مشکلات روانشناسی و معنای زندگی در داستان های "گرند اسلم"، "روزی روزگاری"، "داستان سرگئی پتروویچ"، "فکر. لوگاریتم. تجزیه و تحلیل آندریف "گرند اسلم" از اثر گرند اسلم مشکل شناسی آندریف


ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان ال.ان. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند هیچ یک از کارت های شریک خود را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دیمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا پیچ بازی می‌کنند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز و بردها کم بوده است. با این حال، اوپراکسیا واسیلیونا واقعاً برای پولی که به دست آورده بود ارزش قائل بود و آن را جداگانه در قلک خود قرار داد.

رفتار شخصیت ها در طول بازی با ورق به وضوح نگرش آنها را نسبت به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ مسن هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستانش داشته باشد. او مراقب و محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد."

برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک روز ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) یک افسر ستاد کل فرانسوی بود که متهم به انتقال اسناد محرمانه به آلمان در سال 1894 و سپس تبرئه شد. شرکا ابتدا در مورد پرونده دریفوس با هم بحث می کنند، اما به زودی تحت تأثیر بازی قرار می گیرند و ساکت می شوند.

وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ به دنبال آن است.

Evpraksiya Vasilyevna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در طول یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش، شریک همیشگی اش، نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای محبت آمیز منتظر حرکت او هستند.

معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکای دارد و رقیبی هم دارد. L.N می نویسد: "کارت ها را می توان به روش های بی نهایت مختلف ترکیب کرد." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می‌کند که مردم سعی می‌کردند در بازی به اهداف خود برسند و کارت‌ها زندگی خودشان را می‌کردند، که از تحلیل یا قوانین سرپیچی می‌کرد. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله می کنند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. به عنوان مثال ، نیکولای دمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد و رویای بازی "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که در نهایت، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم بدون برنده" را تعیین می کند - سخت ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی مطمئن باید آس بیل را در قرعه کشی نیز دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین همگان دست به خرید می زند و ناگهان بر اثر فلج قلب می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف سرنوشت ساز، تساوی حاوی همان تک بیل بود که پیروزی مطمئن در بازی را تضمین می کرد.

پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ چگونه از این بازی خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خود را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و به اطرافیان خود بسیار کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم سه بار در هفته ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را با هم در میان نمی‌گذاشتند و حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای شریک زندگی خود تصور کند و احساس کند که نیکلای دمیتریویچ هنگام بازی "گرند اسلم" باید چه احساسی داشته باشد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادات خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن را رفیق متوفی او هرگز نخواهد دید. این نمادین است که بازترین فرد اولین کسی است که به دنیای دیگری می رود. او بیشتر از دیگران به شرکای خود درباره خود می گفت و نسبت به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد.

داستان دارای عمق فلسفی و ظرافت تحلیل روانشناختی است. طرح آن هم اصیل و هم مشخصه آثار عصر "عصر نقره" است. در این زمان، مضمون فاجعه بار بودن وجود، سرنوشت شومی که بر سرنوشت انسان آویزان است، اهمیت ویژه ای پیدا می کند. تصادفی نیست که انگیزه مرگ ناگهانی داستان L.N. آندریف "گرند اسلم" با کار I.A. «آقای از سانفرانسیسکو» اثر بونین، که در آن قهرمان نیز درست در لحظه ای می میرد که بالاخره مجبور شد از چیزی که تمام عمر آرزویش را داشت لذت ببرد.

  • < Назад
  • جلو >
  • تجزیه و تحلیل آثار ادبیات روسیه، کلاس 11

    • .C. تحلیل ویسوتسکی "دوست ندارم" از اثر (317)

      از نظر روحی خوش بینانه و از نظر محتوا بسیار قاطع، شعر از B.C. "دوست ندارم" ویسوتسکی در آثار او برنامه ای است. شش بند از هشت بیت آغاز می شود...

    • قبل از میلاد مسیح. ویسوتسکی "قرنها در حافظه ما دفن شده است ..." تجزیه و تحلیل اثر (255)

      ترانه "دفن شده در حافظه ما برای قرن ها ..." توسط B.C. ویسوتسکی در سال 1971. شاعر در آن دوباره به وقایع جنگ بزرگ میهنی می پردازد که قبلاً به تاریخ تبدیل شده است ، اما هنوز ...

    • شعر از B.C. ویسوتسکی "اینجا پنجه های درختان صنوبر در هوا می لرزند..." نمونه ای بارز از اشعار عاشقانه شاعر است. از احساسات مارینا ولادی الهام گرفته شده است. از قبل در مصراع اول مشخص است ...

    • قبل از میلاد مسیح. ویسوتسکی "غروب آفتاب مانند درخشش تیغه سوسو زد..." تحلیل اثر (248)

      موضوع نظامی یکی از موضوعات محوری در کار B.C. ویسوتسکی این شاعر جنگ را از خاطرات کودکی خود به یاد می آورد، اما اغلب نامه هایی از سربازان خط مقدم دریافت می کرد که در آنها...

    • قبل از میلاد مسیح. ویسوتسکی "آهنگ درباره یک دوست" تجزیه و تحلیل اثر (578)

      «آهنگ درباره یک دوست» یکی از برجسته‌ترین آثار بی.سی. ویسوتسکی، اختصاص داده شده به موضوع اصلی آهنگ نویسنده - موضوع دوستی به عنوان بالاترین اخلاق ...

    • قبل از میلاد مسیح. ویسوتسکی "آواز زمین" تجزیه و تحلیل اثر (219)

      "آواز زمین" B.C. ویسوتسکی برای فیلم «پسران به نبرد می‌روند» نوشته شد. این بر قدرت تأیید زندگی سرزمین مادری تأکید می کند. ثروت پایان ناپذیر آن بیانگر ...

ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان ال.ان. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند هیچ یک از کارت های شریک خود را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دیمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا پیچ بازی می‌کنند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز و بردها کم بوده است. با این حال، اوپراکسیا واسیلیونا واقعاً برای پولی که به دست آورده بود ارزش قائل بود و آن را جداگانه در قلک خود قرار داد. رفتار شخصیت ها در طول بازی با ورق به وضوح نگرش آنها را نسبت به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ مسن هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستانش داشته باشد. او مراقب و محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد." برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک روز ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) - افسر ستاد کل فرانسه که در سال 1894 به انتقال اسناد محرمانه به آلمان متهم شد و سپس تبرئه شد. شرکا ابتدا در مورد پرونده دریفوس با هم بحث می کنند، اما به زودی تحت تأثیر بازی قرار می گیرند و ساکت می شوند. وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ به دنبال آن است. Evpraksiya Vasilyevna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در طول یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش، شریک همیشگی اش، نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای محبت آمیز منتظر حرکت او هستند. معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکای دارد و رقیبی هم دارد. L.N می نویسد: "کارت ها را می توان به روش های بی نهایت مختلف ترکیب کرد." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می‌کند که مردم سعی می‌کردند در بازی به اهداف خود برسند و کارت‌ها زندگی خودشان را می‌کردند، که از تحلیل یا قوانین سرپیچی می‌کرد. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله می کنند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. به عنوان مثال ، نیکولای دمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد و رویای بازی "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که در نهایت، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم بدون برنده" را تعیین می کند - سخت ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی مطمئن باید آس بیل را در قرعه کشی نیز دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین همگان دست به خرید می زند و ناگهان بر اثر فلج قلبی می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف سرنوشت ساز، تساوی حاوی همان تک بیل بود که پیروزی مطمئن در بازی را تضمین می کرد. پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ چگونه از این بازی خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خود را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و به اطرافیان خود بسیار کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم سه بار در هفته ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را با هم در میان نمی‌گذاشتند و حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای شریک زندگی خود تصور کند و احساس کند که نیکلای دمیتریویچ هنگام بازی "گرند اسلم" باید چه احساسی داشته باشد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادات خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن را رفیق متوفی او هرگز نخواهد دید. این نمادین است که بازترین فرد اولین کسی است که به دنیای دیگری می رود. او بیشتر از دیگران به شرکای خود درباره خود می گفت و نسبت به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد. داستان دارای عمق فلسفی و ظرافت تحلیل روانشناختی است. طرح آن هم اصیل و هم مشخصه آثار عصر "عصر نقره" است. در این زمان، مضمون فاجعه بار بودن وجود، سرنوشت شومی که بر سرنوشت انسان آویزان است، اهمیت ویژه ای پیدا می کند. تصادفی نیست که انگیزه مرگ ناگهانی داستان L.N. آندریف "گرند اسلم" با کار I.A. «آقای از سانفرانسیسکو» اثر بونین، که در آن قهرمان نیز درست در لحظه ای می میرد که بالاخره مجبور شد از چیزی که تمام عمر آرزویش را داشت لذت ببرد.

ارسال کار خوب خود در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

نوشته شده در http://www.allbest.ru/

نوشته شده در http://www.allbest.ru/

روش‌های مدل‌سازی جهان در داستان ال اندریف "GRAND SLM": جنبه ژانر

درجه بالای نشانه شناسی ژانر یک اثر ادبی این امکان را فراهم می کند که از تحلیل ژانر به عنوان راهی برای درک یکپارچگی متن استفاده شود. برای نظریه پردازان مکتب رسمی، ویژگی های ژانر غالب است. این به نوبه خود نشان می دهد که ساختار یک اثر ادبی را می توان از طریق ژانر درک کرد. در آثار م.م. باختین از ارتباط تنگاتنگ ژانر با موضوع اثر و جهان بینی نویسنده می گوید. مفهوم "محتوای سبک" که توسط G.N. پوسپلوف، برای تحلیل ژانر با هدف درک مفهوم زیبایی شناختی واقعیت که در متن تجسم یافته است، مهم است.

درک دیگری از امکانات تحلیل ژانر وجود دارد. بدین ترتیب تحلیل از نظر جنسیت و ژانر توسط A.B. اسین در تک نگاری «اصول و فنون تحلیل یک اثر ادبی» به انواع کمکی تحلیل اشاره می کند. ژانر شخصیت شاعری مدلینگ جهان

به نظر ما سازنده ترین تحلیل ژانر مبتنی بر جنبه هستی شناختی است که به ما امکان می دهد ژانر را به عنوان «نوع خاصی از جهان آفرینی در نظر بگیریم که در آن روابط معینی بین انسان و واقعیت به مرکز جهان هنری آورده می شود و را می توان از نظر زیبایی شناختی در پرتو قانون جهانی زندگی درک و ارزیابی کرد.»

موارد فوق توجه ما را نه بر روی یک رویکرد توصیفی، بلکه بر روی یک رویکرد کاربردی به مسئله ژانر یک اثر ادبی متمرکز می کند که به نوبه خود منجر به این واقعیت می شود که وظیفه اصلی شناسایی ژانر اثر نیست، بلکه مطالعه چگونگی ارتباط ساختار ژانر با آنچه در اثر تجسم یافته مدلی از جهان است، چگونگی تعامل استراتژی های ژانر مختلف در یک متن.

این وظیفه، به نظر ما، به طور مداوم اجرا شده است

N.L. لیدرمن 6، که پیشنهاد می کند تحلیل ژانر متن را با سیستم حامل های ژانر مرتبط کند. مدل نظری ژانری که او ایجاد کرد، مبنایی برای تجزیه و تحلیل داستان L. Andreev "The Grand Slam" بود.

داستان "گرند اسلم" برای اولین بار در روزنامه مسکو "پیک" در 14 دسامبر 1899 منتشر شد. در شماری دیگر از داستان های اولیه نویسنده که عمدتاً بر سنت واقع گرایانه متمرکز شده اند، رویه ای وجود دارد که این متن را در نظر بگیریم. با این حال، هنگام تجزیه و تحلیل متون L. Andreev، باید دیدگاه نویسنده تک نگاری در مورد کار نویسنده L.A. یسویتوا: «تقسیم خلاقیت ال. آندریف به رئالیستی سنتی و فلسفی یا چیزهای دیگر (غیر واقع گرا، نیمه واقع گرایانه، مدرنیستی، اکسپرسیونیستی، نمادین، اگزیستانسیالیستی) گاهی مشروع است، اما اغلب فقط یک طرح مناسب برای ارائه است. مواد. هر دو نیمه نابرابر کار آندریف به عنوان یک ارگانیسم واحد وجود دارند، در ارتباط و نفوذ متقابل آنها را نمی توان بدون یکدیگر، خارج از زمینه کلی ایجاد شده توسط آنها درک کرد.» این اظهار نظر به نظر ما ارتباط مستقیمی با داستان «گرند اسلم» دارد. ژانری که با روش های خاصی از مدل سازی واقعیت مشخص می شود، این دوگانگی متن را منعکس می کند.

در داستان ما می توانیم سه راه مدل سازی جهان را پیدا کنیم - استعاری (نمادین)، کنایه ای و تداعی. در داستان به عنوان یک ژانر نثر کوتاه، اصل غالب اصل کنایه است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که شانس، یک جنبه اساسی زندگی، به ما امکان می دهد تا ایده ای از معنای جهانی هستی، از جهان به عنوان یک کل به دست آوریم. عملکرد این اصل را می توان با سیستمی از دایره های واگرا مقایسه کرد. چهار بازیکن ویست در یک فضای بسته در اتاق 8 "مرده" هستند. مرزهای این دایره برای زندگی "مضطرب و بیگانه" 9 غیرقابل نفوذ به نظر می رسد. در ارتباط با این تصویر، موضوع وجود موردی افرادی است که عمدا خود را از واقعیت دور کرده اند. این موضوع A.P را به هم نزدیکتر می کند. چخوف و ال. آندریف، تصادفی نیست که داستان "گرند اسلم" یکی از "چخوفی ترین" در آثار نویسنده نامیده می شود. اما بیرون از اتاق، زندگی دیگری همیشه وجود داشته، وجود دارد و خواهد بود. در درون، زمان به آرامی در دایره ای می گذرد («پس تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی کردند» 11)، این بار در خالص ترین بیان خود، خاصیت خود را از دست داده است. این با فرمول های موقتی مانند "در یک زمان"، "در زمان هایی" مشهود است. در مقابل ما نشانه های رسمی یک کرونوتوپ ایدیلی وجود دارد: انزوا از بقیه جهان، زمان چرخه ای، ایستایی به دلیل تکرار رویدادها. با این حال، در رابطه با متن ال. آندریف فقط می توان به شیوه ای کنایه آمیز از بت صحبت کرد. لازم به ذکر است که اولین انتشار داستان با عنوان فرعی ژانر «بت» بود. با این حال، گذر زمان تنها مشخصه قسمت اول داستان است، قسمت دوم با تثبیت تاریخ دقیق آغاز می‌شود، روایت پویا می‌شود و خواننده غرق در انتظار اتفاقی استثنایی می‌شود.

در بیرون اتاق، زمان در ابعاد بیوگرافی و تاریخی جریان دارد. ما متوجه شدیم که دو بازیکن - Eupraxia Vasilievna و برادرش Prokopiy Vasilyevich - گذشته داشتند: "او همسرش را در سال دوم پس از عروسی از دست داد و دو ماه تمام پس از آن را در یک بیمارستان روانی گذراند. او خودش مجرد بود، هرچند زمانی با یک دانشجو رابطه نامشروع داشت.» نیکولای دیمیتریویچ یک هدیه دارد - "پسر بزرگتر به خاطر چیزی دستگیر شد و به سن پترزبورگ فرستاده شد" 13. و فقط زندگی یاکوف ایوانوویچ با دایره زمانی که بازی وینت با آن مرتبط است کاملاً محدود شده است. این، به ویژه، با جزئیات پرتره زیر نشان داده می شود: ". پیرمرد کوچک و خشکی که زمستان و تابستان کت روسری جوش داده شده می پوشید» 14 (مورب ما - L.S.). دنیای بیرون عمدتاً به لطف نیکولای ایوانوویچ در متن حضور دارد، که «پژواک‌های ضعیفی از این زندگی نگران‌کننده و بیگانه» را به همراه داشت. ورق بازی. توجه داشته باشید که این تنها قهرمان با نام خانوادگی (Maslennikov) است. این نشانه تعلق به دنیایی است که خارج از دایره کارت است و نشانه فردیت گمشده قهرمان است. در نهایت، دایره سومی در متن داستان وجود دارد که با حوزه گفتاری راوی مرتبط است و با مقیاس کیهانی و ویژگی‌های جاودانه‌اش شگفت‌انگیز است. روایتی که از شخص ثالث انجام می شود، منفصل است و تأثیر بیگانگی را تقویت می کند. فقط در فینال این دایره برای لحظه ای برای یاکوف ایوانوویچ باز می شود ، وقتی متوجه می شود مرگ چیست ، بی اختیار گریه می کند و می فهمد که همه تلاش ها برای "دور زدن" سرنوشت بی معنی است.

اصل تداعی مدل سازی جهان با موتیف یک بازی ورق همراه است. مجموعه ای کامل از انجمن های ادبی در ذهن خواننده ساخته می شود، در درجه اول آنهایی که در آن نقش مایه های بازی های ورق و مرگ در ارتباط است: "ملکه بیل" نوشته A.S. پوشکین، "بالماسکه" و "Shtoss" اثر M.Yu. لرمانتوف، "مرگ ایوان ایلیچ" L.N. تولستوی. موتیف کارت های متحرک و انسانی باعث می شود که نه تنها "ملکه بیل" اثر A.S. پوشکین، و همچنین «بازیکنان» اثر N.V. گوگول و داستان

A.P. "پیچ" چخوف، که در آن این مضمون در یک کلید طنز و کاهش یافته ارائه شده است. مجموعه انجمنی مرتبط با موضوع "زندگی موردی" نیز ما را به سمت آثار A.P. چخوف

تصویری که از ترکیب تداعی ها رشد می کند، به استعاره "زندگی یک بازی است" برمی گردد. در عین حال، ما در مورد مقایسه زندگی با یک بازی صحبت نمی کنیم، به عنوان مثال، در درام M.Yu. لرمانتوف "بالماسکه". استعاره L. Andreev انگیزه انسان سازی کارت ها را درک کرده و به نتیجه منطقی خود می رساند. این اصل استعاری است که به ما امکان می دهد تا ویژگی های مدل جهان را که در داستان L. Andreev ایجاد شده است شناسایی کنیم. نویسنده لحظه جانشینی، جایگزینی واقعیت را با طرحی متعارف و خارق العاده به تصویر می کشد. تغییر شکل گروتسک به عنوان یک اصل از مدل سازی جهان از ویژگی های اکسپرسیونیسم است. هر چه افرادی که ورق بازی می کنند در موقعیت بازی منزوی شوند، بیشتر تحت قدرت کارت ها قرار می گیرند. سرانجام، آشکار می شود: این مردم نیستند که ورق بازی می کنند، بلکه مردم هستند که ورق بازی می کنند. به نظر می رسد که این نوع استعاره برای شاعرانگی اکسپرسیونیست ها بسیار مشخص است. کافی است رمان خرد درباره پادشاهی را به یاد بیاوریم که "با مردم بازی می کرد" و اکنون او خود به کارت بازی در داستان زیگیزموند کرژیژانوفسکی "سرگردان "عجیب" تبدیل شده است.

افراد فردیت خود را از دست می دهند، اما کارت ها شروع به کسب فردیت بیشتر و بیشتر می کنند، آنها از مردم مهم تر می شوند و "اراده، سلیقه، دلسوزی ها و هوس های خود" را به دست می آورند. از این نظر، مرگ نیکولای دمیتریویچ را می توان هم در نتیجه بیماری او (آنژین صدری، فلج قلبی) و هم به عنوان بیان اراده کارت هایی که انگیزه های سرنوشت و سرنوشت با آنها همراه است در نظر گرفت. چرا نیکولای دمیتریویچ قربانی کارت می شود؟ تفاوت او با شرکای خود در این است که ذائقه خود را برای زندگی از دست نداده است، یاد نگرفته است که احساسات خود را پنهان کند، حتی در محدوده هایی که با یک بازی ورق نشان می دهد، و توانایی رویاپردازی و تجربه احساسات قوی را از دست نداده است. جای قابل توجهی به شرح رابطه بین قهرمان و کارت ها در داستان اختصاص داده شده است. برای همه بازیکنان، کارتها مدتهاست که "معنای ماده بی روح" خود را از دست داده اند 17 . نیکولای دمیتریویچ ماسلنیکوف، تا حد زیادی نسبت به سایر قهرمانان، از وابستگی خود به اراده کارت ها آگاه است، نمی تواند با حالت غریب آنها کنار بیاید و سعی می کند از آنها پیشی بگیرد. در رابطه با کارت های نیکولای دمیتریویچ ، "چیزی کشنده ، چیزی کشنده" 18 احساس شد.

عدم شباهت و بیگانه بودن نیکولای دمیتریویچ به هر شکل ممکن توسط نویسنده تأکید شده است. بیگانگی در ادبیات اکسپرسیونیسم ماهیت و ویژگی روابط را در همه حوزه ها بدون استثنا شکل می دهد و هسته اصلی مفهوم بیگانگی را تشکیل می دهد. شلوغ بودن وجود بازیکنان ویست، انزوای آنها از دنیا، یکی از جنبه های بیگانگی است. انزوای شخصیت‌هایی که هیچ چیز نمی‌دانند و نمی‌خواهند درباره یکدیگر بدانند، سطح دیگری از بیگانگی است. جای غریبه در داستان که به دلیل مرگ نیکولای دمیتریویچ خالی شده است، خالی نخواهد بود. کارت های بعدی چه کسی را انتخاب می کنند؟ یاکوف ایوانوویچ؟ یوپراکسیا واسیلیونا؟ برادر او که از "خوشبختی بیش از حد و به دنبال آن غم و اندوه بزرگ" می ترسید 19؟ در پایان داستان به وضوح نفس مرگ را نفس ابدیت حس می کنیم، این احساس غالب اکسپرسیونیست هاست. اما حتی مرگ نیز قادر به شکستن دایره معمول وجود قهرمانان نیست.

بنابراین، می‌بینیم که چگونه اکسپرسیونیسم به‌عنوان نوعی لایه دوم عمل می‌کند که بر مبنایی واقع‌گرایانه قرار گرفته است.

تکنیک تغییر و الوژیسم مشخصه اکسپرسیونیسم هنوز به وضوح خود را به عنوان مثال در داستان بعدی L. Andreev "Red Laughter" آشکار نمی کند، اما در "گرند اسلم" ترکیبی از جزئیات طبیعت گرایانه خاص ("تافی" کاغذ» در کف چکمه مرده) و نقوش عرفانی از سرنوشت و مرگ. فقدان انگیزه برای گذار از بی نهایت کوچک به بی نهایت بزرگ: «اینگونه تابستان و زمستان، بهار و پاییز را بازی می کردند. جهان فرسوده مطیعانه یوغ سنگین هستی بی پایان را به دوش کشید و یا از خون سرخ شد یا اشک ریخت و با ناله های بیمار و گرسنه و آزرده مسیر خود را در فضا اعلام کرد. . شايد بارزترين نمونه بي انگيزه بودن و غريب بودن سؤال غيرمنتظره يوپراكسيا واسيليونا در پايان باشد:

"و شما، یاکوف ایوانوویچ، هنوز در همان آپارتمان هستید؟" سوالی که داستان با آن به پایان می رسد اهمیت ویژه ای پیدا می کند زیرا نیازی به پاسخ ندارد.

داستان L. Andreev، ایستا در آغاز و پویا در بخش دوم، به ما امکان می دهد آن را با دو استراتژی ژانر مرتبط کنیم - رمانی و اخلاق شناختی (توصیفی اخلاقی). در این مورد، معلوم می شود که اولی از ویژگی های اساسی خود محروم است و فقط برخی از ویژگی های رسمی را حفظ می کند. بنابراین، ما می توانیم یک نتیجه غیرمنتظره را در متن پیدا کنیم، تصویری از بازی اسرارآمیز سرنوشت با یک شخص، می بینیم که چگونه نویسنده مواد زندگی را در کانون یک رویداد قرار می دهد که برای یک داستان کوتاه معمول است. در عین حال، ما نمی‌توانیم پایان غیرمنتظره را نقطه‌ای بدیع، چرخش موقعیت به سمت مقابل، یا شناسایی ویژگی‌هایی در شخصیت‌های شخصیت‌ها که برای خواننده جدید هستند، بنامیم. مرگ ماسلنیکوف چیزی را تغییر نمی دهد، دایره زندگی که با بازی ورق نشان داده شده است، شکسته نمی شود. حتی یاکوف ایوانوویچ که از قوانین خود منحرف شده بود، برای اولین و آخرین بار این کار را انجام می دهد.

توصیف دقیق و اندازه‌گیری شده محیط در وضعیت نسبتاً پایدار آن، به تصویر کشیدن شخصیت‌های ایستا شخصیت‌ها به ما امکان می‌دهد این را برجسته کنیم - جزء منطقی داستان. در عین حال، هدف تصویر، نقش های اجتماعی قهرمانان نیست، بلکه روانشناسی بازیکنان است که شخص را نه به عنوان یک شخص، بلکه به عنوان یک شریک در بازی می بینند. این مؤلفه مبنای واقع گرایانه ای را تشکیل می دهد که عناصر شاعرانه اکسپرسیونیستی در آن تنیده شده است.

یادداشت

1 نگاه کنید به: Tomashevsky B.V. نظریه ادبیات. شاعرانه / B.V. توماشفسکی. - م.، 2 1996.

2 ر.ک: باختین م.م. زیبایی شناسی خلاقیت کلامی / م.م. باختین. - م.، 1979; مدودف، پ.ن. (باختین م.م.) روش صوری در نقد ادبی / پ.ن. مدودف (M.M. Bakhtin). - L.، 1927.

3 رجوع کنید به: Pospelov G.N. درباره موضوع ژانرهای شاعرانه / G.N. پوسپلوف // گزارش ها و ارتباطات دانشکده فیلولوژی دانشگاه دولتی مسکو. - 1948. - شماره. 5. - صص 59-60.

4 ر.ک: Esin A.B. اصول و فنون تحلیل یک اثر ادبی: کتاب درسی. کمک هزینه / ع.ب. بله در. - م.، 1378. در برخی موارد، به گفته نویسنده، ژانر می تواند در تحلیل کمک کند، نشان دهد که به کدام جنبه از اثر باید توجه شود. امکانات تحلیل ژانر با این واقعیت محدود می شود که همه آثار ماهیت ژانری واضحی ندارند و در مواردی که ژانر به طور واضح تعریف می شود، این "همیشه به تحلیل کمک نمی کند، زیرا ساختارهای ژانر اغلب با یک ویژگی ثانویه شناسایی می شوند. که اصالت خاصی در محتوا و شکل ایجاد نمی کند» (ص 221). با این حال، نویسنده این گفته را تا حد زیادی به تحلیل ژانرهای غنایی مرتبط می کند. وقتی صحبت از تحلیل آثار حماسی و در درجه اول داستان ها می شود، جنبه ژانری قابل توجه به نظر می رسد (ص 222).

5 کارگاه تحلیل ژانر یک اثر ادبی / N.L. لیدرمن، M.N. لیپووتسکی، N.V. بارکوفسایا و دیگران - اکاترینبورگ: اورال. حالت Ped univ., 2003. -S. 24.

6 همان. ص 15-24.

7 یسویتوا ال.ا. خلاقیت لئونید آندریف. 1892-1906 / L.A. یسویتوا - ل.، 1975. - ص 65.

8 آندریف L.N. گرند اسلم / L.N. آندریف // موارد دلخواه. - م.، 1982. - ص 59.

9 همان. ص 59.

10 Bezzubov V.I. لئونید آندریف و سنت های رئالیسم روسی / V.I. بدون دندان - تالین، 1984.

11 Andreev, L. N. فرمان. Op. ص 59.

12 همان. ص 58.

13 همان. ص 62.

14 همان. ص 58.

15 همان. ص 59.

ارسال شده در Allbest.ru

...

اسناد مشابه

    شکل گیری فردیت خلاق L. Andreev. مضامین خداپسندانه در داستان های «یهودا اسخریوطی» و «زندگی ریحان تبس». مشکلات روانشناسی و معنای زندگی در داستان های "گرند اسلم"، "روزی روزگاری"، "فکر"، "داستان سرگئی پتروویچ".

    کار دوره، اضافه شده 06/17/2009

    مراحل اصلی زندگی V. Nabokov، ویژگی های سبک خلاقانه او. مقایسه رمان «دفاع لوژین» نوشته ولادیمیر ناباکوف و داستان «گرند اسلم» اثر لئونید آندریف، حالات عاطفی شخصیت اصلی در جریان بازی شطرنج.

    تست، اضافه شده در 2010/12/23

    تحلیل داستان نویسنده روسی وی ناباکوف "بهار در فیالتا". ایرینا گوادانینی، یک مهاجر روسی که با نظافت سگ ها در پاریس امرار معاش می کرد، نمونه اولیه نینا در داستان است. اصول اولیه ساخت متن، اصول کلیدی شاعرانگی در داستان.

    چکیده، اضافه شده در 1392/11/13

    روانشناسی روح زن در داستان "جهنده". تصویر آنا در داستان «آنا بر گردن». روحیه بدون معنویت. زندگی نادیا شومیلینا در داستان "عروس". زندگی در خانه Prozorovs. تراژدی یک زن در نمایش «باغ آلبالو». دو پادشاهی در "پادشاهی هند".

    کار صدور گواهینامه، اضافه شده در 10/13/2008

    اهمیت اجتماعی محتوای اثر پائولو کوئیلو "سه سرو". جایگاه جهان بینی نویسنده. انگیزه اعمال و منطق رشد، شخصیت شخصیت ها. زبان و سبک کار با در نظر گرفتن ویژگی های ژانر. ظرفیت عاطفی داستان.

    تحلیل کتاب، اضافه شده در 1392/08/07

    شورش الحادی قهرمان در داستان "زندگی واسیلی فایوسکی". موضوع جاودانگی در داستان کتاب مقدس داستان "الازار". بازاندیشی تصویر خائن در داستان «یهودا اسخریوطی». جستجوهای مذهبی قهرمانان در درام های L. Andreev "The Life of a Man"، "Savva".

    کار دوره، اضافه شده 01/10/2015

    نقطه عطف تاریخی اصلی در توسعه شعر. ویژگی های زبان و شاعرانگی متن ادبی. تصویر دوران در نثر سولژنیتسین. نقش مبانی هنری شعر او، تحلیل ویژگی های آنها بر اساس مینیاتور تمثیلی "آتش و مورچه ها".

    کار دوره، اضافه شده در 2014/08/30

    مطالعه ادبیات واقع گرایانه روسیه در اواخر قرن 19 و اوایل قرن 20. اهمیت کار نویسنده، روزنامه‌نگار و شخصیت عمومی ام. گورکی در ادبیات عصر رئالیسم. تعیین ویژگی های مشکل آفرینی و اصالت ژانری نمایشنامه «در اعماق».

    کار دوره، اضافه شده در 03/11/2011

    شخصیت و راوی یک متن ادبی به عنوان شخصیت های زبانی. روش های ارائه گفتار شخصیت ها شخصیت های زبانی شخصیت ها و راوی رمان «زن ستوان فرانسوی». ویژگی های گفتاری فردریک کلگ و میراندا.

    پایان نامه، اضافه شده در 2015/04/25

    بیوگرافی V. Pelevin. ادبیات عرفانی پلوین. کلاه وحشت... این چیه؟ نقد رسانه ای داستان پلوین "کلاه وحشت". میل به مقاومت در برابر خاکستری، بی تفاوت به واقعیت انسانی. معماها و پاسخ های وی. پلوین.

ام گورکی «گرند اسلم» را بهترین داستان ال.ان. آندریوا. این کار توسط L.N. تولستوی. در بازی با ورق، "گرند اسلم" موقعیتی است که در آن حریف نمی تواند هیچ یک از کارت های شریک خود را با بالاترین کارت یا برگ برنده بگیرد. به مدت شش سال، سه بار در هفته (سه‌شنبه‌ها، پنجشنبه‌ها و شنبه‌ها) نیکولای دیمیتریویچ ماسلنیکوف، یاکوف ایوانوویچ، پروکوپی واسیلیویچ و اوپراکسیا واسیلیونا پیچ بازی می‌کنند. آندریف تاکید می‌کند که ریسک‌ها در بازی ناچیز و بردها کم بوده است. با این حال، اوپراکسیا واسیلیونا واقعاً برای پولی که به دست آورده بود ارزش قائل بود و آن را جداگانه در قلک خود قرار داد.

رفتار شخصیت ها در طول بازی با ورق به وضوح نگرش آنها را نسبت به زندگی به طور کلی نشان می دهد. یاکوف ایوانوویچ مسن هرگز بیش از چهار بازی نمی کند، حتی اگر بازی خوبی در دستانش داشته باشد. او مراقب و محتاط است. او در مورد عادت خود می گوید: "شما هرگز نمی دانید چه اتفاقی ممکن است بیفتد."

برعکس، شریک او نیکولای دمیتریویچ، همیشه ریسک می کند و دائماً می بازد، اما دلش را از دست نمی دهد و در آرزوی برنده شدن در دفعه بعد است. یک روز ماسلنیکوف به دریفوس علاقه مند شد. آلفرد دریفوس (1859-1935) یک افسر ستاد کل فرانسوی بود که متهم به انتقال اسناد محرمانه به آلمان در سال 1894 و سپس تبرئه شد. شرکا ابتدا در مورد پرونده دریفوس با هم بحث می کنند، اما به زودی تحت تأثیر بازی قرار می گیرند و ساکت می شوند.

وقتی پروکوپی واسیلیویچ می بازد، نیکولای دمیتریویچ خوشحال می شود و یاکوف ایوانوویچ توصیه می کند دفعه بعد ریسک نکنید. پروکوپی واسیلیویچ از شادی بزرگ می ترسد، زیرا غم و اندوه بزرگ به دنبال آن است.

Evpraksiya Vasilyevna تنها زن در بین چهار بازیکن است. در طول یک بازی بزرگ، او با التماس به برادرش، شریک همیشگی اش، نگاه می کند. شرکای دیگر با همدردی جوانمردانه و لبخندهای محبت آمیز منتظر حرکت او هستند.

معنای نمادین داستان این است که کل زندگی ما را در واقع می توان به عنوان یک بازی ورق نشان داد. شرکای دارد و رقیبی هم دارد. L.N می نویسد: "کارت ها را می توان به روش های بی نهایت مختلف ترکیب کرد." آندریف بلافاصله یک قیاس به وجود می آید: زندگی همچنین شگفتی های بی پایانی را به ما می دهد. نویسنده تأکید می‌کند که مردم سعی می‌کردند در بازی به اهداف خود برسند و کارت‌ها زندگی خودشان را می‌کردند، که از تحلیل یا قوانین سرپیچی می‌کرد. برخی از مردم با جریان زندگی پیش می روند، برخی دیگر عجله می کنند و سعی می کنند سرنوشت خود را تغییر دهند. به عنوان مثال ، نیکولای دمیتریویچ به شانس اعتقاد دارد و رویای بازی "گرند اسلم" را در سر می پروراند. هنگامی که در نهایت، بازی جدی مورد انتظار به نیکولای دمیتریویچ می رسد، او از ترس از دست دادن آن، یک "گرند اسلم بدون برنده" را تعیین می کند - سخت ترین و بالاترین ترکیب در سلسله مراتب کارت. قهرمان ریسک خاصی را انجام می دهد ، زیرا برای یک پیروزی مطمئن باید آس بیل را در قرعه کشی نیز دریافت کند. در کمال تعجب و تحسین همگان دست به خرید می زند و ناگهان بر اثر فلج قلب می میرد. پس از مرگ او، معلوم شد که بر حسب تصادف سرنوشت ساز، تساوی حاوی همان تک بیل بود که پیروزی مطمئن در بازی را تضمین می کرد.

پس از مرگ قهرمان، شرکا به این فکر می کنند که نیکولای دمیتریویچ چگونه از این بازی خوشحال می شود. همه افراد این زندگی بازیکن هستند. آنها سعی می کنند انتقام بگیرند، برنده شوند، شانس را از دم بگیرند، از این طریق خود را تثبیت کنند، پیروزی های کوچکی را بشمارند و به اطرافیان خود بسیار کم فکر کنند. برای سال‌ها، مردم سه بار در هفته ملاقات می‌کردند، اما به ندرت در مورد چیزی غیر از بازی صحبت می‌کردند، مشکلات را با هم در میان نمی‌گذاشتند و حتی نمی‌دانستند دوستانشان کجا زندگی می‌کنند. و فقط بعد از مرگ یکی از آنها، بقیه می فهمند که چقدر برای یکدیگر عزیز بودند. یاکوف ایوانوویچ سعی می کند خود را به جای شریک زندگی خود تصور کند و احساس کند که نیکلای دمیتریویچ هنگام بازی "گرند اسلم" باید چه احساسی داشته باشد. تصادفی نیست که قهرمان برای اولین بار عادات خود را تغییر می دهد و شروع به بازی با ورق می کند که نتایج آن را رفیق متوفی او هرگز نخواهد دید. این نمادین است که بازترین فرد اولین کسی است که به دنیای دیگری می رود. او بیشتر از دیگران به شرکای خود درباره خود می گفت و نسبت به مشکلات دیگران بی تفاوت نبود، همانطور که علاقه او به پرونده دریفوس نشان می دهد.

داستان دارای عمق فلسفی و ظرافت تحلیل روانشناختی است. طرح آن هم اصیل و هم مشخصه آثار عصر "عصر نقره" است. در این زمان، مضمون فاجعه بار بودن وجود، سرنوشت شومی که بر سرنوشت انسان آویزان است، اهمیت ویژه ای پیدا می کند. تصادفی نیست که انگیزه مرگ ناگهانی داستان L.N. آندریف "گرند اسلم" با کار I.A. «آقای از سانفرانسیسکو» اثر بونین، که در آن قهرمان نیز درست در لحظه ای می میرد که بالاخره مجبور شد از چیزی که تمام عمر آرزویش را داشت لذت ببرد.

چهار بازیکن سه بار در هفته "وینت" بازی می کنند: Evpraksiya Vasilievna به همراه برادرش Prokopiy Vasilievich در برابر Maslennikov و Yakov Ivanovich. یاکوف ایوانوویچ و ماسلنیکوف به عنوان شریک زندگی کاملاً برای یکدیگر مناسب نیستند: پیرمرد خشک یاکوف ایوانوویچ به طور غیرمعمول مراقب و دلسوز است و برخلاف ماسلنیکوف داغ و مشتاق هرگز ریسک نمی کند. عصرها در طول بازی به شدت یکنواخت است، بازیکنان کاملاً در کارت ها جذب می شوند، پر جنب و جوش ترین مکالمه ای که بین آنها رخ می دهد تبادل نظر در مورد هوای خوب است.

کارت‌ها مدت‌ها پیش معنای ماده بی‌روح را در نظر خود گم کرده بودند، و هر لباس، و در یک لباس، هر کارت به طور جداگانه، کاملاً فردی بود و زندگی جداگانه‌ای داشت. با این حال، یک روز جریان عادی زندگی بازیکنان مختل می شود: ماسلنیکوف برای دو هفته ناپدید می شود. او پس از بازگشت گزارش می دهد که پسرش دستگیر و به سن پترزبورگ فرستاده شده است. بقیه تعجب می کنند، زیرا قبل از این هیچ کس علاقه ای به بچه دار شدن ماسلنیکوف نداشت.

در روز پنجشنبه، 26 نوامبر، بازی یک چرخش غیرمعمول پیدا می کند: ماسلنیکوف به طور غیرعادی خوش شانس است. و در پایان "گرند اسلم" را اعلام می کند که مدت هاست با اشتیاق آرزوی بازی کردن در آن را داشته است. ماسلنیکوف در حالی که دست خود را برای خرید دراز می کند، ناگهان روی زمین می افتد و بر اثر فلج قلبی می میرد. سه نفر دیگر از اتفاقی که افتاده شوکه شده‌اند، حتی نمی‌دانند کجا مرگ دوستشان را گزارش کنند. یاکوف ایوانوویچ با سردرگمی می پرسد اکنون کجا باید به دنبال شریک چهارم برای بازی بگردید. معشوقه خانه که مشغول افکارش است، ناگهان به محل زندگی خود یاکوف ایوانوویچ علاقه مند می شود.


انتخاب سردبیر
علامت "از دست دادن صلیب" توسط بسیاری از مردم بد تلقی می شود، اگرچه بسیاری از باطنی گرایان و کشیشان گم کردن صلیب را چندان بد نمی دانند ...

1) مقدمه …………………………………………………………………… .3 2) فصل 1. دیدگاه فلسفی ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………..4 نکته 1. حقیقت «سخت»………………………………………..4 امتیاز...

وضعیتی که در آن هموگلوبین کم در خون وجود دارد، کم خونی نامیده می شود. این باعث کاهش غلظت خون می شود ...

من، جادوگر سرگئی آرتگروم، موضوع طلسم های عاشقانه قدرتمند برای یک مرد را ادامه خواهم داد. این موضوع گسترده و بسیار جالب است، توطئه های عشقی از زمان های قدیم وجود داشته است ...
ژانر ادبی "رمان های عاشقانه مدرن" یکی از احساساتی ترین، عاشقانه ترین و احساسی ترین است. همراه با نویسنده، خواننده ...
اساس آموزش والدورف پیش دبستانی این گزاره است که دوران کودکی دوره ای منحصر به فرد از زندگی یک فرد است، قبل از ...
تحصیل در مدرسه برای همه بچه ها خیلی آسان نیست. علاوه بر این، برخی از دانش آموزان در طول سال تحصیلی استراحت می کنند و نزدیکتر به آن ...
در سال های نه چندان دور، علایق کسانی که اکنون نسل قدیم به حساب می آیند، به طرز چشمگیری با آنچه که مردم مدرن به آن علاقه دارند متفاوت بود...
پس از طلاق، زندگی همسران به شدت تغییر می کند. آنچه دیروز عادی و طبیعی به نظر می رسید امروز معنای خود را از دست داده است...