Batmen: Arkham Knight: تکمیل یک خط جستجوی اضافی. نحوه باز کردن لباس ها با استودیو Panessa مکان مترسک را تصحیح کنید


صفحه قابل چاپ:
آخرین مطالب مربوط به بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
قسمت 1. شهر ترس

در ابتدای بازی جسد جوکر را بسوزانید. پس از اتمام صحنه ، کنترل افسر پلیس اوون را در دست خواهید داشت. به میز در گوشه تاسیسات بروید ، نزدیک پنجره ایستاده اید. در طول کابوس ، چندین بار به هیولا شلیک کنید و صحنه برش را تماشا کنید.

ما به عنوان افسر اوون بازی می کنیم.


به عنوان بتمن ، به پشت بام ایستگاه پلیس بروید و با گوردون صحبت کنید. پس از تماس با اوراکل ، به نقطه مشخص شده حرکت کنید و در اولین نبرد با راهزنان شرکت کنید. پس از شکست دادن آنها ، با پلیس دراز کشیده روی آسفالت صحبت کنید تا به او کمک کند تا بلند شود.

از قابلیت "سطح شانس" استفاده کنید و خود را در Batmobile پیدا کنید. با خودروهای دشمن برخورد کنید ، پارک کنید و Batmobile را ترک کنید. از راننده بازجویی کن

قسمت 2. مخفیگاه مترسک

مخفیگاه مترسک را دنبال کنید ، به پشت بام بروید و با نگهبانان خارج از خانه برخورد کنید. راه خود را به داخل باز کنید ، سقف شیشه ای را بشکنید و حریفان را شکست دهید. به اتاق گاز بروید و صحنه برش را تماشا کنید.

پس از بیرون رفتن ، به کنترل از راه دور Batmobile بروید و شش تانک بدون سرنشین را نابود کنید. تشخیص اینکه چه زمانی تانکی قصد دارد به سمت شما شلیک کند ، سخت نیست. در این لحظه شما در حال حرکت هستید. پس از انهدام همه مخازن ، Batmobile را در محل مشخص شده پارک کنید.

اولین برخورد با Poison Ivy.


در Batmobile ، به نقطه مشخص شده حرکت کرده و سپس سلاح انرژی را فعال کنید. با تکمیل کارهایی که روی صفحه نمایش داده می شود ، تشخیص را تکمیل کنید.

قسمت 3. اداره پلیس

با ماشین به اداره پلیس بروید تا Poison Ivy را پشت میله های زندان بگذارید. با گوردون به اتاق بروید و با او صحبت کنید. از این پس می توانید ماموریت های موجود را انتخاب کنید. برای حرکت در امتداد خط داستان ، کارهایی را که با علامت تعجب سبز علامت گذاری شده اند انتخاب کنید.

اولین ملاقات با پلیس


به برج ساعت حرکت کنید ، از پشت بام بالا بروید و به پناهگاه بروید. روی قفسه یک مجسمه وجود دارد. با او ارتباط برقرار کنید و سپس از رایانه استفاده کنید.

قسمت 4. فعال سازی برج

پس از پایان صحنه ، برج را ترک کرده و به سمت استودیو فیلم حرکت کنید. نقطه مشخص شده را پیدا کرده و با آن تعامل داشته باشید. به موقعیت مشخص شده بروید و با Batmobile تماس بگیرید. Batwing یک درایو قدرتمند روی ماشین نصب می کند و اکنون می توانید از آن برای از بین بردن موانع استفاده کنید. به حاشیه جاده حرکت کرده و برای واژگونی شیء به رانندگی شلیک کنید. پس از آن ، با استفاده از سوزاندن پس از سوختن به پشت بام ساختمان مجاور سرعت دهید.

با استفاده از درایو جسم دیگری را در پشت بام بیرون بکشید و سپس با شتاب دوباره به طرف دیگر پرواز کنید. مانع بعدی را در حالت رزمی Batmobile از بین ببرید. در امتداد سقف حرکت کنید تا جایی دیگر پیدا کنید که بتوانید از درایو استفاده کنید. این کار را انجام دهید و به سمت ژنراتور حرکت کنید. ژنراتور را با درایو درگیر کرده و موتور را چندین بار بچرخانید. سوزن در گوشه سمت راست پایین صفحه باید در جعبه نارنجی باشد. کار به روز می شود: شما نمی توانید از Batmobile استفاده کنید ، بنابراین "پیاده" به مکان بعدی بروید.

هنگامی که آنجا هستید ، به پشت بام بروید و حالت کارآگاهی را فعال کنید. بتمن قادر خواهد بود تعداد دشمنان و گروگان ها را تعیین کند. نقطه ای را پیدا کنید که بتوانید از بالا به دشمنان حمله کنید. در هوا به نزدیکترین طاقچه و از آن به طرف مقابل پرواز کنید. درب ورودی را خواهید دید. یک باترانگ را بردارید و به سمت هدف پرتاب کنید تا دشمنان را به بیرون بکشاند. پس از آن ، به آنها حمله کنید ، مخفیانه عمل کنید.

از نقاط تکنیکی به دست آمده برای بهبود سلاح ها ، ابزارها ، Batmobile و سایر تجهیزات استفاده کنید. در داخل شما منتظر سه دشمن با سلاح هستید. پس از بهبود ، به داخل بروید ، زیر زمین حرکت کنید و از چند ضربه استفاده کنید. بازرس دستگیر شده را نجات دهید و از پنل داخل آن استفاده کنید. پس از اتمام صحنه ، ساختمان را ترک کنید. محل کارخانه سم مترسک را خواهید یافت. اشاره گرها را به کارخانه Ace Chemicals واقع در گوشه سمت راست بالای صفحه منتقل کنید.

قسمت 5. "مواد شیمیایی آس" (نجات اولین کارگر)

به مکان مشخص شده بروید و با گوردون گپ بزنید. پس از پایان صحنه ، راه خود را به سایت بیابید. وارد حالت کارآگاهی شوید و منطقه را برای تهدیدها اسکن کنید. پایانه های امنیتی که به آنها دسترسی دارید روی صفحه نمایش داده می شود. بهتر است با نگهبانان مخفیانه برخورد کنید ، بدون اینکه سر و صدا ایجاد کنید. پس از برخورد با آنها ، می توانید آزادانه از ترمینال استفاده کنید. باید به بالای ساختمان Ace Chemicals برسید. هنگام بازی روی کنسول ، باید مکان نما را حرکت دهید (با استفاده از اسکنر خفاش) تا زمانی که جوی استیک ارتعاش کند. به منظور اسکن ، دکمه مربوطه را که روی صفحه نشان داده شده نگه دارید. شما باید هر پنج کارگر را در کارخانه پیدا کنید.

گوردون تنظیمات جدیدی به بتمن می دهد


در مرحله بعد ، شما باید Batmobile را به قلمرو کارخانه تحویل دهید ، و برای این کار باید دروازه را پایین بیاورید. در نزدیکی دروازه یک پست امنیتی وجود دارد. با دشمنان داخل برخورد کنید ، یکی از کارگران مرده است. اهرم واقع در اینجا را بکشید و برای کنترل Batmobile سوئیچ کنید.

وقتی Batmobile را کنترل می کنید ، از درایو برای بیرون کشیدن قسمت تخریب شده پل استفاده کنید. با همه تانک های بدون سرنشین برخورد کنید. اکنون می توانید به یکی از گروگان های نزدیک کمک کنید. در داخل اتاق روی یک سکوی جداگانه (در گوشه) واقع شده است. به Batmobile بروید ، به حالت مبارزه بروید. در امتداد لوله ها حرکت کرده و از درایو برای شکستن درب استفاده کنید. نگهبانان را خنثی کنید و به اتاقی بروید که گروگان در آن است.

پس از پایان صحنه ، به Batmobile بروید و با دشمنان برخورد کنید. برای نشان دادن اهداف از مکان نما استفاده کنید. سوار بت موبیل شوید و کارگر نجات یافته را به کمیسر گوردون ببرید.

قسمت 6. "مواد شیمیایی آس" (نجات کارگر دوم)

به کارخانه برگردید ، باید به کنترل ها بروید. پس از از بین بردن اولین موج نگهبانان ، با سربازان نخبه ای روبرو می شوید که در نبردی نزدیک می جنگند. آنها را شکست دهید و شروع به کار با جرثقیل کنید. رونق را جابجا کنید تا بتوانید از جرثقیل به عنوان سکوی پرش استفاده کنید. با Batmobile به قسمت دیگری از محل پرواز کنید.

با تانک ها مانند قبل برخورد کنید. پس از پاکسازی حیاط ، دریچه گاز را در زیر بارانداز بارگیری قرار دهید و با استفاده از محرک قدرتمند آن را بیرون بکشید. اسکله های بارگیری را تمیز کرده و از ژل انفجاری روی دیوار نزدیک لوله استفاده کنید. شکافی در آنها وجود دارد. جلو بروید و یک گروگان مرده دیگر را پیدا کنید. به حرکت خود ادامه دهید و ژل منفجره را در صورت نیاز روی زمین بمالید. به فاصله اي مطمئن برگرديد و ژل را منفجر كنيد.

پایین بروید و برق را به صفحه برق وارد کنید. پنجره ای باز می شود که از طریق آن می توانید درایو قدرتمندی را با Batmobile عکاسی کنید. دیوار بعدی را خراب کرده و شیر را بیرون بکشید. به چپ بپیچید و یکی از کارگران را پیدا کنید. به جلو حرکت کنید و با یک صفحه الکتریکی دیگر در نزدیک دریچه ارتباط برقرار کنید. دوباره Batmobile را برانید و ترک را منفجر کنید. وینچ (رانندگی) را وصل کرده و برای بالا بردن آسانسور به عقب سوار شوید. از بتمن برای بالا رفتن به داخل کابین استفاده کنید و سپس آن را روی Batmobile پایین بیاورید و کمی جلو بروید.

در زیر یک گروگان و چند سرباز غیر مسلح وجود خواهد داشت. با استفاده از قلاب شیر سقفی را باز کنید. به رنده بعدی بروید که می توانید بیرون بیاورید. به داخل بروید تا زمانی که در موقعیتی قرار بگیرید که می توانید از چند ضربه استفاده کنید. سه نفر می توانند با چند ضربه کشته شوند و بقیه دشمنان باید با روش معمول برخورد شوند.

گروگان را آزاد کنید ، به آسانسور برگردید ، به داخل بروید و به Batmobile بروید. کمی بیرون بروید تا ماشین آسانسور را بالا بیاورید. آسانسور را بعنوان بتمن ترک کنید تا جلوی صحنه را بگیرید. چندین تانک بدون سرنشین و یک هلیکوپتر به شما حمله خواهند کرد. ابتدا تانک ها را نابود کنید. از سلاح Vulcan برای دفع موشک هایی که از هلیکوپتر پرواز می کنند ، استفاده کنید. پس از برنده شدن ، Batmobile را در آسانسور پارک کرده و پیاده شوید. پانل کنترل آسانسور مجاور را فعال کنید تا آسانسور را بلند کرده و Batmobile را به گوردون ببرید. گروگان را به مامور منتقل کنید و سپس دوباره به کارخانه برگردید.

قسمت 7. مواد شیمیایی آس

دیوار ساختمان اصلی را منفجر کنید ، سپس Batmobile را ترک کنید. دوباره از جرثقیل استفاده کنید و رونق را هدایت کنید تا Batmobile بتواند از آن به عنوان یک سکوی پرش استفاده کند. بیشتر روی Batmobile پرواز کنید ، در امتداد جاده حرکت کنید و دشمنان را بکشید. وقتی به دروازه دیگر رسیدید ، Batmobile را ترک کنید و از قلاب دست و پا زدن برای بالا آمدن بر روی طاقچه بالا استفاده کنید. برای مقابله با دشمنان زیر از چند ضربه استفاده کنید. از طریق یکی از سوراخ های تهویه در طرفین به داخل ساختمان صعود کنید. شما خود را در زیر زمین خواهید دید ، از آنجا می توانید به نگهبانان حمله کنید. به سرعت از قلاب چنگ زدن برای خروج از منطقه و مخفی شدن از نگهبان استفاده کنید. با نگهبان برخورد کنید ، دوباره از تابلو برق برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

وقتی به دروازه دیگر رسیدید ، از طاقچه بالا رفته و در کنار تابلو برق پایین بروید. بعد از اینکه متوجه شدید و دروازه را باز می کنید ، می توانید سفر خود را با Batmobile ادامه دهید. ماشین را رها کنید و بقیه مخالفان پیاده روی را تمام کنید. وقتی همه را کشتید ، دوباره به Batmobile برگردید و از عملکرد جدید استفاده کنید. اگر می خواهید ، دشمنان را بکشید. شما باید واحد و دشمنان را از بین ببرید تا عرضه مواد شیمیایی متوقف شود.

ملاقات با مترسک در Ace Chemicals


پس از آن ، برای یافتن مترسک به اتاق اصلی بروید. در مرحله بعد یک صحنه برش وجود دارد ، پس از آن باید از پنل استفاده کنید. چهار لوله باید با سوراخ های دیگر تراز شوند. مواد شیمیایی بسیار فرار هستند بنابراین هنگام حرکت به رنگ نشانگر توجه کنید. هنگام قرار دادن آنها در سوراخ ها نیز مراقب باشید. پس از نصب دومی ، صحنه برش آغاز می شود.

به عنوان کمیسر گوردون ، به آسانسور بروید و دکمه را فشار دهید. تا زمانی که محافظ صفحه شروع نمی شود با همه زندانیان چت کنید. در مرحله بعد ، به Batmobile بروید و از درایو برای بیرون کشیدن دوربین استفاده کنید. این مکان را روی Batmobile ترک کنید.

قسمت 8. پیگیری اوراکل

وارد اداره پلیس شوید و با گوردون صحبت کنید. شما باید ماشین او را تا برج ساعت همراهی کنید. پس از خروج از اداره پلیس ، گوردون توسط خودروهای شورشیان تعقیب می شود. با پوشش کمیسیونر با آنها برخورد کنید. وقتی گوردون وارد بت موبیل می شود ، برج ساعت را دنبال کنید و با تمام تانک های بدون سرنشین در راه برخورد کنید. قبل از رفتن به داخل ، همه نگهبانان را بکشید. وارد برج شوید ، صحنه فیلم را تماشا کنید و فقط به اطراف نگاه کنید تا توهم شدید شود. در نتیجه ، شما باید یک کالسکه را ببینید. با او ارتباط برقرار کنید و ویدیو شروع می شود.

پس از پایان صحنه ، به رابط batcomputer بروید. مشاهده فیلم از دوربین های مدار بسته ویدیو را در گوشه بالا سمت راست انتخاب کرده و عقب برگردانید. شما باید آرخام نایت و باربارا را ببینید. این قاب را انتخاب کرده و پلاک خودرو را اسکن کنید.

باربارا گوردون معروف به اوراکل.


بات کامپیوتر را خاموش کرده و برج ساعت را ترک کنید. وارد Batmobile شده و به محل مشخص شده رانندگی کنید. از اسکنر Batmobile برای ردیابی مسیر خودروی دشمن استفاده کنید. مسیرها را دنبال کنید و در نهایت یک بمب در جاده خواهید دید. Batmobile را ترک کنید و به اطراف نگاه کنید.

پس از صحبت با آلفرد ، با پهپادهایی که به سمت شما حرکت می کنند آشنا خواهید شد. تا زمانی که ویروس با موفقیت بارگیری نشود ، از این مکان محافظت کنید. سپس از درایو قدرتمند برای بیرون کشیدن بمب و ایجاد یک انفجار کنترل شده استفاده کنید. ماموریت اضافی "کمپین خلع سلاح" فعال خواهد شد.

مسیر را دنبال کنید تا به پل برسید. جزیره بعدی باید با پای پیاده کاوش شود. با همه محافظان برخورد کنید و از رایانه استفاده کنید. به پل برگردید و وارد Batmobile شوید. روی پل ، با مقاومت جدی روبرو می شوید ، از جمله خودروهای دشمن که موشک های خانگی را پرتاب می کنند. آنها باید با کمک "آتشفشان" نابود شوند. با استفاده از اسکنر ، آهنگها را دنبال کنید.

قسمت 9. بررسی محل سقوط

تمام هواپیماهای بدون سرنشین را که با آنها روبرو می شوید منهدم کنید. تا زمانی که یک وسیله نقلیه تصادف شده را پیدا نکردید ، در مسیر بمانید. به آن نزدیک شوید و با اسکنر آن را بررسی کنید تا شواهدی پیدا کنید. دستگیره در را بررسی کنید تا صحنه بازسازی ایجاد شود. جسد راننده ای را که از شیشه جلو عبور کرده است پیدا کنید. این بدن را بررسی کنید و سپس صندلی مسافر را بررسی کنید. خواهید دید که در به بیرون پریده است. این در نزدیک رودخانه را پیدا کنید و دوباره آن را اسکن کنید. به محل سقوط بازگردید و بازسازی را مجدداً انجام دهید تا ببینید کجا اوراکل فرود آمده است. پالت چوبی شکسته را اسکن کنید. بازسازی گسترش خواهد یافت. ببینید محل اصابت گلوله (روی زمین) چیست و بتمن نتیجه گیری می کند.

صحنه بازسازی را دوباره به عقب برگردانید و ببینید که چگونه اوراکل چیزی را به پالت پرتاب کرد. این مورد را بیابید و دو ماموریت دیگر را باز کنید: "Gotham on Fire" و "Follower in the Hood". راه خود را به طاقچه بالای برج وین برسانید و به داخل بروید. می توانید برخی از نمونه های اولیه Lucius را بررسی کنید. با استفاده از رایانه ، Arkham Knight را پیدا کنید. ارتقا دهید و سپس به شبکه تونل های میاگانی بروید.

قسمت 10. تونل خفاش

به خیابان بزرگ بروید و 12 تانک بدون سرنشین بیرون بیاورید. پس از آن ، به سمت ورودی تونل ها حرکت کرده و منتظر بمانید تا آلفرد گذرگاه را باز کند. جلو بروید تا به یک دروازه بسته دیگر برسید. از یک درایو قدرتمند برای بیرون کشیدن یک فن بزرگ استفاده کنید. راه خود را از طریق سوراخ باز کنید ، ژل منفجره را روی درب مسدود شده فشار داده و منفجر کنید. روکش را بردارید و از طریق دریچه عبور کنید. وقتی در طرف دیگر هستید ، به پرتاب کننده خط شلیک کنید تا به سر دیگر اتاق برسید. از حالت کارآگاهی استفاده کنید و دکمه را پیدا کنید. یک باترانگ کنترل شده را بیرون بیاورید و آن را در همان دکمه بیندازید.

دروازه ای در سمت راست باز می شود. برای رسیدن به طاقچه بعدی ، دوباره از راه انداز خط استفاده کنید. به جلو حرکت کنید ، دوباره از راه انداز خط استفاده کنید تا به طاقچه نزدیک سوراخ تهویه برسید. یک باترانگ کنترل شده را از طریق این سوراخ راه اندازی کرده و دکمه پاور دیگری را فشار دهید. هنگامی که دروازه باز می شود ، با استفاده از آن ، حدس زده اید ، راه انداز خط. در خرابه های سمت راست یکی از جام های ریدلر قرار دارد ، اما کمی بعد به آنها نگاه می کنیم.

حرکت را ادامه دهید تا زمانی که حفره ای در نزدیکی دروازه قفل شده پیدا کنید. وارد اتاق کنترل شده و توری را بیرون بیاورید. صحنه برش را تماشا کنید و سپس با افراد وحشی مبارزه کنید. از ترفند BeatDown استفاده کنید. چند دشمن دیگر نیز به زودی ظاهر می شوند ، از عقب نشینی ، ضد حملات ، تاب با شنل و غیره استفاده می کنند. هنگامی که اکثر حریفان را شکست می دهید ، درب جلو توسط یک تانک بدون سرنشین مسدود می شود. او به شما شلیک خواهد کرد. کمی به سمت راست آن بروید ، جایی که یک "منطقه کور" برای مخزن وجود دارد. حریفان باقی مانده را به پایان برسانید.

برای باز کردن دروازه با پنل برق برخورد کنید. اینجا را در Batmobile دنبال کنید و تانک ها را نابود کنید. پس از آن ، به دروازه بسته بعدی بروید و آن را باز کنید. دشمنان سعی خواهند کرد فرار کنند. آنها را تعقیب کرده و اسکورت کاروان را با استفاده از ایموبیلایزر حذف کنید. تعقیب را ادامه دهید و سپس راننده تانک را بازجویی کنید. با فشردن دکمه (کلید) که روی صفحه ظاهر می شود ، او را مرعوب کنید.

به مکان مشخص شده روی نقشه در Grand Avenue بروید ، Batmobile را ارتقا دهید. چندین تانک به سمت شما حرکت می کنند - با بررسی پیشرفت جدید آنها را نابود کنید. پس از از بین بردن همه تانک ها ، آلفرد به شما ارتقا می دهد. ماموریت "زره پوش و خطرناک" افتتاح می شود.

قسمت 11. شکار پنگوئن

به پایانه بروید و از پشت بام بالا بروید ، جایی که Nightwing منتظر شماست. شما همچنین یک تجزیه کننده دریافت خواهید کرد. تمرین کنید ، سپس به طبقه پایین بروید و دشمنان را به پایان برسانید. متلاشی کننده خود را به ون شلیک کنید و ضربه بزنید تا دشمنان را بترسانید. اکنون می توانید به پشت بام ها رفته و خودروها را تعقیب کنید. او را تعقیب کنید تا شما را به پایگاه پنگوئن هدایت کنند. با دشمنان پشت بام برخورد کنید و مسلسل ها را نابود کنید. به داخل بروید ، دریچه ای روی زمین بیابید که می توانید از آن بالا بروید. در نتیجه با پنگوئن و اراذل او آشنا خواهید شد.

پنگوئن قدیمی.


در دو طرف آن سوراخ های تهویه وجود دارد. از زیر زمین بالا بروید ، تا پنگوئن بالا بروید و یکی را از پشت بگیرید. با همه اراذل و اوباش خود که از پشت حمله خواهند کرد برخورد کنید. پس از بازجویی ، نایت وینگ به کمک شما می آید. حریف باقی مانده را با او به پایان برسانید. وقتی اتاق پاک شد ، سپس به محل انبار بروید و مقداری ژل انفجاری در آنجا بگذارید. طاق را خارج کرده و ببندید ، سپس ژل را منفجر کنید. ماموریت "قاچاقچی" (Gunrunner) در دسترس خواهد بود.

پناهگاه را از پشت بام ترک کنید تا با دشمنان دیگر ملاقات کنید. می توانید از Batmobile استفاده کنید که به طبقه بالا دسترسی دارد. حریفان را نابود کنید.

قسمت 12. کشتی هوایی آلفا استاگ

وقتی آماده شدید ، به جزیره بنیانگذاران حرکت کنید و به برجی بروید که کشتی هوایی در آن پهلو گرفته است. مراقب پرواز هلیکوپترهای دشمن در اطراف خود باشید ، زیرا در صورت مشاهده شما به شما شلیک می کنند. پس از رسیدن به مکان مناسب ، باید با دشمنان برخورد کرده و به ترمینال دسترسی پیدا کنید ، که با آن می توانید اسلحه های ضد هوایی را غیرفعال کنید. همچنین باید با تجهیزات ویژه دشمنان را نابود کنید. شما آنها را از طریق حالت کارآگاهی خواهید دید. وقتی همه تخریب شدند ، از ترمینال استفاده کنید ، سپس از ژل انفجاری برای غیرفعال کردن برج مراقبت استفاده کنید.

پس از ورود به داخل ، به سطح زیر بروید و سپس رنده را باز کنید. منطقه داخل را اسکن کرده و تروفی Riddler را جمع آوری کنید. برای حذف دروازه و جمع آوری تروفی ، کنسول امنیتی را هک کنید. پایین بروید جایی که نگهبانان آنجا خواهند بود. از این ابزار برای بارگیری کدها از PDA سرباز استفاده کنید و پس از آن می توانید پهپاد را کنترل کنید. نگهبانان را فلج کنید.

پنل امنیتی را پیدا کنید ، آن را باز کرده و دروازه را باز کنید. از پنل دیگری برای کنترل کشتی هوایی استفاده کنید. برای حرکت دادن جعبه فلزی بزرگ ، کشتی هوایی را به جلو متمایل کنید. دریچه ای را خواهید دید که باید از آن عبور کنید. پس از فرود از دریچه ، قایق را به سمت چپ متمایل کنید تا مسیری را باز کنید. ترمینال Riddler را در نزدیکی هک کنید ، در نتیجه توپ را با جام داخل آزاد کنید. اکنون دوباره به سیستم کنترل هواپیما دسترسی دارید. توپ را از طریق لوله ها هدایت کنید تا به پایین پرتاب شود.

آهن ربا را دوباره فعال کنید ، سپس کشتی هوایی را به سمت چپ متمایل کنید. راه روشن است. به داخل بروید و یک ترول ریدلر دیگر پیدا کنید. روی کاشی قدم بگذارید تا علامت سوال سبز برجسته شود. یک باترانگ کنترل شده را از طریق سوراخ به داخل آن بیندازید و به نقطه علامت سوال ضربه بزنید. جایزه را بگیرید.

برای به دست آوردن جام ، باید با batarang به نقطه ضربه بزنید.


وقتی همه چیز آماده شد ، پیش بروید و با ارتش برخورد کنید. از ضربه های آنها دوری کنید ، سپس پرتاب یا تکنیک دیگری را انجام دهید. با استفاده از ابزار ، در را هک کنید. استاگ در سالن بزرگ زیر قرار دارد. سربازان سلاح ندارند ، اما هنوز برخی از آنها خطرناک هستند. از ترکیب ها استفاده کنید و آنها را شکست دهید. بی رحمی را برای آخر بگذارید ، زیرا مخالفان معمولی به شما اجازه نمی دهند از تکنیکی علیه او استفاده کنید.

با استاگ صحبت کنید و صحنه برش را تماشا کنید. دوباره توهم: با همه بجنگید تا توهم از بین برود. در مرحله بعد ، باید قفل های مغناطیسی روی ظروف فلزی را فعال یا غیرفعال کرده و مسیری را برای خود باز کنید. ابتدا به رنده نزدیک صفحه کنترل بروید ، اولین ظرف را در سمت چپ فعال کنید ، سپس کشتی هوایی را به سمت راست کج کنید تا به توری برسید. قفل مغناطیسی را فعال کنید.

از طریق توری عبور کرده و به حرکت خود ادامه دهید. قفل ظرف بعدی را باز کرده و قایق را به سمت چپ کج کنید. از ژل انفجاری روی دیوار سمت راست استفاده کنید و آن را منفجر کنید. قایق را به راست بچرخانید تا ظروف از طریق سوراخ تازه تشکیل شده (به دلیل انفجار) خزیده شوند. به چپ بپیچید و از طریق توری عبور کنید. به جام Riddler برسید.

رنده را رها کرده و قایق را ابتدا به چپ متمایل کنید و پس از ثابت شدن ظرف دیگر ، قایق را به راست کج کنید. اکنون می توانید از درب عبور کنید. مستقیم بروید و جعبه بعدی را در سمت راست قفل کنید. قایق را به چپ کج کرده و راه خود را باز کنید. جلو بروید تا زمانی که یک رنده پیدا کنید.

یک جام Riddler در داخل قفل وجود دارد. می توانید کمی دیرتر آن را دریافت کنید. به طبقه بالا بروید و با شکستن کنسول قفل در را باز کنید. تا دریچه بالا صعود کرده و به راست بپیچید. راه خود را به طاقچه جلوی دریچه بزرگ برسانید و برای دیدن جایزه ریدلر بچرخید. شما باید سه علامت سوال را فعال کنید ، بنابراین مهارت Betarang باید سطح 3 باشد.

شما نمی توانید از دریچه ای که توسط یک صفحه بیومتریک مسدود شده است عبور کنید. در طاقچه مقابل ترول ریدلر ، گذرگاه به آزمایشگاه تحقیقاتی را بیابید. با دشمنان برخورد کنید. اگر به مدت طولانی در حالت کارآگاهی هستید ، دشمن با تجهیزات ویژه می تواند شما را شناسایی کند. پهپاد پرنده را هک کنید. وقتی دشمنان شما را تشخیص دهند مین پرتاب می کنند. به طور کلی ، منطقه را پاک کنید.

به رایانه خود دسترسی داشته باشید و فیلم دوربین مدار بسته را مشاهده کنید. شما باید سطحی را که استاگ لمس کرده است بیابید و چاپهای خود را بازیابی کنید. ویدئو را در گوشه سمت چپ بالای صفحه پخش کنید ، ضبط را در ساعت 11:57 متوقف کرده و فریم را تماشا کنید. در مرحله بعد ، ویدئوی سمت راست بالا را تماشا کرده و ضبط را در ساعت 23:03 متوقف کنید. چاپهایی را که استاگ روی زمین لمس کرده اسکن کنید.

ویدیوی پایین سمت چپ را تماشا کنید ، ضبط را در 37:44 متوقف کنید و ببینید که استاگ دیوار را لمس می کند. در نهایت ، آخرین ویدیو را تماشا کنید و ضبط را در 46:99 متوقف کنید. مکان را به خاطر بسپارید. اکنون همه این چهار مکان را باید پیدا کرده و اسکن کنید تا اثر انگشت Stagg را دوباره خلق کنید. وقتی در یکی از این مکان ها هستید وارد حالت کارآگاهی شوید. روی زمین پشت بتمن ، روی پله ها ، در قسمت پایین پله ها و درب بزرگ سمت چپ چاپ هایی وجود دارد. هنگامی که یک مجموعه کامل از اثر انگشت دارید ، می توانید کنترل کامپیوتر Stagg را در دست بگیرید. از درب اصلی بروید.

در یکی از قفس میمون ها ، در انتهای اتاق ، یک علامت ریدلر وجود دارد. با بازکردن این قفس و آزاد کردن میمون ، کنسول را هک کنید. میمون به سراغ شما می آید ، روی کاشی بایستید تا آن را روی زمین فشار دهید. میمون باید روی کاشی دیگری بایستد تا رنده در بالا باز شود. برای به دست آوردن جام در سقف ، باید Batclaw را به سمت آن پرتاب کنید.

بازگشت به جایگاه بار و ملاقات با مخالفان. هم پزشکان و هم دشمنانی وجود خواهند داشت که با بارهای برقی می کوبند. ابتدا با پزشکان برخورد کنید ، از برخورد با مرد برق دار جلوگیری کنید. پس از پیروزی ، Lucius با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که یک ارتقاء دیگر برای Batmobile انتخاب کنید. هنگامی که همه چیز آماده است ، کنسول را در محل بارگیری هک کرده و دریچه بارگیری را باز کنید. از طریق پنجره وارد دومین کشتی هوایی شوید.

قسمت 13. کشتی هوایی Stagg's Beta

همه حریفان را شکست دهید و دیوار را در نزدیکی پنجره شکسته منفجر کنید. از کنسول کنترل هوایی در انتهای اتاق استفاده کنید. تا آنجا که می تواند کشتی هوایی را به سمت چپ متمایل کنید ، سپس آن را تا انتهای سمت راست کج کنید تا صدای شکستن یک جعبه بزرگ در شیشه ای را بشنوید. این روند را تکرار کنید تا مسیری برای خود باز کنید. از در شکسته عبور کرده و به چپ بپیچید. یک جام ریدلر در یک جعبه قفل شده وجود دارد. آن را به نقشه خود اضافه کنید و بعداً می توانید برگردید.

به سمت چپ حرکت کنید ، دیوار را با کمک ژل انفجاری منفجر کنید و معمای Riddler را پیدا کنید.

با چند محافظ به اتاق بزرگ بعدی بروید. یک نکته بسیار جالب: اگر دشمنان متوجه کاهش تعداد آنها شوند ، به تدریج به دنبال شما می گردند و دو به دو راه می روند. با کمک متلاشی کننده می توانید سلاح های دشمن را غیرفعال کنید. اهداف اولویت دار نگهبانانی هستند که دائما در حال حرکت هستند.

و از اینکه جوکر تمام شد ناراحت شدید.


وقتی مینی توپچی تنها است ، با او برخورد کنید. از حملات او دوری کنید و از ضد حملات استفاده کنید. پس از برخورد با دشمن ، به Stagg بروید و با او صحبت کنید. از درب عبور کرده و به یکی از مترسک ها حمله کنید. هنگامی که کنترل ظاهر می شود ، تا زمانی که یک ویدیوی جدید شروع نمی شود ، به دشمنان حمله کنید. اکنون باید کشتی هوایی را ترک کرده و اوراکل را نجات دهید. به مخفیگاه مترسک در محله چینی ها سفر کنید و برای تماشای صحنه فیلم به طبقه پایین بروید.

قسمت 14. همزمان با Poison Ivy

پس از پایان صحنه ، به مقر پلیس قفل شده بروید. شما باید با دشمنان نزدیک برخورد کنید. در داخل ، با Poison Ivy صحبت کنید ، پس از آن باید به باغ گیاه شناسی بروید. در راه رفتن به باغ گیاه شناسی ، باید جلوی تانک جدیدی به نام کبرا توقف کنید. Batmobile را ترک کنید و مخزن را از نزدیک مطالعه کنید تا نقاط ضعف آن را ببینید. پس از آن ، به Batmobile برگردید و تانک را نابود کنید. باید به اگزوز عقب تانک شلیک کنید. برای انجام این کار ، دور از دید خودروهای دشمن وارد Batmobile شوید ، دزدکی حرکت کنید و آن را نابود کنید.

برای شکست مترسک ، بتمن باید با Poison Ivy اتحاد ایجاد کند.


هنگامی که "Cobra" را از بین می برید ، به برج ساعت بروید تا دومین ارتقاء Batmobile را دریافت کنید. علامت روی نقشه را دنبال کنید و Batmobile را در پارکینگ مخفی پارک کنید تا به روزرسانی ها را دریافت کنید. اسکورت Poison Ivy را به باغ گیاه شناسی جزیره میاگانی ببرید.

در راه ، با چندین کبرا دیگر برخورد خواهید کرد. شما باید از پشت به آنها نزدیک شوید و همه چیز را نابود کنید. تنها پس از آن امکان ادامه مسیر بیشتر وجود خواهد داشت. یک رادار در گوشه سمت راست پایین صفحه وجود دارد که مکان آنها را نشان می دهد. خزید (اگر ممکن است بگویم ، زیرا شما باید با بت موبیل رانندگی کنید) پشت سر آنها ، سپس شلیک کنید. هنگامی که توسط تانک ها کشف می شوید ، با بخار کامل پرواز کنید.

پس از پاکسازی محل ، به باغ گیاه شناسی بروید و صحنه برش را تماشا کنید. یک ماموریت جدید در لیست ماموریت های اضافی شما ظاهر می شود - "راهزن دو رو". وقتی آماده ادامه خط اصلی داستان شدید ، به سراغ گاراژ برج وین بروید. Batmobile را در محل مشخص شده پارک کنید ، هنگامی که تانک های بدون سرنشین ناگهان ظاهر می شوند. پس از نابود کردن آنها ، دوباره پارک کنید و یک ارتقاء راداری در Batmobile دریافت کنید. ارتش بدون سرنشین دوباره در محل ظاهر می شود.

از رادار جدید برای ردیابی سیستم ریشه باستانی استفاده کنید. با حرکت به سمت مرکز ریشه ها ، مخالفان را نابود کنید. در مرکز ریشه ها ، دکمه استفاده از رادار را فشار داده و نگه دارید ، به شما این امکان را می دهد که گیاه را بیدار کنید. دشمنان ظاهر می شوند. گیاه را از آنها محافظت کنید. با این حال ، مخالفان مسلح نیستند ، اما یک متخصص در بین گروه وجود دارد. پس از نابودی همه بدخواهان ، کار به پایان می رسد.

قسمت 15. حفاظت از سیستم

وقتی همه چیز تمام شد ، به جزیره بلیک بروید و برای مطالعه قدرتهای شوالیه آرخام به استودیو فیلم بروید. به آسانسور داخل استودیوی فیلمسازی وین بروید و به بخش های انزوا بروید. از رایانه خفاش برای به روزرسانی هدف ماموریت استفاده کنید.

اکنون برای یافتن پهپاد به جزیره Founders بازگردید. وقتی پهپادی پیدا کردید ، به آن نزدیک شوید و به بالای آن صعود کنید. از قسمت پیدا شده برای بهبود ابزار استفاده کنید. او را مجهز کنید و هلیکوپتر نزدیک را هک کنید. به رادار اول بروید و آن را با ژل انفجاری از بین ببرید. به رادار بعدی در بالای Lex Corp بروید. قبل از رفتن به داخل ، جایی که پنل رادار در آن قرار دارد ، باید همه دشمنان را شکست دهید. پس از شکست دادن همه حریفان ، از کنسول استفاده کنید و در را باز کنید. برج ها در اتاق وجود خواهد داشت. از یک ابزار جیلبریک برای غیرفعال کردن موقت آنها استفاده کنید. هر دو برجک را از بین ببرید ، سپس همین کار را با صفحه رادار انجام دهید. اکنون می توانید موشک انداز را نابود کنید.

با نگهبانان برخورد کنید. برای از بین بردن موشک انداز ، ابتدا باید سپرها را از طریق اتاق کنترل غیرفعال کنید. به کنترل از راه دور Batmobile بروید و مخازن Cobra را که مانع شما می شوند بیرون بیاورید. شما باید مانند گذشته با آنها مبارزه کنید. پس از از بین بردن تمام کبراها ، خط GPS را دنبال کنید تا به سکوی پرش بروید. از درایو قدرتمند برای بلند کردن سکوی پرش استفاده کنید. در همین حال ، Arkham Knight و همراهانش در اتاق کنترل ظاهر می شوند. با آنها بجنگید ، از چند ضربه برای ضربه زدن همزمان به چند هدف استفاده کنید. پس از صحنه برش ، تمام دشمنان را در اتاق کنترل شکست دهید. دوباره از رایانه خود استفاده کنید. شما به طور خودکار به کنترل از راه دور Batmobile منتقل می شوید.

رقیب دیوانه شما ، Arkham Knight.


به عقب برگردید تا تختخواب تا حد ممکن بلند شود. برای پرواز به طرف دیگر تسریع کنید. در نهایت ، موشک انداز را نابود کنید. از سلاح های اصلی و ثانویه خود برای از بین بردن موشک های خانگی استفاده کنید. پس از آن ، می توانید آزادانه از Batmobile در محل استفاده کنید.

قسمت 16. هارلی کوئین

وقتی آماده شدید به ماموریت های داستانی بازگردید. به برج ساعت بروید و از کامپیوتر خفاش استفاده کنید. هنگامی که اهداف به روز می شوند ، برج ساعت را ترک کرده و به استودیو فیلم بروید. ورودی توسط اراذل و اوباش هارلی کوئین محافظت می شود. با آنها برخورد کنید و سعی کنید آسانسور را باز کنید. هارلی کوئین دسترسی صدا به آسانسور را تغییر داده است. شما باید از سینت سایزر صدای بتمن استفاده کنید. اما ابتدا ، برای شبیه سازی صدای هارلی ، باید مدولاسیون و گام را به صورت دستی تنظیم کنید. پس از اتمام بررسی مسابقه ، نمونه را ذخیره کرده و از سینتی سایزر برای بازکردن در آسانسور استفاده کنید.

اراذل و اوباش هارلی دوباره روی پشت بام ظاهر می شوند. با آنها برخورد کنید. اما اکنون می توانید از ترکیب کننده صدا برای دستور دادن به اراذل و اوباش با استفاده از نمونه صدای هارلی کوئین استفاده کنید. به دستور شما ، آنها در یک جهت یا جهت دیگر حرکت خواهند کرد. می توانید عمداً آنها را با تله های انفجاری جایگزین کنید. در میان دشمنان ، دشمن آشنا با سلاح های کوچک وجود خواهد داشت. با استفاده از دستگاه تجزیه کننده آن را غیرفعال کنید. پس از برخورد با دشمنان پشت بام ، سپس به داخل آسانسور بروید.

پس از خروج از آسانسور ، با دشمن برخورد کنید و از سینت سایزر برای باز کردن دروازه استفاده کنید. رابین به شما ملحق می شود که به شما در مقابله با راهزنان کمک می کند. پس از نابودی همه ، یکی از دشمنان هوشیار خواهد ماند. ازش بازجویی کن کامپیوتر خفاش را بررسی کنید و دریابید که در کدام قسمت از استودیوی فیلم آلوده شده است. شما باید از سه مکان دیدن کنید و رابین همه جا با شما خواهد بود.

به "بلوک B" بروید زیرا تنها موردی است که در حال حاضر موجود است. در را باز کنید و همه راهزنان را شکست دهید. به درب بعدی بروید و راه خود را ادامه دهید تا به یک مینی توپچی برخورد کنید. به نقطه مشاهده صعود کرده و از پشت به پایین بپرید. از پشت به او نزدیک شوید و یک حرکت دوگانه انجام دهید (فقط با رابین امکان پذیر است). برای مبارزه با گروه دشمن بعدی به اتاق مجاور بروید.

پس از پاکسازی محل ، به اتاقی بروید که کریستینا بل در آن مخفی شده است. وقتی کریستینا شروع به تلاش برای خراشیدن صورت رابین می کند ، کریستینا را متوقف کنید. رابین باید او را به تنهایی در بند انزوا محبوس کند. به "بلوک A" بروید. از سینت سایزر برای متقاعد کردن یکی از راهزنان استفاده کنید تا دروازه را برای شما باز کند. پس از آن با او برخورد کنید ، دروازه را باز کنید و جیسون تاد را "نجات" دهید. رابین بعد از کات سین ظاهر می شود.

پیش بروید و با آلبرت کینگ ملاقات کنید. او سریعتر و قوی تر از اراذل و اوباش معمولی حمله می کند. اگر دیدید که قرار است دیوانه وار به شما حمله کند از او طفره بروید. شما باید از حملات دسته کوچک موسیقی جاز استفاده کنید و همچنین حرکت تیمی را با رابین انجام دهید. دشمنان معمولی را برای ذخیره انرژی نابود کنید ، که با ترفندهای دوگانه با رابین هزینه می کنید. پس از غلبه بر آلبرت کینگ ، بتمن با آلفرد تماس می گیرد و درخواست ارتقاء بت موبیل را می کند.

یکی از موارد اضافی بازی ، داستان داستانی درباره هارلی کوئین خواهد بود


برای پیدا کردن جانی کاریزما به بلوک C بروید. دروازه توسط یک مینی توپچی محافظت می شود. بنابراین به دنبال دریچه هوا در همان نزدیکی باشید. راه خود را از طریق آن طی کنید تا در یک اتاق خالی با دیوارهای فرسوده قرار بگیرید. روی آنها ژل منفجره بمالید ، از طریق تهویه به عقب برگردید و از دستگاه سنتز کننده صدا برای دستور دادن به مینی توپچی برای بررسی دیوار استفاده کنید. هنگامی که او نزدیک است ، سپس دیوار (ژل) را منفجر کنید.

دروازه را باز کنید و به جلو حرکت کنید. درب بعدی را باز کنید و با بدن تعامل داشته باشید. پس از برش صحنه ، به حرکت در اطراف بلوک C ادامه دهید و صفحه کلید را بررسی کنید. شما باید ویدیو را تماشا کنید و کد دسترسی را پیدا کنید. روی عکس جانی که خودش را در آینه نگاه می کند تمرکز کنید. تصویر را بزرگ کنید و کد را ببینید. در هر صورت ، شما نمی توانید این کار را انجام دهید ، فقط دنباله زیر را وارد کنید: 0539.

برو اتاق و برو جانی. شما در تلاش برای خنثی سازی بمب به سراغ رابین می روید. مطمئن شوید که جانی شما را نمی بیند ، وگرنه خودش را با شما منفجر می کند. هنگامی که جانی (جوکر) رویگردان می شود ، سپس به طرف دیگر دوید. پس از خنثی شدن همه بمب ها ، باید از پشت به جانی نزدیک شوید و یک حمله مخفیانه انجام دهید.

به بخش های انزوا برگردید و با مردان هارلی کوئین در پشت دروازه های قفل شده ملاقات کنید. رنده را پیدا کنید ، از دستگاه سنتز کننده صدا از زیر زمین استفاده کنید و دستور دهید یکی از اراذل و اوباش دروازه را باز کند. هارلی کوئین ظاهر می شود. فیلم را ببینید.

در حالی که هارلی در اتاق می چرخد ​​و سعی می کند زندگی رابین را آموزش دهد ، منتظر بمانید که شرارت مستقیماً به دهانه طبقه برسد و سپس حمله را انجام دهید. اوباش باقی مانده را از بین ببرید. هارلی کوئین را بردارید و در بند انزوا قفل کنید. پس از پایان صحنه ، به دوربین بروید و به داخل بروید. سپس به کنار نگاه کنید - از طریق پنجره ، پس از آن جوکر باید ظاهر شود. از سلول خارج شوید و به سراغ جیسون تاد بروید. ویدئویی دیگر و به دوربین بازگردید. وقتی در کنار او هستید ، روی دکمه مناسب کلیک کنید.

اکنون می توانید ارتقاء جدید Batmobile را دریافت کنید. استودیو فیلم را ترک کنید و متوجه شوید که Arkham Knight دوباره امنیت شهر را تقویت کرده است ، هواپیماهای بدون سرنشین ، برج های دیده بانی ، ایست بازرسی و وسایل انفجاری بیشتری به آن اضافه کرده است. ابتدا به نشانگر بروید و ارتقاء جدید Batmobile را انتخاب کنید. یک مأموریت جانبی جدید "Friend in Need" در دسترس خواهد بود.

قسمت 17. دریای ترس

وقتی آماده شدید ، به منبع فعالیت لرزه نگاری برسید. پس از پایان صحنه ، Poison Ivy به شما کمک می کند تا با شورشیان مقابله کنید. موج اول دشمنان را از بین ببرید ، پس از آن Arkham Knight چندین کبرا را به سمت شما می فرستد. مانند گذشته ، باید از پشت به آنها نزدیک شوید. وقتی مکان پاک شد ، به Poison Ivy بروید و با او صحبت کنید. پس از پایان صحنه ، باید هواپیمای استاگ را پیدا کنید و از یکی از آشنایان قدیمی خود بازجویی کنید. شما شروع به جمع آوری اطلاعات در مخزن Liven می کنید.

وقتی به کشتی هوایی رسیدید ، دشمنان را شکست دهید. برای باز کردن درب کشتی هوایی ، باید از سینت سایزر استفاده کنید و آن را تنظیم کنید تا صدای استاگ را دریافت کنید. به داخل بروید ، با گروه دیگری از مخالفان بجنگید ، به قفس استاگ بروید و حالت کارآگاهی را برای پیدا کردن اثر انگشت فعال کنید. چاپها در پایین قرار خواهند گرفت. نیمبوس را بردارید.

اکنون می توانید کشتی هوایی را ترک کنید تا راهی برای تعمیر Batmobile پیدا کنید. به مکان مشخص شده بازگردید و روی دکمه کلیک کنید تا در ابر سموم فرو بروید. شما باید هسته قدرت Batmobile را بردارید و یکی از سلول ها را با Nimbus جایگزین کنید. به سرعت با دشمنان برخورد کنید ، هسته اصلی را در جای خود قرار دهید و وارد Batmobile شوید. به جزایر بنیانگذاران بروید و ریشه واقع در زیر کلیسا را ​​بیابید. برای یافتن راه جایگزین زیرزمینی ، باید به پورت آدامز سفر کنید. با تمام هواپیماهای بدون سرنشین که در طول راه ملاقات می کنید برخورد کنید.

قسمت 18. ریشه های باستانی

سکوی پرش را پیدا کرده و از آن برای پرواز به داخل حیاط بندر استفاده کنید. در اینجا چندین هواپیمای بدون سرنشین وجود خواهد داشت. پس از تخریب آنها ، یک آسانسور حمل بار پیدا کنید و از یک درایو قدرتمند برای شکستن درهای آن استفاده کنید. پس از رسیدن به سطح پایین ، در زیر زمین ، در امتداد دیوارهای تونل حرکت کنید تا موانع را دور بزنید. مستقیم پیش بروید تا به یک دروازه قفل شده برسید. Batmobile را ترک کنید و از میله ها عبور کنید. برای کور کردن هواپیمای بدون سرنشین از یک دستگاه فرار از زندان استفاده کنید. اگر دستگاه تجزیه کننده را ارتقا داده اید ، می توانید از آن برای از بین بردن هرگونه هواپیمای بدون سرنشین که شما را شناسایی می کند استفاده کنید.

به جلو ادامه دهید ، پهپاد گشتی را نابود یا کور کنید و به اتاق کنترل بروید. راه خود را در داخل اتاق پیدا کنید تا دروازه باز شود. شما به کنترل از راه دور Batmobile بروید. از وسیله نقلیه خود برای از بین بردن دشمنان استفاده کنید ، قفل دوم را باز کرده و به حرکت خود ادامه دهید.

درب بار را پایین بیاورید و از آن به عنوان سکوی پرش برای Batmobile استفاده کنید. خود را جلوی دروازه دیگری خواهید دید. کمی عقب بروید ، سرعت بگیرید و موانع دیواره تونل را دور بزنید. پس از آن ، Batmobile را ترک کنید و یک اتاق کنترل دیگر پیدا کنید. از درب بار دیگر برای عبور از قسمت غرقاب زده تونل استفاده کنید. برای یافتن ریشه به مکان یاب بروید. گیاه را بیدار کنید.

قسمت 19. بارش باران

پس از بیدار شدن درخت غول پیکر ، باید از آن در برابر ارتش هواپیماهای بدون سرنشین دفاع کنید. پیچک در این مورد به شما کمک می کند ، اما هنوز او می تواند دشمنان را در حیاط کلیسا بکشد. برای جلوگیری از محاصره شدن در حرکت مداوم باشید. پس از آن ، باید با Arkham Knight و تانک او "Downpour" روبرو شوید.

باران توسط چندین کبرا احاطه شده است. اکنون زمان ارتقاء کامل Batmobile است.

ابتدا باید تانک های کبرا را نابود کنید.

در مرحله دوم ، شما باید مخازن را در طرف مخزن که حاوی مایع خنک کننده هستند شلیک کنید. زیاد نزدیک نشوید ، وگرنه دوش شما را تشخیص می دهد. برای شلیک به هر تانک ، باید وارد حالت رزمی شوید. پس از حمله ، باید تمام تلاش خود را انجام دهید تا از "باران" جدا شوید و دوباره برای او نامرئی شوید. این کار را تکرار کنید و پس از تخریب هر چهار مخزن ، مخزن بیش از حد گرم می شود.

نحوه از بین بردن تانک Arkham Knight "Downpour".


اکنون نقاط ضعف روی مخزن را مشاهده خواهید کرد. در حال حاضر شما می توانید به معنای واقعی کلمه با او بجنگید ، اما برای وارد آوردن صدمه به این دستگاه ، قطعاً باید به نقطه آسیب پذیر برخورد کنید. طبق معمول ، موشک های داخلی را با استفاده از سلاح Vulcan منهدم کنید.

پس از فیلم ، بررسی کنید که چه اتفاقی برای Poison Ivy افتاده است. به ایستگاه پلیس بازگردید و با افسر صحبت کنید تا بفهمید گوردون کجاست.

قسمت 20. فرود در زیر زمین

پس از رسیدن به علامت مشخص شده ، سوراخ را پیدا کرده و از آن عبور کنید. از دستگاه جدید برای خاموش کردن ژنراتور استفاده کنید ، پس از آن می توانید در امتداد راهروی پر آب راه بروید. با بیرون آمدن از آب ، ژنراتور را فعال کنید تا گذرگاه باز شود و به راه خود ادامه دهید. به سوراخ تهویه برسید و خود را زیر زمین بیابید. در بالای صفحه چندین مخالف حضور خواهند داشت. به ترکیب کننده گفتار بروید و به یکی از آنها دستور دهید تا دروازه را باز کند. به Batmobile بروید و همه دشمنان را از بین ببرید. به Batman بروید و مکان را تا انتها پاک کنید. از فیوزها برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

به Batmobile برگردید و دیوار ضعیف پیش رو را خراب کنید. به عنوان بتمن ، از طاقچه ها بالا بروید ، اهرم را برای پایین آوردن سد فعال کرده و اجازه عبور Batmobile را بدهید. با استفاده از درایو قدرتمند ، Batmobile را به آرامی در امتداد دیوار پایین بیاورید. یک دیوار خراب دیگر خواهید دید. آن را نابود کنید ، در نقش بتمن از طریق یک سوراخ جدید راه خود را باز کنید. ژنراتور را فعال کنید ، به Batmobile برگردید و سوار آن شوید. یک دیوار دیگر را با یک ترک خراب کنید و مخالفان را بکشید.

به آسانسور بروید ، آن را با استفاده از یک ابزار جدید فعال کنید. دوبار شلیک کنید تا دو طبقه پایین بیاید. دیوار ترک خورده را با استفاده از ژل منفجره منفجر کنید. دشمنان پیش رو خواهند بود - آنها را نابود کنید. اهرم را به سمت پایین بکشید تا دروازه باز شود. ژنراتور دیگری را خواهید دید که در پشت یک شیشه ضخیم پنهان شده است. به اتاق بعدی حرکت کنید.

از لبه بالا بروید ، از یک ابزار جدید استفاده کنید و ژنراتور را روشن کنید. اهرم را در انتهای راهرو بکشید ، سپس به آسانسور بعدی بروید. با آسانسور بالاتر بروید ، دیوار بعدی را منفجر کنید و جایزه ریدلر را خواهید یافت. تا انتها آسانسور را پایین بیاورید ، از آن خارج شوید ، به داخل طاقچه در شفت بروید و سپس آسانسور را بالاتر بفرستید. وقتی او رفت ، می توانید از طاقچه خارج شده و از معدن پایین بروید. از طاقچه بالا رفته و از طریق توری عبور کنید. با دشمنان برخورد کنید.

پس از شکست آنها ، از جعبه فیوز استفاده کنید. پایین بروید و از سوراخ عبور کنید. یک پهپاد نگهبان در پیش است. با استفاده از دستگاه هک ، او را برای مدتی کور کنید ، سپس به چاه آسانسور بروید. از لبه بالا بروید و به ژنراتور جدید برسید. آن را با ابزار خود راه اندازی مجدد کنید ، که به شما امکان می دهد Batmobile را پایین بیاورید.

وینچ را به هر یک از چهار قلاب وصل کرده و به سمت چپ بکشید تا سکو پایین بیاید. هنگامی که به انتها می رسید ، دیوار را با یک ترک خراب کنید و سلاح مقابل معدن را از بین ببرید.

قسمت 21. و دوباره تونل ها

وارد Batmobile شوید ، سکوی حفاری را بالا ببرید تا Batmobile بتواند از بالا به تونل صعود کند. از گیره ایمنی برای بازکردن دروازه و حرکت به جلو استفاده کنید. هنگامی که Arkham Knight را روی یک تانک جدید با مته می بینید ، فقط از او در اعماق تونل پنهان شوید.

در نهایت ، خود را در پیچ و خم خواهید دید. شما باید Arkham Knight را با نشانگر قرمز به بن بست بکشید. سریع حرکت کنید. فقط در آنجا می توان به تانک جدید نایت صدمه وارد کرد. شما نمی توانید تانک شوالیه را در رادار ببینید. وقتی سلامت تانک رو به پایان است ، آلفرد می تواند در را برای شما باز کند. به آنجا بروید و با استفاده از یک درایو قدرتمند پوشش را از دریچه خارج کنید. از سوراخ پنهان شوید و صحنه برش را تماشا کنید.

قسمت 22. آرخام نایت

از طاقچه بالا رفته و به جایی که گوردون است برسید. زیر توری بایستید تا چند ضربه را اعمال کنید. با دشمنان برخورد کنید و با گوردون صحبت کنید تا صحنه ای را شروع کنید. شما باید دزدکی به سمت Arkham Knight بروید و او را غافلگیر کنید. پس از دستگیری او ، نیروهای تقویتی ظاهر می شوند. همه را نابود کنید.

شوالیه یک تانک بدون سرنشین را کنترل می کند و شما باید با کمک یک متلاشی کننده با آن مقابله کنید. پس از کشتن دشمنان ، به شوالیه نزدیک شوید و در امتداد مین زیر زمین حرکت کنید. ناگهان به او حمله کنید. سپس او شما را مسدود می کند. شما باید از محل خود پنهان شوید ، در غیر این صورت با گاز کشته می شوید. درو باز کنید و از اتاق خارج شوید.

چهره به چهره با شوالیه Arkham.


در مرحله سوم نبرد ، باید با موج حمله ای حریفان مقابله کنید. شما این دشمنان را در حالت کارآگاهی نخواهید دید. با آنها برخورد کنید و دوباره به سراغ شوالیه بروید تا بخشی دیگر از سلامتی او را از بین ببرید.

در نهایت ، شما با شوالیه ، هواپیمای بدون سرنشین و مسلسل او مبارزه خواهید کرد. از دستگاه جیلبریک برای کور کردن هواپیمای بدون سرنشین و مسلسل استفاده کنید ، سپس به پشت آنها سری بزنید و آنها را خنثی کنید. این مرحله راحت تر از مراحل قبلی است. در مرحله بعد ، گوردون را آزاد کنید و گروه دیگری از حریفان را شکست دهید. مکان را در آسانسور بگذارید و فیلم را تماشا کنید.

قسمت 23. نجات اوراکل

پس از صحنه برش ، خود را در محاصره هواپیماهای بدون سرنشین خواهید دید. به Batmobile جدید بروید و با همه برخورد کنید. باربارا را در Batmobile بگذارید و او را به اداره پلیس ببرید. برای مقابله با دشمنان برج ساعت را دنبال کنید. لازم به ذکر است که در اینجا تیراندازان حضور خواهند داشت. به کنترل پنل دسترسی پیدا کنید (زیرا همه را می کشید).

قسمت 24. حمله به اداره پلیس

به ایستگاه پلیس بازگردید و با اوراکل صحبت کنید. به گاراژ بروید و دو خودروی زرهی را ببینید. وارد Batmobile شوید و دشمنان را بیرون بیاورید. در مرحله بعد ، از وینچ Batmobile برای بیرون آوردن فن استفاده کنید. آن سوراخ را دنبال کنید تا یک جداشدگی عظیم را در اطراف ساختمان ببینید. به ژنراتور خارج بروید ، اما خراب می شود. به ورودی گاراژ بروید و داخل شوید. با Batmobile تماس بگیرید و هواپیماهای بدون سرنشین را در خیابان نابود کنید.

اوراکل قادر خواهد بود به هک چندین هواپیمای بدون سرنشین کمک کند. اهداف برجسته را برای ایجاد انفجار شلیک کنید. کمی بعد کبراها در نبرد ظاهر می شوند. آنها و موشک اندازها را نابود کنید. وقتی همه نابود شوند ، دشمنان روی پشت بام ظاهر می شوند. به آنجا بروید و به نبرد بپیوندید. در کل سه موج وجود خواهد داشت.

حرکت به استودیو فیلم.

قسمت 25. مبارزه نهایی

به اتاق مجاور بروید ، مانیتورها را بررسی کنید و به میز بروید. برای تسلیم شدن به سمت در حرکت کنید. هنگامی که ضربه ای به سر شما وارد می شود ، برخیزید و از روی نرده پرش کنید. سعی کنید در مغازه را باز کنید و سپس به وسط خیابان بروید. وقتی جوکر ظاهر شد ، او را بکشید. پس از پایان صحنه ، از Batmobile جدید برای نابودی سربازان استفاده کنید. Batmobile را ترک کنید و از پله ها بالا بروید. از درب عبور کرده و از داخل ساختمان حرکت کرده و مخالفان را بکشید.

جوکر فقید سعی می کند بتمن را دیوانه کند.


وقتی صفحه تاریک شد ، چند ثانیه صبر کنید ، سپس چراغ قوه را روشن کنید. تا تصویر بتمن قدم بزنید ، سپس برگردید و به جوکر نزدیک شوید. وقتی جوکر را به داخل کوره فشار می دهید ، به راهرو بروید. به مجسمه جوکر نزدیک شوید ، برگردید و به طرف دیگر بروید. به سمت مجسمه مترسک بپیچید ، بروید و خود را در انتهای راهرو پیدا کنید. مجسمه بتمن را خراب کنید و تا ملاقات با هارلی ادامه دهید.

در نهایت ، یکی از مجسمه ها زنده می شود و شما را از پای در می آورد. برای ایجاد یک گذر به دیوار شکاف بزنید و سپس از آن عبور کنید. اهرم را در انتهای پل بکشید. به بتمن شلیک کنید ، که به شما نزدیک می شود ، و سپس به سلول جوکر بروید و هرچقدر که لازم است او را محکم کنید تا در داخل قفل شود. صحنه نهایی را تماشا کنید.

وقت آن است که صرفه جویی در Freeze را شروع کنید. اکنون می توانیم درب را که قبلاً با موانع قابل اطمینان محافظت شده بود ، باز کنیم ، مستقیم برویم ، با یک دایناسور ملاقات کنیم (شگفتی هایی وجود دارد) ، به طبقه پایین برویم ، جایی که یک افسر به کمک ما نیاز دارد. برای ادامه گذرگاه Batman: Arkham city ، باید رمز عبور دشمن را با جلیقه ضد گلوله پیدا کنید - حذف آن بسیار آسان است ، فقط باید کمی آن را با یک شنل خفه کنید (دکمه وسط ماوس تصمیم می گیرد ) ، پس از آن ما یک سری کل ضربات کوتاه را اضافه می کنیم (دکمه سمت چپ ماوس مسئول آنها است). پس از بازجویی ، رمز عبور را دریافت می کنیم.

ماموران پلیس باقی مانده را نجات دهید.

بعد از درب بعدی به جلو می رویم ، اما در سمت راست بسته است. betarang باشکوه ما به نجات می رسد ، که باید تا جایی باز شود که گذرگاه باز باشد. پس از فعال سازی دکمه ، سرانجام شاهد یک آشنای قدیمی در چهره پنگوئن خواهیم بود. البته ، او تنها نخواهد بود ، برای شروع باید ده حریف خوب و کاملاً گستاخ را ببرد. و با این حال ، برای خوشبختی کامل ، یک جهش یافته ظاهر می شود ، که همچنین باید خنثی شود. ما supermute را که با سه کلیک دکمه وسط ماوس انجام می شود ، اعمال می کنیم و سپس ضربه ها را به پایان می رسانیم. یک فرصت عالی برای تسخیر بدن او وجود دارد - این باعث می شود که دشمنان کوچکتر پراکنده شوند. همان طرح باید تکرار شود.

پس از اتمام همه اینها ، betarang کنترل شده را دوباره به سمت بالا پرتاب کنید ، آن را به سمت چپ هدایت کنید تا به دکمه ضربه بزند. این به ترتیب در را باز می کند ، می توانیم ادامه دهیم. در جلو با کنترل پنل برخورد می کنیم - به آن نفوذ می کنیم ، پس از آن وارد آسانسور می شویم. آسانسور نمی خواهد به صورت دوستانه حرکت کند ، ما باید بد رفتار کنیم - ما یک بار الکتریکی به موتور شلیک می کنیم ، و سپس به طبقه بالا می رویم. افسوس ، سفر طولانی نیست - به زودی آسانسور سر جایش قرار می گیرد ، باید از آن خارج شوید. برای انجام این کار ، ما از یک ژل استفاده می کنیم - آن را روی سقف کابین می گذاریم و آن را منفجر می کنیم.

گذرگاه Batman: Arkham city با ملاقات دیگری با پنگوئن ادامه می یابد. او به هیچ وجه یک خانم از دست رفته نبود - او دست قهرمان و افسران ما را مسدود کرد. با پرش روی یخ ، عجله نکنید که بلافاصله به جلو رانندگی کنید - ابتدا افسر را رها کنید ، سپس همچنان جلو بروید ، اما بسیار مراقب باشید. کوسه ای در آب شنا می کند که اگر زمین بخوریم بسیار خوشحال می شود. میوه را در سمت راست خواهید دید ، ما به لبه یخ نزدیک می شویم و از خفاش به سمت آن شلیک می کنیم ، آن را به کمک خود به سمت خود می کشیم و فراموش نکنید که خود را روی حلقه های فلزی بالا بکشید.

ما باید جان سه افسر دیگر را نجات دهیم ، که توسط چندین دشمن مجهز به تصویرگرهای حرارتی به طور همزمان محافظت می شوند. یک گزینه برای روشن شدن از پایین وجود دارد و مخالفان را فریب می دهد ، سپس می توانید مکان خود را تغییر دهید. به هر حال ، شما باید افسر را آزاد کنید و به عقب برگردید ، اما این بار باید در جهت مخالف قدم بگذارید.

زندانیان به ما طعنه می زنند ، اما بیهوده - ما اکنون پنل سمت چپ را می شکنیم ، و پس از آن به آنها می رسیم. در مرکز اتاق ، Frieze قرار دارد و می توانید صفحه کنترل دوربین او را در پشت پیدا کنید. تلاش برای انفجار دیوار در سمت راست - گذرگاه Batman: Arkham city یک شگفتی را به شکل وحشیانه یک دست به ارمغان می آورد. علاوه بر او ، وضعیت تا حدودی توسط چندین زندانی بدتر می شود ، بنابراین باید با آنها نیز برخورد شود. پس از اتمام کار ، زمان هک کردن پنل ، Freeze و کشف اسرار سلاح فرا رسیده است ، پس از آن می توانید کارهای دیگری را انجام دهید.

مبارزه با پنگوئن در Iceberg Lauge.

برای غیرفعال کردن توپ یخ ، ابتدا باید کلید امنیتی کت و شلوار آقایی را که نجات داده ایم بردارید. با رفتن به سالن روبرو می توانید به این لباس بسیار برسید. در آنجا یک دستگاه جدید انتخاب می کنیم و به سمت پنگوئن می رویم. برگ برنده ما از فاصله نزدیک است و وقتی دشمن حمله می کند ، بهتر است بی حرکت بماند. فراموش نکنید که یک دستگاه جدید در زرادخانه خود بیابید ، با دقت هدف بگیرید و تا جایی که ممکن است به حریف ما نزدیک شوید دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. بنابراین ، ما او را شکست خواهیم داد ، اما این مرحله از بازی ، اشباع شده از نبردها ، به هیچ وجه به پایان نمی رسد.

سلیمان گروندی.

اکنون ما با موجودی بسیار بزرگ روبرو هستیم ، که با وجود اندازه آن ، خنثی سازی بیش از حد ممکن است. این طرح پیچیده نیست - ما دور دشمن می دویم ، ژل را به تدریج در سلولهای روی زمین ، جایی که برق وجود دارد ، قرار می دهیم و سپس سریع منفجر می شویم. وقتی هر سه سلول را از بین می برید ، ما به سمت گروندی می دویم و به او دستبند می دهیم. ما دوباره انرژی سلول ها را کم می کنیم ، اما اکنون گذرگاه شهر بتمن: آرخام کمی پیچیده است زیرا ژل فقط زمانی که سلول باز است باید گذاشته شود. همچنین لازم است فقط زمانی که سلول باز است منفجر شود.

سپس توسعه دهندگان از تنوع ما لذت خواهند برد - با وجود ضربه نهایی ، دشمن هنوز زنده است. علاوه بر این ، او ما را گرفت و ما را در دست بزرگ خود فشرد. بازیکن موظف است به سرعت فاصله را فشار داده تا فرار کند. پس از آن ، این روش با کاهش انرژی سلول ها تکرار می شود ، با این حال ، این بار ما دشمن را یکبار برای همیشه به پایان می رسانیم و به طرز وحشیانه ای قلب او را بیرون می آوریم. وقت آن است که به پنگوئن توجه کنید ، اما نباید موشک ها را نیز فراموش کنید ، از آنها فرار کنید. با کتک زدن او ، ما یک صحنه کوتاه را تماشا می کنیم.

Ra's al -Ghul را بیابید و نمونه ای از خون او را بگیرید.

ما باید قاتل را پیدا کنیم ، اما ابتدا ، برای حمله به دنباله ، خون او را اسکن می کنیم. ساده است - در حالی که ما در منطقه آبی هستیم ، اسکنر را به زمین هدایت می کنیم ، پس از آن با آرامش به کار بعدی می رویم.

دنباله خونین قاتل را دنبال کنید تا به رئ الغول برسید.

ما با اوراکل صحبت می کنیم ، پس از گفتگو ساختمان را ترک می کنیم. ما می توانیم به آنچه زیردستان پنگوئن در مورد آن صحبت می کنند گوش دهیم. و ما فقط باید دنباله خون در زمین را دنبال کنیم ، که با آن حالت "کارآگاه" به مقابله کامل کمک می کند.

پانسمان قاتل را برای شواهد اسکن کنید.

اما خیلی سریع این مسیر قطع می شود (با این وجود ، خون بی پایان نیست) ، اما شواهد دیگری وجود دارد - آن را در منطقه آبی در حالت "کارآگاهی" بررسی کنید. شما بلافاصله توسط یک قاتل مورد حمله قرار خواهید گرفت ، اما به جای مبارزه طولانی مدت و دردناک ، باید فوراً در تعقیب عجله کنید. وقتی به "هدف" خود رسیدید ، از یک ضد حمله استفاده کنید. رابین از ظاهر خود بسیار خوشحال خواهد شد - او با مهربانی نه تنها به کمک می آید ، بلکه به طور رسمی پرتاب طناب را نیز به ما می دهد - یک دستگاه کاملاً مفید.

با استفاده از چراغ راهنما قاتل را ردیابی کنید تا به رئ الغول برسید.

هدف ما یک سیگنال چراغی است که از سیاه چال می آید ، جایی که باید به آن برسیم. البته حتی در آنجا دشمنان نیز وجود دارند. حتی زره ​​پوش هایی نیز در بین آنها وجود دارد. پرتاب طناب چیز خوبی بود ، ما در استفاده از آن تردید نداریم. و می توانید جهت حرکت را در حال حرکت تغییر دهید ، که بسیار راحت است. زمان آن فرا رسیده است که بار دیگر به کمک حالت "کارآگاه" برای یافتن لکه ای در زمین متوسل شوید - از بین بروید ، پایین بروید ، دسته ای از دشمنان را خنثی کنید. برای ادامه عبور از شهر Batman: Arkham ، باید کنترل پنل دروازه را هک کرده ، در را باز کرده و بیشتر فرار کنید. "هدیه" جوکر تأثیر جزئی خواهد داشت ، وضعیت سلامتی قهرمان ما تا حدودی بدتر می شود ، هر چند برای مدت کوتاهی.

ما از کابل استفاده می کنیم ، با توده بعدی دشمنان مبارزه می کنیم. علاوه بر این ، راه ما از طریق سالنی است که افراد شرور در آن گروگان گرفته شده اند. به این شرورترین افراد باید درس داد ، ابتدا افراد زیر را آرام کنند ، سپس کمک هایی که از بالا انجام شد. ما با دکتر ارتباط برقرار می کنیم ، او را به مکانی امن می بریم ، پایین می پریم. پشت درب بعدی ما دوباره شاهد حمله ای از سلامت ضعیف خواهیم بود. سپس ، درها را باز کنید ، با بارهای الکتریکی به موتورهای روی زمین ضربه بزنید. به زودی دری خواهید یافت که قبلاً هرگز باز نشده است.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از محافظ مکانیکی

در سمت راست ما یک محافظ مکانیکی پیدا می کنیم - حالت "کارآگاه" را شروع کنید ، آن را اسکن کنید - هنگامی که بالا می آیید ، کلید "X" را فشار دهید و رها نکنید. تنها بخش سوم این روش ، حتی کمتر طول می کشد ، زیرا این معجزه فناوری "سر" خود را از دست می دهد. بنابراین شما باید محافظان دیگری پیدا کنید - من به شما توصیه نمی کنم که حالت مفید را غیرفعال کنید. بله ، و پیدا کردن محافظ چندان دشوار نیست ، فقط کافی است نه تنها به پای خود بلکه به اطراف ، از جمله بالا نگاه کنید. مبادا حوصله مان سر برود ، گاهی قاتلانی وجود خواهند داشت ، اما ظاهر و رویکرد آنها موسیقی متن را می دهد. وقتی بتوانید بازسازی را به طور کامل انجام دهید ، ویدیوی بعدی شروع می شود.

با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید.

اطلاعاتی در مورد گذرگاه مخفی در سمت چپ دروازه وجود دارد. در ادامه گذرگاه Batman: Arkham city ، روی دکمه کلیک می کنیم ، سپس ضدحمله ای را بر علیه دشمن ناگهان پرتاب انجام می دهیم. جلو می رویم تا از پله ها بالا برویم. بار دیگر ، قهرمان ما تا حدودی بیمار می شود ، این بار همه چیز جدی است - او حتی والدین خود را که زنده نیستند تصور می کند ... ما بلند می شویم و دوباره جلو می رویم. تعجب - قاتلان ظاهر می شوند. خوشبختانه تالیا به موقع ظاهر شد (این قسمتی از بدن نیست ، بلکه معشوق سابق بتمن است) ، که با آنها مبارزه کرد. ما با او صحبت می کنیم تا فرصتی برای قبولی در امتحان فراهم کند ، به طبقه پایین می رویم و وارد اتاق آنجا می شویم.

صدای ره الغول شنیده می شود که ما را برای شرکت در اولین آزمایش دعوت می کند. خوب ، بروید - ما از جام می نوشیم ، حرکت کنید ، اما شما نمی توانید چیزی را لمس کنید. ما به سکوی بزرگی پرواز می کنیم ، اولین سکوی اول. برای صعود ، ابتدا باید شیرجه بزنید (اگر نمی دانید ، کلید کنترل سمت چپ به طور پیش فرض مسئول این کار است) ، سپس منتظر بمانید تا نماد ماوس ظاهر شود. وقتی او را دیدید ، بلند شوید. همه چیز ساده و منطقی است ، هرچه شیرجه بیشتر ادامه یابد ، ارتفاع بیشتری را خواهیم داشت. به هر طریقی ، ما با قلاب به سکو می چسبیم ، پس از آن به سکوی بعدی پرواز می کنیم. برای مدت طولانی هیچ دشمنی وجود نداشت ، زیرا تعدادی از دشمنان ظاهر شده به شما گرم می کنند و خسته نمی شوند.

در زیر ما یک پورتال زرد رنگ می بینیم ، به سمت آن پرواز می کنیم ، سپس دوباره از این سکو به سکوی دیگر حرکت می کنیم تا از اینجا خارج شویم. باقی مانده است تا برای دریافت آزمایش نهایی به تالیا بازگردیم. ما همچنین با Ra's al Ghul ملاقات خواهیم کرد - او از بتمن می خواهد که رنج او را کاهش دهد و زندگی بی ارزش او را قطع کند ، اما قهرمان ما فقط از نظر ظاهری تاریک است ، اما در روح او شجاع و روشن است ، بنابراین از انجام آن امتناع می کند. غرش ما را به دنیای او باز می گرداند.

در اینجا نیز دشمنان وجود دارند و به رهبری رئ الغول - که با "چیزهای کوچک" برخورد کرده اند ، به صورت دایره ای دویده و از پره های تیز دشمن اجتناب می کنند. البته یکی برای دور زدن موفقیت آمیز شهر Batman: Arkham کافی نخواهد بود ، بنابراین سریع روی کلید "4" دوبار کلیک کنید ، که بارهای الکتریکی را برای دشمن آزاد می کند. این منجر به از بین رفتن نوار سلامت می شود ، همچنین باید حملات ضدحمله را به یاد داشته باشید ، به طور منظم روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. همه مراحل بالا باید دوباره تکرار شوند ، اما کمی دشوارتر (چه کسی شک دارد).

بنابراین ، برای اجتناب از برخورد با تیغه های تیز ، مجبور خواهید بود نه تنها در اطراف ، بلکه از یک طرف به طرف دیگر آویزان شوید. وقتی دشمن را تمام کردید ، به دنیای ما بازگردید. اما گل آرام نمی گیرد ، بنابراین دخترش را اسیر می کند و تهدید می کند که اگر بتمن او را نکشد او را خواهد کشت. سانتا باربارا به چنین دورانی ، برخی شورها حسادت می کند ... خوب ، برای ادامه عبور از Batman: Arkham city ، ما خود را با یک Batarang مسلح می کنیم ، چشم را هدف قرار می دهیم (دکمه سمت راست ماوس) ، ابتدا دکمه وسط ماوس را نگه دارید ، سپس رها کنید - سلاح دشمن را دقیقاً از پشت خیره می کند.

دارو درست کن از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و اطلاعاتی درباره هوگو استرنج به دست آورید.

شما می توانید به همان روشی که ما به اینجا رسیده ایم به خیابان بازگردید. در حالی که ما مشکلات خود را در آنجا حل می کردیم ، دشمن نخوابید و نوع جدیدی از مخالفان را برای ما ایجاد کرد - این جنگنده های جدید مجهز به سپر هستند که مبارزه با آنها کمی دشوارتر خواهد بود. برای خنثی کردن محافظت از آنها ، ابتدا سعی می کنیم با دکمه وسط ماوس خیره شویم ، و سپس روی نوار فاصله دوبار کلیک کنید. فراموش نکنید که به موقع کارهایی را که می توانید به پایان برسانید به پایان برسانید ، در غیر این صورت آنها سپرهای خود را بر می دارند و بیایید این کار را دوباره انجام دهیم ...

در همین حال ، شهردار توسط زندانیان شریر ، البته مسلح ، احاطه شده بود. ما باید به نماینده مقامات برسیم. یک موتور مجاور وجود دارد که با یک بار الکتریکی از راه دور فعال می شود. این به شما امکان می دهد از شر دشمنان نزدیک خلاص شوید و در عین حال یک گروگان رده بالا را آزاد کنید.

با آزمایش خون از رأس غول به آقای فریز در آزمایشگاه پلیس بازگردید.

در همین حال ، آقای فریس قبلاً در ایستگاه پلیس منتظر ما بود. در ورودی ، دوباره دشمنان وجود دارند ، که از روی عادت باید از بین بروند. ما به داخل می رویم ، Freeze را پیدا می کنیم ، یک نمونه خون را به اشتراک می گذاریم. او سرمی خواهد ساخت ، اما ... از دادن آن به ما خودداری می کند! او در ازای کمک خود برای ارائه خدمات می خواهد - جوکر همسرش نورا را ربود ، زیرا در قهرمان ما فریسی وسیله ای برای حل مشکلات شخصی پیدا کرد. بنابراین ما با او می جنگیم.

ما نیازی به کشتن او نداریم - وظیفه بسیار متداول است - "تضعیف". این امر با روش های مختلف به دست می آید ، به نظر من راحت ترین آنها این است که ژل را در دیواره های شکننده قرار داده و سپس آن را منفجر کنید. فقط دو پاس - و ما با این کار کنار آمدیم. اما گذرگاه بتمن: شهر آرخام گزینه های دیگری را ارائه می دهد - به عنوان مثال ، در حالت "کارآگاه" ، از پشت مخفی شوید و یک حمله ناگهانی ناگهانی را انجام دهید ، سپس فقط با یک سری ضربات معمولی کار را تمام کنید. همچنین می توانید از یک زیپ لاین برای ضربه زدن به حریف و پایان کار استفاده کنید.

یک راه دیگر این است که وقتی دشمن نزدیک موتور است با بار الکتریکی شلیک کنید. گزینه دیگر استفاده از دکمه ای است که کف مرطوب مجاور را برق می دهد. اما شما همچنین مجبور خواهید بود Freeze را در آنجا فریب دهید. به طور کلی ، به هر طریقی باید او را شکست داد.

وقتی کار را تمام می کنیم ، به تاسف بار ترین خبرها پی خواهیم برد - در حالی که ما در آنجا با هم دعوا می کردیم ، سرم به سرقت رفت. کمی تحقیق - نتیجه می گیریم که این کار هارلی کوئین است. فریس موافقت می کند که به ما کمک کند ، اما اولتیماتوم او به جایی نمی رسد - او خواستار نجات همسرش است. اما ما از او اقتباس جدیدی در قالب Ice Strike دریافت خواهیم کرد.

دارو را از جوکر بگیرید. نجات ویکی واله در محل سقوط هلیکوپتر.

گذرگاه بتمن: شهر آرخام با این واقعیت ادامه می یابد که در رابطه با ورودی به شکلی متفاوت خارج می شویم. ما با کمک یک هدیه جدید لوله ها را با بخار مسدود می کنیم ، که با فشار دادن کلید "5" فعال می شود. در خیابان ، متوجه یک هلیکوپتر با خبرنگار می شویم ، که در همان ابتدا در ویدئو دیدیم ، هنگامی که ما هنوز در یک اجرای پرشور بسته بودیم.

از آنجا که سرزمین مملو از راهزنان است ، هیچ چیز تعجب آور نیست که صفحه گردان به سرعت حذف شد. به محل سقوط او می رسیم. در آنجا متوجه لیزرهای تک تیراندازها خواهیم شد - این افراد شوخی بدی هستند ، بنابراین آنها را یکی یکی محاسبه و حذف می کنیم. موقعیت آنها به این امر بسیار کمک می کند. پس از آن ، می توانید ویکی را با خیال راحت ذخیره کنید.

به آسیاب فولاد نفوذ کنید.

راه رسیدن به نیروگاه آسان نخواهد بود - خیابانها متراکم توسط تیراندازان تیراندازی می شوند. بنابراین ما نیز باید با آنها بجنگیم. دودکش دیگر به عنوان گزینه نفوذ کار نخواهد کرد ، بنابراین اوراکل با مهربانی نقطه ضعف دیگری از ساختمان را که از طریق آن امکان ورود وجود دارد روی نقشه مشخص می کند. درست است ، این مکان را می توان تنها به صورت شرط ضعف نامید - ورودی به طور قابل اطمینان توسط تعدادی از زندانیان و چند تک تیرانداز محافظت می شود. شما باید از شر این همه کثافت خلاص شوید ، اول از همه ، مربوط به تک تیراندازها است.

پس از برخورد با فلش ها ، می توانید مخالفان معمولی را یک به یک فریب دهید ، و سپس دو نفر را با آرامش مستقیم در نزدیکی درب به پایان برسانید. ما وارد شدیم. در آنجا ما با سه حریف می جنگیم. ما ضربه یخ اخیر را با "پنج" به داخل آب می اندازیم ، که منجر به تشکیل یک یخ کوچک می شود ، که روی آن جلو می رویم ، با استفاده از پنجه خفاش برای چسبیدن به حلقه های فلزی. در اینجا گذرگاه بتمن: شهر آرخام با وجود مکانیسم های برش پیچیده است - ما از برخورد با آنها جلوگیری می کنیم.

اکنون ما از بالا به چیزی چسبیده ایم و بلند می شویم ، سپس از امتداد شفت تهویه عبور می کنیم. ما باید یک یخ دیگر ایجاد کنیم ، سپس روی پنجره برویم ، سپس به داخل پرواز می کنیم ، جایی که گروه دیگری از دشمنان در حال حاضر منتظر ما هستند. پس از ضرب و شتم آنها ، ما به آنچه جوکر در صفحه نمایش می گوید گوش می دهیم. قدم به اتاق بعدی می گذاریم - جمعیت بعدی زندانیان را می زنیم. با مکانی روبرو می شوید که باید از دیوار عبور کرده و "قایق" دیگری از یخ بسازید.

روی آن به سمت یک در فلزی بزرگ شنا می کنیم ، در کنار آخرین دکمه یک دکمه وجود دارد - ما آن را با راه اندازی یک بتارانگ کنترل شده از سوراخ ، عبور از طریق برق و هدف قرار دادن همین دکمه فعال می کنیم. درب با مهربانی باز می شود ، ما یک یخ جدید ایجاد می کنیم. بالا می رویم ، در سمت راست پنلی را پیدا می کنیم که باید هک شود. به طور کامل هک کنید ، همانطور که یکی از قهرمانان اینترنت می گوید.

پس از این اقدامات ، پل فرود می آید ، در امتداد آن به طرف دیگر می رویم ، جایی که با استیسی بیکر ملاقات می کنیم ، که قبلاً او را نجات دادیم - همان پزشکی که توسط اراذل و اوباش جوکر دستگیر شده بود تا او را شفا دهد.

جوکر را در کارخانه فولاد پیدا کنید.

پس از عبور از سالن بعدی ، گروه دیگری از دشمنان را خواهیم دید. بلافاصله سه مورد در زیر قرار دارد ، دو مورد در بالا و چند مورد دیگر - نزدیک درب. ابتدا ، بهتر است افراد بی سر و صدا را بی سر و صدا خنثی کنیم ، سپس با جلب توجه در یک مکان ، از طرف دیگر به دشمنان علاقه مند حمله می کنیم. مطلوب است - یکی یکی ، تا گذرگاه Batman: Arkham را به یک کشتار وحشیانه تبدیل نکنید ، که در آن زنده ماندن بسیار دشوار خواهد بود.

اتاق بعدی یک غافلگیری ناخوشایند را در قالب انبوهی از مین ها و تک تیرانداز آماده می کند. اگرچه از نظر قدرت ، مین ها با یک ترقه خوب چینی قابل مقایسه هستند ، اما مطمئناً قهرمان ما قطعه قطعه نخواهد شد. بنابراین ، بهتر است ابتدا از تک تیرانداز خلاص شوید تا مشکلات غیر ضروری ایجاد نشود. به زودی هارلی مرتبط را پیدا کنید. و نبرد دیگری در پیش است ، مشکل اصلی آن دو تک تیرانداز است که توسط اسرای معمولی بدون سلاح پشتیبانی می شود.

پس از صعود بعدی به بالای فلش ها ، برای یکبار ما شخصاً جوکر را خواهیم دید - به او و زیردستانش سیلی بزنید. یک بار الکتریکی و همچنین تاکتیک هایی برای جلب مخالفان در مسیرهای راه آهن ، که در آن قطارها آنها را سرنگون می کنند ، کمک خواهد کرد. وقتی بالاخره با جوکر تنها می شوید ، همه چیز در اطراف شما ناگهان شروع به خرد شدن می کند. و اگر بتمن زیر آوار ماند ، دشمن حیله گر نه تنها موفق به فرار شد ، بلکه تالیا را نیز با خود برد.

برای متوقف کردن پروتکل 10 به عرشه مشاهده بروید. برای یافتن برنامه کنترل عمومی ، هلیکوپترهای Tiger را اسکن کنید.

فوراً حالت "کارآگاهی" را راه اندازی کنید ، که گذرگاه Batman: Arkham city را بسیار ساده تر می کند ، یعنی اجرای وظیفه تشخیص صفحه های گردان. در این حالت ، مواردی که قبلاً اسکن شده اند با رنگ آبی مشخص می شوند و مواردی که هنوز اسکن نشده اند با رنگ نارنجی مشخص می شوند. در مجموع شش هلیکوپتر وجود خواهد داشت. فرایند اسکن را نمی توان دشوار نامید - ما فقط به فاصله کم و بیش نزدیک می رسیم و با نگه داشتن کلید "X" آنها را "هدف" می کنیم. پس از انجام این کار ، باید فرستنده برنامه کنترل عمومی را که روی هلیکوپتر اصلی قرار دارد ، بردارید. برای انجام این کار ، حالت "کارآگاه" را روشن کنید ، به هلیکوپتر زرد بچسبید تا خلبان آن ما را پیدا کند ، پس از آن برنامه مورد نیاز خود را بارگیری می کنیم.

دسترسی به برج معجزه.

ابتدا باید به این برج برسید. توسط تک تیراندازها محافظت می شود ، بنابراین مراقب باشید و مراقب باشید. با برخورد با آنها ، پانل را باز می کنیم ، از داخل با استفاده از یک بار الکتریکی از راه دور عبور می کنیم - این به شما امکان می دهد درها را باز کنید. خیلی زود با مردم استراگ برخورد خواهید کرد ، که البته از متحدان ما نیستند - شما باید بجنگید. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از آنها با اسلحه های حیرت انگیز در اطراف سرگردان هستند ، به منظور سهولت در عبور از شهر Batman: Arkham ، بهتر است برای ایمنی خود آنها را از پشت دور بزنید. با فشردن دو نوار فاصله می توانید به سرعت از پشت وارد شوید. رهبر دشمنان تهدید می کند که گروگان را به پایان می رساند ، بنابراین فعلاً امکان ادامه عمل وجود نخواهد داشت. این امر به این واقعیت منجر می شود که بتمن در حلقه محاصره قرار می گیرد ، اما این بدان معنا نیست که ما نمی توانیم همه آنها را پراکنده کنیم. اول از همه ، توجه خود را به حامل سلاح ها معطوف کنید. پس از پایان کار با دشمنان ، به فاضلاب بروید ، پیدا کردن دریچه در حالت "کارآگاه" آسان تر است.

برای حرکت سریع ، بهتر است از کابل استفاده کنید. با ورود به اتاقی که دکتر قبلاً نجات یافته بود ، دوباره نجات یافته را خواهیم دید ، او هنوز اینجا است. در این مکان کار چندان سختی نخواهد بود - اگرچه تعداد واحدهای دشمن قابل توجه است ، اما آنها در یک جمع عمل نمی کنند ، بلکه در گروه های کوچک و یا حتی یک به یک عمل می کنند. برای جلب توجه "همسایه ها" ، بهتر است تا آنجا که ممکن است بی سر و صدا عمل کنید.

پس از پایان کار با امنیت ، صفحه کنترل آسانسور را پیدا کنید ، آن را هک کنید ، کلمه "مزاحم" را بیابید. در وسط شما پانل دیگری از همان نوع را پیدا خواهید کرد ، فقط کلمه این بار متفاوت است - "دارو" است. از آسانسور بالا بروید تا هنگام رسیدن به آن متوجه نشوید. از برتری بر دشمنان خود استفاده کنید - آنها را می بینید ، اما حداقل آنها در حال حاضر چنین نیستند. پس از برخورد با نگهبانان ، به دنبال صفحه بعدی باشید که هک شود. کلمه او "رزرو" است. سپس ما به جلو می دویم ، کنترل چپ و فاصله را فشار دهید تا طاقچه را بگیرید ، با حرکت بیشتر ، به تیر بلند خواهید رسید. در آنجا باید صعود کنید تا پنل دیگری پیدا کنید که کلمه آن "پشتیبانی" است.

شبکه از بالا باز می شود ، ما به آنجا پرش می کنیم. با بالا و بالاتر رفتن ، می توانیم از طریق بالکن به داخل برویم. از آنجا که تعداد کافی مخالف با سلاح در اینجا وجود دارد ، باید ساکت باشید و تا آنجا که ممکن است دقیق عمل کنید. هدف ما رسیدن به هوگو استرنج است ، ما باید صفحه را با عبارت "دفاع از گاتهام" هک کنیم. یک ویدیو شروع می شود ، که در آن ما یک انفجار آبدار برج را مشاهده می کنیم ، که در آن استرنج به تازگی واقع شده بود. و Ra's al Gul از الگوی هوگو پیروی کرد ، اما او تصمیم گرفت به شکلی دیگر - با زدن شمشیر به درون خود "قهرمان شود".

دارو را از جوکر بگیرید و از جاودانه شدن او جلوگیری کنید. پس از ردیابی چراغ ، تالیا را از دست جوکر نجات دهید.

جوکر یک برنامه جهانی کاملاً دیوانه کننده دارد ، نباید اجازه داد که به واقعیت تبدیل شود. دشمن در تئاتر نشست ، او گروگان شخص تالیا را دارد و خود ساختمان توسط تک تیراندازها محافظت می شود. مورد دوم ، در برخی موارد ، به صورت دو نفره عمل می کند ، بنابراین برای شروع ، با حذف حداقل حریفان مجرد و سپس بقیه ، قدم زدن در شهر Batman: Arkham را برای خود آسان کنید. در این مورد ، بسیار مهم است که سر و صدا نکنید.

پس از ورود به ساختمان ، شاهد یک صحنه کات هستیم ، پس از آن آماده مبارزه با مرد خاکی شوید. ضربه یخ به طور موثری کار می کند (با کلید "پنج" فعال می شود ، باید دوبار سریع روی آن کلیک کنید) - پس از یخ زدن دشمن ، به طرف او می دویم و یک سری ضربات وارد می کنیم ، پس از آن روش را با انجماد تکرار می کنیم.

جوکر ، مانند همیشه ، همه چیز را محاسبه کرده است - او کف را منفجر می کند ، بتمن به زمین می افتد ، جایی که یک آزمایش جدی در قالب جمعیتی از مردم خاک رس در انتظار او است. وقتی با آنها برخورد می کنید ، "رئیس" آنها بیرون می آید ، که در برابر آن ، دوباره انجماد کمک می کند. پس از پایان دادن به دشمن ، فیلم نهایی را تماشا کنید - بازی تمام شده است!

بتمن: ریشه های آرخام، روزهای سخت ابرقهرمانی شوالیه تاریکی بسیار متنوع و غنی است. در عرض چند روز ، بتمن موفق می شود جنایتکاران را از انواع جنایتکاران در شهر گاتهام پاکسازی کند ، و زیرساخت های خیابان های بومی خود را بازیابی کند ، و ده ها تحقیق کارآگاهی انجام دهد - با جمع آوری شواهد ، بررسی پزشکی قانونی و از بین بردن شواهد مظنونان دشوار نیست که در این همه آشفتگی گیج شویم - و این زمانی است که به نجات می رسیم.

در این مطالب مهمترین نکات برای عبور از بازی Batman: Arkham Origins ، راه حل های سخت ترین مشکلات و همچنین یک فیلم مفید که به شما امکان می دهد 100٪ بازی را به پایان برسانید ، خواهید یافت. با استفاده از این راهنما ، شما به راحتی می توانید با تمام سختی های Gotham کنار بیایید - به طوری که بروس وین بالاخره می تواند استراحت انسانی خود را برای کریسمس داشته باشد.

برای شروع ، در اینجا چند نکته ساده و در عین حال بسیار مهم Batman: Arkham Origins وجود دارد که باید بدانید. این نکات را رعایت کنید و شوالیه تاریکی شما تنها یک فرصت را برای شریران نخواهد گذاشت.

تا جایی که ممکن است به درخواست کمک پاسخ دهید.هنگام حرکت در اطراف Gotham ، اکنون اطلاعات عملیاتی در مورد نزاع هایی را که در حال حاضر اتفاق می افتد دریافت خواهید کرد. از آنجا که این مشکلات معمولاً در مجاورت موقعیت فعلی شما رخ می دهد ، بهتر است آنها را نادیده نگیرید. به عنوان یک قاعده ، شما باید در صحنه جنایت ظاهر شوید و همه مخالفان را کتک بزنید - این کار گرد و غبار ، سریع و سودآور نیست. از یک سو ، برای هر کمک تجربه ای دریافت خواهید کرد ، و از سوی دیگر ، چنین برخوردهایی به سرعت به شما آموزش می دهد که چگونه به طور م fightثر در Arkham Origins مبارزه کنید. به سختی می توان مزایای دومی را بیش از حد ارزیابی کرد.

هر چیزی که می بینید فوراً در دسترس نیست.انواع غنائم ، اسرار و مسیرهای جایگزین که در طول بازی با آن روبرو می شوید لزوماً در همان لحظه در دسترس شما نخواهد بود. اغلب ، برای دریافت پاداش دیگری ، از شما خواسته می شود که یک یا چند ابزار یا توانایی دیگری داشته باشید که در طول کمپین داستان باز می شود. این بدان معناست که بهترین زمان برای جمع آوری ، به عنوان مثال ، بلوک های داده Enigma ، پس از پایان خط داستانی بازی است ، هنگامی که شما کل زرادخانه شوالیه تاریکی را جمع آوری کرده اید.

پاساژ پنهان تجربه بسیار بیشتری نسبت به برخورد مستقیم با حریفان دارد.در صورت امکان ، سعی کنید دشمنان را بدون توجه به خود متحیر کنید - پس از کمی تمرین ، مطمئناً به راحتی و به طور طبیعی به آن دست خواهید یافت. اسرارآمیز شوالیه تاریکی بسیار سریعتر تجربه می کند و در نتیجه - توانایی های جدید.

مخفی کاری خوب است ، اما زره سخت بهتر است.برای سهولت زندگی ، اولین کاری که باید انجام دهید ارتقاء زره بتمن است. ابتدا برای نبرد نزدیک و سپس بالستیک. به این ترتیب ، در مراحل اولیه بازی ، شما بهترین بقا را برای خود تضمین می کنید و اعصاب زیادی را در نبردها نجات می دهید. صرفنظر از اینکه چقدر در زمینه مخفی کاری مهارت دارید ، Arkham Origins اغلب شما را مجبور می کند که در دهان آزاد با ده ها راهزن بجنگید - بهتر است برای این کار آماده باشید.

برای بتمن مهم است که به زیبایی مبارزه کند.در پایان هر درگیری با دشمنان ، مقدار مشخصی تجربه به شما داده می شود. نکات زیر بر رتبه نبرد تأثیر می گذارد: حداکثر طول زنجیره ضربات (یا ضرب کننده ترکیبی) ، میزان خسارت دریافتی (بهتر است آن را به حداقل برسانید) ، انواع وسایل مورد استفاده در نبرد. به عبارت دیگر ، در صورت استفاده نکردن از حملات ، در حالی که از کل زرادخانه خود در مبارزه استفاده می کنید ، بیشترین تجربه را خواهید داشت.

در تکمیل جستجوهای جانبی دریغ نکنید.تسخیر افراد شرور و از بین بردن برنامه های آنها با تجربه بیشتر و همچنین توانایی های جدید بتمن پاداش سخاوتمندانه ای دارد. جستجوهای جانبی نه تنها به افزایش لذت Batman: Arkham Origins کمک می کند ، بلکه به شما امکان می دهد چهره به چهره با مشهورترین شخصیت های دنیای DC ملاقات کنید.

در صورت امکان ، سیستم Dark Knight را آزمایش کنید.دستاوردهای ساخته شده در خود بازی ، از یک سو ، به شما کمک می کند تا جنبه های خاصی از مکانیک بازی را بهتر بشناسید (به عنوان مثال ، می توانید حرکت در Gotham یا stealth را تمرین کنید) ، و از طرف دیگر ، آنها مقدار زیادی تجربه پس از اتمام

رئیس PROBLEM

در طول گذر از بازی Batman: Arkham Origins ، با بسیاری از شروران درجات مختلف تند و زننده ملاقات خواهید کرد. برخی از آنها می توانند مشکلات زیادی را برای بازیکن تازه کار ایجاد کنند. در مورد جایی که مشکلات اصلی ممکن است بوجود آید - در زیر در متن.

چگونه می توان دات استروک را شکست داد

Deathstroke ، یکی از اولین کارفرمایان Batman: Arkham Origins ، تست خوبی از واکنش شما است. مهمترین مشکل در نبرد با او ضربه زدن و ضد حمله به موقع است. بسیار مهم است که عجله نکنید و کلید ضد ضربه را فقط زمانی فشار دهید که نشانگر مربوطه بالای سر Deathstroke روشن شود. اگر بتمن خیلی زود یا خیلی دیر حمله کند ، یک سیلی تایید کننده از سوی یکی از ماهرترین رزمندگان غوغا در دنیای DC دریافت خواهد کرد.

چگونه می توان Bane را شکست داد

ما دو بار در نبرد با بانه روبرو خواهیم شد. در اولین نبرد ، بازیکن موظف است از قوی ترین ضربات بانه طفره رود و به موقع با رگه های رعد و برق ضربه بزند. به طور کلی ، اگر قبلاً با موفقیت حریفان معمولی را شکست داده اید ، اولین ملاقات شما با او نباید برای شما مشکل ایجاد کند.

در برخورد دوم ، نبرد به دو قسمت تقسیم می شود. اگر مورد اول دقیقاً از همان سناریویی که در بالا توضیح داده شد پیروی می کند ، بخش دوم شما را کمی تکان می دهد. تحت تأثیر Venom Bane ، شما نمی توانید رو به رو حمله کنید - بتمن مجبور است با استفاده از تهویه ، دریچه های کف و مدارهای الکتریکی مخفیانه به او حمله کند. لطفاً توجه داشته باشید که باین برای یک ترفند دوبار عمل نمی کند ، بنابراین شما باید حداکثر نبوغ را نشان دهید. نبرد موفق با Bane پمپ شده را می توانید در فیلم ضمیمه شده در زیر مشاهده کنید.

چگونه می توان کلاه دار دیوانه را شکست داد

کل مبارزه با رئیس در دنیای توهمات Hatter اتفاق می افتد: برای شکست دادن شرور ، فقط باید با استفاده از ابزارها و نبوغ خود به پایان مرحله برسید. اما گفتن این امر آسان تر از انجام دادن آن است - چند تله پیچیده و صحنه های ظریف به راحتی می تواند برای بازیکن مشکل ساز شود. چگونه بر همه اینها غلبه کنیم - دوباره ، در ویدیو.

چگونه می توان کرم شب تاب را شکست داد

یکی از آخرین مدیران در بتمن: Arkham Origins. با این حال ، مبارزه بسیار ساده است - اگر می دانید از کدام ابزارها در هر لحظه از نبرد استفاده کنید.

نحوه باز کردن کت و شلوار

Batman: Arkham Origins دارای طیف گسترده ای از لباس های بتمن است - هر کدام نه تنها ظاهر شما را تغییر می دهند ، بلکه مزایای خاصی را نیز ارائه می دهند. لباس ها برای اقدامات و دستاوردهای خاصی در بازی باز می شوند و می توانید زره را در قسمت مربوط به غار Bat تغییر دهید. در اینجا چکار باید کرد تا قفل لباس ها را برای همه موارد باز کنید.

بتمن- در ابتدای بازی داده می شود.

بتمن یک میلیون پوست- ثبت نام در سرویس WBID.

گرافیک جدید 52- گرفتن تمام شروران از لیست تحت تعقیب ترین افراد.

شوالیه تاریکی- تمام چالش ها را تکمیل کنید

نوئل- همه بلوک های داده Enigma را پیدا کنید.

بی عدالتی- دریافت همه مدال ها در چالش ها.

سیاه ترین شب- سطح چند نفره را بدست آورید.

مخازن انیگما

برای تکمیل صد در صد Batman: Arkham Origins ، باید تمام بلوک های اطلاعات Enigma را که شخصیت شرور در سرتاسر Gotham پنهان کرده است ، جمع آوری کنید. بازجویی از عوامل انیگما (آنها روی نقشه شهر مشخص شده اند) به شما در یافتن مکان آنها کمک می کند و این سری ویدیویی به شما کمک می کند تا نحوه دسترسی به آنها را دریابید.

ساختمان مراقبت های ویژه

بتمن جوکر را به بیمارستان روانی برد. چیزی در رفتار این دلقک قهرمان ما را هشدار می دهد و بتمن تصمیم می گیرد زندانی را به سلول بدرقه کند. ما از نگهبانان پیروی می کنیم و به صحبت های جوکر گوش می دهیم. بتمن مجاز به ورود به بخش مراقبت های ویژه در بلوک "سلول" نیست ، ظاهراً برای آرامش خاطر زندانیان ، و سپس جوکر "حمله" می کند. همه چیز از قبل برنامه ریزی شده بود ، دوست دختر جوکر هارلی کوئین در کنترل پنل ، راهزنان از زندان سوخته بلک گیت منتقل شدند.

بتمن پنجره را می شکند و وارد اولین آشفتگی می شود. دو دعوا در پیش است ، اول با سه زندانی و دومی با چهار نفر. سعی کنید ضربات دسته کوچک موسیقی جاز را وارد کنید ، هرچه بتمن ضربات بیشتری را بدون توقف وارد کند ، امتیاز بیشتری برای نبرد دریافت می کنید. در آینده ، می توانید ارتقاء "Wine Tech" را برای امتیاز خریداری کنید. جوکر پیشنهاد پیدا کردن او را می دهد و دروازه انرژی را باز می کند. هیچ راهی وجود ندارد "ما خود را بار نامیده ایم ، وارد جعبه شوید" ، ما در جستجوی یک نابغه جنایتکار هستیم.

پس از بالا رفتن از سطح شیب دار ، در سمت چپ اتاق ، دندانها را با ضربه زدن به سمت راست موس یا فشار دادن کلید "Q" - با سرعت بالا ، با یک battarang روی زمین پرش کنید. ما در طول راهرو حرکت می کنیم ، هشدار سیستم امنیتی را در مورد نقض رژیم می شنویم ، در سه بلوک زندانیان به آزادی فرار کردند. پس از رسیدن به چنگال ، ما به دو اراذل درس خواهیم داد ، زیرا انجیر در بزرگان و قدرتمندان نمی لرزد ، پس از نبرد به سمت راست می رویم ، زیرا در سمت چپ مسدود شده است. با تماس با اوراکل (دختر کمیسر گوردون) ، بتمن وضعیت را گزارش می دهد. هنگامی که در بند دیوانه های خشن هستیم ، با نزدیکترین نگهبان زاک فرانکلین صحبت خواهیم کرد ، او وضعیت را توضیح می دهد ، زندانی خشن ویکتور ساس نگهبان را به مشعل برقی زنجیر کرده و او را تهدید به مرگ می کند. از در باز شده عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم ، به سمت نگهبانان می رویم ، به دیوارها نگاه می کنیم ، غارها وجود دارند - با فشار دادن کلید "F" ، بتمن با استفاده از یک قلاب با کابل بر روی گارگویل حرکت می کند. ما به نزدیکترین گارگویل می پریم و قصد داریم با فشار دادن "فاصله" به جنایتکار ضربه بزنیم ، در پرواز ، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و ضربه بزنید. شما باید ضربه نهایی را وارد کنید ، CTRL را نگه دارید و دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید.

پس از برخورد با راهزن ، ما ویدیو را تماشا می کنیم ، هارلی کوئین سرپرست ارشد اسیر شده شارپی را به ما نشان می دهد. به نظر می رسد جوکر سیستم امنیتی را کنترل می کند. ما باید برای بخش دیوانه از بند خارج شویم. ما کلید حالت کارآگاهی "X" را روشن می کنیم ، اتاق را بررسی می کنیم. ما یک رنده در دیوار و یک دیوار شفاف می بینیم ، در حالی که آن را تا زمانهای بهتر رها می کنیم (به طور کلی ، رمز و رازهای زیادی در بازی وجود دارد ، اما برخی از آنها فقط در پایان بازی در دسترس قرار می گیرند ، زمانی که بتمن تمام موارد خود را جمع آوری می کند. ابزارها) ، با نزدیک شدن به توری ، فاصله را سریع و بارها فشار دهید. ما در امتداد شفت های تهویه به مشبک می رویم و آن را به همان روش اول برمی داریم.

اتاق ضد عفونی

جوکر گاز سمی خود را پرتاب کرده است و همه افراد حاضر در اتاق محکوم به مرگ دردناک هستند. نزدیک درب اتاق ، به بالا نگاه کنید و به محض چشمک زدن نماد "F" از قلاب استفاده کنید. با بالا رفتن از طبقه ، نگهبان را نجات می دهیم ، با قلاب روی تیر زیر سقف می پریم و نگهبان دیگری را نجات می دهیم ، بیشتر می پریم ، سپس زندانی را نجات می دهیم ، برای همه نجات یافتگان امتیاز تعلق می گیرد. شما باید تهویه را روشن کنید تا گاز از اتاق خارج شود. ما در حالت کارآگاهی به اطراف نگاه می کنیم و batarang خود را به سمت پنل کنترل تهویه نشانه می گیریم.

یک حلقه

از اتاق گندزدایی خارج می شویم و خود را در راهروی بلندی به نام حلقه می بینیم. ما در امتداد آن حرکت می کنیم ، فلش ها روی زمین کشیده می شوند ، دو راهزن از پشت حمله می کنند ، این حتی به نوعی بی اهمیت است. ما در امتداد فلش ها حرکت می کنیم ، وارد اتاق می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. جوکر بدن عجیبی را از ظرف خارج می کند ، ظاهراً نتیجه نوعی جهش ژنتیکی است. ما با نگه داشتن کلید فاصله و فشار دادن کلیدهای حرکت به چپ یا راست ، از حملات مستقیم او طفره می رویم ، هیولا را بر سپرهای قدرت فریب می دهیم و در حالی که در حال تخریب است ، ضربات را تمرین می کنیم. پس از چندین رویکرد ، هیولا سقوط می کند ، شوخی برای آینده یادداشت می کند ، گزارش می دهد که کمیسر گوردون دستگیر شده و فرار می کند. ما وظیفه اصلی جدیدی را برای یافتن و نجات کمیسر دریافت می کنیم. بیایید با نگهبان صحبت کنیم ، او سعی می کند ما را پشت جوکر ببرد ، اما چیزی کار نمی کند ، سپس بتمن تصمیم می گیرد به عقب برگردد و سلول ها را برای شواهد بررسی کند. ما فقط برمی گردیم نه به اتاق ضدعفونی کننده ، بلکه به سمت چپ به پاساژ قبلاً بسته شده. با تمرکز بر روی نقشه به سلول های بازداشت می رسیم. و ما آن را در حالت کارآگاهی اسکن می کنیم ، با پیدا کردن یک فلاسک با بوربن یک نگهبان خائن ، شروع به جستجوی او توسط بخارات الکل در هوا می کنیم. ما در امتداد راهرو به دنبال اثری از ویسکی در هوا حرکت می کنیم و وارد آسانسور می شویم ، سپس دکتر هاروی دیوانه ظاهر می شود و آسانسور را روی ما می اندازد. از پله های اتاق بالا می رویم و ضبط صدا را انتخاب می کنیم ، گوش می دهیم و عینک می گیریم ، اکنون به آسانسور باز می گردیم و به بالا نگاه می کنیم تا جایی که بتوانیم خود را با قلاب قلاب کنیم ، از مسیر موانع عبور کرده و خود را در آن پیدا کنیم. یک مهمانی پنج نفره راهزن ، پس از ضرب و شتم همه ، ما ادامه می دهیم. پس از عبور از تونل های تهویه ، سه راهزن مسلح به مسلسل را می بینیم. ارزش حمله رو در رو را ندارد. ما به بالا نگاه می کنیم و از قلاب استفاده می کنیم ، از gargoyle به gargoyle می پریم و به عقب راهزنان می رویم. ما برنامه ریزی می کنیم و با نگه داشتن کلید Ctrl ، دزدکی وارد نزدیکترین راهزن می شویم و آخرین ضربه را به او وارد می کنیم. ما با بقیه راهزنان برخورد می کنیم. ما به اتاقی می رویم که در آن باندیوک دیگری وجود دارد و از پشت مخفی می شویم و با ضربه آخر او را پایین می آوریم. ما جلو می رویم و خود را در لابی مراقبت های ویژه می بینیم ، دو راهزن با مسلسل وجود دارد. جوکر با برخورد با آنها ، سه راهزن دیگر را می فرستد و ما آنها را آرام می کنیم. ضبط صدا را در اتاق امنیت می گیریم. و به سراغ نگهبان کشته شده می رویم. پس از بررسی او ، ادوارد نیگما به پخش رادیویی ما سرازیر می شود ، او معمای "خود را در پرتره ضعیف قطع نکنید" را به ما می دهد. کمی به راست افسر خیانتکار نگاه می کنیم ، پرتره ای از سرپرست ناظر شارپ به دیوار آویزان شده است ، ما آن را اسکن می کنیم. پس از آن ، نگهبانی ظاهر می شود و در را باز می کند.

راهرو با ارتباطات

ما وظیفه داریم که واحد مراقبت های ویژه را در سطح جزیره ترک کنیم. پس از صحبت با نگهبان ، با ارتباطات به راهرو می رویم و هنگامی که به خروجی از آن نزدیک می شویم ، یک خبر اضطراری می شنویم ، جوکر به ساکنان شهر گاتهام در مورد تصرف جزیره آرخام اطلاع می دهد. به داخل انبار می رویم و از طریق لوله های تهویه به سطح خارج می شویم. ما جزیره را از نظر پرنده بررسی می کنیم ، به طبقه پایین می رویم و در طول مسیر به سمت باغ گیاه شناسی می رویم ، زنگ هشدار را از خفاش دریافت می کنیم ، خفاش با اوراکل تماس می گیرد و نقشه ای از جزیره دریافت می کند ، به ورودی آن می رویم. واحد مراقبت های ویژه برای نجات کمیسر گوردون و محافظت از خودروی وی. با عبور از دروازه ها ، ماشین آمبولانس را در سمت چپ می چرخیم و با استفاده از قلاب به سقف بتنی صعود می کنیم ، در امتداد آن به عقب دو راهزن می رویم و آنها را با ضربات بی صدا برمی داریم. وارد دروازه بعدی می شویم و می بینیم که چگونه هفت راهزن با چماق روی ماشین ما می زنند. آنها به طور جدی مسلح نیستند ، ما به چپ و راست دستبند را نزدیک کرده و توزیع می کنیم. پس از نبرد ، ژل انفجاری را از تنه خارج می کنیم (آنها می توانند دیوارهای ناپایدار را منفجر کنند). حالا باید اطراف ماشین را اسکن کنید. ما حالت کارآگاهی را روشن کرده و اسکن می کنیم ، منطقه جستجو با یک نوار زرد مشخص شده است. پس از پیدا کردن لوله ، فاصله را فشار دهید ، بتمن را اسکن کنید ، با اوراکل تماس بگیرید و خبر خوب را به او بگویید. ما عطر تنباکو مورد علاقه کمیسر را که در هوا شناور است دنبال می کنیم. برای رفتن به مکان بعدی ، در سمت چپ دروازه قفل شده ، یک دیوار شکننده را منفجر می کنیم. با دنبال کردن مسیر ، با دو راهزن روبرو می شویم ، آنها را کتک زده و به دنبال آثار دخانیات می گردیم ، زیرا آنها هر سه متر هستند.

مدبلاک

در ورودی بلوک پزشکی شش زندانی وجود دارد ، در اینجا می توانید امتیازات خوبی کسب کنید. وارد ساختمان می شویم. هارلی کوئین را می بینیم که می آید و به حرف او گوش می دهد ، صدای گوردون را می شنویم. هارلی در حال فرار است و ما باید گذرگاه دیگری را به ساختمان بلوک پزشکی پیدا کنیم. به خیابان می رویم و به پشت بام نگاه می کنیم ، با استفاده از قلاب بالا رفته و به چپ می رویم. یک دیوار شکننده وجود دارد ، ما آن را با ژل منفجر می کنیم و خود را در بلوک پزشکی می بینیم. به محض ورود ، از شفت های تهویه به داخل سالن اصلی می گذریم ، تصویری را مشاهده می کنیم که نشان می دهد چگونه نوکران جوکر کادر پزشکی را به داخل مطب ها هدایت می کنند. بتمن تصمیم می گیرد آنها را آزاد کند. پزشکان توسط چهار راهزن مسلح محافظت می شوند ، زیرا بازی فرض می کند که مخفیانه عمل می کند ، شما می توانید دشمنان را یکی پس از دیگری بکشید ، از پشت خود را مخفی کنید و ضربات پایانی را وارد کنید ، اما همچنین می توانید سر و صدا ایجاد کنید ، سپس همه به سمت شما می دوند. شلیک آغاز خواهد شد من محرمانه عمل کردم. پس از حذف راهزنان ، به پزشکان نزدیک می شویم ، پس از صحبت با آنها ، وظیفه پیدا و سه پزشک دیگر را پیدا می کنیم و آنها را نجات می دهیم ، مکان آنها روی نقشه مشخص می شود.

دکتر کلرمن در اتاقی پر از گاز شوخی حبس شده است ، به طرف درب می رویم و با نگهبان صحبت می کنیم ، سپس به بالای لوله های تهویه نگاه می کنیم و روی آنها صعود می کنیم ، به سمت توری پرش کرده و آن را شکسته می کنیم. اتاق. شما باید سه فن را روشن کنید. با روشن کردن حالت کارآگاهی ، به سیم هایی که از طرفداران به کنترل پنل ها می روند نگاه می کنیم ، با batarang فن ها را روشن می کنیم ، پس از هر بار روشن شدن به سطح زیر می رویم.

دکتر چن به صندلی زنجیر شده است ، همه چیز پیش پا افتاده است ، ما در حال انجام یک اقدام قوی برای بیهوش شدن همه هشت زندانی هستیم ، پس از این که شهروندان فوق الذکر آرام شدند ، به چن نزدیک می شویم و فاصله را فشار می دهیم.

دکتر پنی یانگ توسط پنج راهزن مسلح محافظت می شود تا پزشک کشته نشود ، شما باید دو بار هلیوم انفجاری را روی دیوارهای معیوب قرار دهید. پس از انفجار قطعات دیوار خود ، راهزنان را زیر آنها دفن خواهند کرد. با پزشک صحبت کنید.

با بازگشت به بخش انزوا برای جستجوی بیشتر کمیسر ، ما فیلم را تماشا می کنیم ، در پایان آن باید با سه راهزن برخورد کنیم. سپس با آسانسور به زیرزمین واحد پزشکی می رویم. ما به صفحه چلپ چلوپ نگاه می کنیم ، به منظور جلوتر رفتن ، دیوار سمت چپ را منفجر می کنیم. از کنار راهرو ارتباطی می گذریم و کمیسر گوردون را می بینیم ، او مرده است. ما وظیفه جدیدی برای مجازات قاتل دریافت می کنیم. ما به سردخانه می رویم ، پس از پرسه زدن در اطراف آن ، سعی می کنیم این مکان تاریک را ترک کنیم ، آنجا نبود. وقتی سعی می کنیم برویم ، دوباره خود را در سردخانه می بینیم ، فقط در وسط سالن سه کیسه وجود دارد. به نوبه خود آنها را باز می کنیم ، ما با پدر و مادر ملاقات می کنیم ، در دومی ، مترسک در انتظار ما است. بله ، همه این ترفندهای اسکیزو کرین ، او همچنین با نام مستعار "مترسک" ، یا به عبارت بهتر گاز توهم زا شناخته می شود. حالا باید از او بگذریم تا متوجه ما نشود. ما فقط جلو می رویم در حالی که او در آنجا می چرخد ​​، به دیوار معیوب می رسد ، آن را منفجر می کنیم ، مترسک می چرخد ​​و به چپ و راست دیوار نگاه می کند ، بنابراین در حالی که او به چپ نگاه می کند ، ما به سمت راست می پریم. با رسیدن به کانون توجه ، بتمن حمله می کند.

با شکست دادن کرین ، من اوراکل را صدا کردم. ما برمی گردیم و پیکان را دنبال می کنیم ، بله ، این یک کمیسر نیست ، بلکه یک نگهبان ضعیف است. ما در حال تلاش برای عبور از درب هستیم ، سه راهزن آن را به روی ما باز می کنند ، یکی از آنها مجرب است ، او مانع همه ضربات می شود ، ما باید او را با یک شنل مات و مبهوت کرده و سپس او را کتک بزنیم. ما روی فلش های راهرو می رویم ، شوخی دوباره تصمیم گرفت بازی های بی رحمانه خود را انجام دهد. ما باید از راهزنان عبور کنیم بدون اینکه مورد توجه قرار بگیریم. فقط چهار نفر از آنها وجود دارد ، حالت کارآگاهی را روشن کنید ، حرکت آنها را خواهید دید ، دو مورد اول را که از پشت مخفی کرده ام ، ضربات نهایی را ناک اوت کردم. بقیه ، با دنبال کردن مسیر خود ، یکی پس از دیگری از میدان جنگ خارج شدند. از پله ها بالا بروید و با قلاب دست و پا زدن به سقف اتاقی که هارلی و گوردون در آن ایستاده اند بپرید. با سقوط سقف ، ما ویدیو را تماشا می کنیم. نبرد با ونوم در راه است. مردی عصبانی و بسیار عصبانی ، اما به عنوان رئیس ، چندان دشوار نیست. ما از پرتاب های او طفره می رویم و باتارنگ ها را پرتاب می کنیم تا زمانی که او با گرفتن صورت خود شروع به راه رفتن می کند ، به محض این که این اتفاق افتاد ، به سمت او دویده و او را ضربه بزنید. بتمن که یک به یک به پشت می پرید ، شیلنگ های تغذیه را پاره می کند. وقتی ونوم نیمی از عمر خود را باقی بگذارد ، اوباش جوکر به نبرد خواهند پیوست. ابتدا با آنها برخورد می کنیم ، سپس Venom را تمام می کنیم.

ما ویدیو را تماشا می کنیم - ونوم با مرگ شجاعان می میرد ، گوردون به سرزمین اصلی می رود و بتمن "zu" را به معبد اعطا می کند.

غار بتمن

به غار بروید و آخرین تحقیقات دکتر یانگ را تحلیل کنید.

ما به محل مشخص شده روی نقشه می رویم ، در راه که سه بار با هم درگیر می شویم. با رسیدن به نقطه ، از روی حصار می پریم و از غار می گذریم ، فیلم را تماشا می کنیم و به سمت کامپیوتر می دویم. پس از مرور کلیه اطلاعات موجود در مورد تحقیقات دکتر یانگ. بتمن به دنبال موارد فوق می رود. ما یک batclaw دریافت می کنیم که با آن می توانید اشیاء را بکشید. آنجا و سپس فرصتی پیش می آید که آن را در تجارت امتحان کنید. بتمن تصمیم می گیرد به روش دیگری به جستجوی پزشک بپردازد ، با قلاب ما سه ظرف را بیرون می آوریم که مانع از پرش به روی پل ها می شود. ما در امتداد تونل به طرف شبکه زیر طاق غار می دویم ، بله ، شما می توانید شبکه را با قلاب بیرون بیاورید ، این همان کاری است که ما در واقع انجام می دهیم. ما از طرف دیگر بیرون می آییم و اوباشی را که چیزی به شوخی گزارش می دهد ، می کشیم. سپس گروهی از راهزنان وجود دارد ، در میان آنها یک مجرب وجود دارد. به علاوه ، کسانی که درگیر دعوا نیستند سعی می کنند اشیاء مختلف را از دیوارها جدا کنند تا سعی کنند با آنها صدمه قابل توجهی به بتمن وارد کنند. ما در غاری با دیوارها و ستون های قدیمی سقوط می کنیم ، قلاب ناپدید می شود ، شما باید راهی به سطح پیدا کنید. هیچ چیز به خصوص دشوار پیش بینی نشده است. پس از بیرون آمدن به سطح ، در مورد انجام کار "برای رسیدن به سطح از طریق فاضلاب" تیک می زنیم. ما "صعود به عمارت آرخام" بعدی را دریافت می کنیم ، جوکر تک تیراندازان خود را روی برجها قرار می دهد ، پس از فیلمبرداری آنها را به قسمت شرقی جزیره دنبال می کنیم ، در حال حاضر چهار تیرانداز و تعدادی راهزن در قسمت اتصال isthmus

عمارت آرخام

با نفوذ به عمارت ، با استفاده از batclaw ، ما راهزن مسلح را از بین می بریم و بلافاصله او را با ضربه نهایی به پایان می رسانیم. در قفل شده است ، تهویه خوب قدیمی به ما کمک می کند. با استفاده از batclaw توری را پاره می کنیم و وارد اتاق مجاور می شویم. وای ، دکتر یانگ در دست جوکر است ، اما او ساکت است. راهزنان جوکر جستجوی ایستاده ای در عمارت انجام دادند. ما باید عجله کنیم.

ما با تعدادی راهزن برخورد می کنیم ، قبل از ظاهر شما در مورد چیزی صحبت می کنیم. با دقت لازم ، می توانید لیوان های غیر اسیدی را پر کنید. ما به اتاق بعدی می رویم ، یک راهزن مسلح به مسلسل است که دو کارمند بیمارستان روحی آرخام را تهدید به کشتن می کند ، از پشت به او سری زده و او را بیرون می اندازد. ما در حال تماشای ویدئو هستیم ، جوکر از روی مهربانی روحش گزارش می دهد که تعدادی از سرسپردگانش در حال کتک زدن از "آرون کش" هستند تا بفهمند دکتر یانگ کجاست. در اتاق بعدی شش راهزن مسلح وجود دارد ، واحد پزشکی را به خاطر بسپارید و به همان شیوه عمل کنید. با برخورد با زندانیان ، ما به کشا گوش می دهیم ، به کمک پزشک حرکت می کنیم.

ما از راهروی شمالی می گذریم ، راه خود را به هزارتوی تهویه می رسانیم و در نهایت به دفتر دکتر یانگ می رسیم ، سپس سه راهزن در حال تلاش برای نفوذ به دفتر هستند ، یکی با مسلسل ، آنها را استراحت می دهد. ، به دیوارها نگاه کنید ، دوباره تهویه کنید. هیچ پزشکی وجود ندارد ، گاوصندوق باز است ، نتیجه گیری می شود ، بتمن همزمان با اوراکل ارتباط برقرار می کند. ما گاوصندوق را اسکن می کنیم و چاپهای دکتر روی پاشنه های او را دنبال می کنیم. پس از بیرون آمدن از دفتر ، و همچنین بالا آمدن در آن ، به سمت در می رویم ، به سمت سه اراذل و اوباش مانند "بگذار سیگار روشن کنم" ، بتمن می گوید "من سیگار نمی کشم ، من در مورد یک ورزشکار صحبت می کنم ، "و بیایید کاتا را روی آنها تمرین کنیم. ام ... اون منم در واقع با پیروی از پای پزشک ، خود را در راهروی گوشه ای می بینیم ، در گوشه ای خم شده و با بتارنگ به سر یک راهزن مسلح ضربه می زنیم ، زیرا قبلاً به مکالمه آنها گوش داده بودیم که از آنجا معلوم می شود پزشک گرفتار شده است. ما وارد کتابخانه می شویم ، شش راهزن وجود دارد ، دو نفر مجرب هستند که به طبقه پایین می روند ، دو گروگان را می بینیم ، شوخی دوباره شوخی می کند. اگر زمان نجات آنها را نداشته باشیم ، آنها خفه می شوند. به سرعت به عقب برمی گردیم و با کمک قلاب به طبقه سوم صعود می کنیم ، به صورت دایره ای می دویم تا به گریل تهویه برخورد می کنیم. با صعود به آن ، بر پیچ و خم غلبه می کنیم و نزدیک لوستر بیرون می آییم ، باترانگ را پرتاب می کنیم ، لوستر کف را می شکند ، قد ... گروگان ها نجات می یابند. ما حالت کارآگاهی را روشن می کنیم و در یکی از قفسه ها اثر انگشت دکتر را پیدا می کنیم. ما از فرمول "پس از خواندن ، نابود کردن" استفاده می کنیم ، کاری که قهرمان ما انجام می دهد.

ما از کتابخانه بیرون می آییم ، در خروجی خود را تحت تأثیر گاز توهم زا کرین می بینیم ، که عجیب و غریبی جدید را دنبال می کند. با آمدن به محل مرگ والدین ، ​​در امتداد راهرو می رویم. پس از کمی ایستادن ، کلیدهای حرکت را فشار دهید و به خروجی بروید. مترسک در پنهان ترین ترس هایی که در اعماق مغز پنهان شده است ، در انتظار ماست. دوره موانع همان چیزی است که نامیده می شود. با مقابله با مترسک ، خود را در سالن اصلی می بینیم ، زنگ را قطع می کنیم و با پایین پریدن به اتاق باز شده می رویم. ویکتور خشونت آمیزی دکتر یانگ را در دست دارد ، به سرعت وارد گوشه می شود ، چمباتمه می زند و لحظه ای را بهبود می بخشد که Zsas را با یک batarang مات می کنیم. با دیدن ویدئو ، دکتر یانگ می میرد. و ما با چهار راهزن مبارزه می کنیم ، یکی از آنها مجهز به جعبه برقی است.

پس از صحبت با اعظم ، وظیفه داریم به آزمایشگاه مخفی نفوذ کنیم. ما از اتاق خارج می شویم و به دنبال DNA DNA شارپ می رویم. در سالن بزرگ سه راهزن مسلح وجود دارد ، ما از بالا به آنها راه می یابیم و آنها را یک به یک از پشت با ضربات قاطع قطع می کنیم.

Overseer Sharpy را در مسیر DNA بیابید ، آزمایشگاه Titan را در باغ گیاه شناسی نابود کنید ، کد های امنیتی را از Sharpe دریافت کنید ، در اینجا لیستی از وظایف تعیین شده برای بتمن پس از عمارت Arkham است.

(*) اسکرین شات های زیر "اسپویلر" به شکل کاهش یافته.

روی آنها کلیک کنید تا اندازه اصلی (1280x1024) باز شود.

مهم!اسکرین شات - در افشای طرح بسیار خوب است ، یعنی اگر نمی خواهید بدانید چه اتفاقی می افتد ، به شما توصیه می کنم تماشا نکنید!

1. بتمن آغاز می کند

به شهر Arkham بروید

ما روی صندلی می چرخیم تا خود را آزاد کنیم. ما به ضد نگهبان حمله می کنیم و تراشه را برمی داریم. ما در "پیچ A" هستیم و از دروازه عبور می کنیم. وقتی دروازه باز می شود - ما دو "نگهبان" را دنبال می کنیم. ما با زندانیان وارد نزاع می شویم ، بنابراین انجام حملات ضد حمله موثر خواهد بود. ما جک رایدر را بزرگ می کنیم.


بالاتر بروید و با آلفرد تماس بگیرید

ما ضربه پنگوئن را دفع می کنیم و دستان خود را به بچه هایش تقسیم می کنیم. پس از آن ، می توانید پنگوئن را ناک اوت کنید. از پله ها به سمت پشت بام ها می رویم ، روبروی شما ساختمان "ACE Chemicals" قرار دارد - ما می پریم و طاقچه را می گیریم - در امتداد آن حرکت می کنیم. ما به پشت بام می رویم و به بتمن تبدیل می شویم.
ما موج مذاکرات ببر را می شکنیم.

2. Batman: Catwoman را از دست دو چهره نجات دهید

جلسه دادگاه دو رو را پیدا کنید و وارد شوید

رسیدن به هدف آسان است. در اینجا هم سیگنال نورافشانی خفاش در آسمان و هم علامت سبز روی قطب نما را مشاهده می کنید. به طور کلی ، ما با ستون ها به جلو به سمت ساختمان پرواز می کنیم. در ورودی ما با افراد Two-Face ملاقات خواهیم کرد ، مهم نیست. وارد دادگاه سلیمان وین می شویم و به طبقه دوم می رویم. از پله ها بالا می رویم و محافظ را از بالا برمی داریم ، در امتداد طناب حرکت می کنیم - به داخل جمعیت شیرجه می زنیم. این زمان خوبی برای به دست آوردن برخی از دستاوردهای ترکیبی است.

3. بتمن: از جوکر برای جزییات پروتکل 10 بازجویی کنید

برای یافتن داده های بالستیک ، یک صحنه جنایت را اسکن کنید

ما از اسکنر شواهد استفاده می کنیم ، علائم گلوله را اسکن می کنیم:
1) شیشه
2) جنسیت

ما در حال حرکت به سمت کلیسا هستیم ، در ورودی 3 احمق منتظر ما هستند ، منتظر کوبیدن هستند. وارد می شویم و هارلی کوئین را دور می ریزیم.
مردان مسلح هارلی جلوتر از ما هستند ، ما باید ناپدید شویم - ما نارنجک دودی پرتاب می کنیم و سوار بر غار می شویم. ما از "حالت کارآگاهی" برای مطالعه وضعیت استفاده می کنیم. شما باید گروگانها ، در کل 4 نگهبان را نجات دهید.
ما با دقت به سمت چپ می رویم - دیوار را شکسته و آن را برش می دهیم. ما بلند می شویم و به طرف جنگل به طرف دوم می پریم ، قطع می کنیم. 2 عدد باقی مانده است ، ما از پشت آنها پایین می آییم و یک "ضربه قاطع مضاعف" می زنیم.

برای اثبات اسلحه تک تیرانداز را اسکن کنید

به برج ناقوس می رویم ، اسلحه تک تیرانداز را اسکن می کنیم و از پنجره بیرون می پریم.


منبع سیگنال رادیویی را ردیابی کرده و جوکر را پیدا کنید

به دنبال سنسور ، به سمت منطقه داک شمالی حرکت می کنیم. منبع از کارخانه فولاد صنایع صهیونیس خواهد بود.


به آسیاب فولاد نفوذ کنیداز طریق لوله اصلی

ما به بزرگترین لوله سمت راست شما چسبیده ایم و زمین می خوریم.
ما از طناب به لبه لوله پرواز می کنیم و از لاشه عبور می کنیم. ما خفاش را می گیریم ، دریچه را از لولا جدا می کنیم تا آتش خاموش شود. ما به پایین می پریم ، طاقچه را گرفته و به طرف دیگر صعود می کنیم. روی نرده می پریم و از طریق آتش به طرف دیگر عبور می کنیم. ما حالت کارآگاهی را روشن می کنیم ، از ژل انفجاری برای ایجاد سوراخ در کف استفاده می کنیم. از خرابه ها می گذریم. برای خاموش کردن بخار ، با استفاده از batarang دکمه سمت راست را فشار دهید.
ما از "زیرزمین" عبور می کنیم ، و تماشا می کنیم که چه اتفاقی می افتد. ما بیرون می آییم و از شر گروه جوکر خلاص می شویم.

دکتر را از دست اوباش جوکر نجات دهید

ما به سمت چپ در می رویم ، در جلو یک تثلیث مسلح وجود دارد ، ما از نوار نقاله استفاده می کنیم. ما دور گارگوئیل ها حرکت می کنیم و بی سر و صدا آنها را برمی داریم. در بسته است ، از پنجره وارد می شویم. به سمت چپ می رویم ، دو مورد را برش می دهیم. ما همه افراد را در اتاق خنثی می کنیم ، دکتر را نجات دهید - ما یک ابزار دریافت می کنیم.

راه خود را به دفتر جوکر در منطقه بارگیری پیدا کنید

به سمت در سمت چپ می رویم ، آن را با یک ابزار جدید باز می کنیم. ما از تهویه عبور می کنیم و با بچه هایی که "خروجی را بسته اند" برخورد می کنیم. ما به محل بارگیری باز می گردیم ، در جلوی دروازه یک ژنراتور وجود دارد - با بار الکتریکی به سمت آن شلیک می کنیم و از جرثقیل برای شکستن علائم از بالا استفاده می کنیم.
گروهی بیرون می آیند تا به سرعت با همه برخورد کنند - ما با دلقک الکتریکی به دلقک یک دست روسی شلیک می کنیم ، او همه را با "صفحه گردان" پراکنده می کند ، و سپس او را به پایان می رسانیم. می رویم طبقه بالا به دفتر.

4. بتمن: آقای فریز را پیدا کنید و دارو را تهیه کنید

با قرار دادن سردترین نقطه در شهر Arkham ، Freeze را بیابید

ما یک سنسور دما داریم ، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن Freeze است. به طرف Gotham ، در امتداد رودخانه حرکت می کنیم - به ساختمان پلیس می رسیم. بچه ها در ورودی منتظر ما هستند ، ما عبور می کنیم. در را با یک تخلیه الکتریکی باز می کنیم و زیر آن می لغزیم. ما تراشه را از گارد مرده برمی داریم و به موج جدیدی متصل می شویم. وارد در می شویم ، در سالن سمت چپ - نگهبانان مسلح. در گوشه ای پنهان شده ، از اینجا می توانید بر روی گارگویل بپرید - ما بالا می رویم. ما به نوبت به همه شلیک می کنیم و نفر آخر را بازجویی می کنیم.


نجات آقای فریز از پنگوئن در موزه

از دنبال کننده رمزگذاری برای باز کردن صفحه در اتاق امنیت و باز کردن درب (آناتومی) استفاده کنید. ما حرکت می کنیم و به سمت نور چراغ جستجو - به موزه می رویم. برای ورود به داخل - قفل را باز می کنیم (FOSSIL) ، می رویم. یادگیری فرار از بریدن سلاح یک دروازه وجود دارد که توسط یک سنسور حرکت باز می شود (بسته می شود) - ما به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم سنسور را خاموش کنیم.

Penguin Jammers را غیرفعال کنید

ما به خیابان می رویم و به پشت بام موزه صعود می کنیم ، از شر نگهبانان خلاص می شویم و سپس گیرنده را از بین می بریم. سپس فرستنده دوم ، درست در شمال شما ... و سپس آخرین نفر. او در مترو است. ما به قطارها می رویم ، یک کالسکه در سمت چپ وجود دارد - ما صعود می کنیم ، از معادن متروکه عبور می کنیم. ما دشمنان را گیج می کنیم ، از توپ برای بلند کردن درب استفاده می کنیم - ما به داخل می لغزیم. هدف ما توسط انبوهی از دشمنان مسلح محافظت می شود ، ما آنها را یکی یکی با استفاده از غرغره ها شلیک می کنیم. ما هدف را از بین می بریم ، به موزه برمی گردیم.

نجات آقای یخ از پنگوئن در موزه (نجات مابقی افسران پلیس Gotham)

بار دوم دروازه را باز می کنیم (DINOSAUR). ما پایین می رویم ، پلیس را ذخیره می کنیم - کد را بیابید. ما پایین می آییم ، یک شبکه وجود دارد - ما از یک betarang کنترل شده استفاده می کنیم ، آن را به دکمه هدایت کنید.
ما با جمعیت برخورد می کنیم ، سپس یک دلقک ، پمپاژ شده با "TITANIUM" بیرون می آید - ما به پشت او صعود می کنیم و همه را پراکنده می کنیم. هنگامی که او شروع به دویدن به سمت شما می کند ، از یک بتارانگ سریع استفاده کنید ، مانند قسمت 1.
برای ادامه کار ، باید از betarang کنترل شده استفاده کرده و دکمه را فعال کنید. قفل را باز کنید (YURSKY). ما از آسانسور استفاده می کنیم ، به کمک توپ - در راه دیوار را منفجر می کنیم. ما ترک می کنیم و به سالن می رویم ، پلیس یخ زده را نجات می دهیم - و سپس دو نفر دیگر با کمک یک قایق و یک خفاش. تا زمانی که به دنبال پنگوئن نرویم ، تمام اتاق ها را طی می کنیم و پلیس و هدف اصلی خود - آقای فریز را نجات می دهیم. (فریز در مقابل سالنی قرار دارد که لباس او در آن قرار دارد). برای رفتن به Frieze - دروازه را باز کنید (REPTILA). در سمت راست Frieze یک دیوار وجود دارد ، ما آن را خراب می کنیم - ما با برادر دوقلوی دوم (یک دست) ملاقات می کنیم ، تاکتیک ها یکسان است. Freeze (MICROWAVE) را عبور داده و فریز می کنیم.

5. Batman: Fight the Penguin در Iceberg Lounge

برای غیرفعال کردن Ice Cannon ، کلید امنیتی را از کت و شلوار Freeze بردارید.

پس از آزاد شدن Freeze ، به سالن روبرو می رویم. ویترین را با کت و شلوار می شکنیم و یک وسیله جدید به دست می آوریم.
با حرکت به سالن یخ ، پنگوئن در حال حاضر منتظر ما است. برای غیرفعال کردن توپ باید به او نزدیک شوید. ما بین طاق ها می چرخیم بدون اینکه در جریان یخ گرفتار شویم. به پل می رسیم - توپ را قطع می کنیم.


سلیمان گروندی

Grundy از برق تغذیه می کند ، 3 منبع تغذیه در "عرصه" وجود دارد. با کمک ژل ، منابع را از بین می بریم ، بالا می رویم و او را می زنیم. ما دوباره بر اساس همان تاکتیک ها عمل می کنیم ، فرار از توپ ، پرش و پنجه های بزرگ را فراموش نکنید. بالا می آییم و کار را با او تمام می کنیم. ما از بازوهای بزرگ خارج می شویم ، 3 منبع را از بین می بریم و اکنون قطعاً با او به پایان می رسیم.
ما از موشک فرار می کنیم ، پنگوئن را می زنیم.

6. بتمن: Ra "c al Ghul را بیابید و نمونه ای از خون او را بگیرید

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا به راس الغول برسید

ما خون را اسکن می کنیم ، دنباله را دنبال می کنیم. او باید شما را به پشت بام هدایت کند ، جایی که سقف به پایان می رسد.

پانسمان قاتل را برای شواهد اسکن کنید

اسکن اسناد

ردیابی قاتل و قرار دادن چراغ راهنما

ما با دختر برخورد می کنیم ، اشکال را با یک ضد حمله وصل می کنیم.
از رابین یک مورد جدید دریافت می کنیم.


با فانوس دریایی قاتل را دنبال کنید تا به رأس الغول برسید

به سراغ نمادی می رویم که ما را به "جزیره جوکر" هدایت می کند. به فاضلاب می رویم ، به صخره می رسیم - شما باید از طناب زن استفاده کنید. ما از شبکه عبور می کنیم (در طرف دیگر) ، از آنجا شروع به بازگشت می کنیم ، اما از وسط به راست نشانه رفته و از طرف دیگر عبور می کنیم. ما به دریچه می رسیم ، از کف عبور می کنیم - با دشمنان برخورد می کنیم و پانل را باز می کنیم (VAGONETKA). از مترو عبور می کنیم و به خیابان می رویم. ما به دلقک ها می رویم ، وارد نبرد می شویم - و سپس وارد در می شویم.
ما گروگان را از دست افراد مسلح جوکر نجات می دهیم. ما پایین می آییم و بیرون می آییم تا از دروازه عبور کنیم - ما از توپ استفاده می کنیم.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از محافظ مکانیکی

ما همه روبات های این منطقه را اسکن می کنیم. 2 در غرفه ، 2 در امتداد خیابان ، 1 در پشت بام ، 2 در خانه های خراب.


با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید

ما ویدیو را تماشا می کنیم ، به دیوار می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم. ما یک ضد حمله انجام می دهیم و در را با شمشیر باز می کنیم. می رویم و از پله ها بالا می رویم. ما می رویم و مستقیم به سمت دروازه بزرگ حرکت می کنیم. ما تالیا را دنبال می کنیم و از جام می نوشیم.
ما در امتداد یک مسیر سفید روی تخته سنگی حرکت می کنیم ، با قلاب آن را می گیریم. شما نمی توانید چیزی را در اطراف لمس کنید ، در غیر این صورت - یک شکست. ما با جنگ سر و کار داریم ، به وسط گرداب پرواز می کنیم. سپس به بلوک بعدی ، سپس به بلوک دیگر - ما در جنگ ها مبارزه می کنیم - در وسط گرداب. بلند می شویم و با تالیا صحبت می کنیم.
ابتدا ، ارتش را از بین می بریم ، سپس با فرار از لبه ستارگان ، با یک تخلیه الکتریکی به بزرگی Ra "c al Ghul شلیک می کنیم (شما باید مستقیماً در فاصله بین جنگهای اطراف او شلیک کنید). ما به سرعت شروع می کنیم ما چند بار با استفاده از تاکتیک های مشابه عمل می کنیم ، در پایان ضد حمله- ما حمله می کنیم و اصلی ترین را به ثمر می رسانیم.
ما از betarang کنترل شده استفاده می کنیم.

7. بتمن: دارو بساز

از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و اطلاعاتی درباره هوگو استرنج به دست آورید

ما به خیابان ها برمی گردیم ، در مسیری که از آنجا آمده ایم ، از طریق مترو حرکت می کنیم - دروازه ها را باز می کنیم (OFFICE). ما برمیخیزیم. ما به سمت شهردار می رویم ... بچه های نزدیک او را از بین می بریم و او را می بریم.

در آزمایشگاه پلیس با نمونه خون از Ra "از الغول به آقای فریز برگردید

ما به کلانتری می رویم ، خون می دهیم.
اول ، ما Freeze را ترک می کنیم ، می توانید او را به دو طریق سریع شکست دهید:
1) استفاده از محیط (آهن ربا روی دیوارها ، منفجر کردن دیوارها و غیره).
2) از ابزارها (فناوری خودش) استفاده کنید ، از پشت ضربه بزنید.
کار را تمام می کنیم و دارو را برمی داریم ، ابزار را به دست می آوریم.

8. بتمن: دارو را از جوکر بگیرید

ویکی والی را در محل سقوط هلیکوپتر نجات دهید

ما به محل سقوط می رویم ، تک تیراندازهای اطراف را از بین می بریم (آنها به راحتی پیدا می شوند ، در منظره برجسته می شوند). ما خبرنگار را ذخیره می کنیم.


به آسیاب فولاد نفوذ کنید

عازم کارخانه می شویم ، این بار از درب اصلی عبور می کنیم. با کمک قایق ، ما در امتداد تخلیه شناور می شویم ، ما از پنجه خفاش برای شنا سریعتر و گرفتار شدن در یک ردیف استفاده نمی کنیم. علاوه بر این ، ما از تهویه عبور می کنیم - ما به طور موثر به پنجره پرواز می کنیم ، نگهبانان را به نگهبانان تقسیم می کنیم - در اتاق بعدی ما یک نفر را از مرگ نجات می دهیم. ما از دیوار عبور می کنیم ، دوباره از قایق استفاده می کنیم. به در آهنی می رسیم ، سپری در سمت چپ شما وجود دارد و برق در جلو وجود دارد. ما از یک betarang کنترل شده استفاده می کنیم ، آن را از طریق برق به سپر هدایت می کنیم.
ما یک تکه یخ ایجاد می کنیم ، به پاساژ سمت راست می رسیم - پانل را باز می کنیم (ROMANCIONIS). پل عقب می افتد ، ما با دکتر ملاقات می کنیم.


جوکر را در کارخانه فولاد پیدا کنید

ما به مغازه ذوب می رویم ، بچه ها را خنثی می کنیم. در اتاق بعدی یک تک تیرانداز و پر از مین وجود دارد - ما به بالا پرش می کنیم و به نوار نقاله می رسیم. ما به جعبه صعود می کنیم و خود را به تیرانداز از خفا منتقل می کنیم - از جا می پریم و هارلی کوئین را بسته می بینیم.
از معدن عبور می کنیم و به سمت محل بارگیری حرکت می کنیم. دو تیرانداز و دو دلقک ساده وجود دارد. ما با یک قلاب دست و پنجه نرم می کنیم و تک تیراندازها را پرتاب می کنیم ، با دشمنان باقی مانده برخورد می کنیم. ما به دفتر بلند می شویم ، پیکان ها را دنبال می کنیم.
ما جوکر و سپس خدمتکار او را شکست دادیم. ما به تخلیه الکتریکی یک دست شلیک می کنیم - او خودش را پخش می کند ، از کبودی "Titan" استفاده می کند - همه را به پایان می رسانیم.

9. Batman: برای متوقف کردن پروتکل 10 وارد عرشه مشاهده شوید

برای یافتن برنامه کنترل عمومی ، هلیکوپترهای TIGER را اسکن کنید

سوار هلیکوپترها می شویم و آنها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. ما نیاز به اسکن بالگردهای 6-7 پوندی داریم.


فرستنده برنامه کنترل عمومی را از بالگرد اصلی بردارید

ما هلیکوپتر را اسکن می کنیم ، داده ها را در رایانه خفاش بارگذاری می کنیم - ما کد دسترسی به برج مشاهده را دریافت می کنیم.

دسترسی به برج معجزه

به سمت برج حرکت می کنیم. هک کردن (الهام بخش) ما پایین می آییم و به سمت دروازه عبور می کنیم ، محافظان را با باتوم برقی قطع می کنیم. پس از پیام هوگو - جمعیتی بیرون خواهند آمد (1/2 مسلح). اگر دود را پرتاب کنید ، آتش شروع می شود ، بنابراین بهتر است به روش قدیمی عمل کنید. ما به داخل فاضلاب می رویم و سپس به سوراخ تا انتهای آن می رویم. با کمک طناب انداز با گارگویل ها به سالن می رویم و پرستار را ملاقات می کنیم. ما تمام امنیت را برداشته ، وارد آسانسور می شویم:
1) مزاحم
2) پزشکی
بلند می شویم ، بلافاصله به دریچه می رویم. از بالا کمین خواهد شد ، ما از پشت به آنها حمله می کنیم. دروازه را باز می کنیم (رزرواسیون). در امتداد طاقچه به آنتن (لوله بزرگ) می رسیم - از انتهای آن ، با قلاب به بالاترین نقطه می چسبیم. از لوله ها بالا می رویم.
در نزدیکی شافت آسانسور ، پانل را باز می کنیم (MAINTENANCE) - به داخل دریچه باز شده ، سپس به تهویه می پریم. در "قلب برج" جمعیت زیادی از پروفسور دیوانه محافظت می کنند ، ما یکی یکی شلیک می کنیم. 1 نگهبان به بالکن می رود ، آن را مات می کند - دیگران جستجو را شروع می کنند. با پرش از بالکن به بالکن ، ما از شر همه خلاص می شویم (همچنین می توانید از گارگویل برای آویزان کردن محافظان استفاده کنید). به هوگو (دفاع گوتام) نزدیک می شویم.

انتخاب ویراستار
کریستال گلوب پیر بزوخوف از رمان جنگ و صلح لئو تولستوی یک کره کریستالی را در خواب می بیند: "این کره زمین زنده بود ، ...

شایان ذکر است که بسیاری از قهرمانان نمایش "وای از عقل" توسط A. Griboyedov ، که در سال 1824 نوشته شده است ، از ماسک های کمدی استفاده می کنند. با این حال ، این تنها ...

در یک مفهوم وسیع ، پست مدرنیسم یک روند کلی در فرهنگ اروپایی است که پایه فلسفی خود را دارد. این هست...

رمان N. G. Chernyshevsky "چه باید کرد؟" ایجاد شده توسط وی در محوطه قلعه پیتر و پل در فاصله 14/12/1862 تا 4/04/1863. در سه ثانیه ...
یکی از پرکاربردترین اصطلاحات در نقد ادبی ، موضع نویسنده است. این می تواند مبنایی برای یک موضوع باشد ...
"جنایت و مجازات" ، که تاریخ ایجاد آن تقریبا 7 سال به طول انجامید ، یکی از مشهورترین رمان های فئودور داستایوسکی است ...
شخصیت "ملکه برفی" قهرمانان - کای ، گرد ، برف ملکه شخصیت "ملکه برفی" قهرمانان گرد گرد - اصلی ...
OLGA Meshcherskaya قهرمان داستان IA Bunin "تنفس آسان" (1916) است. داستان بر اساس مطالبی از یک روزنامه روزنامه است: یک افسر شلیک کرد ...
رمان دکتر ژیواگو بوریس پاسترناک ، که قهرمان آن یوری آندریویچ ژیواگو است ، سرنوشت روشنفکر روس را در ...