPS, DPS
kahju sekundis, kahju sekundis. Skyforge peab lahingustatistikat – see arvutab, kui palju kahju iga tegelane tekitas ja kahju sekundis. Nii näete, kui tõhus on teie tegelase kahjustus võrreldes teistega. Kahjude ja DPS-i suurendamiseks teevad mänguklassid kahjustusi kindlas järjestuses. Tugiklassid, valgusehoidjad, akustikud ja alkeemikud saavad DPS-i tugevdada.

LoL või Lol
Seda mõistet tõlgendatakse erinevalt. See on nii mõnitamine kui ka needus. Kasutatakse ka valikut “naer”. Mõnel juhul on LoL lühend sõnast League of Legends, mitme mängijaga võrgumäng.

Algaja, Algaja
Tegelikult on see mängus alles uustulnuk või madala prestiižiga tegelane, kes alustas suhteliselt hiljuti, pole veel mõistnud kõiki selle peensusi, pole avastanud kõiki oskusi ega käitu seetõttu alati valesti. Kõik need vead viivad selleni, et erakond kukub kokku, algavad vastastikused kaebused ja solvangud. Mõned löövad isegi ukse kinni ja lahkuvad rühmast, sundides teisi laiali minema või ootama, kuni lahkuja asemele saabub lisategelane. Te ei tohiks mingil juhul solvuda "noobi" pärast. Kõik olid omal ajal noobid ehk siis algajad. See on ravitav!

OMG, OMG, OMG
Mõiste tõlkes tähendab "oh mu jumal" või teisisõnu "hulluks minema", "hulluks minema". See termin väljendab üllatust.

PVE, PVE
Mängija lahing mängukeskkonna vastu, see tähendab põlluharimisalade, linkide, grupikongide ja meeskonna seikluste vastu.

PVP või PvP
Mängija versus lahing. Skyforge pakub PvP jaoks spetsiaalseid areeneid 3x3, 10x10, 5x5. Hiljuti on ilmunud "battle Royale", režiim, mis toimub eraldi kahaneval kaardil. Teatud aja jooksul peab võitma ainult üks osaleja.

Oskus või Oskus
võime, oskus.
Skyforge'i uued klassioskused avatakse templites pärast eriülesannete saamist; iga klassi ülima oskuse või oskuse saab avada aadressil Sina, kogumine graton.

Viga
Viga, tarkvara haavatavus. Paljudes võrgumängudes on vigu, Skyforge pole erand. Need vead võimaldavad teil hankida rohkem ressursse.

Buff
Ajutine loits, mis parandab mis tahes iseloomuomadusi. Mängus jagatakse puhvreid tugiklassidele – Alkeemikud, Valgusehoidjad ja Akustika.

Bai, BB
Lahkuminek. Mängija, kes need kirjad vestluses kirjutas, tegeleb suure tõenäosusega äri- või lõbutsemisega. Vastasel juhul oleks ta end märgistanud sõnaga “afk”, “lahkus/kolis ära” või surmvaikus...

Pühkige
Kõik serveris leiduvad, tegelaskujud, saavutused jne täielik eemaldamine. Tavaliselt toimub pühkimine siis, kui suletud beetafaas lõpeb ja avatud beetafaas algab. Pärast pühkimist ei harjutata.

Üks lask
Tapa ühe löögi või lasuga. Skyforge'is lüüakse Moonutuste ja Invasioonide ülemusi ühe löögi alla. Selle eest kaitsmiseks kasutavad alkeemikud, tankid ja tulehoidjad erioskusi - teisisõnu panevad nad üles kilpe või viskavad terminali, mis blokeerib mõneks sekundiks kõik kahjustused.

Hyde
Mängu juhend algajatele. Juhendid paljastavad mängu erinevaid peensusi, mis pole alati ilmsed.

Mine, Mine
Edasi, lähme edasi, ära seisa paigal, lähme. See tähendab, et me tapsime ülemuse, korjasime saagi, tegime pausi ja liikusime järgmise juurde...
Skyforge’is kehtib see eriti suurte kongide puhul (ütleme, lipulaev, sissetungi ajal ligipääsetav) – need valmivad jumalikul kujul, mis ei kesta igavesti ja varem või hiljem vaibub.

Graz, Hz
Nii õnnitlevad inimesed end mõne mängu saavutuse puhul.
Näiteks Skyforge'is võtab tegelane vastu jumala, läbib keerulise koopas, võidab edutamisel midagi väärtuslikku või avab kõik saadaolevad klassid.

Lihvima
Tapab pidevalt koletisi.
Skyforge'is on lihvimist kui sellist uskumatult palju. Nii kasvatate sädemeid, teadmisi teadmiste torniks, teadmisi vanemate jumalate jaoks, märke varustuse, krediitide ja relvade uuendamiseks. Esimesed kohad, kuhu minna, on asukohad, mis ilmuvad direktiivide ekraanile – nende eest saate lisamaiustust.

DD, või Kahjutaja
Tegelane, kes on spetsialiseerunud tohututele kahjudele. Mängu kahjude edasimüüjad on kõik ründava klassi tegelased. Skyforge'is on nendeks Stormtrooper, Berserker, Witch Warlock, Cryomancer, Archer, Necromancer, Shadow Master, Revenant, Kineticist. Teatud ja teistel juhtudel tekitavad klassid palju kahju. Need on näiteks tugiklassid Alkeemikud või Tankid – Druiidid.

Debuff
Loits, mis ajutiselt halvendab kangelase mis tahes omadusi. Näiteks aeglustavad selle liikumist, riputavad kahjustusi tekitava pillikarbi jne.

Punkt
Mürk, loits, mis aja jooksul kahju tekitab. Skyforge'is on pillerkaaride suur spetsialist nõid-nõid. Nende epideemia ei põhjusta kahju kohe, vaid järk-järgult. Ja näiteks vibukütt võib vaenlase põlema panna. Nekromantid, krüomansid (buran) ja muud klassid võivad samuti põhjustada järkjärgulisi kahjustusi pillikarpide tõttu.

Annetaja
Mängija, kes investeerib mängu päris raha.
Argenteid ostetakse Skyforge'is rublade eest, mis omakorda kulutatakse mängusiseses poes esmaklassiliste kaupade ostmiseks. Neid saab vahetada ka krediitideks, mis on peamine mängusisene valuuta. Kahjuks ei ole argentide krediitide tagasivahetus enam võimalik.

Langetage, Rüüstama
Tapetud jõugude ja ülemuste käest maha kukkunud esemed ja raha.
Skyforge'is saab rüüst kuubikute või sfääride kujul. Saate need valida tühikuklahviga. Ostmise hetkel Avtosbori trofee kõik esemed kantakse automaatselt seljakotti. Vastasel juhul tuleb neid ruumi tõsta.

Nohik
Inimene, kes mängib ühte mängu väga kaua ja tunneb seda põhjalikult. Ta on mängust kinnisideeks ehk veedab sellega kogu oma vaba aja. Seda mõistet kasutatakse kahel juhul, mõnikord solvanguna – et inimesel pole isiklikku elu või väljendamaks, et inimene on mängus tõeliselt professionaal.

CBT
Suletud beetatest. Suletud beetamängule pääsemiseks tuleb eelnevalt registreeruda ja oodata võtit.

Näide
Tugevdatud vaenlaste ja ülemustega koopas, mis on valminud rühmadena.
Skyforge'is on juhtumid nagu seiklused Linkühekordseks läbimängimiseks või väikeseks peoks 3 inimesele, like Grupp viiele inimesele ja Squad Adventures 10 inimesele. Squad seiklused 10 inimesele hõlmavad Distortions, Isabella, Medea, Ophelia, aga ka kohti, kus on avatarid või invasioonitšempionid.


Üksus
Üksus.

Cast
Loitsu tegemine.
Mõned Skyforge'i oskused ei tööta kohe; peate vajutama ja hoidma nuppu või hiirenuppu. Kui see juhtub, mängitakse animatsiooni ja tegelane tabab koletist. Antakse nii ühele sihtmärgile suunatud lööke kui ka massirünnakuid (AoE).

Kach
Iseloomu areng.
Skyforge'is pole tegelastaseme kontseptsiooni. Aste tõuseb.

Quest
Ülesanne, mille täitmine annab tavaliselt mingisuguse tasu.
Skyforge'is on erinevat tüüpi missioone, näiteks maastikumissioonid või lisamissioonid lingi või grupi täitmise ajal, aga ka lugumissioonid. Lisaks on viimasel ajal mängu ilmunud heade boonustega ülesanded.

Löögi
Viska see välja, välista see.
Skyforge'is lüüakse tavaliselt jalaga mängijaid, kes ei tule neile määratud kohustustega toime. Näiteks tankid, mis ei mahuta agrot. Või sappasid, kes ei viska täidiseid ega kilpe. Õnneks juhtub seda aina harvemini. Enne Skyforge'i sisenemist korraldab partei hääletuse. Kui erakonnast väljaviskamise hääled ületavad vastuolnute arvu, siis lahkub vastav mängija grupist ja koos sellega kongist.

Käsitöö
Seadmete ja asjade loomine.
Skyforge'i praeguses versioonis meisterdamist kui sellist aga pole. Kogu varustuse saate koopasse ülemustelt. Kõrgema taseme seadmed asendavad eelmise, samas kui vana eemaldatakse.

Ku
Tervitused. Mul pole õrna aimugi, miks "ku"-st sai tervitus. See termin ilmus esmakordselt Georgy Danelia geniaalses filmis “Kin-dza-dza”, kuid seal ei kasutatud seda tervituseks, vaid asendas paljud teised positiivse konnotatsiooniga sõnad. Kui aga näete MMO-mängudes vestluses "ku", teate, et teid tervitatakse.

Lag
Viga, mängus hangub. Mängijad kogevad kõigis mängudes mahajäämust, Skyforge pole erand.

Lamer
Algaja, saamatu, halb mängija, mängija, kes ei tea, kuidas mängida. Üldiselt täielik vastand nohikule.

Flipper
Tõlge inglise keelest "viimane". Näiteks, " viimane pesa" kui meeskonna komplekteerimine tähendab, et grupis on juba üheksa inimest ja ruumi on veel ühe tegelase jaoks. Mõned eriti kavalad kirjutavad “viimane pesa” ka siis, kui viimaseni on veel palju jäänud – julgustades sellega inimesi aktiivselt vestlusesse lisama (vt. +sööma) ja liitu parteiga.

Mapa
Tõlgitud kaardina.

Mount
Mount.
Skyforge'i mängus on üsna palju kinnitusi - tavalisi ja võitluslikke. Tavalistest on kasu ainult kolimisel. Soovitatav on kasutada võimalikult kiireid – need võimaldavad läbida vahemaid palju kiiremini. Ja rünnata ka lahingualused.

Millishnik
Lähivõitlussõdalane.
Skyforge'is on tänapäeval peamine lähivõitleja revenant, suhteliselt aeglane klass, kuid väga kahjulik. Teised lähivõitlussõdurid, nagu berserker või munk, pole PvE-s veel väga nõutud.

Mob
Vastaseid nimetatakse mobideks.
Skyforge’is on nendeks näiteks Phytonide invasiooniarmee võitlejad, deemonid, surmapreestrid, gorgoniidid, okeaniidid, mantiidid, aga ka templid.

NPC või Kirjutamata
Mittemängija tegelane, mida juhib arvuti.

MBT
Avatud beetatest.
Skyforge on praegu avatud beetatestimisel. Mäng paraneb pidevalt, vead parandatakse ja ilmuvad uued funktsioonid. Aga midagi on kadunud.

Pidu
Mitmest mängijast koosnev grupp. Skyforge'is pääseb lingile kuni kolm inimest, rühmakoopasse kuni viis mängijat ja rühmakoopasse kuni 10 inimest.

Lemmikloom
Lemmikloom, kaaslane.
Lemmikloomad mängivad Skyforge'is erinevaid rolle. Vaikimisi nad ei tea, kuidas midagi teha, kuid kui te teda treenite, saab lemmikloom oma omaniku ellu äratada, rüüstata, aardeid otsida jne. Need oskused on Trophy Toweris medalite jaoks saadaval. Uusi lemmikloomi saab hankida ülesannete ja regulaarselt toimuvate ürituste kaudu.

Ping
Sideaeg arvuti ja mänguserveri vahel.

Palun
Palun.

PM, LS
Privaatsõnum. See sõnum on adresseeritud konkreetsele tegelasele tema hüüdnime järgi. Keegi teine ​​ei näe teie kirjavahetust, välja arvatud juhul, kui teete sellest ekraanipilti ja postitate seda kuskile Internetti.

Juhuslik
Juhuslik, korratu. Näiteks võib ülemuse kukkumine olla juhuslik, aga ka kongi läbiva seltskonna juhuslik koosseis.

RB
Raidboss ehk boss, kes saab terve reidi läbi peksa.
Skyforge'is on nende ülemuste hulgas bossid moonutustes ja meeskonna seiklustes, aga ka spetsiaalsetes kohtades, kus avatarid, jumalad või invasioonitšempionid hävitatakse. Tavaliselt nõuavad nad kümmet mängijat ja nende vahel väga selget suhtlust.

Pea vastu
"Vastupanu" millegi vastu.
Tänapäeval pole Skyforge'is resistid nõutud. Vanausu järgi oli vaja üles pumbata vastupidavust elektrile, külmale, mürgile, kiirgusele ja hüpnoosile.

Nii oli see varem, vanal ajal – resiste uuriti ka laboris:

Vabasta
Mängu viimane väljalase.
Skyforge on arendus- ja beetatestimisel, seega on veel vara väljalasest rääkida. Veebimängud arenevad pärast väljalaskmist edasi. Oletame, et mängu tuuakse uusi asukohti, oskusi, klasse ja esemeid.

Res
Ressurss või surnute ülestõusmine.
Skyforge'is tähendab "res" tavaliselt viimast. Tegelase saab ellu äratada valguse hoidja, kasutades ühte oma oskustest, või rühma liige, kasutades sobivat artefakti. Selle artefakti tagasikerimine võtab üsna kaua aega ja kukkunud mängijaid ei ole võimalik ükshaaval üles korjata. Õnneks võib tegelane vahel ka ise ellu ärgata, selleks on sisse toodud vastav anne. Ka treenitud lemmikloom elustab peremeest.

RL
Raidi juht. See on mängija, kes määrab meeskonnas igale mängijale rollid.
Tuletan meelde, et Skyforge'is on meeskond 10 inimest. Üsna sageli võtab RL moonutustele säde, et tekitada maksimaalset kahju ja lõpetada boss.

Tugi, Sap
Toetus, tugiklass.
Skyforge'i tugiklassid hõlmavad alkeemikut (keemik) ja valgustajat (HL). Uus tugiklass oli Acoustic, „relvastatud” elektrikitarriga.

Määra
Varustuskomplekt, mis annab boonuseid – kui kangelane kogub ja kannab. Skyforge'i komplekte üldiselt ei kasutata.

Solo
Tähendab üksi, üksi.
Skyforge'is kulgeb üksinda läbi Links ja Terrain seiklused. Rännakujumalad võivad üksi käia isegi viieliikmelises rühmas. Täiustatud mängijad saavad üksi läbida keerulisemaid koopasid.

Spämm
Korrates sama sõnumit ikka ja jälle. Rämpspost sisaldab sagedasi taotlusi kongis aega veeta, valuutat müüa või osta jne.

tänud, sab
Aitäh. Skyforge'is on nad väga tänulikud teie abi eest seikluse lõpuleviimisel – lüli, rühm, meeskonna vangikongi.

Mill
Uimastades kaotab mängija tegelase üle kontrolli. Samuti saate peatada mobide. Oletame, et krüomansid võivad vaenlasi külmutada.

Tank
Väga visa ja vastupidav tegelane, kes suudab vastu võtta vastaseid (aggro, overaggro).
Skyforge'is on tanki ülesandeks koguda mobid, bossid ja hoida neid kinni (nii et nad ründaksid ainult tanki), samal ajal kui teised mängijad neid löövad. Skyforge’is täidavad tankide rolli Paladins, Heroes ja Druids.

Twink
Mitte peamängija tegelane. Kas Twinkies on Skyforge'is vaja, on lahtine küsimus. Ametlikult tundub, et reeglid ei keela lisakonto omamist ja sellega mängimist. See ei ole kuidagi põhilisega seotud, st ei saa sellele midagi edasi anda.

Talu
Peaaegu sama, mis lihvima, st. tapab tohutul hulgal koletisi, täites mitu korda ülesandeid, et saada asju, sädemeid, krediite jne.
Praegu käivad paljud inimesed Skyforge'is vangikoopaid talumas, et koguda jaoks erinevaid ressursse.

Üleujutus
Sõnad ja fraasid, mis ummistavad vestluse ega sisalda väärtuslikku teavet.

Frag
PvP lahingus tapetud mängija - Skyforge'is saadakse frage suurtes lahingutes, võrdsete lahingutes, battle royale'is ja ka GvG-s (gild versus gild).

Ulta
Tegelase võimsaimad oskused; tekitavad maksimaalset kahju, kuid veerevad tagasi üsna pikaks ajaks.
Skyforge'is on kahte tüüpi ultimate. Tavaline ehk klass – seda rakendavad surematud märgid, kasutades klahvi R. Ja jumalik – Alt-R. Olenevalt klassist mõjub jumalik ult erinevalt. Näiteks toetab kogu rühma tugevdamist ( Jumala armee), põhjustavad mõned kahjude edasimüüjad (nooled, revenants jne) märkimisväärset kahju ( Jumala vägi), teistel (krüomansid, nõiad jne) on see madalam, kuid seevastu tõusevad õhku nii moblad kui ka ülemused ja on mõnda aega abitud ( Jumala vägi).

Hei
Kõrge prestiižiga tegelane (High), samuti tervitus (Tere). Vaata ka "Ku".

Khilki.
Tervendavad vahendid.
Skyforge'is pole tervendajaid kui selliseid. Kuid koletised ja ülemused viskavad need kollased pallid maha. Need pallid taastavad tegelase tervise. Lisaks saavad mängijad kasutada regenereerimissubstraati, mis taastab kolmandiku tervisest ja jahtub paari minutiga. Alkeemikutel on eriline oskus, ults, mis taastab tegelaste tervise. Lisaks võivad mõned teised mänguklassid tervist taastada. Teid saab ravida ka Alt-1 jumaliku oskusega. Kuid see nõuab usku.

Mäng

Žanr

Lokaliseerimine

Väljalaskeaasta

Makse

Skyforge

MMORPG

vene keel

2015

Tasuta


Nagu me teame, on taevane sepikoda ( Skyforge) on mäng, kus iga mängija peab läbima raske tee surematust mehest jumal Elionini.

Praegu kõik mängija tegelased Skyforge on surematud olendid, kuid see muutub peagi, kuna mängu ametlikul veebisaidil on ilmunud artikkel, milles arendajad selgitasid täielikult, kuidas saada jumala kuju, milliseid eeliseid see pakub ja kui tõsise vastutuse see mängijatele paneb. .
Nagu selgub, saate lugumissioone täites omandada oma esimesed jumalikud võimed, samuti saate täpselt valida, kuidas teie tegelane välja näeb. Kõik edasised jumalaoskused saab lahti lukustada kahel viisil – vahetades need oma järgijate usu vastu või täites erinevate seikluste tingimusi (panteonisõjad, lahingud avataridega, lahingud moonutustes koletistega jne).

Varsti mängus Skyforge Saadaval on kolm jumalikku esinemist ja kui teil on piisavalt kannatlikkust, saate avada juurdepääsu neile kõigile. Tulevikus tutvustavad arendajad rohkem kui ühte jumalikku vormi, kuna jumalaid on palju.

Jumala kujul saab mängijategelane järgmised boonused:

Kahekordne suurus.
8 korda rohkem HP.
Rünnakute kiirus, raadius ja pindala suurenevad oluliselt.
Jumala kujul ei pea te jooksma, sest saate lennata (levitatsioon).
Kõik tavaliste mängijate rünnakud jumalale praktiliselt ei kahjusta.

Kui uskuda arendajatelt saadud teavet, siis näed sa jumala kujul välja nagu petis ja sinuga saab võrdsetel tingimustel võidelda vaid mõni teine ​​jumaliku kujuga, ligikaudu võrdse prestiižiga mängija.

Iga tegelasklass kuulub ühte viiest rühmast – tankid, maagid, laskurid, toetajad või võitlejad. Kõigil neil jumalikul kujul rühmadel on oma ülim oskus, mis võib otsustada lahingu tulemuse. leiate mängu ametlikult veebisaidilt Skyforge.

Tahaksin märkida, et jumala kujul näeb mängija jumalikku atlast selle tippudega.

Samuti saab iga jumal valida ühe kuuest erialast:

Jahijumal (bossilahingute jaoks).
Reisijumal (üksikuseikluste jaoks).
God of War (PVP lahingute jaoks).
Kaitsejumal (PVE lahingud).
Teadmiste jumal (kvaliteetsete esemete loomiseks).
Jõujumal (pooldajate ja kultuste kontrollimiseks).

Igal nädalal peavad jumalamängijad tõestama, et nad on superolendite tiitlit väärt. Peate seda tõestama, täites spetsiaalse ülesande, mille käigus peate alistama koletiste grupi, kus on mängijad, kes pole veel sellesse etappi jõudnud.

Kokkuvõtteks lisame endalt ainult ühe asja - "Siin on esimesed nüansid, mil annetusmängijad mängu naudivad ja tasuta mängijad lihtsalt pingutavad." Jumala võitlused ühisrühmas lihtsurelikega koletiste vastu, lahingud panteonide pärast, kus jumalad painduvad ja lihtsurelikud kannatavad jne.

Video, mis demonstreerib jumalikku vormi Skyforge avaldatud allpool.


Mängu ametlik veebisait - http://skyforge.ru/
Ingliskeelne sait - http://sf.my.com/

Jumalaks saamine on pikk ja raske protsess. Sellel teel peab kangelane omandama jõudu ja jõudu, samuti omandama arvukalt oskusi ja andeid. Kirjutasime sellest eelmistes artiklites: kuidas ehitada tõhusat ehitist, kuidas kultus toimib, kuidas saavutada jumalikkust. Rääkisime ka sündmustest, mis teid ootavad pärast – tipptasemel. On aeg rääkida üksikasjalikumalt, mis on jumalik vorm, milliseid eeliseid see annab ja millise vastutuse see paneb.

Loo edenedes omandate oma esimesed jumalikud võimed ja valite, milline teie jumalik kuju välja näeb. Edaspidi toimub muutumine jumalaks kas vastavalt seikluse tingimustele (näiteks koletistega kohtumine moonutustes, avatariga võitlemine, panteonisõjad jne) või vastutasuks oma järgijate usu eest.

Jumala vorm

Jumaliku välimuse valiku kohta öeldi põhjusega: algstaadiumis saab surematu valida ühe kolmest kehastusest. Hiljem see nimekiri täieneb – Jumal saab end oma äranägemise järgi mis tahes kujul ilmutada, kuid enne tuleb läbida pikk ja raske tee. Vahepeal valige hoolikalt, sest välimusi on kolm ja igaüks neist on omal moel hämmastav. Räägime neist lähemalt veidi hiljem, kuid nüüd näitame üht vormidest: elava elemendina näiv jumal tekitab sellisel kujul oma vaenlastes paanikat juba oma välimusega.

Mida annab jumalik kuju?

Ees ootab palju väljakutseid, kuid uskumatu jõud, jõud ja vägi, mille saate, on pingutust väärt.

Kui kangelane on omandanud mitu klassi, on tal märkimisväärne eelis - võimalus neid lahingu keskel muuta ja kasutada erinevate klassirühmade erilisi "jumalikke ülimaid oskusi".

Võttes jumaliku kuju, muutub kangelane kaks korda suuremaks, tema liikumiskiirus, ründeulatus ja tekitatud kahju suurenevad ning levitatsioon asendab tavapärase jooksmise ja hüppamise. Tegelase tervis tõuseb kaheksa korda ja ta muutub tavaliste rünnakute suhtes praktiliselt haavamatuks. Muide, jumalad paranevad aeglasemalt kui tavalised surematud, sest kahju sai palju rohkem. Ärge unustage, et ka jumalat saab võita ja lüüasaamise korral naaseb ta oma tavapärase välimuse juurde.

Nagu te juba teate, nimetatakse jumalikku vormi "seaduslikuks petmiseks" - keskendunud rünnakuga ei suuda tavaline surematu jumalaga lahingus kaua vastu pidada. Kui aga nende seas on mõni teine, tugevuselt võrdne jumal, on ebatõenäoline, et keegi saab endale lubada pikaajalist keskendunud rünnakut kangelaste vastu, kellel puudub jumalik kuju. Nii et enamasti annab tasakaalu mäng ise.

Klassirühmad ja jumalikud ülimad

Klassid on jagatud 5 rühma:

AlkeemikTormiväelane
Berserk
Munk

Igal neist rühmadest on üks jumalik oskus, mille mõju ulatus ja kestus on kolossaalne. Igaüks neist saab otsustada lahingu tulemuse.

Jumala kohalolek on ülim tankimisoskus. Muudab universumi seadusi, painutades ruumi ennast. Jumal loob enda kohale musta augu, kuhu tema vaenlased abitult tõmbuvad. Peagi kasvab auk tugevasti, imeb need kõik järsult endasse ja ajab siis metsiku jõuga plahvatades laiali.

"Jumala vägi" on mustkunstnike ülim oskus. Jumal kutsub vaenlaste kogunemise paika kiiresti kasvava pöörise, mille keskmesse lööb uskumatu jõuga maagiline välk. Mõne sekundi jooksul satuvad vaenlased laastavate elektrilahenduste tormi keskpunkti, põhjustades kohutavaid kahjustusi.

Jumala armee on ülim tugioskus. Mõnda aega saab jumal haavamatust ja väljamineva kahju suurenemine. Ta saab levitada seda efekti oma lähedal asuvatele liitlastele võimsa valgusvihu abil.

Jumala viha on laskurite ülim oskus. Amburjumal saadab taevasse välku ja järgmise paari sekundi jooksul tabab see kõiki lähedalasuvaid vaenlasi üha suurema jõuga. Aktsiooni lõpus toimub välgulöögi kohas katastroofiline hävitav energiaplahvatus.

"Jumala vägi" on võitlejate ülim oskus. Selle oskuse mõjul muutub jumal surmavaks leegilaineks ja kantakse vaenlase kätte, pühkides minema kõik, kes tema teele satuvad.

Jumala võitlusvõimed

Lisaks on jumalal kolm võitlusvõimet, mida kasutatakse väljaspool jumalikku vormi ja mis tarbivad järgijate usku:

  • "Jumalik tervendamine" - taastab tegelase tervise. Skyforge'i maailmas pole tervendajaid, mis muudab selle oskuse jõhkrates lahingutes hädavajalikuks.
  • "Tahtejõud" - eemaldab kõik kontrolliefektid ja annab neile mõneks sekundiks immuunsuse.
  • "Võtke jumalik vorm" - muudab tegelase mõneks minutiks jumalaks.

Jumalikud erialad

Kui on selge, millistes tegevusliikides oled teistest parem ja äratad suurimat huvi, saad valida kõige prioriteetsemad erialad. Kokku on neid kuus. Spetsialiseerumisalade tipud avatakse jumaliku atlase kaudu, kasutades “Jumalikke ilmutusi”. Saate need lahingute võitmise eest sissetungijumalate avataridega, kes juba lähenevad Aelionile. Selle eraldi atlase tippude avamiseks on vaja arengusädemeid (kollane) ja jumalikkuse sädemeid.

Teie valik määrab, millised toimingud mängus toovad teile teatud boonuseid. Kui sulle meeldib läbida sooloseiklusi ja rännata läbi avatud paikade, nimeta end rännakute jumalaks. Jahijumal on oma parimas vormis lahingutes ühe vaenlasega – bossi või mõne teise surematuga. Massilahingutes ja PvP-areenidel ei saa te ilma sõjajumalata ning PvE lahingutes Aelioni sissetungijate vastu ei saa te ilma kaitsejumalata. Ja lõpuks suudab teadmiste jumal oskuslikult luua uusi varustusesemeid ning jõujumal juhib targalt kultust ja oma pühendunud järgijaid. Tulevikus Jumala areng ainult jätkub ning teie ees avaneb veel palju teid ja valikuid.

Jumalik atlas

Jumala atlas avatakse üldise atlase kaudu ja sisaldab tippe, millel on erinevad jumalikud võimed. Uute invasioonide olenditega lahingutes saab kangelane spetsiaalseid ressursse, mis võimaldavad tal avada uusi tippe ja nende abiga suurendada kahju, lühendada jumalike ülimate oskuste taastumisaega, arendada immuunsust kontrolli vastu jne.

Jumalik saavutus

Jumaliku kuju omandanud kangelane peab tõestama, et ta on väärt jumalaks kutsumist ja suudab kaitsta appi hüüdjaid.

Surematutel, kes on saanud ligipääsu jumalikule vormile, on kord nädalas pealinna parki külastades võimalus võtta ette ülesanne ja võidelda koos mitme tavalise surematuga koletisega. Sellised lahingud toimuvad spetsiaalsete altarite läheduses avatud aladel. Lahingu ajal on sul võimalik noppida sädemeid, mis võimaldavad sul mõneks ajaks jumalikke võimeid omandada. See seiklus pakub kõigile osalevatele surematutele märkimisväärseid tasusid ja täiendavaid usupunkte jumalale. Nii saate võimaluse taas kord maailmale näidata oma ülevust ja puhastada Elyon vaenlase armee olenditest.

Järeldus

Kui lihtsast surematust saab jumal, astub ta keerulises taevahierarhias oma kujunemise pikal teel alles esimese sammu. Ees ootavad veelgi tõsisemad väljakutsed ja erakordsed võimalused. Ja järgmine samm jumalikkuse teel muudab teid väiksemast jumalast sama kõrgemaks, nagu väiksem jumal on tavalisest surematust. Avastate uusi vägitükke ja saavutusi, aga ka saatuslikke lahinguid, mis võivad Aelioni maailma muuta!

Toimetaja valik
Madal löök – kuidas õigesti lüüa? Madallöök on ülivõimas löök, tabab reide või veidi üle põlve, madal löök on eduka sooritamise korral tugev...

Selline puuvili nagu kiivi on pikka aega juurdunud igas kodus, igal pühal. Lapsed ja täiskasvanud armastavad teda. Selle õrn magus-hapu maitse...

Laual on kolm köit. Viskad ühe üle õla, teised kaks seod topeltsõlmega ja keerad ümber käe. Pärast...

DIY polümeersavist ripats. Meistriklass samm-sammult fotodega Meistriklass: Plastist valmistatud "Draakonisilm" Lapsena on paljud meist...
Tere päevast, kallis sõber Meisterlikkuse arendamise protsess on alati järk-järguline. Male pole muidugi erand. Et mõista õiget...
Male valdamine on pikk protsess, mis võib kesta mitu aastat, kuid sa ei pea olema suurepärane maletaja...
Seebikeetmisest on nüüdseks saanud paljude inimeste lemmikhobi. See on nii huvitav! Saate luua oma seebi. Ja sellest saab palju...
Kalendriaasta lõppu ei märgi mitte ainult kvartali- ja aastaaruannete koostamine, vaid ka piinav uue aasta ootus...
Iga armastav vanem püüab oma lapse sünnipäeva korraldada nii, et see muutuks lõbusaks, meeldejäävaks,...