Zawody drużynowe dla dorosłych. Zabawne konkursy urodzinowe dla dorosłych


W czasie wakacji można także skorzystać z aktywnych zabaw o charakterze sportowym (np. „Bag Run” i wiele innych). Takie gry rozwijają w człowieku wytrzymałość i cechy fizyczne. Na każdej imprezie zdarzają się lekkomyślni ludzie, którzy nie mogą się doczekać, aby skierować gdzieś swoją energię. Poniższe gry doskonale się do tego nadają. Ale będą wymagać dużo wolnego miejsca. Stan optymalny Na takie mecze jest świeże powietrze.

„Bieg w workach”

W grze biorą udział drużyny składające się z tej samej liczby graczy. Do gry potrzebne będą dwie torby. Uczestnicy muszą wejść do worków i wskoczyć do nich na określoną odległość i z powrotem. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

„Lelo”

To jest gruziński gra narodowa, którego nazwę tłumaczy się jako „pole”. Zadaniem zawodników jest przebiegnięcie z piłką na stronę przeciwnika, znajdującą się po drugiej stronie boiska. W grze biorą udział dwie drużyny. Liczba graczy może osiągnąć maksymalnie 15 osób. Na początku gry drużyny stają w kręgu, następnie rzuca się piłkę w górę i rozpoczyna się gra. Jeden z zawodników łapie piłkę i zaczyna przesuwać się w stronę przeciwnika. Przeciwnik może przejąć piłkę w dowolny sposób, z wyjątkiem wręcz niegrzecznych.

„Nokauty”

W grze biorą udział dwie drużyny. Pole gry jest podzielone na dwie połowy, które należą do drużyn. Jeden z zawodników staje po stronie przeciwnika i staje za całą drużyną. Musi rzucać piłką do swojej drużyny, ale sam nie może jej kopać. Zadaniem drużyny jest za pomocą piłki wyrzucić z boiska jak największą liczbę przeciwników. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje wszystkich swoich przeciwników.

"Obrońca"

Uczestnicy tworzą krąg i poprzez losowanie ustalają, kto będzie obrońcą, a kto głównym. Główny i jego obrońca stoją pośrodku utworzonego koła. Uczestnicy zaczynają rzucać do siebie piłką i próbują wybić główną. Zadaniem obrońcy jest ochrona głównego zawodnika przed uderzeniem piłką. Jeżeli tak się stanie, uczestnik zajmuje miejsce głównego obrońcy i może wybrać własną obronę lub opuścić poprzedniego obrońcę. A gra toczy się dalej.

„Koperty”

W tej grze musisz wybrać lidera, który będzie monitorował prawidłowe wykonanie zadań. Gracze podzieleni są na kilka drużyn. Każdy zespół otrzymuje pięć kopert, w których zapisuje zadania. Na przykład: 1. zadanie - usiądź 50 razy; Zadanie drugie - wyrecytuj wiersz o ptakach itp. Ponadto zespoły muszą znaleźć pozostałych pięć kopert. Aby to zrobić, musisz poprawnie wykonać zadania. Zwycięża drużyna, która wykona wszystkie zadania przed innymi. Zwycięzca otrzyma nagrodę w postaci ciasta.

"Skacz!"

W grze biorą udział zespoły. Każdy uczestnik musi skakać na jednej nodze do rury i z powrotem. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa. Aby utrudnić zadanie, możesz ustawić je obok małego slajdu. Następnie uczestnicy będą musieli skakać pod górę i w dół.

„Przebij się przez ścianę!”

Gra toczy się zimą, kiedy na zewnątrz jest dużo śniegu. Ściana o małej wysokości i grubości jest wzniesiona ze śniegu. Uczestnicy będą potrzebowali także kija o długości około 0,5 m. Każdy uczestnik musi rzucić swój kij tak, aby przedarł się przez zaspę śnieżną.

„Piłki tenisowe i taca”

Lider tworzy dwie drużyny, każda składająca się z trzech uczestników i każdy otrzymuje jedną piłkę tenisową. Pierwsi gracze (starterzy) również otrzymują tacę. Na komendę pierwsi gracze kładą piłkę na tacy i szybko podchodzą do flagi i z powrotem. Przekaż tacę następnemu uczestnikowi. Pokonuje tę samą odległość, ale dwoma piłkami, dlatego trzeci gracz ma trzy. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona to zadanie.

"Równowaga"

Do gry potrzebne będą dwa krzesła ustawione w pewnej odległości od siebie. Umieszczony jest na nich duży okrągły kij, który jest w stanie utrzymać ciężar człowieka. Po różnych stronach krzeseł na niskich stojakach w kształcie trójkąta ułożone są jabłka. Uczestnik siada na środku kija i dla utrzymania równowagi trzyma w dłoniach drugi kij. Zadaniem uczestnika jest zrzucanie jabłek ze stojaków. Jeśli uczestnik straci równowagę, może położyć kij na podłodze i podeprzeć go. Wygrywa uczestnik, który strąci wszystkie jabłka i pozostanie na patyku. Jeśli uczestnik strąci wszystkie jabłka, ale nie utrzyma się, wynik nie jest liczony.

"Zabawa w chowanego"

Uczestnik, który pojedzie, wybierany jest w drodze losowania. Zamykają mu oczy, ustawiają go twarzą do ściany (miejsca gry) i zaczyna liczyć do 50. Pozostali uczestnicy w tym momencie chowają się. Gdy kierowca otworzy oczy, uczestnicy nie muszą czekać, aż zostaną odnalezieni. Zadaniem każdego jest dotarcie na miejsce zabawy szybciej niż kierowca. Ktokolwiek tego nie zrobi, będzie kierowcą w następnym meczu.

„Pokrywy”

Ta gra rozwija zręczność i umiejętność obliczania uderzenia. Przed rozpoczęciem gry musisz narysować okrąg i włożyć patyk w jego środek. Na drążek nałożona jest plastikowa osłona. Gracze stoją w odległości 1,5 m od kija i drugą pokrywką starają się powalić tego, który znajduje się na kiju. Ale musisz go powalić, aby wypadł poza narysowany okrąg. Komu się to uda, zdobywa 5 punktów. Zwycięzcą jest ten, który strzelił gola duża ilość zwrotnica.

"Pierścień"

Gra rozwija oko i zręczność uczestników zabawy. Do zabawy potrzebne będą kije o długości 0,5 m oraz kółka. Jeśli gra jest kontynuowana świeże powietrze, następnie kije wkopuje się w ziemię, jeśli są w pomieszczeniu, to mocuje się je w krzyżu. Uczestnicy podzieleni są na zespoły. Zadaniem każdej drużyny jest nałożenie na patyk jak największej liczby pierścieni. W pierwszym etapie odległość rzucającego od kija wynosi 1 m, w drugim etapie - 2 m, w trzecim - 3 m. Po trzech etapach wyłaniana jest zwycięska drużyna.

„Szczudła”

W grze biorą udział dwie drużyny. Na boisku, w pewnej odległości od siebie, rozmieszczone są wielokolorowe pierścienie. Gracze muszą stanąć na szczudłach i przejść po boisku, uderzając w jak najwięcej kolorowych pierścieni.

"Dwie nogi"

W grze biorą udział pary. Każdy uczestnik w parze jest związany jedną nogą i ma za zadanie doskoczyć do flagi i wrócić. Pary skaczą trzymając się za ręce. Za zwycięzcę uważa się tę parę, która jako pierwsza dotrze do mety.

„Walka na poduszki”

Uczestnicy siadają na kłodzie i próbują powalić przeciwnika uderzeniem poduszką. Ktokolwiek upadnie, odpada z walki.

„Walki kogutów”

Aby zagrać, narysuj okrąg o średnicy 2 m. Dwóch uczestników staje na środku koła i opierając się na jednej nodze, chwyta drugą ręką za piętę. W tej pozycji próbują wypchnąć przeciwnika z kręgu. Używanie rąk jest zabronione.

"Nawzajem"

Uczestnicy ustawiają się w szeregu i powtarzają wszystkie ruchy kierowcy stojącego przed nimi, dokładnie na odwrót. Uczestnik, który popełni błąd, zamienia się miejscami z kierowcą.

„Popychacze”

W grze na podłodze rysowany jest jeden okrąg o średnicy około 1,5 m, a wewnątrz niego znajduje się mniejszy okrąg. Uczestnicy stoją wokół dużego kręgu, trzymają się za ręce i próbują wepchnąć sąsiada w wyznaczony obszar. Strefa zakazana to przestrzeń pomiędzy dużym i małym okręgiem. Uczestnicy mogą wejść do małego kręgu. Każdy, kto wejdzie do obszaru zastrzeżonego, zostaje wyeliminowany z gry.

„Przechodź i nie dotykaj”

Gracze podzieleni są na kilka drużyn. Każda drużyna ma przed sobą flagi, uczestnicy muszą je mijać z zamkniętymi oczami i nie przewracać. Kiedy pierwsi uczestnicy z każdej drużyny zaczną chodzić, zespoły muszą im powiedzieć, w którym kierunku mają iść. Kiedy drużyny jednocześnie zaczynają dawać wskazówki swoim graczom, żaden z nich nie jest w stanie zrozumieć, gdzie się poruszać.

„Złóż słońce”

Gra opiera się na zespołach. Najpierw rysowany jest okrąg w pewnej odległości od każdej drużyny. Każdy zawodnik drużyny otrzymuje pałkę. A potem trzeba jeden po drugim, na dwóch nogach, doskoczyć do narysowanego koła i tak ustawić kij, aby drużyna ostatecznie stworzyła słońce. Zwycięzcą gry jest drużyna, która wykonała zadanie przed resztą.

„Kształty”

Gra toczy się w zespołach. Członkowie zespołu trzymają się za ręce z zamkniętymi oczami. Prezenter prosi zespoły o przedstawienie różne figury np. okrąg, kwadrat itp. Zespół, który błędnie przedstawi figurkę, zostaje wyeliminowany z gry.

"Ciągnąć!"

Chłopaki biorą udział w grze. Są związani liną, ale na odległość, a przed każdym umieszczona jest nagroda. Każdy młody człowiek musi sięgnąć po nagrodę i tym samym pozyskać przeciwnika na swoją stronę. Uczestnik, który jako pierwszy odbierze nagrodę, wygrywa.

Można także zorganizować przeciąganie liny. Uczestnicy dzielą się na drużyny i stoją po obu stronach liny. Na komendę biorą linę w ręce i próbują przeciągnąć przeciwników ponad wytyczoną wcześniej linię. Wygrywa najsilniejsza drużyna.

Można ciągnąć bez liny. Aby to zrobić, wszyscy członkowie zespołu ustawiają się w szeregu i chwytają się nawzajem w talii. Pierwsi uczestnicy takiej „lokomotywy” z różnych drużyn chwytają się za ręce. Na komendę uczestnicy przeciągają przeciwników na swoją stronę.

„Gra w pierścienie”

Gra toczy się na świeżym powietrzu. W pewnej odległości od uczestników między drzewami umieszcza się kij i mocuje się do niego pierścienie. Uczestnicy wspinają się na szczudłach, docierają do drzew i próbują zebrać słoje, a przeciwnicy starają się im to uniemożliwić. Zwycięzcą zostaje ten, kto zbierze najwięcej pierścieni.

Nikt nie jest głośny lub zabawna impreza nie może obejść się bez gier na świeżym powietrzu, zabawnych sztafet i masowej rozrywki. Tworzą szczególna atmosfera ogólna zabawa, ożywić blaknące wakacje i zjednoczyć wszystkich gości. Szczególnie dobre są różne gry konkurencyjne imprezy firmowe, ponieważ przyczyniają się do jedności zespołu i są dyskretne forma gry podnosi ducha zespołu w zespole.

Wiele gry terenowe i biegi sztafetowe, które wchodzą w skład program rozrywkowy wakacje dla dorosłych - pochodzą z dzieciństwa, ale dorośli goście, którzy są w pewnym „stopniu” rozbawieni, bawią się nimi z wielkim entuzjazmem.

Oferujemy duży wybór gry plenerowe na każde wakacje, które zawierają gry i konkursy różne przypadki: Dla rodzinne wakacje, na imprezy młodzieżowe lub na imprezy firmowe- wybór nalezy do ciebie.

1. Gry plenerowe na każde wakacje:

„Dwie stonogi”.

Ten fajna rozrywka ustawić nastrój. Wszyscy goście są podzieleni na dwie drużyny - będą to dwie „stonogi”. Każdy gracz staje za drugim i chwyta tego z przodu za talię.

Następnie włączają wesołą muzykę, a „stonogi” otrzymują różne komendy: „omiń przeszkody” (można najpierw ustawić krzesła), „poruszaj się w kucaniu”, „oddziel drugą stonogę” itp.

Pomysł ten można wdrożyć zespołowo, wymyślając system punktacji, ale lepiej jest zorganizować go po prostu dla zabawy i emocji, lub podczas przerwy tanecznej.

„Muzyka nas związała”.

W zależności od tego, ile par graczy planuje zwołać prezenter, będzie musiał zaopatrzyć się w tyle motków wąskiej wstążki. Długość taśmy wynosi co najmniej pięć metrów.

Dziewczyny owijają tę wstążkę wokół talii (wygodniej jest, jeśli ktoś pomoże), a ich panowie na polecenie prowadzącego podchodzą do swoich partnerów, przyczepiają wolny koniec wstążki do paska i szybko zaczynają kręcić się wokół własnej osi do porywającej muzyki. Jest to konieczne, aby wszystkie pięć metrów taśmy owinęło się wokół jego talii.

Która para najszybciej przeniesie wstążkę z kobiecej talii do męskiej, wygrywa.

„Kłopoty w spółdzielni”.

Dla tego gra na zewnątrz wywoływane lub tworzone na miejscu pary, każda z jednym przedstawicielem mocnej i słabej połowy ludzkości, będą musiały wziąć udział w zabawnym pościgu.

Mężczyźni mają zawiązane oczy, ale najpierw zgadzają się ze swoimi paniami, kto będzie „gdakać” i w jaki sposób: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv i tak dalej - w zależności od wyobraźni, zgodnie z tym wezwaniem, każdy mężczyzna z zawiązanymi oczami musi złapać swojego „kurczaka”.

Warto od razu ostrzec, że miejsce na wyimaginowany kurnik powinno być małe. Jeśli prezenter ma do dyspozycji zbyt imponującą przestrzeń, radzimy odgrodzić „kurzy zakamarek” zwykłymi krzesłami. Najlepiej zorganizować „zamieszanie” przy muzyce – w tym przypadku będzie to odpowiednie piosenka przewodnia z kreskówki „No cóż, poczekaj chwilę!”, kiedy wilk również trafia do kurnika.

„Nogi artysty go karmią”.

Toastmistrz uroczyście ogłasza, że ​​do wystawienia nowego hitu potrzebuje „odważnej siódemki”, czyli siedmiu najbardziej utalentowanych i najpiękniejszych gości. Jeśli ich nie ma, przeprowadza proces selekcji i selekcjonuje kandydatów na role. Następnie rozdaje im drobne rekwizyty lub po prostu kartki z nazwami ról: Kołoboka, Babci, Dziadka, Króliczka, Wilka, Niedźwiedzia i oczywiście Lisa.

Następnie stwierdza, że ​​mylimy się sądząc, że artyści mają łatwe życie. „Życie jest trudne i brzydkie Rosyjski artysta„- czasami, aby dostać rolę, muszą dużo biegać. Dlatego jeśli chcesz zostać gwiazdami, musisz ćwiczyć.

Jest 7 krzeseł, „artyści” siadają, ale gdy tylko w tekście pojawia się imię jego bohatera, ten szybko wstaje i biegnie wokół krzeseł. Prezenter czyta bajkę „Kolobok”, tylko po to, aby uczynić ją bardziej interesującą i nieoczekiwaną dla uczestników - improwizuje, a następnie trzyma się fabuła, potem komponuje sam – tak, żeby nikt długo nie siedział.

Oto przykład: „Dawno, dawno temu był sobie dziadek i babcia... Potem przychodzi niedźwiedź, aby odwiedzić babcię i dziadka! I groźnie pyta, dlaczego Dziadek i Babcia nie mają dzieci. Przestraszeni Dziadek i Babcia chwytają pierwszego napotkanego Królika i dają go Niedźwiedziowi. Ale Niedźwiedzia nie tak łatwo oszukać. Potem Dziadek i Babcia zaczynają piec Kołoboka…”

Gdy goście do woli będą mogli wręczyć każdemu dyplom Zasłużonego Artysty, poprosić publiczność o oklaski i jeszcze raz przypomnieć, że „nogi karmią początkującego artystę”.

Takie biegacze mogą być tematyczne i uniwersalne, należą do kategorii popularnych

„Przygody na bagnach”.

Dwóch uczestników tych „bagiennych” zawodów otrzymuje parę kartek papieru - będą one przedstawiać kępy. Cel graczy: przejść z jednego końca pokoju lub korytarza na drugi, podkładając pod stopy po jednej kartce papieru. Można wchodzić wyłącznie na wyznaczone wyboje.

Zwycięzcą jest ten, kto szybciej pokona tor przeszkód tam i z powrotem, nie schodząc z kartki.

Swoją drogą można skomplikować zadanie i wymagać od uczestników konkursu, aby przynieśli coś z przeciwnego końca sali, czyli idą tam lekko i niosą z powrotem w rękach np. szklankę lub kieliszek napełniony do brzegi alkoholem. Ktokolwiek przyjdzie ostatni, wypije oba w ramach kary, a zwycięzca otrzyma nagrodę

"Pociągać za sznurki..."

W tej zabawie na środku sali ustawia się dwa krzesła, pod krzesłami umieszcza się linę (długość powinna odpowiadać szerokości obu krzeseł), tak aby jej końce wystawały nieco spod krzeseł. Następnie wzywa się dwóch graczy, którzy artystycznie przechadzają się w rytm muzyki siedzenia, a gdy tylko muzyka ucichnie, muszą szybko usiąść na krześle i pociągnąć leżący pod nim sznurek. Powtarza się to trzy razy.

Zwycięzcą jest ten, kto częściej będzie mógł pociągnąć linę w swoją stronę – i otrzyma nagrodę!

„Walka o przetrwanie”.

Napompowane balony przywiązuje się do kostek uczestników (ilość może być dowolna), po dwa balony dla każdego. Na rozkaz wszyscy rzucają się, by rozbić sobie nawzajem balony stopami, próbując chronić swoje.

Gra trwa do ostatnia piłka. Zwycięzcą zostaje właściciel ostatniej piłki.

(Można znaleźć bardziej ekstremalne wersje zabawy na świeżym powietrzu z piłkami)

2. Gry zespołowe i sztafety na dowolne wakacje:

„Podaj kiełbasę”.

Tworzone są 2 zespoły, z dowolną liczbą uczestników, najważniejsze jest uzyskanie równych drużyn. Ustawiają się za głowami, każda drużyna otrzymuje długą piłkę - kiełbasę. Zadanie: szybko podawaj „kiełbasę” wciśniętą między nogi od początku kolumny do końca. Ostatni w kolumnie po otrzymaniu piłki mocniej ją ściska i biegnie do pierwszego zawodnika, zajmując jego miejsce. I tak dalej, aż ponownie pierwszy gracz zajmie jego miejsce. Za każdy upadek piłki odejmuje się jeden punkt.

Wygra ta drużyna, która zrobi wszystko szybciej i z mniejszą liczbą punktów karnych.

„Zwinna łyżka”.

Prezenter tworzy dwie drużyny – męską i żeńską. Stoją naprzeciw siebie. Każda drużyna otrzymuje dużą łyżkę stołową. Na polecenie prowadzącego każdy z graczy musi „przekazać” łyżkę, czyli przeciągnąć ją przez jakąś dziurkę w swoim ubraniu (przez rękawy, nogawki spodni, pasek, ramiączka). Następnie „zwinna łyżka”, docierając do ostatniego gracza w drużynie, musi wrócić dokładnie w ten sam sposób.

Wygrywa drużyna, której łódź jest „szybsza”.

Zabawna sztafeta „Prom i przewoźnik”.

Do tej sztafety potrzebne będą dwa sanki lodowe i długa lina, około dziesięciu metrów. Z każdej drużyny wybieramy najsilniejszego uczestnika i wysyłamy go na „przeciwległy brzeg”. Ci, którzy pozostali na „tym brzegu” (musi być co najmniej dziesięć osób), na zmianę siadają na sankach. Siłacz po przeciwnej stronie przyciąga ich do siebie, jakby przekraczał rzekę. Następnie asystenci prezentera dostarczają kostki lodu z powrotem i ładowana jest na nie kolejna partia.

Za drugim razem praca „przewoźnika” jest znacznie łatwiejsza, ponieważ jego przewiezieni już towarzysze mogą z łatwością pomóc mu w pracy. Swoją drogą różne rzeczy dzieją się „po drodze”, a jeśli znajdą się osoby, które spadną z sań, to wypadają z gry i są uznawane za „utopione”. Na mecie zawsze jest zliczana liczba graczy, którzy bezpiecznie przeszli na drugą stronę.

Zwycięzcą zostaje zespół, który przewiezie najwięcej osób i szybciej wykona zadanie. Takie zabawy na świeżym powietrzu są szczególnie ekscytujące na imprezach młodzieżowych lub imprezach firmowych.

"Jak twoje zdrowie?"

Dla urozmaicenia zaproś gości, aby mierzyli sobie nawzajem temperaturę. Następnie zaprezentuj ogromny fałszywy termometr. Prezenter rekrutuje zespół chłopców i dziewcząt. Oczywiście pod lewą pachą pierwszego zawodnika płci męskiej umieszczany jest ogromny termometr. Musi zmierzyć temperaturę kobiety naprzeciwko niego bez użycia rąk, to znaczy termometr musi przesuwać się od jednego rzekomego pacjenta do drugiego. I tak dalej, aż gracze zorientują się, który z nich ma gorączkę. Osoba „chora”, czyli ta, która upuściła termometr, odpada z rywalizacji.

Wygrywa „najzdrowsza” drużyna (ta, która straciła najmniej graczy). Jeśli obie drużyny znajdą się na równej pozycji, rywalizację można powtórzyć, komplikując warunki, na przykład zwiększając tempo (uczyniając ją konkurencją na czas) lub proponując przejście przez jedną, podczas gdy zawodnik, który zakończy się w środku nie powinno w żaden sposób pomóc.

„Wyścigi w moździerzu”.

W tej zabawie uczestnicy wcielą się w jeżowe babcie, więc przydadzą im się „moździerz” i „miotła” (wiadro i mop). Wiadro musi mieć uchwyt, ponieważ trzeba go trzymać podczas biegu.

Lider tworzy dwie równe drużyny. Umieszcza jedną część każdego zespołu na jednym końcu sali, a drugą na przeciwległym. Pierwszy uczestnik stawia lewą stopę w wiadrze, bierze w dłonie mop i trzymając wiadro za uchwyt, spieszy do swojej drużyny stojącej na drugim końcu. Tam przekazuje „bajkowe” rekwizyty swojemu koledze z drużyny, a on z kolei biegnie w przeciwnym kierunku.

Konkurencja dla firma dla dorosłych, bez kompleksów.
Do torby z góry wpycha się różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Wybrano DJ-a. Włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczyna grać muzyka, uczestnicy zaczynają tańczyć i podają sobie torbę. Muzyka ucichła. Ktokolwiek ma torbę w rękach, wyciąga jeden przedmiot i zakłada go na siebie. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Na koniec wszyscy wyglądają bardzo zabawnie. Możesz wybrać zwycięzcę; zwycięzcą jest ten, który ma na sobie najbardziej zabawne ubrania.


255

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Polecenie na kablu

Ciekawy i pełen energii konkurs.
Do zawodów będziesz potrzebować
dwie łyżki, dwa długie sznurki. Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły.
Kapitan wybrany. Zespoły ustawiają się w kolejce. Kapitanowie są podani i
łyżka z przywiązanym do niej sznurkiem. Na sygnał lidera kapitanowie
zacząć „wiązać” zespół. W przypadku mężczyzn sznurek przewleczony jest przez nogawki, dla kobiet - przez rękawy. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zremisuje.Jeśli przed zawodami spożyto alkohol, to śmiechu i pisków po prostu nie da się uniknąć.


228

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij stos.

Ulubione zawody wielu panów na naszych imprezach, najważniejsze jest, aby nie nadużywać ilości udziału tej samej osoby.
Jedna osoba odwraca się i w tym czasie stawiane są 3 kieliszki, do dwóch wlewa się wódkę, a do trzeciego wlewa się wodę, gdy osoba się odwraca, bez wahania pije z jednego kieliszka i popija drugim , ale to, na co trafi i w jakiej kolejności, jest kwestią szczęścia...
Nawiasem mówiąc, kobiety również chętnie biorą udział w tym konkursie, ku aplauzie obecnych.


Zawody dla dorosłych
145

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz banana

Konkurencja dla firmy bliskiej i dorosłej.
Wezwano dwie wolontariuszki – dziewczynki. Poproszono ich o zjedzenie banana podczas wyścigu z zawiązanymi oczami. Wydawałoby się, co może być prostszego? Ale... podczas gdy dziewczyny mają zawiązane oczy, prezenter zaprasza dziewczyny, aby dały mu banany do potrzymania, po czym zakłada się na banana prezerwatywę. Trudno przewidzieć reakcję dziewczyn, gdy spróbują ugryźć, ale dobra zabawa gwarantowana dla każdego!!! Wskazane jest zorganizowanie zawodów przed zakończeniem imprezy, w gronie pijanych znajomych.


139

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź różnice

Konkurs na zabawną, dorosłą firmę.
Rywalizacja może odbywać się pomiędzy parami. Panie i panowie ustawiają się naprzeciwko siebie. Zadaniem mężczyzny jest jak najdokładniejsze zbadanie partnerki i zapamiętanie, w co ona jest ubrana, czy ma biżuterię itp. Następnie mężczyźni odwracają się, a panie tymczasem zmieniają każdy szczegół w swoim wyglądzie (zdjąć kolczyk lub bransoletkę , założyć cudze buty, odpiąć guziki w bluzce itp.). Na sygnał przywódcy mężczyźni odwracają się i ustalają, co zmieniło się w wyglądzie ich pań. Wygrywa ten pan, który zrobi to najdokładniej, a zwycięzca otrzyma buziaka od swojej partnerki.


123

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Trzymaj mnie

Konkurencja dla dużej, dorosłej firmy.
Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc sobie nawzajem w tył głowy. Teraz prezenter daje zadanie jak najściślejszego dociśnięcia koła i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza część: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na polecenie lidera gracze trzymając się tej pozycji muszą rozłożyć ręce na boki. Więc wszyscy upadli! Prowadzący komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz bardziej niezawodnych i silniejszych przyjaciół!” Rywalizacja może odbywać się kilkukrotnie w ciągu wieczoru, a zabawa tylko się nasila.


103

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pochwalamy kobietę.

Konkurs dla dorosłej firmy na oryginalność, erudycję i pomysłowość.
Konkurs dla mężczyzn. W tę grę można grać zarówno przy stole, jak i poza nim. Wszyscy mężczyźni ustawiają się w kolejce. A po tym, jak prezenter wypowie zdanie „Kobieta jest…”, każdy z mężczyzn musi kontynuować zdanie. Nie możesz się powtarzać. Nie możesz myśleć dłużej niż 10 sekund. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej. Na przykład, jak mógłby przebiegać konkurs: Kobieta jest pokusą, Kobieta jest pokusą, Kobieta jest strażniczką ogniska domowego. I tak dalej. Możesz zorganizować taki sam konkurs dla dziewcząt „Mężczyzna jest…”
Zwycięzca otrzyma gromkie brawa i całusy od przeciwnej połowy uczestników imprezy.


Zawody dla dorosłych
101

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Pojedynek

Konkurs dla odważnych mężczyzn.
Do zawodów potrzebna będzie łyżka, pomarańcza lub ziemniak. Obaj mężczyźni biorą łyżkę w zęby i kładą na niej pomarańczę. Ręce należy trzymać za plecami. Celem zawodów jest upuszczenie łyżką pomarańczy przeciwnika i przytrzymanie twojej. Dla większej zabawy zamiast pomarańczy można użyć surowego jajka, zabawa dla towarzystwa gwarantowana.


99

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Surowe jajko.

Konkurencja dla firma dla dorosłych, w która ceni męską determinację i odwagę.
W konkursie biorą udział mężczyźni. Jajka układane są na talerzu w zależności od liczby uczestników. Prowadzący ogłasza, że ​​gracze na zmianę rozbijają jedno jajko na czoło, ale jedno z nich jest surowe, pozostałe są gotowane, chociaż tak naprawdę wszystkie jajka są ugotowane. Napięcie wzrasta z każdym kolejnym jajkiem. Wskazane jest jednak, aby uczestników było nie więcej niż pięciu (zaczynają zgadywać, że wszystkie jajka są ugotowane). Okazuje się bardzo zabawne, przetestowane.
Zabrania się używania na zawodach wszelkiego rodzaju serwetek, fartuchów i ręczników.


97

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zjedz mnie.

Rywalizacja dla dorosłych i dużych grup.
Wszyscy uczestnicy stoją wokół stołu, na środku którego stoi już rozpakowana tabliczka czekolady. Do zawodów potrzebne będą także czapka, szalik, rękawiczki, widelec, nóż i moneta. Wszystkie przedmioty muszą znajdować się na stole. Pierwszy uczestnik rzuca monetą. Jeśli moneta wyląduje na orle, osoba pomija swoją turę i przekazuje monetę sąsiadowi (na przykład zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli wynikiem są reszki, uczestnik musi założyć czapkę, szalik i rękawiczki, wziąć nóż i widelec i odciąć sobie kawałek czekolady. Ale jednocześnie moneta nie przestaje się poruszać, ale krąży po okręgu.
A jeśli kolejny uczestnik kręgu również zdobędzie głowy, to musi zdjąć kapelusz poprzedniego uczestnika itp., wziąć widelec i nóż i spróbować odciąć sobie kawałek czekolady. Rywalizacja trwa do momentu zjedzenia całej czekolady.
Tak naprawdę dotarcie do samej tabliczki czekolady zajmuje bardzo dużo czasu, ponieważ wymaga to dużej szybkości ubierania i zręczności, a także tego, aby wszystkim uczestnikom dostały „reszki”.
Zawody odbyły się w duża firma- zaśmiał się serdecznie.
Minimum szczegółów, dużo przyjemności i zabawy.


93

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 21 w wierszu (2 krótkie)

Niezależnie od okazji, na jaką zebrało się wesołe dorosłe towarzystwo - rocznica czy po prostu urodziny, solenizantowi nie zaszkodzi przygotować się wcześniej. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale ciekawe konkursy dla dorosłego towarzystwa przy stole lub w naturze osiągnie wyjątkowy efekt.

W skład firmy mogą wchodzić zarówno długoletni przyjaciele, jak i nieznane osoby. Możliwe jest zorganizowanie komunikacji nieformalnej dla osób, które widzą się po raz pierwszy. To mogą być ludzie w różnym wieku- mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Niezależnie od tego, jak ma wyglądać komunikacja, posiadanie choćby warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, śmieszne dowcipy i przedstawienia teatralne, gwarantuje powodzenie każdego wydarzenia!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

Zabawny konkurs przy stole „Myśli”.

Przygotowane z wyprzedzeniem wybór muzyki, gdzie piosenki wyrażają pragnienia lub śmieszne powiedzenia. Na przykład: „Jestem czekoladowym króliczkiem, jestem czułym draniem…”, „I nie jestem żonaty, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „Wspaniale, że się tu dzisiaj wszyscy zebraliśmy…” itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

Konkurs Węglowy „Wydoj krowę”

Na kiju, krześle... (jak Ci wygodniej) przymocuj po 1 zwykłej rękawiczce lekarskiej dla każdego uczestnika zawodów, wykonaj maleńkie dziurki na końcu każdego palca i wlej do rękawicy wodę. Zadaniem uczestników jest wydoić rękawiczkę.
Zachwytu nie do opisania zarówno dla uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza jeśli nikt nie widział jak doić krowę i towarzystwo trochę wypiło). Nastrój będzie niesamowity!!!

Konkurs „Zgadnij zwierzę”

Musisz wcześniej przygotować kilka zdjęć znane gwiazdy. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – prezenter. Prezenter wybiera gracza z widowni, gracz odwraca się, prezenter mówi – ja pokazuję widzom zdjęcie zwierzęcia, a ty zadajesz pytania naprowadzające i wszyscy odpowiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na przykład Dima Bilan na zdjęciu), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać szalone pytania:
– czy ma dużo tłuszczu czy nie?
-czy on ma rogi?

Mobilna konkurencja dla firmy

Biorą w nim udział dwa duże, ale równe zespoły. Każdy uczestnik zawiązuje nadmuchany balon Barwy twojej drużyny. Nić może mieć dowolną długość, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego samego ze swoimi. Właściciel pękniętej piłki odsuwa się na bok i przerywa walkę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której piłka pozostaje ostatnia na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Zweryfikowano. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę walki. A piłki w drużynie mogą nie być tego samego koloru, ale żeby skutecznie walczyć, trzeba dobrze znać swoich partnerów.

Konkurs dla spragnionych (można przeprowadzić na świeżym powietrzu) ​​-)

Musimy wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach uczestników zawodów różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś podobnego, ale co najważniejsze zgodne z życiem). Okulary są umieszczone w stosie. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę pingpongową do szklanek i w którąkolwiek szklankę wpadnie piłka, zawartość tej szklanki zostaje wypijana.

Konkurs „Wypowiedz życzenie”

Uczestnicy zbierają po jednym egzemplarzu każdego przedmiotu, który wrzucają do worka. Po czym jednemu z uczestników zawiązuje się oczy. Prezenter wyciąga rzeczy jedna po drugiej, a gracz z zawiązanymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i muuczeć i tak dalej.

Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”

Wśród osób zaproszonych na urodziny nie brakuje oczywiście przedstawicieli różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście dysponuje pełnym zestawem terminów oraz specyficznym słownictwem, nieodłącznie związane z ludźmi jego zawód. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych rozmów zawodowych goście rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to po prostu.
Uczestnicy otrzymują kartki papieru i przydzielone im zadania: przedstawienie wszystkim treści znane bajki język zawodowy.
Wyobraź sobie bajkę „Flint”, napisaną w stylu raportu policyjnego lub historia psychiatryczna choroby. A " Szkarłatny Kwiat» w formie opisu trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej bajki.

Konkurs „Odgadnij obrazek”

Prezenter pokazuje graczom obrazek przykryty dużym arkuszem z dziurą o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prezenter przesuwa arkusz po obrazie. Uczestnicy muszą odgadnąć, co jest pokazane na obrazku. Wygrywa ten, kto odgadnie najszybciej.

Konkurs pisarski (zabawa)

Gracze siedzą w kręgach i dają wszystkim puste arkusze papiery i długopisy. Prezenter zadaje pytanie: „Kto?” Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie złóż arkusz tak, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekazują kartkę sąsiadowi po prawej stronie. Prezenter pyta: „Gdzie poszedłeś?” Wszyscy piszą, składają kartkę i przekazują sąsiadowi po prawej. Prezenter: „Dlaczego tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólne czytanie.

Podpalająca gra „Zatańczmy!?”

Przygotowanie jest proste: wybiera się chustkę i lidera za nią odpowiada akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest zapewnienie konkurencji szybkich, ognistych melodii, które potrafią pobudzić uczestników do tego, aby chcieli wykonywać jak najbardziej ogniste kroki i piruety.

Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kręgu. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji; jeśli go nie ma, możesz zdecydować, losując lub licząc. Gracz staje w zaimprowizowanym kręgu, przywiązuje się do niego szalik, włącza muzykę i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przekazać swój atrybut innej osobie stojącej w kręgu. Szalik należy zawiązać w węzeł na szyi, a „dziedzica” również należy pocałować. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak długo trwa akompaniament muzyczny. Kiedy prowadzący go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu zostaje zaskoczony i zmuszony krzyknąć coś w rodzaju „ku-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka cichnie, tym więcej zabawy będą mieli obecni.

Konkurs „Ubierzmy się”

Ten gra zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną paczkę zawierającą komplet ubranek (ilość i stopień skomplikowania elementów musi być taki sam). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par w ciągu minuty musi przełożyć na drugą ubranie z otrzymanej dotykiem paczki. Wygrywa para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. Zabawnie jest, gdy w parze jest dwóch mężczyzn i dostają torbę z czysto damską odzieżą!

Konkurs „Polowanie na dzika”

Do zabawy potrzebne będzie kilka drużyn „myśliwych”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Myśliwi” otrzymują naboje (może to być dowolny kawałek papieru), po czym próbują trafić „dzika”. Celem może być okrąg z tektury, na którym narysowany jest cel. To koło z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „myśliwych” jest trafienie w ten właśnie cel.
Rejestrowany jest określony czas, podczas którego gra jest włączona. Wskazane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie przerodziła się w prawdziwe polowanie. Do gry należy grać w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez zespoły „myśliwych”.

Chciwy

Na podłodze leży wiele piłek.
Zainteresowanych zapraszam. I na polecenie, pod szybka muzyka, każdy uczestnik musi wziąć i trzymać jak najwięcej piłek.

Konkurs „Spróbuj zgadnąć”

Uczestnik wkłada do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik stara się go odczytać z ekspresją (najlepiej jest to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki można użyć innego produktu utrudniającego wymowę słów.

Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

Na scenę zaproszone są dwie pary. Ustawiamy krzesła i przeciągamy między nimi linę. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para też to zrobi. Następnie musisz podnieść linę i powtórzyć zadanie jeszcze raz. Lina będzie się podnosić, aż jedna z par wykona zadanie. Jak już stało się jasne, para, która spadnie przed drugą, przegrywa.

Konkurs „Ziemniak”

Aby wziąć udział w zawodach potrzebne jest 2 zawodników i dwie puste paczki papierosów. Do pasów zawodników przywiązane są liny, na końcu których zawiązany jest ziemniak. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie do mety pustej paczki z tymi samymi ziemniakami, które wiszą na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Konkurs „Spinki do bielizny”

Pary zajmują centralne miejsce. Wszyscy uczestnicy otrzymują 10-15 spinaczy do bielizny na ubraniu. Następnie wszyscy mają zawiązane oczy i leci szybka muzyka. Każdy musi robić zdjęcia największa liczba spinacze do bielizny od swoich rywali.

Konkurs „Kto jest najszybszy?”

Rekrutowane są dwie drużyny po pięć osób każda. Przed każdą drużyną ustawia się garnek z wodą, woda w obu naczyniach jest na tym samym poziomie. Która drużyna najszybciej wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrywa.

Konkurs „Nurek”

Chętnych do wzięcia udziału ten konkurs sugerowane przez założenie płetw i patrzenie Odwrotna strona przez lornetkę pokonać zadaną odległość.

Konkurs „Stowarzyszenia”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niezwiązane ze sobą słowa. Na przykład: drewno i komputer. Następny gracz musi połączyć niepołączone elementy i opisać sytuację, która może się wydarzyć w przypadku tych dwóch obiektów. Na przykład: „Żona zmęczyła się ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiadł z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następujące słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład: „Spanie na gałęzi nie stało się tak wygodne jak na łóżku”. I tak dalej, aż wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Prowadzący przerywa któremukolwiek z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Jak korzystać?”

Do konkursu potrzeba 5 – 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy po kolei opowiadają, w jaki sposób dany przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie poprawne. Każdy, kto nie potrafi wymyślić zastosowania dla przedmiotu, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ten, kto pozostanie ostatni w grze.

Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi i kreatywnymi. Bądź szczęśliwy nie tylko na wakacjach. Podaruj śmiech i uśmiech swoim przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

Zawody stołowe i aktywne dla dorosłych...)

Urodziny... Dorośli przy stole... Tosty, przekąski, najlepszy scenariusz- śmieszne wspomnienia... I z jakiegoś powodu większość „dorosłych” uważa, że ​​rozpoczynanie zawodów i zabaw jest dla dzieci... Towarzysze dorośli - głęboko się mylicie! Zabawa to młodość duszy i nie tylko... Przywróćcie radość dzieciństwa, zapał młodości i pragnienie życia. Zobacz jak świat mieni się nowymi kolorami! Pozwól sobie na bycie sobą, nie bój się wyglądać śmiesznie, a nawet dziwnie

Urodzinowe konkursy i zabawy dla dorosłych

Możesz zacząć od gry „Tricky SMS”, która pozwoli Ci dobrze się bawić i śmiać bez wstawania z miejsca, bezpośrednio przy stole. Istota gry polega na tym, że jedna osoba z firmy odczytuje rzekomo przesłaną do niej SMS-em wiadomość i zaprasza wszystkich obecnych do odgadnięcia imienia i nazwiska nadawcy. Cały „sztuczek” polega na tym, że adresatami są… albo osławiony kac, albo sałatka Olivier, albo żołądek… -))
- "Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin. Jestem w drodze. Będę tam jutro rano. (Kac)
- „Jeśli syczę, nie obrażaj się, bo to z powodu przytłaczających mnie uczuć”. (Szampan)
- „Meldujemy: rozpoczęliśmy pracę z przytupem!” (Krzesła)
- „Dziś wysłuchacie tylko nas”. (Gratulacje i życzenia)
„Chociaż jestem zmienny i zmienny, nigdy nie jestem zły. Więc przyjmij mnie dzisiaj takiego, jakim jestem.” (Pogoda)
- „Pij, idź na spacer, póki mam dość!” (Zdrowie)
„To nieprzyzwoite ściskać mnie i głaskać mnie tak długo. Podejmij wreszcie decyzję.” (Kieliszek wódki)
- „Jestem zdruzgotany, jak zawsze w twoje urodziny”. (Lodówka)
- „Nie pij beze mnie!” (Toast)
- Chcę przytulić się do twoich kolan. Albo w pierś.” (Serwetka)
- „Jak my nienawidzimy twoich urodzin. Jeśli twoi przyjaciele będą nas tak traktować, zostaniesz bez nas. (Uszy)
- "Łamię się!" (Tabela)
- „Chcę pogratulować solenizantowi, nie depcz mi po gardle”. (Piosenka)
- „Pozwolę ci się dziś upić, i tak mnie nie upijesz”. (Talent)
- „Więdnę w porównaniu z twoim urokiem”. (Bukiet)
„Od takiego wysiłku fizycznego można zwariować”. (Szczęka)
- „Życzymy, aby się spełniło”. (Sny)
- „Jestem gotowy poświęcić życie dla twojego szczęścia”. (Płyta)
- „Przepraszam, że noszę futro. Pomóż mi to usunąć.” (Śledź)
- „Nadal pijesz, ale czy myślisz o mnie?” (Wątroba)
- „Ci, którzy chcieli ci pogratulować, odcięli mi!” (Telefon)
- „Jeśli się upijesz, nie ma sensu mnie później obwiniać”. (Lustro)
- „Może jestem głupcem, ale miło jest czuć się najedzonym”. (Żołądek)
- „Świętujcie, a my poczekamy”. (Sprawy)
- „Wybaczam ci, że mnie nie zauważyłeś. (Czas)
- „Och, i dzisiaj dostanę awans”. (Papier toaletowy)
- „Och, kiedy wszyscy wyjdą, kiedy zostaniemy razem i zaczniesz na mnie patrzeć?” (Obecny).
- „Uważaj, możemy nie być w stanie cię zatrzymać”. (Nogi)
- „Puk, puk, puk, to ja!” Otwórz drzwi!". (Szczęście)
- „Dziękuję za wakacje. Wrócę za rok.” (Twoje urodziny)

Konkurs „Portret Jubilata”

Świetny konkurs na urodziny: na kartce papieru whatman powstają dwa wycięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdą kartkę papieru, wkładają ręce przez szczeliny i za pomocą pędzla, bez patrzenia, rysują portret osoby urodzinowej. Nagrodę otrzymuje ten, kto stworzy najbardziej udane „arcydzieło”.

Konkurs „Gratulacje dla urodzinowego chłopca” -)

1. Gratulujemy korzystania z szablonu
Do takich gratulacji należy przygotować tekst z grami, pomijając przymiotniki. Na przykład: „W ten ____________ i ___________ wieczór, kiedy __________ gwiazdy świecą na ____________ niebie, ____________ panie i przynajmniej __________ panowie zebrali się przy tym ____________ stole w tym ____________ przedpokoju (mieszkaniu), aby pogratulować naszej __________ NN.
Życzymy mu przyjaciół,_______ miłości. uśmiechy, sukcesy i
Dziś na cześć NN będziemy śpiewać __________pieśni,____________, wręczać _____prezenty i pić_________wino. Na naszej _______ imprezie będą _________ żarty, ________ figle, _____tańce i pozory. Będziemy grać w _____ gry i wystawiać _________ skecze. Niech nasze NN będzie jak najbardziej i __________.”
Tekst gratulacji można skomponować na dowolną uroczystość, rocznicę, ukończenie szkoły lub święto zawodowe.

Bezpośrednio na przyjęciu gospodarz wstaje i mówi: „Kochani, przygotowałem tutaj gratulacje, ale mam problem z przymiotnikami i proszę o wymienienie przymiotników, które przychodzą mi na myśl, a ja je zapiszę. ” Prezenter zapisuje wymawiane przymiotniki w pustych miejscach na gratulacje z okazji gier w kolejności ich wymawiania. Następnie tekst jest czytany i wszyscy śmieją się z zabawnych zbiegów okoliczności.

Dla dodatkowej zabawy możesz poprosić je o podanie przymiotników z określonego obszaru, na przykład: terminy medyczne, żargon naukowy, wojskowy itp.

Zabawny konkurs „Nos w nos”

Będziesz potrzebować: pudełek zapałek

Aby zagrać w tę grę, musisz podzielić się na 2-3 drużyny i przygotować 2-3 pudełka zapałek. Dokładniej, nie potrzebujesz całego pudełka, a jedynie jego górną część. Wewnętrzną, wysuwaną część wraz z zapałkami można odłożyć na bok.W celu rozpoczęcia gry wszystkie drużyny ustawiają się w kolumnie, pierwsza osoba przykłada pudełko do nosa. Istotą gry jest jak najszybsze przekazanie tego pudełka od nosa do nosa wszystkim członkom swojej drużyny, trzymając ręce za plecami. Jeśli czyjeś pudełko spadnie, zespół rozpoczyna procedurę od nowa, w związku z czym za zwycięzcę uważa się zespół, który szybciej zakończy przekazywanie pudełka.

W tym konkursie śmiechu nie zabraknie!

Konkurs urodzinowy „Strzelanie oczami”

Uczestnicy dzielą się na pary i jednego lidera. Jedna grupa siedzi na krzesłach ustawionych w kręgu, druga stoi za nimi, każda obok swojego partnera. Prezenter stoi przy pustym krześle i trzyma się jego oparcia. Prezenter musi zachęcić gracza siedzącego na krześle, aby do niego dołączył. Robi to dyskretnie mrugając do niego. Gracz stojący musi trzymać swojego partnera, jeśli to się nie uda, zostaje liderem.

Zabawny konkurs talentów aktorskich

Kiedy ktoś dostaje pracę, zwykle pisze autobiografię. Wyobraź sobie, jak mogłoby to wyglądać i napisz w imieniu niektórych znane osobistości ich autobiografie. Wśród tych gwiazd: Baba Jaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Kościej Nieśmiertelny

Rywalizacja na szybkość i wyobraźnię

Od dzieciństwa znacie i zapewne uwielbialiście baśnie H.-K. Andersena „Krzemień”, „ brzydka kaczka”, „Nowa suknia króla”, „Niezłomny cynowy żołnierz”, „Calineczka”. Spróbuj opowiedzieć jedną z tych bajek, używając w miarę możliwości specjalnego słownictwa: wojskowego, medycznego, prawnego, politycznego, pedagogicznego.

Konkurs „Odpowiedz swojemu bliźniemu”

Uczestnicy gry stoją w kręgu, a lider znajduje się w środku. Zadaje graczom różne pytania, nie zachowując kolejności. Osoba pytana ma milczeć, a sąsiad po prawej stronie odpowiada za nią.

Ten, kto sam odpowie na pytanie lub spóźni się z odpowiedzią za sąsiada, opuszcza grę.

Konkurs urodzinowy „Krzesła”

Krzesła ustawione są w jednym rzędzie. Gracze siadają na nich i zamykają oczy. Prezenter musi zapamiętać, gdzie wszyscy siedzieli, lub zapisać to na kartce papieru. Wydaje graczom komendy: „zrób 5 kroków do przodu”, „odwróć się 2 razy”, „zrób 4 kroki w lewo” itp. Następnie na komendę „Zajmijcie miejsca!” gracze muszą znaleźć swoje krzesło z zamkniętymi oczami. Ktokolwiek popełni błąd, opuszcza grę.

Konkurs „Najcichszy”

Król siedzi na krześle. Pozostali gracze siedzą w półkolu kilka metrów od niego, tak aby mogli go wyraźnie widzieć. Król gestem ręki przywołuje jednego z graczy. Wstaje i po cichu udaje się do króla i siada u jego stóp, aby zostać ministrem. Podczas tego ruchu król uważnie słucha. Jeśli gracz wyda choćby najcichszy dźwięk (szelest ubrań itp.), król gestem ręki odsyła go na swoje miejsce.

Sam król musi milczeć. Jeśli wyda dźwięk, jeśli wyda dźwięk, natychmiast zostaje zdetronizowany i zastąpiony przez Pierwszego Ministra, który w całkowitej ciszy zajmuje jego miejsce i kontynuuje grę (lub zmęczony król ogłasza, że ​​należy go zastąpić i zaprasza ministra do gry) usiąść na jego miejscu).

Konkurs urodzinowy „Milchanka”

Prezenter mówi:

Ktokolwiek powie słowo lub wyda jakikolwiek dźwięk, zapłaci karę lub spełni życzenie przywódcy.

I wszyscy stają się cisi. Komunikować się można jedynie za pomocą gestów. Wszyscy milczą, dopóki prezenter nie powie „Stop!” Jeśli ktoś w czasie ciszy wyda dźwięk, podlega karze grzywny.

Konkurs „Stirlitz”

Gracze zamarzają różne pozy. Prezenter zapamiętuje pozy zawodników, ich ubrania i opuszcza salę. Gracze dokonują pięciu zmian w swoich pozach i ubiorze (nie każdy ma ich pięć, ale tylko pięć). Lider musi przywrócić wszystko do pierwotnej pozycji.

Jeśli prezenter znajdzie wszystkie pięć zmian, w nagrodę gracze spełnią niektóre z jego życzeń. W przeciwnym razie będziesz musiał ponownie jechać.

Konkurs „Dwa worki radości”

Będziesz potrzebować: papieru, długopisu, 2 torebek

Zanim zasiądzie do stołu, każdy z zaproszonych zapisuje na papierze, co chciałby podarować bohaterowi tej okazji ( jubilat musi udać się do innego pokoju), podpisuje się i zgniata kartkę papieru. Na przykład samochód, pies, złoty naszyjnik. Po wymieszaniu papierów wywoływany jest solenizant, który zamyka oczy i wybiera zmiętą kartkę papieru leżącą w specjalnie przygotowanej torbie.

Następnie bohater tej okazji opowiada, co jest napisane na wybranej przez niego kartce papieru i ogłasza, kto ją podpisał.

Prezenter mówi: „Na pewno otrzymasz ten prezent w tym roku, jeśli NAZWISKO (osoby, która podpisała notatkę) wykona następujące zadanie…”.

Gość, który napisał tę notatkę, proszony jest o wybranie z innej torby zapisanego na kartce (wcześniej przygotowanego) zadania, które będzie musiał wykonać, np. zaśpiewać piosenkę dla jubilata itp.

Wybór redaktorów
Najdroższy Da-Vid z Ga-rejii przybył pod kierunkiem Boga Ma-te-ri do Gruzji z Syrii w północnym VI wieku wraz z...

W roku obchodów 1000-lecia Chrztu Rusi, w Radzie Lokalnej Rosyjskiej Cerkwi Prawosławnej wysławiano całe zastępy świętych Bożych...

Ikona Matki Bożej Rozpaczliwie Zjednoczonej Nadziei to majestatyczny, a zarazem wzruszający, delikatny obraz Matki Boskiej z Dzieciątkiem Jezus...

Trony i kaplice Górna Świątynia 1. Ołtarz centralny. Stolica Apostolska została konsekrowana na cześć święta Odnowy (Poświęcenia) Kościoła Zmartwychwstania...
Wieś Deulino położona jest dwa kilometry na północ od Siergijewa Posada. Niegdyś była to posiadłość klasztoru Trójcy-Sergiusza. W...
Pięć kilometrów od miasta Istra we wsi Darna znajduje się piękny kościół Podwyższenia Krzyża Świętego. Kto był w klasztorze Shamordino w pobliżu...
Wszelka działalność kulturalna i edukacyjna koniecznie obejmuje badanie starożytnych zabytków architektury. Jest to ważne dla opanowania rodzimego...
Kontakty: proboszcz świątyni, ks. Koordynator pomocy społecznej Evgeniy Palyulin Yulia Palyulina +79602725406 Strona internetowa:...
Upiekłam te wspaniałe placki ziemniaczane w piekarniku i wyszły niesamowicie smaczne i delikatne. Zrobiłam je z pięknych...