Lõbusad uusaastavõistlused lastele - huvitavad, naljakad ja loomingulised. Uusaasta meelelahutus: mängud, võistlused, trikid


Oodatuim, maagilisem puhkus läheneb – uusaasta. Ja loomulikult ootavad seda eriti lapsed, suurima kannatamatusega. Lõppude lõpuks ilmneb uusaasta muinasjutu kogu ime kõige täielikumalt nende jaoks. Ja täiskasvanute ülesanne on luua see muinasjutt oma lastele.

Kuid muinasjutu loomine ei tähenda ainult kuuse ehtimist, kingituste ostmist ja lapsele kostüümi valmistamist. Peame ikkagi tegema aastavahetuse tõeliselt unustamatuks, lõbusaks ja naljakaks.

Ja selleks sobivad suurepäraselt mitmesugused mängud, trikid, ülesanded ja võistlused lastele uusaastaks.

Võistlused lastele

Väikelaste teadmised, kogemused ja oskused on piiratud. Nad ei loe endiselt hästi või isegi ei oska lugeda, nende koordinatsioon ja motoorne oskus on vähem arenenud, kuid neil on soov lõbutseda, hullata ja liikuda.

Neid tingimusi arvesse võttes tasub eelkooli- ja algkooliealistele lastele uueks aastaks valida konkursid.

Isa Frosti ja Snow Maideni valik

Alustuseks võite pakkuda lihtsat, tagasihoidlikku, kuid samal ajal väga naljakat loterii: Isa Frost ja Snow Maiden. Valmistage ette väikesed paberitükid, võib-olla lumehelveste kujul. Nende arv peab ühtima peol viibivate külaliste arvuga. Ühele neist kirjuta “Isa külm”, teisele “Lumetüdruk”. Ülejäänud võib tühjaks jätta või allkirjastada teiste uusaastategelaste nimedega: lumememm, lumehelbed, jänesed.

Voldi valmis paberitükid ettevaatlikult kokku ja viska väikesesse anumasse, kust neid on mugav eemaldada. See võib olla kork või müts, karp, ilus purk või roog. Väikesed külalised peaksid need paberitükid ükshaaval välja võtma ja vaatama, kes millise rolli sai.

Valmistage kindlasti ette rekvisiidid kahele õnnelikule, kes need samad paberitükid välja tõmbavad. Kuna selles eristuses osalevad nii lapsed kui ka täiskasvanud, ei tohiks te ette valmistada kasukaid ega kleite. Suurusega riskite mitte arvata. Olgu selleks siis sobivat värvi mütsid, maskid, vööd... Üldiselt midagi, mis on mugav nii täiskasvanutele kui ka lastele. Efekti suurendamiseks võib võitjatel paluda koos tantsida.

Aasta sümbol

Järgmisena saab korraldada aasta parima sümboli konkursi. 2015 on idakalendri järgi kitse või lamba aasta, kumba eelistad. Laske külalistel võistelda, kes suudab üht neist loomadest paremini näidata. Kui lastel on raske loomade liigutusi korrata ja mis kitsega, mis lambaga - see on tõesti raske, laske neil pläriseda või meemida. Saatejuht peab valima ainult parima ja andma talle kella.

Kellade juurde

Mis on uusaasta ilma jõulupuuta? Ja milline laps ei armasta rohelise kaunitari kaunistamist? Ja kui teete seda kiirusega... Niisiis, jagage mängijad kahte võistkonda ja laske igal meeskonnal valida osalejate hulgast see, kellest saab jõulupuu.

Teil peaks olema mitmesuguseid purunematuid kaunistusi. Need võivad olla kommid, vihm, karvane, paberist pärjad, lumehelbed ja palju muud, mida teie kujutlusvõime soovitab. Kaunistuste puu külge kinnitamise hõlbustamiseks varustage võistlejad pesulõksudega. Leidke kellamäng või muu helisaade üks minut ette. Võistluse aega mõõdavad kellad või muusika. See, kellel on kõige lõbusam meeskond, võidab originaalne puu.

Haara see

Kas mäletate vana head mängu toolidega? Saate seda aastavahetuseks veidi moderniseerida. Asetage esiku keskele taburet või väike laud ning asetage sellele uusaastamaskid, prillid ja muud tarvikud ning kaunistused. Kaunistust peaks olema üks vähem kui osalejaid. Muidu on reeglid samad: muusika mängib ja lapsed tantsivad, mängivad ja jooksevad ümber laua. Niipea kui muusika lõppeb, haaravad lapsed laualt maski või kaunistuse ja panevad selle endale. Aksessuaarita jäänud eemaldatakse ja mäng jätkub.

Naabri oma on parem

Huvitav variatsioon ümartantsust lastele. Lapsed seisavad jõulupuu ümber ja juht küsib: "Kus teie käed on?" Lapsed näitavad. Siis küsib saatejuht: "Kas nad on head?", lapsed ütlevad, et nad on head. Siis küsib saatejuht: "Aga naabrimees?" "Ja naabri oma on parem," vastavad lapsed, haaravad naabri kätest ja hakkavad ringis tantsima. Seejärel korratakse mängu teise kehaosaga: nina, kõrvad, jalad...

Jõulupuu valimine

Teine suurepärane võistlus lastele on jõulupuu valimine. Jõulupuud on lapsed ja üks täiskasvanutest mängib jõuluvana. Kõigepealt näitavad jõuluvana koos lastega, millised on jõulupuud. Ja need võivad olla kõrged (käed tõusevad üles, laps seisab kikivarvul), madalad (käed käivad võimalikult alla, laps kükitab), laiad (käed on külgedele laiali) ja kitsad (käed liiguvad väga lähedale).

Siis hakkab jõuluvana “jõulukuuskede” vahel kõndima ja kätega osutades ütlema, milline jõulupuu tema ees on. Näiteks: "Kui kõrge see jõulupuu on." Ja laps, kellele täiskasvanu osutab, peab näitama, millist jõulupuud nägi Vanaisa Frost. Kui lapsed sellega veidi harjuvad, hakkab täiskasvanu neid segama: ta ütleb üht, aga näitab kätega teist. Kes eksib, kordab liigutust kuulamise asemel, see elimineeritakse.

Võistlused vanematele lastele

Suuremate laste uusaasta võistlused avavad palju rohkem ruumi kujutlusvõimele. Kuid need nõuavad ka tõsisemat lähenemist. Selliseid lapsi on keerulisem köita. Suur osa sellest, mis lastele rõõmu pakub, tundub keskkoolilastele ebahuvitav.

Mis on mustas kastis

Kõik armastavad kingitusi ja ka üllatusi. Seetõttu köidab üllatusauhind kindlasti lapsi. Võtke kast, näiteks kingakarp, ja pange sinna mõni väärtuslik ese. Asetage see kast ruumi keskele ja paluge lastel arvata, mis selles on. Võitja saab sisu kingituseks. Lapsed võivad esitada küsimusi, millele peate vastama ainult "jah" või "ei".

Tähed ja sõnad

Seda võistlust saab läbi viia kahes versioonis. Esiteks: asetage iga külalise taldriku alla kirjaga paber. Igaüks neist peab nimetama võimalikult palju selle tähega algavaid uusaastasõnu. Need võivad olla uusaasta kangelased, toidud uusaasta laualt, uusaasta atribuutika ja üldiselt kõik, mis on selle puhkusega kuidagi seotud.

Või saate paberile tähtedest sõnu teha. Mida suurem, seda parem.

Tõmba kingitus

Vaja läheb kahte karpi ja mõnda auhinnakaupa. Karbi külge kinnitatakse lint või nöör, selle teine ​​ots on kinnitatud pliiatsi külge, et paela või nööri saaks kerida, tõmmates karpi enda poole.

Auhinnad varastatakse kasti, osalejatele antakse pliiatsid ja saatejuht annab stardi. Kes karbi esimesena enda juurde tõmbab, saab sealt auhinna.

See võistlus on eriti lõbus, kui võistlevad laps ja täiskasvanu. Sel juhul võivad kastides olevad auhinnad olla erineva kaaluga: lapsele midagi kerget, täiskasvanule, vastupidi, midagi rasket.

Teeme lumememme

Võistlejate ülesandeks on meisterdada plastiliinist lumememm. Esmapilgul on võistlus väga lihtne. Aga seda seal polnud. Peate kahekesi laua taga istudes skulptuuri tegema, teineteist kallistades. Põhimõte on see, et üks osaleja saab kasutada ainult paremat kätt, teine ​​- ainult vasakut kätt. Plastiliin tuleb enne võistlust sõtkuda ja pehmendada.

Lõika auhind

Üsna lihtne, kuid lõbus mäng. Auhinnad riputatakse erineva kõrgusega nööridele. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse käärid. Nende ülesanne on kätte saada auhind, mis neile meeldib (või vähemalt mõni).

Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite pakkuda auhinnaga köie andmist inimese kätte. Sel juhul auhinna kõrgust ei fikseerita, pärast silmade sidumist saab niidiga kätt tõsta või langetada.

Uusaasta tegelane

Valmistage ette kaardid, millele on kirjutatud uusaasta tegelaste nimed. Võistlusel osalejad võtavad need kaardid ükshaaval kätte ja püüavad teistele ette tulnud tegelast näidata. Saate näidata žestide, pantomiimi, näoilmetega. Kuid te ei saa sellest rääkida. Publik peab ära arvama, millist tegelast silmas peetakse. Arvaja tõmbab järgmise kaardi.

Arva ära

Veel üks uusaastakangelaste konkurss. Seekord riputatakse osalejatele selga kaardid kangelaste nimedega. Et keegi ei saaks lugeda oma märki, vaid näeks teiste inimeste märke. Ülesanne on ära arvata, millise tegelase sa said. Saate esitada teistele osalejatele küsimusi, millele saab vastata "jah" või "ei".

Fototõestused

Sõna "valamine" on tänapäeval ilmselt tuttav isegi väikelastele. Miks siis mitte korraldada uusaastapeo kõige hirmuäratavama Leshy või kõige ahnema jõuluvana rolli jaoks fototest?

Ja selleks pole palju vaja: kaameraga inimest, külalisi, kes soovivad lõbutseda, ja minimaalseid rekvisiite, mis võimaldavad teil edukalt täiendada pilti, mida võistleja püüab kehastada.

Tantsimine takistustega

Sellel võistlusel on vaja köit ja avarat ruumi. Kõik osalejad seisavad vastu ühte seina. Kaks inimest tõmbavad köit 20 sentimeetri kõrgusel, panevad muusika käima ja osalejad hakkavad vastasseina poole tantsima. Loomulikult üle takistuse astumine.

Järgmisel etapil tantsivad külalised vastupidises suunas, kuid nöör tõstetakse 10 cm. See jätkub seni, kuni osalejad peavad ruumi ületamiseks hüppama üle köie. Sellest hetkest alates hakkavad osalejad välja langema. Võidab kõige osavam.

Poeetiline horoskoop

Kõigepealt uurige, millises loomas iga külaline on sündinud. Kui on kordusi, saavad külalised ühineda üheks meeskonnaks või osaleda üksi. Iga osaleja ülesanne on lugeda lühike luuletus nii, nagu tema aasta sümbol seda loeks. Soovitav on valida igaühe jaoks üks tekst.

Kui teie koju koguneb aastavahetuseks seltskond, kus on palju lapsi, tuleks osa õhtust neile pühendada. Peame püüdma puhkuse lõbusaks muuta. Hea, kui lapsed on umbes ühevanused, kuid enamasti on erinevus üsna märgatav. See tähendab, et peate proovima kõigile meeldida.

Soovitav on muidugi mitte ainult võistlusi välja mõelda ja neid mugavas järjekorras korraldada, vaid kirjutada puhkuse skript . See aitab muuta puhkuse tõeliseks muinasjutuks, kus kõik võistlused ja ülesanded toovad ime lähemale: Isa Frosti ja Lumetüdruku ilmumine, loomade päästmine, kingituste üleandmine...

Kuid paraku pole kõigil vanematel selliseid andeid. Seetõttu on oluline vähemalt õiged võistlused valida ja aja jooksul õigesti jaotada. Kõigepealt on oluline eelnevalt kindlaks määrata laste vanus, sest see määrab, millised võistlused sobivad. Ja ka programmi pikkus. Lapsed väsivad kiiresti ja neile piisab 30–40-minutilisest meelelahutusprogrammist. Vanemad lapsed võivad vajada rohkem aega.

Ärge kartke kaasata täiskasvanuid laste uusaastavõistlustele. Mõnikord on neil kasulik ka lapsepõlve meenutada, veidi nalja teha, lõbutseda. Ja sel juhul on võistlused palju lõbusamad. Paarisvõistlustel oleks parim variant panna paari täiskasvanu ja laps, eriti kui laps on väike.

Eelistage neid võistlusi, mis ei nõua liiga keerulisi rekvisiite. Selle ettevalmistamisse on täiesti võimalik kaasata lapsed ise. Las nad teevad papier-mâché maske, kaunistavad auhinnakarpe, lõikavad välja lumehelbeid ja vanikuid jõulupuu kaunistamiseks.

Olenemata vanusest armastavad kõik lapsed Jõulukostüümid , ja tõenäoliselt tulevad nad puhkusele erinevate piltidena. Seega on üsna loogiline lõpetada õhtu parima ülikonna valimisega. Kui aga räägime väga väikestest lastest, siis on parem leida kõigile soojad sõnad ja ka väike auhind.

Ja vanemate laste jaoks võib protsess olla veidi keerulisem. Las nad mitte ainult ei pane kostüümi selga, loo pilti, vaid ka kaitsevad seda: harjuvad vähemalt lühiajaliselt valitud rolliga, esitavad tantsu, laulu, luulet või räägivad midagi huvitavat oma tegelaskuju kohta.

Ja lõpuks, kui tunnete end väga ebakindlalt, külastage pühadeteemalisi poode. Ilmselt on seal müügil spetsiaalsed aastavahetuseks mõeldud komplektid, mis sisaldavad stsenaariumi, kõiki vajalikke rekvisiite ja kirjeldusi. Igal komplektil on märgitud külaliste arv ja laste vanus, kellele komplekt on mõeldud. Kuid parimad võistlused lastele uusaastaks on need, mille on loonud armastavad vanemad.

Koos lapsega uusaastakaardi tegemine

( Võistluseks läheb vaja plastämbreid (või korve või kotte). Ämbrite arv võrdub osalejate arvuga. Teil on vaja ka palju-palju lumepalle. Lumepalle saab valmistada vatist, valgest kangast ja niidist. Lumepallide asemel võite kasutada lauatennisepalle.)

Võistluse pidamine: Osalejatele antakse ämbrid. Seejärel viskab saatejuht kõik lumepallid põrandale ja selgitab mängijatele ülesannet: koguge nende ämbritesse võimalikult palju lumepalle. Mäng jätkub, kuni kõik lumepallid on kogutud. Võidab see, kes kogub oma ämbrisse kõige rohkem lumepalle.

Konkurss "Laste uusaasta ristsõna"

Kui soovite oma lapsi millegi rahulikuga hõivatud hoida, tuleb appi jõuluvana uusaasta ristsõna.

Horisontaalselt:
1 Vanaisal on lapselaps, isa Frost,
Mitte Tanya, mitte Lena ega isegi mitte Rose,
Mitte Alya ja mitte Shurochka ...
Tema nimi on…

2 Mis on võlukepi nimi
Jõuluvana?

3 SELLE saab kätte see, kes lahendab
kogu ristsõna.

4 Mis on koti nimi
Jõuluvana?

5 Kui talvel on pakane ja külm,
Sellega on kaetud nii tiik kui loik.

Vertikaalselt:
1 Lastel on need olemas,
Nad kihutavad mind mäest alla!
Ja Egorka ja Oksanka
Nad veerevad mööda teed ...

2 Need värvitud ketid
Lapsed liimivad paberist.

3 Kui tõmbate köiest,
See tulistab valjult, nagu vintpüss,
Ja tippu hele purskkaev,
Külalistele ja kingitustele
Konfetid tormavad
Meile tundmatul teel.
See puhkuse tüdruksõber
Seda nimetatakse.....
4 Mis on lumemäe nimi?
5 Aasta viimane kuu?
6 Ma sõidan kiiremini kui tuul,
"" Klõks-klõkk, "" - ma koputan oma kabjad,
Ma karjun valjult "ike"
Istu selili ja ma annan sulle sõidu!

Võistlus « Smeshinka"

Saatejuht (parem, kui see on üks täiskasvanutest) annab kõigile mängijatele naljakad hüüdnimed, mis on mingil moel seotud uue aastaga: taskulamp, lumememm, vanik, lumehelves, paugutaja, mänguasi, jõulupuu jne. Lapsed seisavad ringis ja ringi sees olev juht liigub ühe mängija juurest teise juurde ja küsib igaühelt erinevaid küsimusi. Konks on selles, et mängijad peavad vastama kõigile küsimustele neile antud hüüdnimedega. Vajadusel saate sõna käänata ja lisada sellele eessõnu.
Dialoogid mängijate ja saatejuhtide vahel võivad välja näha umbes sellised:
- Mis su nimi on?
- Lumehelves.
- Millist puhkust me täna tähistame?
- Lumememm.
- Kus sa õpid?
- lumehanges!
- Kuidas me uusaasta puu kaunistame?
- Jääpurikad.

Mis sul nina peal on?

Aga su suus?

Firecracker

Saatejuhi ülesanne on valida küsimused nii, et vastused oleksid võimalikult ootamatud ja naljakad. Mängijate ülesanne on mitte naerda küsimustele vastates või teiste vastuseid kuulates. See, kes naerab, lahkub mängust ja annab saatejuhile raha. Võidavad "püsivamad ja tõsisemad". Saatejuht premeerib neid ja mängib seejärel forfeite.

Võistlus"Mets tõstis jõulupuu"

Saatejuht: kes jookseb jõulupuu juurde ja hüüab esimesena kõva häälega “Metsas sündis jõulupuu” …».

Konkurss “Metsa kuuse järele...”
Saatejuht: Baba Yaga ja Kikimora mõtlesid pärast metsas treenimist välja enda jaoks uue võistluse. Kuna nad juba teavad, kust saab aastavahetuseks ilusa kuuse, otsustati: kes esimesena riietub, saab õiguse seal kuuse maha võtta või ehtida.
Metsa minekuks tuleb soojalt riidesse panna. Iga osaleja jookseb läbi rõnga, jookseb tooli juurde, paneb ühe asja selga ja jookseb tagasi (toolile pannakse talveriided vastavalt meeskonnas osalevate inimeste arvule)

Konkurss "Uusaasta sõnad"

Kirjutage 2 minutiga paberile sõnad teemal "Uus aasta" (milline meeskond kirjutab kõige rohkem sõnu).

Võistlusmäng “Varjatus”

Kui ma ütlen "rada", peavad kõik peatuma ja üksteise õlgadest kinni võtma, kui ma ütlen "lumehelves", tõstate käed üles ja kui ma ütlen "lumehelves", näitate kätega lumehelbeid. (Millisesse meeskonda jääb kõige rohkem mehi).

Võistlus "Tants"

Kõik mängijad seisavad paarikaupa ja klammerduvad kätega üksteise külge. Saatejuht jagab plastikust kuuseehted ja paneb muusika käima. Tantsides hoiavad paarid otsmikuga mänguasja. Paar, kes elab lõpuni, võidab (mänguasjade asemel võite võtta õhupalle)

Konkurss "Nimetage jõuluvana teistes riikides"

Kes vastab küsimusele:

Mis on jõuluvana nimi

Kuumades Aafrika riikides?

Kuigi see kõlab veidi imelikult...

On aeg anda väike vihje...

Teda kutsutakse vanaisaks... (See on kuum.)

Ja kes teist ütleb mulle siin,

Kuidas meid Ameerikas kutsutakse?

Ei Karupoeg Puhh ega Miki-Hiir!

Nad kutsuvad meid jõuluvanaks... (Klaus!)

Noh, Prantsusmaal, sõbrad,

Kui targaks ma ennast nimetan?

Ole julge, ole julge, mademoiselle!

Nad kutsuvad meid Per... (Noel!)

Ja Skandinaavias inimesed

Ühendasin aastavahetuse loomaga.

Tunnistan, ma olen natuke vihane

Et neil on jõuluvana... (Kits!)

Konkurss "Tee sõna"

Tahvlile on kirjutatud “kummalised” sõnad. Neis olevad tähed tuleb ümber paigutada nii, et sõna lakkaks olemast "veider".
Ople – (väli)
Rwanya – (jaanuar)
Lauzi – (tänav)
Badus - (saatus)
Clerosa - (peegel

Võistlus "Flint"

Vangikongis, kuhu olid peidetud tulekivi ja raha ning kuhu sõdur laskus, oli kolm koera. Nad olid kindlad, et kõik, kes kongi sisenesid, on üleliigsed. Sellel võistlusel peavad osalejad tuvastama neljast antud sõnast paaritu. Saatejuht loeb ette neli sõna ja mõlema meeskonna kaks esimest osalejat peavad nimetama, mis on nende arvates lisasõna. Pärast seda loetakse sõnad ette teisele osalejapaarile jne.

Sõnavalikud (sulgudes ekstra):

    Piima jõgi. Õunapuu, Pechka, Baba Yaga (negatiivne kangelane).

    Christopher Robin, Valge jänes, trubaduur, poiss. (Valge jänes ei ole inimene.)

    Pan mustikas, krahv kirss, viinamari, porru (mitte mari).

    Artemon, Tortilla, Pierrot, Malvina (Tortilla ei ole nukk).

    “Ole-Lukoie”, “Kass, kes kõndis ise”, “Mowgli”, “Rikki-Tiki-Tavi”. ("Ole-Lukoje" ei ole Kiplingi autor.)

    “Lugu kalamehest ja kalast”, “Aibolit”, “Kaksteist kuud”, “Lugu kuldsest kukest”. ("Kaksteist kuud" ei ole luuletus.)

    Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie ei ole nõid.)

    “Seitse Siimeoni”, “Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi”, “Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist”, “Seitse maa-alust kuningat”. ("Lugu surnud printsessist" - salmis.)

Konkurss "Jõuluvana" (vanematele)

Võistlustest on oodatud osa võtma lapsevanemad. Nad peavad ära arvama uue aasta vanaisade nimed erinevates riikides. Pakutud valikute hulgast valitakse üks.

    Pere Noel? (Norra,Prantsusmaa , Hispaania.)

    Tosigami? (Jaapan , Hiina, Itaalia.)

    Vainakhteman? (India, Türkiye,Austria .)

    Julemand? (Belgia, Poola,Norra .)

    Jõuluvana? (Iraak, Etioopia,USA .)

Konkurss “Läbi beebi suu” (vanematele)

Igast võistkonnast osaleb võistlusel üks täiskasvanud mängija. Mängutingimused on sarnased samanimelise teleprogrammiga. Kui sõna arvatakse ära esimesel katsel, saab mängija 5 punkti. Iga järgmine vihje jätab osaleja ilma ühe punktist:

1. Mulle väga meeldib see asi.
2. Täiskasvanutele tekitab see palju tüli.
3. Kord oli tal kummipaelaga jänesemask sees.
4. See näeb välja nagu granaat.
5. Tal on köis, millest kinni hoida. (Firecracker )

1. Neid on erinevat värvi.
2. Kogu meie põrand oli nendega kaetud.
3. Ühel päeval läksid nad mu ema peas segadusse ja ta ei saanud neid välja.
4. Nad on nagu lumehelbed, langevad ja kukuvad.
5. Mu isa teeb neid auguga. (Konfettid )

1. See on midagi nii pikka.
2. Mu ema kaunistas sellega mu ülikonna.
3. See on nii värviline ja läikiv.
4. Seda saab kergesti rebida.
5. See on valmistatud paberist. (Serpentiin )

1. Kui ma olin väike, ei kuulnud ma neid kunagi.
2. Need on ainult Moskvas.
3. Ja sel ajal tõusevad kõik püsti ja löövad klaase kokku.
4. Neid näidatakse alati televiisoris.
5. Tegelikult on neil nooled. (Kellamäng )

1. Mu isa ütleb, et nad võiksid maja põlema panna.
2. Mul on neid terve pakk.
3. Inimesed kõnnivad nendega mööda tänavat ja vehivad kätega.
4. Te ei saa neid jõulupuu külge riputada, kuid mõned inimesed teevad seda.
5. Nad põlevad ja loobivad sädemeid. (Sädeküünlad )

1. Proovisin seda korra, kui mu ema ei vaadanud.
2. Ja see oli meil kuus kuud puhvetkapis.
3. Kõigepealt on “bang-bang” ja seejärel “p-sh-sh”.
4. Kõige tähtsam on jälgida, et see ära ei jookseks.
5. Ja meie liiklusummik lõhkus peaaegu peegli. (Šampanja )

Nüüd korda meiega!

Teame, et jõuluvana tuleb meie juurde.

Ta toob meile kingitusi.

(Õpi tekst selgeks.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liigutuste ja žestidega.

Esimesed sõnad, mis asendatakse, on sõnad "meie" ja "meie".

Nende sõnade asemel osutab igaüks iseendale.

Iga uue esitusega jääb sõnu vähem ja žeste rohkem.

Selle asemel, et öelda "jõuluvana", osutavad kõik uksele.

Sõna “kõndimine” asendatakse paigal kõndimisega.

Sõna "tea" tähendab nimetissõrmega otsaesist puudutamist.

Sõna "kingitused" on žest, mis kujutab suurt kotti.

Viimasel täitmisel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad

ja tegusõna "toob".


MÄNG "VANAISAKLAUS"

Saatejuht räägib nelikhääli, mille viimase rea lõpetavad lapsed sõnadega “Vanaisa Frost”.

Juhtiv: Kingitud koheva lumega Ja teinud suure triivi Kauaoodatud ja kõigi poolt armastatud...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Soojas uusaastakasukas, Punast nina hõõrudes, toob lastele kingitusi, Lahke...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kingituste hulka kuuluvad šokolaad Mandariin ja aprikoos - proovisin lastele parimat. Tore...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Armastab laule, ümmargusi tantse ja ajab pisarateni naerma Uusaastapuu lähedal Imeline...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Peale ulja tantsu Ta pahvib nagu auruvedur, Kes, öelge koos, on lapsed? See...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Nobeda jänesega koidikul ületab ta lumise tee, No muidugi, teie sportlik, Kiire...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Ta kõnnib sauaga läbi metsa mändide ja kaskede vahel, ümisedes vaikselt laulu. WHO?
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Hommikul punub lapselapsele paar lumivalget patsi ja siis läheb lastepuhkusele...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Imelisel uusaastapühal, kõnnib ilma roosikimbuta, külastab ainult lapsi ja täiskasvanuid...
Lapsed: Jõuluvana!
Juhtiv: Kes tõi teie rõõmuks männi, poisid? Vasta kiiresti – see on...
Lapsed: Jõuluvana!

MÄNG "MIS PUULE MEELDIB?"

Saatejuht annab vastused küsimusele “Mis jõulupuule meeldib?” ning lapsed ütlevad kinnituse märgiks “jah” ja lahkarvamuse märgiks “ei”.

Mis jõulupuule meeldib?
- Kleepuvad nõelad...
- Piparkoogid, maiustused...
- Toolid, taburetid...
- Tinsel, vanikud...
- Mängud, maskeraadid...
- Tüdimus jõudeolekust...
- Lapsed, nautige...
- Maikellukesed ja roosid...
- Vanaisa Frost...
- Valju naer ja naljad...
- Saapad ja jakid...
- Käbid ja pähklid...
- Male etturid...
- Serpentiin, laternad...
- Tuled ja pallid...
- Konfettid, tuleristsed...
- Katkised mänguasjad...
- Kurgid aias...
- Vahvlid, šokolaadid...
- Imed uueks aastaks...
- Sõbralik ringtants lauluga...

MÄNG “UUSAASTA KOTID”

2 mängijat saavad kumbki elegantse koti ja seisavad kohvilauas, mille karbis on tindijäägid, purunematud kuusekaunistused, aga ka pisiasjad, mis ei ole seotud uusaastapühaga. Rõõmsa muusika saatel panid kinniseotud silmadega osalejad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika peatub, on mängijad lahti ja vaatavad kogutud esemeid. Võidab see, kellel on kõige rohkem uusaasta esemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.

MÄNG "LEIA PUU"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda ja seisavad kolonnis. Meeskonna kaptenid saavad komplekti muinasjututegelaste kujutistega uusaastalippe, lõpust kolmas on jõulupuuga lipp. Rõõmsa muusika saatel annavad kaptenid ühe lipu teistele tagasi. Viimane mängija kogub võistkonna antud lipud. Niipea, kui kapten jõulupuu avastab, hüüab ta: “Jõulupuu!”, tõstes selle lipuga kätt - meeskonda peetakse võitjaks.

MÄNG "KOLME TOOLI"

Saatejuht räägib nelihääli ja lapsed hüüavad kooris iga lõpurea sõnu.

Ta on oma riietuses ilus, Lastel on teda nähes alati hea meel, Tema okstel on nõelad, Ta kutsub kõiki ringitantsule... (Yolka)
Vana-aasta kuusel on naeruv kloun mütsiga, hõbedaste sarvedega ja piltidega... (Lipud)
Helmed, värvilised tähed, Maalitud imemaskid, Oravad, kuked ja sead, Väga kõlav... (Plaks)
Ahv pilgutab puu otsas, pruunkaru naeratab; Vattil rippuv jänku, pulgakommid ja... (šokolaadid)
Vana puravikumees, Kõrval lumememm, Punane kohev kassipoeg Ja peal suur... (Mõhk)
Pole enam värvilist riietust: mitmevärviline vanik, kullatud tinsel ja läikiv... (Õhupallid)
Hele fooliumlatern, Kell ja paat, Mootor ja auto, Lumivalgeke... (Lumehelves)
Jõulupuu teab kõiki üllatusi ja soovib kõigile rõõmu; Rõõmsatele lastele Süüta... (Tuled)

MUUSIKAMÄNG

(muinasjutufilmist “Tuhkatriinu” laulu “Hea mardikas” viisi järgi)

1. Püsti, lapsed, seisa ringis, Seisa ringis, seisa ringis! Plaksutage peopesasid, säästes käsi! Hüppa nagu jänkud – hüppa ja hüppa, hüppa ja hüppa! Nüüd trampige, jalgu säästmata!
2.3 ühendame käed kiiresti, rõõmsamalt ja tõstame käed üles, hüppame kõigist teistest kõrgemale! Langetame käed alla, trampime parema jalaga, trampime vasaku jalaga ja pöörame pead!

Mängu korratakse veel 2 korda.

MÄNG "PUU JUURDE"

Peremees paneb auhinna kuuse alla. 2 lapsmängijat seisavad erinevatel külgedel puust teatud kaugusel. Kõlab rõõmsameelne muusika. Mängus osalejad püüavad ühel jalal hüpates puu otsa pääseda ja auhinda võtta. Võidab kõige väledam.

MÄNG "LUMEHELBED"

Paberist lumehelbed kinnitatakse horisontaalselt riputatud pikale tindile. Seotud silmadega mängijad eemaldavad rõõmsa muusika saatel lumehelbeid. Võidab see, kellel on neid kõige rohkem.

MÄNG "KAUNISTA PUU"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna lähedusse asetab juht karbi purunematute jõulukuuse kaunistustega. Võistkondadest eemal on väike ehitud kunstjõulupuu. Esimesed mängijad võtavad kastist ühe mänguasja, jooksevad oma meeskonna jõulupuu juurde, riputavad mänguasja üles ja naasevad – ja nii edasi kuni viimase mängijani. Võidab esimene võistkond, kes ehtib kuuse.

MÄNG "KINGITUSE OKSJON"

(Jõuluvana paneb saali keskele suure elegantse satiinkoti.)

Isa Frost: Siin on kott – see on elegantne! Teeme oksjoni! Kes aktiivselt vastab, saab kingituse!
(Satiinkotis on vormitud 7 mitmevärvilist paberkotti. Kotid asetatakse üksteise sisse suurest - 80 cm kõrgusest kuni väikeseni - 50 cm kõrguseni (nagu pesanukk) ja seotakse heledate vibudega. kott, üks täht on märgistatud suurelt, moodustades sõna "kingitused." Mängu ajal teeb jõuluvana vibu lahti ja võtab koti kotist välja, korraldab iga tähe jaoks oksjoni ja kingib oma kinkinud lapsele. vasta viimane - kingitused algavad vastavate tähtedega. Mängu alguses langetab jõuluvana satiinkoti laste ees põrandale, ilmub paberkott tähega “P”.)
Isa Frost: Täht “Pe” palub kõigil Talvelaulud nüüd nimetada! Kui tahad laulda, laula, lõppude lõpuks on aeg lõbutsemiseks! (Lapsed nimetavad laule talve kohta.)
Isa Frost: Hea lumega talv. Aga laul on ka hea! Ma annan sulle piparkooke, söö aeglaselt! (Jõuluvana teeb koti lahti, võtab välja piparkoogi, annab üle, siis võtab sellest kotist välja järgmise - tähega “O”; ta paneb eelmise koti teisele poole, seega võidukotid asetatakse üksteise kõrvale ja mängu lõpus loevad lapsed kõigi kottidega tähed üheks sõnaks "kingitused".)
Isa Frost: Täht “O” annab teada, et pidulik õhtusöök on serveeritud ja kutsub sõbrad lauda! Mida laual pole! Millega sa oma sõpru kostitad? Nimeta maiused! (Lapsed loetlevad pühade maiuspalad.)
Isa Frost: Maiuses oled teadlane, Auhinnaks kullatud pähkel! (Jõuluvana harutab koti lahti, võtab välja kullatud fooliumis kreeka pähkli ja seejärel koti D-tähega.)
Isa Frost: D-täht jätab puud meelde. Ta palub teilt väga, lapsed! Olen neid rohkem kui korra hõbedase härmatisega riietanud! (Lapsed ütlevad puude nimesid.)
Isa Frost: Oled eeskujulik õpilane, kingin sulle päeviku! (Jõuluvana teeb koti lahti, ulatab talle päeviku ja võtab välja koti, millel on A-tähe.)
Isa Frost: Täht "A" tähistab apelsini. Ta tahab lastelt küsida! Ole nüüd, ütle vanaisale, mis inimene ta olla võib? (Lapsed kirjeldavad apelsini välimust ja maitset.)
Isa Frost: Kui ilus puu on, selle riietus köidab pilku! Apelsin teie terviseks, mul on väga hea meel kinkida! (Jõuluvana ulatab apelsini ja võtab välja koti R-tähega.)
Isa Frost: Täht “er” pakub rõõmu kõigile: Pidage kõigil meeles, et see toob tujule rõõmu, kahtlemata! (Lapsed mäletavad kõike, mis neid õnnelikuks teeb.)
Isa Frost: Täna on mul rõõm teile kooliauhind üle anda – selle pliiatsiga saate kirjutada midagi A-tähega! (Jõuluvana ulatab pastaka ja võtab välja koti, millel on K-täht.)
Isa Frost: Täht “Ka” räägib karnevalist ja kostüümidest; palub teil nimetada karnevali välimus! (Lapsed kutsuvad karnevalikostüüme.)
Isa Frost: Kõik maskid olid head, okei, sa tead muinasjutte! Ma mäletan seda (nimetab viimase vastuse) Hangi kommi! (Jõuluvana annab üle kommid ja võtab välja koti kirjaga “I”.)
Isa Frost: Täht “I” tahab kuulda Talviste lumiste päevade mänge! Te teate neid, poisid, rääkige kiiresti! (Lapsed loetlevad talvemänge.)
Isa Frost: Pean tunnistama, et mulle meeldivad need talverõõmud! Ma tahan kinkida mänguasja - muud ei jää üle! (Jõuluvana teeb viimase koti lahti, võtab sealt välja jõulukuuse mänguasja, annab selle üle, keerab siis koti tagurpidi ja raputab seda, näidates, et see on tühi.)
Isa Frost: Minu kott on tühi ja kerge - Meie oksjon on lõppenud! Andsin oma kingitused ära. On aeg pidada karneval!

MÄNG "SEST ON UUS AASTA!"

Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele ühehäälselt fraasiga "Sest on uusaasta!"

Miks on ümberringi lõbus, muretu naer ja naljad?..
Miks oodatakse rõõmsaid külalisi?...
Miks kõik juba ette soovivad?...
Miks viib teadmiste tee teid "A" klassidesse?...
Miks jõulukuusk sulle oma tuledega vallatult silma pilgutab?..
Miks kõik ootavad siin täna lumetüdrukut ja vanaisa?..
Miks tantsivad lapsed elegantses saalis ringis?
Miks saadab jõuluvana poistele õnne ja rahu?...

MÄNG “KOLME PUU – ÜLLATUS”

Saatejuht kuvab papist uusaastapuu siluetti, mille tagaküljel on pallide asemel ümmargused taskutega augud. Mängijad viskavad paremusjärjestuses pingpongi palli puusse, püüdes seda ühte auku saada. Löögi hetkel satub pall taskusse. Kõige osavamad eemaldavad peamise aastavahetuse puult üllatusega punase koti.

MÄNG "Naughty Girls"

Kõik lapsed asuvad saali ümber, 4 inimest ringis. Mängib meeleolukas muusika ja mängijad tantsivad. Niipea kui muusika peatub, teatab saatejuht: "Puffs!" (lapsed pahvivad) Siis mängib taas lõbus muusika, mängijad tantsivad. Muusika lõpus teatab saatejuht: "Tweeters!" (lapsed kriuksuvad) Seega jätkub mäng erinevate vempudega: "Lauled!" (lapsed karjuvad); "Kurisejad!" (lapsed kiljuvad); "Need naljakad!" (lapsed naeravad) ja uuesti algusest. Naljadest teatamise järjekord muutub perioodiliselt.

MÄNG "TALVE ARVATUSED"

Puutuvale Maryushkale ei meeldi kõrval seista, tema riietusest kumab kõik läbi, tähistab uut aastat koos meiega. (Jõulupuu)
Sõber Ivaška - Valge särk, Rõõm külma pakase üle, Ja soojas valab ta pisaraid. (Lumememm)
Kaks sõbrannat tõstsid oma nina nii hästi kui suutsid Ja mööda väikseid valgeid radu Nad andsid oma jälje jalgadega. (Suusad)
Kiirvanker Suvel puhkamas. Kui talv tuleb, tõmbab teda teekond. (kelk)
Ümara näoga valge näoga inimesed austavad labakindaid. Kui jätate nad maha, ei nuta nad isegi siis, kui nad käivitumiseks kokku kukuvad. (lumepallid)
Kaks kaksikvenda imetlevad peeglit, kiirustage mööda seda kõndima, harjutage jooksmist. (Uisud)

MÄNG "ÄRA LAHETA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Igast meeskonnast on teatud kaugusel väikesed eesmärgid. Võistkondade lähedusse paneb saatejuht vastavalt osalejate arvule uhke kasti, kus on lauatennise pallid. Rõõmsa muusika saatel võtavad esimesed mängijad kastist palli ja veeretavad seda oma kohalt, püüdes väravasse pääseda, misjärel nad võtavad koha võistkonna lõpus. Teised osalejad sisenevad mängu jne. Võidab meeskond, kes on löönud väravasse kõige rohkem palle.

TEATEJOOKS “KALA”

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Meeskonna kaptenid saavad igaüks väikese õngeritva koos konksuga. Teatud kaugusel võistkondadest on suur sinine rõngas, mis kujutab endast tiiki, milles on vastavalt mõlema võistkonna osalejate arvule keskmise suurusega aasaga mängukalad. Rõõmsa muusika saatel järgnevad kaptenid rõngale, õngitsevad õngega kala ja panevad need oma võistkondade ämbritesse, seistes mõlemal pool rõngast. Seejärel naasevad kaptenid meeskonda ja annavad õngeritva edasi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes lõpetab püügi esimesena.

MÄNG "KAPSAS"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Kõikidele mängijatele antakse jänkukõrvad. Meeskondadest teatud kaugusel asetab juht võltskapsapea. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed mängijad, hüppavad nagu jänkud, jõuavad kapsapea juurde, eemaldavad ühe lehe ja hüppavad samuti tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne. Kiireimad jänesed tõstavad oma kapsalehed üles, kuulutades sellega meeskonna võitu.

MÄNG “Hästi tehtud, HAMMER, PIIM”

Lapsed moodustavad ringi. Juht on ringi keskel. Ta nimetab vaheldumisi (korrast väljas) sõnu “hästi tehtud”, “haamer”, “piim”, mille järel teevad mängijad järgmisi liigutusi: - “hästi tehtud” - hüppavad 1 kord paika; - “haamer” – plaksutage üks kord käsi; - "piim" - nad ütlevad "mjäu". Saatejuht sirutab sõnade esimesi silpe mängus osalejate segadusse ajamiseks (“mo-lo-o-dets”). Mäng muutub aeglasest tempost kiireks. Tähelepanematud jäävad oma mängukohtadele ja need, kes sooritavad liigutusi sõnade järgi ilma vigadeta, astuvad sammu edasi. Seega võidavad mängus osalejad, kes jõuavad teistest kiiremini liidrini.

MÄNG "SÕBRAD - SÕBRAD"

Juhi ütlustele ütlevad lapsed "jah" nõustumise märgiks ja "ei" mittenõustumise märgiks.

Onu Fjodor on tark poiss, väga lahke ja kultuurne.
Tuhkatriinu on töökas ja kaunis ballisärgis.
Igaüks teist siin teab – hea onu Karabas.
Vanaema Yaga jääb alati teie ustavaks sõbraks.
Päkapikud armastavad Lumivalgekest ja peavad temaga kiiresti sammu.
Rebane Alice õpetab teile paremini aru saama.
Ta sõidab Emelya pliidil ja juhib seda julgelt.
Dunnol on sõpru, ta ei saa ilma nendeta elada.
Kuulsusrikas vanaisa Koschey valab teile rohkem kapsasuppi.
Vanya tegi üleöö parima lendava laeva.
Pinocchio on väga ahne, - Ta valvab viit sõdurit öösel.
Masha ja Vitya on huligaanid, - nad seadsid Leshyle lõkse.
Cheburashka on Genaga sõber, laulab laulu, ei viitsi.
Carlson armastab küpsiseid. Maiustused ja meelelahutus.
Kuri tüdruk Malvina kõnnib pika nuiaga.
Goblin on just see tüüp, keda vajate, lapsed saavad temaga sõbrad olla.
Petškin on tore postiljon, toimetab posti õigel ajal kohale.
Tšukotkast Brasiiliani Kõik armastavad kassi Basiliot.
Jänes kappab ette, hunt hüüab: "No oota!"
Parim sõber on metskass Matvey.
Kilpkonn ei lenda, Lõvikutsikas sõidab enda peal.

TOOTEERIVÕISTLUS

Lapsed moodustavad 2 võistkonda, mille kaptenid saavad lastetõukeratta. Võistkondade ette asetatakse üksteisest teatud kaugusele väikesed kunstlikud jõulukuused. Rõõmsa muusika saatel lähevad kaptenid ümber jõulukuuskede ja naasevad samamoodi oma meeskonna juurde, andes tõukeratta järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kellel õnnestub mitte üle jõulukuuske joosta.

MÄNG "KASS JA HIIR"

Kolmele mängijale pannakse kassimütsid pähe ja neile antakse kepp, mille külge on kinnitatud pikk nöör. Nööri otsa on seotud võltshiir. Rõõmsa muusika saatel mähivad mängijad nööri ümber pulga, tuues sellega hiire endale lähemale. Auhinna pälvib väledaim kass, kes suutis hiire ülejäänutest kiiremini “püüda”.

MÄNG "VORST"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna lähedal on suur pott täispuhutavate vorstidega, mis on keskmise suurusega vastavalt osalejate arvule. Vorstide otstesse on kinnitatud paar väikest konksu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimene osaleja võtab pannilt vorsti välja ja annab teisele osalejale jne, kuni see on viimasel meeskonnaliikmel. Seejärel annab esimene osaleja edasi teise vorsti, mille eelviimane osaleja kinnitab konksuga viimase osaleja vorsti külge. Nii seob iga osaleja talle ulatatud vorsti enda kõrval seisva inimese vorstiga. Viimane osaleja lõpetab kobara vorstiga. Kiireim meeskond tõstab oma vorstikimpu, tähistades sellega mängu võitu.

MÄNG "CRUM-CRUM!"

Lapsed istuvad ringis ja kordavad liigutusi pärast seda, kui juht seisab ringi keskel ja ütleb: "Hrum-hrum!"

Juhtiv: Plaksutame koos, krõmps-krõks!
Lapsed:(plaks) Hrum-hum!
Juhtiv: Plaksutame koos, krõmps-krõks!
Lapsed: (plaks) Hrum-hum!
Juhtiv: Ja kui see on sõbralikum, siis hum-hum!
Lapsed:(plaks) Hrum-hum!
Juhtiv: Veel lõbusam, krõmps-krõks!
Lapsed: (plaks) Hrum-hum!
Juhtiv: Nüüd tõuseme üksteise järel, krõmps-krõks!
Lapsed:(lapsed tõusevad üksteise järel püsti) Hrum-hum!
Juhtiv: Ja võtame üksteisel õlgadest kinni, krõmps-krõks!
Lapsed:(võtke üksteisel õlgadest kinni) Hrum-hum!
Juhtiv: Kõnnime vaikselt ringis, hum-hum!
Lapsed:(nad kõnnivad aeglaselt ringi) Hrum-hum!
Juhtiv: Me ei väsi minuga mängimast, hum-hum!
Lapsed:(jätkake ringiga kõndimist) Hrum-hum!
Juhtiv: Kõnnime kükitades, krõmps-krõks!
Lapsed:(kükitavad üksteise järel) Hrum-hum!
Juhtiv: Kõnnime vaikselt, kükitades, hum-hum!
Lapsed:(jätka kükitamist) Hrum-hum!
Juhtiv: Tõuseme kõik koos püsti, krõmps-krõks!
Lapsed:(tõuske püsti) Krõmps-krõks!
Juhtiv: Ja me pöörame kõik jõulukuuse poole, krõmps-krõks!
Lapsed:(keera näoga ringi keskpunkti poole) Hrum-hum!
Juhtiv: Trampime jalgu, krõmps-krõks!
Lapsed:(jalgu trampima) Krõks-krõks!
Juhtiv: Paneme teise tembeldama, krõmps-krõks!
Lapsed:(teise jalaga trampima) Crunch-crunch!
Juhtiv: Hüppame kohapeal, krõmps-krõks!
Lapsed:(kohal põrgatama) Krõks-krõks!
Juhtiv: Ja hüppame uuesti, krõmps-krõks!
Lapsed:(hüppavad jälle püsti) Krõmps-krõks!
Juhtiv: Lehvitame üksteisele, hrum-hrum!
Lapsed: (viipavad üksteisele) Hrum-hum!
Juhtiv: Viipame teise käega, krõmps-krõks!
Lapsed:(vehib teise käega) Krõmps-krõks!
Juhtiv: Me kõik pilgutame üksteisele silma, hum-hum!
Lapsed:(pilgutavad üksteisele) Hrum-hum!
Juhtiv: Võtame üksteisel kätest kinni, krõmps-krõks!
Lapsed:(käest kinni) Krõmps-krõks!

MÄNG "UUSAASTA KAST"

Saatejuht loeb lastele ette 3 vihjet, mille abil peaksid nad elegantses karbis peituvaid üllatusi ära arvama.
Targemad saavad magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Pole muusik, aga armastab mängida; See ei räägi mitte laps, vaid "ema". (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänes, vaid hüppamine; See pole jalgratas, vaid veereb. (Pall)
Mitte päkapikk, vaid korgis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid maalikunstnik. (viltpliiats)
Mitte rebane, vaid punane; Mitte vahvel, vaid krõbe; Mitte mutt, vaid istub maa all. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte neegri, vaid tumedanahaline; Mitte apelsini, vaid viiludega. (Šokolaad)
Mitte kulp, vaid kulbid; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid söötja. (Lusikas)
Mitte taldrik, vaid ümmargune; Mitte haigur, vaid seisab ühel jalal; Mitte ratas, vaid pöörlev. (Yula)
Mitte sulg, vaid kerge; Mitte lumehelves, vaid lendab; Mitte neer, vaid lõhkemine. (Õhupall)
Mitte joonlaud, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambuline. (kamm)
Mitte vatt, vaid valge; Mitte lund, vaid külm; Mitte suhkur, vaid magus. (Jäätis)

TIIGRIMÄNG

Mängijad moodustavad 2 võistkonda, millest teatud kaugusel seisab 80 cm kõrgune koonusekujuline tiigri kujuke, mis on valmistatud papist ja värvitud oranžiks. Tiigri kaela külge seotakse pikk nöör, mille otsa on kinnitatud must marker. Rõõmsa muusika saatel jooksevad mängus osalejad paremusjärjestuses tiigri juurde ja tõmbavad markeriga ühe triibu, seejärel naasevad oma meeskonda. Võidab kõige väledam meeskond.

TANTSUMÄNG “ME OLEME NALJASED KIISIPOED”

Mängib rütmiline muusika ja lapsed tantsivad paarikaupa. Saatejuht teatab: "Me oleme naljakad kassipojad," - paarid lähevad lahku ja kumbki kujutab tantsivat kassipoega. Mängu korratakse mitu korda.

TEATEJOOKS “Porgand”

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Meeskondadest teatud kaugusel on väike kunstlik jõulupuu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed osalejad porganditega taldrikul jooksevad väikese jõulupuu juurde ja tagasi, andes taldriku edasi teistele osalejatele jne. Võidab võistkond, kellel õnnestub kõige vähem porgandit taldrikult maha visata.

MÄNG "TERE, TERE, UUS AASTA!"

Juhi fraasidele kokkuleppe märgiks vastavad lapsed: "Tere, tere, uusaasta!"

Jõulupuu on pidulikus riietuses, täna on meil kõigil selle üle hea meel...
Jõuluvana võtab lapsi nähes välja kotikese kommidega...
Keegi ei taha laulda, nende sõnu pomisetakse vaevu...
Puu langetas oksad, See muutus pühal väga kurvaks...
Tantsime jõulukuuse ümber selles meie uhkes saalis...
Laseme kadaga ja lööme pallid välja...
Teeme oma jõulupuule kingituseks värvilise laterna...
Räägi luuletus Kõik on tujuga valmis...
Lumememm käib ringi Panama mütsiga, aga ei mängi lastele mänge...
Rõõmsaid nägusid on igal pool, nii et olgem lõbusad...

MÄNLULAUL “ON UUS AASTA!”

(polka meloodiale “Lind tantsis polkat...” muinasjutufilmist “Pinocchio seiklused”)

Juhtiv: Kaunistame kuuse pallidega!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Õnnitleme kõiki meie sõpru!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Hoiame koos käest, käime ümber kuuse ja loomulikult naeratame!
Lapsed: Käes on uus aasta!
Juhtiv: Sõbrad tulid meie juurde muinasjutust!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Maskid keerlevad uhkes tantsus!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Mängime kuuse ääres, laulame koos laule, teeme nalja ja ei kaota südant!
Lapsed: Käes on uus aasta!
Juhtiv: Jõuluvana nutikas kasukas!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Lõbutseme koos vanaisaga!
Lapsed: See on uusaasta puhkus!
Juhtiv: Ta kiidab meid meie luuletuste eest ja kingib meile, õnnitleb meid imelise puhkuse puhul!
Lapsed: Käes on uus aasta!

MÄNG "BURENKA"

Mängijad moodustavad 2 võistkonda. Saatejuht annab kaptenitele suured kabjad ja võltssarved. Rõõmsa muusika saatel jooksevad kaptenid ümber ämbri, millel on kiri “piim”, mis on pealt kaetud valge paberiga - “piim” (igal meeskonnal on oma ämber), naasevad tagasi ja annavad sarved ja galoshid järgmisele. mängijad. Võidab kiireima Buryonoki meeskond.

MÄNG "KES LÄHEB EDASI?"

Kahe tooli seljatoel ripub väljapööratud varrukatega talvejope ning istmetel karvamüts, sall ja paar labakindaid. Rõõmsa muusika saatel keeravad 2 mängijat oma jopede varrukad välja, panevad need selga ning seejärel mütsi, salli ja labakindad. Auhinna saab see, kes võtab esimesena toolil istet ja hüüab "Head uut aastat!"

VÕISTLUS "TINSEL"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Saatejuht jagab kõigile nässu. Kõlab laulu “Jingle bells” meloodia. Esimesed osalejad seovad oma tindi teise osaleja käe külge, pärast mida teine ​​- kolmandale jne, viimased jooksevad esimese juurde ja seovad tindi enda külge. Võidab võistkond, kelle osalejad täitsid ülesande lühikese aja jooksul ja tõstsid käe kinni seotud tindiga.

MÄNG "TALVETUJU"

Saatejuht ütleb neljahäälsed, millele lapsed vastavad "tõene" või "vale".

1. Vahatiivad lendasid kirjus parves kasele. Kõigil on neid nähes hea meel, Marvelous kiidab nende riietust. (paremal)
2. Männil õitsesid härmatise vahel suured roosid. Need kogutakse kimpudesse ja antakse Snow Maidenile. (Vale)
3. Jõuluvana sulab talvel ja igavleb kuuse all - Temast jääb loik; Pühade ajal pole seda üldse vaja. (Vale)
4. Lumetüdrukuga Lumemees on harjunud laste juurde tulema. Talle meeldib luuletusi kuulata ja siis kommi süüa. (paremal)
5. Veebruaris, aastavahetusel, tuleb Hea Vanaisa, Tal on suur kott, kõik nuudlitega täidetud. (Vale)
6. Detsembri lõpus rebiti kalendrileht ära. See on viimane ja mittevajalik - uusaasta on palju parem. (paremal)
7. Kärnkonnad ei kasva talvel, kuid nad veeretavad kelku. Lapsed on nendega rahul – nii tüdrukud kui poisid. (paremal)
8. Imeliblikad lendavad meile talvel kuumadest maadest, Soojal lumisel ajal tahavad nektarit koguda. (Vale)
9. Jaanuaris puhuvad lumetormid, mis katavad kuused lumega. Oma valges kasukas jänku hüppab julgelt läbi metsa. (paremal)
10. Uusaastapühal on laste jaoks peamine kuulsusrikas kaktus - see on roheline ja kipitav, jõulupuud on palju lahedamad. (Vale)

MÄNG "PUU"

Saatejuhid näitavad uusaastapuu papist siluetti, millel on neli palli, mis on tähistatud tähega: “E”, “L”, “K”, “A”. Siis küsivad nad mõistatusi. Äraarvamise käigus eemaldatakse tähega palli ülemine osa ja kõigi ette ilmub pall koos pildiga antud kirja vastusest.

Saatejuht: Pahvib nagu auruvedur, tuues vankri enda peale. Ta suudab end kaitsta naabrite ja möödujate eest. (Lapsed ütlevad mõistatuste variante.)
Saatejuht: Teie vastus tõele on sarnane - Kahtlemata on see siil! Tule siia, mu sõber, ma annan sulle siis auhinna!
Juhtiv: Tema riietus on särav, nagu maskeraadi kostüüm. Kui kaval on petmine, ta teab, kuidas nutikalt petta. (Lapsed annavad oma vastused.) Juhtiv: Tere rebase poolt õige vastuse eest! Peate kiirustama, saage suurepärane auhind!
Saatejuht: Ta elab uhke ja julge välimusega pabermajas ning lahkudes võtab kohe armsa välimuse. (Lapsed pakuvad oma vastuseid.)
Saatejuht: See on hea vastus – soovisin kommi! Tule kiiresti minu juurde, võta auhind ruttu kätte!
Juhtiv: Nagu päike paistab, See on alati mahlane, Ümmargune ja nagu pall, Aga ta lihtsalt ei tõusnud galopis õhku. (Lapsed teatavad oma oletustest.)
Juhtiv: Siin on mõistatuse vastus! Ma ei viitsi sulle auhinda anda! Arvasite, et see on oranž – terve tuba kuulis seda!

MÄNG "DOCTOR AIBOLIT"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda ja seisavad rivis. Doktor Aibolit soovib uurida, kas kellelgi pole aastavahetuse ajal palavikku ja pistab mõlema võistkonna esimestele osalejatele suure papist termomeetri kaenla alla. Kõlab rõõmsameelne muusika. Teised mängijad võtavad termomeetri esimestelt mängijatelt ja seavad selle endale, siis kolmandad mängijad võtavad neilt termomeetri ja nii kuni viimaste mängijateni. Nüüd liigub termomeeter samamoodi viimastelt mängijatelt esimeste poole. Võidab meeskond, kelle esimene mängija lühikese aja jooksul dr Aibolitile termomeetri tagasi toob.

"JÕULUMÄNGUASJA"

Kahe mängija ette asetab saatejuht heledasse ümbrispaberisse pakitud toolile auhinna ja ütleb järgmise teksti:
Aastavahetuse tunnil, sõbrad, tähelepanuta ei saa! Ärge jätke numbrit "kolm" kahe silma vahele - võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulupuu tervitas külalisi. Viis last tulid esikohale, Et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõik selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus paugutit, Kaheksa käpikud ja petersellid, Seitse kullatud pähklit Väändunud tindi sekka; Lugesime kokku kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm väikest tüdrukut jooksid..."
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest osutub tähelepanelikumaks, järeldab saatejuht: "Need on tähelepanelikud kõrvad!"

MÄNLULAUL “MEIL EI OLE IGAV PUU ON”

(loo "Maailmas pole midagi paremat..." saatel filmist "The Bremen Town Musicians")

1.Leading: Maailmas pole midagi paremat kui see lõbus talveaeg! Tähistame uut aastat kõik koos ja jõulupuu juures ei hakka igav!
Lapsed: Ja meil ei hakka jõulupuu juures igav! (Kaotuse ajal panevad lapsed käed üksteise õlgadele ja kõnnivad ringiga paremale; kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi.)
2.Juhtiv: Kui ilus on kõik avaras saalis, Imelisemat puhkust me ei tea! Tähistame uut aastat kõik koos ja jõulupuu juures ei hakka igav!
Lapsed: Ja meil ei hakka jõulupuu juures igav! (Kaotuse ajal panevad lapsed käed üksteise õlgadele ja kõnnivad ringiga vasakule, kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi.)
3.Leading: Jõuluvana teeb meile kingitusi ja Snow Maiden mängib mänge! Tähistame uut aastat kõik koos ja jõulupuu juures ei hakka igav!
Lapsed: Ja meil ei hakka jõulupuu juures igav! (Kaotuse ajal moodustavad lapsed enda kõrval seisjatega paarid ja teineteisest üles tõstetud paremast käest kinni hoides keerutavad paremale, kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad käsi muusika taktis .) 4. Juhtiv: Las valged lumehelbed keerlevad; Olgu nad üksteisega tugevad sõbrad! Tähistame uut aastat kõik koos ja jõulupuu juures ei hakka igav!
Lapsed: Ja meil ei hakka jõulupuu juures igav! (Kaotuse ajal moodustavad lapsed enda kõrval seisjatega paarid ja teineteisest üles tõstetud vasakust käest kinni hoides keerlevad vasakule, kaotuse lõppedes peatuvad ja plaksutavad muusika taktis käsi .)

MÄNG "UUSAASTA nihutajad"

Jõuluvana ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" ühehäälselt, olenemata riimist.

Teie, sõbrad, tulite siia lõbutsema? ..
Ütle mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa?
Kas külmad ja külmad hirmutavad teid? ..
Kas olete mõnikord valmis kuuse taga tantsima? ..
Puhkus on jama, hakkame parem igavlema?..
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sööd ära?..
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima?...
Kas suudame kõiki ilma raskusteta ümber lükata? Kindlasti...
Vanaisa ei sula kunagi – kas sa usud seda?
Kas peate jõulupuu juures ümmarguses tantsus salmi laulma? ..

1. Tiigrisaba

Kõik mängijad rivistuvad, hoides enda ees oleva inimese vööd või õlgu. Esimene selles reas on “tiigri” pea, viimane on “saba”. Signaali peale hakkab “saba” põgenema üritavale “peale” järele jõudma. Ülejäänud tiigri "keha" ülesanne ei ole lahku minna. Pärast mitut “saba” katset “peale” järele jõuda vahetavad lapsed kohti ja rolle.

2. Natuke naljakas

Iga mängija saab endale nime: lumehelves, paugutaja, jõulupuu, tiiger, küünal, taskulamp jne. Kõik nimed peavad olema seotud uue aastaga. Valitakse välja üks saatejuht, kes esitab kordamööda kõigile erinevaid küsimusi. Saatejuht ei peaks teadma osalejate nimesid. Osalejad vastavad saatejuhi kõikidele küsimustele oma nimega.

Näiteks:

Kes sa oled? - Lumehelves - Mis sul on (näitab ninale)? - Taskulamp - Mida sulle meeldib süüa? - Jõulupuu

See, kes naerab, on mängust väljas.

Teise võimalusena peab see, kes naerab, ära arvama mõistatuse või täitma mõne ülesande. Pärast esimest vooru saab muuta osalejate nimesid, valida teise juhi ja jätkata mängu seni, kuni sellest väsib.

3. Postiljonid

Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht nime esimese poolega lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse.

Esimesed meeskonnanumbrid panevad kotid õlale, juhi märguandel tormavad nad põrandal oleva paberilehe juurde – adressaat, võtavad kotist välja postkaardi nime esimese poolega ja panevad selle soovitud lõppu. . Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

4. Teekond pimedas

Selle mängu jaoks on vaja keeglinõelu ja silmaklappi vastavalt osalejate arvule. Meeskonnamäng. Nõelad asetatakse iga meeskonna ette "ussi" mustriga. Käest kinni hoidvad võistkonnad püüavad läbida distantsi ilma kurikaid tabamata. "Reisi" võidab meeskond, kelle meeskonnal on kõige vähem nööpe maha löödud. Alla löömata tihvtide arv võrdub punktide arvuga.

5. Koguge kartuleid

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, marmorid, pallid - paaritu arv. Valmistamine: platvormile asetatakse “kartuli”kuubikud jms. Mäng: Igale mängijale antakse korv ja tema silmad seotakse kinni. Ülesanne on koguda pimesi võimalikult palju “kartuleid” ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem kartuleid kogunud osaleja.

6. Tantsi rõngastega

Inventar: Hoops vastavalt osalejate arvule. Mäng: Mitmele mängijale antakse plastikust (metallist) rõngas. Mängu valikud:

a) Rõnga pööramine ümber talje, kaela, käe... Võitja: osaleja, kelle rõngas pöörleb kõige kauem.

b) Osalejad saadavad käsu peale rõnga käega sirgjooneliselt edasi. Võitja: osaleja, kelle rõngas veereb kõige kaugemale.

c) Pöörake rõngast ühe käe sõrmedega ümber oma telje (nagu top). Võitja: osaleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.

7. Suur Houdini

Inventuur: Köied vastavalt osalejate arvule Mäng: Osalejatel on käed nööriga selja taha seotud. Mängijad püüavad juhi märguandel köied enda küljest lahti siduda. Võitja: esimene osaleja, kes vabaneb.

8. Robin Hood

Varu: pall või õuna “korv” mütsiga, ämber, karp, sõrmused, taburet, erinevad esemed. Mäng: mitu võimalust:

a) Ülesandeks kukutada palliga maha erinevaid eemal seisvaid esemeid taburetil.

b) Ülesanne on visata palli, õuna vms. eemalt "korvi".

c) Ülesanne on visata ümberpööratud taburetile sõrmuseid. Võitja: ülesande paremini täitnud osaleja.

9. Musketärid

Inventar: 2 maleohvitseri, kummist või vahtkummist võltsmõõgad. Ettevalmistus: Aseta malenupp stopi servale. Mäng: Osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel. Ülesandeks on sööst (astumine ettepoole) ja tõukejõuga figuuri tabamine. Võitja: esimene osaleja, kes tabab figuuri. Variant: Duell kahe osaleja vahel.

10. Luulevõistlus

Saate tulevaste uusaastatervituste (röstsai) jaoks riimidega kaardid eelnevalt ette valmistada ja õhtu hakul külalistele (sh kooliealistele lastele) laiali jagada.

Riimivalikud:

Vanaisa - suvine nina - pakaseaasta - tulemas on kolmas - aastatuhande kalender - jaanuar

Võistluste tulemused võetakse kokku laua taga või kingituste üleandmisel.

11. Lumepall

Uusaasta auhindade lunastamist jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist", mis on valmistatud vatist või valgest kangast. "Kom" antakse edasi ja jõuluvana ütleb:

Me kõik veeretame lumepalli, me kõik loeme "viieni" - Üks, kaks, kolm, neli, viis - Sa peaksid laulma laulu. Või: kas ma peaksin teile luulet lugema? Või: Sa peaksid tantsima tantsu. Või: las ma ütlen sulle ühe mõistatuse...

Auhinna lunastanud inimene lahkub ringist ja mäng jätkub.

12. Seal on jõulupuud

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas on erinevat tüüpi jõulupuud, laiad, lühikesed, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge", tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - muutke ring laiemaks. "Õhuke" - tehke juba ring. Nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritades lapsi segadusse ajada.)

13. Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: “paks”, “punakarvaline”, “kuum”, “näljane”, “loid”, “räpane”... Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab saatejuht välja telegrammi teksti ja lisab sellesse loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrammi tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uusaasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tants... tantsud ! Lõpuks... uus aasta tuleb! Ma ei taha rääkida... õppimisest. Lubame, et saame ainult... hinded. Nii et avage kiiresti oma... kott ja tehke meile... kingitusi. Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

14. Teeme kaaned

Mängus osalejaid kutsub jõuluvana vaatama eemalt erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid üles võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb välja lõigata kaaned, et need vastaksid täpselt purkide aukudele. Võidab see, kellel on kõige rohkem kaasi, mis vastavad täpselt purkide avadele.

15. Põrsad

Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

16. Smeshinka

Iga mängija saab endale nime, ütleme, kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulambi, lumehange... Juht käib ringiga kõigi ümber ja küsib erinevaid küsimusi:

Kes sa oled? - Firecracker. - Mis puhkus täna on? - Pulgakomm. - Mis teil on (näitab oma ninale)? - Jääpurikas. - Mis jääpurikust tilgub? - Garland...

Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nimest" saab vastavalt keelduda. Need, kes küsimustele vastavad, ei tohiks naerda. Kes naerab, langeb mängust välja ja loovutab oma raha. Seejärel on loos ülesandeid kaotada.

17. Mask, ma tunnen sind

Saatejuht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused – vihjed:

See loom? - Ei. - Inimene? - Ei. - Lind? - Jah! - Kodune? - Mitte päris. - Kas ta naerab? - Ei. - Vutsid? - Jah! - See on part!

Õigesti arvajale antakse auhinnaks mask ise.

18. Saagikoristus

Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta. Saatejuhiks on jõuluvana. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

19. Rebi ajaleht

Jõuluvana valib konkursil 2 osalejat. Ülesanne on ajaleht võimalikult kiiresti ja väikseks rebida. Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb kõige väiksema töö?

20. Muinasjutt

Kui teil on vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam, seda parem, sobivad ideaalselt “Ryaba kana”, “Kolobok”, “Naeris”, “Teremok” jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi paberitele üles kõik muinasjutu tegelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad välja rollidega paberitükid. Saatejuht hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased ärkavad ellu.

21. Naer

Mängida saab suvaline arv osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel on juht (jõuluvana), taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui see maapinnale lendab, naeravad kõik valju häälega, taskurätik on maas - kõik rahunevad. Niipea, kui taskurätik maad puudutab, algab siin naer ja kõige naljakamast võtame maha - see on laul, luuletus jne.

22. Köis

Vajalik, et suurem osa kokkutulnutest poleks seda varem mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödaminnes kuskil kükitab ja kuhugi astub. Kutsunud järgmise mängija kõrvalruumist, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, olles esmalt mäletanud köie asukohta. Publik annab talle vihjeid. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teele, astub ja roomab olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

23. Rull

See mäng aitab kõigil teie külalistel üksteist tundma õppida. Laua taga istuvad külalised ajavad tualettpaberirulli ringi. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

24. Märkidega

Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline saab lugeda, kuidas teisi külalisi kutsutakse, kuid loomulikult ei saa ta lugeda, kuidas teda ennast nimetatakse. Iga külalise ülesanne on kogu õhtu jooksul teiste käest oma uus nimi teada saada. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

25. Naljamäng

Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Saatejuht (jõuluvana) ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutatud, öelge rohkematele mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen: "Hani", siis kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, tõmbavad ühe jala. Ja kui "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks", tõmbavad mõlemad jalga. jalad." Sulle on hunnik garanteeritud.

26. Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, kuhu on volditud erinevad riideesemed. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad asju rinnalt selga panema. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.

27. Värvid

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust. Saatejuht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes seisab.

28. Sõita palliga

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga "kolm" mängijat saab tiheda võrkpalli. Liidri märguandel astub üks kolmest mängijast, keda toetavad kahe teise mängija küünarnukid, pallile ja veeretab seda. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

29. Joonista päike

See teatemäng hõlmab võistkondi, millest igaüks rivistub ühte veergu. Stardis on iga võistkonna ees vastavalt mängijate arvule võimlemiskepid. Iga meeskonna ette asetatakse rõngas 5-7 meetri kaugusele. Teatejooksus osalejate ülesanne on märguande peale kordamööda pulkadega otsa joosta, asetada need kiirtega ümber oma rõnga – “joonista päike”. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

30. Kiired kõndijad

Osalejatel palutakse etteantud vahemaa läbimiseks ühe jalaga seista hantli alusele ja teise jalaga põrandalt maha lükata.

31. Skulptorid

Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või nimetab tähte ning mängijad peavad võimalikult kiiresti looma objekti, mille nimi algab selle tähega.

32. See on vastupidi

Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega ja vasakukäelised kasutavad paremat.

33. Kortsutage ajaleht kokku

Inventuur: ajalehed osalejate arvu järgi. Mäng: mängijate ette põrandale asetatakse lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda. Võitja: osaleja, kes kogub ajalehe kõige kiiremini palliks.

34. Uusaastamäng

Mängu jaoks vajame:

pikk köis; - niidid; - käärid 1 tk.; - silmside, et te ei näeks midagi; - lapsed, täiskasvanud, kes mängivad; - ja loomulikult kingitused kõigile (maiustused, dekoratiivmänguasjad, seep jne).

Tõmbame pika nööri ja kinnitame selle (kui pole kuskile kinnitada, siis peab keegi seda kinni hoidma). Riputame oma kingitused niidi abil pika köie külge (või, et aastavahetus oleks rohkem, riputame need jõulupuu vihma kätte).

Võtame mängija, seome tal silmad kinni, anname käärid pihku, keerutame teda, siis suuname rippuvate kingituste poole, et ta saaks oma kingituse ära lõigata, siis järgmine mängija jne.

35. Võistlus kingitustega

Saatejuht (täiskasvanu) või jõuluvana kutsub osalejaid – lapsi – puudutusega ära arvama, mis kotis on? Mitu pähklit (kommid jne) on kotis? Mis looma mänguasi on kotti peidetud? Mitu lehekülge on raamatus? Mis on nuku nimi jne. ja nii edasi.? Õigesti vastanu saab selle eseme auhinnaks.

36. Mäng

Ilma ninata jõuluvana joonistatakse suurele paberilehele ja riputatakse seinale. Tehke plastiliinist nina ja lapsed püüavad kordamööda kinniseotud silmadega nina oma kohale kinnitada. Lasterühmas põhjustab juhi käitumine tavaliselt metsikut rõõmsat naeru.

37. Lumehelves

Igale lapsele antakse “lumehelbeke”, see tähendab väike vatipall. Lapsed vabastavad oma lumehelbed ja lasevad need teie märguandel õhku ning hakkavad neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid. Võidab kõige osavam.

38. Kaunista jõulupuu.

Nad valmistavad traatkonksudega vatist (õunad, pirnid, kalad) mitmeid kuuseehteid ja sama konksuga õngeritv. Kõigi mänguasjade jõulupuu külge riputamiseks peate kasutama õngeritva ja seejärel eemaldama need sama õnge. Võidab see, kes suudab seda teha määratud ajaga, näiteks kahe minutiga. Statiivile kinnitatud kuuseoks võib olla jõulupuu.

39. Mütsis

Mütsis on erinevad sõnad; Lapsed võtavad kordamööda välja, loevad ja laulavad ridu lauludest, kus need sõnad esinevad. Laulud (ja sõnad) peaksid olema talve ja uusaasta pühade kohta (jõulupuu, ümmargune tants, pakane, pakane, lumehelves, jääpurikas jne).

40. Ühingud

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal toimub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, jõulupuu kaunistused, kook, nõelad, põrandal, laternad jne. See, kellel ideed otsa saavad, eemaldatakse mängust ja võidab kõige järjekindlam. Laps vaatab ühe minuti (või mõne muu ettenähtud aja) hoolikalt puud, pöördub seejärel ära ja loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes mäletab kõige rohkem. Muidugi, kui beebiomanik oma jõulukuuse eelnevalt uuris või isegi ise ehtis, pole tema võidud eriti ausad: tõenäoliselt ei peaks ta võistlema.

41. Puudutusega

Jõuluvana kotti pannakse võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb sinna oma käe, määrab puudutusega, mida ta sealt püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Kui kõik on kotist mänguasja välja võtnud, võite teatada, et tegemist on uusaastakingitustega (see pole muidugi improvisatsioon, kingituste eest hoolitsesite ette).

42. Jäätis

Snow Maideni lemmik maiuspala on jäätis. Lapsed nimetavad kordamööda jäätise liike. Kes mõtleb kauem kui 5 sekundit, see kaotab. Tõmbatakse nöör, mille külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, kommid jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab. Seejärel saab käärid endale järgmine osaleja. Ja nii kuni auhinnad otsa saavad (valmistage neid rohkem).

43. Võistlus: lõika salvrätikust (paberist) võimalikult kiiresti välja lumehelves.

44. Ehita lumememm

Mängimiseks on vaja kahte flanellgraafi (tahvlit või raami, mille peale on venitatud flanell mõõtudega 100x70 cm) ja paberist välja lõigatud ja flanellile liimitud lumememme figuuri osi, porgandi nina, luuda, mütsi (2 komplekti ). Võistlevad kaks inimest. Igaüks püüab oma lumememme võimalikult kiiresti kokku korjata.

45. Lõks

Lumememme (või jõuluvana) eest ära jooksnud lapsed peatuvad ja käsi plaksutades ütlevad: "Üks-kaks-kolm! Üks-kaks-kolm! Noh, võtke meid kiiresti kinni!" Kui tekst lõpeb, jooksevad kõik minema. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.

46. ​​Kõristitega mängimine

Lapsed, kõristid käes, jooksevad rõõmsa muusika saatel mööda saali laiali. Kui muusika lõppeb, peatuvad lapsed ja peidavad kõristid selja taha. Rebane (või mõni muu mängus osalev tegelane) otsib kõristeid. Ta palub lastel näidata talle esmalt ühte, siis teist kätt. Lapsed kannavad selja taga kõristeid ühest käest teise, näidates justkui, et nende käes pole midagi. Rebane on üllatunud, et kõristid on kadunud. Muusika mängib uuesti ja mäng kordub.

47. Jänesed ja rebane

Lapsed teevad liigutusi teksti järgi.

Jänikud mööda metsamuru laiali. Need on sellised jänesed, jänesed on jooksjad. (Jänkulapsed jooksevad kergelt mööda saali.) Jänkud istusid ringis ja kaevasid käpaga juuri. Need on sellised jänesed, jänesed on jooksjad.

("Jänkukesed" istuvad maha ja teevad teksti järgi imiteerivaid liigutusi.)

Siin jookseb väike rebane – väike punajuukseline õde. Otsides, kus jänesed on, jooksevad jänesed ringi.

(Rebane jookseb laste vahel ja kui laul lõpeb, jõuab lastele järele.)

48. Jõulupuu

Mängus osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Saali otsas on iga meeskonna jaoks 2 kasti: ühes on lahtivõetud jõulupuu, teises mänguasjad. Esimene osaleja peab jõulupuu kokku panema, teine ​​kaunistama selle mänguasjadega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

49. Kes kogub kõige rohkem lumepalle?

Mängivad kaks last. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

50. Valenki

Jõulupuu ette asetatakse suured vildist saapad. Kaks last mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga vildist saapad.

51. Anna lumememmele nina

Puu ette asetatakse 2 stendi, millele on kinnitatud suured lehed lumememmede kujutistega. Osaleb kaks või enam last. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad lapsed jõudma lumememmede juurde ja panema oma nina sinna (see võib olla porgand). Teised lapsed aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale...

52. Kandke seda kotis

Puu ette asetatakse kott (see on jagatud 2 osaks, millest ühel puudub põhi). Jõuluvana kutsub lapsi, kes tahavad kotis sõita. Ta paneb lapse kotti ja kannab teda ümber puu. Teise lapse paneb ta koti sellesse ossa, kus põhja pole. Jõuluvana kõnnib ümber jõulupuu ja laps jääb paigale. Jõuluvana naaseb ja on "üllatunud". Mäng kordub.

Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

54. Arva ära, kes ma olen!

Mäng on lõbusam, kui selles osaleb korraga palju külalisi. Juhil on silmad kinni, ülejäänud ühendavad käed ja seisavad “pimeda” inimese ümber. Peremees plaksutab käsi ja külalised hakkavad ringi liikuma. Saatejuht plaksutab uuesti – ja ring tardub. Nüüd peab saatejuht osutama mängijale ja proovima ära arvata, kes see on.

Kui tal see esimesel katsel õnnestub, siis juhib see, keda arvati. Selle mängu variandina saab sisse viia reegli, mille järgi saatejuht võib paluda mängijal midagi reprodutseerida, looma jäljendada – haukuda või mjäu jne.

55. Sulata jää

Kõik jagatakse kahte võistkonda, igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitavalt on kuubikud ühesuurused). Eesmärk on jää võimalikult kiiresti sulatada. Kuubik peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes sulatab jää kiiremini.

56. Jooksuühingud

Äärel istuv inimene ütleb valjusti kaks juhuslikku sõna. Näiteks: seif ja oranž. Järgmine osaleja, päripäeva, kirjeldab valjusti pilti, mis ühendab teise sõna esimesega. Näiteks "hiiglaslik apelsin veereb avatud seifist välja" ja kutsub seejärel välja oma uue väljamõeldud sõna, näiteks "muna".

Kolmas osaleja seob teise sõna kolmandaga mõne fraasiga: "Apelsinikoore all oli muna" ja küsib oma sõna. Järgmine ühendab selle sõna eelmisega jne. Nii et mäng käib ringis. Saatejuht võib igal hetkel anda käsu "Stopp" ja paluda inimesel, kelle peal mäng peatus, korrata kogu sõnade ahelat: seif, oranž, muna jne. Laps, kes ei suuda ülesannet täita, eemaldatakse ja mäng algab uuesti.

Uusaasta mängud A-st Z-ni

Puu lähedal jutustasid kaks jääpurikat Yulkale muinasjuttu. (Räägi mulle muinasjuttu, jätkates algust...) 1. Kunagi vana-aastaõhtul... (Võimalik variant - Inimesed peesitasid pühade ajal) 2. Kord tuli välja jõuluvana... ( kuuskede alt , mitte roosid) 3. Nad tõid mulle kingituse... (Nad lihtsalt ei jaksanud enam) 4. Jõulupuu tuli meile külla... (Ja tõi mänguasju) 5. Ainult korra aasta kas ta tuleb... (Jõuluvana meile, mitte elevant) 6. Kuigi ümberringi on külm... (püha meelitas kõik oma ringi) 7. Sel ööl ei maga keegi... (Uusaasta koputab uksele) B Koguge jääpurikaid - tähti, lumehelbeid ja muud "mängu". (Koguge kiiresti laiali või peidetud asju...) 1. Tähed järjekorras, värvi, suuruse järgi... 2. Sõnad tähenduse, kaalu, kuu järgi... 3. Lumehelbed, pildid, millegi üksikasjad. 4. Mänguasjad, kuubikud, võtmed või isegi aare... 5. Kingitused... Sisse Jalutage läbi metsa. (Väljumine, maastiku läbimine, labürint...) 1. Imed, nõiutud labürintidega... 2. Lumine, täis hunte, jäneseid... 3. Muinasjutt, aarete ja kangelastega, võluritega... 4. Tardunud, ilma metsameheta, Snow Maiden, lapsed... Pöörake Blizzardile järele. (Võidujooks, järelejõudmine, destilleerimine, teatejooksud...) 1. Seotud silmad, käed, jalad... 2. Olles kotis, kastis, rakmed koos teistega... 3. Baba Yaga uhmris, Emelya pliidil. 4. Metsalabürindis, põhjapoolusel... 5. Loomade ja Lumetüdruku päästmine teel... 6. Arvamine, kes küünla kustutas või sulle selja tagant peale puhus... 7. Ja võtke rinna võtmed. Head uut aastat ... D Tooge jõulupuu. (Võistlusi annad jõumeestele, traktoritele, neile, kes esimesena toovad!..) 1. Puhkusele, muinasjutule, aastavahetusele... 2. Muinasjutust, teiselt planeedilt, metsast. .. 3. Kohev, elegantne, rõõmsameelne, ilus... 4. Lumega, kingitustega, imedega, Lumetüdruk... 5. Teatud kohta, aega, dimensiooni... E Käi ümber lõksude. (Ikka on vaja ületada takistusi ja ületada raskusi...) 1. Tumedad jõud ja nende käsilased... 2. Salakütid, ametnikud, igavad... 3. Laiskus, kadedus, viha, ükskõiksus... 4. Minevik, olevik, tulevik... 5. Udu, pettus, rivaal... F Ärata karu! (Mõtle kiiresti välja, kuidas luua imet ja äratada magamajäänu...) 1. Talveunest lumehanges, kodus, klassis... 2. Aidata kuuse toomisel, päästa seda hunt... 3. Las temagi naudib puhkust, kasvab suureks... 4. Ursa Major ja Ursa Minor koos poegadega... 3 Süüta täht! (Süüta, see ei tähenda ainult elavat tuld, vaid ka huumorit, naeru...) 1. Uusaasta, jõulupuu, vanik... 2. Taevas kellegi soovi täitmas... 3. Südames , muutes südame kivist elamiseks. .. 4. Tuli metsalagendikul jõulupuu lähedal... Ja püüda lumehelvest! (Mängud õhupallide, pallide, patjade, lennukitega...) 1. Eelmine, külm, sädelev, mänguline... 2. Kümnendaks patsiks, ausalt, enne maandumist... 3. Kaameras, lindil makk, mikrofoniga, video... 4. Ringi jooksmine, Barmaley eest põgenemine... 5. Iga soovi täitmine, saladuse teadmine... K Koguge käbid kokku! (Nagu seente ja marjade korjamine, kala püüdmine...) 1. Laiali mööda metsa, kuubikute, keeglite kujul... 2. Erinevatest osadest, mis moodustavad ühtse terviku... 3. Pähklitega. orav, siil ja jänku... 4. Millega kaunistad oma kuuse (mitmevärviline)... 5. Õunapuust, pirnipuust, palmipuust, vahtrapuust, kaktusest... L Ava kalender ! (Parimad horoskoobid, ennustamine, prognoosid...) 1. Paremal lehel, paremal pool... 2. Vaatamata, kuulmata, nägemata, teadmata... 3. Proovige oma elu ennustada , aasta... 4. Muutuda hüpnotisööriks, mustkunstnikuks, mustlaseks... 5. Alusta uut aja, ruumi loendust... M Sulge punane raamat, avades eluraamatu! (Meie planeedi faunat ja taimestikku võib meeles pidada...) 1. Näidake lindu, kala, looma, taime... 2. Rääkige nimetatud maailma esindaja keeles... 3. Kes oskab nimetada rohkem röövlinde, mageveekalu... 4 Milliseid taimi istutate oma Eedeni aeda... 5. Milliseid elusolendeid on vaja päästa ja kuidas... N Leia lumememm! (Nad skulptuurivad lumes, joonistavad paberile, näitavad laval...) 1. Rõõmsad. Mõtlik. Teadlane. Armas... 2. Kus pole lund, külma ja pakane... 3. Köögis, erinevate toodete vahel erinevateks salatiteks... 4. Teisel planeedil, kus lumememmed pole veest... 5 Ühes taskus või mõnel platvormil... Oh, vali ilu lumeneitsi! (Tuvasta puhkuse kauneim osaleja!..) 1. Kõige rõõmsameelsem, naljakam, naeratav, naeruv... 2. Kõige intelligentsem, tõsisem, loetum, targem... 3. Kõige laulvam, tantsivam , mängib, joonistab... 4 Kõrgeim, lühem, sale, suur... 5. Kingades, kleit sinist, punast, rohelist... P Peida jõulupuu Koštšei eest! (Varjata tähendab muuta see kättesaamatuks.) 1. Keegi peidab ja keegi leiab, keegi on Koschey ja keegi on... 2. Ära lase jõulupuul ära rikkuda. Igal Koštšei võidetud võistlusel eemaldatakse puult üks mänguasjadest, võitja lisab... 3. Puu on tüdruk, lumetüdruk, kingitus, saladus... 4. Puu peidab end metsas. Peale metsa joonistamist lisa pilt galeriisse... 5. Kata lumega, vältides külmumist. Kaunista mänguasjadega... R Tee Lumekuninganna sõlm lahti! (Arendage oma võimet lahendada erinevaid mõistatusi. ..) 1. Harilik või meresõlm lahti... 2. Kõik hoidsid käest kinni ja kõndisid ning sellest maost tehti sõlm, nii et Gerda või keegi teine ​​peab selle lahti harutama... 3. Keeratud traat sirgeks , kett, lint... 4. Seo lahti “Põhjapooluse” peaauhind... 5. Lahenda ülesanne, lahenda mõistatus... Too muinasjutt kuusele! (Ühesõnaga, igaüks võib kuusele tuua oma muinasjutu...) 1. Muinasjutulise kostüümi, loo, joonistuse näol... 2. Riietu väljapakutud muinasjutu üheks tegelaseks muinasjutt... 3. Aidake mõne muinasjutu kangelastel jõuda pühade jõulukuuskede juurde... 4. Kaunistage kuusk muinasjutu järgi... 5. Maailmakuulsate jutuvestjate võistlus (jätkake muinasjuttu, tule koos muinasjutulise nimega uue muinasjutu kangelasele, saade BYAK, BUTU, SOOL, YUM, VOMU...) T Mõelge uuele aastale! (Täpne massi, kaalu, mahu...) 1. Maitse järgi, värvi järgi, valguse järgi, kõvaduse järgi... 2. Kaalul, kellal, termomeetril, keelel... 3 Võrrelge uut aastat vanaga. Vali välja parim... 4. Arstlik läbivaatus enne starti... 5. Matemaatilised ja füüsilised probleemid... Too puuduv tuju tagasi! (Oskus taastada kaotatu ja parandada vigu...) 1. Määrake meeleolu ja väljendage seda. (Üks tegi kurva näo, rääkides teistele, mis tunnet ta enne pilti kujutas, ja teine ​​üritab mõista ja nimetada) (kurbus, väsimus, laiskus...) 2. Rõõmustage mittenaervat printsessi, muutke mitterääkiv printsi jutt... 3. Sajandi lõpetatud vargus, Varastatakse Lootus, Usk, Armastus... 4. Loe kiri (kirjutatud tunne peab olema kujutatud)... 5. Ravi Lumetüdruk, kes on ükskõiksusest haige... F Vähenda kadunud asjade nimekirja! (Tegelikult sobivad siia pakendamine ja pakkimine...) 1. Inventuur kadunud ja leitud kontoris. Kõik toovad leide ja direktor leiab kadunud asjadele ja tšeburaškatele sõpru ja omanikke... 2. Basseynaya tänava hajameelse mehe mäng, kõik annavad talle nõu, kuidas oma laialivalgunud ja valesti riietatud asju korda teha. ... 3. Rahvusvaheline detektiiv Styopa otsib kadunud asju... 4. Daam registreeris oma pagasit: Diivan, kohver, kohver, pilt, korv, pappkast, veekeetja, pump , koer, orav, rebane, siil, jõulupuu ja elevandipoeg. Ja pagas läks kaduma. Joonista nimekirjast ese, millele teised pole nime andnud ja jutusta terve nimekiri ümber... 5. Järjesta asjad suuruse, värvi, kaalu järgi... X Alusta Suurt Lumist Marssi! (Hea, kui jõuad enne matka matkaks valmistuda...) 1. Riietu teele (läbi metsa, raba, džungli, kõrbe...) 2. Löö lumine piir piirivalvurite ja lumepallidega üle ... 3. Lumehelbed - pildid, doomino, Loto, kabe ootavad komandöre. .. 4. Võitle lumememmedega (ämbrid peas) vaatamata (kukkus - kukkus välja)... 5. Kõrgeima lumetorni ehitamine... C Tõesta, et sa pole mammut! (Selle võistluse eesmärk on lasta kõigil näidata oma isikupära...) 1. Vasta testi küsimustele, leia olukorrast väljapääs... 2. Mis on sinus ühist ja erinevat mammutist, kassist, koer... 3. Nad esitavad sulle tõendite uurijad ja sa tõestad, et oled puhas... 4. Soorita eksam konservatooriumis kuulmata, akadeemias ilma käteta... 5. Esita end ametikohale planeedi presidendist... Kontrollige oma dokumente koos jõuluvanaga! (Jõuluvanaga tähistamiseks peate temas veenduma...) 1. Kõigist külmadest valige parim (ka kingitustega)... 2. Leidke ühine keel teiselt planeedilt pärit jõuluvanaga. 3. Püüdke kinni jõuluvana, kes rikkus teel reegleid... 4. Dešifreerige väidetavalt teisest riigist pärit jõuluvana sõnum... 5. Testige Frosti, uurides kõiki kooliaineid... Ш Tehke jõuludeks kaunistusi puu! (Lume sahin, tuule vile, Päikese sära ja muud rõõmud jõulupuule...) 1. Paberist ja papist kaunistused, lõikega... 2. Lumehelbed, laternad, mänguasjad, maskid, kostüümid, vanikud... 3. Suveniirid looduslikest materjalidest (pulgad, pähklid...) 4. Kaunistused toodetest (kommid, õunad, pirnid...) 5. Kaunista jõulupuu Kikimorovsky, Merineitsi, Ämbliku järgi ... Liiguta lumememme! (Pakane näpistab meid nii palju kui soovite ja me ehitame lumememme...) 1. Lumememmed lumest lumele, kuubikutest põrandal... 2. Olles sorteerinud ja seganud tähed "C" "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Tagaküljele kirjutatakse tähed, reastage sõnagi lausumata... 4. Liigutage lumememme jäälahast pildil olevale joonisele... 5. Lumest võib ruloo teha igaüks, aga veest või liivast?... Venitage väljaminev aasta! (Need on kutseoskuste võistlused...) 1. Mõelge välja uus kell, mis töötab uue põhimõtte järgi... 2. Öelge põhjus, miks uusaasta hilineb... 3. Lohistage neid, kellel on käes. Uus aasta vana aastaga ... 4. Õmble vana aasta jaoks ülisuur müts, lips... 5. Planeeri 32. detsembriks kõigile töö... Yu Aja šamaan minema! (Noored jutuvestjad ei allu vananenud šamaanile...) 1. Loo uus ime (luules, tantsus, sketšis...), parem kui vana... 2. Mõtle välja uus muinasjutt koos uued kangelased... 3. Tõesta teaduslikult, et vanadest muinasjuttudest pärit imed on tänapäeval tõeks saanud... 4. Muusikaline võistlus šamaantrummariga eesotsas... 5. Pärast šamaani ennustuste kuulamist anna talle oma ennustused. .. Ma sisenen tardunud muinasjuttu! (Igale lapsele on selge, et ilma lume ja pakaseta pole talve...) 1. Võimalikud on kõikvõimalikud teatevõistlused kelkudel, uiskudel ja suuskadel. .. 2. Võid korraldada joonistusvõistlust lumes, või akendel... 3. Lumekindlusi pole huvitav mitte ainult ehitada, vaid ka jäädvustada... 4. Noorte lumeskulptorite konkurss (erinevad kujundid). .. 5. Muinasjutumets Saate korraldada ka siseruumides (toolid, lauad...)

Mängud ja võistlused Father Frosti ja Snow Maideniga ümmargustes tantsudes ja kuuse lähedal

Ümmargused tantsud

Traditsiooniline uusaasta ringtants võib olla keeruline ja meelelahutuslikumaks muuta. Juht annab ringtantsule tooni, muudab liikumistempot ja suunda. Pärast ühte või kahte ringi saab ringtantsu juhtida nagu madu, laveerides külaliste ja mööbli vahel. Mida järsemad on mao aasad, seda uhkem. Juht võib teekonnal välja pakkuda erinevaid variante: kaasata ahelasse need, kes ringtantsus ei osale, tempot järsult aeglustada jne.

Kaunista jõulupuu

Saalis on kaks kunstjõulupuud. "Uue aastani on jäänud vaid mõni minut," ütleb Snow Maiden, "ja need puud pole veel ehitud." Võib-olla on saalis kaks tarka inimest, kes selle kiiresti ära teevad. Papist, papier-mâche'st ja muudest purunematutest mänguasjad laotakse laudadele 5-6 sammu kaugusel puust. Kuid Snow Maideni ülesande täitmine pole nii lihtne.

Snow Maiden teatab, et tekkis lühis ja jõulupuud tuleb ehtida pimedas (silmad kinni). Võib-olla riputab keegi oma mänguasjad naabri jõulukuuse külge, kuid võidab see, kelle kuusk kõige ehitumaks osutub.

Mänguasi ringis

Jõuluvana kutsub osalejaid vastamisi seisma. Muusika hakkab mängima ja mänguasi, näiteks lumetüdruku kujutisega nukk, liigub käest kätte ja liigub ringi. Muusika peatub, mänguasja ülekandmine peatub. See, kellel on nukk alles, on mängust väljas. Mäng jätkub, kuni järele jääb üks inimene. Kui mängijaid on palju, võib ringi visata mitu nukku.

Komplimendid Snow Maidenile

Jõuluvana kutsub ringi mängida sooviva noormehe, kes peab Lumetüdrukule komplimente tegema, võttes tikkudega üleni tikkudega õunast tikke. Jõuluvana annab selle mängijale enne võistluse algust.

Lumepallid

Peate 6-7 sammu kaugusel rippuvasse (või põrandal seisvasse) korvi viskama 6 lumepalli - valget tennisepalli. Võidab see, kes saab selle ülesandega kõige täpsemini hakkama.

Kohevad lumehelbed

Lumetüdruk kutsub mitmeid külalisi kandikult kergeid puuvillaseid lumehelbeid võtma. Iga mängija viskab üles oma lumehelbe ja sellele puhudes püüab seda võimalikult kaua õhus hoida. See, kes oma koheva maha pista, võib minna oma sõbra juurde ja aidata tal Snow Maideni ülesande täitmisel.

Maagilised sõnad

Mängu juhib Snow Maiden, ta kutsub kaks 10-liikmelist võistkonda, ulatades neile suurte tähtede komplekti, mis moodustavad sõna "Lumetüdruk". Iga osaleja saab ühe tähe. Ülesanne on järgmine: Lumetüdruku loetud loos on nendest tähtedest koosnevad sõnad. Niipea kui selline sõna hääldatakse, peavad selle moodustavate tähtede omanikud edasi astuma ja end ümber korraldades selle sõna moodustama. Võistkond, kes on oma vastastest eespool, saab punkti.

Näidislugu

Kiire jõgi tõusis. Põldudele sadas lund. Mägi küla taga läks valgeks. Ja koor kaskedel sädeles härmatist. Kuskil krigisevad saani jooksjad. Kuhu nad teel on?

Sajajalgsete võidusõit

Üsna avaras ruumis saab pidada sajajalgsete võidusõite. Mängijad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise peade taha, hoides kätega eesolijate vööd. Vastasseina äärde asetatakse tool, mille mängijate kett peab ringi käima ja seejärel tagasi pöörduma. Kui kett on katkenud, võib juht lugeda võistkonna kaotuseks. Ülesande saab keerulisemaks ja naljakamaks muuta, kui võistkonnad liiguvad poolküürus, kui mõlemad võistkonnad täidavad ülesande korraga.

Selle mängu variatsioon on "Snake". “Pea” – veerus esimene – peab kinni püüdma “saba”, mis sellest kõrvale hiilib. Pärast selle kinni püüdmist liigub “pea” veeru lõppu ja mängu korratakse uuesti. Keti "katkised" lülid loetakse kaotajateks ja lahkuvad mängust.

Kaks külma

Grupp mehi on saali (ruumi) ühes otsas tavapärasest joonest kaugemal. Autojuhid - Frosts - on saali keskel. Nad pöörduvad poiste poole sõnadega:

Oleme kaks noort venda, (Koos): Kaks julget pakast. - Ma olen Frost, punane nina. - Mina olen Frost, sinine nina. Kes teist otsustab väikesele rajale asuda?

Kõik vastavad:

Me ei karda ohte ja me ei karda pakast! Mängijad jooksevad teisele poole saali kodujoonest kaugemale. Mõlemad Frostid püüavad ja "külmutavad" üle jooksjaid. Nad peatuvad kohe kohas, kus nad olid "külmunud". Siis pöörduvad Frostid taas mängijate poole ja nad jooksevad vastates üle saali, aidates "külmunud" välja: puudutavad neid käega ja ühinevad teistega.

Oksjoni jõuluvana ütleb:

Meie saalis on imeline jõulukuusk. Ja millised mänguasjad tal seljas on! Milliseid jõulupuu kaunistusi teate? Viimase vastuse saanud inimene võidab selle suurepärase auhinna. Mängijad hüüavad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab saatejuht aeglaselt lugema: “Klaks - üks, klapp - kaks...” Oksjon jätkub.

Naljamäng

Jõuluvana teatab publikule, et ükski kohalviibijatest ei saa pärast teda korrata kolme lühikest fraasi, mida ta ütleb. Muidugi pole keegi temaga nõus. Siis lausub jõuluvana justkui sõnu otsides lühikese fraasi. Näiteks: "Täna on imeline õhtu." Kõik kordavad seda fraasi enesekindlalt. Piinlikus jõuluvana otsib ja ütleb kõhklevalt teise fraasi. Samuti on seda lihtne kõigil korrata. Siis ütleb ta kiiresti ja rõõmsalt: "Noh, sa eksid!" Rahvas protesteerib. Ja jõuluvana selgitab, et tema kolmas lause, mida tuli korrata, oli: "Noh, sa eksid!"

Kaks on parem kui üks

Põrandale asetatakse kolm mänguasja: pall, kuubik ja keegel. Kaks mängijat tulevad välja ja hakkavad enda ümber tantsima (mängu saab mängida muusika saatel). Niipea kui muusika peatub või jõuluvana annab käskluse “Stopp!”, peab iga mängija proovima haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, kaotab. Mäng võib olla keeruline: suurendage osalejate arvu ja vastavalt mänguasjade või esemete arvu. Võidab see, kes haarab kõige rohkem mänguasju.

Õnnetähe all

Selle mängu võidab see, kes esimesena leiab laest rippuva tähe saatejuhi teatatud numbriga. Tähed, mille mõlemale küljele on kirjutatud suur number, on eelnevalt riputatud niitide külge selle ruumi (või saali) lakke, kus tantsitakse. Tantsu edenedes muusika peatub minutiks ja jõuluvana kuulutab: "Õnnetäht 15!" Tantsijad püüavad selle numbriga staari kiiresti üles leida. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Jälgi oma selga

Isa Frost ehk Snow Maiden annab ringis seisjatele erinevaid käsklusi ja neid tuleb täita ainult siis, kui käsule on lisatud sõna “palun”, näiteks “Palun käed üles”, “Lange parem käsi alla”. !”, “Palun plaksutage käsi” jne. Mängu mängitakse lõbusalt, kiires tempos. Need, kes eksivad, lahkuvad mängust. Järelejäänule omistatakse “Kõige tähelepanelikuma külalise” tiitel ja talle antakse auhind.

Kiri jõuluvanale

Lastel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loine", "räpane"...

Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja kirja teksti välja ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad. Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis... tuleb uus aasta!Ma ei taha rääkida...õppimisest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et tehke kiiresti oma...kott lahti ja andke meile ... kingitused. Lugupidamisega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Jõuluvana tuleb meie juurde

Selles mängus palutakse teil esmalt tekst pähe õppida:

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde, jõuluvana tuleb meie juurde. Ja me teame, et jõuluvana toob meile kingitusi.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liigutuste ja žestidega. Esimesed sõnad, mis asendatakse, on sõna "meie". Nende sõnade asemel osutab igaüks iseendale. Iga uue esitusega jääb sõnu vähem ja žeste rohkem. Sõna “Jõuluvana” asemel osutavad kõik uksele, sõna “tulemas” asendatakse paigal kõndimisega, sõna “teame” asendatakse nimetissõrmega otsaesise puudutamisega, sõna “kingitused” asendatakse žestiga, mis kujutab suurt kotti. Viimasel etendusel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad ja tegusõna "toob".

See olen mina. See olen mina, need on kõik mu sõbrad...

Saatejuht, olles küsimused eelnevalt selgeks õppinud, esitab need lastele, kes vastavad sama fraasiga. Teil on palju rohkem küsimusi, mida saate esitada. Peaasi, et oleks lõbus.

– Kes kõnnib iga päev rõõmsas bändis kooli? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. - Kes teist, öelge mulle valjusti, püüab klassis kärbseid? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kes ei karda pakast ja lendab uiskudel nagu lind? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kellest teist saab suureks saades astronaut? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. - Kes teist ei kõnni süngelt, armastab sporti ja kehalist kasvatust? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. - Kes teist, nii hea, kandis päevitamiseks kalosse? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kes teeb kodutöö õigeks ajaks valmis? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kui paljud teist hoiavad oma raamatuid, pastakaid ja märkmikke korras? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kes teist, lastest, kõnnib kõrvast kõrvani räpasena? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kes teist kõnnib kõnniteel, pea alaspidi? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Ma tahan teada, kellel teist on töökus A+? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad. – Kes teist tuleb tunniga hiljaks? - See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad.

Mis on jõulupuul?

Saatejuht õpib allolevad luuletused eelnevalt selgeks. Saate ise palju uusi välja mõelda. Lastele selgitatakse mängu eesmärki: kuusekaunistuse nime kuuldes tuleb tõsta käsi ja öelda: “Jah!” ning kui nimetada midagi, mida kuusel ei juhtu, nad peavad end tagasi hoidma ja vaikima. Saatejuht ei häälda teksti väga kiiresti, aga ka lastele liigselt mõtlemisaega andmata. Peagi muutuvad kõik naljakaks, sest paratamatult tuleb ette vigu.

Tekst: Pehme mänguasi, Helisev kreeker, Petenka-Petersell, Vana vann. Valged lumehelbed, Õmblusmasinad, Erksad pildid, Rebenenud kingad. Šokolaaditahvlid, Hobused, vatijänkud, Talvetelgid. Punased laternad, leivaküpsised, heledad lipud, mütsid ja sallid. Õunad ja käbid, Petya püksid, Maitsvad kommid, Värsked ajalehed.

Või: mitmevärvilised kreekerid, tekid ja padjad. Kokkupandavad voodid ja hällid, kummikommid, šokolaadid. Klaaskuulid, puidust toolid. Kaisukarud, aabitsad ja raamatud. Mitmevärvilised helmed ja heledad vanikud. Lumi valgest vatist, kotid ja portfellid. Kingad ja saapad, Tassid, kahvlid, lusikad. Pallid on läikivad, tiigrid on ehtsad. Kuldsed käbid, säravad tähed.

Mis muutus?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele antakse ükshaaval ülesanne: vaadake minutiks kuuse ühe või kahe oksal rippuvaid mänguasju ja jätke need meelde. Seejärel peate ruumist lahkuma - sel ajal kaalutakse mitu mänguasja (kolm või neli) üle: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes tuleb vaadata oma oksi ja öelda, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid raskemaks või lihtsamaks muuta.

Mäng uusaasta ringtantsuks (tingimus: juht loeb luulet ja mängus osalejad ütlevad pärast neid nelikhääli, kui see on asjakohane).

Mulle meeldib lumes kõndida ja mulle meeldib lumes mängida. Armastan suusatamist ja armastan ka uisutamist. Mulle meeldib talvel ja suvel laulda, mängida ja tantsida. Samuti meeldib mulle kommipaberiga otse kommi närida. Armastan kelguga lennata nii, et tuul vilistab... Täna panin selga pahupidi sooja kasuka. Arutasin mõistatusi ja sain kingitusi, sõin palju magusaid õunu ja igav ei hakanud hetkekski! Nii tüdrukud kui poisid jooksevad ruttu ringitantsu, Ja kohevad jänesed magavad kuuse all lumes. Nii tantsisid meie jalad, Isegi põrand hakkas krigisema, Ja metsas, oma koopas, jäi karu kevadeni magama. Meie jõulupuu on kaetud mänguasjadega. Oh, milline ilu! Paugutit plahvatas kõvasti, kuid seest oli tühi. Ma ei unusta seda uusaasta puhkust kunagi. Kirjutasin täna terve päeva – see osutus jaburaks!

Uusaasta ringtants (juht ehk Isa Frost ja Snow Maiden hääldavad laulu ning ümartantsus osalejad kordavad koori).

Tundub, nagu oleksime ühes imelises muinasjutus või unenäos. Kes on seal hirmutavas maskis, mis läheneb mulle? Koor: Ma ei tunne sind ära, aga ära seisa paigal! Tantsin ja laulan, tantsime koos! Jänesed, oravad, haldjad, hundid... Need on mõmmid. Tantsime koos ümber rohelise puu. Koor: Meie puu on nii ilus, kõik mänguasjades ja tuledes. Tuled sädelevad mänguliselt, peegelduvad silmades. Koor: Jõuluvana tantsib meiega ja Snow Maiden laulab. See on kohtumine imedega, see on puhkus, uusaasta!

Õpilased istuvad klassiruumis laudade taga. Iga laud on võistkond, mille esindajad osalevad erinevatel võistlustel. Võistluste võitjaid autasustatakse maiustuste, šokolaadide, vahvlite, õunte, banaanidega jne.

Visiitkaartide konkurss

Igal meeskonnalaual on nimi ja oma moto. Pärast seda on igal osalejal embleem rinnal.
Soojendus (õigete vastuste eest antakse kommid)
1. Kui palju on 2+2*2? (6)
2. Kui palju see on, kui viiskümmend jagatakse poolega? (2)
3. Nimeta asesõnad, mis häirivad autojuhte teel. (mina-meie)
4. Millised asesõnad on kõige puhtamad? (sina-me-sina)
5. Nimetage sõnu, millel on sada identset tähte. (sto-n, sada-p, sajand, sada-l)
6. Miks kanaari kanaari kutsutakse? (algselt Kanaari saartelt)
7. Kust tulevad Siberi kassid? (Lõuna-Aasiast)
8. Milline loom on kogu oma elu ühe koha küljes kinni? (korall)
9. Millistel lindudel on tiivad kaetud soomustega? (pingviinides)
10. Kellel on pikim keel? (sipelgateatri juures)
11. Miks klaas vett suhkruga jahtub kiiremini kui klaas ilma suhkruta? (suhkru lahustamise protsess nõuab kuumust)
12. See algab linnuga, lõpeb loomaga, mis on linna nimi? (ronk-siil)
13. Nimeta lind, kes suudab metalli seedida. (jaanalind)
14. Kumb on lihtsam: nael rauda või nael heina? (nad kaaluvad sama)

Konkurss "Õunakaste"

(2 õuna, 2 riivi, 2 taldrikut)
Rohkem kui 200 aastat tagasi tähistati uut aastat 1. septembril. Kallid külalised kostitati õuntega otse puude otsast. Kuidas näeb välja pool õuna? Teiseks poolajaks. Niisiis, konkurents – tuleb teha õunakaste. Mängijatele antakse 2 ühesuurust õuna, igaühel riiv ja taldrik. Arvesse võetakse kiirust ja kvaliteeti. Võitjat autasustatakse auhinnaga, teist õuna.

Konkurss "Hanki õun"

Iga võistlusel osaleja ette asetatakse kauss veega. Võistluse tingimuseks on jõuda ujuva õunani ilma käsi kasutamata.

Võistlus "Teatejooks"

(pann, lusikas, klaas vett)
Iga meeskonnaliige kannab lusikaga vett pannilt klaasi. Kes on kiirem ja kellel on klaasis rohkem vett.

Konkurss "Võta auhind"

(tool, auhind)
Toolile asetatakse kott auhinnaga. Tooli ümber on võistlusel osalejad. Saatejuht loeb luuletuse “Üks, kaks, kolm!”. Need, kes üritasid auhinda napsata valel ajal, langevad konkursilt välja.
Ma räägin sulle ühe loo
Viisteist korda.
Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm" -
Võtke auhind kohe vastu!
Ühel päeval püüdsime haugi
Roogitud ja sees
Me loendasime väikseid kalu -
Ja mitte ainult üks, vaid KAKS.
Kogenud poiss unistab
Saa olümpiavõitjaks
Vaata, ära ole alguses kaval,
Ja oodake käsku üks, kaks, SEITSE.
Kui soovite luuletusi pähe õppida,
Nad on täis alles hilisõhtul,
Ja korrake neid endale
Üks, kaks korda või veel parem VIIS!
Hiljuti rong jaamas
Ma pidin ootama KOLM tundi.
Aga miks te auhinda ei võtnud, sõbrad?
Millal oli võimalus seda kasutada?


Konkurss "Teater"

(töökaardid)
Huvitatud võistlejatele antakse kaardid ülesandega, mille nad täidavad ilma ettevalmistuseta. Peate laudade ees kõndima järgmiselt:
- naine raskete kottidega;
- gorilla puuris;
- varblane katusel;
- kurg soos;
- kana õues;
- tüdruk kitsas seelikus kõrgete kontsadega;
- toiduladu valvav vahimees;
- beebi, kes on just kõndima õppinud;
- kutt võõra tüdruku ees;
- Alla Pugatšova laulu esitamise ajal.

Konkurss "Tee sõna"

Tahvlile on kirjutatud “kummalised” sõnad. Nendes ülal" paigutage tähed ümber nii, et sõna lakkab olemast "veider".
Ople – (väli)
Rwanya – (jaanuar)
Lauzi – (tänav)
Badus - (saatus)
Clerosa – (peegel)

Seebimullide võistlus

(õhupallid)
Algavad poisid puhuvad õhupalle täis. Seejärel jagunevad nad paarideks, millest igaüks üritab palli kõhuga “muljuda”. Ellujäänud pall on tasu.

Konkurss "Hanki kommid"

(kauss, jahu, kommid)
Jahu valatakse kaussi kuhjaga. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel saavad osa võtta mitte võistkondade esindajad, vaid kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

Konkurss "Lõbusad pildid"

(kriit, tahvel)
Tahvlile tuleb SAMAL AJAL joonistada: ühe käega kolmnurk ja teise käega ruut.

Konkurss "Mosaiik"

(postkaartidega ümbrikud)
Igale lauale antakse ümbrik, kuhu on lõigatud kaunis kaart erinevateks geomeetrilisteks kujunditeks. Ülesanne on koguda postkaart. (Saate “taastada” maastikupildi, kirjaniku portree).

Võistlus "Üks sõrmus, kaks sõrmust"

(esemed, sõrmused)
Võistlustel osalejatest 2-3 meetri kaugusel on paberisse pakitud esemed. Igale inimesele antakse 3 paksust papist sõrmust läbimõõduga 10-15 sentimeetrit. Võistlejad peavad neile esemetele rõngaid viskama. Ese, millele sõrmus on langenud, läheb kannatanu omandisse.

Konkurss "Naljakas jama"

(tekstiga paberiribade komplektid)
See võistlus parandab kohalolijate tuju ja lisab puhkusele rõõmu.
Saatejuhil on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Saatejuht käib ümber laudade, mängijad mängivad kordamööda "pimesi", tõmbavad välja küsimuse, (lugedes ette) ja seejärel vastuse. See osutub lõbusaks jamaks.
Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem saate naljakate kombinatsioonide jaoks võimalusi.
Näidisküsimused:
- Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad rahulikult?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi?
- Kas sa lööd vihast nõusid?
- kas sa saad oma sõpra petta?
- kas sa kirjutad anonüümselt?
- kas sa levitad kuulujutte?
- Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- kas sa tahaksid abielluda mugavuse huvides?
- Kas olete oma tegudes pealetükkiv ja ebaviisakas?
Vastuste näidised:
- see on minu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti kellegi teise majas;
- see on mu vana unistus;
- ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Võistlus "Hüppa-hüppa"

Võistlusel osalejad seisavad ühes rivis. Kui juht ütleb "maa", hüppavad kõik edasi; kui nad ütlevad "vesi", hüppavad kõik tagasi. Võistlus peetakse kiires tempos. Saatejuhil on õigus sõna “vesi” asemel hääldada teisi sõnu, näiteks: meri, jõgi, laht, ookean; sõna "maa" asemel - kallas, maa, saar. Need, kes hüppavad juhuslikult, langevad välja, võitja on viimane mängija - kõige tähelepanelikum.

Võistlus "Kummel"

(paberist karikakra)
Valmistati suur karikakra, millel on sama palju kroonlehti, kui on klassiruumis laudu. Igast lauast rebib üks esindaja ülesandega kroonlehe. Võistlusest võtab osa kogu meeskond.
Võimalikud ülesanded:
- näidata tootereklaame;
- kujutada vaikivat pilti muinasjutust;
- etendage stseeni koolielust jne.

Võistlus “Sinu käsi on valitseja”

(köis, käärid, kommid, kingitused)
Nööri otsas ripuvad identsed “kommid”, mille sees on märgitud, mille saab kingituseks see, kes “kommi” silmsidemega lõikab.

Puhkuse lõpus saab peremees (või iga laua esindajad) luuletust lugeda:

Uus aasta on jälle meie juurde jõudnud,
Ja imelised päevad on saabunud!
Ja kolmkümmend esimene lahkub:
Ja ta viib su ära hüvasti
Kõik meie halvad märgid ja kurbused.
Ja soovid on selged,
Ja igal aastal sama:
Rahu ja vaikust kogu riigis,
Ja erineva pikkusega lapsed
Saapad, mütsid ja püksid
Vaheta kord aastas – kuid mitte harvemini;
Söö maiustusi, hoolitse oma kõhu eest;
Mängi vempe, aga mitte pahandust;
Haki kotletid, söö kompotti;
Mine kinno, teatrisse ja sauna;
Sellega - võidelda, aga sellega - olla sõbrad,
Aga üldiselt – tehke õigesti
Ja mine iga päev kooli,
Selle eest tasu nõudmata!

Toimetaja valik
Juriidiliste isikute transpordimaks 2018–2019 makstakse endiselt iga organisatsioonile registreeritud transpordi...

Alates 1. jaanuarist 2017 viidi kõik kindlustusmaksete arvutamise ja maksmisega seotud sätted üle Vene Föderatsiooni maksuseadustikusse. Samal ajal on täiendatud Vene Föderatsiooni maksuseadust...

1. BGU 1.0 konfiguratsiooni seadistamine bilansi õigeks mahalaadimiseks. Finantsaruannete koostamiseks...

Lauamaksukontrollid 1. Lauamaksukontroll kui maksukontrolli olemus.1 Lauamaksu olemus...
Valemitest saame valemi üheaatomilise gaasi molekulide keskmise ruutkiiruse arvutamiseks: kus R on universaalne gaas...
osariik. Riigi mõiste iseloomustab tavaliselt hetkefotot, süsteemi “lõiku”, selle arengu peatust. See on määratud kas...
Üliõpilaste teadustegevuse arendamine Aleksey Sergeevich Obukhov Ph.D. Sc., dotsent, arengupsühholoogia osakonna asetäitja. dekaan...
Marss on Päikesest neljas planeet ja maapealsetest planeetidest viimane. Nagu ülejäänud Päikesesüsteemi planeedid (ilma Maad arvestamata)...
Inimkeha on salapärane, keeruline mehhanism, mis on võimeline mitte ainult füüsilisi toiminguid sooritama, vaid ka tundma...