Gry plenerowe dla wesołej grupy dorosłych. W jakie gry możesz grać z przyjaciółmi na świeżym powietrzu? Zabawne gry dla towarzystwa na łonie natury


Czy zauważyłeś, ile siły i energii pojawia się, gdy wychodzisz z miasta? Zapach igieł sosnowych w lesie, szum morskich fal, gorące słońce. Jeśli chcesz, aby Twój wyjazd został zapamiętany na długo, pomyśl o aktywnej, ciekawej rozrywce. Zadania urozmaicają Twoje wakacje, sprawiają, że są ciekawsze i ciekawsze.

Nie zapominaj, że wspólne działania silniej jednoczą zespół. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli wśród zgromadzonych są osoby obce lub nieznane. Zapewnią dobry nastrój i kilkaset świetnych zdjęć. Jeśli zbierze się grupa w różnym wieku, będzie to świetna zabawa zarówno dla starszego pokolenia, jak i dla dzieci.

Gry plenerowe dla grupy dorosłych: zabawne, aktywne zadania

Rzut dyskiem

Frisbee! Okrągły kawałek plastiku o doskonałej aerodynamice - tani, lekki, kompaktowy, mieści się w torbie podróżnej lub walizce.

Zalet jest tak wiele, ale główna nie została jeszcze nazwana - różnorodność rozrywki, w jaką można grać za pomocą tego prostego sprzętu.

Ultimate jest uważany za popularny, spektakularny i dynamiczny kierunek. Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny: atakującą i broniącą się. Wymaga prostokątnego pola. Połowa należy do pierwszej grupy, reszta do drugiej.

Członek drużyny atakującej musi podać podanie swojemu zawodnikowi znajdującemu się na połowie boiska przeciwnika. Tym samym zespół zdobywa punkt. Jeśli takie podanie nie jest możliwe, przekaż podanie dowolnemu zawodnikowi w swojej drużynie. Nie możesz trzymać dysku w rękach dłużej niż 10-15 sekund, w takim przypadku drużyna przegrywa.

Drużyna broniąca musi zestrzelić i złapać dysk. Dozwolona jest ingerencja w podanie, ale może to zrobić tylko jeden zawodnik. Nie można atakować uczestnika dyskiem w grupie, celowo prowokować kontaktu fizycznego, tj. pchać, blokować. Filozofią takich zawodów jest: szacunek do przeciwnika.

To jedna z opcji rozrywki z latającym dyskiem. Są tu odważnicy, freestyle frisbee, odważnicy i discgolf. Nie mówiąc już o tym, że można wymyślić własne zasady i np. liczyć punkty po liczbie zwalonych stożków.

Z piłką

Jeśli będzie piłka, nie będzie nudno. Standardowe możliwości rozrywki: siatkówka, piłka nożna, koszykówka. Znani ze szkolnych czasów bramkarze będą bawić i jednoczyć urlopowiczów.

Uczestnicy dzielą się na dwie równe drużyny. Prawo do pierwszego rzutu rozgrywane jest przed rozpoczęciem zawodów. Rzut monetą, czyli tradycyjny „kamień, papier, nożyczki”. Zadanie jest proste: znokautować jak najwięcej przeciwników. Zespół, którego członkowie pozostali, wygrywa.

Nie każdy potrafi grać w siatkówkę. Jeśli nie ma siatki i wymaganych umiejętności, wystarczy, że staniesz w kręgu i rzucisz piłkę. Podczas wypoczynku nad morzem zaleca się zabawę w wodzie.

Badminton

Kolejna propozycja na energetyczne wakacje, zwłaszcza, że ​​pogoda często nie ma nic przeciwko przyłączeniu się do zabawy. Wiatr zaniesie lotkę do sąsiedniej drużyny (dlaczego nie jest to powód do nowej znajomości?), albo zbyt mocny cios wyśle ​​pocisk w krzaczaste świerkowe łapy, a ty już wspinasz się na drzewa.

A jeśli spędzasz czas na wybrzeżu, skomplikuj zadanie i uderz piłkę stojąc w wodzie. Czy widzisz, ile jest opcji? Jedyne, czego potrzebujesz, to zabrać ze sobą rakiety i lotki.

12 notatek

Wyprawa wymagająca wstępnego przygotowania nadaje się na relaks podczas pikniku. Organizator przygotowuje 12 notatek, z których każda opisuje lokalizację kolejnej notatki. Celem jest odnalezienie ukrytej nagrody. Jeśli jest niewiele miejsc, w których istnieje możliwość ukrycia banknotu, skorzystaj z „punktu wymiany”. Aby otrzymać kolejną wskazówkę, uczestnik musi wykonać zadanie.

Na przykład:

  • wykonaj 30 pompek;
  • rozwiązać zagadkę;
  • przyznać się do śmiesznego czynu;
  • Zaśpiewaj piosenkę;
  • wykonać taniec zespołowy.

Aby zwiększyć emocje i zaangażowanie, podziel uczestników na dwie grupy. Konkurs wygrywa drużyna, która szybciej zbierze 12 notatek i odnajdzie nagrodę.

Twister na trawie

Zasady gry na trawie są podobne do zasad gry na własnym boisku. Zdobądź gotowy sprzęt lub farbę w sprayu w różnych kolorach. Na kartce formatu A4 wytnij okrągłe otwory o średnicy 20 cm. Za pomocą powstałego szablonu nałóż na trawę kolorową farbę. Po pewnym czasie wyschnie. I możesz zacząć dobrze się bawić, znajomą rozrywką.

Fajne gry przyrodnicze dla grupy dorosłych są różne i wcale nie trzeba ograniczać się do znanego. Stwórz własne zasady, fantazjuj i ciesz się wakacjami!

Zakaz mówienia

Zabawa z trikiem. Uczestnicy stoją w rzędzie ramię w ramię. Lider stojący z tyłu kilka razy klepie go po plecach. Liczba dotknięć określa numer seryjny. Po przydzieleniu numerów za pomocą gwizdka uczestnicy ustawiają się w kolejności. Zabronione jest rozmawianie i gestykulowanie.

Haczyk polega na tym, że organizatorowi nie zabrania się przydzielania tych samych numerów kilku osobom.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy uczestnicy nie rozumiejąc ustawienia, mukują i mrugają, próbują zająć swoje miejsce. Zaleca się filmowanie wydarzenia kamerą wideo. Zabawniej jest oglądać powstały film.

Wąż i kurczak

Zabawa odpowiednia zarówno dla grup młodzieżowych, jak i rodzin z dziećmi. Na początek wybiera się węża i kurę, a reszcie przypisuje się rolę kurczaków, po czym pisklęta chowają się za kurą nioską. Następnie główni bohaterowie stają naprzeciwko siebie.

Celem węża jest złapanie jak największej liczby kurczaków, a zadaniem kurczaka jest trzymanie go z daleka od nich. Pisklę uważa się za schwytane, jeśli zostanie złapane obiema rękami. Runda kończy się w dwóch przypadkach: kura złapie węża za nos lub złapie wszystkie pisklęta.

Bawoły w zagrodzie

Kolejna świetna opcja, gdy krew się gotuje, a sił masz więcej niż wystarczająco! Najpierw wyznacza się dwa bawoły. Pozostali gracze stoją wokół nich, tworząc zagrodę. I teraz zaczyna się zabawa, bo zadaniem bawołów jest wydostanie się z zagrody.

Oczywiście musisz zachowywać się jak prawdziwe byki: nie używaj rąk, nie kop nóg, idź na przerwę! Zadaniem pozostałych graczy jest uformowanie koła jak w tańcu okrągłym i mocne trzymanie się rękami. Jest to bardzo aktywna i kontaktowa zabawa, należy pamiętać o zasadach bezpieczeństwa.

Rozrywka intelektualna

Krokodyl

Kiedy marnujesz energię fizyczną, a nie chcesz kończyć wakacji, możesz przerzucić się na spokojniejszą rozrywkę. Klasyczny – „Krokodyl”. Zasady są proste i jasne: jeden wymyśla słowo, drugi je pokazuje. Zadaniem graczy jest odgadnąć.

Danetki

Chcesz poczuć się jak Sherlock Holmes i rozwiązać skomplikowaną sprawę? „Danettes” pozwolą Ci wcielić się w rolę detektywów bez wstawania z koca w parku. Istota jest taka: prezenter opowiada słuchaczom część dziwnej historii z nietypowym zakończeniem. Zadaniem graczy jest odkrycie, co się stało i dlaczego.

Ważny punkt. Prezenter może odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” i „nieistotne”. Niełatwe? Ale bardzo interesujące!

„Danetki” przypadną do gustu zarówno starszemu pokoleniu, jak i dzieciom, zwłaszcza, że ​​dostępnych jest wiele zestawów dla zróżnicowanej grupy odbiorców. Możesz kupić specjalne karty lub pobrać zadania z Internetu.

W weekend było tak gorąco, że w ogóle nie chciało mi się wychodzić na dwór. A ciągnięcie się na plażę to po prostu tortura, gdy termometr wskazuje +35. Dlatego zaopatrzyłam się w czasopisma i gazety w kiosku i popijając zimną colę, zrelaksowałam umysł niewymagającymi wysiłku lekturami, w tym lekturami dla kobiet.


Niedźwiedzie – bum!

Ciekawiej jest, jeśli nikt (lub większość) w firmie nie zna zasad gry. Prowadzący prosi uczestników, aby ustawili się w kolejce, sam staje się pierwszy i deklaruje: „Jesteście niedźwiedziami. Niedźwiedzie idą na spacer (wszyscy krążą na miejscu), niedźwiedzie są zmęczone – usiadły, aby odpocząć ( „niedźwiedzie” przykucnęły), odpoczęły - znowu poszły. Szły, szły - zmęczone, usiadły. Można to powtórzyć, podając szczegóły w stylu „świeciło słońce, ptaki śpiewały” itp Kiedy wszyscy już się odprężają i ponownie siadają, lider mówi: „Niedźwiedzie – bum!” i lekko popycha ramieniem kolejnego niedźwiedzia. Bum!

Kto jedzie na północ?
Tutaj jest tak samo jak w „Niedźwiedziach” – im mniej uczestników zna zasady gry, tym lepiej. Idealnie byłoby, gdyby znał je tylko prezenter. Proponuje wyprawę na północ. Aby to zrobić, musicie się zebrać. Każdy powinien zabrać ze sobą rzeczy niezbędne w podróży. Wszyscy siadają w kręgu, ruch przekazywany jest od uczestnika do uczestnika za pomocą jakiegoś przedmiotu (łyżka, widelec, ołówek – cokolwiek). Rozpoczyna lider (zna zasady i zawsze idzie na północ). Mówi: „Jadę na północ i zabieram ze sobą… ciepły szalik” i przekazuje przeprowadzkę sąsiadowi. Mijając ruch (czyli jakiś obiekt), wypowiada słowo „proszę” i dodaje „I idę na północ”. Następny gracz, który nie zna zasad (zwykle nie ma takich, którzy odgadną od razu), mówi: „Idę na północ i zabieram ze sobą… ciepłe rękawiczki” i cicho przechodzi. Prezenter stwierdza: „I NIE jedzie na północ”. Właściwie cały sens gry polega na tym, że mijając turę, gracze muszą wypowiedzieć magiczne słowo „proszę”, a wszyscy z reguły skupiają się na liście rzeczy i nie mogą zrozumieć logiki, dlaczego lider bierze trochę na wyprawa i nie tylko. Po pewnym czasie ci, którym udało się odgadnąć, co się dzieje, próbują nakłonić innych do słusznego pomysłu i zaczynają zabierać ze sobą na północ najróżniejsze rzeczy, które są niezwykle „przydatne” w tej podróży.
- stroje kąpielowe lub produkty do opalania, wypowiadając głośniej słowo „proszę”. Można też dać podpowiedź mówiąc, że na północ jadą tylko ludzie uprzejmi i dobrze wychowani. Gra kończy się, gdy wszyscy odgadną, jak udać się na północ.

Szpital położniczy
Wszyscy uczestnicy dzielą się na pary: M i F. Poza parą – tylko lider. Wszyscy mężczyźni w grze są matkami noworodków, wszystkie kobiety są ojcami. Gra symuluje sytuację, w której matki w pokoju za zamkniętym oknem próbują przekazać ojcom stojącym na ulicy szczegóły dotyczące dziecka. W związku z tym nie słyszą się nawzajem - mogą używać jedynie gestów. Członkowie pary siedzą naprzeciwko siebie. Prezenter rozdaje „matkom” kartki papieru, na których są zapisane szczegóły, na przykład muszą mimiką i gestami pokazać, że „to jest chłopiec, a jego uszy są takie same jak u twojego dziadka” (wskazane aby każda para miała na ekranie zadania o jednakowej złożoności). Prezenter daje „ojcom” długopisy i czyste kartki papieru. Na polecenie pary rozpoczynają grę: męska „matka” próbuje przekazać swojemu partnerowi to, co napisał do niego prezenter. Kobieta „ojciec” zapisuje na swojej kartce to, co widziała i zrozumiała. Czas jest ograniczony – na przykład minuta. Zwycięzcą zostaje para, w której to, co widziała kobieta „ojciec”, jest bliższe zadaniu prezentera.

Wąż
Prezenter podchodzi do każdego gracza i mówi: „Jestem wężem, wężem, wężem… czołgam się, czołgam, czołgam… Chcesz być moim ogonem?” Odpowiada: „Chcę!” - i staje za nim, obejmując w pasie „głowę węża”. Podchodzą więc do wszystkich pozostałych i proszą, aby przyłączyli się zgodnie. Kiedy wąż robi się długi i nikt inny nie chce być ogonem, wąż mówi: „Jestem głodnym wężem, ugryzę własny ogon!” - i próbuje złapać go za ogon. Gracze muszą mocno trzymać się siebie i trzymać ogon z dala od głowy. Ci, którzy się oderwali, opuszczają grę, a wąż nadal łapie swój ogon.
Możesz utrudnić grę: kiedy do ogona dołączą nowi gracze, muszą czołgać się na czworakach między nogami węża, zaczynając od jego głowy. W tej grze obowiązuje zasada – nie można odmówić. Jeśli firma jest duża, możesz zebrać dwa węże, każdy próbujący złapać ogon drugiego. Zwycięski wąż „zjada” przegranego – czołga się między nogami zwycięzców.

Zamiana miejsc!
Towarzystwo siada na krzesłach (jest ich o jednego mniej niż uczestników) w kręgu, lider stoi w centrum i ogłasza: „Zmieniajcie się miejscami, wszyscy, którzy mają...” - potrafi wymienić wszystko, od „kto ma niebieskie oczy”, „który miał więcej niż dziesięciu kochanków” lub „który kocha blondynki (blondynki)”, „który nie nosi stringów”… Im dłuższa gra, tym bardziej szczere pytania. Wymienieni gracze (niebieskoocy lub blondyni) muszą wstać i szybko zająć jedno z wolnych miejsc. Jeżeli kryterium wyboru dotyczy także prezentera, on także bierze udział w poszukiwaniu miejsca, wówczas nowym prezenterem zostaje ten, któremu zabrakło krzesła. Jeśli wstanie tylko jedna osoba, będzie on nadal prowadził grę, a stary przywódca zajmie jego miejsce. Aby zapobiec zbyt długiemu przebywaniu ludzi, możesz okresowo wydawać polecenia: „Zmieniajcie się miejscami, wszyscy, którzy mają teraz dobry humor!”

Ministerstwo Kolei
Do tego potrzebna jest jedna „nie wiem” ofiara. Wyjaśnia mu zasady: zadaje graczom w kręgu pytania, gracze odpowiadają mu „tak” lub „nie”. Zadaniem „nie wiem” jest odgadnięcie, kto kryje się pod skrótem MPS. Wszyscy stoją w kręgu, „Nie wiem” (jest w środku) zaczyna zadawać pytania. Sztuka polega na tym, że odpowiadając na pytanie „Czy to mężczyzna?”, jeden gracz może odpowiedzieć „tak”, a drugi może powiedzieć „nie” (ponieważ MPS to „Mój prawy sąsiad”, a każdy gracz stojący w kręgu mówi o twoim sąsiadu po prawej). Zwykle „nic nie wiedzący” zgaduje, kim jest MPS, kiedy zaczyna zadawać to samo pytanie w kółku. Ale dzieje się to z reguły na piętnastym okrążeniu. Istnieje również wariacja na ten sam temat: na czole „ofiary” przykleja się naklejkę, na której jest napisana dowolna postać - czy to Aleksander Puszkin, Pinokio, czy nawet sama ofiara. Można z niego jeszcze bardziej kpić i nazwać ofiarę dynią lub świńską grypą. Celem ofiary jest uzyskanie odpowiedzi „tak/nie” na swoje pytania i jak najszybsze odgadnięcie, co jest napisane na jej czole.

Wisząca gruszka
Prankowa gra. Trzeba wybrać parę artystyczną – najlepiej dziewczynę i młodego mężczyznę, ale niekoniecznie. Obydwaj prezenterzy rozdzielają ich i wyjaśniają zadanie. Jednemu z nich powiedziano, że będzie musiał wejść do pokoju, zająć krzesło i udawać, że wkręca żarówkę. Partner lub partner będzie mu przeszkadzał w każdy możliwy sposób. Celem gracza „z żarówką” jest za pomocą gestów wyjaśnienie przyjacielowi, że postępuje słusznie i wkrótce w pomieszczeniu zaświeci światło. Nie możesz rozmawiać. Drugiemu tłumaczą, że pierwszy gracz wciela się w mężczyznę, który postanowił się powiesić, a zadaniem jest bez słów odwieść go od szalonego kroku. W trakcie ich instruktażu, innym też wyjaśnia się, na czym polega istota sprawy, a kiedy uczestnicy zabawy wchodzą na salę, publiczność już się bawi.

Płatki śniegu
Każdy w firmie otrzymuje „płatek śniegu” - małą kulkę waty. Uczestnicy luzują swoje „płatki śniegu”, jednocześnie wystrzeliwują je w powietrze i zaczynają dmuchać od dołu, aby runa jak najdłużej utrzymały się w powietrzu. Zwycięzcą zostaje ten, którego płatek śniegu spadnie ostatni na podłogę.

Arka Noego
Prezenter zapisuje wcześniej na kartkach papieru imiona zwierząt (każde stworzenie ma parę: dwa zające, dwie żyrafy, dwa słonie...), składa kartki i wkłada je do kapelusza. Każdy uczestnik rysuje „swój cel”, a prezenter ogłasza, że ​​​​teraz muszą znaleźć swoją parę, ale nie mogą wydawać dźwięków ani mówić. Musisz używać mimiki i gestów, aby przedstawić swoje zwierzę i poszukać „takiego jak ty”. Pierwsza para, która ponownie się połączy, wygrywa. Możesz pomyśleć o charakterystycznych zwierzętach, takich jak zając (pokaż uszy - i gotowe), ale ciekawiej jest wymyślić coś mniej rozpoznawalnego, na przykład hipopotama lub rysia.

Zepsuty faks

Grają dwie drużyny. Każdy biegnie za sobą, każdy dostaje kartkę papieru i ołówek. Jako ostatni w obu rzędach prezenter pokazuje prosty rysunek; uczestnicy muszą narysować go na swojej kartce, leżącej na plecach gracza stojącego z przodu, który z kolei odtwarza rysunek zgodnie ze swoimi odczuciami. Wygrywa drużyna, której ostateczny rysunek jest bardziej podobny do oryginału.

Kawalerzyści
Im więcej par, tym ciekawsze. Konieczne jest, aby każda para miała faceta (nawet lepiej, jeśli jest to chłopak i dziewczyna). Kawalerzysta zakłada czapkę lub kapelusz panamski i siada na piecu (z tyłu) „konia”. Celem jest odebranie jak największej liczby kapeluszy „wrogom”, nie tracąc przy tym swoich.
Będziesz potrzebował kilkudziesięciu kulek w dwóch kolorach i dużo miejsca. Każdy uczestnik przywiązuje do nogi napompowany balonik (tak, aby piłka leżała na ziemi, albo jeszcze lepiej, trochę się ciągnęła). Zadanie polega na zniszczeniu kopnięć wszystkich piłek przeciwników i ochronie własnych. Gracz, którego piłka została zbita, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, któremu zostanie ostatnia cała kula.

Kangur
Ta gra dowcipna przypomina popularnego „krokodyla” (lub „stowarzyszenia” - gdy gracze dzielą się na dwie drużyny, z grupy przeciwników wybierana jest „ofiara”, słowo lub fraza, tytuł filmu lub książki dane jej i musi przekazać jej tę informację za pomocą mimiki i gestów, aby umożliwić im odgadnięcie). Ale tutaj wszystko jest prostsze.
Prezenter, odwołując jednego gracza na bok, prosi go o pokazanie kangura. Problem w tym, że absolutnie każdy zna to słowo. Ich zadaniem jest wymyślanie dowolnych absurdalnych domysłów, po prostu nie mów „kangur”. Zwykle zabawa trwa długo: nieszczęsny kangur wskazuje na swój brzuch i wyskakuje przed umierającą ze śmiechu widza, która ze zdziwieniem sugeruje: „ciężarny zając… kulejący dinozaur…” jest zlitowanie się w porę nad nieszczęsnym kangurem, który w rozpaczy z powodu niekompetencji kolegów macha rękami i krzyczy: „Znowu pokazuję idiotom!” - i stój.

ślimaki
Musisz narysować dwie linie na ziemi w odległości dwóch do trzech metrów. Zadaniem zawodników jest jak najwolniejsze dotarcie ze startu do mety, jednak w żadnym wypadku nie zatrzymując się ani nie zmieniając kierunku ruchu. Wygrywa najwolniejszy ślimak.

Słowa słowa
Gra na spokojny, deszczowy wieczór na wsi. Istnieje kilka odmian.
Pierwszy: Na wszystko przeznacza się nie więcej niż trzy minuty. W tym krótkim czasie uczestnicy muszą napisać opowiadanie, w którym wszystkie słowa (w tym przyimki) muszą zaczynać się na tę samą literę.

Drugi: Wybrane słowo nie jest zbyt długie, ale też nie bardzo krótkie. Musi to być koniecznie rzeczownik w liczbie pojedynczej. Podawane są te same trzy, a może pięć minut. W tym czasie, tylko z liter obecnych w słowie (jeśli w słowie jest tylko jedno „N”, to słowo nie może być użyte z podwójnym „N”), musisz ułożyć jak najwięcej słów (również rzeczowniki, a także w liczbie pojedynczej). Wygrywa ten, kto ma najwięcej słów.

Trzeci: prawie sztuczny „Erudyta”. Wymyśla się słowo, do którego dodaje się przedrostki i przyrostki, tworząc nowe słowa. Można przypisać zarówno w poziomie, jak i w pionie. Ściśle jedna litera na gracza.

Księżniczka na ziarnku grochu
Uczestnicy gry stoją twarzą do publiczności, za każdym stoi krzesło. Prowadzący kładzie na nim łyżkę, szpulkę z nitką lub małą kostkę i przykrywa cienką poduszką. Gracze na zmianę siadają na krześle i próbują odgadnąć, co znajduje się pod nimi. Czas - 2 minuty, nie więcej. Inna odmiana: na krześle układa się orzechy włoskie (no, prawie groszek?). W tym przypadku gracz próbuje ustalić, ile ich jest - ta opcja jest najbliższa bajce.

Evgenia Mitina, magazyn Cosmopolitan (lipiec/sierpień 2009)

Dziękuję wszystkim za uwagę, kochanie

Zdecydowałeś się na wyjazd do kraju? A może po prostu urządzić piknik z przyjaciółmi, gdzieś niedaleko miasta? A może na weekend planowane są grille? Aby w pełni zrelaksować się na łonie natury, zabierz ze sobą nie tylko pyszne jedzenie i różnorodne napoje, ale także fajne gry dla towarzystwa!

Gotowy na odrobinę aktywności fizycznej?

Gdy tylko grupa dorosłych, bardzo kulturalnych i zapewne pijących osób znajdzie się na łonie natury, od razu chce się znów poczuć jak dzieci! Obejmuje to bycie aktywnym. Opatentowane narzędzie to zabawna i, co ważne, kompaktowa gra „Twister”. Zakręć dyskiem, zobacz, co otrzymasz, i ściśle postępuj zgodnie z instrukcjami. Chcesz postawić prawą stopę na żółtym kółku? Postaw swój zakład. A lewy - do zielonego? Trochę zręczności i odniesiesz sukces. A co jeśli będziesz musiał lekko położyć się na innym graczu - to najzabawniejszy moment w grze!

A może rzucisz trochę piłek?

Czy znasz słowo „Pétanque”? Wtedy aż ciężą ręce, by podnieść piłkę i zręcznie ją rzucić: by być bliżej celu lub odwrotnie, odrzucić od niego piłkę przeciwnika. Nigdy nie grałem? W takim razie uwierz mi na słowo: „Pétanque” wymaga precyzji jak kręgle, myślenia strategicznego jak bilard i poważnie urzeka zarówno dzieci, jak i dorosłych. Nie chcesz wierzyć? W takim razie spróbuj: zestaw 6 piłek zajmuje bardzo mało miejsca w bagażniku, kup go i zabierz ze sobą na piknik!

Przyjmij uderzenie, nie pomylisz się!

W każdą grę, w której musisz wyjaśnić partnerowi słowa, można grać łatwo i przyjemnie zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu. Co więcej, na otwartej przestrzeni jest jeszcze lepiej: można hałasować, nie wstydząc się sąsiadów. Przyjrzyj się bliżej „Activity”, „Elias”, „Crocodile” i „Boom” - każda z tych gier z łatwością stanie się główną atrakcją imprezy.

Cywile śpią...

Kolejną świetną grą do rekreacji na świeżym powietrzu w dużej grupie jest „Mafia”. W końcu z równym powodzeniem może grać w nią ośmiu, dziesięciu, a nawet dwudziestu graczy. Im wiecej tym lepiej. W tej grze psychologicznej cywile za dnia komunikują się i próbują rozgryźć mafię, a w nocy śpią, podczas gdy przebudzeni bandyci wybierają swoje ofiary... Dodatkowo w zestawie znajduje się wiele innych ciekawych ról: np. komisarz, lekarz , maniak, prawnik i wilkołak. Plastikowe karty można bezpiecznie zabrać ze sobą wszędzie – trudno je zamoczyć i prawie nie da się ich podrzeć czy pomarszczyć.

Wesołe towarzystwo na łonie natury zawsze przydaje się alkoholowej grze karcianej „Ruff”. Niewielkie pudełeczko z łatwością wrzucisz do schowka czy damskiej torebki, a w razie potrzeby wyjmiesz i będziesz się nim bawić. Zasadniczo ta talia kart to zestaw zabawnych zadań, które musisz wykonać, a jeśli ci się nie uda, wypić. Jest tam nawet odrobina erotyki: na przykład karty typu „rozbieraj się” i „zamień się ubraniem z sąsiadem”.

konkurs – „Wieloryb”
Uczestnicy konkursu stoją w kręgu i łączą się za ręce. Wskazane jest, aby w pobliżu nie było żadnych łamliwych, ostrych, przekłuwających itp. rzeczy. Prowadzący zawody mówi każdemu z graczy do ucha imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie tej zabawy: kiedy nazwie jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano mu to zwierzę do ucha, musi ostro usiąść, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy poczują, że ich sąsiad jest kucając, musisz temu zapobiec, podtrzymując sąsiada pod pachami. Wskazane jest, aby robić to wszystko w dość szybkim tempie, bez przerw. Zabawne jest to, że drugie zwierzę, które prezenter mówi do uszu graczy, jest dla wszystkich takie samo – „WIELORYB”. A kiedy minutę lub dwie po rozpoczęciu gry prezenter nagle powie: „Wieloryb”, wtedy wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść, co prowadzi do długotrwałego tarzania się po podłodze. Nie musisz nawet wcześniej pić.

Wyślij do znajomego

konkurs – „Szept”
Wszyscy siadają w kręgu, a ktoś mówi do ucha sąsiada dowolne słowo, do następnego ucha musi natychmiast powiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego itd. aż słowo powróci do pierwszego. Jeśli dostaniesz „gangbang” z nieszkodliwego „żyrandola”, pomyśl, że konkurs zakończył się sukcesem

Wyślij do znajomego

konkurs – „Jeździj piłką”
Wszyscy uczestnicy konkursu ustawiają się w 3-osobowe zespoły. Każda „trójka” zawodników otrzymuje ciasną siatkówkę. Na sygnał prowadzącego jeden z trzech zawodników, podparty łokciami dwóch innych zawodników, nadepnie na piłkę i toczy ją. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza dotrze do mety.

Wyślij do znajomego

konkurs – „Skarbonka-Skarbonka”
Uczestnicy zawodów podzieleni są na dwie drużyny. Każda osoba otrzymuje garść drobnych (im więcej, tym lepiej). Jakiś pojemnik (na przykład trzylitrowy szklany słoik) umieszcza się w odległości około 4-5 metrów od graczy. Gracze proszeni są o przenoszenie monet do słoika, trzymając je między nogami i pokonując odległość oddzielającą je od cennego „słoika”. Wygrywa ten, kto umieści najmniejszą liczbę monet rozrzuconych na podłodze.

Wyślij do znajomego

konkurs - „Małpa”
Trzy lub cztery osoby klękają wokół krzesła (najlepiej stołka) i zakładają ręce za plecy. Banany (oczywiście nieobrane) układa się na krześle w zależności od liczby uczestników i na komendę uczestnicy konkursu muszą obrać i zjeść każdego banana ustami tak szybko, jak to możliwe.

Wyślij do znajomego

konkurs - „Wodnik”
Do udziału w konkursie zapraszamy wolontariuszy. Stoją przed wszystkimi w kolejce. Każda osoba otrzymuje np. puszkę Sprite'a (butelki są gorsze). Gracze je otwierają. Przed każdą osobą na podłodze stawiana jest szklanka. Zadaniem graczy jest trzymanie słoika między kolanami i przelanie Sprite'a ze słoika do szklanki. Oczywiście nie możesz pomóc rękami. Wygrywa ten, kto pierwszy przepełni.

Wyślij do znajomego

konkurs – „Roztopić lód”
Zawody te lepiej rozegrać na świeżym powietrzu (piknik), przy dobrej pogodzie. Wszyscy gracze dzielą się na dwie drużyny, każda otrzymuje po jednej kostce lodu (najlepiej kostki lodu są tej samej wielkości). Celem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą ogrzać go w dłoniach, pocierać itp. Wygrywa ta drużyna, która szybciej roztopi lód.

Wyślij do znajomego

konkurs – „Zrzuć skarpetki”
Wybrano płaską i nie twardą platformę. Wszyscy zawodnicy mają skarpetki do kostek i muszą być na kolanach. Celem każdego z nich jest zdjęcie drugiemu skarpetek i upewnienie się, że mają na sobie skarpetki. Osoba, która zgubi obie skarpetki, odpada z gry. Uważaj, ktokolwiek uderzy innego gracza, w ramach kary traci jedną skarpetkę.

Wyślij do znajomego

Prezenter już na początku pikniku zaprasza obecnych do stworzenia jakiegoś bohatera z naturalnych materiałów, które można znaleźć w lesie i na polanie. A bliżej końca imprezy odbywa się konkurs na najlepsze rzemiosło, o którym decydują brawa obecnych.

Szalony Doktor

Gra wymaga dużej polany. Jeden z lekarzy oszalał i zaczął gonić swoich pacjentów. Jeśli dotknie nogi zawodnika, musi na nią wskoczyć; jeśli dotknie swojej ręki, nie może jej podnieść. Zwykli lekarze potrafią wyleczyć chorych; aby to zrobić, muszą podbiec do pacjenta i go dotknąć. Jednocześnie ważne jest, aby nie wpaść w szpony rozwścieczonego.

Kurczak Ryaba

Wszyscy uczestnicy siedzą w półkolu, tak aby dziadek-kierowca był do nich tyłem. Uczestnicy mają do dyspozycji piłkę tenisową – jest to jajko, które wszyscy uczestnicy – ​​„kury” – podają sobie nawzajem w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszystkie kury, łącznie z tą z „jajkiem”, padają na trawę. Dziadek odwraca się i próbuje odgadnąć, która z „kur” ma jądro. Jeśli zgadniesz prawidłowo, kura zamieni się w dziadka, ale jeśli nie zgadniesz, gra toczy się dalej.

Robinsona Crusoe

Uczestnicy dzielą się na pary, a każda para zamienia się w Robinsona Crusoe, który musi zbudować własną chatę (wigwam, cokolwiek, aby uciec przed wiatrem i deszczem). Chłopaki mają około 10-15 minut, po czym na podstawie wyników głosowania (brawa) zostaje wyłoniony najlepszy budynek. A wybudowane chaty staną się później doskonałym placem zabaw dla dzieci lub ta sama firma przenocuje w nich, jeśli piknik nagle się przeciągnie.

Pocałunki

Konkurs ten odbywa się, jeśli firma mieszana płci idzie do natury. Prezenter obchodzi wszystkich obecnych i przydziela mężczyznom list, a kobietom numer. Teraz na trawie rozłożony jest koc, jasnowidz siedzi w pozycji lotosu i zaczyna kształtować swoje przeznaczenie. ON wykrzykuje kombinację liter i cyfr, na przykład Zh9. Dziewczyna, której przydzielono 9, podbiega do krzyczącego i całuje go w policzek. Jednak młody mężczyzna, któremu przypisano literę Z, musi zareagować jeszcze szybciej i przechwycić dziewczynę jeszcze przed pocałunkiem. Jeśli mu się to uda, sam całuje damę i powstaje „para”. Jeżeli nie zdążył, to teraz spóźnialski będzie musiał jechać.

złota Rybka

Zawody te są idealne na relaks w pobliżu stawu. Uczestnicy otrzymują wędkę, a ten, który jako pierwszy złowi rybę, wygrywa nagrodę. Jeśli Twoje wakacje odbywają się daleko od stawu, możesz jako ryby wykorzystać plastikowe butelki zawieszone na drzewie na określonej wysokości. Pary biorą udział w połowach. Jeden uczestnik wspina się na drugiego i na komendę „start” wszyscy podbiegają do drzewa z „rybką”. Wygrywa ten, kto szybciej dotrze do naszego sztucznego „stawu” i jako pierwszy złowi rybę.

Kamień, kij i pióro

Gra odbywa się w 2 etapach. Pierwszy etap: znajdź 3 obiekty (kamień, kij i pióro) szybciej niż pozostałe. Etap drugi: „wyrzucanie” przedmiotów – kto rzuci najdalej kamień, ten rzuca kijem i wypuszcza piórko. Najszybszy, najbardziej zręczny i dokładny otrzyma nagrodę.

Wybij to wszystko

Każdy uczestnik będzie musiał mieć mierzony czas, dlatego musisz mieć licznik czasu w swoim telefonie. Każdy uczestnik po kolei wiesza na linie butelkę wody z gałęzi drzewa. Uczestnik ma zawiązane oczy, obraca się i podaje mu gruby kij. Na komendę „start” uczestnik zaczyna uderzać w butelkę, tak aby wylała się woda. Walka z butelką trwa tak długo, aż nie zostanie w niej woda. Uczestnik, który poświęci temu zadaniu mniej czasu niż pozostali, wygra i otrzyma nagrodę.

Łowcy lisów

Tworzą się 3-osobowe drużyny, z czego 2 to myśliwi, a trzecia to lis. Myśliwi mają w rękach lasso, jeden na dwa. Jest to zwykły szalik o długości 5 m, z którego wykonana jest pętla, której końce znajdują się w rękach myśliwych. Tak więc na sygnał przywódcy rozpoczyna się polowanie. Lisy muszą prześliznąć się przez lasso, a myśliwi zacisnąć pętlę wokół pasa lub przynajmniej nogi lisa. Można biegać po całej polanie, a mimo to tłumy i sterty są niewielkie.

Wybór redaktorów
Lepiej milczeć i wyglądać jak kretyn, niż przerwać ciszę i rozwiać wszelkie podejrzenia. Zdrowy rozsądek i...

Przeczytaj biografię filozofa: krótko o życiu, głównych ideach, naukach, filozofii GOTTFRIED WILHELM LEIBNITZ (1646-1716)Niemiecki filozof,...

Przygotuj kurczaka. W razie potrzeby rozmrozić. Sprawdź, czy pióra są prawidłowo wyskubane. Wypatroszyć kurczaka, odciąć tyłeczek i szyję...

Są dość małostkowi, więc chętnie „zbierają” żale i przestępców. Powiedzmy, że nie chowają urazy, są po prostu „źli i mają pamięć…
Wśród gatunków łososia łosoś kumpel jest słusznie uważany za jeden z najcenniejszych. Jej mięso zaliczane jest do dietetycznych i szczególnie zdrowych. Na...
Zawiera bardzo smaczne i satysfakcjonujące dania. Nawet sałatki nie służą jako przystawka, ale podawane są osobno lub jako dodatek do mięsa. To jest możliwe...
Komosa ryżowa pojawiła się stosunkowo niedawno w naszej rodzinnej diecie, ale zaskakująco dobrze się zakorzeniła! Jeśli mówimy o zupach, to przede wszystkim...
1 Aby szybko ugotować zupę z makaronem ryżowym i mięsem należy przede wszystkim wlać wodę do czajnika i postawić na kuchence, włączyć ogień i...
Znak Wołu symbolizuje dobrobyt dzięki hartowi ducha i ciężkiej pracy. Kobieta urodzona w roku Wołu jest niezawodna, spokojna i rozważna....