نقاشی برای مبتدیان. مبانی ترسیم فنی. جوجه کشی - ایجاد یک ساختار
دستورالعمل ها
یک طراحی کلاسیک "کاغذی" نیز می تواند به سرعت یا آهسته انجام شود، اما این واقعیت نیست که سرعت مطمئناً منجر به شلختگی می شود. خیلی اوقات دقیقا برعکس است. برای سرعت بخشیدن به آن، ابتدا باید مراقب کیفیت ابزارها باشید. ریل را به درستی وصل کنید. اگر از برد A4 استفاده می کنید، زاویه آن را بررسی کنید. یک طراح باتجربه می تواند از غلتک نیز استفاده کند، اما در این مورد باید کاملاً اطمینان حاصل شود که به آرامی و بدون تکان حرکت می کند.
ریشینا خطوط را ارائه می دهد، اما فقط در یک جهت. یا خطوط افقی هستند یا افقی. اگر تازه شروع به تسلط بر این کار کرده اید و روش کلاسیک را به برنامه کامپیوتری ترجیح می دهید، طرف مقابل برگه را با نقطه مشخص کنید. برای ورق A4 می توانید 0.5 سانتی متر فاصله بگیرید، برای فرمت A3 می توانید یک قدم بزرگتر بردارید. نقطه عطف
جزئیات یا طرح را به صورت جزئی ترسیم نکنید. اگر یک لبه جسم کاملاً افقی است، اما دارای فرورفتگی یا برآمدگی است، فوراً ابعاد همه بخشهایی را که روی یک خط مستقیم قرار دارند ترسیم کنید. بهتر است میدانی را که قطعه در آن قرار دارد هم به صورت عمودی و هم افقی علامت گذاری کنید. سپس تنها چیزی که باقی می ماند این است که نقاط را به هم وصل کنید، که به طور قابل توجهی روند را سرعت می بخشد.
اگر میخواهید طرحی را با جوهر ترسیم کنید، خطکشها و مربعهایی را انتخاب کنید که به اندازه کافی ضخیم باشند و در عین حال به خوبی روی ورق قرار بگیرند. البته خط کش هم باید محکم دراز بکشد وگرنه ریمل زیر خط کش جاری می شود. فوراً ضخامت خط را برای مطابقت با استانداردها تنظیم کنید.
یک برنامه کامپیوتری میتواند به میزان قابل توجهی سرعت کار را حتی ماهرترین نقشهکشها افزایش دهد. اول از همه، شما باید نرم افزاری را انتخاب کنید که متناسب با نیازهای خاص شما باشد. به عنوان مثال، اتوکد را می توان برای معماری، مهندسی مکانیک و غیره "تناسب" کرد. به منظور تنظیم یک برنامه استاندارد برای یک کار خاص، برنامه های کاربردی لازم را پیدا و نصب کنید.
برنامه نیاز به مطالعه دارد. البته این کار را می توان با استفاده از کتاب درسی انجام داد. اما بهتر است کمی نقاشی آماده بردارید و با آن آزمایش کنید. ابتدا تمام تب های منوی اصلی را مرور کنید و ببینید چه گزینه هایی دارید. هر گزینه ای را امتحان کنید. یک خط، دایره یا چند ضلعی را می توان به روش های مختلفی تعریف کرد و گزینه ها را نیز می توان به روش های مختلف تعریف کرد. پنجره های کشویی و یک خط فرمان برای این وجود دارد.
اتوکد را متناسب با دستگاه و نیازهای خود بسازید. "کلیدهای داغ" را تنظیم کنید که به شما امکان می دهد هر عملیات مکرر را با حرکت جزئی دست خود انجام دهید. عملکردهای دکمه سمت راست ماوس را تنظیم کنید. بسته به وظایف خاص می توانید سایر پارامترها را در برنامه پیکربندی کنید. نوار ابزارها را طوری بچینید که مناسب شما باشد. زمینه کار را تنظیم کنید - برای مثال می توانید رنگ آن را تنظیم کنید. مقیاس را درک کنید.
یاد بگیرید که از ماشین حساب داخلی استفاده کنید. این به میزان قابل توجهی زمان صرف شده برای محاسبات را کاهش می دهد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که داده ها را وارد کنید و سپس برنامه همه کارها را خودش انجام می دهد و نه تنها آنها را محاسبه می کند، بلکه آنها را نیز به تصویر می کشد.
تصاویر گرافیکی در فناوری با استفاده از روشهای مختلفی به دست میآیند که برخی از آنها اخیراً اختراع شدهاند، در حالی که برخی دیگر به دوران باستان بازمیگردند. شواهد مکتوب زیادی تا به امروز باقی نمانده است که مطالعه آنها به محققان اجازه می دهد تا به طور کامل نحوه تکامل روش های گرافیکی نمایش اطلاعات را مطالعه کنند، اما واضح است که پایه های آنها در مراحل اولیه تمدن بشری گذاشته شده است.
مورخان استدلال میکنند که ریشههای زبان گرافیک، که امروزه به طور گسترده در فناوری استفاده میشود، باید در عصر حجر جستجو شود. از این دوران است که پیکتوگرام های باستانی و نقاشی های صخره ای بدوی قدمت دارند. به احتمال زیاد در آن زمان بود که روش های اصلی تصاویری که در زبان گرافیکی استفاده می شد شکل گرفت.
مدتها قبل از ظهور نوشتن، از نقاشی ها به عنوان وسیله ای برای ارتباط استفاده می شد. آنها به عنوان پایه ای برای توسعه به اصطلاح نگارش تصویر عمل کردند.
با کمک نقشه ها در دوران باستان، پیام هایی با ماهیت تجاری، اقتصادی و نظامی و همچنین بسیاری از اطلاعات مهم دیگر از جمله اطلاعات فنی مخابره می شد. با کمک نقشه های ساده تقریباً غیرممکن است که اطلاعات جامعی در مورد اشیاء مختلف به دست آورید، اما معماران و سازندگان باستانی با موفقیت در طراحی و ساخت بسیاری از اشیاء بزرگ استفاده کردند.
به تدریج، با گذشت زمان، این نوع نقاشی ها تبدیل و به نقشه های فنی "تخصصی" تبدیل شدند.
مکانیزه شدن محل کار طراحبرای قرنهای متمادی، نقشههای فنی کاملاً با دست و با استفاده از ابزارهایی مانند خطکش، مربع و قطبنما انجام میشد که فرآیندی زمانبر بود.
برای کاهش آنها، آنها شروع به اختراع دستگاه های مختلفی کردند که به طراحان اجازه می داد سریعتر و کارآمدتر کار کنند. اینگونه بود که ابزارها و ماشین های طراحی تخصصی مختلف ظاهر شدند و شروع به استفاده فعال کردند. امروزه آنها نرم افزارها و سیستم های سخت افزاری کامپیوتری پیچیده ای هستند که به طور قابل توجهی توسعه اسناد طراحی مختلف را سرعت بخشیده و ساده می کنند. با این حال، حتی با استفاده از آنها، انجام بدون آگاهی از مبانی زبان گرافیکی که در موضوع مورد مطالعه قرار می گیرد غیرممکن است. طراحی».
سیستم های طراحی به کمک کامپیوترطراحان به طور گسترده ای از سیستم های نوآورانه طراحی به کمک کامپیوتر در کار خود استفاده می کنند که به آنها امکان می دهد با بیشترین کارایی کار کنند.
یکی از محبوب ترین و گسترده ترین آنها سیستم است اتوکد، که در ابتدا برای ایجاد ساختارهای گرافیکی دو بعدی طراحی شده بود. از آنجایی که این قابلیت به سرعت برای طراحان، توسعه دهندگان شرکت آمریکایی ناکافی شد میز بیرونتوسعه یافته و با موفقیت در ماژول های بسته نرم افزاری ادغام شده است که به شما امکان می دهد تصاویر سه بعدی ایجاد کنید.
طراحان نیز به طور گسترده از برنامه هایی مانند کتیا, سالیدورکس, حرفه ای / مهندسو Autodesk Inventor، در اصل برای ایجاد شده است سه بعدی- مدل سازی و برخورداری از فرصت های فراوان از نظر تهیه مستندات طراحی مطابق با استانداردهای روز.
از آنجایی که افراد با سواد فنی می توانند به راحتی نقاشی هایی را که در کشورهای مختلف ایجاد شده اند بخوانند، زبان گرافیکی را می توان با خیال راحت یک وسیله ارتباطی بین المللی نامید.
هنر یک طراح خوب بر دو چیز اساسی استوار است: توانایی کنترل دست و دید صحیح. اگر می خواهید وب سایت ایجاد یا طراحی کنید، بدون آموزش خاص نمی توانید این کار را انجام دهید.
6 بخش بعدی مقاله، در واقع، اولین گام در این مسیر است - شما یاد خواهید گرفت که چگونه نقاشی بکشید و از کجا شروع کنید. بلافاصله پس از این، به قسمت دوم موضوع بروید و چند مورد دیگر را مرور کنید.
این ترجمه یادداشتی از Medium توسط رالف آمر است (همه گرافیک ها متعلق به او هستند).
مشاوره. برای 6 کار بعدی، از یک نوع خودکار و یک نوع کاغذ (مثلا A5) استفاده کنید.
مهارت دست - دو آموزش
دو تکنیک اول در مورد کنترل دست شما هستند. شما باید دست خود را بهبود بخشید و همچنین یاد بگیرید که هوشیاری چشم و حرکت دست را هماهنگ کنید. تمرینات مکانیکی برای مبتدیان عالی است. می توانید بعداً از آنها برای آزمایش ابزارهای جدید استفاده کنید. آنها همچنین به شما این امکان را می دهند که استراحت کنید و از کارهای ذهنی یا فیزیکی استراحت کنید. بنابراین، چگونه می توان به درستی طراحی را شروع کرد.
1. بسیاری از حلقه ها
یک ورق کاغذ را با دایره هایی با اندازه های مختلف پر کنید. سعی کنید دایره ها را قطع نکنید.
یادگیری رسم دایره آنقدرها هم که فکر می کنید آسان نیست. توجه داشته باشید که هرچه تعداد دایره های روی کاغذ بیشتر باشد، اضافه کردن دایره بعدی دشوارتر است. آنها را در دو جهت و تا جایی که ممکن است بکشید.
مشاوره. هنگامی که شروع به گرفتگی کرد، دست خود را تکان دهید، این کار را بعد از هر نزدیک شدن انجام دهید.
2. جوجه کشی - ایجاد یک ساختار
یک ورق کاغذ را با خطوط موازی پر کنید.
خطوط مورب برای ما ساده ترین هستند، زیرا با حرکت مچ دست ما مطابقت دارند. توجه داشته باشید که یک چپ دست جهت مخالف ضربات را نسبت به یک راست دست ترجیح می دهد. به هنرمند مورد علاقه خود (در مورد من، لئوناردو داوینچی) نگاهی بیندازید و سعی کنید حدس بزنید که او با کدام دست نوشته است؟
جهت سکته مغزی مختلف را امتحان کنید. از فرآیند سایه زدن لذت ببرید. ضربات مختلف را ترکیب کنید و از نحوه پوشاندن کاغذ با نقاط سایه مختلف لذت ببرید.
مشاوره. کاغذ را نچرخانید. بسیار مهم است که دست خود را در جهات مختلف آموزش دهید.
بنابراین، بعد از اینکه بازوهایمان را تمرین دادیم، باید چند تمرین برای چشمانمان انجام دهیم!
ادراک - یادگیری دیدن
طراحی در درجه اول درباره دید و درک آنچه می بینید است. مردم اغلب تصور می کنند که همه یک چیز را می بینند، اما در واقع اینطور نیست. شما همیشه می توانید کیفیت بینایی خود را بهبود بخشید و بهبود بخشید. هر چه بیشتر نقاشی کنید، بیشتر می بینید. چهار تکنیک زیر شما را مجبور می کند که دید خود را نسبت به اشیاء آشنا گسترش دهید. دقیقاً اینجاست که آنها شروع به یادگیری نقاشی در دوره های مختلف می کنند.
3. طرح کلی - دستان خود را به من نشان دهید!
آیا این خطوط مختلف و جذاب دست خود را می بینید؟ آنها را روی یک کاغذ بکشید. سعی نکنید همه چیز را دوباره بسازید، فقط چند مورد از جالب ترین آنها را انتخاب کنید.
چه در حال کشیدن یک شخص، یک گیاه یا حیوان مورد علاقه خود باشید، در حال ایجاد طرح کلی از آنچه می بینید هستید. خطوط یک جسم یا شی را تعریف می کنند و تشخیص یک الگو را ممکن می سازند. وظیفه این نیست که فوراً تمام ویژگی های متمایز موجود را نشان دهید، بلکه یاد بگیرید آنها را ببینید!
حتی اگر شکل یک شی را بدانید، باز هم ارزش دارد که نگاه دقیق تری داشته باشید و دوباره آن را بررسی کنید.
4. Chiaroscuro - اضافه کردن نور و سایه
یک تکه پارچه بکشید. با طرح کلی شروع کنید و سپس از مهارت های سایه زدن خود برای یافتن تغییر نور و سایه استفاده کنید.
این تمرین به شما کمک می کند یاد بگیرید چگونه نور و سایه را روی کاغذ منتقل کنید. باید اعتراف کنم که این ساده ترین راه برای مبتدیان نیست. به خاطر داشته باشید که لازم نیست تغییر نور و سایه کامل انجام دهید. پارچه زمینه بازی را برای تمرین مهارت های آموخته شده در درس های قبلی فراهم می کند. به علاوه، شما همچنین خواهید فهمید که چگونه فقط با استفاده از دست خود کیاروسکورو را نقاشی کنید.
مشاوره. میتوانید سایههای منحنی را برای ایجاد شکل و سایههای متقاطع برای دستیابی به سایههای عمیقتر که شبیه بافت پارچه هستند انجام دهید.
مشاوره. وقتی به پارچه نگاه می کنید چشمان خود را کمی ببندید. تصویری تار از پارچه و افزایش کنتراست بین نور و سایه خواهید دید.
5. پرسپکتیو - مکعب در فضای سه بعدی
بیایید چند مکعب بکشیم! مراحل ساده را دنبال کنید.
طراحی پرسپکتیو نمایش یک شی 3 بعدی در فضای دو بعدی (ورق کاغذ شما) است.
ساختن دیدگاه علمی جداگانه است که نمی توان آن را به طور کامل در یک مقاله بررسی کرد. با این حال، ما می توانیم در محدوده یک تکنیک ساده که به ما حس شهودی از جادوی طراحی در پرسپکتیو را می دهد، کمی سرگرم شویم.
مرحله 1: یک خط افقی بکشید. این افق خواهد بود.
مرحله 2. دو نقطه را در لبه های خط قرار دهید - دو نقطه ناپدید شدن نامرئی.
مرحله 3. یک خط عمودی در هر جایی بکشید.
مرحله 4: انتهای خط عمودی را به نقاط ناپدید وصل کنید.
مرحله 5: مانند شکل زیر دو خط عمودی دیگر اضافه کنید.
مرحله 6: آنها را به نقاط ناپدید وصل کنید.
مرحله 7: اکنون از یک مداد یا خودکار سیاه برای ردیابی مکعب استفاده کنید.
مراحل 3 تا 7 را به تعداد دلخواه تکرار کنید. از ساخت لذت ببرید! از نقاشی کردن لذت ببرید، سپس موفق خواهید شد. می توانید کناره های مکعب را سایه بزنید.
مشاوره. هنگامی که خطوط متقاطع را می کشید، بهتر است یک خط را کمی روی خط دیگر همپوشانی کنید، این کار باعث می شود شکل راحت تر دیده شود.
تسلط بر نقشه های پرسپکتیو به شما کمک می کند توهم عمق ایجاد کنید. و مهمتر از همه، شما به مغز خود خواهید آموخت که فضای سه بعدی را ببیند و تشخیص دهد. این یک تمرین عالی برای شروع طراحی از ابتدا بدون هیچ مهارتی است.
حتی اگر تصمیم بگیرید که قوانین پرسپکتیو را نادیده بگیرید و "نقاشی های مسطح" بسازید، این دانش هرگز اضافی نخواهد بود، بلکه برعکس، به گسترش افق و تیزتر شدن گیرنده بصری شما کمک می کند.
6. ساخت ترکیب - چرا اینجا؟
5 نقاشی مختلف از یک شی بسازید. هر بار مورد را به طور متفاوتی قرار دهید.
همانطور که چیدمان های مختلفی از آیتم خود را روی کاغذ ایجاد می کنید، سعی کنید ببینید که چگونه معنای آن تغییر می کند.
نویسنده رالف آمر چندین مقاله جالب دیگر دارد، اما این مقاله ای است که باید ابتدا تماشا کنید تا بفهمید از کجا می توان با مداد طراحی کرد و بیشتر. در نظرات می خواهم نظر شما را در مورد مزایا و معایب روش ارائه شده ببینم. کدام تمرینات واقعاً به شما لذت میدهد و کدامیک نه؟ چه چیز دیگری می خواهید در مورد موضوع بدانید یا شاید ایده های خود را در مورد چگونگی یادگیری طراحی از ابتدا دارید - همه آن را در زیر بنویسید.
P.S. آنالیز رایگان و کامل سئو صفحه وب سایت - sitechecker.pro. در تبلیغات نه تنها عوامل خارجی مهم هستند، بلکه خود پروژه وب باید خوب باشد.
طراحی در نگاه اول موضوعی پیچیده و کاملاً غیرقابل درک است که به همان اندازه پیچیده و نامفهوم است. اما این فقط در نگاه اول است. کافی است سه یا چهار کار را کامل کنید و خیلی چیزها واضح و ساده می شود. به شما یادآوری می کنم که همه نقشه ها با مداد (همچنین با جوهر ، اما این بسیار دشوارتر است) روی ورق های A3 (420 در 297 میلی متر) انجام می شود. و تمام ابعاد بر حسب میلی متر نشان داده شده است.
بنابراین ما میل به ترسیم داریم. یا وجود ندارد، اما معلمان مؤسسات آموزشی شما قبلاً به شما تکلیفی داده اند که باید آن را تکمیل کنید. از کجا شروع کنیم؟ البته ابتدا به ابزارهای طراحی نیاز داریم. ما نیاز داریم: چند مداد ساده مختلف (حداقل یک مداد سخت و یکی نرم)، یک مجموعه خط کش، یک قطب نما، یک پاک کن و در واقع ورق A3. چگونه یک مداد سخت را از یک مداد نرم تشخیص دهیم و تفاوت آنها چیست و چرا حتی به چندین مداد نیاز داریم؟ یک مداد سخت یک خط نازک به جا می گذارد که به راحتی پاک می شود. نرم یک خط ضخیم تری را پشت سر می گذارد که پاک کردن آن دشوارتر است. به همین دلیل است که نقاشی ابتدا سخت می شود و سپس با مدادهای نرم طرح می شود.
حالا چند کلمه در مورد قطب نما: کم نگذارید و یک قطب نما خوب بخرید. هنگام انتخاب ابزار به موارد زیر توجه کنید: وزن (هرچه سنگین تر بهتر)، جنس (توصیه می شود فلز را انتخاب کنید)، تعداد سرب های قابل تعویض (باز هم باید سرب های سخت و نرم وجود داشته باشد)، تیزی سوزن ( قطب نما من یک سوزن تیز دارد، اما اگر ندارید اگر می خواهید روی کاغذ سوراخ ایجاد کنید، آن را با یک سوزن کسل بردارید). بیایید بفهمیم که چرا نباید ارزان ترین قطب نما را بخرید. یکی از دلایل اصلی کیفیت این ابزار است که بعید است قطب نما پلاستیکی چندین قطره را تحمل کند. خوب ، ما به سنگینی قطب نما نیاز داریم تا ابزار روی کاغذ "سواری" نکند و در امتداد آن بلغزد. در صورت تمایل می توانید انواع الگوها، کتاب های تئوری و سایر ابزارهای دلخواه خود را نیز خریداری کنید.
بعد، ما باید یک محل کار را انتخاب کنیم. اتاق باید با نور طبیعی یا نور مصنوعی خوب روشن شود. انتخاب یک میز چندان دشوار نیست: یک میز معمولی کار خواهد کرد. البته میزهای مخصوصی برای نقشه کشی وجود دارد که سطح کار با زاویه مشخصی روی آن ها قرار دارد که روی آن ها مکان های مخصوصی برای ابزارها در نظر گرفته شده است. اما چنین میزهایی به هیچ وجه ارزان نیستند و خرید آنها برای آماتورها فایده چندانی ندارد.
اکنون می توانید مستقیماً شروع به کار کنید. وسایل را طوری بچینید که در دسترس باشند، اما در عین حال اصلاً مزاحم شما نشوند. این کار باعث کاهش قابل توجه زمان نقاشی می شود. توصیه به دانشآموزان و دانشآموزان: کار را به یکی دو روز آخر موکول نکنید. به عنوان یک مبتدی کامل، اولین نقاشی من (شامل تنها سیصد و نه حرف) چهار روز طول کشید و زمان کل تکمیل حدود 15-16 ساعت بود. در حالی که الان 1-2 ساعت روی همان نقاشی می گذارم. همه چیز در مورد تمرین است: هرچه بیشتر و بیشتر نقاشی بکشید، زمان کمتری برای تکمیل کار طول می کشد.
بنابراین، هر نقاشی (به جز صفحه عنوان) با دو چیز شروع می شود: یک قاب و یک مهر (صفحه عنوان نیازی به مهر ندارد). قاب برای محدود کردن سطح کار به منظور استفاده از فضای خارج از قاب برای برخی نیازها مورد نیاز است (به عنوان مثال، در سمت چپ، دو یا چند طرح را می توان به هم دوخت؛ بدون قاب، این می تواند بخش مهمی از قاب را خراب کند. نقاشی). ابعاد قاب: بالا، پایین، راست - 5 میلی متر، چپ - 20 میلی متر. تمبر - فیلدی برای پر کردن کتیبه های اصلی مانند: توسعه دهنده، بازرس، تاریخ، امضا، نام، تعداد برگه ها، وزن و موارد دیگر. تمبر در گوشه پایین سمت راست، نزدیک به قاب قرار می گیرد. اما اندازه های آن در سه نوع است: 55 در 185 میلی متر، 40 در 185 میلی متر و 15 در 185 میلی متر - همه اینها به نوع کار در حال انجام بستگی دارد.
فقط اکنون می توانید مستقیماً شروع به کار کنید. آنچه در پایان اتفاق می افتد فقط به شما بستگی دارد. اما به یاد داشته باشید: حتی حداقل خطای 1-2 میلی متری می تواند منجر به انحنا و ناخوانایی کل نقشه شود. در تلاش های خود موفق باشید!
پیشنهاد میکنم بری دوره های رایگان اتوکد / اتوکد به صورت آنلاین از ابتدا (نسخه کامل طراحی دو بعدی و مدل سازی سه بعدی). این دوره ها برای برنامه ریزان، معماران، سازندگان یا طراحان و همچنین برای مبتدیانی که تحت آموزش در موسسات آموزشی هستند مناسب است.
با مطالعه آنلاین دوره های اتوکد بدون خروج از منزل به صورت آنلاین قادر خواهید بود بر عملکرد برنامه اتوکد تسلط کامل داشته باشید. برای تأیید دانش خود در زمینه CAD، می توانید در آزمون های گواهینامه بین المللی Autodesk در هر مرکز دارای گواهی شرکت کنید (ارزان تر، زمان کمتر).
Autodesk با به روز رسانی سالانه نرم افزار و در عین حال حفظ مزایای نسخه های قبلی، به محصولات و کاربران خود اهمیت می دهد. تنظیمات تطبیقی رابط (ظاهر سیستم) و رندر رنگ آن چشم نواز - چشمگیر است. با افزودن ویژگی های برنامه جدید: سازگاری رابط، دستورات (ابزار)، متغیرها و غیره. - Autodesk ابزارهای قدیمی را حذف نمی کند، و به کاربران اجازه می دهد به طور یکپارچه به ابزارهای جدید انتقال یابند! من می خواهم به وجود دستورات بصری، نحوه وارد کردن آنها و انتخاب گزینه ها توجه کنم که سرعت (بازده) کار در اتوکد را بسیار افزایش می دهد - زیرا کاربر نیازی به اتلاف وقت برای دسترسی به نوار ابزار کلاسیک ندارد. نوار ابزار و نوار منو روند توسعه بسته نرم افزاری اتوکد به کاربران این امکان را می دهد که با یادگیری کار در اتوکد بر اساس آخرین نسخه، به راحتی از دانش به دست آمده در حین کار در نسخه های قبلی برنامه استفاده کنند.
برنامه اتوکد دارای محیطی برای توسعه پروژه ها هم در صفحه (طراحی دو بعدی) و هم در فضا (مدل سازی سه بعدی) است. به شما امکان می دهد اسناد پروژه را ایجاد کنید و دارای ابزارهای تجسم سازی است. اجرا می کند صادرات/واردات پروژه ها با سایر سیستم های CAD/CAM/CAE.
بسیاری از مردم فکر میکنند که ایجاد مدلهای سهبعدی فرآیندی کار فشردهتر از ساختن برجستگیهای آنها در هواپیما است. اما تمرین این را نشان می دهد با مطالعه مدل سازی سه بعدی در اتوکد، سرعت انتشار پروژه چندین برابر افزایش یافتعلاوه بر این، درک بصری مدل های سه بعدی و دریافت خودکار نماهای طرح ریزی شده از آنها به شما امکان می دهد تا به طور خودکار تعدادی از خطاهای معمولی در نقشه های طراحی را حذف کنید.
دوره های Autodesk AutoCAD 2012 – 2018/2019 “طراحی دو بعدی” شامل درس های نظری و عملی می باشد. به لطف یک رویکرد سیستماتیک برای یادگیری اتوکد، شما به راحتی مطالب را یاد خواهید گرفت.
پاس آموزش رایگان اتوکد 2012 – 2017/2018/2019 از ابتدا به تنهایی در دوره های آنلایندر "مدرسه مدلسازی، طراحی و طراحی پورتال طراحی" و شما قادر خواهید بود پروژه هایی از ساده تا پیچیده ترین را ایجاد کنید.
مجموعه ای از دوره های AutoCAD 2D/3D 2012 - 2018/2019 الزامات امتحانات Autodesk در سطوح کاربری و حرفه ای را برآورده می کند.
دوره های AutoCAD 2D-3D
دوره رایگان Autodesk AutoCAD 2012 – 2018/2019 "طراحی دو بعدی" (نسخه کامل)
یاد خواهید گرفت:
- کار با نقاشی های دو بعدی؛
- ایجاد اشیاء توضیحی و چاپ نتایج.
- برنامه را با استانداردهای شرکت تطبیق دهید.
برای ایجاد یک نقاشی حرفه ای، باید الزامات "سیستم یکپارچه اسناد طراحی" را رعایت کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انواع خطوط، دریچه ها، فیلدها، بلوک های پویا، ایجاد و پیکربندی اشیاء پارامتری (بلوک)، مدیریت پارامترهای آنها و نمایش آنها را مطابق با استانداردهای روسی خود (سفارشی) کنید.
این دوره برای کاربران مبتدی که تصمیم به تسلط بر سیستم اتوکد دارند و همچنین کسانی که قبلاً در برنامه کار می کنند در نظر گرفته شده است.
برنامه دوره 2 بعدی اتوکد
فصل. مقدمه، رابط، مختصات
- دانلود، نصب، راه اندازی برنامه.
- رابط فضای دو بعدی:
- عناصر پنجره برنامه؛
- فضاهای کاری
- دستورات، خط فرمان.
- مختصات، ورودی پویا.
- مدیریت، پیکربندی فایل های ترسیمی (واحدهای اندازه گیری).
- Snaps، ردیابی شی.
- کنترل های صفحه: زوم، حرکت.
فصل. طراحی اشیاء
- اشیاء بدوی، اجسام پیچیده: خط مستقیم، پرتو، قطعه، مستطیل، چند ضلعی، دایره، کمان، بیضی، کمان بیضوی، حلقه، ابر تجدید نظر، نقطه، چند خط، اسپلاین، چند خط.
فصل. ویرایش اشیاء
- دستورات ویرایش اولیه و پیشرفته
- انتخاب اشیا، انتخاب سریع، روش های انتخاب ویژه.
- ویرایش اشیاء دوبعدی: حرکت، چرخش، کپی، مقیاسبندی، گسترش، برش، ایجاد اشیاء مشابه، ایجاد آرایهها، انفجار، شکستن، بزرگکردن، اتصال، پخ زدن، جفتگیری، کشش، تقسیم، علامتگذاری، کانتور، تراز.
- ویرایش چند خطی، چند خطی.
فصل. ویرایش با خودکار
- حرکت و چرخش اجسام با استفاده از دسته.
- کشش، پوسته پوسته شدن.
- آینه کاری اشیاء با استفاده از دستگیره
- تنظیم دستگیره ها
فصل. متن
- انواع متون (چند خطی، تک خطی).
- انواع فونت در اتوکد فونت بر اساس GOST.
- کار با متن تک خطی
- کار در یک ویرایشگر متن چند خطی.
- روش های ویرایش متن تک خطی و چند خطی.
- ایجاد یک سبک متن و ویرایش آن.
- درج (وارد کردن) متن.
فصل. جداول
- ایجاد و درج جداول.
- در حال ویرایش یک جدول ویرایش جدول با استفاده از دستگیره
- سبک های جدول
- استخراج داده ها و ارتباط با اکسل.
فصل. ابعاد
- ابعاد اصلی: خطی، ابعاد زاویه ای موازی، طول قوس، بعد ارتین، بعد برای تنظیم شعاع، قطر.
- اعمال ابعاد ویرایش ابعاد دستور SIZE.
- اندازه های ویژه: اندازه سریع، اندازه ها از یک پایه مشترک - اندازه اصلی، زنجیره بعدی.
- سبک ابعادی. ایجاد و ویرایش یک سبک ابعاد.
- سبک ابعادی فرعی (سبک های تودرتو). خواص ابعاد.
- خطوط مرکزی و نشانگر مرکزی.
فصل. جوجه کشی | گرادیان
- انواع، الگوهای جوجه کشی.
- اعمال سایه زنی پیش نمایش.
- به صورت تعاملی سایه زدن را به چندین شیء اعمال کنید.
- پارامترهای جوجه کشی - انجمن، شفافیت، پس زمینه.
- در حال ویرایش جوجه کشی. ترتیب ترسیم. انتخاب چرخه ای
- جوجه کشی از خطوط.
فصل. ویژگی های شی، لایه ها
- رنگ، نوع، وزن خط، شفافیت.
- ابزارهایی برای مدیریت خواص شی (پنجره Properties، کپی کردن خواص).
- لایه ها ویژگی های لایه ها و پارامترهای آنها
- ایجاد، حذف لایه ها و ابزار کار با آنها.
- فیلترهای لایه ای
فصل. بلوک ها، فیلدها، ویژگی ها
- یک تعریف بلوک ایجاد کنید. درج بلوک
- مفهوم وقوع بلوک مسدود کردن گالری ها
- تعریف مجدد وقوع بلوک ایجاد کتابخانه ها
- کار با پالت Control Center
- ایجاد بلوک های پویا با استفاده از محدودیت های پارامتری و ابعادی.
بلوک ها بلوک هایی با ویژگی ها ویرایش ویژگی ها
- بلوک های پویا ایجاد فیلدها
- ایجاد بلوک با ویژگی ها و فیلدها.
- فصل. ترسیم پارامتریک
- وابستگی های پارامتریک
- انواع محدودیت های هندسی
- وابستگی های بعدی
- کار با مدیر تنظیمات
فصل. انطباق، استانداردهای سازمانی
- ایجاد فرم ها
- ایجاد انواع خطوط سفارشی
- دریچه های سفارشی ایجاد کنید.
- لینک های خارجی مدیر لینک خارجی
- ویرایش لینک های خارجی
- برش بلوک ها و پیوندهای خارجی.
فصل. مقیاس ها، حاشیه نویسی ها
- انواع اشیاء حاشیه نویسی.
- یک سبک حاشیه نویسی حاشیه نویسی ایجاد کنید.
- یک تعریف بلوک توضیحی ایجاد کنید.
- مقیاس نوع خط.
- مقیاس های حاشیه نویسی - مقیاس چاپ حاشیه نویسی.
- مقیاس چاپ نما.
- گردش کار برای اشیاء توضیحی.
فصل. طراحی ایزومتریک
- ایزومتریک در اتوکد
- صفحات ایزومتریک
- مکان نما. دایره در ایزومتریک "ایسوکرکل".
- ابعاد در ایزومتری
- طراحی ایزومتریک قطعه با برش ¼ قطعه.
فصل. تنظیمات فردی، سازگاری رابط
- نوار ابزار. اضافه کردن، حذف و مرتب سازی دکمه ها.
- نوار ابزار تو در تو
- سفارشی کردن نوار ابزار دسترسی سریع
- خطوط وضعیت، حالت ها.
فصل. چاپ
- ورق فضایی راه های حرکت از فضای مدل به فضای کاغذ و پشت.
- ابزار کار با برگه ها (ایجاد، حذف، کپی، تغییر نام).
- تنظیم پارامترهای برگه (مدیر تنظیمات برگه).
- ایجاد ویوپورت ها و تکنیک هایی برای کار با آنها.
- روش های اختصاص نماها در ویوپورت ها
- مقیاس تصویر را تنظیم کنید و درگاه های دید را قفل کنید.
- ویژگی های کار با ابعاد در فضای مدل و فضای کاغذ.
- چاپ نقاشی.
- انتشار به صورت PDF.
فصل. درس های اضافی
- جدا کردن، پنهان کردن یک شی.
- واحدهای اندازه گیری (تحلیل تفصیلی).
- انتقال تنظیمات برنامه کاربر
- ایجاد یک فلش.
- ایجاد یک بلوک پویا: علامت زبری، علامت ارتفاع.
- اعمال تلرانس و حداکثر انحراف ابعادی.
فصل. دروس عملی (شامل دوره اتوکد 2 بعدی)
- ایجاد یک قاب و بلوک عنوان برای نقاشی.
- ایجاد یک الگو. ایجاد یک بلوک با ویژگی ها، فیلدها و ویرایش آن.
- جفت گیری و دایره - رسم قطعات گوشواره و چشمک.
- نحوه قرار دادن، اعمال، ویرایش ابعاد - تمرین کنید
دوره رایگان Autodesk AutoCAD 3D 2012 - 2018/2019 "مدل سازی و تجسم سه بعدی" (نسخه کامل)
دوره اتوکد 3 بعدی “مدل سازی و تجسم” برای کاربرانی در نظر گرفته شده است که آموزش طراحی دو بعدی اتوکد را گذرانده اند. ادامه منطقی آن است.
محیط برنامه از انواع مدل های سه بعدی زیر پشتیبانی می کند: قاب سیمی، جامد، سطحی و مش. بنابراین، انواع زیر از مدل سازی اتوکد متمایز می شود: قاب، جامد، سطح و شبکه. در دوره اتوکد سه بعدی به بررسی هر نوع مدل سازی می پردازیم.
هر نوع مدل سه بعدی مجموعه ای از ویژگی های خاص خود را دارد، بنابراین آنها فناوری های ایجاد و ویرایش خاص خود را دارند. ابزارهای کلی سه بعدی نیز در برنامه وجود دارد که می توان آنها را روی جامدات، سطوح و مش های سه بعدی اعمال کرد و با هر به روز رسانی سیستم، مجموعه آنها گسترش می یابد. هنگام ایجاد یک پروژه در اتوکد سه بعدی، بسیار مهم است که بتوانید از انواع مدل سازی استفاده کنید و همچنین از یک نوع مدل به مدل دیگر و برگردید - که با گذراندن دوره حرفه ای رایگان اتوکد سه بعدی به آن مسلط خواهید شد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل های سه بعدی را ایجاد و ویرایش کنید، آنها را تجسم کنید و طرح بندی ایجاد کنید.
برنامه دوره سه بعدی اتوکد
فصل. مقدمه، رابط، فضای سه بعدی
- فضاهای کاری مدلسازی سه بعدی
- فضای سه بعدی در CAD (مرتبط با طراحی ایزومتریک - مفاهیم فضای سه بعدی).
- مکان نما. مکان نما، خطوط متقاطع و مناظر را سفارشی کنید.
- مدیریت و راه اندازی viewport ها و پیکربندی آنها. کنترل ها
- نماهای متعامد، ایزومتریک.
- سبک های بصری
- ایجاد سیستم های مختصات سفارشی (UCS).
- وظیفه UCS متعامد، DPSC، UCS. کنترل UCS با استفاده از دستگیره ها
- فرمان، امضا، به نام USC.
- مفهوم متغیرهای سیستم
فصل. مدل سازی وایرفریم در اتوکد
- ویرایش دستورات قسمت 1، قسمت 2، قسمت 3 - استفاده از دستورات دو بعدی در فضای سه بعدی.
- مفهوم Gizmo. چرخش، ترجمه، مقیاس ابزار.
- مارپیچ، پلی لاین سه بعدی.
- ویژگی ارتفاع.
- یک قسمت wireframe از یک قسمت ایجاد کنید.
فصل. ایجاد جامدات و سطوح سه بعدی
- اجسام سه بعدی اولیه
- اکستروژن، کشش چهره های مسطح خیالی.
- چرخش. شیفت. لوفتینگ (بازدید).
- پلی جامد.
- ایجاد یک سطح صاف.
- عملیات منطقی با مناطق، بدنه های سه بعدی.
- ساخت یک مدل سه بعدی
- برش بدنه های سه بعدی
- بخش سه بعدی از ویرایش دو بعدی بدنه های سه بعدی.
- عملیات با چهره عملیات با دنده. انتخاب موضوعات فرعی فیلتر انتخاب موضوع فرعی
- آینه سه بعدی. دستورات تراز
- ایجاد فیله های سه بعدی و پخ های سه بعدی در اتوکد.
- لبه های پخ تیم. دستور Edge Fillet در اتوکد 3D.
فصل. ویرایش جامدات و سطوح سه بعدی
- ویرایش چهره های سه بعدی: انتخاب/انتخاب چهره های سه بعدی، اکسترود کردن، جابجایی، چرخش، جابجایی، صاف کردن، حذف، کپی، تغییر رنگ چهره های سه بعدی در برنامه. ویرایش لبه های سه بعدی: کپی کردن، تغییر رنگ لبه.
- ابزارهای ویرایش بدنه های سه بعدی: علامت گذاری چهره بدن های سه بعدی، تقسیم بدنه های سه بعدی در اتوکد که حجم مشترکی ندارند.
- مواد جامد سه بعدی را به یک پوسته سه بعدی تبدیل کنید.
- استخراج لبه ها (لبه های) اشیاء سه بعدی.
- ویرایش جامدات کامپوزیت سه بعدی در پنل خواص | AutoCAD 3D 3D Solid Log.
- یک جامد سه بعدی ترکیبی ایجاد کنید.
- مجله جامد سه بعدی کامپوزیت.
- روش های انتخاب بدنه های سه بعدی اولیه یک جسم جامد سه بعدی مرکب.
- تغییر خواص هندسی جامدات سه بعدی اصلی.
- انواع جامدات سه بعدی منبع.
فصل. مدلسازی سطح در اتوکد
- ایجاد سطوح: ایجاد سطوح در اتوکد 3D با استفاده از دستورات Extrude, Rotate, Section, Shift, Plane.
- انواع خاصی از سطوح. ایجاد شبکه، انتقال، سطح بسته شدن، سطح افست.
- ایجاد سطوح رویه ای و NURBS.
- تداعی سطوح رویه ای.
- با استفاده از دستور CONVERTNURBS، جامدات و سطوح سه بعدی را به سطوح NURBS تبدیل کنید.
- ویرایش سطوح اصلاح سطح. بازیابی مناطق سطحی در اتوکد 3D که با استفاده از دستور Surface Crop برش داده شده اند. کشیدگی سطوح. لبهها (لبههای) وجههای صاف جامدات و سطوح سهبعدی را جابجا کنید.
- عملیات منطقی (بولی) با سطوح.
- طرح ریزی هندسه.
- متغیر سیستم برش خودکار
- مدلسازی سه بعدی سینک (سینک) آشپزخانه مورتیس در اتوکد - فیلم آموزشی کاربردی.
فصل. مدل سازی شبکه در اتوکد
- شبکه های اولیه: فرمان Network - Network Box - پارامترهای اولیه شبکه.
فصل. تجسم
- مرورگر مواد.
- ویرایشگر مواد.
- ایجاد مواد.
- روشنایی، انواع منابع نور.
- ایجاد نماهای سه بعدی با نام (تکرار، اضافه).
- تجسم (رندر).
فصل. ایجاد مستندات طراحی بر اساس مدل سه بعدی (نماهای پروجکشن)
- مجموعه، مدیر پارامترهای برگه.
- تنظیم استاندارد طراحی برای نماهای پروجکشن در اتوکد.
- نماهای اولیه، طرح ریزی استخراج داده ها از اشیا.
- ایجاد نماهای پروجکشن، مقاطع مقطعی.
- ایجاد سبک برای تعیین نماها و بخش ها.
- چاپ اسناد پروژه
دوره های کاربردی AutoCAD 2D-3D رایگان بر اساس آموزش های حرفه ای
من پیشنهاد می کنم با استفاده از یک آموزش تصویری که به مقالات مصور نیز مجهز است، آموزش رایگان اتوکد را خودتان از ابتدا انجام دهید. مواد آن سیستماتیک است و ساختار واضحی دارد و بر تمام رشته های طراحی تأثیر می گذارد. دوره های عملی اتوکد، مهندس و معمار (دانشجوی پاره وقت) را بی تفاوت نخواهد گذاشت، زیرا به جنبه های اصلی کار در اتوکد در زمینه های مختلف فعالیت می پردازد.
این دوره های آموزشی اتوکد هم برای مبتدیانی که تصمیم گرفته اند از ابتدا به اتوکد مسلط شوند و هم برای کسانی که مدت هاست در آن کار می کنند مناسب است.
من به شما نه یک آموزش رایگان اتوکد، بلکه یک دوره ویدیویی حرفه ای کامل را به شما پیشنهاد می کنم! اگر می خواهید نحوه کار در اتوکد را به صورت رایگان یاد بگیرید، در مسیر درستی هستید.
فرصتی برای یادگیری اتوکد به صورت رایگان - آیا این یک افسانه است یا واقعیت؟
آیا میتوانم اتوکد را به تنهایی مطالعه کنم و با استفاده از دورههای ویدیویی عملی شما، نحوه کار (طراحی) در آن را بیاموزم؟
- بله، قطعا. دوره کامل اتوکد شامل درس های پایه و مطالب عمیق است تا بتوانید در پروژه های کامل و کامل از ساده تا پیچیده ترین اتوکد تسلط داشته باشید.
آموزش عملی برنامه اتوکد در رشته های مختلف نقشه کشی
- من معتقدم که مطالعه عملی برنامه اتوکد آموزش اصلی است، به خصوص اگر آموزش اتوکد تقریباً همه رشته های طراحی را تحت تأثیر قرار دهد.
- من دوره را به بخش های زیر تقسیم کردم:
- دوره اتوکد برای انجام نقشه های معماری و ساختمانی “House Plan”;
- دوره اتوکد ساخت نقشه در هندسه توصیفی;
همچنین، من فقط به طراحی دو بعدی در اتوکد اکتفا نکردم و دوره آموزشی اتوکد 3 بعدی "مدل آشپزخانه" را منتشر کردم.
در زیر شرح مختصری از دوره ها و لینک تصاویر آنها را مشاهده خواهید کرد.
دوره رایگان "طرح خانه در اتوکد" از طرح تا چاپ (توضیحات مختصر)
برای تکمیل محاسبه و کار گرافیکی "طرح خانه" به طور کامل، معلم باید موضوعات زیر را مطالعه و عملاً تلفیق کند:
- اصول کار با برنامه اتوکد؛
- دستورات اولیه طراحی و ویرایش؛
- کار با لایه ها (ویژگی های شی)؛
- کار با چند خط (ایجاد و ویرایش آن)؛
- کار با خودکار؛ کار با بلوک؛
- کار با آرایه ها؛
- کار با تصاویر شطرنجی، PDF (در جزئیات در آموزش بحث شده است).
- کار با سایه زنی؛
- کار با متن؛
- کار با جداول؛
- طراحی طراحی (در آموزش اتوکد به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است).
- کار با ابعاد
در دوره رایگان کامل اتوکد، این موضوعات را به طور کامل و برخی را مستقیماً در آموزش بررسی کردیم.
وظیفه: با استفاده از طرح ارائه شده، نقشه های معماری پلان های کلبه را با استفاده از ابزار استاندارد اتوکد ترسیم کنید.
دوره اتوکد برای ساخت نقشه های خود در هندسه توصیفی و گرافیک مهندسی (توضیح مختصر)
دانشجو برای تکمیل کار محاسباتی و گرافیکی «حل مسائل گرافیک تشریحی و مهندسی در اتوکد» به طور کامل نیاز به مطالعه و تلفیق عملی مباحث اصلی اتوکد دارد (نگاه کنید به بالا). اتوکد تابلوی طراحی طراحی دو بعدی است، بنابراین آموزش کاربردی NG و IG راه حل ایده آلی برای اعمال و تجمیع کلیه اصول کار در اتوکد در فضای دو بعدی است.
- میتروفان بوچنف، کشیش تئوکتیستای ورونژ
- Ermogenes (Golubev)، اسقف اعظم
- مارینا (مارگاریتا) انطاکیه
- آناستازی (گریبانوفسکی)
- سازمان بهره برداری نیروگاه ها که بر وضعیت فنی تاسیسات برق نظارت دارد
- فرم ثبت نام گم شده است، چه کار کنم؟
- چارچوب قانونی فدراسیون روسیه
- ترکیب اسناد برآورد تلفیقی
- حل مسائل با استفاده از نقشه های توپوگرافی
- استاندارد برآورد دولتی "دایرکتوری قیمت های پایه کار طراحی در ساخت و ساز" پروژه های مسکن و عمران" فهرست کتب مرجع فعلی قیمت های پایه کار طراحی
- معنی کلمه ristalishche در فرهنگ لغت زبان روسی Ozhegov کدهای ساختمان برای سالن های ورزشی
- روزی روزگاری جوجه تیغی ها بودند، داستان صوتی (1976)
- بازی مسابقه در گروه مقدماتی مهد کودک با موضوع: روسیه
- طرح کلی یک درس در ریاضیات (گروه آمادگی) در مورد موضوع
- طرح کلی یک درس در ریاضیات (گروه آمادگی) در مورد موضوع
- امپراطور (IV سرگرد آرکانا تاروت): کارت تاروت به معنای
- چکیده: شک گرایی به مثابه جهت گیری فلسفه باستان شکاکیت باستان مختصر و روشن است.
- اشعار دوره فلورانس
- مشکلات مربوط به یادگیری
- متروپولیتن آناستاسی (گریبانوفسکی) به عنوان اولین سلسله مراتب کلیسای ارتدکس روسیه