"그랜드 슬램", "원스 어폰 어 타임", "세르게이 페트로 비치 이야기", "생각"이라는 이야기에서 심리학의 문제와 삶의 의미. L.N. Andreev 문제의 그랜드 슬램 작업에 대한 Andreev "Grand Slam"분석


M. Gorky는 L.N.의 최고의 스토리로 "The Grand Slam"을 고려했습니다. 안드레바. 이 작품은 L.N. 톨스토이. 카드 게임에서 '그랜드 슬램'은 상대방이 가장 높은 카드나 트럼프 카드를 가진 파트너의 카드를 가져갈 수 없는 위치입니다. 6년 동안 일주일에 세 번(화요일, 목요일, 토요일) Nikolai Dmitrievich Maslennikov, Yakov Ivanovich, Prokopiy Vasilyevich 및 Evpraksiya Vasilievna가 장난을 칩니다. Andreev는 게임의 지분이 중요하지 않았고 상금도 적었다고 강조합니다. 그러나 Evpraxia Vasilievna는 자신이 얻은 돈을 정말 소중히 여기고 돼지 저금통에 별도로 보관했습니다.

카드 게임 중 캐릭터의 행동은 일반적인 삶에 대한 태도를 명확하게 보여줍니다. 나이든 야코프 이바노비치(Yakov Ivanovich)는 좋은 경기를 펼쳤음에도 불구하고 4번 이상 플레이하지 않습니다. 그는 조심스럽고 신중합니다. 그는 자신의 습관에 대해 “무슨 일이 일어날지 전혀 알 수 없습니다.”라고 말합니다.

반대로 그의 파트너 Nikolai Dmitrievich는 항상 위험을 감수하고 끊임없이 패배하지만 다음 번에 다시 승리하려는 마음과 꿈을 잃지 않습니다. 어느 날 Maslennikov는 Dreyfus에 관심을 갖게 되었습니다. 알프레드 드레퓌스(1859~1935)는 프랑스의 참모장교로 1894년 독일에 비밀문서를 넘긴 혐의로 기소됐다가 무죄를 선고받았다. 파트너들은 처음에는 Dreyfus 사건에 대해 논쟁을 벌였지만 곧 게임에 빠져 침묵하게 됩니다.

Prokopiy Vasilievich가 패배하면 Nikolai Dmitrievich는 기뻐하고 Yakov Ivanovich는 다음 번에는 위험을 감수하지 말라고 조언합니다. Prokopiy Vasilyevich는 큰 슬픔이 뒤따르기 때문에 큰 행복을 두려워합니다.

Evpraksiya Vasilyevna는 네 명의 선수 중 유일한 여성입니다. 큰 경기가 진행되는 동안 그녀는 변함없는 파트너인 오빠를 애원하는 눈빛으로 바라본다. 다른 파트너들은 기사도적인 동정심과 겸손한 미소로 그녀의 움직임을 기다리고 있습니다.

이야기의 상징적 의미는 사실 우리의 삶 전체가 카드 게임으로 표현될 수 있다는 것입니다. 파트너가 있고 라이벌이 있습니다. “카드는 무한히 다양한 방식으로 결합될 수 있습니다.”라고 L.N. 안드레예프. 즉시 비유가 떠오릅니다. 삶은 또한 우리에게 끝없는 놀라움을 선사합니다. 작가는 사람들이 게임에서 자신의 것을 성취하려고 노력했고 카드는 분석이나 규칙을 무시하는 자신의 삶을 살았다는 점을 강조합니다. 어떤 사람들은 인생의 흐름에 따라 가고, 다른 사람들은 서둘러 자신의 운명을 바꾸려고 노력합니다. 예를 들어, Nikolai Dmitrievich는 행운을 믿고 "그랜드 슬램"을 꿈꿉니다. 마침내 오랫동안 기다려온 진지한 게임이 Nikolai Dmitrievich에게 다가왔을 때 그는 그것을 놓칠 까봐 두려워 카드 계층 구조에서 가장 어렵고 가장 높은 조합인 "트럼프 없는 그랜드 슬램"을 할당합니다. 영웅은 확실한 승리를 위해서는 추첨에서 스페이드 에이스를 받아야 하기 때문에 어느 정도 위험을 감수합니다. 모두의 놀라움과 감탄에 그는 구매를 시도하고 갑자기 심장 마비로 사망합니다. 그의 죽음 이후, 운명적인 우연의 일치로 추첨에는 게임에서 확실한 승리를 보장할 수 있는 동일한 스페이드 에이스가 포함되어 있다는 것이 밝혀졌습니다.

영웅이 죽은 후 파트너는 Nikolai Dmitrievich가 이 게임을 어떻게 기뻐할지 생각합니다. 이생의 모든 사람들은 플레이어입니다. 그들은 복수하고, 승리하고, 행운을 잡으려고 노력하여 자신을 주장하고 작은 승리를 세며 주변 사람들에 대해 거의 생각하지 않습니다. 수년 동안 사람들은 일주일에 세 번 만났지만 게임 외에는 거의 이야기하지 않았고 문제를 공유하지 않았으며 친구가 어디에 사는지조차 몰랐습니다. 그리고 그들 중 한 사람이 죽은 후에야 나머지 사람들은 그들이 서로에게 얼마나 소중한지 이해합니다. 야코프 이바노비치는 파트너의 입장에서 자신을 상상하고 니콜라이 드미트리예비치가 "그랜드 슬램"을 했을 때 느꼈을 감정을 느끼려고 노력하고 있습니다. 영웅이 처음으로 습관을 바꾸고 카드 게임을 시작하는 것은 우연이 아닙니다. 그 결과는 죽은 동료가 결코 볼 수 없습니다. 가장 열린 사람이 가장 먼저 다른 세계로 떠난다는 것은 상징적입니다. 그는 파트너에게 다른 사람보다 자신에 대해 더 자주 말했으며 Dreyfus 사건에 대한 관심에서 알 수 있듯이 다른 사람의 문제에 무관심하지 않았습니다.

이야기에는 철학적 깊이와 심리 분석의 미묘함이 있습니다. 그 줄거리는 '은시대' 시대 작품의 독창적이면서 특징적입니다. 이때 인간의 운명에 걸린 불길한 운명, 존재의 파국적 성격이라는 주제는 특별한 의미를 갖는다. 갑작스런 죽음의 동기가 L.N.의 이야기를 하나로 묶은 것은 우연이 아닙니다. I.A.의 작업으로 Andreev "Grand Slam". Bunin의 "Mr. from San Francisco"는 영웅도 평생 꿈꿔 왔던 것을 마침내 즐기게 된 바로 그 순간에 죽습니다.

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L. ANDREEV의 스토리 "GRAND SLM"의 세계 모델링 방법: 장르 측면

문학 작품 장르의 기호학 수준이 높기 때문에 장르 분석을 텍스트의 무결성을 이해하는 방법으로 사용할 수 있습니다. 정규학파 이론가들에게는 장르의 특징이 지배적이다. 이는 문학 작품의 구조가 장르를 통해 이해될 수 있음을 시사한다. M.M. 바흐친은 작품의 주제와 작가의 세계관이 장르와 긴밀하게 연관되어 있음을 이야기한다 2. G.N이 제시한 '장르 콘텐츠' 개념 Pospelov는 텍스트에 구현된 현실의 미적 개념을 이해하기 위한 장르 분석에 중요한 것으로 밝혀졌습니다.

장르 분석의 가능성에 대한 또 다른 이해가 있습니다. 따라서 A.B. Esin은 그의 논문 "문학 작품 분석의 원리와 기법"에서 보조 분석 유형을 나타냅니다. 세계 모델링 시학 캐릭터 장르

가장 생산적인 장르 분석은 존재론적 측면에 기초한 것 같습니다. 이를 통해 장르를 "인간과 현실 사이의 특정 관계가 예술적 우주의 중심으로 옮겨지고 보편적인 삶의 법칙에 비추어 미학적으로 이해되고 평가될 수 있다”5.

위의 내용은 문학 작품의 장르 문제에 대한 설명적인 접근 방식이 아니라 기능적 접근 방식에 초점을 맞추고 있으며, 이는 결국 주요 작업이 작품의 장르 식별이 아니라 장르 구조가 작품에 구현된 세계 모델과 어떻게 관련되는지, 다양한 장르 전략이 하나의 텍스트 내에서 어떻게 상호 작용하는지 연구합니다.

우리 의견으로는 이 작업이 가장 일관되게 구현되었습니다.

N. L. Leiderman 6은 텍스트의 장르 분석을 장르 전달자 시스템과 연관시킬 것을 제안합니다. 그가 개발한 장르의 이론적 모델은 L. Andreev의 이야기 "The Grand Slam" 분석의 기초를 형성했습니다.

"그랜드 슬램"이라는 이야기는 1899년 12월 14일 모스크바 신문 "Courier"에 처음 게재되었습니다. 주로 현실적인 전통에 초점을 맞춘 작가의 다른 여러 초기 이야기에서 이 텍스트를 고려하는 관행이 있습니다. 그러나 L. Andreev의 텍스트를 분석할 때 작가 L.A.의 작업에 대한 논문 저자의 관점을 고려해야 합니다. Jesuitova: “L. Andreev의 창의성을 전통적인 현실적, 철학적 또는 기타 (비현실적, 반현실적, 모더니즘, 표현주의, 상징적, 실존주의)로 나누는 것은 때때로 합법적이지만 더 자주 제시하기에 편리한 계획 일뿐입니다. 재료. Andreev 작업의 불평등한 두 부분은 단일 유기체로 존재하며, 상호 연결과 상호 침투에서 서로 없이는 이해할 수 없으며, 그들이 만든 일반적인 맥락 밖에서는 이해할 수 없습니다.” 7. 우리는 이 발언이 '그랜드 슬램' 이야기와 직접적으로 연관되어 있다고 생각한다. 현실을 모델링하는 특정 방식을 특징으로 하는 장르는 텍스트의 이러한 이중성을 반영합니다.

이야기에서 우리는 은유적(상징적), 환유적, 연관적이라는 세 가지 세계 모델링 방법을 찾을 수 있습니다. 단편산문의 장르로서 이야기에서는 환유적 원리가 지배적인 원리이다. 그 본질은 삶의 필수적인 측면인 기회를 통해 우리가 존재의 보편적 의미, 즉 세계 전체에 대한 아이디어를 얻을 수 있다는 사실에 있습니다. 이 원리의 기능은 다양한 원의 시스템에 비유될 수 있습니다. 휘스트 연주자 4명은 '데드' 8번방의 밀폐된 공간에 있다. 이 원의 경계는 "불안하고 이질적인" 삶이 뚫을 수 없는 것처럼 보입니다. 이 이미지와 연결되는 것은 의도적으로 현실로부터 자신을 차단한 사람들의 사례 같은 존재라는 주제이다. 이 주제는 A.P.를 더 가깝게 만듭니다. Chekhov와 L. Andreev, "The Grand Slam"이라는 이야기가 작가의 작품에서 가장 "체호프적인" 이야기 중 하나로 불리는 것은 우연이 아닙니다 10 . 하지만 방 밖에는 또 다른 생명이 늘 존재해왔고, 존재하고, 존재할 것이다. 내부에서는 시간이 원을 그리며 순조롭게 흐르지만(“그래서 그들은 여름과 겨울, 봄과 가을을 연주했다”11), 이번에는 가장 순수한 표현에서는 구체성을 잃었다. 이는 "한 번에", "때때로"와 같은 임시 공식으로 입증됩니다. 우리 앞에는 목가적인 크로노토프의 형식적 징후가 있습니다. 즉, 나머지 세계로부터의 고립, 순환적인 시간, 사건의 반복으로 인한 정태성입니다. 그러나 아이러니 한 방식으로 L. Andreev의 텍스트와 관련하여 짧은 서사시에 대해서만 이야기 할 수 있습니다. 이 이야기의 첫 번째 출판물에는 "idyll"이라는 장르 부제가 있었다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 목가적인 시간의 흐름은 이야기의 첫 번째 부분에서만 특징적이며, 두 번째 부분은 정확한 날짜의 확정으로 시작되고, 내러티브는 역동적으로 변하며, 독자는 뭔가 예외적인 일이 일어날 것이라는 긴장된 기대감에 사로잡힙니다.

방 밖에서 시간은 전기적, 역사적 차원으로 흐릅니다. 우리는 Eupraxia Vasilievna와 그녀의 형제 Prokopiy Vasilyevich라는 두 선수에게 과거가 있다는 것을 알게되었습니다. “그는 결혼식 후 2년 만에 아내를 잃었고 그 후 2개월 내내 정신 병원에서 보냈습니다. 그녀 자신은 미혼이었지만 한때 학생과 바람을 피운 적이 있었습니다.” Nikolai Dmitrievich는 "장남이 어떤 이유로 체포되어 상트 페테르부르크로 보내졌습니다"라는 선물을 가지고 있습니다. 그리고 Yakov Ivanovich의 삶만이 Vint 게임과 관련된 시간 범위에 의해 완전히 제한됩니다. 특히 이는 다음과 같은 초상화 세부 사항으로 표시됩니다. 겨울과 여름에 용접된 프록코트를 입은 작고 마른 노인” 14 (이탤릭체 - L.S.) 외부 세계는 주로 날씨, 드레퓌스 사건에 대한 대화를 통해 "이 놀랍고 외계 생명체의 희미한 메아리"15를 가져온 Nikolai Ivanovich 덕분에 텍스트에 존재합니다. 카드 게임. 이것은 성 (Maslennikov)을 가진 유일한 영웅입니다. 이는 카드 서클 밖의 세계에 속해 있다는 표시이자 영웅의 잃어버린 개성을 나타내는 표시입니다. 마지막으로 이야기의 텍스트에는 내레이터의 음성 영역과 관련된 세 번째 원이 있습니다. 이는 우주적 규모와 시대를 초월한 특성에 놀랐습니다. 제3자의 서술은 분리되어 소외효과를 증폭시킨다. 피날레에서만 Yakov Ivanovich에게 이 원이 잠시 열립니다. 그가 죽음이 무엇인지 깨닫고 무기력하게 울며 운명을 "우회"하려는 모든 시도가 무의미하다는 것을 이해합니다.

세계 모델링의 연관 원리는 카드 게임의 모티브와 연관되어 있습니다. 일련의 문학적 연관성이 독자의 마음 속에 구축되어 있으며, 주로 카드 놀이와 죽음의 모티프가 연관되어 있습니다. A.S. 푸쉬킨, M.Yu의 "Masquerade"및 "Shtoss". Lermontov, "이반 일리치의 죽음"L.N. 톨스토이. 카드를 애니메이션화하고 인간화하는 동기는 A.S.의 "The Queen of Spades"뿐만 아니라 우리를 기억하게 만듭니다. 푸쉬킨뿐만 아니라 N.V.의 "Players"도 있습니다. 고골과 이야기

AP 이 주제가 유머러스하고 축소된 키로 표현되는 체호프의 "나사". '케이스 라이프'를 주제로 한 연상 시리즈 역시 우리를 A.P. 체호프.

연상의 종합에서 성장한 이미지는 "인생은 게임이다"라는 은유로 거슬러 올라갑니다. 동시에 우리는 예를 들어 M.Yu의 드라마에서와 같이 인생을 게임과 비교하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. Lermontov "가장 무도회". L. Andreev의 은유는 카드를 인간화하는 동기를 실현하고 논리적 결론을 도출합니다. L. Andreev의 이야기에서 창조된 세계 모델의 세부 사항을 식별할 수 있게 해주는 것은 은유적 원리입니다. 작가는 대체의 순간, 현실을 특정 전통적이고 환상적인 계획으로 대체하는 것을 묘사합니다. 세계 모델링의 원리로서의 기괴한 변형은 표현주의의 특징입니다. 카드를 사용하는 사람들이 게임의 상황에서 고립될수록 그들은 카드의 힘에 더욱 빠지게 된다. 마지막으로, 카드 놀이를 하는 사람은 사람이 아니라 카드 놀이를 하는 사람이라는 것이 분명해집니다. 이런 종류의 은유는 표현주의 시학의 매우 특징적인 것으로 밝혀졌습니다. "사람들과 놀았던"왕에 관한 작은 소설을 회상하는 것으로 충분하며 이제 그는 Sigismund Krzhizhanovsky "The Wandering "Strange"의 이야기에서 카드 놀이로 변했습니다.

사람은 개성을 잃으나 카드는 점점 개성을 획득하기 시작하고 사람보다 더 중요해지며 “자신의 의지, 자신의 취향, 동정심 및 변덕”을 획득합니다. 이와 관련하여 Nikolai Dmitrievich의 죽음은 그의 질병 (협심증, 심장 마비)의 결과와 운명과 운명의 동기와 관련된 카드의 의지의 표현으로 간주 될 수 있습니다. Nikolai Dmitrievich가 카드의 피해자가 되는 이유는 무엇입니까? 그는 삶에 대한 취향을 잃지 않았고, 카드 게임이 나타내는 경계 내에서도 자신의 감정을 숨기는 법을 배우지 않았으며, 꿈을 꾸고 강한 열정을 경험하는 능력을 잃지 않았다는 점에서 파트너와 다릅니다. 스토리 속 영웅과 카드의 관계를 설명하는 데 중요한 위치가 할당됩니다. 모든 플레이어에게 카드는 오랫동안 "영혼 없는 물질의 의미"를 잃어버렸습니다 17 . Nikolai Dmitrievich Maslennikov는 다른 영웅보다 더 많이 카드의 의지에 대한 의존성을 알고 있으며 기발한 성향을 받아들일 수 없으며 그들을 능가하려고 시도합니다. Nikolai Dmitrievich의 카드와 관련하여 "치명적인 것, 치명적인 것"이 느껴졌습니다.

저자는 Nikolai Dmitrievich의 차이점과 이질성을 가능한 모든 방법으로 강조합니다. 표현주의 문학에서 소외성은 예외 없이 모든 영역에서 관계의 본질과 특수성을 형성하며 소외 개념의 핵심을 이룬다. 휘스트 연주자들의 존재의 까다로움, 세상으로부터의 고립은 소외의 한 측면이다. 아무것도 모르고, 서로에 대해 알고 싶어하지 않는 영웅들의 고립은 또 다른 차원의 소외이다. Nikolai Dmitrievich의 죽음으로 인해 비워진 이야기 속 낯선 사람의 자리는 비어 있지 않을 것입니다. 카드는 다음에는 누구를 선택할까요? 야코프 이바노비치? Eupraxia Vasilievna? “너무 많은 행복에 뒤이어 똑같이 큰 슬픔”을 두려워했던 그녀의 오빠 19? 이야기의 끝에서 우리는 죽음의 숨결을 영원의 숨결로 분명히 느끼게되는데, 이것이 표현주의의 지배적 감정입니다. 그러나 죽음조차도 영웅의 일반적인 존재 범위를 깨뜨릴 수 없습니다.

따라서 우리는 표현주의가 사실적인 기반 위에 겹쳐진 일종의 두 번째 레이어로 어떻게 작용하는지 알 수 있습니다.

표현주의의 특징인 변화와 비유주의 기법은 예를 들어 L. Andreev의 후기 이야기 "Red Laughter"에서처럼 아직 명확하게 드러나지 않지만 "Grand Slam"에서는 특정한 자연주의적 세부 사항("toffee")의 조합을 발견합니다. 죽은 사람의 부츠 밑창에 있는 종이”와 신비롭게 들리는 운명과 죽음의 모티프. 무한히 작은 것에서 무한한 큰 것으로 전환하려는 동기가 부족합니다. “이렇게 여름과 겨울, 봄과 가을을 연주했습니다. 낡은 세계는 끝없는 존재의 무거운 멍에를 순종적으로 짊어지고 피를 흘리거나 눈물을 흘리며 병 들고 배고프고 불쾌한 사람들의 신음 소리로 우주에서 자신의 길을 알립니다.”20 - 이것은 표현주의 시학의 특징이기도합니다. . 아마도 의욕이 없고 이상함을 보여주는 가장 눈에 띄는 예는 마지막에 Eupraxia Vasilievna가 던진 예상치 못한 질문일 것입니다.

"그리고 당신, 야코프 이바노비치(Yakov Ivanovich)는 아직도 같은 아파트에 있나요?" 이야기가 끝나는 질문은 대답이 필요하지 않기 때문에 특별한 의미를 갖습니다.

처음에는 정적이고 두 번째 부분에서는 역동적인 L. Andreev의 이야기를 통해 소설적 및 윤리적(도덕적 설명)이라는 두 가지 장르 전략과 연관시킬 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 항목은 본질적인 특성이 결여되어 있으며 일부 형식적인 기능만 유지됩니다. 따라서 우리는 사람과의 신비한 운명 게임의 이미지 인 텍스트에서 예상치 못한 결과를 찾을 수 있으며, 작가가 단편 소설의 전형적인 한 사건의 초점에 생명 자료를 어떻게 가져 오는지 볼 수 있습니다. 동시에 우리는 예상치 못한 비난을 참신한 포인트, 상황의 반대 방향 전환 또는 독자에게 새로운 캐릭터 캐릭터의 속성 식별이라고 부를 수 없습니다. Maslennikov의 죽음은 아무것도 바꾸지 않습니다. 카드 게임으로 표시되는 삶의 순환은 깨지지 않습니다. 자신의 규칙에서 벗어난 Yakov Ivanovich조차도 처음이자 마지막으로 이것을 수행합니다.

상대적으로 안정된 상태의 환경에 대한 측정되고 상세한 설명, 캐릭터의 정적 캐릭터 묘사를 통해 스토리의 논리적 구성 요소인 이를 강조할 수 있습니다. 동시에 이미지의 대상은 영웅의 사회적 역할이 아니라 사람을 사람이 아닌 게임의 파트너로 보는 플레이어의 심리입니다. 이 구성 요소는 표현주의 시학의 요소가 짜여진 현실적인 기초를 형성합니다.

노트

1 참조: Tomashevsky B.V. 문학이론. 시학 / B.V. Tomashevsky. -엠., 2 1996.

2 참조: Bakhtin M.M. 언어적 창의성의 미학 / M.M. 바흐틴. -엠., 1979; 메드베데프, P.N. (Bakhtin M.M.) 문학 비평의 형식적 방법 / P.N. 메드베데프 (M.M. Bakhtin). -L., 1927.

3 참조: Pospelov G.N. 시적 장르 문제에 대하여 / G.N. Pospelov // 모스크바 주립 대학 언어학부의 보고서 및 커뮤니케이션. - 1948. - 문제. 5. - 59-60페이지.

4 참조: Esin A.B. 문학 작품 분석의 원리와 기법: 교과서. 수당 / A.B. 예신. - M., 1999. 저자에 따르면 어떤 경우에는 장르가 분석에 도움이 될 수 있으며 작품의 어떤 측면에 주의를 기울여야 하는지를 나타냅니다. 장르 분석의 가능성은 모든 작품이 명확한 장르 성격을 갖고 있지 않다는 점에서 제한되며, 장르를 명확하게 정의하는 경우 “장르 구조가 부차적인 특징으로 인식되는 경우가 많기 때문에 이것이 항상 분석에 도움이 되는 것은 아닙니다. 내용과 형식의 특별한 독창성을 창출하지 않습니다”(p. 221). 그러나 저자는 이 발언을 서정적 장르의 분석과 더 많이 관련시킵니다. 서사적 작품, 주로 이야기를 분석할 때 장르적 측면이 중요한 것으로 보인다(p. 222).

5 문학 작품의 장르 분석 워크숍 / N.L. 레이더만, M.N. 리포베츠키, N.V. Barkovskaya 및 기타 - Ekaterinburg: Ural. 상태 ped. 대학, 2003. -S. 24.

6 상동. 15~24쪽.

7 예수이토바 L.A. Leonid Andreev의 창의력. 1892-1906 / LA 예수회. -L., 1975.-P.65.

8 안드레예프 L.N. 그랜드 슬램 / L.N. 안드레예프 // 즐겨찾기. -엠., 1982.-P.59.

9 동일합니다. 59페이지.

10 베주보프 V.I. Leonid Andreev와 러시아 현실주의의 전통 / V.I. 치아가 없습니다. - 탈린, 1984.

11 Andreev, L.N. 법령. op. 59페이지.

12 동일. 58페이지.

13 동일. 62페이지.

14 동일. 58페이지.

15 동일. 59페이지.

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M. Gorky는 L.N.의 최고의 스토리로 "The Grand Slam"을 고려했습니다. 안드레바. 이 작품은 L.N. 톨스토이. 카드 게임에서 '그랜드 슬램'은 상대방이 가장 높은 카드나 트럼프 카드를 가진 파트너의 카드를 가져갈 수 없는 위치입니다. 6년 동안 일주일에 세 번(화요일, 목요일, 토요일) Nikolai Dmitrievich Maslennikov, Yakov Ivanovich, Prokopiy Vasilyevich 및 Evpraksiya Vasilievna가 장난을 칩니다. Andreev는 게임의 지분이 중요하지 않았고 상금도 적었다고 강조합니다. 그러나 Evpraxia Vasilievna는 자신이 얻은 돈을 정말 소중히 여기고 돼지 저금통에 별도로 보관했습니다.

카드 게임 중 캐릭터의 행동은 일반적인 삶에 대한 태도를 명확하게 보여줍니다. 나이든 야코프 이바노비치(Yakov Ivanovich)는 좋은 경기를 펼쳤음에도 불구하고 4번 이상 플레이하지 않습니다. 그는 조심스럽고 신중합니다. 그는 자신의 습관에 대해 “무슨 일이 일어날지 전혀 알 수 없습니다.”라고 말합니다.

반대로 그의 파트너 Nikolai Dmitrievich는 항상 위험을 감수하고 끊임없이 패배하지만 다음 번에 다시 승리하려는 마음과 꿈을 잃지 않습니다. 어느 날 Maslennikov는 Dreyfus에 관심을 갖게 되었습니다. 알프레드 드레퓌스(1859~1935)는 프랑스의 참모장교로 1894년 독일에 비밀문서를 넘긴 혐의로 기소됐다가 무죄를 선고받았다. 파트너들은 처음에는 Dreyfus 사건에 대해 논쟁을 벌였지만 곧 게임에 빠져 침묵하게 됩니다.

Prokopiy Vasilievich가 패배하면 Nikolai Dmitrievich는 기뻐하고 Yakov Ivanovich는 다음 번에는 위험을 감수하지 말라고 조언합니다. Prokopiy Vasilyevich는 큰 슬픔이 뒤따르기 때문에 큰 행복을 두려워합니다.

Evpraksiya Vasilyevna는 네 명의 선수 중 유일한 여성입니다. 큰 경기가 진행되는 동안 그녀는 변함없는 파트너인 오빠를 애원하는 눈빛으로 바라본다. 다른 파트너들은 기사도적인 동정심과 겸손한 미소로 그녀의 움직임을 기다리고 있습니다.

이야기의 상징적 의미는 사실 우리의 삶 전체가 카드 게임으로 표현될 수 있다는 것입니다. 파트너가 있고 라이벌이 있습니다. “카드는 무한히 다양한 방식으로 결합될 수 있습니다.”라고 L.N. 안드레예프. 즉시 비유가 떠오릅니다. 삶은 또한 우리에게 끝없는 놀라움을 선사합니다. 작가는 사람들이 게임에서 자신의 것을 성취하려고 노력했고 카드는 분석이나 규칙을 무시하는 자신의 삶을 살았다는 점을 강조합니다. 어떤 사람들은 인생의 흐름에 따라 가고, 다른 사람들은 서둘러 자신의 운명을 바꾸려고 노력합니다. 예를 들어, Nikolai Dmitrievich는 행운을 믿고 "그랜드 슬램"을 꿈꿉니다. 마침내 오랫동안 기다려온 진지한 게임이 Nikolai Dmitrievich에게 다가왔을 때 그는 그것을 놓칠 까봐 두려워 카드 계층 구조에서 가장 어렵고 가장 높은 조합인 "트럼프 없는 그랜드 슬램"을 할당합니다. 영웅은 확실한 승리를 위해서는 추첨에서 스페이드 에이스를 받아야 하기 때문에 어느 정도 위험을 감수합니다. 모두의 놀라움과 감탄에 그는 구매를 시도하고 갑자기 심장 마비로 사망합니다. 그의 죽음 이후, 운명적인 우연의 일치로 추첨에는 게임에서 확실한 승리를 보장할 수 있는 동일한 스페이드 에이스가 포함되어 있다는 것이 밝혀졌습니다.

영웅이 죽은 후 파트너는 Nikolai Dmitrievich가 이 게임을 어떻게 기뻐할지 생각합니다. 이생의 모든 사람들은 플레이어입니다. 그들은 복수하고, 승리하고, 행운을 잡으려고 노력하여 자신을 주장하고 작은 승리를 세며 주변 사람들에 대해 거의 생각하지 않습니다. 수년 동안 사람들은 일주일에 세 번 만났지만 게임 외에는 거의 이야기하지 않았고 문제를 공유하지 않았으며 친구가 어디에 사는지조차 몰랐습니다. 그리고 그들 중 한 사람이 죽은 후에야 나머지 사람들은 그들이 서로에게 얼마나 소중한지 이해합니다. 야코프 이바노비치는 파트너의 입장에서 자신을 상상하고 니콜라이 드미트리예비치가 "그랜드 슬램"을 했을 때 느꼈을 감정을 느끼려고 노력하고 있습니다. 영웅이 처음으로 습관을 바꾸고 카드 게임을 시작하는 것은 우연이 아닙니다. 그 결과는 죽은 동료가 결코 볼 수 없습니다. 가장 열린 사람이 가장 먼저 다른 세계로 떠난다는 것은 상징적입니다. 그는 파트너에게 다른 사람보다 자신에 대해 더 자주 말했으며 Dreyfus 사건에 대한 관심에서 알 수 있듯이 다른 사람의 문제에 무관심하지 않았습니다.

이야기에는 철학적 깊이와 심리 분석의 미묘함이 있습니다. 그 줄거리는 '은시대' 시대 작품의 독창적이면서 특징적입니다. 이때 인간의 운명에 걸린 불길한 운명, 존재의 파국적 성격이라는 주제는 특별한 의미를 갖는다. 갑작스런 죽음의 동기가 L.N.의 이야기를 하나로 묶은 것은 우연이 아닙니다. I.A.의 작업으로 Andreev "Grand Slam". Bunin의 "Mr. from San Francisco"는 영웅도 평생 꿈꿔 왔던 것을 마침내 즐기게 된 바로 그 순간에 죽습니다.

4명의 선수가 일주일에 세 번씩 "vint" 경기를 펼칩니다. Evpraksiya Vasilievna는 그녀의 형제 Prokopiy Vasilievich와 함께 Maslennikov와 Yakov Ivanovich를 상대로 경기합니다. Yakov Ivanovich와 Maslennikov는 파트너로서 서로에게 완전히 부적합합니다. 건조한 노인 Yakov Ivanovich는 뜨겁고 열정적 인 Maslennikov와는 달리 매우 조심스럽고 현명하며 결코 위험을 감수하지 않습니다. 게임 중 저녁은 극도로 단조롭고 플레이어는 카드에 완전히 몰두하며 그들 사이에서 일어나는 가장 활발한 대화는 좋은 날씨에 대한 의견 교환입니다.

"카드는 오래 전에 영혼 없는 물질의 의미를 잃어버렸고, 각 슈트와 슈트 내의 각 카드는 개별적으로 엄격하게 개별적이며 별도의 삶을 살았습니다." 그러나 어느 날 선수들의 일상적인 삶의 흐름이 중단되었습니다. Maslennikov는 2주 동안 사라졌습니다. 돌아온 후 그는 아들이 체포되어 상트 페테르부르크로 보내 졌다고보고합니다. 이전에는 Maslennikov에게 자녀가 있는지 여부에 관심이 없었기 때문에 나머지는 놀랐습니다.

11월 26일 목요일, 게임은 특이한 방향으로 전환됩니다. Maslennikov는 유난히 운이 좋았습니다. 그리고 결국 그는 오랜 시간 동안 열정적으로 꿈꿔 왔던 '그랜드 슬램'을 선언한다. 물건을 사려고 손을 뻗던 마슬렌니코프는 갑자기 바닥에 쓰러져 심장 마비로 사망합니다. 나머지 세 명은 일어난 일에 충격을 받았으며, 친구의 죽음을 어디에 신고해야 할지조차 모릅니다. Yakov Ivanovich는 이제 게임의 네 번째 파트너를 어디서 찾을 수 있는지 혼란스러워 묻습니다. 생각으로 바쁜 집의 여주인은 갑자기 야코프 이바노비치 자신이 사는 곳에 관심을 갖게됩니다.


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