Gdzie są wszystkie figurki śpiących psów. Znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich w Sleeping Dogs: Definitive Edition. Nocny pościg na targu


Każda figurka daje dostęp do 1 techniki Kung Fu w szkole sztuk walki
Poniżej podpowiem gdzie je znaleźć.

Najpierw musisz spotkać się w klubie Bam-Bam z dziewczyną o imieniu Tiffany.Po spotkaniu z nią figurki będą dostępne na mapie po wciśnięciu przycisku "Q". W grze jest ich 11.

Figurka nr 1 Pierwsza figurka znajduje się w klubie Bam-Bam. Po zaśpiewaniu karaoke idź na drugie piętro, a po filmie rozpocznie się bójka. Odrzuć wrogów i biegnij do kontuaru barowego. Figurka będzie tam stać.

Figurka nr 2 Druga figurka znajduje się w kuchni mamy Winstona. Wbiegnij do kuchni od ulicy, a figurka stanie na kuchennym stole.

Figurka nr 3 Trzecia figurka znajduje się w świątyni tybetańskiej. Możesz tam dotrzeć albo podczas bezczynnej wędrówki, albo podczas misji „Przyszła panna młoda”. Tak czy inaczej figurka będzie na cokole, a obok niej będzie stał mnich. Nie przegap.

Figurka nr 4 Czwarta figurka znajduje się na molo. Ponownie możesz go zdobyć podczas bezczynnej wędrówki po mieście lub podczas wykonywania sprawy policyjnej: „Sprawa gwiazdy popu 3”. Po obserwacji i sfotografowaniu wyjdź z samochodu, porozmawiaj z facetem i zabierz figurkę, stanie na pudełku.

Figurka nr 5 Piątą figurkę można zdobyć dopiero po ukończeniu misji fabularnej, ale jeśli przegapiłeś figurkę, misję można powtórzyć z centrum społecznościowego. W trakcie misji będziesz musiał skakać po dachach, następnie wskoczyć na balkon i wejść do mieszkania. Figurka stanie na stoliku kawowym. Zadanie będzie dostępne po połowie fabuły.

Figurka nr 6 Szósta figurka znajduje się w barze K. Możesz tam dotrzeć w dowolnym momencie, podczas spaceru lub podczas misji fabularnej, gdy chcesz pokazać amerykańskiemu producentowi wszystkie uroki Hongkongu. Figurka stanie na ladzie barowej, wystarczy ją podnieść i gotowe.

Figurka nr 7 Siódma figurka znajduje się w szpitalu centralnym. Można uzyskać w dowolnym momencie. Figurka będzie na stoliku rejestracyjnym, jest tam też pielęgniarka, więc nie przegapcie jej.

Figurka nr 8 Ósma figurka znajduje się w kwiaciarni. Możesz tam dotrzeć zarówno w czasie wolnym, jak i podczas misji: „Przyszła panna młoda”. Po filmie wysiądź z samochodu i wejdź do sklepu. Figurka stanie na stole.

Figurka nr 9 Dziewiąta figurka znajduje się w jaskini gier. Aby się tam dostać, będziesz potrzebować łodzi. Wskocz do łodzi i udaj się na statek, na którym znajduje się miejsce spotkań. Będąc na statku, wejdź do kabiny, skręć w prawo i podnieś figurkę. Spotkanie znajduje się na górze mapy

Figurka nr 10 Dziesiątą figurkę można zdobyć jedynie w trakcie misji. Po wejściu do mieszkania Grubasa, tymczasowego prezesa, rozbij zamek i zabierz figurkę. Zadanie dopiero po połowie gry

Figurka nr 11 Jedenasta i ostatnia figurka na liście znajduje się na cmentarzu. Znów, jak podczas swobodnego spaceru, tak i podczas misji.

Kamery ochrony

W grze jest 26 kamer „Narco-Crash” + zwykłe kamery. Hakowanie kamer w pobliżu miejsc zadań „Narco-Crash” nie wymaga dużego wysiłku. Po spotkaniu z Ne Pingiem na mapie pojawiają się zwykłe kamery, które mogą również zostać zhakowany i monitorować za ich pośrednictwem ludzi.

Sejfy

To był dla mnie łatwy sposób na wzbogacenie się w tej grze. Zebrano ~1 500 000 lokalnej waluty.
Sejfy. W grze jest ich 100. Ukryte są w różnych miejscach: w alejkach, na podwórkach domów, na dachach i w wielu innych miejscach. Najczęściej obok nich stoi 3-osobowy strażnik. W połowie rozgrywki, w jednej z misji, spotykamy czarnego rapera o imieniu King. Idziesz z nim do baru. W barze spotykasz 2 dziewczyny (Katiuszkę i Iljanę). Po udanej wizycie w barze na Twoim telefonie komórkowym pojawi się numer Ilyany. Zadzwoń do niej w dowolnym momencie, zabierz ją na randkę, pokonaj ją na randce, a na Twojej minimapie pojawią się sejfy. W North Point znajduje się 40 sejfów, 15 w Aberdeen, 30 w obszarze centralnym i 15 w Kennedy Town.
Będziesz musiał ją pokonać w parkour na dachach niedaleko baru.

Ołtarze zdrowia

Łatwy sposób na uczynienie głównego bohatera niemal „nieśmiertelnym”.
Jeśli „pomodlisz się” przy wszystkich 50 ołtarzach, zdrowie postaci wzrośnie o 100%, a każde 5 ołtarzy zwiększy zdrowie o 10%. Aby ołtarze były widoczne na minimapie, musisz udać się na randkę z Amandą. Spotyka się na początku gry i Wei oprowadza ją po mieście. Następnie jej numer zostanie dodany do Twojego telefonu komórkowego. Teraz możesz do niej zadzwonić w każdej chwili. Zaproponuje spotkanie na Victoria Peak. Idziesz z nią na spacer, robisz kilka zdjęć. Po dacie na Twojej minimapie (w promieniu do 80 metrów) zostaną wyświetlone ołtarze zdrowia. W North Point znajduje się 15 ołtarzy, 10 w Aberdeen, 15 w obszarze centralnym i 10 w Kennedy Town.

Misja 23: Szybkie dziewczyny

Po znalezieniu odpowiedniego samochodu wsiądź do niego i udaj się do zielonego znacznika, zatrzymaj się na ostatnim, wysiądź z samochodu i spotkaj się z dziewczynami. Porozmawiaj z nimi, po czym bez problemu wsiądą do Twojego samochodu, a jeden z nich nawet poprowadzi samochód. Zabierze nas na miejsce, gdzie odbywają się zawody rajdowe. Musimy wziąć w nich udział. Zadanie jest warte podjęcia, a jego osiągnięcie nie jest trudne ze względu na niezdarną fizykę i bardzo sprawny samochód.

Mam tylko jedno zalecenie - staraj się prowadzić samochód tak, aby nie uderzyć go za bardzo, bardzo nam się przyda w całkowicie świeżym i sprawnym stanie. Dlaczego? Tak, bo wyścig się skończył, ale nasze przygody dopiero się zaczynają – nagle pojawiają się policjanci, więc nie trać czasu, wskakuj do samochodu i uciekaj stąd. Dlatego radziłem ci dbać o swój samochód – jeśli dbasz o jego bezpieczeństwo i zdrowie, możesz z zapałem staranować gliniarzy, co ułatwi ci zadanie. Aby ukończyć misję, oderwij się od policyjnego ogona, a następnie zabierz dziewczyny do domu.

Misja 24: Pech

Misja tradycyjnie rozpoczyna się od rozmowy z pracodawcą, po której należy udać się samochodem na spotkanie do „Starego Solonego Kraba”. Lokal, mimo absurdalnej nazwy, cieszy się dość dobrą reputacją, więc nie jest jeszcze tak łatwo do niego wejść. Ale tradycyjnie wejście można nadal znaleźć, jeśli jest taka potrzeba. W naszym przypadku nie musimy wchodzić przez bramę, tylko przejść na drugą stronę i porozumieć się na domofonie, odpowiedzieć na wszystkie pytania, wtedy drzwi zostaną nam otwarte.

W drodze do celu (prowadzenie tradycyjnym zielonym znacznikiem) strażnicy będą zasypywać Cię pytaniami, ale lepiej już z nikim nie wchodzić w konflikty, będziesz miał jeszcze czas na walkę i pójście na wojnę, a my nie Na tym etapie nie potrzebuję niepotrzebnego niepokoju. Za małym domkiem odszukaj świecącą na niebiesko walizkę, po czym idź dalej do zielonego znacznika, który zaprowadzi naszego bohatera do elektronicznej tarczy, która znajduje się niedaleko dość bogato wyglądającego budynku.

Aby kontynuować grę w Sleeping Dogs, musimy złamać hasło i wyłączyć alarm. Ta akcja z kolei umożliwi ci wejście do budynku bezpośrednio przez drzwi wejściowe. Które trzeba będzie najpierw złamać za pomocą klucza głównego - wszystkie te same tradycyjne pięć śrub, wciśniętych kluczem głównym, musisz upewnić się, że wszystkie są oznaczone na zielono. Więc weszliśmy do środka, tam niemal od razu zobaczysz szklane drzwi, a za nimi jest nasz cel. To prawda, że ​​drzwi są zamknięte i uderzanie nimi i kopanie, mimo że są przezroczyste, nic nie da.

Cóż, idź trochę dalej, znajdziesz tam kilka dużych wazonów, zostaną one uprzejmie zaznaczone markerami. Musisz je złamać, po czym znajdziesz sprytne urządzenie do łamania zamka, a słowo „przebiegłość” napisałem nie bez powodu - odgadnięcie prawidłowego kodu do bezpiecznego zamka nie będzie takie proste. Gdy już to zrobisz, spójrz na zegar umieszczony nad kominkiem. Są ich trzy na raz, nas interesują te w środku, są one oznaczone żółtą poświatą.

Z zegara podejdź do fortepianu, również zaznaczonego na żółto, podnieś go i zdobądź cenne informacje, ale naszą aktywnością przyciągniemy uwagę strażnika - aby nie wpadł w panikę, ukrył się przed jego oczami. Gdy tylko wyjdzie, wyjdź z domu, ale nadal nie będziesz mógł obejść się bez przygód - zostałeś złapany w obiektyw kamery monitoringu. Dla pełnego szczęścia właściciel tego wspaniałego budynku będzie tu wracać. Zatem szybko przeskocz przez płot i oddal się stąd, następnie podążaj za znacznikiem, wsiądź do oznaczonego samochodu, a misja zakończy się pomyślnie.

Misja 25: Konflikt w lojalności

Najpierw udaj się do domu przyjaciółki Rikki, tam spotkasz portiera, który nie wpuści nas do środka. Tradycyjnie szukamy alternatywnego wejścia. Będzie miał formę rusztowania, po którym można się wspiąć i właśnie to trzeba zrobić. Główną trudnością jest znalezienie tych właśnie lasów, do których trzeba będzie trochę pobiegać po bloku. Na górze będziesz musiał trochę pobiegać i powalczyć, albo pobiec sprintem, żeby nie wdawać się w bójkę, jeśli nie chcesz.

Po kilku minutach biegania, skakania i walki znajdziesz otwarte okno, przez które wejdziesz do pomieszczenia. Tam udaj się do znacznika na balkonie, otwórz drzwi i wejdź do mieszkania. Znajdź w nim komputer i połącz się z nim. Zhakowanie tego ostatniego nie jest już dla nas nowością, dlatego zrób to szybko i podłącz pendrive do swojego komputera, aby skopiować potrzebne pliki – zajmuje to trochę czasu. W międzyczasie chodźmy do kuchni i zdejmijmy kratkę na wentylacji. Musisz tam zainstalować „błęda”, dostosować jego czułość, poczekać, aż skala się zapełni, a także wyregulować częstotliwość.

Na wszelki wypadek można to zrobić, kierując celownik na cały miniekran gry, aż zacznie świecić na zielono. Następnie załóż kratkę wentylacyjną, zakrywając ślady, po czym szybko się schowaj - do domu weszła dziewczyna z jakimś chłopakiem. Po zakończeniu filmu przeszukaj szafę z ubraniami, po czym zejdź na dół, zabierz ze stołu podświetlony przedmiot i jednocześnie pendrive, na którym zapisane są już potrzebne nam pliki. Cóż, czas stąd odejść.

Wyjdź na balkon, wskocz stamtąd do kontenera, który pozwala ci wylądować znacznie miękiej niż bez niego, a następnie idź do kolejnego spotkania, gdzie rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa, po czym idź do domu, gdzie potrzebujesz korzystania z komputera w celu przeglądania plików pobranych na dysk flash.

Misja 26: Pogrzeb

Raymond informuje naszego bohatera, że ​​Jackie choć raz została zwolniona z więzienia, dlatego udaj się tam, aby odebrać przyjaciela. Musimy też zorganizować pogrzeb wujka Poe, więc będziemy musieli wydać pieniądze w sklepie, żeby kupić kilka garniturów odpowiednich na ponury rytuał, takie ubrania są potrzebne nie tylko nam, ale także Jackie. W sklepie porozmawiaj ze sprzedawcą, zdobądź kostiumy, a następnie udaj się na cmentarz i obejrzyj krótkie filmy.

Na ich końcu przygotuj się na poważną „młynkę do mięsa”, która rozpocznie się właśnie tutaj, na cmentarzu. Na początek wyeliminuj wszystkich przeciwników na pierwszej stronie, a następnie przejdź dalej, aby znaleźć dobrą pozycję, będziemy po prostu trochę wyżej od naszych przeciwników, więc wszyscy będą więcej niż wyraźnie widoczni. Skończywszy z oporem, kontynuujmy oczyszczanie terenu, musimy całkowicie oczyścić teren cmentarza z bezczelnych ludzi, którzy odważyli się tu zrobić coś takiego.

Po zakończeniu porządków kontynuuj przejście Śpiących Psów, rozpoczynając drugie zadanie - nie możesz po prostu wybaczyć najazdu na cmentarz, wrogowie muszą żałować swoich czynów, więc najpierw przebiegnij między skałami wzdłuż górskiego potoku. Tam zobaczysz wroga stojącego tyłem - zneutralizuj go po cichu, a zdobędziesz broń skuteczniejszą od tej, którą posiadasz, a dokładniej - granatnik. To coś pozwala na noszenie przeciwników nogami do przodu całymi tłumami i ma dwa tryby: może strzelać zarówno standardowymi ładunkami, jak i granatami.

Tych ostatnich jest całkiem sporo rozsianych po okolicy, więc można wydawać bez obaw o oszczędzanie. Kiedy uporasz się ze wszystkimi wrogami w wąwozie, udaj się na parking, gdzie wrogowie chowają się za samochodami, ale mamy granatnik, więc nie będzie żadnych problemów. Kiedy pozbędziesz się reszty agresorów, zakończ misję pomyślnie.

Misja 27: Niezgoda społeczna (Niezgoda społeczna)

Conroy już na początku poinformuje Cię, że jest poważny problem, który musimy rozwiązać, dlatego udaj się na miejsce. Zobaczysz, że konkurenci nie śpią i próbują nas wyprzeć z dochodowego i zamieszkanego miejsca, i próbują, nie szczędząc ani ludzi, ani zasobów. Będziesz musiał podjąć wyzwanie i bronić swoich pozycji. Pomoże nam w tym gang sojuszników, w towarzystwie którego będziesz musiał przeprowadzić poważną masakrę, mającą na celu zmniejszenie zarówno liczebności sił wroga, jak i ich chęci zajęcia naszych laurów.

Oczywiście od pierwszych minut bitwy zauważysz, że naszym sojusznikom daleko do superżołnierzy, główną pracę będziesz musiał wykonać sam, a twoi koledzy przydadzą się tylko w jednym celu - odwrócić uwagę przeciwników podczas gdy zajmiemy się nimi krok po kroku. Po zabiciu jednego natychmiast przełącz się na innego i rób tak, aż wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani. Po pierwszej fali sił wroga nastąpi druga, z którą należy postępować w taki sam sposób jak z pierwszą.

Film się uruchomi, nasz bohater otrzyma w pełni użyteczną broń, która może znacznie ułatwić przejście Sleeping Dogs. Wsiądź do samochodu, gdzie otrzymasz wiadomość od Chu, który poinformuje Cię o ataku na restaurację Golden Koi. Oczywiście udaj się tam pilnie, czas jest ograniczony, będziesz musiał się spieszyć. Po przybyciu na miejsce zdarzenia tradycyjnie zorganizuj masową czystkę z wrogów, będzie ich wielu, zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz.

Misja 10: Poligon (łańcuch dowodów)

Tiffany nawiązuje kontakt - najpierw odbierz telefon, potem udaj się na spotkanie, zdobądź doskonałe wyposażenie w postaci pistoletu. Po otrzymaniu broni zadzwoń do Raymonda, musisz się z nim spotkać w wyznaczonym miejscu, uzyskać lekcję posługiwania się bronią palną. Nie zobaczycie tu jednak niczego nowego ani specjalnego, system strzelania można nazwać klasycznym.

Musisz trafić w kilka celów, nie jest to trudne zadanie, twórcy chcieli jedynie uzyskać w rezultacie szkolenie gracza w strzelaniu lokalnym. Więc najpierw strzelaj do celów świecących na czerwono, przy okazji, kiedy już będziesz musiał strzelać do żywych celów, będziesz miał możliwość spowolnienia wszystkiego, zgodnie z najlepszymi tradycjami gatunku. Aktywowane odpowiednim klawiszem podczas skoku. Po prostu zrób wszystko, co jest od ciebie wymagane, aby przejść do następnego zadania.

I będzie polegać na pozbyciu się gliniarzy, którzy depczą ci po ogonie. Wskocz na motocykl i uciekaj, gdy tylko znikniesz z pola widzenia stróżów prawa, misja dobiegnie końca.

Misja 11: Siu Wa (Zemsta)

Na początku dostajemy zadanie wsiadania do jeepa Conroya, następnie wsiadamy do niego do samochodu oznaczonego zielonym znacznikiem, podjeżdżając bliżej, słychać nawet dialog. To prawda, nie radzę się zbytnio zbliżać, staraj się zachować średni dystans. Teraz dojechałeś do fabryki, zostaw tam pojazd i biegnij do zielonego znacznika, musisz najpierw zbadać teren fabryki - otwórz duże drzwi, obok których znajduje się znacznik.

Po przeniknięciu do wnętrza fabryki zobaczysz duży tłum ludzi, ale są to zwykli, ciężko pracujący pracownicy, w większości którzy nie wyrządzą nam większej krzywdy z powodu braku broni. Więc po prostu pokaż im, kto tu rządzi w banalnej walce wręcz. Z pomocą mogą przyjść skrzynie, ładnie podświetlone na czerwono, na które bardzo skutecznie można zrzucać wrogie postacie.

Przejście Sleeping Dogs jest tu trudne ze względu na to, że trzeba będzie sporo powalczyć, bo przeciwnicy biorą, choć nie jakościowo, ale ilościowo, więc nie będzie czasu na prawdziwy relaks. Oczyszczając sobie drogę, idź dalej, spotkasz się z niezbyt przyjaznym przyjęciem - otworzą do ciebie ogień ze schodów, dlatego ważne jest, aby w odpowiednim czasie opuścić linię ognia i ukryć się za osłoną . Po odczekaniu odpowiedniego momentu wyjdź ze schronu i pobiegnij na miejsce, w którym znajduje się strzelec, aby ukarać go za agresję.

Idź dalej, widzisz beczki - możesz do nich strzelać, doprowadzi to do detonacji zawartych w nich substancji wybuchowych. Już ta detonacja może znacząco ułatwić Ci przejście. Zadanie polega na dotarciu do znacznika; oczywiście nie pozwolą ci tam dotrzeć ot tak, więc będziesz musiał się przebić. Znajdź więc Siu Wę, który ucieknie - rozpocznij pościg, wróg jest oznaczony zielonym znacznikiem, więc jest mało prawdopodobne, że zniknie z pola widzenia.

Dotyczy to jednak tylko etapu pościgu, na którym ogień jeszcze się nie pojawił. Wybuch żywiołów pochłonie całą roślinę, przez co stanie się nieco cięższa, ale wróg i tak będzie zmęczony i przestanie uciekać, zatrzymując się w pobliżu dużego pieca. Pozostaje nam tylko to uchwycić i stąd wyjechać, choć „tylko” – tylko w teorii, w praktyce nie wszystko jest tak różowe. Tutaj w okolicy roi się od wrogów, którzy będą do ciebie strzelać i z łatwością mogą trafić naszego zakładnika, co doprowadzi do niepowodzenia misji, ale tego nie potrzebujemy. Dlatego gdy zobaczysz wrogów, rozpraw się z nimi szybko i wyraźnie.

Następnie przejście Sleeping Dogs przygotowuje wspaniałą, spektakularną scenę nawiązującą do najlepszych tradycji hongkońskich filmów akcji. Organy ścigania już czekają na ciebie na ulicy, a potem zachodzą przeciwko nam okoliczności - nastąpił wybuch, fala uderzeniowa zwaliła naszego bohatera z nóg, a zakładnik natychmiast zaczyna uciekać, wpadając do samochodu z migające światło. Musimy wsiąść na policyjny motocykl i kontynuować pościg. Oczywiście w tym przypadku wskazane jest zrzucenie prześladowców w postaci policjantów.

Kiedy już zbliżysz się do samochodu, którym ucieka nasz zakładnik (musisz podejść bardzo blisko!), złap odpowiedni moment i wskocz na wrogi samochód, po czym uciekinier znów znajdzie się w naszych rękach. Aby żyć spokojnie, trzeba całkowicie pozbyć się własnego „ogona”, a najlepiej jest to zrobić poprzez taranowanie radiowozów, aż zostaną zniszczone. Po uporaniu się z tym wróć do zajezdni autobusowej, gdzie będziesz mógł zostawić naszego zakładnika zainteresowanym.

Misja 12: Wujek Po

W towarzystwie Winstona wsiądź do samochodu i zawieź go do domu wujka Poe. Po rozpoczęciu filmu przejdź na drugą stronę ulicy i wsiądź do samochodu zaparkowanego przy chodniku. Ścieżka przed tobą jest stosunkowo długa, więc możesz porozmawiać z Rolandem, a następnie udać się do Vin Patsy. Będzie podróżować z silną eskortą – kilkoma pojazdami ochrony.

Tego ostatniego będziesz musiał się pozbyć dowolną z dostępnych metod. Opcjonalnie - banalny strzał w opony i/lub głowy kierowców, po prostu usiany kulami lub ciągłe taranowanie pojazdów wroga, aż staną się całkowicie bezużyteczne. Jednocześnie nie zapominaj o głównym celu w postaci samochodu Patsy, nie możesz stracić go z oczu, więc nie zwalniaj i cały czas prowadź samochód do granic możliwości.

Najbardziej denerwujące jest to, że sprzęt wroga jest praktycznie niezniszczalny, trzeba będzie go długo i mozolnie męczyć, aż w końcu się zatrzyma. Wyrzuć kierowcę zza kierownicy, zajmij jego miejsce i podjedź samochodem we wskazane miejsce, wjedź do garażu i tam zostaw.

Misja 13: Przyszła panna młoda

Razem z Peggy udajcie się do sklepu z sukniami ślubnymi, po krótkiej scence idźcie do drugiego celu, tam otrzymacie wiadomość głosową od Winstona. Jakiś drań postanowił kupić tort, którego Winston potrzebował na swój ślub. Naszym kolejnym celem jest piekarnia, warto tam dotrzeć jak najszybciej - jeśli uda nam się dotrzymać wyznaczonego terminu, będziemy mogli zobaczyć tam Bath. Oczywiście będzie próbował od nas uciec, ale nie można na to pozwolić.

Ścigaj przeciwnika, musisz zbliżyć się jak najbliżej tyłu furgonetki, wtedy na monitorze pojawi się zielona strzałka, wykonaj bohaterski skok, aby chwycić się ściganego pojazdu. Na kabinę vana trzeba powoli i bardzo ostrożnie wyjść, tak aby nie spaść. Po wejściu na górę przejmij pojazd i wróć do piekarni.

Wrócijcie z Peggy do samochodu, udajcie się razem do świątyni, zostaw tam samochód i wysłuchaj instrukcji. Kontynuując przeprawę Sleeping Dogs dotrzemy do bambusowego rusztowania, po którym trzeba się wspiąć, by dostać się do tylnych drzwi świątyni. Wejdź do najbliższych drzwi, zdobądź strój mnicha, a następnie podążaj za kolejnym znacznikiem wyznaczającym cel. Po drodze będziesz musiał udzielać odpowiedzi zaciekawionym mnichom, a gra dokładnie podpowie Ci, co i kiedy kliknąć.

Po rozmowie idź dalej, pamiętaj, że ciekawskich ludzi jest tu mnóstwo i na razie lepiej z nimi grzecznie porozmawiać, jeszcze będziemy mieli czas na walkę. Gdy dotrzesz do celu, zobaczysz czarne orchidee, to właśnie Peggy tak bardzo pragnie dostać na swój ślub - zerwij je, usłyszysz dzwon świątynny... Czy kwiat był w systemie alarmowym, czy co? No cóż, rozumiesz o co chodzi – wszczął się alarm, nasz dalszy pobyt tutaj nie będzie komfortowy, będziemy musieli dużo walczyć.

Przedostań się przez poważny opór z powrotem do samochodu, nie radzę skupiać się na zabijaniu wszystkich - wrogów jest bardzo dużo, nie ma sensu tracić czasu, więc gdy tylko pojawi się najmniejsza szansa na ucieczkę, uciekaj . Przeskocz przez wysoki płot i wsiądź do samochodu, zabierz Peggy i jej kwiaty do domu.

Misja 14: Ślub

Otrzymaliśmy zaproszenie na wesele, w przygotowaniu, w którym wzięliśmy udział. Warto w pierwszej kolejności zaopatrzyć się w ludzkie ubranie, czyli solidny garnitur, a nie to, co nasz bohater nosi na co dzień. W centrum miasta znajduje się doskonały sklep odzieżowy - to właśnie tutaj trzeba kupić smoking. Po założeniu udaj się na wydarzenie, tam załączy się przerywnik filmowy.

Kiedy usłyszysz krzyk, odwróć się i biegnij w stronę budynku, tam, niedaleko wejścia, leży zamordowana osoba, z którą niedawno się komunikowaliśmy. Do samego budynku nie jest już tak łatwo wejść ze względu na to, że wszystko jest zamknięte. Szukamy alternatywnej ścieżki, rusztowanie zlokalizowane na lewo od wejścia sprawdzi się jako takie, można po nim dostać się na dach, stamtąd wystartować i wskoczyć do najbliższego okna. A więc znajdziesz się w domu, zejdź po schodach, a następnie otwórz drzwi w stylu Chucka Norrisa, czyli kopniakiem.

Gdy zejdziesz na dół, wdasz się w niełatwą walkę. Po rozproszeniu wrogów idź dalej, spotkasz jeszcze trzech wrogów, w tym jednego z nożem, nie trać koncentracji i nie zapomnij zabrać ze sobą noża po zwycięstwie. Za podwójnymi drzwiami czeka Cię kolejny, niezbyt łatwy test - gdy tylko je otworzysz, musisz od razu szybko zabić wroga w czerwonej koszuli, a następnie uzbroić się w jego pistolet. W hali roi się od wrogich nam postaci, więc broń będzie bardzo przydatna.

Aby przejście Śpiących Psów nie sprawiło tu większych kłopotów, wskazane jest ukrycie się przed ogniem wroga za stołami, po skończeniu ze wszystkimi, przejdź na drugi koniec pokoju, gdzie spotkamy Winstona i zobaczymy małe cięcie -scena. Na ich końcu otwórz nogą najbliższe drzwi, za nimi wyjdziesz na balkon, podążaj za znacznikiem. Pozbądź się wroga patrolującego balkon, zeskocz na niższe piętro, gdzie ponownie napotkasz poważny opór, a wrogowie zabiorą Cię nie tylko ilościowo, ale i jakościowo.

Po rozprawieniu się z nimi kontynuuj przeprawę Śpiących Psów, kierując się w stronę pomieszczeń, w których osiedlił się przeciwnik, biorąc jako zakładników cywili. Trzeba się go bardzo szybko pozbyć, do czego najlepiej sprawdzi się kombinacja trybu powolnego + szybki i celny strzał w głowę. Po załatwieniu sprawy wyjdź z pokoju, idź na ulicę, gdzie musisz porozmawiać z wujkiem Poe, przejdźmy się trochę razem, twój sojusznik musi być za wszelką cenę chroniony przed atakami wrogów.

Aby to zrobić, musimy jak najszybciej pozbyć się przeciwników, a także w razie potrzeby lepiej odsłonić siebie, niż narażać postać, którą chronimy. Przeciwnicy oznaczeni są czerwonymi kropkami, więc miej oko na mapę. Będziemy więc stopniowo kierować się do szpitala, po drodze niszcząc tłumy wrogów. Szybka reakcja jest kluczem do sukcesu. Często na tym etapie bardzo ważne jest pozbycie się agresorów precyzyjnymi strzałami w głowę, co nie tylko pozwoli ci wydać mniej amunicji, ale także natychmiastowo obezwładni postacie, które znajdą się pod bronią. Będąc blisko szpitala, przejdź na drugą stronę ulicy i udaj się do zielonego znacznika, gdzie zakończy się ten trudny etap.

Misja 15: Zemsta pani Chu

Nową przygodę rozpoczynamy od wyjścia do restauracji na pogawędkę z panią Chu, a następnie za pomocą telefonu namierzającego ustalamy miejsce pobytu Bestii. Udaj się dokładnie tam, wysłuchaj dialogu z jakąś kobietą, jak się stąd wydostanie, rozpocznij pościg, który skomplikuje pojawienie się grupy przeciwników. Tych ostatnich należy szybko się pozbyć, aby móc kontynuować pościg za uciekinierem. Nie zapomnij podnieść ich broni.

Dalszy pościg odbywa się przez magazyny, gdzie ponownie będziesz musiał stoczyć bitwę i to właśnie tutaj przyda się podniesiona wcześniej broń. Po pozbyciu się obrońców Bestii, ścigaj go ponownie, wsiądzie do samochodu w garażu i spróbuje uciec. Ale nie będzie mu to takie proste – w końcu i dla nas będzie transport, więc siodłaj motocykl i w drogę. Tradycyjnie lepiej jechać jak najszybciej, ale nie spodziewaj się łatwego życia.

Uciekającego wspierają jego bandyci, którzy nie tylko starają się z dużą prędkością strzelać do nas bezpośrednio, ale także nie tracą okazji do taranowania. Biorąc pod uwagę, że jedziemy na motocyklu, należy tego za wszelką cenę unikać. Tryb zwalniania bardzo pomaga, szczególnie w przypadku motocyklistów „kolegów”. Pozbywszy się oporu, przystąp do głównego zadania - dogoń uciekającą Bestię, wskocz na dach jego samochodu, który następnie schwytaj i zabierz ją wraz z nowo zdobytą jeńcem do restauracji, gdzie czeka już panna Chu jego.

Misja 16: Poznaj nowego szefa

Po dotarciu do klubu zobaczymy, że doszło tam do konfliktu, po nagraniu słychać strzały za drzwiami – od razu tam jedziemy. Zobaczymy dobrą koncentrację wrogów i wrogów z „bronią”. Jeden z przeciwników wziął nawet zakładnika i ukrywa się za nią, bądź bardzo ostrożny. Możesz spróbować zneutralizować go ręcznie. Po rozprawieniu się z wrogami podbiegnij do balustrady i tam zniszcz wrogów na dole. Oczywiście nie w otwartej walce, ale chowając się za przeszkodą.

Po zniszczeniu jednej grupy sił wroga zajmij się drugą, która przybyła z pomocą. Po całkowitym oczyszczeniu terenu, zbierz broń i udaj się do drzwi, do środka włamie się kolejny wrogi tłum. Wygodnie jest pozbyć się ich wszystkich przy drzwiach, aby ułatwić sobie mijanie Śpiących Psów, wycelować w jeden punkt i oddać strzał z broni palnej. Czas opuścić klub, na ulicy schować się za samochodem, aby wykorzystać go jako osłonę, a następnie metodycznie eliminować pojedynczo wrogów po tej stronie ulicy.

Skończ z nimi - zajmij się tymi, którzy wysiądą z nadjeżdżającego samochodu. Wygląda na to, że to już wszystko - wskocz do samochodu i odjedź z Jackiem (on łaskawie odjedzie) daleko stąd. Jeśli partner wciela się w kierowcę, wówczas my wcielamy się w strzelca, który musi pozbyć się zagrożenia w postaci nieustannie atakujących wrogów w samochodach i motocyklach. W wypadku natkniesz się na samochód wroga, z którego ocalały przeciwnik będzie próbował nam umknąć.

Kody

Dzisiaj postanowiliśmy zwrócić uwagę na kilka przydatnych tajemnic Śpiące psy, które pomogą Ci ukończyć grę. Powstrzymam się od niepotrzebnego gadania i przejdę od razu do rzeczy.

Łatwe pieniądze w Sleeping Dogs

Gra posiada bardzo prosty sposób na zarabianie pieniędzy. Gdy już będziesz mieć zakłady na walkę kogutów, przejdź do lewego, skrajnego rogu mapy na arenie, gdzie najczęściej nie ma osoby przyjmującej zakłady. Zapisz grę przed rozmową z NPC z przodu areny. Dokonaj maksymalnego dopuszczalnego zakładu gotówkowego. Zaginiony? Bez problemu. Wczytujemy wcześniej wykonany zapis i ponownie stawiamy zakład, aż do wygranej. Wygrałeś? - Powtarzamy operację, stawiając wszystkie pieniądze, aż wygrasz żądaną kwotę.

Potężna broń na samym początku gry

Ci, którzy grali Śpiące psy, wiedzą, że na początku gry trudno nawet zdobyć pistolet. Jest sposób na to, żeby już na starcie zdobyć strzelbę, uzi czy karabin maszynowy! Najpierw musimy nieźle pokonać policjanta, aby zdobyć broń i uciec z miejsca zbrodni, albo jeszcze lepiej, uciec jak najdalej. Ważne jest, aby podczas bójki z policjantem broń była w jego rękach. Następnie idziemy do naszego domu, zabijamy pistoletem kilku cywilów i czekamy na przyjazd policji. Chowamy się za drzwiami wejściowymi do domu, strzelamy do policjantów z pistoletu, aż przybędą siły specjalne z bronią lepszą niż twoje pierdnięcie. Zabijamy żołnierza sił specjalnych. Gdy tylko zobaczyliśmy, że wypadła z niego broń, pobiegliśmy do mieszkania i czekaliśmy, aż policja wyjdzie. Wybiegamy na ulicę, podnosimy upadłą beczkę i cieszymy się grą z potężną bronią w pogotowiu.

Wybór redaktorów
W ostatnich latach organy i oddziały rosyjskiego Ministerstwa Spraw Wewnętrznych pełniły misje służbowe i bojowe w trudnym środowisku operacyjnym. W której...

Członkowie Petersburskiego Towarzystwa Ornitologicznego przyjęli uchwałę w sprawie niedopuszczalności wywiezienia z południowego wybrzeża...

Zastępca Dumy Państwowej Rosji Aleksander Chinsztein opublikował na swoim Twitterze zdjęcia nowego „szefa kuchni Dumy Państwowej”. Zdaniem posła, w...

Strona główna Witamy na stronie, której celem jest uczynienie Cię tak zdrową i piękną, jak to tylko możliwe! Zdrowy styl życia w...
Syn bojownika o moralność Eleny Mizuliny mieszka i pracuje w kraju, w którym występują małżeństwa homoseksualne. Blogerzy i aktywiści zwrócili się do Nikołaja Mizulina...
Cel pracy: Za pomocą źródeł literackich i internetowych dowiedz się, czym są kryształy, czym zajmuje się nauka - krystalografia. Wiedzieć...
SKĄD POCHODZI MIŁOŚĆ LUDZI DO SŁONI Powszechne stosowanie soli ma swoje przyczyny. Po pierwsze, im więcej soli spożywasz, tym więcej chcesz...
Ministerstwo Finansów zamierza przedstawić rządowi propozycję rozszerzenia eksperymentu z opodatkowaniem osób samozatrudnionych na regiony o wysokim...
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...