Najnowsza aktualizacja World of. Jak zaktualizować klienta gry World of Tanks


Kompozytorzy Andrius Klimka i Andrey Kulik studiowali folklor i autentyczność instrumenty muzyczne, charakterystyczne dla każdego regionu reprezentowanego na mapach w grze. Partie nagrało ponad 50 muzyków z całego świata instrumenty krajowe. W aktualizacji 1.0 można usłyszeć melodie i motywy różne kultury- z indyjskiego na arabski. Kompozytorzy połączyli ten materiał z symfonicznym brzmieniem i bojową atmosferą. Część muzyki została nagrana z Prażskim Orkiestra symfoniczna FILM Harmoniczny. Dyrygent orkiestry Adam Clemens brał udział w nagraniu ścieżek dźwiękowych do Waszych ulubionych filmów „Gra o tron”, „Fargo” i „District 9”. Nowa Muzyka dynamiczny: zmienia się w zależności od moment gry i przenosi emocje związane z tym, co się dzieje, na nowy poziom.

Zespół jest tak skonstruowany, że wszyscy ludzie są kompozytorami, tworzą muzykę i jednocześnie tworzą ogromną warstwę dźwięków z gry: eksplozje, dźwięki pracującego silnika, ruchy gąsienic, strzały. Aktualizacja 1.0 trwa 1,5 roku ciągła praca dwóch kompozytorów i ponad 80 tysięcy walk na wydział.

W ciągu półtora roku powstały dwa pełnometrażowe albumy. Według standardów przemysł muzyczny to więcej niż szybko. Jeśli pominiemy fakt, że muzyka bitewna dosłownie nie ma końca i poświęcimy 3 minuty na każdą kompozycję, okaże się, że na potrzeby aktualizacji napisano ponad 2,5 godziny materiału muzycznego.

Andrius Klimka, projektant dźwięku, kompozytor: „Pamiętam, jak musiałem oddać strzał z czołgu – najpotężniejszy strzał w grze. Wyobraź sobie, jaka odpowiedzialność! Musiałem tego słuchać 250 razy dziennie, a robienie tego po cichu nie ma sensu, trzeba usłyszeć całą moc. Kiedy wróciłem do domu, moi koledzy nawet ze mną nie rozmawiali: wiedzieli, że już nic nie słyszę.

Tworzenie modelu czołgu rozpoczynamy od odbioru zakres obowiązków od konsultantów historycznych. Zwykle są to rysunki, opisy i wybór zdjęć poszczególnych elementów maszyny, które wystarczą do odtworzenia modelu 3D. Czasem znaleźć dokładna informacja To po prostu niemożliwe. W takich przypadkach zespół udaje się do muzeum czołgów pancernych, aby zeskanować unikalny pojazd i uzyskać model wymiarowy.

Jednym z takich czołgów był Strv-103b. Po upewnieniu się, że wszystkie niezbędne informacje są dostępne, artyści projektują Grafika komputerowa zaczynają budować geometrię zbiornika. Na tym etapie ważne jest przestrzeganie wielu niuansów: kątów nachylenia płyt pancernych, osi obrotu elementów pojazdu, liczby śrub, kątów deklinacji działa, prawidłowego przecięcia elementów. Potem następuje etap dopracowywania szczegółów. Wszystko, czego nie da się przekazać za pomocą geometrii, zostaje przeniesione na mapy reliefowe (Mapa Normalna). Mogą to być odpryski, ślady uderzenia pociskiem, frezowanie – wszystko, co uczyni czołg bardziej wyjątkowym i bogatym graficznie. Proces tworzenia modelu kończy się na etapie nakładania materiałów. Korzystając z wcześniej utworzonej biblioteki materiałów, projektanci określają, gdzie pojawi się guma, starty metal, farba, czy rozlane paliwo. Zespół World of Tanks nieustannie poszukuje nowych rozwiązań, aby każdy z materiałów był jeszcze piękniejszy, a czołgi bardziej realistyczne. Gdy finalny model będzie gotowy, zostaje on przesłany do silnika gry.

Mikhail Vaiser, grafik komputerowy: „W szwedzkim muzeum zrobiliśmy około 800 zdjęć czołgu Strv-103b ze wszystkich stron. Kiedy przetworzyliśmy zdjęcia i zbudowaliśmy model 3D, oczywiście okazało się, że jest on tak ciężki, że nie dało się go wypuścić do gry: żaden komputer by tego nie udźwignął. Dlatego stworzyliśmy lekki model do gier, w którym zachowano drobne szczegóły, aż po śruby”.

Nowa grafika w World of Tanks

Po pierwsze, programiści World of Tanks są graczami czołgowymi. Jako gracze starają się ulepszyć czołgi: zwiększyć realizm i sprawić, że ludzie poczują się, jakby prowadzili prawdziwy pojazd w środowisku bojowym, a nie jakimś zabawkowym samolotem w zabawkowym świecie czołgów.

Trzy lata temu stało się jasne, że nie da się poprawić tej immersji samymi nowymi teksturami i modelami, a sama zawartość została poważnie ograniczona przez technologię – stary silnik BigWorld. Dlatego firma zdecydowała się przerobić prawie wszystkie aspekty silnika graficznego: od wyświetlania małych kamyków po ogromne góry, od małych kałuż po jeziora, od małych źdźbeł trawy po gęste lasy.

W nowym silniku Core dużą uwagę poświęcono szczegółom, zwłaszcza interakcji gracza ze światem zewnętrznym: trawa kołysze się po strzale, zbiornik zamoknie po zanurzeniu w wodzie, tworzy fale i pozostawia realistyczne ślady. Oświetlenie opiera się na prawach natury: aktualizacja wprowadziła zaawansowane odblaski od słońca. Mieszanka tego wszystkiego daje realistyczne postrzeganie obrazu.

Irakli Archangielski, inżynier oprogramowania silnika graficznego: „Przez ostatnie półtora roku optymalizowaliśmy, aby nie stracić naszych graczy. Zasadą było to, żeby się nie zmieniać wymagania systemowe i zachowaj wydajność na tym samym poziomie: nowa grafika- super, ale co jeśli gracz nie ma zbyt mocnego samochodu? Gra musi zapewniać gwarantowany poziom jakości. Udało nam się i po aktualizacji nawet gracze ze słabym sprzętem będą mogli grać w World of Tanks.”

Projekt lokalizacji. Karty

Prace nad mapą rozpoczynają się w dziale projektowania poziomów. Projektanci poziomów biorą kawałek krajobrazu i szkicują gdzieś pola, gdzieś lasy, wyznaczają drogi, ścieżki i ustawiają tymczasowe domy.

Następnie przedmiot obrabiany przechodzi kilka iteracji testów. Gdy tylko rozgrywka będzie mniej więcej odpowiednia, przedmiot trafia do działu nadzoru. Podczas superwizji zbierane są odniesienia do mapy: analogi, zdjęcia.

Następnie mapa trafia do działu graficznego poziomu, gdzie zbierane są dodatkowe odniesienia w celu nasycenia mapy. Projektanci lokalizacji wybierają region na mapę i sprawdzają, jakie są tam kostki brukowe, jakie są drzewa, domy, góry, trawa. Następnie mapę można uzupełnić o bardzo szczegółową zawartość, można tworzyć tekstury i animacje trawy i wody.

Pavel Sugak, projektant lokalizacji: „W aktualizacji 1.0 mapy stały się bardziej realistyczne dzięki dodaniu geometrii. Kamienie stały się ostrzejsze, pojawiła się geometria krawędzi, a karty stały się bardziej obszerne. Jeśli wcześniej był to tylko grywalny plac, teraz jest to 16 km. Geometria krawędzi nie jest rozgrywką, jest kontynuacją obrazu w strefie poza grą. Teraz możesz dojechać czołgiem do krawędzi mapy i spojrzeć w dal.”

Muzeum czołgów i społeczność World of Tanks

Muzeum czołgów World of Tanks zawiera rzeczy, które ludzie wykonują własnoręcznie podczas zawodów WoT lub po prostu wysyłają do biura Wargaming: czołgi wykonane z zapałek, buty czołgów, czołgi robione na drutach. Zawsze kontaktuje się z osobami, które wysyłają paczki i oferuje im podziękowania, ale okazuje się, że ludzie robią to tylko ze względu na swoją ulubioną grę. Jest to wskaźnik kondycji projektu, który pokazuje, w jakim kierunku zmierzają twórcy w dobrym kierunku. Ludzie czerpią pozytywne emocje z czołgów i są gotowi poświęcić czas na dodatkowe stworzenie czegoś do gry.

Wargaming prowadzi wiele działań offline dla graczy i rozwija wątki patriotyczne. Są to turnieje w 20 miastach WNP, WG-fest i Dzień Czołgisty w Mińsku.

Zespół operacyjny produktu w regionie WNP składający się z 41 osób uczestniczył w aktualizacji 1.0. Zespół przygotowywał wszystkie testy aktualizacji, zaczynając od wewnętrznych prototypów i pierwszych piaskownic dla graczy, zbierał i przetwarzał opinie podczas testów oraz wyszukiwał błędy i nieścisłości. Tutaj już od pierwszego etapu testów stworzyli materiały informacyjne dla portalu i setki wpisów na portalach społecznościowych. Zrobiliśmy transmisje, filmy, recenzje i transmisje testowe wszystkich etapy przygotowawcze aktualizacje. Pisaliśmy piosenki o aktualizacji, odpowiadaliśmy na pytania graczy, pomagaliśmy problemy techniczne. W dniach, w których aktualizacja była uruchamiana, zespół operacyjny pełnił dyżury w nocy i odpowiadał na pierwsze wiadomości w grze w dniu premiery.

Jewgienij Krysztapowicz, producent regionalny: „Teraz możemy śmiało powiedzieć, że mamy wyjątkową współpracę z graczami z branży, ale to było trudna ścieżka. Przez osiem lat istnienia projektu mieliśmy różne relacje: kiedy zaczynaliśmy, nie wiedzieliśmy, jak przyjąć krytykę. Potem zdaliśmy sobie sprawę, że popełnialiśmy wiele błędów, ponieważ nie słuchaliśmy opinii graczy. Teraz World of Tanks jest tworzony nie tylko przez zespół programistów i zespół operacyjny, ale także przez graczy. Pokazujemy im wszystkie zmiany, wyjaśniamy, co chcemy dzięki temu osiągnąć, słuchamy ich uwag i krytyki, odpowiadamy na ich pytania. Bardzo ważne jest, aby ta krytyka istniała. Tylko jeśli wszystkie strony się zgodzą, wdrożymy to, co mamy na myśli.

Firma Wargaming

W zeszłym roku w Mińsku zatrudnionych było 411 osób. Spośród nich 107 pochodzi z innych krajów, a 90% z Rosji. Wargaming stale poszukuje specjalistycznej wiedzy rynek lokalny nie zawsze mogę dać. Obecnie w Mińsku pracują 2082 osoby, łącznie firma zatrudnia ponad 4000 osób. Średni wiek pracowników ma 31 lat, czyli więcej niż w całej branży, ponieważ przyciągają tu osoby na poziomie eksperckim: Wargaming praktycznie nie zatrudnia młodszych programistów. Jednak w 2017 roku firma zaczęła skupiać się szczególnie na studentach i zapewniać szkolenia, które pozwolą im dostać się do Wargaming lub innej firmy w branży.

W Mińsku 70% pracowników to mężczyźni, 30% to kobiety. Aby dziewczęta częściej zajmowały się tworzeniem gier, tworzeniem gier i IT, firma jest oddzielnie promowana wśród żeńskiej publiczności.

Od pierwszych godzin pracy w Wargaming nowi pracownicy zanurzeni są w gamingowej atmosferze. Program adaptacyjny jest tutaj zadaniem, które pracownik wykonuje i zdobywa osiągnięcia. Na koniec czeka na niego nagroda. Adaptacja trwa zwykle trzy miesiące.

Wargaming ma swój własny uniwersytet dla pracowników. W 2017 roku w Mińsku i innych urzędach przeszkolono 3700 osób. Co roku studiuje średnio 500 osób język angielski. Oprócz języka angielskiego, uczelnia posiada internetową platformę edukacyjną, programy przywództwa dla menedżerów oraz specjalistyczne, autorskie kursy prowadzone przez pracowników Wargaming.

Najlepsze umysły gromadzą się tam, gdzie są skoncentrowane. Wargaming ma 2 biura w Czechach (Praga i Brno), zespół na Cyprze (Nikozja), biuro w Chinach (Szanghaj), na Ukrainie (Kijów) i oczywiście w Mińsku, skąd 20 lat temu powstała firma niewielka grupa pasjonatów tworząca legendarne gry.

Olga Ławrentiewa, Employer Brand Manager: „Wargaming zatrudnia wyjątkowych ludzi, których pasjonuje wspólna idea. Znalezienie takich osób jest niezwykle trudne. Znają swoją wartość, są dobrze wykształceni – notabene, nie zawsze specjalnie w zakresie tworzenia gier. Najważniejsze, że są to ludzie z pasją do branży gier.”

Doświadczenie użytkownika

Wargaming posiada laboratorium, w którym przeprowadza testy, do których zapraszani są prawdziwi gracze. Wykorzystuje się tu wiele technik, począwszy od zwykłego wywiadu, aż po skomplikowane badania biometryczne, podczas których mierzą reakcję gracza, ustalają, jak pracuje jego mózg, jak reaguje na to, co dzieje się w grze, śledzą jego wzrok. Dlaczego to wszystko jest potrzebne? Aby odpowiedzieć na kluczowe pytania, które decydują o tym, czy dana osoba będzie dalej grać: czy mu się to podoba, jakie emocje pojawiają się podczas procesu, czy rozumie, jak wchodzić w interakcję z naszym interfejsem.

W badaniach biorą udział przedstawiciele grupa docelowa WoT. Ani deweloperów, ani nikogo, kto nie ma nic wspólnego z czołgami. Ważne jest, aby zrozumieć, że programiści i gracze mają różne doświadczenia, więc ich opinie często się nie pokrywają.

Andrey Lizun, badacz User Experience: „Półtora roku temu otrzymaliśmy zadanie przeniesienia dźwięku czołgów na zupełnie nowy poziom, uczynienia go tak realistycznym i nastrojowym, jak to tylko możliwe. Osoba grająca w World of Tanks powinna czuć się, jakby rzeczywiście siedziała w czołgu i walczyła. Jak życie pokazało, po pierwszych testach wyobrażenia graczy i deweloperów o tym, co realistyczne, nie pokrywały się. Gracze powiedzieli: „Gdzie słyszeliście takie dźwięki?” Oczywiście byliśmy zaskoczeni, bo nasi chłopaki byli na poligonie i siedząc w zbiorniku nagrywali skrzypienie gąsienic i zgrzyt skrzyni biegów. Kiedy zaczęliśmy się nad tym zastanawiać, okazało się, że gracze uważają dźwięk czołgu, który słyszeli w filmach, programach telewizyjnych lub innych grach, za realistyczny. W rezultacie teraz w czołgach pojawia się dźwięk balansujący na granicy realizmu i fikcji, realizm artystyczny. Gracze zaakceptowali tę opcję i byli szczęśliwi.

Emocje

Z biegiem lat World of Tanks stało się przestrzenią, do której ludzie przychodzą przede wszystkim po emocje: radość ze zwycięstwa, emocje związane z bitwą, pewność siebie wobec członków drużyny. Gracze zbierają się i prawdziwe życie czynić dobre uczynki, odwiedzać muzea, odnawiać sprzęt, spędzać czas z rodziną. World of Tanks zaczęło się cyfrowo i ewoluuje jako gra, ale czołgi stały się częścią prawdziwego życia, które toczy się poza serwerami. Gra łączy ludzi Różne wieki I różne zawody stała się częścią męskiej kultury. Czołgi są tematem rozmów zapalonych przyjaciół i przyszłych towarzyszy. Wydanie aktualizacji WoT 1.0 będzie nowym impulsem dla tego ruchu.

Obraz w WoT 1.0 osiągnął zupełnie nowy poziom realizmu: plamy na wodzie, fala uderzeniowa. Takie drobne rzeczy zacierają granicę pomiędzy bitwami pancernymi a prawdziwy świat. Wszystko to dostarcza graczom nowych wrażeń. WoT przerobił ogromną liczbę starych map, które błyszczały nowymi kolorami i dodał nowe lokalizacje, nową mapę Calm.

Yuri Kuryavyi, producent wydawniczy: „Któregoś dnia uruchomiliśmy serwery gier i to, co zobaczyliśmy, było dla nas, twórców, najprzyjemniejszym momentem. Zamiast strzelać i przebijać flanki, gracze po prostu stoją, obracają wieżami i patrzą na to nowy Świat. Rozpoczyna się WOT 1.0.”

Jest ich już kilka ostatnie lata wielu użytkowników gra online„World of Tanks” (WOT), „World of Tanks”, zajął i pewnie utrzymuje wiodącą pozycję najpopularniejszej i popularna gra nie tylko w krajach rosyjskojęzycznych, ale także wśród dziesiątek milionów fanów na całym świecie. Niewiele jest osób, które nie wiedzą lub przynajmniej nie słyszały o tej grze w nieskończonym obszarze Internetu na całej planecie. Nawet w telewizji ta gra zyskuje coraz więcej czasu antenowego, zarówno w blokach reklamowych, które kosztują łatwe pieniądze, jak i w różnych programach i raportach poświęconych rozrywce, edukacji i informatyce.

Data wydania - aktualizacja 9.21 WOT

Jaki jest sukces takiej popularności tej gry, opracowanej przez białoruskie studio ponad sześć lat temu, która jest już czcigodnym wiekiem dla wszelkich produktów technologii IT?

Sekret sukcesu jak zawsze tkwi w ciągłym ruchu i rozwoju, do którego kluczem jest każdy Ostatnia aktualizacja World of Tanks, a od czasu powstania gry było ich dziesiątki, a nawet setki. Pod koniec wiosny tego roku zaprezentowano zaktualizowaną wersję 9.15, która stała się dostępna dla wielomilionowej publiczności, ale na początku września wersja 9.16 zaprezentowała swoje nowe możliwości z bardziej informacyjnym i elastycznym interfejsem.

Ta wersja pozwala przenieść zabawę z gry na nowy poziom, przybliżając Cię jeszcze bardziej Wirtualna rzeczywistość gry do wrażeń prawdziwej bitwy pojazdów opancerzonych i prawdziwej bitwy wielu jednostek pancernych. Jednocześnie ulepszony interfejs przyspieszył dostęp do informacji niezbędnych do interakcji z innymi graczami i realnej oceny stanu swojego czołgu.

Ulepszenia te znacznie zwiększyły zdolność czołgu do walki bez kosztownych modyfikacji (modów), które również wymagają znacznej ilości czasu ze względu na pracochłonność.

Przykładowo interfejs misji bojowych prezentuje punkty wejścia (zadania) zarówno dla całej jednostki bojowej, jak i dla konkretnego czołgu, co znacznie poprawia zrozumienie i efektywność taktyki bojowej oraz koordynację wszystkich pojazdów opancerzonych.

Istnieją 3 ważne parametry obrażeń zadawanych przez gracza wrogowi. Dane dotyczące efektywności bojowej zostały rozszerzone i szczegółowe. Rozszerzono wskaźniki ostrzału pojazdu gracza i wprowadzono nowe wskaźniki. Rozszerzono statystyki i dodano wiele innych funkcji. Ponadto zapewniona jest możliwość dostosowania wszystkich tych nowych funkcji.

Co więcej, ogłoszono już najnowszą aktualizację World of Tanks w wersji 9.17, która będzie dostępna już wkrótce i która będzie coraz bardziej zachwycać i urzekać wszystkich fanów tej gry nowymi funkcjami i efektami. Powodzenia wszystkim w grze!

Zbliża się data premiery aktualizacji w wersji 1.2 i czas porozmawiać o zmianach, jakich World of Tanks oczekuje w kolejnym patchu.

Ogólnie nadchodzącą aktualizację można nazwać komplementarną. Przecież w World of Tanks nie będzie żadnych globalnych zmian, patch 1.2 nie będzie miał wpływu na balans czołgów w grze, tak jak to miało miejsce w jednym z poprzednich patchów. Porozmawiamy szczegółowo o innowacjach i zmianach w WOT 1.2. Po przeczytaniu do końca dowiesz się dokładna data wydanie aktualizacji 1.2.

Zmiany w World of Tanks 1.2

Operacja Drugi Front

Mówimy o trzeciej części Operacji Drugi Front. Jego testy zostaną przeprowadzone podczas ogólnego testu aktualizacji 1.2 w dniach 13–26 września. W tym czasie każdy czołgista World of Tanks będzie mógł przetestować czołgi, które mają stanowić nagrodę dla graczy biorących udział w pierwszej i drugiej części Operacji Drugi Front.

Jednym z takich pojazdów bojowych będzie Obiekt 279 (p), który pojawi się w patchu 1.2. Przeczytaj o wyższości czołgów premium w naszym materiale.

Konto premium do wykonywania zadań w World of Tanks 1.2

W nagrodę za wypełnienie formularzy zamówień otwartych podczas trzeciej części „Drugiego frontu” w World of Tanks gracze będą mogli otrzymać następujące nagrody:

  • Tankowa dziewczyna za wykonanie 15. zadania „Sojuszu”, „Unii”, Bloku” lub „Koalicji” Na przykład dla „Sojuszu” musisz zdobyć 1. stopień odznaki klasowej w 3 bitwach z 15. Jeśli uda Ci się zdobyć odznakę klasy „Mistrz”, dodatkowo ją otrzymasz 800 000 srebra.
  • Konto premium na 1 dzień za ukończenie 13. misji bojowej. Na przykład dla „Koalicji” musisz w 5 bitwach, w 4 z nich, zadać podwójną ilość uszkodzeń odpowiadającą maksymalnej sile twojego pojazdu bojowego.
  • Również konto premium na 1 dzień można uzyskać za spełnienie dodatkowego warunku w zadaniach o numerach 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 i 14.

Zbiorniki sztucznej inteligencji

Szczegółowo rozmawialiśmy o planach twórców World of Tanks wprowadzenia czołgów ze sztuczną inteligencją w wersji 1.2. Głównym celem czołgów AI jest pomoc w skróceniu czasu oczekiwania gracza. Ta innowacja nie będzie miała wpływu na region RU, region UE i region NA.

Postanowiono natychmiast przetestować sztuczną inteligencję w regionach, które jej najbardziej potrzebują – Australii i Ameryce Południowej.

Później sztuczna inteligencja w World of Tanks w wersjach 1.3 i 1.4 zostanie wykorzystana do wdrożenia PVE w grze.

Mapy w aktualizacji 1.2

Mapa „Granica Cesarstwa”

Nowa mapa „Granica Imperium” pojawi się w World of Tanks wraz z wydaniem aktualizacji 1.2. Lokalizacja gry będzie dostępna jednocześnie dla trzech trybów gry: „Bitwa Spotkaniowa”, „Szturm” i „Bitwa Standardowa” („Bitwa Losowa”). Nowa mapa została zaprojektowana dla czołgów poziomu 4-10. Mapa została opracowana przy użyciu silnika Core, o czym wspominaliśmy w recenzji zmian w aktualizacji World of Tanks 1.0.

Ścieżka dźwiękowa ekranu ładowania mapy Granica Imperium

Dla nowej lokacji gry przygotowano specjalną ścieżkę dźwiękową. Ścieżka dźwiękowa będzie towarzyszyć graczom podczas ładowania bitwy i na początku bitwy w lokacji gry „Border of the Empire”.

Mapa Wideparku

Przetłumaczone również na mapy HD amerykański styl„Autostrada” i „Dziki Park”. Dla lokalizacji gry „Widepark” w aktualizacji 1.2 dla World of Tanks pojawi się nowa ścieżka dźwiękowa, która będzie odtwarzana podczas jej ładowania i na początku bitwy.

Recenzja zaktualizowanej mapy „Widepark” wraz z wydaniem patcha 1.2








  • Przegląd zaktualizowanej mapy Widepark
  • Mapa Widepark po aktualizacji
  • Nowy Widepark w World of Tanks
  • Przegląd mapy Wideparku
  • Zrzuty ekranu z Wideparku
  • Widepark w jakości HD
  • Mapy World of Tanks — Widepark

Na powyższych zdjęciach możecie zobaczyć zaktualizowaną lokalizację gry w grafice HD. Widepark został całkowicie odmieniony. Mapa nie została przerobiona, a właściwie stworzona od nowa, powtarzając znane graczom miejsca i pozycje czołgów. World of Tanks 1.2 udostępnia dwie mapy z grafiką HD.

Ścieżka dźwiękowa ekranu ładowania dla mapy Widepark

Mapa autostrad

Mapa Autostrada, uwielbiana przez wielu czołgistów za niesamowicie piękną grafikę i atmosferę, została przekształcona w aktualizacji 1.2 i zachwyci Cię nowymi pozycjami dla czołgów.

Recenzja mapy „Autostrada” w World of Tanks 1.2









  • Przegląd mapy autostrad
  • Mapa autostrad w World of Tanks 1.2
  • Zaktualizowana mapa autostrad
  • Autostrada w WOT
  • Autostrada w HD
  • Lokalizacja gry Autostrada
  • Mapa World of Tanks Autostrada
  • Zrzut ekranu mapy autostrady

Na powyższych zrzutach ekranu możecie zobaczyć serię zmian, które pojawią się w patchu 1.2 dla World of Tanks na mapie Highway. Całkowicie zmieniona mapa zadziwia bogatą kolorystyką i mnóstwem pozycji dla niszczycieli czołgów i czołgów.

Data wydania łatki 1.2 dla World of Tanks

Wydanie aktualizacji 1.2 dla World of Tanks wyznaczony od czwartku 27 września 2018 r(przełożony) na wtorek 09 października 2018 r.
Serwery gier będą niedostępne w nocy z 26 na 27 września(przełożone) w nocy z 8 na 9 października 2018 r. W czwartek rano we wtorek uruchomisz grę i zobaczysz, że program uruchamiający wyświetla aktualizację dostępną do pobrania. Pobierając łatkę automatycznie, możesz od razu rozpocząć grę w World of Tanks 1.2.

Pobierz World of Tanks 1.2

Ci, którzy chcą pobrać aktualizację 1.2 już teraz, będą mogli pobrać wstępną wersję łatki począwszy od 4 października 2018 r. Ci, którzy pobiorą World of Tanks 1.2 z wyprzedzeniem w momencie wydania aktualizacji, będą musieli jedynie pobrać brakujące kilka megabajtów przy użyciu programu uruchamiającego w trybie automatycznym, aby uruchomić już uruchomioną grę Nowa wersja"Świat czołgów". Wstępne pobranie aktualizacji do wersji 1.2 zajmuje około 2–20 minut, w zależności od szybkości połączenia internetowego. Pliki poprawki 1.2 mają rozmiar 1,4 GB.

27.4.2017 3444 wyświetleń

Serwery gry będą niedostępne 27 kwietnia w godzinach 4:00 - 10:00 (czasu moskiewskiego), jednakże do czasu zakończenia prac technicznych będzie można pobrać aktualizację 0.9.18 WoT.

Oprócz:

  • Sytuacja w grze na Mapie Globalnej jest „zamrożona” od 27 kwietnia, 4:00 (MSK) do 28 kwietnia, 4:00 (MSK).
  • Portal klanu będzie niedostępny 27 kwietnia od 4:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego).
  • 27 kwietnia na terenach ufortyfikowanych nie będą prowadzone „Ofensywy”.

Pobierz World of Tanks z oficjalnej strony:

Region rosyjski. Aktualna wersja gry: 9.18

1. Wybierz folder pobierania

2. Poczekaj na pobranie pliku

3. Uruchom pobrany plik i postępuj zgodnie z instrukcjami

Co nowego w aktualizacji World of Tanks 0.9.18:

Ulepszony balanser

Nowy balanser to algorytm szablonowy, który wybiera równe składy drużyn w minimalnym czasie. Przede wszystkim balanser próbuje stworzyć trzypoziomową bitwę przy użyciu szablonu 3/5/7. Jeśli składanie poleceń przy użyciu tego szablonu może zająć zbyt dużo czasu, system rozluźnia ograniczenia w zakresie szybszego tworzenia poleceń. Ponadto, ze względu na skład kolejki, balanser może stworzyć bitwę dwupoziomową lub jednopoziomową. Co więcej, większość bitew będzie trzypoziomowa. Dzięki temu nie będziecie musieli długo czekać na bitwę – balanser zawsze wybierze optymalny skład drużyn w oparciu o aktualną sytuację na serwerze. Dzięki nowemu balanserowi zawsze będziesz miał do czynienia z drużyną składającą się z tej samej liczby samochodów na górze/środku/na dole listy drużyn, co Twoja drużyna. Co więcej, niezależnie od wybranego szablonu, liczba samochodów na dole listy zespołu będzie większa niż samochodów na środku, a one z kolei będą liczniejsze niż samochodów na górze. Krótko mówiąc, niezależnie od tego, w której części listy znajdzie się Twój pojazd, zawsze znajdą się dla Ciebie czołgi wroga na podobnym poziomie, co pozwoli Ci mieć większy wpływ na wynik bitwy.

Rozbudowa gałęzi czołgów lekkich do poziomu X

Gałęzie czołgów lekkich zostaną rozszerzone do poziomu X i otrzymają standardowy poziom bojowy (±2), co będzie urozmaicone proces gry na LT i sprawi, że będzie przyjemniej. Nie będą już musieli cierpieć: szybkie, ale wyjątkowo „kruche” czołgi VIII poziomu będą teraz walczyć z „dziesięcioma” czołgami, ale liczba czołgów X poziomu nie będzie znacząca – „ósme” czołgi z łatwością znajdą przeciwników, którym mogą dorównać ich siła. Jednak to nie wszystko! Po otrzymaniu pełnoprawnych gałęzi badawczych czołgi lekkie zamieniły się w niezależne jednostki bojowe i otrzymały szereg zmian w balansie. Nadal będą pełnić rolę zwiadowców, ale będą dysponować przyzwoitą siłą ognia i doskonałą szybkością, aby w razie potrzeby wpłynąć na wynik bitwy. Nowe czołgi lekkie X poziomu będą szybsze i bardziej zwrotne niż ich „bracia” w większej liczbie niskie poziomy. Stabilizacja, zwrotność, penetracja pancerza i uszkodzenia pozwolą czołgom lekkim doskonale spisywać się w walce na krótkich i średnich dystansach. W pojedynkach z ST czołgi lekkie X poziomu nie będą „chłopcami do bicia”. Ich działa będą tylko nieznacznie gorsze od dział czołgów średnich, a penetracja pancerza wystarczy, aby przebić burtę lub rufę dowolnego wroga. Każdy, kto nie zwróci na nie uwagi w walce, popełni duży błąd.

Zmiana mechaniki gry działami samobieżnymi

Nowa mechanika ogłuszania zamienia działa samobieżne w pojazdy wsparcia ogniowego dalekiego zasięgu: skuteczni gracze zespołowi będą mogli zmniejszyć skuteczność bojową czołgów wroga i ustalić kierunek ataku, pozostając za plecami sojuszników. Utraciwszy możliwość zadawania dużych jednorazowych uszkodzeń, działa samobieżne tymczasowo zmniejszą mobilność, celność i prędkość przeładowania pojazdów wroga. Czas trwania ogłuszenia można skrócić za pomocą wykładziny przeciwodłamkowej lub całkowicie usunąć za pomocą apteczek wielokrotnego użytku. Po zakończeniu ogłuszenia parametry pojazdu wracają do normy i walka może być kontynuowana. Znacząco zmniejszyliśmy także penetrację pancerza i uszkodzenia pocisków odłamkowo-burzących oraz całkowicie usunęliśmy amunicję przeciwpancerną, podkalibrową i kumulacyjną z badanych dział samobieżnych. Teraz działa samobieżne będą zadawać mniejsze obrażenia, ale otrzymają doświadczenie za obrażenia zadane przez sojuszników ogłuszonym celom, podobnie jak obrażenia oparte na inteligencji. Dzięki temu strzelanie do grup pojazdów wroga będzie skuteczniejsze niż strzelanie do pojedynczych celów. Ta zmiana, w połączeniu z wprowadzeniem mechaniki ogłuszenia, zmusi graczy korzystających z dział samobieżnych do dostosowania stylu gry i strzelania do skupisk wroga.

Pierwsza łatka została udostępniona na serwerze Sandbox w World of Tanks! Rewizja mechaniki, zmiana charakterystyki działania itp.

„Sandbox”, dziennik zmian 1.0.3

Opis zmian 1.0.3

Artyleria:

Ogłuszenie z działa samobieżnego składa się z dwóch elementów: podstawowego czasu ogłuszenia, zależnego od charakterystyki pocisku i dodatkowego czasu, zależnego od zadanych obrażeń. Zmieniliśmy sposób działania podstawowego czasu ogłuszenia, tak że czas trwania ogłuszenia nieznacznie się wydłużył, a dodatkowy czas ogłuszenia został nieznacznie skrócony – czyniąc ogłuszenie bardziej zależnym od charakterystyki pocisku i bardziej przewidywalnym.
- Nieznacznie zwiększono negatywny wpływ ogłuszenia na prędkość obrotu wieży i czas celowania działa.
- Ogłuszenie trwające krócej niż trzy sekundy nie jest stosowane wobec zbiornika.

Zachowanie Conqueror Gun Carriage w walce było podobne do T92. Aby zwiększyć różnicę w zachowaniu czołgu, wprowadzono następujące zmiany:

* Czas celowania pistoletu B.L 9,2 cala Haubica Mk. II zwiększono z 6,5 do 6,6 s.
* Czas przeładowania działa B.L 9,2 cala Haubica Mk. II zwiększono z 55 do 59 s.
* Rozrzut broni B.L 9,2 cala Haubica Mk. II podczas obracania lufy zwiększa się o 40%.
* Penetracja pancerza HE Mk. 18 dział BL 9,2 cala Haubica Mk. II zmniejszono z 47 do 46 mm.

Trzej przedstawiciele klasy dział samobieżnych zostali nieco udoskonaleni, aby zwiększyć ich skuteczność bojową. Wciąż szukamy idealny stosunek obrażenia i ogłuszenie dla dział samobieżnych.

* Czas celowania dla działa 21 cm Mörser 18/2 dla wieży G.W. E 100 zmniejszono z 5,5 do 5,2 s.
* Czas przeładowania działa 21 cm Mörser 18/2 dla wieży G.W. E 100 zmniejszono z 45 do 43 s.

* Czas przeładowania działa 240 mm Howitzer M1 dla wieży T92 został skrócony z 55 do 54 s.

Bat.-Châtillon 155 58:

* Czas przeładowania działa Canon de 155 mm dla wieży Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 zmniejszono z 60 do 55 s.
* Prędkość obrotu wieży Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 zmniejszono z 8 do 7 stopni/s.

Czołgi:

Następujące pojazdy wykazały nadmierną skuteczność bojową, dlatego zmieniono ich parametry.

Czołg ciężki T57:

* Czas przeładowania działa 120 mm Gun T179 dla wieży T169 został zwiększony z 28 do 35 s.
* Penetracja pancerza pocisku AP-T M358 dla działa 120 mm Gun T179 została zmniejszona z 290 do 270 mm.
* Penetracja pancerza pocisku HEAT-T M469 dla działa 120 mm Gun T179 została zmniejszona z 315 do 300 mm.

AMX 50 Foch (155):

* Rozrzut działa dzięki ruchowi podwozia AMX 50 Foch (155) zwiększono o 25%.
* Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 50 Foch (155) został zwiększony o 25%.
* Czas przeładowania bębna działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch (155) został zwiększony z 23 do 30 s.

Wymienione poniżej pojazdy miały niewystarczającą skuteczność bojową, dlatego poprawiono ich parametry.

* Prędkość skrętu podwozia AMX 50 B została zwiększona z 20 do 28 stopni/s.
* Prędkość obrotu wieży AMX 50 B została zwiększona z 24 do 28 st./s.

- „Obiekt 263”:

* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Obiektu 263 został zmniejszony o 25%.
* Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Obiektu 263 został zmniejszony o 25%.
* Czas celowania działa 130 mm S-70A dla wieży Obiekt 263 został skrócony z 2,5 do 2,2 s.
* Rozrzut działa 130 mm S-70A podczas obracania lufy zmniejszono o 50%.

* Czas celowania dla działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży FV215 został skrócony z 2,5 do 2 s.
* Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży FV215 został skrócony z 10,5 do 9 s.
* Rozrzut działa 120 mm Gun L1A1 podczas obracania wieży zmniejszono o 43%.

Bat.-Châtillon 25 t: w jednej z poprzednich iteracji z bębna czołgu usunięto jeden pocisk. Wynika to z faktu, że nawet biorąc pod uwagę redukcję jednorazowych uszkodzeń, jego potencjalne uszkodzenia na bęben pozostały wysokie ze względu na rewizję punktów wytrzymałości wielu pojazdów. Wszystkie kolejne zmiany w tej maszynie wynikają z poszukiwania dla niej nowej, wygodnej dla graczy niszy rozgrywki.

* Czas celowania dla działa 105 mm mle. 57 (D. 1504) dla wieży Batignolles-Châtillon 25 t zmniejszono z 2,2 do 1,9 s.
* Czas pomiędzy strzałami dla bębna działa 105 mm mle. 57 (zm. 1504) zmniejszona o 9%.
* Wytrzymałość zwiększona z 1500 do 1600 jednostek.

* Ulepszony pancerz kadłuba.

* Prędkość skrętu podwozia T110E3 została zwiększona z 16 do 22 stopni/s.
* Czas przeładowania działa 120mm AT Gun M58E1 dla wieży T110E3 został skrócony z 10,6 do 9,3 s.

Lekki T-54: Ponieważ prędkość skrętu czołgu w wersji 1.0.2 utrudniała poruszanie się pojazdem, co prowadziło do poślizgu, poprawiliśmy komfort sterowania przy dużej prędkości.

* Prędkość obrotu podwozia regionu T-54. opcja zmniejszona z 78 do 70 stopni/s.
* Prędkość obrotu podwozia regionu T-54. wersja wzmocniona zmniejszona z 78 do 70 st./s.

Wybór redaktorów
Lekkie, smaczne sałatki z paluszkami krabowymi i jajkami można przygotować w pośpiechu. Lubię sałatki z paluszków krabowych, bo...

Spróbujmy wymienić główne dania z mięsa mielonego w piekarniku. Jest ich mnóstwo, wystarczy powiedzieć, że w zależności od tego z czego jest wykonany...

Nie ma nic smaczniejszego i prostszego niż sałatki z paluszkami krabowymi. Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, każda doskonale łączy w sobie oryginalny, łatwy...

Spróbujmy wymienić główne dania z mięsa mielonego w piekarniku. Jest ich mnóstwo, wystarczy powiedzieć, że w zależności od tego z czego jest wykonany...
Pół kilograma mięsa mielonego równomiernie rozłożyć na blasze do pieczenia, piec w temperaturze 180 stopni; 1 kilogram mięsa mielonego - . Jak upiec mięso mielone...
Chcesz ugotować wspaniały obiad? Ale nie masz siły i czasu na gotowanie? Oferuję przepis krok po kroku ze zdjęciem porcji ziemniaków z mięsem mielonym...
Jak powiedział mój mąż, próbując powstałego drugiego dania, to prawdziwa i bardzo poprawna owsianka wojskowa. Zastanawiałem się nawet, gdzie w...
Zdrowy deser brzmi nudno, ale pieczone w piekarniku jabłka z twarogiem to rozkosz! Dzień dobry Wam drodzy goście! 5 zasad...
Czy ziemniaki tuczą? Co sprawia, że ​​ziemniaki są wysokokaloryczne i niebezpieczne dla Twojej sylwetki? Metoda gotowania: smażenie, podgrzewanie gotowanych ziemniaków...