Mass Effect Andromeda გზამკვლევი: დიალოგის სისტემა. მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა: პირველი შთაბეჭდილებები


ვადიმ დუბილო ახალი ბლოკბასტერის შესახებ კომპიუტერული თამაშების სამყაროში (განახლდება მისი პროგრესირებისას)

მომავალ კვირას, ვიდეო თამაშების მოყვარულებს შეუძლიათ ელოდონ „ხუთწლიანი გეგმის“ გამოშვებას: მეცნიერებისა და ფსევდოსამეცნიერო ფანტასტიკის მოყვარულები საბოლოოდ შეძლებენ ითამაშონ „Mass Effect“-ის ახალი ნაწილი, ქვესათაურით „ანდრომედა“. მაგრამ გამომცემელმა გამონაკლისი დაუშვა Origin Access სერვისის აბონენტებისთვის: ახალი პროდუქტი მათთვის უკვე ხელმისაწვდომია. არსებობს მხოლოდ ერთი შეზღუდვა: შეგიძლიათ ითამაშოთ არაუმეტეს ათი საათისა. თუნდაც ფართომასშტაბიანი Action/RPG თამაშისთვის საკმარისზე მეტი დრო იმის გასაგებად, ღირს თუ არა თამაშის ყიდვა. ადრეული წვდომა ასევე არის თქვენი კომპიუტერის შესაძლებლობების შეფასების შანსი: შეუძლია თუ არა მას გრაფიკის მართვა და რა პარამეტრებით.


მაშ ასე, დავიწყოთ თანმიმდევრობით.

კარგი რა ვთქვა. რა თქმა უნდა, ჩემი მოხუცი ვერ უმკლავდება მაღალი გრაფიკის პარამეტრებს, რომ აღარაფერი ვთქვათ "ულტრაზე". მაგრამ ის კარგად უმკლავდება საშუალოს. თუ არ ხართ გიკი და ნამდვილად არ გჭირდებათ მაქსიმალური სიჩქარით თამაში, თქვენი კომპიუტერი უნდა იყოს დაახლოებით რეკომენდებული დიაპაზონის ფარგლებში, რათა არ ინერვიულოთ შესრულებაზე. სისტემის მოთხოვნები, მითითებულია თამაშის თვისებებში Origin სერვისზე. ჩემი აზრით, ვიდეო ბარათის შესაძლებლობები Nvidia 900 სერიის დონეზე სამი გიგაბაიტით ოპერატიული მეხსიერებაბორტზე, მაღალი პარამეტრებით კომფორტული თამაშისთვის ეს საკმარისი უნდა იყოს. რა თქმა უნდა, მე ვსაუბრობ დესკტოპ კომპიუტერებზე. ლეპტოპებზე ვერაფერს ვიტყვი, რადგან მათ სათამაშო პლატფორმად არ ვთვლი - აქ თქვენ მოქმედებთ თქვენი საფრთხის და რისკის ქვეშ.


რამდენიმე სიტყვა თავად თამაშის შესახებ. ჯერჯერობით მხოლოდ დრო მქონდა პარამეტრების შესაცვლელად და რამდენიმე ლოკაციაზე მოსანახულებლად. ნაკვეთის სიუჟეტი ასეთია: კოლონისტების გემი გასცდა ირმის ნახტომიკაცობრიობისა და სხვა რასებისთვის ახალი სახლის ძიებაში. ჩვენთვის თამაში იწყება მაშინ, როცა გემი სპეციალურად შერჩეულ პლანეტაზე ჩამოვა, მაგრამ მოულოდნელ დაბრკოლებას წააწყდება. მალე ირკვევა, რომ აქ პირველები არ ვართ: ტრადიციის მიხედვით, „მას ეფექტის“ სამყაროში, რეალურისგან განსხვავებით, საკმაოდ ხალხმრავლობაა.

როგორც წინა ნაწილებში, ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ როგორც კაცი ან ქალი (არა, ეს არ არის Commander Shepard, მისი ამბავი დასრულებულია). ასევე შესაძლებელია პერსონაჟის შექმნა ნულიდან რედაქტორის გამოყენებით. მაგრამ მე არ გირჩევთ ამის გაკეთებას, ნუ დაკარგავთ დროს. რედაქტორი უსიამოვნოდ გაკვირვებული დარჩა: გმირები უცნაური თვალებითა და სახის გამომეტყველებით უსაყვარლები აღმოჩნდნენ. ზოგადად, მიმოხილვების მიხედვით, მოთამაშეებს ყველაზე მეტი პრეტენზია აქვთ სახეებისა და მოძრაობების ანიმაციასთან დაკავშირებით.

BioWare თამაშების უმეტესობის მსგავსად, Mass Effect: Andromeda-ში იქნება გეი და ლესბოსელი პერსონაჟები, რომლებთანაც მოთამაშეს შეუძლია ურთიერთობა დაამყაროს. წინა ნაწილებში, სურვილის შემთხვევაში, ამის თავიდან აცილება შეიძლებოდა. მაგრამ სამყაროში ყველაფერი იცვლება, ფრთხილად იყავი. ამასთან დაკავშირებით, მახსოვს, როგორ ათი წლის წინ, როდესაც სერიალის პირველი თამაში გამოვიდა, სკანდალი ატყდა შეერთებულ შტატებში ერთსქესიან ქალსა და უცხოპლანეტელს შორის თამაშის ვიდეოს გამო. მეტიც, მამაკაცის მონაწილეობით ზუსტად იმავე ვიდეოს მაშინ არანაირი პრეტენზია არ მოჰყოლია. მას შემდეგ ვიდეო თამაშები მხოლოდ უფრო აშკარა გახდა. ანდრომედას დეველოპერები დაჰპირდნენ მრავალფეროვან ურთიერთობებს. აბა, ვნახოთ.


მდებარეობები სტრუქტურითა და კონსტრუქციით მსგავსია Dragon Age: Inquisition-ის იმავე სტუდიიდან. პირადად, ვიმედოვნებ, რომ აქ მთავრდება მსგავსება ორ თამაშს შორის: ინკვიზიცია ზედმეტად ორაზროვანი იყო, მოთამაშეებს თავისი უთვალავი განმეორებითი ამოცანებით ამომწურავდა.


ზოგადად, შუალედური დასკვნა ასეთია: ეს ნამდვილად ღირს თამაში. ჯერ ერთი, ეს არის ფანტაზია - იშვიათი სტუმარი ვიდეო თამაშების სამყაროშიც კი. მეორეც, Action/RPG. მესამე, ეს არის Mass Effect. ეს არის თუ არა ის საკითხი ამ შემთხვევაში, მცირეწლოვანი. როგორც ამბობენ, დრო და თამაში გვიჩვენებს. მაგრამ რაღაც მომენტში თავიდანვე, როცა ღრმა სივრცე დავინახე, კოსმოსური ხომალდი შემოვიარე, ფანჯარაში გავიხედე და შორეულ, მაგრამ არა უსიცოცხლო პლანეტაზე ჩამოვჯექი, გულმა უფრო აჩქარდა: „ჩუი, ჩვენ სახლში ვართ. ”

და ბოლოს, მეოთხე, ჩვენ ამას ველოდებით ხუთი დიდი წელი! მხოლოდ ეს არგუმენტი საკმარისი იქნება სწორი დასკვნებისთვის.


განახლება 1. თამაშის 10 საათის შემდეგ

ჩემი ათსაათიანი საცდელი პერიოდი დასრულდა თამაშის სრულ გამოშვებამდე. მან არ გამოავლინა სიუჟეტისა და შესაძლებლობების მეასედიც კი, მაგრამ მოგვცა საშუალება შეგვეფასებინა Mass Effect და მიგვეღო შესყიდვის გადაწყვეტილება. სრული ვერსია. დიახ, სახის ანიმაციები რაღაცნაირად საშინელია; დიახ, დაბადების ნიშნები DragonAge: ინკვიზიცია, არა, არა, მაგრამ ისინი იჭერენ თქვენს თვალს. მაგრამ ეს ყველაფერი ისეთი წვრილმანი ჩანს უნიკალური თავგადასავლების ფონზე, რომ ინტერნეტში დაწყებულ დისკუსიაში მონაწილეობაც კი უხერხულია. Mass Effect არის ერთადერთი შესაძლებლობა დატოვოთ კვალი შორეული პლანეტების მტვრიან ბილიკებზე, თუნდაც ასტრონავტების კორპუსის წევრი ხართ. და ამის გაცნობიერება ძალიან მაწუხებს.


ასე რომ, მე დავპირდი, რომ გამოვავლინებდი თამაშისა და სამყაროს რამდენიმე დეტალს. დავიწყოთ ნიველირება და საბრძოლო სისტემით, რომლებიც ბევრად უფრო ურთიერთდაკავშირებულია, ვიდრე ჩვენ შეჩვეულები ვართ ორიგინალური ტრილოგიის გამოცდილებიდან. საუბრისა და დიპლომატიური უნარების ნაკლებობა, რაც მცოდნეებს ძალიან უყვართ, აქ ოდნავ გულდასაწყვეტია. როლური თამაშები. პრაქტიკაში ეს იმას ნიშნავს უმეტესობაჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ საკითხები ძალის გამოყენებით. აქ, ალბათ, არის მთავარი ცვლილება ტრილოგიასთან დაკავშირებით: აღარ არსებობს მკაფიო განსხვავება ჯარისკაცს, ბიოტიკოსსა თუ ინჟინერს შორის. არაფერი გიშლის ხელს შესაძლებლობების ყველა დარგის განვითარებაში. უფრო მეტიც, ნებისმიერ დროს შესაძლებელია მათი გადატვირთვა ჩართული მოწყობილობის გამოყენებით კოსმოსური ხომალდიდა კვლავ გადაანაწილეთ. ყველაზე რთული შეგუება არის ის, რომ Mass Effect აღარ არის საფარის მსროლელი. აღჭურვილობა აღჭურვილი იყო jetpack-ით, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ დონეზე, მათ შორის ვერტიკალურად, ზედაპირზე მაღლა ასწიოთ და მტერს ცეცხლი წაუსვათ, ან მთელი თქვენი ბიოტური ძალით მოხვდეთ.

კოსმოსური უნივერსალური მანქანა „Nomad“-ზე (პირველი ნაწილის „მაკოს“ ანალოგი) სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს მართვის საშუალებები კომფორტული და მგრძნობიარეა. ის ასევე უზრუნველყოფს დაცვას მტრული გარემოსგან და სწრაფ გადაადგილებისგან დიდ დისტანციებზე, ასევე რესურსების შეგროვებას.


მაგრამ გამოყოფილი ათი საათი აშკარად არ იყო საკმარისი სხვა პერსონაჟებთან და პარტნიორებთან ურთიერთობის შესაფასებლად. მაგრამ ისინი ამბობენ, რომ მათი ერთგულების მისიები ტრადიციულად ყველაზე საინტერესოა თამაშში. ნებით მჯერა.

სუსტ წერტილებს შორის აღვნიშნავ ოპონენტების არც თუ ისე გამორჩეულ ხელოვნურ ინტელექტს და უკვე აღნიშნულ სახის ანიმაციებს. რატომღაც ამ მხრივ განსაკუთრებით ცუდი ბედი მქონდა ქალი გმირები. კატეგორიულად არ გირჩევთ გოგოდ თამაშს. და პერსონაჟების რედაქტორიც კი არ დაგვეხმარება აქ: ეს მხოლოდ გაუარესდება (თუ არ გსურთ მხიარულების თამაში). დროთა განმავლობაში, ალბათ, ყველაფერი გამოსწორდება პატჩებით, მაგრამ მანამდე ინდივიდუალური სურათების მოყვარულებმა მოთმინება უნდა გამოიჩინონ.

ორშაბათს დაიწყო თამაშის პირველი რეიტინგები სპეციალიზებული გამოცემებიდან. ჟურნალისტების უმეტესობამ ანდრომედა დადებითად მიიღო. ამავე დროს აღვნიშნავთ, რომ ის ჯერ კიდევ არ შეესაბამება თავდაპირველ ტრილოგიას. საშუალო ქულა 100-დან 75-80-ია, რაც ზოგადად ცუდი არ არის. თითქმის ნებისმიერი სხვა თამაშისთვის. Mass Effect-ისგან ყოველთვის მეტია მოსალოდნელი. ვიმეორებ, მთლიანობაში, კმაყოფილი ვარ იმით, რაც აქამდე ვნახე. და რაც მთავარია, გული ისევ და ისევ იყინება შორეული ვარსკვლავებისა და ამოუცნობი სამყაროებისკენ განუხორციელებელი ფრენის ლტოლვაში.

და შემდგომი სიტყვის ნაცვლად...

,

BioWare თამაშების ცნობილმა ინსაიდერმა, მეტსახელად Shinobi, მიიღო ვერსია მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა Playstation 4-ისთვის და უკვე 3 საათი გავატარე თამაშში, რაზეც თემატურ ფორუმზე ვისაუბრე. ამ სიახლეში თქვენ იპოვით შეჯამებამისი პოსტი, რომელშიც მან თამაშის შთაბეჭდილებები გააზიარა და უთხრა ზოგადი მონახაზითამაშის დეტალების შესახებ. სხვა საკითხებთან ერთად, სიახლე ასევე შეიცავს ორ გეიმპლეი ვიდეოს: სხვადასხვა პერსონაჟებთან ფლირტის შესახებ და არქონთან პირველი შეხვედრის შესახებ.

ასე რომ, შინობის სიტყვებით:

  • თამაში იდეალურად ოპტიმიზირებულია, ყოველ შემთხვევაში, ვერსია Playstation 4-ისთვის. FPS-ის ვარდნა მოხდა მხოლოდ ერთ სცენაზე, სავსე აფეთქებებითა და ეფექტებით, დანარჩენ დროს (დინამიური ბრძოლების ჩათვლით) თამაში სტაბილურად მუშაობდა.
  • რა თქმა უნდა, არის რამდენიმე „უცნაურობა“: მაგალითად, ერთ-ერთ სცენაზე ლიამის თავი „ეკიდა“ და უყურებდა სკოტს მთელი იმ დროის განმავლობაში, როდესაც მფლობელი მუშაობდა uni-tool-თან. სხვა დროს, გარკვეული ტურიანი ჰაერიდან გაჩნდა.
  • ანდრომედა ნამდვილად გრძნობს თავს Mass Effect-ად.
  • თამაშის დასაწყისი ძალიან მოგაგონებთ ტრილოგიის პირველ ნაწილს: თქვენ აღმოჩნდებით ქარიშხალზე და ესაუბრებით სხვადასხვა ხალხი, როდესაც მოულოდნელად სრული დაბნეულობა იწყება და თქვენ გიგზავნით წარმოქმნილი პრობლემის მოსაგვარებლად. თუმცა, თამაში ცხადყოფს, რომ ეს არის "ახალი მასობრივი ეფექტი".
  • სახის ანიმაციას არ შეიძლება ეწოდოს იდეალური: ზოგან არის საუკეთესო შემთხვევის სცენარიშეიძლება ეწოდოს "რობოტის მსგავსი". თუმცა, თუ თქვენ შეჩვეული ხართ ორიგინალური ტრილოგიის გარკვეულწილად არაკეთილსინდისიერ ანიმაციებს, ახლით კარგად იქნებით.
  • პარტნიორებს შორის საუბარი ბევრად უფრო დამაჯერებელი გახდა და არ ჰგავს „წინასწარ ჩაწერილ ფრაზებს“.
  • საწყისი პლანეტა ( სასიცოცხლო გარემო - 7) ჭეშმარიტად უცხო და „ამ სამყაროს გარეთ“ ჩანს: კლდოვანი წარმონაქმნები ჰაერში ცურავს, ასხივებენ ელექტრულ გამონადენებს, ფლორა და ფაუნა უკიდურესად უჩვეულო გამოიყურება, ცა ჭრის ელვას, რამაც, სხვათა შორის, შეიძლება მოკლას შენი ხასიათი.
  • სკანირება მოსაწყენი არ ჩანს - აბსოლუტურად ყველა ობიექტს კომენტარს აკეთებენ რაიდერი ან ლიამი, რაც შესანიშნავად აღწერს ექსპედიციის სიტუაციას და ფონს.
  • პირველ შეხვედრაზე კეტთქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი ქცევა - ჯერ შეტევა ან შეეცადეთ დაამყაროთ კონტაქტი. უფრო მეტიც, არჩევანი კეთდება არა სცენაზე, არამედ უშუალოდ გეიმპლეის დროს, იმისდა მიხედვით, მოთამაშე მტრულად მონიშნულ ოპონენტებს დაუყოვნებლივ ესხმის თავს, თუ ცდილობს მათ მიახლოებას, მიუხედავად უცნობ ენაზე შეძახილებისა.
  • ნაძარცვის შეგროვება ასევე არ გამოიყურება მოსაწყენი: უმეტესწილად, მოთამაშე აგროვებს რესურსებს, იარაღის მოდიფიკაციას და გეგმებს, არ არის იგივე ტიპის 50 პისტოლეტი. მასობრივი ეფექტი 1ან "იყიდება" ნაგვით სავსე ჯიბეები არ შეიმჩნევა.
  • დამატებითი ნაკვეთის აქტივობები ასევე დაკავებულები ხართ: ჩამოვარდნილი გემის შემოწმებით შეგიძლიათ გაიგოთ კატასტროფის მიზეზი და რაიდერის აზრები ამ საკითხთან დაკავშირებით. გამოქვაბულში შეხედვისას შეგიძლიათ იპოვოთ უძველესი ხე, რომელიც გადაურჩა პლანეტის ტერაფორმირებას. ბუნკერები არ არის ოროთახიანი „ბინები“, არამედ მიწისქვეშა კომპლექსები დერეფნებითა და ათობით ოთახით. უფრო მეტიც, სხვა პერსონაჟებიც აქცევენ ყურადღებას ამ აქტივობებს და რეაგირებენ მათ განხორციელებაზე. მაგალითად, მამა შეაქებს რაიდერს ზედაპირული კვლევისთვის სასიცოცხლო გარემო - 7.
  • გაუმჯობესდა საბრძოლო ანიმაციები.
  • პარტნიორები უფრო რეალისტურად რეაგირებენ ბრძოლაში არსებულ ვითარებაზე: როდესაც სკოტი კინაღამ უფსკრულში ჩავარდა, ლიამმა მას ურჩია "ფრთხილად ყოფილიყო".
  • მუსიკა ფენომენალურად კარგია.

საერთო ჯამში შინობითამაშით კმაყოფილი ვიყავი. როგორც თვითონ თქვა, "ერთგული გულშემატკივარი მასობრივი ეფექტი, შვებას ვგრძნობ: ყველაფერი გამომივიდა. ეს მასობრივი ეფექტი. ჩართულია 100% ».

ბევრი დასასრულია, რომელთაგან თითოეული დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღო გეიმერმა სიუჟეტის განვითარების დროს. და არსებობს ასეთი გადაწყვეტილებების წარმოუდგენელი რაოდენობა. მაგრამ ამის გარდა, თამაშში არის მრავალი სხვა გადაწყვეტილება და არჩევანი სიუჟეტისა და სამყაროს განვითარებისთვის, რომლებიც ასე თუ ისე იქნება ასახული და აღწერილი ბოლოს. ასე რომ, ზოგიერთი ვარიანტი დიდ გავლენას ახდენს დასასრულზე, მაგალითად, ვინ დაგეხმარება ფინალში. ასევე არის ვარიანტები, რომლებიც გავლენას მოახდენს მომავალში Mass Effect Andromeda-ს განვითარებაზე (სერიის გაგრძელება). არის მომენტებიც კი, რომლებსაც თითქმის არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს.

ქვემოთ დეტალურად განვიხილავთ ყველა დასასრულს და ზოგიერთ გადაწყვეტილებას, რომელიც არსებობს თამაშში და რა გავლენას ახდენს ისინი, არჩევანის შედეგებზე

მასობრივი ეფექტიანდრომედა ყველა დაბოლოება და რეზოლუცია ნაწილი 1

რამდენიმე გმირის არჩევანი და გადაწყვეტილება შეგიძლიათ იხილოთ კოდექსში. მაგალითად, ეს არის სიუჟეტური მისიების შესრულების შედეგები. მოკავშირეებთან და თანამგზავრებთან ურთიერთობა ასევე აისახება შესაბამის კატეგორიაში. მაგრამ, ფაქტობრივად, ამ თამაშს ბევრი დასასრული აქვს, რადგან ისინი ყველა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გადაწყვეტილებები მიიღე. ყველაფერი გათვალისწინებულია: შეთქმულებიდან დაწყებული დამატებითი დავალებამდე ან ლოიალობის მისიით. ამიტომ, ჩვენ განვიხილავთ ვარიაციები გადაწყვეტილებებსა და არჩევანებში.

ამ მასალაში: შეთქმულება, მისიები, რომლებიც გავლენას ახდენენ დასასრულზე და მოკავშირეებზე.

მე ანდრომედას სიუჟეტის გადაწყვეტილებები

პროლოგი. გმირმა დეტალურად შეისწავლა ჰაბიტატი 7? თუ ასეა, ალეკ რაიდერი დიდად იტყვის მომავალ Trailblazer-ზე, როგორც შრომისმოყვარე და მორალურ.

მისია 1. Eos-ზე, ბოლოს გექნებათ არჩევანი, რომელი ფორპოსტი ააშენოთ: სამეცნიერო თუ სამხედრო.

  • თუ აირჩევთ სამეცნიერო, მაშინ ყველა შემდგომი სცენა და დიალოგი იმ მომენტს ეხება. ასევე, ამ კოლონიის განვითარების შიდა საკითხების გადაწყვეტა ასევე დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რას აირჩევთ. ნაკვეთისთვის მნიშვნელოვანი შედეგი არ იქნება.
  • თუ სამხედროს აირჩევთ, მაშინ ეს იქნება ნახსენები დიალოგებში. მაგრამ ნაკვეთის სამომავლო განვითარებაში, თუ სამხედრო მხარდაჭერაა საჭირო, მისი მიღება პროდრომოსისგან იქნება შესაძლებელი.

მისია 3. ვოელდში (ნოლში) ყოფნისას, ბაზაზე მისიის ბოლოს, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა კეტ კარდინალთან. ბრძოლისა და მოკლე სცენის შემდეგ გამოჩნდება არჩევანი: გაანადგურე მთელი ბაზა კარდინალთან ერთად, გადაარჩინე ტაძარი, როგორც ამას კარდინალი ითხოვს და გადაარჩინე ფარდულები, მაგრამ გადაიღეთ ნაკვეთი კარდინალზე, ან შეინახეთ ობიექტიც (ტაძარი) და კარდინალი.თუ თქვენ გადაარჩინე, გადაარჩინე ტაძარი (კარდინალი გასცემს ბრძანებას ფარდულში პატიმრების გათავისუფლების შესახებ), მაგრამ მოკალი კარდინალი (მისთვის QTE აქტივობა გამოჩნდება ქვედა მარჯვენა კუთხეში დიალოგის დროს), შემდეგ მერიდიანზე ბოლო მისიაში ანგარები მოგიწევთ დასახმარებლად. თუ ობიექტი და ფარდულები განადგურდა, მაშინ ფინალში არავინ დაგეხმარება. ამრიგად, ჯერ თანახმა ხართ პატიმრების გადარჩენაზე (პასუხი მარცხნივ), შემდეგ კი დახვრიტეთ კარდინალი.

მისია 4. მიიღეს თუ არა გარიგება სლოუნ კელისთან? დაე მას მოკლა ვერენა თუ არა.

  • თუ მას ცოცხლად დაიცავთ, ის მაშინ გამოჩნდება ანგარანის წინააღმდეგობაში.
  • თუ თანახმა ხარ, რომ ის უნდა მოკვდეს, მაინც შეგიძლია დაელაპარაკე და მერე დაისაჯონ. ამ გზით, თქვენი არჩევანის მიუხედავად, თქვენ მას ნახავთ.

მისია 4. რომელიც რაიდერმა გადაარჩინა მისიის ბოლოს ბოს ბრძოლის შემდეგ შეცვლილ კროგანთან. ნაპოვნია Kroans ან Salarian Pioneer. არჩევანი გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ ვინ შემოგიერთდებათ საბოლოო მისიაში.გაქცევის ფაზა თავისთავად არ განიცდის რაიმე ცვლილებას. ან კროგანი ან სალარიანი უბრალოდ შემოგიერთდებათ, მაგრამ მაინც მოგიწევთ კეტის ტალღებისგან უკან დახევა.

თუ დრაკი თქვენს გუნდშია, მაშინ ის აუცილებლად ისაუბრებს თქვენს ნებისმიერ არჩევანზე.

მისია 6. უკუქცევის წერტილი. კაპიტანი დანის (კაპიტანი ჰიპერიონის) ბედი. ის შეიძლება მოკვდეს, ან შეიძლება გადარჩეს.

იმისათვის, რომ დანმა გადარჩეს, თქვენ გჭირდებათ ამ ამოცანის დაწყებამდე : დაასრულეთ კორას ერთგულების მისია და ტურიანის კიდობნის მისიაში დაარწმუნეთ ავიტუსი, რომ გახდეს Turian Pathfinder. ამრიგად, ბოლო მისიაში თქვენ უნდა გყავდეთ სამი გზამკვლევი: ერთი ორი სალარიანი, ერთი ტურიანი და ერთი ორი ასარი ვარიანტი. შედეგად, კაპიტანი დაა გადარჩება ავარიულ დაშვებას.

თუ პირობები არ დაკმაყოფილდება, ეკიპაჟის გმირული გადარჩენის შემდეგ ის მოკვდება.

ეპილოგი. ვინ გახდება რაიდერი ელჩად Nexus-ში?უბრალოდ აირჩიე ვინც შენთვის შესაფერისია :)

ME Andromeda Solutions მნიშვნელოვანი დამატებითი მისიებისთვის

ნექსუსი: პირველი მკვლელი.ეს არის სხვადასხვა ამოცანების გრძელი ჯაჭვი, რომელიც დასრულდება არჩევანით: განდევნეთ რენსუსი ან გაუშვით მშვიდად.

  • თუ განდევნისშემდეგ თქვენ შეხვდებით მას კადარზე. ესაუბრეთ მას და ის გეტყვით მის ბედზე.
  • მშვიდად რომ გამიშვა,შემდეგ მას საშინელი ცხოვრება და მარადიული ტანჯვა, სხვების ზეწოლა ელის. ის დაუბრუნდება კრიოსტაზს, მაგრამ მანამდე შეგიძლიათ ესაუბროთ მას კრიო-კუპეში.

არსებობს მრავალი მისია, რომლებიც გავლენას ახდენენ შეთქმულებაზე, პლანეტაზე ფორპოსტის დამყარების უნარზე ან საბოლოო ბრძოლისთვის მხარდაჭერაზე, ამიტომ

მე ანდრომედას მოკავშირე და რომანტიული გადაწყვეტილებები

ვისთან დაამყარა ურთიერთობა რაიდერმა? აქ მხოლოდ რჩეულია მნიშვნელოვანი, რომელიც ბოლოს არის ნახსენები, მაგრამ ეს რეალურად არ იმოქმედებს სიუჟეტის განვითარებაზე. ამიტომ, აირჩიე ზუსტად ის, რაც მოგწონს.

კორას დავალება. რა დაემართება ასარი პიონერს.

  • თუ ყველაფერს საიდუმლოდ შეინახავთ, ასარი გამოჩნდება ისტორიის ბოლოს და მხარდაჭერას გაუწევს რიდერს.
  • თუ ასარი შეურაცხყოფთ და სხვას დანიშნავთ პიონერად, მაშინ თამაშის ბოლოს გამოჩნდება ვედერია და ასევე დაეხმარება გმირს.
  • თუ სარისას შეურაცხყოფთ, მაგრამ პიონერობის უფლებას მისცემთ, დიალოგი ცოტათი შეიცვლება, მაგრამ ასარი დაეხმარება ფინალურ თამაშში.

ლიამის მისია. ვერანდასა და კომპანიის გადარჩენის ძიების დროს, ამოცანის ბოლოს გექნებათ არჩევანი: გაგზავნეთ ყველა სახლში ან ჯერ შეცვალეთ Nexus კოდები.

  • თუ აირჩევთ სახლში გაგზავნა,მაშინ ყველაფერი კარგად დასრულდება და თქვენ მიიღებთ ლიამის ერთგულებას და ურთიერთობის შემდგომი განვითარების შესაძლებლობას
  • თუ აირჩევთ კოდების შეცვლა, შემდეგ დიალოგის დროს ეს მოხდება უთანხმოებაურთიერთობებში (რომანტიკა). ერთგულება მოიპოვება.

ჯაალის მისია. დავალების დასასრულს თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება აქსულის სიცოცხლესა და სიკვდილთან დაკავშირებით. ჯალის ოჯახის გაერთიანების სცენის დროს გოგონა მის მოკვლას შეეცდება. შეხედეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეს და გააკეთეთ არჩევანი.

  • თუ მას მოკლავ, ჯაალი განაწყენდება, მაგრამ ფინალში მისი ოჯახი დაგეხმარება.
  • თუ სიცოცხლეს გადაარჩენ (როგორც ჯაალს სურს), მაშინ ჯაალი დაიჭრება სახეში, მაგრამ მისი ოჯახი მაინც მოვა სამაშველოში.

პიბის მისია. იდუმალი მოწყობილობის ბედი. თუ რაიდერი აკეთებს არჩევანს (მოკლას კალინდას თუ არა), მაშინ შედეგი არ იქნება, როგორც ასეთი (თქვენ მოგიწევთ საბაბების მოძიება Peebee-სთვის), მაგრამ თუ პიბი თავად გააკეთებს არჩევანს, გადაარჩენს კალინდას და დაკარგავს მოწყობილობას, მაშინ კალინდა ფინალში გამოჩნდება.

მისია Brawl. რა მოუვა აარონს?

  • თუ დრაკი მას დაკითხავს და სიცოცხლეს გადაარჩენს, მაშინ ვორნი გამოჩნდება ფინალში.
  • თუ დრაკი მას ჩამოაგდებს, ვორნი მაინც გამოჩნდება ფინალში.

გილის მისია. შეძლო რაიდერმა მისი მოტყუება პოკერში? არჩევანის მიუხედავად, მხოლოდ თავად დიალოგი ბოლოს შეიცვლება. არჩევანის მიღებაზე თუ არა SAM-ის დახმარებას არ ექნება რაიმე შეთქმულების გავლენა.

მსგავსი ვითარება მოხდება ბავშვის შემდგომი არჩევანის შემთხვევაში. შეიცვლება მხოლოდ დიალოგები.

კალოს მისია (ტემპესტის პილოტი). იქნება თვალსაზრისის არჩევანი. Kallo-ს ან Gil-ის მხარდაჭერის ვარიანტები არაფერზე იმოქმედებს. ერთგულება მაინც იქნება. ეს არ იმოქმედებს დასასრულზე.

ასევე არის არჩევანი და გადაწყვეტილებები ისტორიებში, ში დამატებითი დავალებებიან გადაწყვეტილებები პლანეტებზე.

შთაბეჭდილების მოხდენა არის მთავარი ძიება პლანეტა ეოსის კოლონიზაციისთვის. ეს ამოცანა ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ფორპოსტის აშენების შემდეგ. ამოცანა „შეიქმნას შთაბეჭდილება“ მარტივია - გაააქტიურე სამი სეისმური ჩაქუჩი, რითაც აამაღლებს წყლის დონეს, მაგრამ ბევრმა არ იცის, რას გამოიწვევს ეს მისია. ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ მისია Mass Effect Andromeda-ზე შთაბეჭდილების მოხდენის მიზნით.

პირველი სეისმური ჩაქუჩის მონტაჟი

დავალების მისაღებად გადადით Eos-ში და იპოვეთ პირველი წერტილი, სადაც მდებარეობს სამი ჩაქუჩიდან ერთ-ერთი. დავალების მიხედვით, სამივე ჩაქუჩის გააქტიურება პროდრომოსის წყალმომარაგებას გააუმჯობესებს. პირველი ჩაქუჩის ჩართვის შემდეგ მისია გააქტიურდება და თქვენ მაშინვე თავს დაესხმება რელიქტების მცირე არმიას.

მეორე სეისმური ჩაქუჩის მონტაჟი

ჩაქუჩის გააქტიურების შემდეგი წერტილი არის ნარჩენი მონოლითი, რომელიც დასახლებულია ხალხით. პირველივე შეხებისას ადამიანები არ მოგექცნენ განსაკუთრებულად მეგობრულად და გამოაცხადებენ, რომ ეს ახლა სუვერენული ადვენტის სახელმწიფოა. მეორე ჩაქუჩის დასაყენებლად დადექით ხალხთან გარიგება, რომლის ქვეშაც უნდა მოათავსოთ საბურღი გაზის ან წყლის მინდორში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არაფერი, ეს არ იმოქმედებს ნაკვეთზე.

მესამე სეისმური ჩაქუჩის მონტაჟი და ბრძოლა არქიტექტორთან

მივდივართ ბოლო წერტილში და ვათავსებთ ჩაქუჩს. ამის შემდეგ ჩნდება არქიტექტორი, უზარმაზარი რელიქვია, რომლის განადგურებასაც დიდი ძალისხმევა დასჭირდება. ამ მინი ბოსთან ბრძოლა სამ ეტაპად მიმდინარეობს. ესროლეთ რელიქვიის ერთ-ერთ ფეხს, სანამ არ გამოავლენს თავის კონტურს. არ დაგავიწყდეთ ყურადღება მიაქციოთ მის მთავარ იარაღს, ასევე მის ავტომატს და დიდხანს აფეთქებულ ნაღმებს. საბოლოო ჯამში, როდესაც ძირითადი ჯანმრთელობის ზოლი ამოიწურება, არქიტექტორი დაეცემა და ამით დამარცხდება - მისია შესრულებულია!

შეჯამება

ახლა თქვენ იცით, როგორ დაასრულოთ მისია Mass Effect Andromeda-ზე შთაბეჭდილების მოხდენის მიზნით. ამ ქვესტის დასრულებისთვის თქვენ მიიღებთ დიდი რაოდენობა OPA და XP. რაც შეეხება არქიტექტორებს, აღსანიშნავია, რომ ასეთი გიგანტები სხვა პლანეტებზე არაერთხელ შეგხვდებიან, მაგრამ მათთან ბრძოლა უფრო ადვილი იქნება.

(ეწვია 9986-ჯერ, 2 ვიზიტი დღეს)

ჯერ რაღაც უნდა გაგაფრთხილოთ - ძველ რენეგადის/პარაგონის სისტემას ვეღარ ნახავთ. ასე რომ, მოემზადეთ იმისთვის, რომ სამყაროში ყველაზე სუფთა ანგელოზის ან ყველაზე მავნე ნაბიჭვრის თამაში ახლა ცოტა უფრო რთული იქნება, უფრო სწორად, ცოტა განსხვავებული, მაგრამ არავინ აპირებდა ამ ვარიანტების წართმევას.

აღარ არსებობს კარგი, ნეიტრალური და ბოროტი პასუხი, მაგრამ ეს მარტივი სისტემა შეიცვალა მეტით რთული სისტემა, რაც საშუალებას მოგცემთ უფრო ზუსტად ითამაშოთ თქვენთვის საჭირო პიროვნება. თუმცა, როდესაც პირველად შედიოდნენ Mass Effect Andromeda-ში, ზოგიერთმა მოთამაშემ სრულად არ შეაღწია მასში. ახალი სისტემათქვენი უყურადღებობის გამო, ან სხვა მიზეზის გამო.

ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ Mass Effect Andromeda-ს დიალოგის სისტემას. სერიის ეს ინოვაცია შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: პასუხის ვარიანტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენსა და NPC-ს შორის საუბრის შედეგზე და პასუხის ვარიანტები, რომლებიც განსხვავდება ემოციური ელფერებით. ახლა ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ ამ პასუხების ვარიანტებს.

დავიწყოთ დიალოგის ძაფებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამატებით ვარიანტებს დიალოგის დროს და ასევე გაშვებას მნიშვნელოვანი პროცესები, როგორიცაა რომანტიკის დასაწყისი ან მეგობრობის დამყარება. მაგრამ ამას მოგვიანებით შევეხებით.

განსხვავებული ისარიარის საერთო საპასუხო ვარიანტი, რომელიც ემსახურება როგორც NPC-ებთან თქვენი დიალოგის ბუნებრივი გზით წინსვლის ვარიანტს. თუ გსურთ ნაკვეთის წინსვლა, დააწკაპუნეთ ისრებზე, ლოგიკურად და მარტივად.
კითხვის ნიშანი- ეს ვარიანტი ნიშნავს ზუსტად იმას, რასაც ელოდებით მისგან. თუ გსურთ ისწავლოთ რაიმე ახალი ან დამატებითი ინფორმაციათქვენი საუბრის თემაზე, დიალოგში იქნება ხატი კითხვით.
ორი ადამიანი- ეს ვარიანტი დაგეხმარებათ დაუმეგობრდეთ NPC-ს, რომელთანაც დიალოგს აწარმოებთ. ასევე, ამ დიალოგის ფილიალის დახმარებით, თქვენთვის იხსნება მისიები ლოიალობის გაზრდის მიზნით, რაც შეგვიძლია გავიხსენოთ ძველი Mass Effect ტრილოგიიდან. გარდა ამისა, აღსანიშნავია, რომ თუ ამ პასუხს აირჩევთ, არ უნდა ინერვიულოთ თქვენს რომანტიკულ ურთიერთობაზე, თუ თქვენი პერსონაჟი ერთშია ამ NPC-სთან.
გული- ეს პასუხი მიგიყვანთ თქვენს სანუკვართან რომანტიული ურთიერთობებითქვენთვის სასურველი პერსონაჟით .

ზემოთ ჩამოთვლილი რაღაც საკონტროლო ბერკეტებია დიალოგებში. ახლა მოდით გადავიდეთ დიალოგებში პასუხებზე, რომლითაც შეგიძლიათ უპასუხოთ გარკვეული ემოციური შეღებვით.

სულ ოთხი სპეციალური პასუხია დიალოგებში, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მხედრის დასახასიათებლად, რომლის ფსიქოლოგიური პროფილი, სხვათა შორის, შეგიძლიათ იხილოთ კოდში, რაც კარგი დამატებაა დიალოგის ახალი სისტემისთვის.

ემოციური რეაქცია (გული)- გააფერადეთ თქვენი პასუხები ემოციებით, მაგრამ უბრალოდ იყავით ფრთხილად, უფრო სწორად, ყურადღებიანი, რადგან ზოგჯერ თქვენს მხედარს შეუძლია გამოხატოს უარყოფითი ემოციები. ზოგადად, განიხილეთ სიტუაცია.
ლოგიკური პასუხი (გადაცემათა კოლოფი)- ლოგიკით და პრაგმატიზმით სავსე პასუხი. შესაფერისია მათთვის, ვისაც სურს მიაღწიოს მიზანს რაც შეიძლება სწრაფად და არ დაკარგოს დრო ზედმეტ საზრუნავზე.
მარტივი პასუხი (სპირალი)- მარტივი პასუხები, რომლებიც ხსნის დაძაბულობას არსებულ სიტუაციაში. ზოგჯერ ეს პასუხი შეიძლება იყოს პასუხისმგებელი სარკაზმზე ან რაიმე სახის ხუმრობაზე.
პროფესიონალური პასუხი (კვადრატული სპირალი)- მკაფიო, პროფესიონალური პასუხი. ზოგჯერ მოგვაგონებს Renegade-ის პასუხებს ორიგინალური Mass Effect სერიიდან, მაგრამ ისინი არ კვეთენ ყველა საზღვარს, როგორც იგივე ამბოხებული.

რედაქტორის არჩევანი
(1883 წლის 13 ოქტომბერი, მოგილევი, – 1938 წლის 15 მარტი, მოსკოვი). საშუალო სკოლის მასწავლებლის ოჯახიდან. 1901 წელს დაამთავრა ვილნის გიმნაზია ოქროს მედლით, ქ...

პირველი ინფორმაცია 1825 წლის 14 დეკემბერს აჯანყების შესახებ სამხრეთში 25 დეკემბერს მიიღეს. დამარცხებამ არ შეარყია სამხრეთის წევრების გადაწყვეტილება...

1999 წლის 25 თებერვლის No39-FZ ფედერალური კანონის საფუძველზე „რუსეთის ფედერაციაში განხორციელებული საინვესტიციო საქმიანობის შესახებ...

ხელმისაწვდომ ფორმაში, რომელიც გასაგებია თუნდაც მკვახე იდუმალებისთვის, ჩვენ ვისაუბრებთ საშემოსავლო გადასახადის გამოთვლების აღრიცხვაზე რეგლამენტის შესაბამისად...
ალკოჰოლის აქციზის დეკლარაციის სწორად შევსება დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ დავები მარეგულირებელ ორგანოებთან. დოკუმენტის მომზადებისას...
ლენა მირო ახალგაზრდა მოსკოველი მწერალია, რომელიც აწარმოებს პოპულარულ ბლოგს livejournal.com-ზე და ყოველ პოსტში ამხნევებს მკითხველს...
"ძიძა" ალექსანდრე პუშკინი ჩემი მკაცრი დღეების მეგობარი, ჩემი დაღლილი მტრედი! მარტო ფიჭვნარი ტყეების უდაბნოში დიდი ხანია გელოდები. ქვეშ ხარ...
მშვენივრად მესმის, რომ ჩვენი ქვეყნის მოქალაქეების 86%-ს შორის, რომლებიც პუტინს უჭერენ მხარს, არ არიან მხოლოდ კარგი, ჭკვიანი, პატიოსანი და ლამაზი...
სუში და რულონები წარმოშობით იაპონური კერძებია. მაგრამ რუსებს ისინი მთელი გულით უყვარდათ და დიდი ხანია თვლიდნენ მათ ეროვნულ კერძად. ბევრი კი აკეთებს მათ...