Jak uzyskać dobre zakończenie w grze Metro? Po misji z Korbutem


Stacja „Sparta” Na samym początku gry, gdy główny bohater się obudzi i kontrola zostanie przekazana Tobie, zagraj na gitarze znajdującej się w pokoju. Jak wspomnieliśmy, po wykonaniu tej czynności pojawi się błysk z dźwiękiem. Po akcji podsłuchaj rozmowę dwóch wojowników, jeden z nich będzie siedział na wózku inwalidzkim. Następnie podejdź do lekko uchylonych drzwi po przeciwnej stronie. Będzie też wybuch. W pobliżu stanowiska dowodzenia znajdź bałałajkę i zagraj na niej. Jeśli naprawdę chcesz nauczyć się na własnym doświadczeniu, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light, pamiętaj: w grze jest w sumie siedemnaście narzędzi, spróbuj znaleźć je wszystkie. Na przykład w sali znajdziesz akordeon, gdzie źli Reichici upokorzą własnego przybysza. Tę samą bałałajkę znajdziesz w miejscu, w którym zostawił cię Paweł, nadal będzie tam stać dwóch strażników. Gitarę znajdziesz obok baru, obok żonglera. Kolejna bałałajka będzie leżeć na blacie z różnymi tkaninami. A ten drugi znajduje się naprzeciwko stołu, przy którym Paweł zaprosi Cię do siedzenia.

W koszarach żołnierzy znajdziesz fortepian. Akordeon ukryty jest w szafie przy wyjściu z ostatniego pomieszczenia rozdziału. W rozdziale „Regina” kolejny akordeon znajdziesz zaraz na pierwszym rozwidleniu ścieżek, obok łóżka. W zadaniu „Infekcja” wszystkie trzy gitary stoją obok siebie, zacznij ich szukać, gdy wszystko stanie w płomieniach. Pierwsza z nich znajduje się w wąskiej szafie. Drugi leży pod ladą w sąsiednim pokoju. A trzeci siedzi na krześle na drugim piętrze. Więzienie Będąc w więzieniu, w miejscu, w którym w klatkach siedzą zakładnicy, znajduje się pomieszczenie z dźwignią. Pociągnij za niego i wypuść wszystkich na wolność. Jednocześnie pamiętaj, że nie możesz nikogo zabić, w przeciwnym razie dobre zakończenie Metro Last Light nie otworzy się.

Obóz W korytarzu, gdzie po lewej stronie znajdują się szafki, zakradnij się po cichu do siedzących tam żołnierzy i wysłuchaj, o czym rozmawiają. Jeden z nich opowie o skrytce. Gdy rozmowa dobiegnie końca, podążaj za nim. Gdy tylko żołnierz otworzy schowek na broń, wyłącz ją i zabierz całą zawartość. Po tym, gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia, zauważysz żołnierza, który będzie stał z podniesionymi rękami obok zamrażarki. Nie zabijaj go, po prostu idź dalej. Dokonując tak humanitarnego czynu, będziesz o krok bliżej rozwiązania pytania, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light. Stacja czerwona Na stacji czerwonej będzie siedział żebrak. Daj mu nabój, wysłuchaj jego historii i daj mu drugi nabój. Następnie posłuchaj, o czym rozmawiają dwaj mężczyźni siedzący przy stole. Pójść dalej. Obok nich zobaczysz dwóch mężczyzn i kobietę. Podsłuchuj ich rozmowę, aż pojawi się błysk. Idź dalej, aż zobaczysz mężczyznę pokazującego cienie dzieciom. Obserwuj go, dopóki nie powie, że jest zmęczony. Naprzeciwko tej kompanii stoi żongler, a obok niego na ławce siedzą dziewczyny, słuchajcie uważnie o czym rozmawiają. W kinie przy rozwidleniu stoi dwóch mężczyzn, jeden pali i proponuje drugiemu zakup narkotyków. Podejdź do nich i zaczekaj na zakończenie rozmowy. Kiedy wspólny krupier wróci do żonglera, idź za nim, a gdy tylko powie, że może dać ci zniżkę, zobaczysz błysk. Obejrzyj występ do końca. Zanim usiądziesz z Pawłem na drinka, przyjrzyj się dwóm dziewczynom za szybą i posłuchaj, o czym rozmawiają.

Scena z Korbutem Kiedy wejdziesz do szybu wentylacyjnego, do końca wysłuchaj przez kratę rozmowy Moskvina i Korbuta. W żadnym wypadku nie wychodź przed zakończeniem rozmowy. Po misji z Korbutem omiń wykrywacz metalu po prawej stronie i ogłusz dwóch żołnierzy. I po prostu podążaj za trzecim żołnierzem, aż powie, że grupa 8 opuściła placówkę. Następnie możesz go również wyłączyć. Po przejściu przez zawór zejdź na dół i posłuchaj dwóch żołnierzy.

„Regina”
Jeśli przez cały ten czas stosowałeś się do wszystkich wskazówek, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light, to jesteś już w połowie drogi. Jadąc Reginą, na pierwszym rozwidleniu uderz w strzałkę i staranuj drewnianą barierę. Będzie błysk. W pobliżu drugiego rozwidlenia skręć w lewo do miejsca, gdzie znajdują się wagony. Idź na koniec tunelu. Znajdziesz tam zwłoki, zbadaj je. W miejscu, w którym musisz przepchnąć powóz, po lewej stronie zobaczysz łóżka, zabierz leżący na nich nóż i wróć. Wejdź do pokoju z zieloną mazią, będzie tam notatka. A gdy tylko znajdziesz zwłoki w tym pomieszczeniu, nastąpi epidemia.

Bandyci Gdy tylko dotrzesz do obozu, wysłuchaj rozmowy Twojej córki z matką, która siedzi obok handlarza amunicją. Idąc tunelem usłyszysz krzyk kobiety. Skorzystaj z pierwszych drzwi po prawej i wejdź do powozu. Idź w prawo i rozpraw się z trzema bandytami, którzy chcą zabić dziewczynę. Znajdź korytarz z pomieszczeniami, w których siedzą bandyci i wejdź do ostatniego. Rozpraw się ze wszystkimi, którzy są tam, aby uratować zakładników. W tunelu po przeciwnej stronie bazy bandytów znajduje się powóz z ciałami, zbadaj je. Wenecja W Wenecji jest dwóch żebraków, którzy potrzebują amunicji. Jeden znajduje się w alejce ze handlarzami ryb, drugi obok gitarzysty. Idź na strzelnicę, tam będzie dziecko, które powie, że zgubiło misia. Udaj się na strzelnicę i wygraj trzy rundy, a w nagrodę otrzymasz amunicję i zabawkę. A ponieważ Twoim głównym celem jest dobre zakończenie gry Metro Last Light, podaruj tego misia swojemu dziecku. Będziesz także musiał upić się w barze, aż stracisz przytomność. Następnie, gdy postać opamięta się, zobaczysz, że cały bar został zniszczony, a barman pogrążony jest w żałobie. Daj temu ostatniemu sto rund, aby naprawić obrażenia, po czym zobaczysz błysk. Infekcja Gdy przepełzniesz szybem wentylacyjnym, zobaczysz dwóch żołnierzy, którzy chcą zastrzelić ludzi w stronę ściany. Przeczołgaj się wzdłuż kanałów wentylacyjnych po prawej stronie i szybko ogłusz obu, po czym wysłuchaj przemówienia jednego z ocalałych. Na sam koniec tego rozdziału Leśnitski zleci Ci zdjęcie maski. Zdejmij to, zanim zacznie liczyć do pięciu. Epidemia W tym rozdziale nie ma czegoś takiego, wystarczy zebrać wszystkie skrytki za strefą kwarantanny. Po prostu przejdź wzdłuż ściany i naciśnij „E”, gdy pojawi się ikona. Pierwszy z nich znajduje się za żelaznymi drzwiami. Cała reszta jest w oknach. Khan Gdy ty i Khan popłyniecie wzdłuż Rzeki Przeznaczenia, zadzwoni telefon. Podnieś telefon i porozmawiaj z matką Artema. Będzie błysk. Depot Idź do budynku wzdłuż zewnętrznego terytorium po lewej stronie, do najdalszego końca i przejdź przez drzwi. Na drzwiach jest pułapka. W pomieszczeniu pełnym powozów z wrogami po prostu zejdź pod podłogę i omiń wszystkich w ten sposób. Kiedy na końcu rozdziału spotkasz Leśnickiego, nie zabijaj go. Plac Czerwony W tym rozdziale nie dotykaj strażników, zawsze po prostu przechodź obok. Nie zabijaj też ani jednego żołnierza, nawet będąc w zasadzce z Pawłem. Poczekaj, aż do ciebie przyjdą, a następnie znokautuj ich wszystkich. Sam Paweł musi zostać ocalony, gdy pojmą go umarli.

Ogród Idź do dużego budynku i po deskach przedostań się przez wodę, następnie wejdź do zalanego sklepu i idź na tyły. Będzie błysk. Idąc dalej, spotkasz dużego stwora zwanego niedźwiedziem. Rozpocznij z nią walkę, a gdy odwróci się bokiem w twoją stronę, zabij mutantów na jej plecach, by ją uratować. Wtedy ona ucieknie i dostaniesz przebłysku. Oto podstawowe odpowiedzi na pytanie jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light. Wykonując wszystkie opisane powyżej kroki, bez problemu otworzysz bezpieczny finałowy poziom w Metro LL.

„Aby uzyskać dobre zakończenie, musisz wykonywać dobre uczynki przez całą grę, lista jest następująca:
Rozdział 1 – WOGN: Mężczyzna na stacji poprosi Cię o dwa naboje na zakup lekarstw dla jego syna, nie odmawiaj mu. Przed wyjściem zajrzyj do biura Suchoja i porozmawiaj z nim 2 razy (najpierw o pomocy humanitarnej, potem o Hunterze i prześladowcach).
Rozdział 2 – Riżska: Na stacji są żebracy. Daj nabój przynajmniej jednemu żebrakowi. Daj kulę chłopcu, aby zabrał cię do Bourbona.
Rozdział 2 – Mira Avenue (Rynek): Pomiędzy barem, w którym siedzi Bourbon, a Giełdą Amunicji będzie żebrak opowiadający historię małemu dziecku, daj mu amunicję.
Rozdział 2 - Dead City 1: Na końcu poziomu, przed skrętem w lewo, idź w prawo. Znajdziesz tam pudełko z magnetofonem. Posłuchaj wiadomości.
Rozdział 3 - Khan: Gdy tylko ty i Khan wyjdziecie z tunelu z duchami, nadejdzie moment, w którym szczur zrzuci rzeczy ze stołu, po tej stronie znajdziesz zwłoki mężczyzny (powinno pojawić się charakterystyczny błysk). Po chwili, gdy anomalia opuści pociąg i zniszczy potwory, udaj się na koniec tunelu i znajdź tam szkielet (będzie charakterystyczny błysk).
Rozdział 4 - Linia frontu: Na szczycie stanowiska dowodzenia Armii Czerwonej podsłuchanie rozmowy trzech żołnierzy doprowadzi do dobrych działań. Konieczne jest także uwolnienie trzech Czerwonych z niewoli na terytorium faszystowskim. Ukończenie tego poziomu bez zabijania wrogów zapewni nam jeszcze jeden dobry uczynek (musimy wybrać albo uratować czerwonych, albo nikogo nie zabić).
Rozdział 4 - Depot: Po zabiciu Pavla (NPC) i pozostawieniu nas samych, na koniec poziomu musimy zbadać pociąg i wszystkich mieszkańców.
Rozdział 4 – Paveletskaya: Weź film od umierającego kapitana. na poziomie mutantów norek zwiedzaj wszystkie zakamarki stacji... Po przejściu całej stacji, przed wejściem do tunelu po prawej stronie, skieruj się w lewo do końca, znajdź tam zwłoki obok magnetofonu na stole.
Rozdział 4 – Dziecko: Gdy już przyprowadzisz Sashę do matki, w geście dobrej woli odmówisz jej amunicji.
Rozdział 4 – Poczta Fort: Wyślij sygnał S.O.S. za pomocą łączności na dachu nazistowskiej placówki. Skorzystaj z dźwigu i drabiny z boku budynku.
Rozdział 4 - Czarna stacja: Podsłuchaj pierwszych dwóch nazistowskich wartowników (możesz podsłuchiwać rozmowy każdego, żeby uzyskać plusy, ale aby to zrobić, musisz przynajmniej na początku przejść przez tę ukrytą stację, wtedy masz pewność, że podsłuchasz) 3 rozmowy). Ukończenie tego poziomu bez zabijania wrogów zapewni nam jeszcze jeden dobry uczynek.
Rozdział 5 – Do Sparty: Koniecznie porozmawiaj z Khanem na posterunku fortu Sparty.
Rozdział 6 - Tunel do Kijowskiej: kiedy tracisz przytomność w pociągu w drodze do D6, w swoich wizjach musisz udać się do czarnych, a nie do ludzi.
Rozdział 7 - Nonsens: Jeśli masz dobre zakończenie, Czarni powiedzą: „On chce nas wytępić… Dlaczego…?” i nadal będą sceny z atakiem nuklearnym i bitwą Czarnych z ludźmi na powierzchni widoczne iw epilogu Khan przemówi, w przeciwnym razie spodziewaj się ataku rakietowego na Blacka. „.

Nie należy myśleć, że gry komputerowe uczą złych rzeczy i mają monotonną fabułę. Zupełnie nie. Wiele z nich ma dość głębokie znaczenie, ponadto nawet w znanych strzelankach twórcy starają się zrobić wszystko, co w ich mocy, aby gracz nie tylko strzelał do wrogów, ale także uczył się miłosierdzia. Uderzającym tego przykładem jest gra „Metro Last Light”.

Opis Projektu

Wydarzenia w grze Metro LL rozgrywają się w 2034 roku, w zniszczonej stolicy Rosji, podczas apokalipsy. Nadeszły straszne czasy, kiedy mieszkańcy Moskwy zmuszeni są ukrywać się przed promieniowaniem i bronić się przed mutantami, którzy nieustannie atakują ich w podziemnym metrze. Ale nawet teraz, gdy wydaje się, że wszyscy muszą się zjednoczyć i wspólnie walczyć ze stworzeniami, są tacy, którzy podzielili się w metrze na grupy, z których każda toczy teraz wojnę o kontrolę nad wszystkimi stacjami metra. I tylko główny bohater, który ma na imię Artem, ma szansę uratować metro i wszystkich znajdujących się w nim ludzi.

Gra utrzymana jest w gatunku strzelanek i uważana jest za kontynuację „Metro 2033”, które zostało ciepło przyjęte zarówno przez krytyków, jak i graczy.

Podczas bitwy będziesz miał możliwość użycia różnorodnej broni, nawet domowej roboty, zarówno przeciwko mutantom, jak i przeciwko ludziom. Cały proces mijania będzie dosłownie przesiąknięty atmosferą postapokaliptycznego świata stołecznego metra.

Wielu graczy, którzy ukończyli całą grę, nawet nie słyszało, że ma ona dwa zakończenia. W Metro Last Light jest dobre zakończenie i jest złe, któremu przyjrzymy się także na samym końcu poradnika.

Gra Metro Last Light: jak uzyskać dobre zakończenie. Kluczowe punkty

Aby nie poddać się w finale, trzeba podczas przejścia zwracać uwagę na kilka ważnych punktów, jak np. błyski na ekranie, przypominające nieco te ze starych kamer, i odpowiadający im dźwięk. Pojawią się one przy wyborze odpowiednich akcji zarówno w przerywnikach filmowych, jak i w samej grze, a także przy odnajdywaniu ważnych kluczowych przedmiotów. I dalej. Musisz bardzo się postarać i ani jednego żołnierza. A ponieważ Twoim głównym celem jest dobre zakończenie w Metro Last Light, powinieneś zwrócić uwagę na te podstawowe punkty.

Stacja Sparty

Na samym początku gry, gdy główny bohater się obudzi i kontrola zostanie przekazana Tobie, zagraj na gitarze znajdującej się w pokoju. Jak wspomnieliśmy, po wykonaniu tej czynności pojawi się błysk z dźwiękiem. Po akcji podsłuchaj rozmowę dwóch wojowników, jeden z nich będzie siedział na wózku inwalidzkim. Następnie podejdź do lekko uchylonych drzwi po przeciwnej stronie. Będzie też wybuch. W pobliżu stanowiska dowodzenia znajdź bałałajkę i zagraj na niej. Jeśli naprawdę chcesz nauczyć się na własnym doświadczeniu, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light, pamiętaj: w grze jest w sumie siedemnaście narzędzi, spróbuj znaleźć je wszystkie. Na przykład w sali znajdziesz akordeon, gdzie źli Reichici upokorzą własnego przybysza. Tę samą bałałajkę znajdziesz w miejscu, w którym zostawił cię Paweł, nadal będzie tam stać dwóch strażników. Gitarę znajdziesz obok baru, obok żonglera. Kolejna bałałajka będzie leżeć na blacie z różnymi tkaninami. A ten drugi znajduje się naprzeciwko stołu, przy którym Paweł zaprosi Cię do siedzenia.

W koszarach żołnierzy znajdziesz fortepian. Akordeon ukryty jest w szafie przy wyjściu z ostatniego pomieszczenia rozdziału. W rozdziale „Regina” kolejny akordeon znajdziesz zaraz na pierwszym rozwidleniu ścieżek, obok łóżka. W zadaniu „Infekcja” wszystkie trzy gitary stoją obok siebie, zacznij ich szukać, gdy wszystko stanie w płomieniach. Pierwsza z nich znajduje się w wąskiej szafie. Drugi leży pod ladą w sąsiednim pokoju. A trzeci siedzi na krześle na drugim piętrze.

Więzienie

Będąc w więzieniu, w miejscu, w którym w klatkach siedzą zakładnicy, znajduje się pomieszczenie z dźwignią. Pociągnij za niego i wypuść wszystkich na wolność. Jednocześnie pamiętaj, że nie możesz nikogo zabić, w przeciwnym razie dobre zakończenie Metro Last Light nie otworzy się.

Obóz

W korytarzu, gdzie po lewej stronie znajdują się szafki, zakradnij się po cichu do siedzących tam żołnierzy i wysłuchaj, o czym rozmawiają. Jeden z nich opowie o skrytce. Gdy rozmowa dobiegnie końca, podążaj za nim. Gdy tylko żołnierz otworzy schowek na broń, wyłącz ją i zabierz całą zawartość. Po tym, gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia, zauważysz żołnierza, który będzie stał z podniesionymi rękami obok zamrażarki. Nie zabijaj go, po prostu idź dalej. Dokonując tak humanitarnego czynu, będziesz o krok bliżej rozwiązania pytania, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light.

Czerwona stacja

Na stacji Czerwonej będzie siedział żebrak. Daj mu nabój, wysłuchaj jego historii i daj mu drugi nabój. Następnie posłuchaj, o czym rozmawiają dwaj mężczyźni siedzący przy stole. Pójść dalej. Obok nich zobaczysz dwóch mężczyzn i kobietę. Podsłuchuj ich rozmowę, aż pojawi się błysk. Idź dalej, aż zobaczysz mężczyznę pokazującego cienie dzieciom. Obserwuj go, dopóki nie powie, że jest zmęczony. Naprzeciwko tej kompanii stoi żongler, a obok niego na ławce siedzą dziewczyny, słuchajcie uważnie o czym rozmawiają. W kinie przy rozwidleniu stoi dwóch mężczyzn, jeden pali i proponuje drugiemu zakup narkotyków. Podejdź do nich i zaczekaj na zakończenie rozmowy. Kiedy wspólny krupier wróci do żonglera, idź za nim, a gdy tylko powie, że może dać ci zniżkę, zobaczysz błysk. Obejrzyj występ do końca. Zanim usiądziesz z Pawłem na drinka, przyjrzyj się dwóm dziewczynom za szybą i posłuchaj, o czym rozmawiają.

Scena z Korbutem

Gdy wejdziesz na szyb wentylacyjny, wysłuchaj do końca przez kratę rozmowy Moskvina i Korbuta. W żadnym wypadku nie wychodź przed zakończeniem rozmowy.

Po misji z Korbutem

Obejdź wykrywacz metalu po prawej stronie i ogłusz dwóch żołnierzy. I po prostu podążaj za trzecim żołnierzem, aż powie, że grupa 8 opuściła placówkę. Następnie możesz go również wyłączyć. Po przejściu przez zawór zejdź na dół i posłuchaj dwóch żołnierzy.

„Regina”

Jeśli przez cały ten czas stosowałeś się do wszystkich wskazówek, jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light, to jesteś już w połowie drogi. Jadąc Reginą, na pierwszym rozwidleniu uderz w strzałkę i staranuj drewnianą barierę. Będzie błysk. W pobliżu drugiego rozwidlenia skręć w lewo do miejsca, gdzie znajdują się wagony. Idź na koniec tunelu. Znajdziesz tam zwłoki, zbadaj je. W miejscu, w którym musisz przepchnąć powóz, po lewej stronie zobaczysz łóżka, zabierz leżący na nich nóż i wróć. Wejdź do pokoju z zieloną mazią, będzie tam notatka. A gdy tylko znajdziesz zwłoki w tym pomieszczeniu, nastąpi epidemia.

Bandyci

Gdy tylko dotrzesz do obozu, podsłuchaj rozmowę Twojej córki z matką, która siedzi obok handlarza amunicją. Idąc tunelem usłyszysz krzyk kobiety. Skorzystaj z pierwszych drzwi po prawej i wejdź do powozu. Idź w prawo i rozpraw się z trzema bandytami, którzy chcą zabić dziewczynę. Znajdź korytarz z pomieszczeniami, w których siedzą bandyci i wejdź do ostatniego. Rozpraw się ze wszystkimi, którzy są tam, aby uratować zakładników. W tunelu po przeciwnej stronie bazy bandytów znajduje się powóz z ciałami, zbadaj je.

Wenecja

W Wenecji jest dwóch żebraków, którzy potrzebują amunicji. Jeden znajduje się w alejce ze handlarzami ryb, drugi obok gitarzysty. Idź na strzelnicę, tam będzie dziecko, które powie, że zgubiło misia. Udaj się na strzelnicę i wygraj trzy rundy, a w nagrodę otrzymasz amunicję i zabawkę. A ponieważ Twoim głównym celem jest dobre zakończenie gry Metro Last Light, podaruj tego misia swojemu dziecku. Będziesz także musiał upić się w barze, aż stracisz przytomność. Następnie, gdy postać opamięta się, zobaczysz, że cały bar został zniszczony, a barman pogrążony jest w żałobie. Daj temu ostatniemu sto rund, aby naprawić obrażenia, po czym zobaczysz błysk.

Infekcja

Przechodząc szybem wentylacyjnym, zobaczysz dwóch żołnierzy, którzy chcą zastrzelić ludzi w ścianę. Przeczołgaj się wzdłuż kanałów wentylacyjnych po prawej stronie i szybko ogłusz obu, po czym wysłuchaj przemówienia jednego z ocalałych. Na sam koniec tego rozdziału Leśnitski zleci Ci zdjęcie maski. Zdejmij to, zanim zacznie liczyć do pięciu.

Epidemia

W tym rozdziale nie ma czegoś takiego, wystarczy zebrać wszystkie skrytki za strefą kwarantanny. Po prostu przejdź wzdłuż ściany i naciśnij „E”, gdy pojawi się ikona. Pierwszy z nich znajduje się za żelaznymi drzwiami. Cała reszta jest w oknach.

Chan

Kiedy ty i Khan popłyniecie wzdłuż Rzeki Przeznaczenia, zadzwoni telefon. Podnieś telefon i porozmawiaj z matką Artema. Będzie błysk.

Magazyn

Idź do budynku wzdłuż zewnętrznego terytorium po lewej stronie, do najdalszego końca i przejdź przez drzwi. Na drzwiach jest pułapka. W pomieszczeniu pełnym powozów z wrogami po prostu zejdź pod podłogę i omiń wszystkich w ten sposób. Kiedy na końcu rozdziału spotkasz Leśnickiego, nie zabijaj go.

plac Czerwony

W tym rozdziale nie dotykaj strażników, zawsze po prostu przechodź obok. Nie zabijaj też ani jednego żołnierza, nawet będąc w zasadzce z Pawłem. Poczekaj, aż do ciebie przyjdą, a następnie znokautuj ich wszystkich. Sam Paweł musi zostać ocalony, gdy pojmą go umarli.

Ogród

Idź do dużego budynku i po deskach przedostań się przez wodę, następnie wejdź do zalanego sklepu i idź na tyły. Będzie błysk.

Idąc dalej, spotkasz dużego stwora zwanego niedźwiedziem. Rozpocznij z nią walkę, a gdy odwróci się bokiem w twoją stronę, zabij mutantów na jej plecach, by ją uratować. Wtedy ona ucieknie i dostaniesz przebłysku. Oto podstawowe odpowiedzi na pytanie jak uzyskać dobre zakończenie w Metro Last Light. Wykonując wszystkie opisane powyżej kroki, bez problemu otworzysz bezpieczny finałowy poziom w Metro LL.

Podsumowując wszystko krótko, aby otworzyć dobre zakończenie, potrzebujesz:

  • Oszczędź wszystkich poddanych żołnierzy.
  • Ratuj kobiety i dzieci.
  • Posłuchaj historii opowiadanych przez bohaterów gry.
  • Graj na instrumentach muzycznych.
  • Dawanie kul biednym.
  • Rób to, o co proszą cię postacie w grze.
  • Znajdź wszystkie skrytki w strefie kwarantanny.
  • W ogóle nie zabijaj ludzi.
  • Uratuj dzieci i kobiety na poziomie "Bandyci".
  • Zwróć misia dziecku, które twierdzi, że go zgubiło.
  • Wyświetl wszystkie wizje (wymagane!) w Martwym Mieście.

Złe zakończenie

Jak pamiętacie, powiedzieliśmy, że w Metro Last Light jest dobre i złe zakończenie. Aby więc zdobyć pierwszy, potrzebujesz:

  • Zabij każdego, kogo spotkasz.
  • Zabij żołnierzy, którzy się poddali.
  • Kradzieże w zaludnionych obszarach.

Mamy nadzieję, że teraz będziesz mógł z godnością ukończyć grę Metro Last Light. Szczegółowo wyjaśniliśmy, jak uzyskać dobre zakończenie, wystarczy postępować zgodnie z powyższym algorytmem działań.

Rozdział 1 - VDNH

Zagraj na gitarze w pokoju Artema. Po drodze przed ambulatorium spotkasz siedzącego na ławce mężczyznę, który powie, że Czarni ponownie zaatakowali patrol i szpital jest przepełniony, posłuchaj go. Wysłuchaj mężczyzny, który pierwszy ustawia się w kolejce do rannego w szpitalu. Mężczyzna na stacji poprosi Cię o dwa naboje na lekarstwa dla jego syna, nie odmawiaj mu. Przed wyjściem zajrzyj do biura ojczyma i porozmawiaj z nim 2 razy (najpierw o pomocy humanitarnej, potem o Hunterze i prześladowcach. Musisz zabrać pocztówkę od Huntera. Koło faceta jest bałałajka, na której inne dziecko rysuje kredą. Jeśli porozmawiasz z ochroniarzem, który jest blisko drzwi, flashuj i idź do pacjenta, w ambulatorium też będzie błysk, przy wyjściu przejdź za kurtynę

Rozdział 2 - Ryga

Na stacji są żebracy. Daj nabój przynajmniej jednemu żebrakowi. Daj kulę chłopcu, aby zabrał cię do Bourbona.

Rozdział 2 - Aleja Mira (Rynek)

Pomiędzy barem, w którym siedzi Bourbon, a giełdą amunicji, będzie żebrak opowiadający historię małemu dziecku, daj mu amunicję.

Rozdział 2 – Martwe Miasto 1

Gdy tylko wyjdziesz z holu stacji, udaj się na drugie piętro w poszukiwaniu skrytki prześladowców, o której mówi Bourbon, podejdź do okna, przez które wyskoczył przerażony cię strażnik i wyjrzyj przez nie. Na końcu poziomu, przed skrętem w lewo, idź w prawo. Znajdziesz tam kij z magnetofonem. Posłuchaj wiadomości.

Rozdział 3 – Khan

Po minięciu obrońców duchów słuchaj Khana, musisz trzymać się blisko Khana. Gdy tylko ty i Khan wyjdziecie z tunelu z duchami, nastąpi moment, w którym szczur zrzuci rzeczy ze stołu; po tej stronie znajdź zwłoki mężczyzny (powinno pojawić się charakterystyczny błysk). Po spotkaniu z anomalią wysłuchaj Khana, ponownie musisz trzymać się blisko Khana. Idź w kierunku, z którego uciekały ghule, aż natkniesz się na przeszkodę, po czym odwróć się, po lewej stronie będzie zwłoki z rewolwerem. Po chwili, gdy wylatująca z pociągu anomalia zniszczy potwory, udaj się na koniec tunelu (skąd wyleciała anomalia) i znajdź tam szkielet (będzie charakterystyczny błysk).

Rozdział 4 - Linia frontu

Na szczycie stanowiska dowodzenia Armii Czerwonej podsłuchanie rozmowy trzech żołnierzy doprowadzi do dobrych działań. Konieczne jest także uwolnienie trzech Czerwonych z niewoli na terytorium faszystowskim. Ukończenie tego poziomu bez zabijania wrogów zapewni nam kolejny dobry uczynek (musimy wybierać pomiędzy uratowaniem czerwonych lub przejściem bez zabijania), na początku tunelu, z którego przyszliśmy, na ścianie znajduje się czerwona skrzynka z noktowizorami, jeśli weź to, będzie kolejny błysk.Potem wychodząc z tego samego tunelu po lewej stronie są schody, pod którymi rozmawiają dwaj żołnierze przy ognisku, musisz posłuchać, a będzie błysk.I trochę dalej, jeśli uda się znokautować dwóch żołnierzy, którzy chcą zastrzelić dezertera, będzie błysk, wystarczy ich ogłuszyć, a nie zabić.Po tym jak znokautujemy dwóch Czerwonych dokonujących egzekucji na dezerterze, wznosimy się wyżej i podsłuchujemy rozmowę trzech żołnierzy . po zakończeniu rozmowy i wykonaniu dobrej akcji jeden z żołnierzy uda się do tunelu. podążamy za nim. podkradamy się, wycinamy, wchodzimy w głąb tunelu, po prawej stronie jest wejście. Wejdźmy w to. Schodzimy na dół, otwieramy kratę i idziemy prosto. otwórz sejf ze 150 nabojami. Na lewo od sejfu znajduje się Kalash, za którego wykrycie czeka nas kolejna dobra akcja

Rozdział 4 - Magazyn

Po zabiciu Pawła i pozostawieniu nas samych, na koniec poziomu musimy zbadać pociąg i wszystkich jego mieszkańców.

Rozdział 4 - Paveletskaya

Weź film z umierającego kapitana. na poziomie z mutantami norek przeszukaj wszystkie zakamarki stacji... Po przejściu całej stacji, przed wejściem do tunelu po prawej stronie, skieruj się w lewo do końca, znajdź zwłoki tam obok taśmy rejestrator na stole.

Rozdział 4 - Dziecko

Oddaj amunicję od matki Sashy.

Rozdział 4 - Posterunek

Wyślij sygnał SOS za pomocą łączności na dachu nazistowskiej placówki. Skorzystaj z dźwigu i drabiny z boku budynku.

Wybór redaktorów
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...

Około 400 lat temu William Gilbert sformułował postulat, który można uznać za główny postulat nauk przyrodniczych. Pomimo...

Funkcje zarządzania Slajdy: 9 Słowa: 245 Dźwięki: 0 Efekty: 60 Istota zarządzania. Kluczowe idee. Klucz menadżera zarządzającego...

Okres mechaniczny Arytmometr - maszyna licząca wykonująca wszystkie 4 operacje arytmetyczne (1874, Odner) Silnik analityczny -...
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...
Podgląd: aby skorzystać z podglądu prezentacji, utwórz konto Google i...
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...
W 1943 roku Karaczajowie zostali nielegalnie deportowani ze swoich rodzinnych miejsc. Z dnia na dzień stracili wszystko – dom, ojczyznę i…
Mówiąc o regionach Mari i Vyatka na naszej stronie internetowej, często wspominaliśmy i. Jego pochodzenie jest tajemnicze; ponadto Mari (sami...