Najpopularniejsza gra strategiczna. Najlepsze strategie turowe na PC


Fabuła gry przeniesie nas w odległą przyszłość – rok 2047. Po długiej przerwie Bractwo Nod, dowodzone przez przywódcę Kane'a, rozpoczyna ofensywę na pełną skalę przeciwko frakcjom GDI, rozpoczynając działania wojenne. Stacja orbitalna w Filadelfii, w której mieściło się dowództwo GDI, została wysadzona w powietrze. Tyberiusz nadal się rozprzestrzenia. Ziemia jest podzielona na strefy o różnym poziomie zamieszkiwania.

Walka GDI z Tyberium koliduje z planami Bractwa Nod, gdyż dla nich jest to cenne źródło energii wykorzystywanej do celów wojskowych.

Zgodnie ze scenariuszem fantastycznej strategii StarCraft II: Wings of Liberty, najeźdźca Jim Raynor kontroluje siły oporu imperium Dominium. Raynor wraz ze swoim towarzyszem Tychusem przechwytują artefakty obcych z imperium i szukają Sarah Kerrigan. Jednak nagły atak zergów na planetę Mar Sara miesza wszystkie karty Terranom. Zergowie dowodzeni przez Królową Ostrzy rozpętali Drugą Wojnę Galaktyczną. Raynorowi i jego przyjaciołom udaje się odlecieć, ale ich misja nie została ukończona. Teraz do listy rzeczy do zrobienia dodano zniszczenie zergów.

Stronghold to strategia ekonomiczna i militarna czasu rzeczywistego, która przeniesie gracza do starożytnego średniowiecza. Król Anglii zostaje pojmany przez krwiożerczych książąt, co jest aluzją do schwytania króla Ryszarda I Lwie Serce. Gracz ma możliwość poprowadzenia armii królewskiej i uwolnienia władcy. Bohaterowi powierzono także oczyszczenie terytorium Anglii ze zbuntowanych książąt o pseudonimach Szczur, Dzik, Wilk i Wąż. W Twierdzy będziesz musiał odbudować zamek, podbić wrogie terytoria i bronić swoich pozycji.

Warcraft to pierwsza część długotrwałej gry strategicznej czasu rzeczywistego, która na przestrzeni lat urzekła miliony graczy. Idealnie wyważony, przemyślany, z wielowątkową fabułą i żywymi osobowościami, Warcraft to gra na pokolenia. Wielu deweloperów poszło drogą Blizzarda, ale z trudem udało im się stworzyć równie udany i masowy produkt. Do dziś Warcraft pozostaje standardem wysokiej jakości i różnorodnych gier, łącząc nowość i doskonałą grafikę, wyprzedzając swoje czasy o lata.

Age of Empires II: The Age of Kings to kolejna część ukochanego Age of Empires. Gra toczy się przez wiele tysięcy lat. Do zarządzania dostępnych jest 13 narodów, z którymi można przejść przez wszystkie epoki rozwoju.

Aby ukończyć wszystkie misje, musisz pokonać przeciwników, zebrać relikty, a także móc zbudować Cud Świata. W grze dostępny jest także tryb wieloosobowy (do 8 graczy), który pozwoli Ci toczyć walki na dużych mapach, wygrywając wszystkie bitwy i oblężenia.

Heroes of Might and Magic V zanurzy Cię w tętniącym życiem Ashan. A raczej na ceremonię zaślubin króla Imperium Gryfów Nikolosa z piękną Isabelle. Nagle ceremonię przerywa straszliwa horda demonów atakująca nabożeństwo. Jest to zdradzieckie i aroganckie wypowiedzenie wojny rodzajowi ludzkiemu. Król zmuszony jest wyruszyć na kampanię, a nieudana panna młoda zostaje ukryta w pałacu przez jego brata Godryka. Jednak Isabelle nie jest typową księżniczką. Zaniedbując bezpieczeństwo osobiste, desperacko stara się pomóc narzeczonemu.

Piąti bohaterowie różnią się od pierwszych czterech rozdziałów serii w pełni trójwymiarową grafiką. Ponadto gracz będzie mile zaskoczony pojawieniem się nowych ras, bohaterów, stworzeń i przeprojektowanych szkół magii. Na gracza czeka sześć unikalnych kompanii i ponad trzydzieści misji.

W grze Sid Meiers Civilization V twórcy wdrożyli wiele innowacji. Całkowicie zmienił się sposób prowadzenia wojny i pogłębił się system stosunków dyplomatycznych. Mapa jest już podzielona na sześciokąty, podczas gdy poprzednia wersja gry miała kwadraty. Dzięki tej formie przed graczem otwierają się dodatkowe możliwości. Tutaj możesz wymyślić bardziej atrakcyjne i interesujące krajobrazy.

Dzięki zastosowaniu zaktualizowanego silnika gracz zanurza się w atmosferze ekscytującej gry. Kontakt dyplomatyczny odbywa się w całym oknie, przy wykorzystaniu animacji. Komunikacja odbywa się w językach dogodnych dla uczestnika gry. Zmodernizowany system walki pozwala na dotarcie do wroga z dużej odległości.

Total War: Shogun 2 stał się świetną kontynuacją słynnej strategii. Aż dziewięć różnych klanów o indywidualnych cechach, trybie dla pojedynczego gracza i możliwości prowadzenia bitew przez Internet. Realistyczne bitwy, a także pełnoprawne, ekscytujące oblężenia zamków będą wymagały wykazania się umiejętnościami taktycznymi. Między innymi zmiany dotknęły także bitwy morskie. Możesz więc na przykład używać wysp jako osłony dla własnych statków.

Homeworld Remastered Collection nie jest restartem serii, ale raczej ponownym wydaniem oryginalnych gier (które również znajdują się w pakiecie). Przerobiono tekstury i modele, nakręcono od nowa wszystkie wstawki wideo, a do udziału w nich zaproszono tych samych aktorów. Wśród nowości warto zwrócić uwagę na pojawienie się trybu wieloosobowego opartego na obu częściach oryginalnej gry, obejmującego grywalne rasy, tryby gry i mapy. Możliwe stało się także uruchamianie na bardziej nowoczesnych rozdzielczościach ekranu.

Dla tych, którzy lubią dokładnie przemyśleć globalne decyzje i dowodzić ogromnymi armiami, stworzono gatunek strategii. W takich grach możesz zostać dowódcą frontu lub przywódcą całego narodu. Istnieją również strategie, w których musisz nie tylko wymyślić taktykę bitwy dla swoich wojowników, ale także rozwinąć handel i dyplomację. Takie gry to świetny trening dla mózgu. W niektórych z nich twórcy integrują encyklopedie szczegółowo omawiające wydarzenia, które miały miejsce w różnych epokach historycznych. Poniżej znajdują się najlepsze strategie na PC– ocena 10 najlepszych.

10. Anno

Seria gier Anno otwiera ranking najlepszych strategii na PC. Pierwsza część (Stworzenie nowego świata) została wydana w 1998 roku. W sumie jest 13 gier, obejmujących większość współczesnych epok, czasami włączając historię alternatywną. Główny nacisk położony jest na handel i dostarczanie osadnikom surowców, dzięki którym poprawiają swój status społeczny. Przykładowo po wypiciu filiżanki kawy zwykły obywatel może zostać kupcem lub szlachcicem, w zależności od sytuacji. Rozgrywka nie opiera się jednak wyłącznie na ekonomii. Sąsiednie państwa prędzej czy później będą chciały przejąć bogactwo gracza. Dlatego zawsze warto zbudować sobie kilka dodatkowych dział.

Caesar 3 to jedna z najlepszych strategii ekonomicznych na PC, w której gracz będzie musiał odbudowywać miasta na chwałę cesarza. Po misji szkoleniowej twórcy oferują dwie możliwości dalszej podróży – wojskową i pokojową. W pierwszym przypadku miasto będzie regularnie atakowane przez barbarzyńców, dodatkowo może nagle rozpocząć się bunt. W drugim wariancie wrogów będzie znacznie mniej. W niektórych misjach nie będzie ich w ogóle, ale wymagania dotyczące dobrobytu osady są tam znacznie wyższe. Jeśli gracz nie poradzi sobie z planem, który została ułożona przez grę, wówczas cesarz usuwa go ze stanowiska gubernatora. Miasto zostaje szybko zaatakowane przez rzymskich legionistów. Jeśli przegrasz, gracz zostanie wysłany na galery, po czym poziom będzie musiał zostać rozegrany od nowa. Warto zaznaczyć, że legion ten można pokonać budując obronę.

8. Wojna totalna: Attyla

Na 8. miejscu w top 10 najlepszych strategii na PC Total War: Attila. Ta gra ma zarówno spektakularną walkę, jak i dobrze zaimplementowany tryb turowy na mapie globalnej. Akcja Total War: Attila rozgrywa się w roku 395 n.e., zaraz po podziale Cesarstwa Rzymskiego na Zachód i Wschód. Gracz musi poprowadzić jedną z nacji i całkowicie zająć całą mapę. Trudności zaczynają się niemal natychmiast. Europa jest atakowana przez Hunów, a na ziemiach Rzymu szaleją wojny domowe, a barbarzyńcy szaleją. Innymi słowy, Wielka Migracja trwa pełną parą. System dyplomacji jest dobrze zrobiony i pozwala na różne sprytne posunięcia. Sztuczna inteligencja jest dość inteligentna i może sprawić wiele problemów początkującemu graczowi.

7. Age of Empires 2: Królestwa Afryki

Age of Empires 2: The African Kingdoms, dodatek do remake'u Age of Empires 2: HD Edition, znalazł się w pierwszej dziesiątce najlepszych strategii na PC. W porównaniu do oryginalnej gry, grafika została znacznie poprawiona, a na serwerach Steam wbudowano tryb wieloosobowy. Dodano także nowe narody i cztery firmy z pełnym głosem. Stary klasyk został odnowiony i został bardzo dobrze przyjęty przez fanów. Ten remake słusznie uważany jest za jedną z najlepszych gier w całej serii Age of Empires.

Command & Conquer 4 to ostatnia część słynnej i jednej z najlepszych gier z gatunku strategii. Pomimo tego, że GDI i Bractwo NOD połączyły siły, aby ocalić gatunek ludzki, ostatni etap konfrontacji – czwarta wojna o Tyberium – jest tuż za rogiem. Twórcy całkowicie zmienili całą rozgrywkę. Teraz, aby otrzymać zasoby, gracz musi przejąć i utrzymać specjalne węzły kontrolujące rozwój Tyberium. Jednostki bojowe również przeszły zmiany i dzielą się na klasy ataku, obrony i wsparcia. Fani i krytycy otrzymali mieszane reakcje na grę, głównie ze względu na jej skupienie się na trybie wieloosobowym. Wszystkie pozostałe zmiany zostały przyjęte przez społeczeństwo dość lojalnie.

5. XCOM: Wewnętrzny wróg

Seria strategii turowych XCOM uznawana jest za jedną z najlepszych gier tego typu. Zasadniczo fabuła opowiada o walce Ziemian z kosmitami. Gracz będzie musiał poprowadzić organizację XCOM i przeprowadzić różnorodne operacje przeciwko kosmitom posiadającym silną przewagę technologiczną i liczebną. Pozafabułowy dodatek Enemy Within dodał nowe zadania, broń i roboty-mechy, do produkcji których trzeba zbudować specjalne laboratorium. Atmosfera gry pozwala całkowicie zanurzyć się w szczytnym celu, jakim jest ochrona Ziemi przed kosmitami.

4. Cywilizacja VI

Listę najlepszych kontynuuje globalna strategia turowa Civilization VI. Jedną z najciekawszych innowacji był nowy system miejski. Teraz osady mogą zajmować kilka komórek i zapewnią poważne bonusy zarówno gospodarce, jak i nauce. Niestety nie da się zdobyć osobnej dzielnicy – ​​właścicielem miasta jest tylko ten, kto zdobył centrum. Cel gry pozostaje ten sam – poprowadzić swój naród do zwycięstwa poprzez dyplomację, kulturę lub ekspansję militarną. Studiu Firaxis Games udało się jednak stworzyć grę wysokiej jakości, która zadowoli fanów serii.

3. Wiek mitologii

Age of Mythology otwiera trzy najlepsze gry strategiczne na PC. Nawet dziesięć lat po premierze gra ma ogromną rzeszę fanów. Została opracowana przez Ensemble Studios i opublikowana przez Microsoft Game Studios. Podobnie jak w większości standardowych gier RTS w Age of Mythology, gracz musi odbudowywać miasta, zbierać zasoby i budować wojska, aby zniszczyć wrogie armie i osady. Fabuła gry stanowi swego rodzaju mieszaninę mitologii greckiej, skandynawskiej i egipskiej. Co ciekawe, sztuczna inteligencja gier została wykorzystana w badaniach naukowych. Naukowcy chcieli dowiedzieć się, jaki efekt przyniesie połączenie modelu emocjonalnego ze standardowymi skryptami botów. Z wyników wynika, że ​​opcja agresywna zwyciężyła o 25% szybciej. Jedyną wadą strategii była bardzo monotonna praca w firmie, ale nie zmniejszało to jej regrywalności.

Wszyscy już dawno zrozumieli, że Blizzard nie robi złych gier. Warcraft III był swego czasu najbardziej oczekiwaną i najlepszą komputerową grą strategiczną na rynku, dlatego trudno znaleźć gracza, który choć raz nie słyszał o tak barwnych postaciach jak Arthas, Illidan czy Thrall. Dobrze dobrana muzyka pozwala całkowicie zanurzyć się w historię świata fantasy. Oprócz doskonałej fabuły Warcraft posiada doskonałą grafikę, a także edytor map, który pozwala na całkowitą zmianę charakterystyki jednostek, tekstur oraz tworzenie własnych przerywników filmowych. Doprowadziło to do powstania wielu nieoficjalnych map, których rozgrywka uderzająco różni się od oryginalnej gry. Najbardziej znanym przykładem jest DotA, która rozrosła się do osobnego, dużego projektu.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty to najsłynniejsza i najlepsza gra strategiczna czasu rzeczywistego na PC, która szybko stała się nową dyscypliną e-sportu. Twórcy Blizzarda nawet nie ukrywali, że głównym celem ich gry były rozgrywki sieciowe. Jest jednak jednoosobowa firma z fajną fabułą. Terranie, Protosi i Zergowie po raz kolejny spotkają się na epickich polach bitew. Głównym zadaniem w każdej misji jest całkowite zniszczenie wroga i jego budynków. Silnik graficzny Havok i doskonała grafika tylko zwiększają przyjemność z procesu. Gra okazała się długotrwała – dzięki świetnie rozwiniętemu uniwersum, ciekawym frakcjom i ligom sieciowym, które pozwalają na walkę z innymi graczami.

Przyjaciele, witam wszystkich. Zespół Gamebizclub jest na antenie i dziś będziemy nadal wprowadzać Was w gatunki świata gier komputerowych. Pod koniec maja zagłębiliśmy się w temat i ujawniliśmy 12 najlepszych gier w tym gatunku. W tym artykule szczegółowo opowiemy Ci o najlepszych strategiach na PC z ostatnich kilku lat i zestawimy nasze najlepsze gry z tego gatunku.

Wydawać by się mogło, że wystawianie ocen to prosta sprawa. Warto zrobić listę gier, które lubisz, wybrać te najlepsze i uporządkować je. Zrobilibyśmy to, gdyby nie jeden niuans – w zespole Gamebizclubu znalazły się osoby, które miały doświadczenie z Warcraft 1 i Heroes of Might and Magic.

Od tego czasu wydano wiele gier, w taki czy inny sposób udało nam się zagrać w większość z nich i wyrobić sobie własną opinię. Dlatego dokonaliśmy wiarygodnej oceny, biorąc pod uwagę wszystkie opinie - ponownie testowaliśmy stare i nowe gry, odświeżyliśmy naszą pamięć. I to właśnie się wydarzyło.

Z tego artykułu dowiesz się:

14. DEFCON

Ostatnie miejsce w naszym rankingu zajmuje DEFCON, wydana w 2006 roku gra o taktyce ataku nuklearnego. Nazwę można przetłumaczyć jako „gotowość obronna” – jest to rzeczywista skala gotowości armii amerykańskiej do ewentualnych działań bojowych.

DEFCON oparty jest na fabule amerykańskiego filmu „Gry wojenne”, który ukazuje globalny konflikt nuklearny pomiędzy USA i ZSRR. Nie tylko wydarzenia z gry, ale także jej styl nawiązują do filmu, o czym świadczy motto „Wszyscy umierają” (w tłumaczeniu „Wszyscy umierają”).

W DEFCON nie będziesz mógł tworzyć jednostek bojowych, zbierać zasobów i rozwijać technologii. Można jednak wybrać rozmieszczenie sił na terytorium Ameryki Północnej lub Południowej, Europy, Rosji, Afryki czy Azji.Gra rozpoczyna się w momencie, gdy skala DEFCON wskaże poziom alarmowy 5. Następnie przechodzimy sekwencyjnie na kolejne poziomy. Przez cały ten czas konflikt się rozwija, napięcie rośnie. Gdy poziom osiągnie 1, można przeprowadzić atak nuklearny.

Głównym celem jest zadawanie obrażeń wrogowi przy jednoczesnym unikaniu własnych strat. Nie ma żadnych ograniczeń moralnych, dlatego powinieneś kierować się wyłącznie swoimi myślami, pragnieniami i emocjami. W grze może brać udział maksymalnie 6 osób. Jako jednostki bojowe wykorzystywane są rakiety nuklearne różnych typów, myśliwce, bombowce, okręty podwodne, lotniskowce, krążowniki, lotniska i radary.

DEFCON przypomina prawdziwe stanowisko dowodzenia, na którym zasiada prezydent kraju i planuje operacje wojskowe. Nie ma nic zbędnego – wystarczy mapa, oznaczenia wojsk sojuszniczych i wroga, najważniejsze cele i miasta. I możesz zrobić, co ci przyjdzie do głowy: wciel się w rolę głównego złoczyńcy, ratuj narody i kraje, niszcz miasta i całe regiony jednym kliknięciem.

Jedynym minusem, który przewyższa wszystkie zalety, jest to, że DEFCON nie ma silnika graficznego. Pomimo ciekawej rozgrywki, po pewnym czasie proces wymiany głowic nuklearnych staje się nudny - nudne staje się przemieszczanie głowic i pojazdów bojowych po mapie, niszczenie drugorzędnych krajów i tak dalej.

A wszystko dlatego, że nie ma żadnych efektów specjalnych ani żadnego akompaniamentu. Dlatego nadaje się zamiast Sapera lub jakiejkolwiek innej gry o niskich wymaganiach - zajmuje tylko 60 MB na dysku twardym i będzie działać na każdym komputerze PC.

13. Wydma

Na trzynastym miejscu znajduje się seria gier Dune o świecie Arrakis, która stała się jedną z pierwszych strategii czasu rzeczywistego. Dune ukazało się w 1992 roku na konsoli Sega, by po pewnym czasie trafić na komputery PC. W tamtym czasie był to przełom, który udało się powtórzyć dopiero trzy lata później.

Ciekawostka: nad grą na zlecenie wydawnictwa Virgin Interactive pracowało jednocześnie dwóch niezależnych deweloperów. Jako pierwsza grę wydała francuska firma Cryo Interactive. American Westwood Studios – nieco później. Dlatego w tytule gry od Westwood Studios znajduje się cyfra „2”.

Fabuła oparta jest na powieści science fiction Diuna autorstwa Franka Herberta. Podczas przejścia spotkasz głównych bohaterów, wcielisz się w przywódcę jednego z wielkich rodów i podbijesz planetę Arrakis.

Jedynym minusem jest to, że wydarzenia z książki i gry są ze sobą luźno powiązane, rozgrywka opiera się na misjach mających na celu oczyszczenie terytorium z wroga i wydobycie przydatnych zasobów.

W walce o dominację na planecie zderzyły się trzy wielkie domy – Atrydzi, Harkonnenowie i Ordos. Każdy dom ma swoje wady i zalety, unikalne technologie i potężnych przywódców.

Możesz wybrać dowolny dom, ale nie możesz go później zmienić. Po dokonaniu wyboru znajdziesz się na polu bitwy, dowodzisz armią, budujesz bazę, wydobywasz zasoby i niszczysz wroga. Ważne - aby wygrać, musisz zniszczyć wszystkich wrogów na mapie.

Na przykład, jeśli zniszczyłeś bazę wroga, ale jeden żołnierz jest ukryty w rogu mapy i ciągle się porusza, nie wygrasz, dopóki go nie zniszczysz.

Dune był pionierem podejścia, które stało się podstawą gatunku RTS. To mapa globalna, model ekonomiczny, panel dowodzenia i minimapa w interfejsie użytkownika, „mgła wojny” i różne możliwości walczących stron.

W 1998 roku ukazał się remake zatytułowany Dune 2000, a w 2001 roku twórcy kontynuowali serię wydając Emperor: Battle for Dune. Niestety po tym nie ukazały się już żadne gry o Dune. Minęło 15 lat, ale serial pozostał jedynie w pamięci najbardziej oddanych fanów – dlatego dopiero na przedostatnim miejscu.

12. Wiek imperiów

Na dwunastym miejscu stawiamy Age of Empires, które stało się podstawą wielu późniejszych RTS-ów. Pierwsza część ukazała się w 1997 roku i od tego czasu Microsoft Game Studios wydało 8 gier i 4 dodatki do nich. W skład serii wchodzi także Age of Empires Online (MMORTS).

W Age of Empires wcielisz się w przywódcę jednej z 16 cywilizacji reprezentujących specyficzny styl architektoniczny: egipską, babilońską, grecką, azjatycką i rzymską. Wykonując misje i rozwijając się, będziesz przechodził z epoki do epoki - od epoki kamienia do epoki żelaza.

Cywilizacja rozwija się poprzez budowę budynków, badania technologii i wojny, gdzie bylibyśmy bez niej. Oprócz ciebie na mapie będzie rywalizować o zasoby jeszcze kilka cywilizacji. Dlatego będziesz ciągle w stanie wojny - broniąc się za murami lub atakując wroga.

W grze znajdują się kampanie, w tym edukacyjne. Proces edukacyjny opiera się na 12 scenariuszach wyjaśniających rozgrywkę. Pomoże Ci to szybko opanować podstawy sterowania, efektywnie współpracować z jednostkami i w pełni wykorzystać możliwości aparatu. Inne kampanie składają się z różnych misji, w których będziesz bronił ufortyfikowanego fortu, atakował mury zamku i wiele więcej.

Tryb wieloosobowy dostępny jest dla maksymalnie ośmiu osób. Aby grać online, możesz wybrać, z kim będziesz walczyć - z botami lub innymi ludźmi. Jeśli wybierzesz tryb z innymi użytkownikami, będziesz miał możliwość zawarcia sojuszu, wypowiedzenia wojny wybranemu wrogowi lub zajęcia neutralnej pozycji.

Age of Empires nie wymaga potężnego komputera. Nawet przy najskromniejszej konfiguracji gra wygląda realistycznie, a obraz jest przyjemny dla oka przy maksymalnym przybliżeniu.

Dla wielu osób Age of Empires stało się przewodnikiem po świecie strategii. Ale seria stopniowo zanikała i traciła popularność - trzecia część została wydana w 2005 roku i nadal nie ma pełnoprawnej czwartej części, jeśli nie weźmie się pod uwagę AoE Online. Dlatego też grę polecamy tym, którzy chcą zobaczyć początek ery RTS-ów.

11. Gwiezdne wojny: Imperium w stanie wojny

Na jedenastym miejscu znajduje się wydana w 2006 roku gra Star Wars: Empire at War, której akcja rozgrywa się w słynnej sagi Gwiezdne Wojny. Fabuła opiera się na odcinkach 4, 5 i 6 Gwiezdnych Wojen, a mianowicie na wojnie domowej pomiędzy Rebeliantami a Imperium.

Znajdziesz się w roli dowódcy jednej ze stron, będziesz kontrolować flotę, dowodzić w bitwach z przeciwnikami, niszczyć bazy i wiele więcej. Fabuła składa się z misji, w których poznasz znanych bohaterów – Dartha Vadera, Palpatine’a, Firmusa Pietta, Hana Solo, Bobę Fetta, Chewbaccę i inne postacie.

Każda postać zapewnia określone bonusy, a w razie potrzeby możesz zatrudnić dodatkowe postacie wspierające - agentów, przemytników i inne.

Star Wars: Empire at War składa się z dwóch części:

  • Conquest of the Galaxy - globalna strategia na mapie galaktyki. W tym trybie będziesz zarządzać kontrolowanymi planetami, badać (lub kraść) technologie, przejmować zasoby strategiczne, atakować i bronić się.
  • Tryb taktyczny - składa się z operacji kosmicznych i naziemnych. W tym trybie spędzisz dużo czasu, ponieważ wiele będzie zależało od wyniku bitwy. To tutaj zobaczysz główne pojazdy bojowe, piechotę i okręty obu stron, a także będziesz mógł wykazać się umiejętnościami zespołowymi i wygrać.

Najważniejsze jest, aby wybrać prawą stronę. Imperialni mają więcej możliwości opanowania nowych technologii, ulepszenia broni i statków. A rebelianci nie potrafią zajmować się nauką, ale wiedzą, jak ukraść technologiczne osiągnięcia Imperium.

Zostań władcą galaktyki z Darthem Vaderem lub uwolnij planety od tyranii Imperium wraz z Luke'em i jego przyjaciółmi. Wybierz stronę i ruszaj do bitwy. Na pewno ci się spodoba.

Gwiezdne Wojny to niezwykle popularny projekt George’a Lucasa. Nic więc dziwnego, że na podstawie filmu wydano wiele ciekawych gier, a mimo to nie doczekaliśmy się kontynuacji Empire at War, a szkoda. Dopiero jedenaste miejsce w naszym rankingu, idziemy dalej.

10. Świat w konflikcie: sowiecki atak

Pierwszą dziesiątkę zamyka World in Conflikt: Radziecki Assault, wydana w 2009 roku gra strategiczna czasu rzeczywistego, która stanowi kontynuację wydarzeń przedstawionych w World in Conflikt. Inaczej mówiąc, twórcy wzięli World in Conflikt i dodali 6 nowych misji – gra stała się półtora raza dłuższa.

Zdaniem Gamebizclubu: naszym zdaniem jest to najlepsza strategia na temat rozpoczęcia III wojny światowej. Wydarzenia rozpoczynają się wraz z upadkiem muru berlińskiego, który zostaje zniszczony przez rosyjskie czołgi. Oddziały ZSRR rozpoczynają ofensywę na całym froncie i tworzą maszynę do mielenia mięsa dla sił NATO.

Znajdziesz się w roli radzieckiego spadochroniarza i dowódcy jednostki, stojącego na czele ataku, niszczącego żołnierzy i sprzęt wroga. Nieopisane uczucia!

Działania bojowe toczą się albo w Berlinie, albo na obszarach wiejskich, gdzie muszą walczyć z oddziałami NATO. Będziesz także mógł dowodzić baterią artylerii i zapewniać eskortę powietrzną konwoju.

Każda misja ma określoną fabułę, ale najważniejsze jest to, że nie ma potrzeby budowania bazy. Masz do dyspozycji ograniczoną liczbę żołnierzy, ale możesz poprosić o posiłki.

Twórcy nie mogli uniknąć stereotypów na temat Rosjan - idee Amerykanów, Brytyjczyków, Niemców i innych narodów są bardzo widoczne i często bolą oczy. Dlatego w dialogach czasami pojawia się poczucie nierzeczywistości tego, co dzieje się do momentu rozpoczęcia walki.

Możesz także wybrać stronę NATO – w tym przypadku fabuła rozpocznie się na terytorium Stanów Zjednoczonych, gdzie będziesz bronił miast i wybrzeża. Stopniowo będziesz wypierał wojska ZSRR i przenosił się do Europy. Dodajmy, że oba wątki są ze sobą nierozerwalnie powiązane, zatem zwycięży strona, którą wybierzesz.

Gra przyciąga ostrą fabułą, bitwami na dużą skalę, które toczą się nie tylko w pobliżu, ale na całej mapie - masz wrażenie, że uczestniczysz w operacji wojskowej na dużą skalę. Wszystko wygląda bardzo realistycznie, jakbyśmy naprawdę znajdowali się w centrum bitwy.

World in Conflikt: radziecki atak znalazł się na dziesiątym miejscu tylko dlatego, że nie doczekaliśmy się kontynuacji tej serii. Gra powinna znaleźć się na półce każdego fana gatunku – to na 100%.

9. Twierdza

Na dziewiątym miejscu znajduje się seria gier Stronghold – strategia o średniowieczu, wyprawach krzyżowych, rycerzach i królach. Pierwsza część Stronghold ukazała się w 2001 roku, a ostatnia Stronghold 3 w 2011 roku. Dodajmy, że w 2010 roku twórcy wypuścili pierwszą grę MMORTS – Stronghold Kingdoms, w której udostępniona została możliwość rozgrywki sieciowej z innymi ludźmi.

Akcja rozgrywa się we wczesnym średniowieczu, więc wcielisz się w barona lub hrabiego - zbudujesz zamek, rozwiniesz produkcję, założysz osady i będziesz walczyć z wrogiem. W zależności od wybranej części znajdziesz się na terytorium Europy lub Palestyny.

Akcja gry Strongold Crusader toczy się w gorących krainach Palestyny. Jako krzyżowiec będziesz budować i bronić zamku, rozpocząć produkcję i zaatakować nie do zdobycia fortyfikacje pustynnych wojowników.

Akcja Stronghold 3 rozgrywa się w Europie. Fabuła rozpoczyna się siedem lat po zakończeniu wydarzeń z pierwszej części.

Seria odniosła sukces dzięki połączeniu strategii ekonomicznej ze średniowiecznym otoczeniem. Możesz zbudować własny zamek, oblegać zamek sąsiada, polewać atakujących wrzącym olejem i smołą - cały średniowieczny romans jest obecny. Ale przed rozpoczęciem działań wojennych konieczne będzie zapewnienie tyłom żywności i rozwinięcie produkcji, aby wszystko wystarczyło na czas trwania wojny.

Komputerowymi przeciwnikami steruje sztuczna inteligencja - tak jak Ty wydobywają zasoby, budują zamki, tworzą własną armię i rozpoczynają wojnę. A w trybie wieloosobowym przeciwstawią ci się osoby, które zaprosisz do gry - przyjaciele, znajomi lub członkowie rodziny.

8. Bohaterowie Mocy i Magii III

Na ósmym miejscu znajduje się jedna z najlepszych strategii turowych, Heroes of Might and Magic III. Pomimo tego, że gra została wydana w 1999 roku, nadal pozostaje najbardziej szanowaną grą w gatunku strategii turowych. A wydane po niej kolejne części „Bohaterów” nigdy nie były w stanie przebić trzeciej części.

Gra toczy się w świecie fantasy, w którym żyją smoki, elfy, gobliny, gnomy i wiele innych mitycznych stworzeń. Będziesz dowodził jedną z frakcji, dowodził oddziałem, zdobywał miasta i zarządzał nimi oraz eksplorował świat.

Mapa przygód jest miejscami trudna w nawigacji. Poruszanie się w świecie gry nie zawsze jest przewidywalne – są obszary, do których bardzo trudno się dostać i trzeba podążać nieoczywistą ścieżką.

Jednym z głównych zadań jest rozwój miast w taki sposób, aby generowały dochody, zapewniały siłę bojową i dawały moc magicznym zaklęciom. Jeśli miasto jest dobrze rozwinięte, zapewnia wystarczającą ilość złota i pozwala na zatrudnienie silnej armii, która przejmie sąsiednie terytoria i zniszczy wroga.

Jak przystało na strategię turową, czas w grze płynie dyskretnie. Główną jednostką czasu jest ruch, zwany także dniem. Podczas tury możesz wykonać określoną liczbę akcji - wykonać ruch bohaterami, zaplanować budowę budynku i tak dalej.

A w bitwie akcje toczą się jedna po drugiej i przypominają grę w szachy. Każda jednostka ma określoną liczbę punktów akcji, rodzaj ataku i ilość zdrowia. Im silniejsza jednostka, tym mocniej uderza i tym trudniej ją zabić. Oddziałami dowodzi bohater, który po zwycięstwie otrzymuje doświadczenie i artefakty od pokonanych wrogów.

Heroes of Might and Magic 3 jest dostępne w trybie jedno- i wieloosobowym. Chociaż wielu użytkowników to mocne słowo. Pierwszy tryb nazywa się „Hot Seat” i w tłumaczeniu oznacza „hot seat” – dwie osoby przy jednym komputerze na zmianę wykonują ruchy i sprawdzają, kto jest silniejszy.

Drugi tryb to sieć. Musisz stworzyć osobny „pokój” i podać adres tego pokoju przyjaciołom i znajomym. Wtedy nie musisz siedzieć na jednym krześle, ale naprawdę surfuj po sieci.

W 2015 roku ukazała się wersja Heroes of Might and Magic III HD – remake popularnej gry, stworzony z myślą o komputerach PC o przeciętnych parametrach. Doradzamy każdemu – HoMM powinien znaleźć się na półce każdego fana strategii turowych. I ruszamy dalej.

7. Rozkazuj i zwyciężaj

Na siódmym miejscu znajduje się słynne Command & Conquer – strategia czasu rzeczywistego opowiadająca o konfrontacji bractwa NoD z Światową Inicjatywą Obronną (jeśli przełożyć ją na współczesne realia – Terroryści i Służba Bezpieczeństwa).

Pierwsza część została wydana w 1995 roku, a ostatnia w 2013 roku. Należy pamiętać, że pierwsza część wraz z Dune stała się podstawą gatunku RTS. Jednak w porównaniu ze światem Arrakis saga Command and Conquer trwała znacznie dłużej. Obie gry mają tego samego twórcę – Westwood Studios, więc jest całkiem prawdopodobne, że postanowili poświęcić Dune na rzecz bardziej popularnego C&C.

Uniwersum Command & Conquer obejmuje trzy podserie fabularne: Tiberium, Red Alert i Generals. To w sumie 15 meczów.

Fabuła C&C opiera się na konflikcie wokół Tyberium, obcej substancji wysłanej przez kosmitów na Ziemię w deszczu meteorytów. Substancja ta wydobywa minerały, może być wykorzystana jako źródło energii i ogólnie tyber jest cennym pierwiastkiem.

Rządy światowe konsolidują się i zaczynają wydobywać Tyberium. W tym samym czasie zaczynają go wydobywać także terroryści, dzięki czemu szybko zyskują na sile i otrzymują zastrzyki finansowe z krajów, w których nie ma Tyberium.

Po pewnym czasie IVZ postanawia położyć kres NoD, jednak tak się nie stało – Bractwo kontratakuje i rozpoczyna się długa i wyczerpująca konfrontacja.

Możesz zostać członkiem terrorystycznego bractwa NoD, którego celem jest przejęcie władzy nad światem. Jeśli jednak wzniosłe ideały są Ci bliższe, powinieneś wybrać IVZ. Chociaż główny nacisk nie jest położony na stronę konfliktu, ale na to, jak będziesz dowodzić w bitwie.

Każda gra ma misje do wykonania i osiągnięcia celów. W zasadzie wszystko jest proste - zbuduj bazę, wydobywaj Tyberium, rekrutuj żołnierzy i buduj sprzęt wojskowy. A potem wysyłasz armię do ataku i wydajesz rozkaz, jak, gdzie i kogo zniszczyć. Łatwy?

Ale wróg nie śpi, więc nigdy nie jest łatwo. Będą Cię nieustannie atakować i próbować zniszczyć Twoją bazę, atakować z nieoczekiwanych kierunków i pozbawiać Cię możliwości zarobienia pieniędzy. Dlatego trzeba stale być przygotowanym na nagłe ataki wroga, który nagle pojawia się w najbardziej bezbronnych miejscach. Głównym czynnikiem zwycięstwa nie jest przewaga w sile bojowej, ale brak błędów.

Nie wiadomo, co dalej stanie się z serią C&C. Minęły cztery lata, a wciąż nie ma jasnych wiadomości ani komentarzy. Chociaż wciąż jest wielu fanów gry, którzy nadal doskonalą swoje umiejętności w bitwach online. Dlatego na razie tylko siódme miejsce.

6. Cywilizacja

Postanowiliśmy dać szóste miejsce Cywilizacji, strategii krok po kroku opisującej rozwój ludzkości na Ziemi. Gra stworzona przez Sida Meiera w 1991 roku oraz jej kolejne remake'i były i pozostają okrętem flagowym gatunku strategii turowych.

Teraz wydano już 6 części z modyfikacjami i dodatkami. Civilization otrzymało wiele nagród i zostało wprowadzone do Galerii sław gier wideo. W różnych krajach sprzedano ponad 9 milionów egzemplarzy – ogromny sukces, potwierdzony przez licznych krytyków z całego świata.

Głównym zadaniem jest rozwój wybranej cywilizacji, od społeczeństwa prymitywnego po nowoczesność. Zostań Stalinem i rządzij Rosją lub zajmij miejsce Napoleona, Ramzesa, Jerzego Waszyngtona i poprowadź swój lud na ścieżkę dobrobytu.

Aby osiągnąć władzę i dobrobyt, trzeba budować miasta, zajmować się ekonomią i nauką, tworzyć technologie i cuda świata, budować siłę militarną, nawiązywać stosunki dyplomatyczne z innymi cywilizacjami i walczyć z konkurencją.

Generalnie wszystko jest jak w prawdziwym życiu – postaw się na miejscu prezydenta lub dyktatora. Wydarzenia rozgrywają się na wybranej losowo lub dokładnie odwzorowanej mapie świata.

Osadnicy, żołnierze, dyplomaci i inne postacie (jednostki) uczestniczą w rozwoju cywilizacji. Możesz zmienić reżim polityczny, wybierając despotyzm, monarchię, demokrację, komunizm, republikę. Im wyższy wybrany poziom trudności, tym lepiej musisz zaplanować swoje działania.

Najłatwiej jest być liderem - przeciwnicy prawie nie przeszkadzają. A najtrudniej jest być bóstwem, w takim przypadku cały świat chwyci za broń przeciwko tobie i będzie nieustannie wciskał szprychy w twoje koła - wypowiadaj wojnę, nagle atakuj, plądruj i niszcz miasta i tak dalej.

Wynik ustalany jest na podstawie wyników gry. Przy obliczaniu punktów bierze się pod uwagę liczbę ludności, liczbę stworzonych cudów świata i inne kryteria.

Opinia redaktora: We wczesnych wersjach Civilization było kilka zabawnych momentów. Jeśli jeden naród znacznie wyprzedził inne w rozwoju i zaczął walczyć, wówczas jego czołgi i piechota starły się z rycerzami, szermierzami, kusznikami i innymi jednostkami średniowiecza, a czasem nawet starożytności. I często czołgi ginęły, gdy jednocześnie atakowało je kilka jednostek z wcześniejszych epok. W Civilization VI twórcy poprawili balans, ale nadal pojawiają się problemy - skoordynowanym atakiem kusznicy i katapulty mogą zniszczyć czołg.

Główną cechą gry jest możliwość zobaczenia rozwoju cywilizacji, wzięcia udziału w tym procesie i napisania historii na nowo. Wyobraźcie sobie Azteków wystrzeliwujących pierwszego satelitę w przestrzeń kosmiczną, Egipcjan budujących Pentagon w Kairze, Rzymian wystrzeliwujących bombowiec Stealth.

W ramach mechaniki gry wszystko jest możliwe. Najnowsza część gry ukazała się w 2016 roku, a kontynuacji należy spodziewać się w latach 2019-2020.

5. Wojna totalna

Postanowiliśmy przyznać piąte miejsce Total War, serii gier historycznych, w których taktyka i strategia organicznie łączą się. Sama seria zawiera 10 części i 7 dodatków. Pierwsza część powstała w 2000 roku, a ostatnia ukazała się obecnie w 2016 roku pod nazwą Total War: WARHAMMER.

Główną cechą Total War jest przeniesienie w czasie do konkretnej epoki rozwoju ludzkości. Fabuła przenosi Cię do Japonii w epoce Walczących Królestw, do Europy w epoce napoleońskiej, do średniowiecza i czasów wcześniejszych. W roli Attyli podbijesz kontynent europejski, w roli Karola Wielkiego stworzysz niezwyciężone imperium, w roli Piotra Wielkiego doprowadzisz Rosję do poziomu czołowych mocarstw światowych.

Jeśli w skrócie opisujemy Total War, to najbardziej odpowiednie są duże bitwy. Oprócz zdobywania miast, ustanawiania powiązań gospodarczych i cykli produkcyjnych, będziesz walczył. Wojna składa się z wielu bitew o różnej skali, a w każdej z nich będziesz dowodził armią. Oblężenia zamków, obrona miasta, zasadzki i bitwy od ściany do ściany – jest wszystko, czego potrzebują fani gatunku.

W trybie strategicznym bitwy toczy się na globalnej mapie turowej, na której wskazane są miasta, armie, granice terytorialne, cenne zasoby i drogi. W trybie taktycznym zostajesz przeniesiony na pole bitwy, do prawdziwego terenu ze wzgórzami, drzewami, budynkami i innymi szczegółami krajobrazu.

Jeśli znudzą Ci się ciągłe bitwy, kliknij „automatyczne obliczanie wyników”. Jeśli twoja armia jest znacznie lepsza, wróg zostanie pokonany bez twojego udziału.

Ale jeśli siły są równe lub wróg ma przewagę liczebną, nie można obejść się bez twojego udziału. W „automatycznym obliczaniu wyników” najprawdopodobniej przegrasz, ale w trybie ręcznym jest szansa na wygraną. Co więcej, często zdarza się, że mniejsza armia najpierw się broni, a następnie skutecznie naciera i wycina uciekające oddziały wroga - ale tylko wtedy, gdy dowodzisz armią.

Porażki też się zdarzają, kim byśmy byli bez nich. Ale po każdej porażce nauczysz się myśleć i podejmować innowacyjne decyzje, skuteczniej zarządzać swoimi wojskami i umiejętnie wykorzystywać cechy krajobrazu.

Podajmy przykład - jeśli bronisz miasta, to musisz siedzieć za murami i nie robić wypadów. Jeśli jednak wróg za szybko wypuścił armię, a sprzęt oblężniczy dopiero jest w drodze i powoli przesuwa się wzdłuż murów, śmiało wprowadź do ataku dowódcę i jednostki kawalerii, staraj się najpierw zniszczyć wieże oblężnicze i taranować . Bez nich wróg nie będzie dużo walczył.

W większych bitwach ścierają się kilkutysięczne armie. Biorąc pod uwagę, że większość armii posiada maksymalną liczbę jednostek (15-20 w zależności od wersji gry), w największych bitwach bierze udział kilka jednostek o maksymalnej liczebności - to wystarczy, aby zaśmiecić połowę mapy ciałami poległych wojowników.

Moglibyśmy dużo pisać o Total War, ale powiemy jedno – czy chcesz zostać królem Leonidasem i poprowadzić Spartan? Więc zrób to. Możesz zabrać do bitwy więcej ludzi niż 300 elitarnych wojowników. A na koniec kopnij Kserksesa w jedno miejsce, całkowicie zmieniając bieg historii. Dlatego Total War znajduje się w pierwszej piątce.

4. Halo Wojny 2

Czwarte miejsce zajmuje Halo Wars 2, kontynuacja sagi o wojnie między ludźmi a najeźdźcami z kosmosu. Seria opracowana przez Microsoft cieszy się popularnością od ponad 15 lat. Powstało już kilkadziesiąt książek i jeden film oparty na fabule gry, a to jeszcze nie koniec. Seria się rozwija i za jakiś czas doczekamy się kontynuacji w formie strzelanki, a może i kolejnego filmu.

A teraz tło: w odległej przyszłości ludzie zamieszkiwali wiele planet i kontrolowali duży obszar kosmosu, dopóki nie natknęli się na imperium Przymierza. Zderzenie miało miejsce na obrzeżach „przestrzeni ludzkiej” i zakończyło się zniszczeniem kilku korwet patrolowych oraz dziesięciomilionowej planety.

Od tego momentu wydarzenia potoczyły się źle dla ludzi – dziesiątki utraconych systemów, setki milionów ofiar śmiertelnych i utrata połowy floty. W tej sytuacji K.K.O.N decyduje się wysłać statek kolonizacyjny „Spirit of Fire” w niezbadany sektor przestrzeni kosmicznej w celu kolonizacji.

Halo Wars 2 rozpoczyna się od przebudzenia ludzi z kriogenicznego snu w Arce, kosmicznej strukturze stworzonej przez tajemniczą starożytną rasę. Lądując na obiekcie kosmicznym, żołnierze napotykają armię Przymierza – wojna ogarnia kolonistów.

W całym „Łuku” wybuchają bitwy, obie strony tracą myśliwców i sprzęt. Konflikt rozwija się szybko i tylko Ty możesz pokonać wroga.

Rozgrywka w Halo Wars 2 nie różni się zbytnio od innych strategii - budowanie bazy, zbieranie energii i zapasów (mogą je zbierać zwykli żołnierze), tworzenie armii i walka. To powiedziawszy, Halo Wars 2 to gra oparta na fabule, w której bierzesz udział.

Misje mają wiele dodatkowych zadań, które należy wykonać. Na przykład w jednej misji zniszczysz wroga jednym Spartaninem z karabinem maszynowym, przebijesz się przez tarcze mocy i uwolnisz więźniów - każda misja jest w tym duchu.

Microsoft stworzył nie tylko RTS-a, ale strategię o wysokim budżecie. Grafika i jakość obrazu prezentują się rewelacyjnie - żołnierze, wyposażenie, budynki i inne detale wykonane są na bardzo wysokim poziomie. A lokalne piękno zapamiętasz na długo. Jest to zastrzeżona funkcja Halo, którą Microsoft aktywnie rozwija.

Halo Wars 2 to oszałamiająco piękna gra strategiczna, w którą możesz grać godzinami bez przerwy. Dostępna będzie na Xbox One i PC. Jest jednak jedna mała wada. Właściciele komputerów PC mogą mieć wrażenie, że zadania kończą się zbyt szybko. Chciałbym umieścić ją w pierwszej trójce, ale pod względem „legendarnym” ustępuje bardziej skutecznym strategiom. Przejdźmy do nich.

3. Warhammer 40,000: Początek wojny III

Postanowiliśmy przyznać brąz Warhammerowi 40,000: Dawn of War III, epickiej strategii opowiadającej o wojnie pomiędzy ludzkim imperium a innymi rasami w kosmosie. Od premiery w 2004 roku ukazały się już 3 części gry, a ostatnia ukazała się 27 kwietnia 2017 roku.

Świat War Hammer jest bardzo duży. Wszystko w niej jest powiązane z zaciętą konfrontacją kilku ras – ludzi, orków, elfów, chaositów, nekromantów i innych frakcji. Co więcej, każda frakcja ma własną politykę, wojska, ścieżkę rozwoju i inne cechy, które odróżniają ją od pozostałych.

Wydarzenia fabuły rozgrywają się na powierzchni planet, gdzie przedstawiciele różnych ras zderzają się w krwawej bitwie. W rezultacie pozostaje tylko jeden zwycięzca, a reszta zostaje bezlitośnie zniszczona.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 znalazł się w pierwszej trójce i jest to uzasadnione – gra jest nowa, wykonana na bardzo wysokim poziomie, a fabuła kontynuuje ugruntowane tradycje serii Warhammer. Grafika i design lokacji i przyrody, pojazdów bojowych i piechoty, budynków i bohaterów są przyjemne dla oka - jeśli masz panoramiczny monitor, będziesz miał wrażenie, że zostałeś przeniesiony w odległą przyszłość. Niewiele jednak zmieniło się w rozgrywce – nadal jest to strategia wykonana w klasycznym stylu.

Na polu bitwy zbudujesz bazę, werbujesz piechotę i budujesz pojazdy bojowe, tworzysz jednostki i rzucasz je do walki z wrogiem. Staraj się wziąć pod uwagę słabe punkty każdego żołnierza lub pojazdu bojowego: lekkie wozy bojowe przegrywają z ciężkimi, oddziały przeciwpancerne szybko pomnożą najfajniejszy czołg przez zero, ale są podatne na piechotę, a piechota boi się snajperów i lekkiego sprzętu . Znany schemat, prawda?

Jest też ciekawa funkcja – po raz pierwszy pojawili się wyjątkowi, superciężcy wojownicy, którzy wywrócą bitwę do góry nogami. Widmowy rycerz dla Eldarów, Imperialny rycerz dla ludzi i Orc Stomp dla orków. Pojawiają się jednak bliżej końca fabuły, więc przez długi czas nie będziesz w stanie nad nimi zapanować.

Tryb wieloosobowy - w klasycznym formacie 1 na 1, 2 na 2 i tak dalej. To proste - wybierz rasę, zbuduj bazę i spróbuj szybko wyeliminować przeciwników. Cóż, albo cię zabiorą, wszystko zależy od umiejętności.

Ogólnie rzecz biorąc, Warhammer 40,000: Dawn of War III to czysta ekscytacja. Fabuła i walki wciągają w napięciu i dosłownie nie pozwalają oderwać się od ekranu monitora. W ferworze bitwy nie masz nawet czasu, aby zwracać uwagę na błędy w głosie i frazach bohaterów. Na przykład wyobraźcie sobie orków mówiących normalnie po rosyjsku – fantastyczny widok. Brąz jest zasłużony, idziemy dalej.

2. StarCraft II

Drugie miejsce zajmuje StarCraft II, popularna gra strategiczna czasu rzeczywistego stworzona przez Blizzard Entertainment. Pierwsza część gry, zatytułowana Wings of Liberty, ukazała się w 2010 roku, zaś w latach 2013 i 2015 wydano drugi i trzeci dodatek Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void.

StarCraft 2 to główny przedstawiciel gier strategicznych w e-sporcie. Mistrzostwa StarCraft odbywają się regularnie, a ich zwycięzcy otrzymują cenne nagrody. Należy pamiętać, że gra ma gorszą popularność od innych przedstawicieli e-sportu - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Mimo to ma miliony fanów z różnych krajów, a pierwszego dnia po wydaniu Legacy of the Void sprzedaż wyniosła ponad 1 milion. Krótko mówiąc, StarCraft II pozostaje bardzo popularny.

Czas i miejsce akcji: odległa część Drogi Mlecznej, XXVI wiek. Fabuła opiera się na wojnie pomiędzy trzema rasami – protosami, zergami i terranami. Terranie to potomkowie wygnanych przestępców, którzy zerwali wszelkie więzi ze swoją rodzinną planetą. Zergowie to zmutowane stworzenia z różnych planet kontrolowane przez Nadświadomość i Królową Ostrzy. Protossi to przedstawiciele zaawansowanej technologicznie cywilizacji posiadającej zdolności psioniczne.

StarCraft 2 to klasyczna gra strategiczna. Wybierając jedną z ras, będziesz budować bazę i jednostki bojowe, wydobywać zasoby, rozwijać technologie, tworzyć armie i brać udział w bitwach. Aby wygrać, musisz zniszczyć budynki, główną bazę i zniszczyć wszystkich wrogów.

Przykładowo, jeśli przynajmniej jeden budowniczy przeżyje, to po pięciu, dziesięciu minutach gry ryzykujesz wpadnięciem na drugą bazę wroga, który będzie miał czas na przygotowanie się do obrony.

W trybie dla pojedynczego gracza będziesz śledzić fabułę, przejść 26 misji, poznać głównych bohaterów i przyzwyczaić się do rozgrywki. Oprócz fabuły możesz zdawać testy wymagające szczególnej pomysłowości. Jeśli pomyślnie przejdziesz test, otrzymasz medal. Po ukończeniu wszystkiego możesz przejść do rozgrywki wieloosobowej.

W grze sieciowej mogą wziąć udział gracze z krajów WNP, USA, Azji i Europy. Tutaj możesz zawierać przyjaźnie, organizować klan (społeczność online), brać udział w turniejach i dostać się do wielkich mistrzostw. Im lepsze masz umiejętności, tym większe masz szanse na wygranie czegoś. Jeśli chcesz osiągać dobre wyniki, trenuj na różnych mapach, komunikuj się z ludźmi i zobacz, co robią profesjonalni gracze.

Starcraft II powinien znaleźć się na liście gier każdego fana. Trend pozostanie jeszcze przez kilka lat, po czym Blizzard prześcignie samych siebie i wypuści trzecią część. Sąsiedzi już to zrobili – na naszych oczach mamy przykład Diablo. Przejdźmy teraz do zwycięzcy naszej oceny.

1. Warcraft III

Złoto trafia do legendarnej gry Warcraft III – strategii czasu rzeczywistego i RPG wykonanej w gatunku fantasy. Blizzard Entertainment opracowało i wydało grę w 2002 roku, a sprzedaż przekroczyła 2 miliony egzemplarzy w pierwszym miesiącu. Warcraft III umieściliśmy na pierwszym miejscu tylko z jednego powodu, a jego nazwa brzmi: jest to najlepsza gra pod każdym względem.

Powiedzmy sobie jasno: Warcraft przez długi czas ustalał zasady RTS i RPG, które pozostają aktualne 15 lat później. Wszystkie współczesne gry RPG i MMORPG z otwartym światem korzystają w taki czy inny sposób z systemu postępów ustanowionego przez Warcraft 3.

Wyścigi fantasy, ciekawa fabuła, mechanika walki i magii – wszystko to organicznie się łączy i sprawia, że ​​do gry wraca się wielokrotnie. I to nie przypadek, że World of Warcraft i Dota 2 pozostają na szczycie – kontynuują gatunek ustanowiony w trzecim Warcraft.

Dodajmy, że fabuła gry została sfilmowana, a jej premiera miała miejsce w 2016 roku. Wpływy ze sprzedaży biletów za kilka miesięcy premiery na całym świecie zebrały ponad 300 milionów dolarów – to wielki sukces, który niewielu może powtórzyć.

Ustaliliśmy popularność, teraz porozmawiajmy o rozgrywce i zasadniczych różnicach w stosunku do innych strategii.

Warcraft III to klasyczna gra strategiczna z elementami RPG. Jest tu wszystko, od strategii: od budowy bazy i rekrutacji armii, po taktykę bitew na mapie. Do dyspozycji masz małą armię, ograniczoną liczbą gospodarstw produkujących dla niej żywność.

Robotnicy wydobywają złoto w kopalniach, wycinają lasy i budują konstrukcje - koszary, farmy, warsztaty i inne budynki. A komponent RPG polega na rozwijaniu bohaterów.

Zgodnie z fabułą, w każdym zadaniu sterujesz bohaterem, który podnosi poziom niszcząc wroga, korzystając z artefaktów oraz stosując potężne zdolności i zaklęcia. Im wyższy poziom bohatera, tym jest on silniejszy i tym większe są obrażenia wynikające z jego umiejętności.

Fabuła opiera się na krwawej konfrontacji dwóch ras – ludzi i orków. Istnieją także nocne elfy, gnomy, nieumarli i inne rasy, które wpływają na równowagę sił w bitwie. Ktoś będzie Twoim sojusznikiem, ktoś postawi zaciekły opór i zostanie zniszczony – wszystko zależy od wybranej strony.

Działania bojowe toczą się na mapach – w lokacjach z lasami, rzekami, jeziorami, kopalniami oraz postaciami neutralnymi. Jakość obrazu może wydawać się nieco przestarzała, ale jest rok 2002, kiedy wymagania komputerów PC były znacznie inne. Ale W3 będzie działać na każdym komputerze, a ponadto możesz rozmawiać online z innymi ludźmi z różnych krajów. Fanów tej gry wciąż jest wystarczająco dużo.

Warcraft 3 powinien znaleźć się w ulubionych grach każdego fana strategii. Najlepsze z najlepszych – tak po prostu i nie inaczej. I czekamy na wieści o Warcraft 4, plotki krążą od dwóch lat, ale Bliz milczy.

Podsumujmy to

Pomimo tego, że gatunek strategii stopniowo traci na popularności, wciąż pojawiają się godne uwagi strategie, takie jak Halo Wars 2 czy Warhammer 40 000: Dawn of War 3. I widzimy nowy trend - deweloperzy starają się, aby gry były ciekawe. Nowe gry charakteryzują się ekscytującą fabułą, dobrze opracowanymi modelami jednostek i pięknym projektem lokalizacji.

Zobaczymy, co będzie za dwa, trzy lata – być może zobaczymy naprawdę ciekawą i ekscytującą strategię i na pewno o niej napiszemy. Powodzenia wszystkim, do widzenia.

26.08.2018 Paweł Makarow

Jedną z pierwszych strategii rozwoju cywilizacji była wydana w 1991 roku Sid Meier’s Civilization. Gra została opracowana przez MPS Labs i opublikowana przez MicroProse. Gracz musiał rozwijać wybrane osoby. W miarę postępów w grze musisz uczyć się technologii, angażować się w dyplomację, brać udział w wojnach i rozwijać gospodarkę. Akcja obejmowała okres historyczny od systemu pierwotnego do niedalekiej przyszłości.

Civilization była grą, która zapoczątkowała gatunek wielkich strategii turowych z elementami rozwoju gospodarczego, politycznego i naukowego. Sid Meier's Civilization po raz pierwszy wprowadził koncepcję „drzewa technologicznego”. W tym artykule zapraszamy do zapoznania się ze współczesnymi przedstawicielami gatunku gier, w których trzeba rozwijać swoją cywilizację.

Cywilizacja Sida Meiera V

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa wraz z rozwojem cywilizacji
Deweloper: Gry Firaxis
Wydawca: 2 tys

Zadaniem gracza jest poprowadzenie swojej cywilizacji do jednego z typów zwycięstwa. Rodzaje zwycięstw w Cywilizacji: militarne, dyplomatyczne, naukowe i kulturalne. Strategia turowa (TBS) rozwija się na globalnej mapie składającej się z heksów. Niektóre heksy są przydzielane na różne zasoby i ulepszenia. Druga część znajduje się pod Cudami Świata, miastami-państwami lub jest kontrolowana przez konkurencję.

Do gry wydano dwa duże rozszerzenia: Gods & Kings oraz Brave New World, wprowadzające istotne innowacje do mechaniki gry. Wydano także liczne dodatki z nowymi cywilizacjami i mapami do gry.



Cechą szczególną gry jest dostęp do ogromnej liczby modów, które można pobrać poprzez menu. Fani stworzyli wiele scenariuszy, cywilizacji i map, których różnorodność może zaspokoić najbardziej wymagające gusta.

Niektóre niedociągnięcia obejmują słabość sztucznej inteligencji (jednak powszechną w przypadku większości strategii), ale blednie to na tle wielu zalet tej wspaniałej gry. Fakty mówiące o niesamowitej popularności: ponad 10 milionów sprzedanych egzemplarzy i ocena Metacritic na poziomie 90 na 100 w serwisie Metacritic.

Wiek Imperiów II: Wiek Królów

Data wydania: 1999
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Studia Zespołowe
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra stanowi kontynuację jednej z klasycznych serii z gatunku strategii czasu rzeczywistego RTS. Zdobyła wiele nagród. W pierwszym kwartale sprzedaży sprzedano 2 miliony egzemplarzy. Wynik na Metacritic wyniósł 92/100. Gracz ma dostęp do 13 cywilizacji z własną specyfiką do kontrolowania. Rozszerzenie Conquerors dodało pięć kolejnych. W grze występuje także 5 firm. Cywilizacja przechodzi przez cztery epoki, z których każda otwiera dostęp do nowych jednostek i ulepszeń. Rozgrywka polega na budowaniu miast, zbieraniu zasobów i tworzeniu armii. W rezultacie konieczne jest pokonanie przeciwników poprzez niszczenie ich armii i niszczenie budynków.



W 2013 roku gra została ponownie wydana w ulepszonym formacie HD, ze znacznie ulepszoną grafiką. Później wydano trzy kolejne DLC w tym formacie z nowymi cywilizacjami, mapami i scenariuszami.

Kuźni imperiów

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem miasta
Deweloper: InnoGames
Wydawca: InnoGames

Jeśli nie jesteś gotowy, aby tak bardzo zaangażować się w przeplatanie się Cywilizacji Sida Meiera, ale chcesz przenieść ludzi z epoki kamienia do świata podobnego do science fiction, to mamy dla Ciebie świetną opcję w postaci Forge of Empires. Na twoich barkach jest tylko jedno miasto. Gra dostępna jest zarówno na komputery PC w przeglądarce, jak i na platformy mobilne Android i IOS.



Ważną częścią rozgrywki jest interakcja z graczami z całego świata. Sąsiednie osady mogą przed tobą uciec, ale nie daj się zwieść, możesz odpowiedzieć!

Kozacy 3

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: strategia taktyczna z rozwojem bazy
Deweloper:Świat gier GSC
Wydawca:Świat gier GSC

Remake klasycznego RTS-a z 2001 roku. Gracz ma pod kontrolą 12 krajów, 70 rodzajów jednostek wojskowych, 100 technologii i ponad 140 budynków historycznych. Rozgrywka toczy się w XVII i XVIII-wiecznej Europie, z odpowiednimi jednostkami i bronią.

Kozacy 3 - zrzuty ekranu



Specyfiką gry są ogromne tłumy armii pędzące po mapie i niszczone tysiącami w brutalnych, szybkich bitwach. Aby zwyciężyć, kontrolę nad armią należy połączyć z umiejętnym zarządzaniem – wydobywaniem kluczowych surowców i wznoszeniem niezbędnych budynków.

Na nasze czasy rozgrywka w Kozaków 3 jest nieco przestarzała, ale fanom klasyki może zapewnić przyjemne chwile.

Total War: Rzym II

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem starożytnej cywilizacji
Deweloper: Kreatywny montaż
Wydawca: SEGI

Total War to jedna z najsłynniejszych serii gier na komputery PC, znana każdemu miłośnikowi strategii. W tym gatunku na swoim poziomie stoi jedynie seria Civilization. Rome II to ósma gra w Total War i jedna z najbardziej udanych. Łączy tryb strategiczny na mapie globalnej, w którym zajmują się makro-zarządzaniem zasobami, ruchami, zadaniami, z taktycznym, w którym toczą się bitwy.



Historia firmy rozpoczęła się w roku 272 p.n.e. i został zaprojektowany na 300 lat. W grze występuje 117 różnych frakcji walczących na ogromnej mapie składającej się ze 173 regionów, obejmujących Azję, Afrykę i Europę.

Główne typy wojsk Starożytnego Świata (kawaleria, piechota, słonie itp.) walczą bezpośrednio na polu bitwy, biorąc pod uwagę historyczną specyfikę różnych frakcji (falanda grecka, legiony rzymskie itp.). Dostępne są różne rodzaje bitew (oblężenie, bitwy rzeczne itp.), w których walczą tysiące jednostek.

Oprócz emocjonującej rozgrywki, Rome II oferuje mnóstwo materiałów dotyczących historii starożytnego świata, zwłaszcza jego militarnej części.

Królestwa Twierdzy

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia online z rozwojem średniowiecznego państwa
Deweloper: Studio FireFly
Wydawca: Studio FireFly

Jak to jest zarządzać średniowiecznym zamkiem? Stronghold Kingdoms stara się dać na to najprostszą, ale szczerą odpowiedź - ten MMORTS (gatunek łączący strategię czasu rzeczywistego i funkcjonalność dla wielu graczy) daje, choć uproszczony, pełny obraz tego, jak utrzymać swoją fortecę za pomocą rycerzy i czerwonki.



Jedną z charakterystycznych cech gry jest to, że pomyślne przejście zależy nie tylko od pokonania komputerowych antagonistów, ale także od interakcji z innymi prawdziwymi graczami za pośrednictwem sieci.

Powstanie krajów

Data wydania: 2003
Gatunek muzyczny: strategia turowa z elementami RPG i nieliniową fabułą
Deweloper: Wielkie, ogromne gry
Wydawca: Studia gier Microsoftu

Gra pod względem mechaniki przypomina Total War, łącząc strategiczne działania na globalnej mapie z bezpośrednim dowodzeniem oddziałami w trybie bitewnym. Wizualnie jest znacznie uboższa od Total War, a pod względem walki i strategii ustępuje temu klasykowi.

Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z 18 nacji, którą prowadzi do zwycięstwa poprzez 8 historycznych epok rozwoju. Do jego dyspozycji jest około 100 różnych jednostek, a każda frakcja ma swoich unikalnych wojowników.



W 2014 roku ukazała się reedycja gry, ze zaktualizowaną grafiką i trybem wieloosobowym.

Europa Universalis IV

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia rozwoju cywilizacji w okresie renesansu
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Globalna strategia firmy Paradox, jednego z wiodących twórców strategii.

Gra obejmuje okres od późnego średniowiecza do wczesnej epoki nowożytnej.

Gra odbywa się z uwzględnieniem prawdziwych wydarzeń historycznych (odkrycia geograficzne itp.). Aby osiągnąć zwycięstwo, gracz musi umiejętnie połączyć handel, dyplomację, kolonizację i działania militarne.



Gra zawiera silny element strategii w stylu Paradoksu ze stosunkowo słabym elementem militarnym. Nie ma tu żadnych bitew taktycznych, a rozgrywka toczy się wyłącznie na mapie globalnej. W tej formie gra przypomina szachy.

„Sztuczka” Europa Universalis IV polega na tym, że proces ten opiera się na zdarzeniach losowych, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych, które powstają co roku.

Wikingowie: Wojna klanów

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem osady Wikingów
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Jeśli często oglądasz filmy na YouTube, to od dawna wiesz, że jeśli bliskie są Ci strategie z lat dziewięćdziesiątych i początku XXI wieku, zdecydowanie powinieneś wypróbować Vikings: War of Clans. Taka natrętna, monotonna reklama może zniechęcić każdego do wypróbowania gry.



Ale z jakiegoś powodu gra w nią kilka razy więcej ludzi niż kiedykolwiek w Wikingów. A wszystko dlatego, że jest to przemyślana strategia wojskowa, w której w równym stopniu czerpiesz przyjemność z zyskownych sojuszy z innymi graczami, jak i z bezmyślnego plądrowania ich ziem.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: globalna strategia obejmująca rozwój własnej dynastii w średniowiecznej Europie
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Interaktywny Paradoks

Kolejna globalna strategia firmy Paradox obejmująca okres średniowiecza od 1066 do 1453 roku.

Osobliwością tej gry jest to, że jest to symulator dynastii, a nie cywilizacji czy państwa. Gracz, wykorzystując wojny, małżeństwa i morderstwa, ciężko pracuje na globalnej mapie, aby osiągnąć sukces swojej dynastii i wyeliminować konkurentów.



Wydano już 14 DLC, które dodają nowe dynastie, wydarzenia i wydłużają okres gry.

Gra ma podobne mocne i słabe strony jak Europa Universalis IV: silny element strategiczny z zaawansowaną sztuczną inteligencją w połączeniu ze słabym elementem wojskowym.

Tron: Królestwo w stanie wojny

Data wydania: 2016
Gatunek muzyczny: Strategia MMO z rozwojem średniowiecznego królestwa
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Świat Throne: Kingdom At War można opisać jako abstrakcyjne, fascynujące średniowiecze bez inkwizycji, ale z rycerzami. W grze tworzysz Bohatera i wszystko zależy od niego - on ulepsza Twój majątek i kontroluje Twoich żołnierzy w bitwach.



Dawno, dawno temu, w fikcyjnym królestwie Amaria, wszystkim rządził mądry monarcha. Jednak jego śmierć pogrążyła wszystko w chaosie, a Bohater jest jednym z bojowników o kontrolę nad swoim królestwem. Możesz odkrywać nowe ziemie i podbijać zbuntowanych. Wszystko, dopóki sam nie zostaniesz obalony.

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia z rozwojem cywilizacji w epoce nowożytnej
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Rozwój paradoksu

Kolejna globalna strategia firmy Paradox. Gra jest bardziej skierowana do pracowitych fanów. Gracz musi spędzić wiele godzin na podejmowaniu decyzji politycznych i ekonomicznych.

Gracz kontroluje państwo, łącząc jego aspekty polityczne, dyplomatyczne, gospodarcze, militarne i technologiczne. Okres gry to lata 1836-1936. Gra obejmuje całą Ziemię i obejmuje ponad 200 grywalnych krajów.



Wiktoria II jest bardziej skupiona na rozwijaniu stosunków gospodarczych. Gra ma złożony system z ponad 50 rodzajami towarów i fabryk, których ceny zależą od prosa i podaży. W sferze polityki i dyplomacji gracz wchodzi w interakcję z 8 różnymi typami rządów i 7 ideologiami. Komponent wojskowy, za który odpowiada 20 rodzajów sił lądowych i morskich, jest mniej istotny niż w przypadku jego odpowiedników.

Wielkie Wieki Średniowiecza

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: strategia czasu rzeczywistego z rozwojem gospodarki państwa średniowiecznego
Deweloper: Studio Gaming Minds
Wydawca: Cyfrowe multimedia Kalypso

Niezbyt udana próba skrzyżowania RTS z TBS. Zarządzanie państwem odbywa się na mapie globalnej w czasie rzeczywistym. Nacisk położony jest na ekonomię, walka jest mniej istotna. Frakcje są prawie takie same od siebie, bitwy są bardzo nudne, jedyną mocno rozwiniętą częścią jest handel. Aby zbudować silną gospodarkę, trzeba uważnie monitorować ceny towarów, porównywać alternatywy, zajmować się logistyką i ochroną handlu.



Grand Ages Medieval można nazwać strategią handlową, do której „na pokaz” dodano wojnę i inne elementy.

Średniowiecze II: Wojna totalna

Data wydania: 2006
Gatunek muzyczny: globalna strategia militarna w kontekście średniowiecznej Europy
Deweloper: KREATYWNY MONTAŻ
Wydawca: SEGI

Czwarta gra z serii Total War, będącej jednym z szczytowych osiągnięć gatunku strategii.

Gra obejmuje średniowiecze; W firmie dostępnych jest 17 frakcji. W tym procesie konieczne jest nie tylko zwalczanie konkurentów, ale także uwzględnienie wydarzeń globalnych odpowiadających okresom historycznym. Na przykład najazdy Mongołów i Timura. Religia odgrywa ważną rolę na mapie świata. Na przykład papież może cię ekskomunikować i ogłosić krucjatę przeciwko tobie. Jeśli ludność niedawno podbitych terytoriów wyznaje inną religię niż twoja, istnieje duże prawdopodobieństwo powstań.



W pełni zaimplementowano także system agentów odpowiedzialnych za szerzenie religii, szpiegostwo i inne elementy zwycięstwa. Decydujące bitwy najlepiej przeprowadzać ręcznie, zamiast korzystać z automatycznych obliczeń i tutaj można zauważyć, że silnik gry został ulepszony w Medieval II. Żołnierze otrzymali indywidualną treść i różnorodne techniki walki. To wizualnie odróżnia bitwy od „wojen klonów” z poprzednich gier z serii.

Oprócz naszego artykułu sugerujemy obejrzenie szczegółowej recenzji wideo na temat innych strategii na PC z rozwojem cywilizacji, obejmujących ustawienia od czasów prymitywnych po czasy współczesne.

Od początku lat 90. do połowy XXI wieku strategie zdominowały umysły graczy, ciesząc się zasłużonym honorem i szacunkiem. Niestety, ich złoty wiek się skończył: RTS (strategia czasu rzeczywistego) nie jest w stanie konkurować w rozrywce z kolejnym Battlefieldem, z dynamiką Overwatch czy fabułą Wiedźmina 3. Musimy więc zadowolić się kolejną powtórką starych, dobrych klasyków lub poczekaj na premierę nowej „Cywilizacji”.

Jednak nie wszystko jest tak pesymistyczne. Nasz ranking najlepszych strategii pozwoli nam wyłonić najbardziej godnych siebie przedstawicieli gatunku, a także zapoznać się z najnowszymi odsłonami, które dały niektórym klasycznym strategiom drugie życie. Mamy nadzieję, że to TOP 10 będzie miało charakter informacyjny. Jeśli nie: pomocne będą komentarze i głosowanie na dole artykułu.

10. Twierdza


Stronghold został wydany w złotej erze RTS-ów – w roku 2001. W tamtym czasie większość gier strategicznych próbowała naśladować C&C lub Warcraft, ale Stronghold miało inne plany. Choć krytycy starają się twierdzić, że strategia ta nie wniosła nic znacząco nowego do gatunku, jej fani będą się z tym sprzeczać i moim zdaniem będą mieli rację.

Twierdza posiadała dość rozwiniętą i rozbudowaną część gospodarczą. Choć ilość dostępnych surowców nie odbiega od standardowej „drewno/żelazo/złoto/kamień/jedzenie”, w grze wprowadzono tak nietypowy parametr jak „Popularność”. Zapewniało to napływ do miasta nowych mieszkańców i było zależne od wielu czynników: podatków, różnorodności dostępnej żywności, rozrywek (tawerny z piwem) i innych.

Aby zatrudnić żołnierzy, nie wystarczyło wybudowanie koszar. Konieczne było wznoszenie budynków produkujących broń. Dostarcz rusznikarzom niezbędny budulec, poczekaj, aż kulejący dziadek o imponującym chodzie dostarczy do arsenału ręcznie strugany łuk i dopiero wtedy będziesz mógł zatrudnić… aż jednego łucznika. I tak ze wszystkimi rodzajami wojsk! Nie można było po prostu postawić koszar i „kliknąć” dowolnych jednostek – poprzedziło to organizację pełnego cyklu produkcji broni i amunicji. Nic dziwnego, że w grze znajdowało się wiele misji gospodarczych, które nie były gorsze od wojskowych.


Typowy, spokojny poranek w Stronghold Crusader

Jednak to nie pierwsza część zyskała szczególną popularność, lecz jej kontynuacja: Stronghold Crusaders, która ukazała się w roku następnym, 2002. Jak sama nazwa wskazuje, gra poświęcona była konfrontacji Arabów z Krzyżowcami. Niestety zniknął tryb ataku/obrony zamku (jedyna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w pierwszej części), ale pojawiło się więcej jednostek, z których część można było wynająć za złoto bez wytwarzania broni. Za pieniądze zatrudniano jedynie pustynnych wojowników, podczas gdy europejscy żołnierze nadal musieli być wyposażeni wyłącznie w broń własnej produkcji.


Gra cieszy się popularnością do dziś dzięki trybowi wieloosobowemu i wydaniu rozmaitych dodatków (np. Crusaders Extreme z 2008 roku). Ułatwia to również prosty, ale dość zróżnicowany system wznoszenia fortyfikacji: Twierdza pozwala otoczyć zamek wysokimi blankami i wysokimi wieżami, wyposażyć je w broń obronną i łuczników, zainstalować dodatkowe pułapki czy wykopać rów z wodą po obwodzie.

Do dyspozycji jest oczywiście równie duży arsenał machin oblężniczych, od taranów i drabin po katapulty i trebusze, które potrafią ostrzeliwać wrogie fortyfikacje nie tylko kamieniami, ale także… krowami. Dodaj do tego możliwość wzniecenia pożaru w mieście wroga lub osłabienia jego gospodarki za pomocą głodu: wybór strategii walki jest dość szeroki, jak na RTS. Ta różnorodność sprawiła, że ​​gra była całkiem interesująca w przypadku rozgrywki online.


Pierwsza część Command & Conquer ukazała się w 1995 roku, stając się wówczas prawdziwym przełomem w gatunku i stanowiąc poważną konkurencję dla Warcrafta i Dune. Wiele znanych obecnie funkcji rozgrywki wyglądało wówczas rewolucyjnie:

  • Gracze mogli wybrać całą grupę jednostek i dowodzić nimi za pomocą jednego kliknięcia;
  • Na mapie znajdowały się neutralne jednostki, budynki i inne obiekty, z którymi można było wejść w interakcję (czytaj „rozbić się w śmietniku”);
  • To właśnie w C&C po raz pierwszy pojawił się system podziału jednostek na klasy, np. „kamień, papier, nożyczki” – jednostka pierwszego typu jest skuteczna przeciwko drugiej, ale podatna na trzecią itd.;
  • w grze zaczęto wykorzystywać filmy i animowane przerywniki filmowe, w połączeniu z fajną ścieżką dźwiękową, pozwalając graczom „wniknąć” w historię uniwersum C&C, a nie postrzegać ją jako kolejną bezimienną szachownicę do doskonalenia swoich umiejętności taktycznych;
  • Kolejną charakterystyczną cechą Command & Conquer jest obecność tylko jednego zasobu, Tyberium – w tym celu toczą się wszystkie wojny we wszechświecie tej gry.

C&C okazało się niezwykle popularne ze wszystkim, co oznacza: wiele elementów rozgrywki zostało przeniesionych do innych gier, stając się znanymi elementami większości strategii. Oprócz klasycznej serii C&C, która wciąż zachwyca swoich fanów nowościami, z czasem pojawiły się dwie „alternatywne” wersje uniwersum C&C. Są to Command & Conquer: Generals (2003) i linia gier Red Allert, które stały się bardzo popularne.

  • Czerwony alarm


Sowieci niejako gorąco pozdrawiają starego Einsteina

Red Allert zasługuje na własny artykuł. Ta gra wchłonęła niesamowitą ilość szaleństwa i żurawiny na temat zimnej wojny i konfrontacji NATO i ZSRR. Oto krótki opis fabuły uniwersum tej gry: po obejrzeniu wystarczająco dużo okropności II wojny światowej, stary Einstein w 1946 roku postanawia zbudować wehikuł czasu i cofnąć się w czasie, aby zniszczyć Hitlera. W rezultacie szala przechyliła się w drugą stronę: towarzysz Stalin decyduje się na budowę własnej, komunistycznej Rzeszy, a Europa wraz ze swoimi sojusznikami wciąż musi walczyć.

Sami oceńcie, jaki sukces odniosła gra: na całym świecie sprzedano 35 milionów egzemplarzy, a w Księdze Rekordów Guinnessa pojawił się wpis stwierdzający, że Red Allert to najlepiej sprzedający się RTS na świecie. Red Allert 2 i Red Allert 2 zostały wydane w 2000 i 2001 roku: Yuri's Revenge, które wciąż są klasycznym wyborem dla staruszków. Dla fanów bardziej nowoczesnej grafiki dostępna jest jednak trzecia część RA.


Warhammer to rozległe fikcyjne uniwersum, na którym opiera się wiele książek, komiksów, filmów, gier komputerowych i planszowych. Istnieją jednak dwie wersje tego uniwersum: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. W pierwszym przypadku, jak sama nazwa wskazuje, Warhammer pozostaje wierny kanonom fantasy i cieszy fanów Tolkiena i innych „elfów”. A Warhammer 40,000 tworzy mieszankę fantasy i science fiction, spychając konfrontację bliżej gwiazd.

Istnieje około 20 gier związanych z Warhammer 40 000. Ale tylko jedna z nich jest zawsze kojarzona przez każdego fana strategii ze słowem „Warhammer”: jest to jedyna gra Warhammer 40 000: Dawn of War, wydana w 2004 roku.

Strategii, w zwykłym tego słowa znaczeniu, nie poświęca się zbyt wiele miejsca: nacisk kładziony jest na taktykę. Budynki buduje się szybko, a do dyspozycji są tylko 2 zasoby: energia, do której trzeba zbudować generatory oraz specjalne punkty, które można zdobyć utrzymując punkty kontrolne pod naciskiem wroga.

Od pierwszych minut twórcy gry wprost stwierdzają: zostawcie całe to zamieszanie z budową baz i rozwojem gospodarczym frajerom. Uniwersum WH40K zostało stworzone wyłącznie w celu zmuszenia opancerzonych spadochroniarzy do walki z różnymi potworami (od orków po bardziej egzotyczne stworzenia). Nie oczekuje się więc w nim długoterminowego rozwoju gospodarczego: tylko bitwy od pierwszej do ostatniej minuty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 wygląda, jakby był stworzony dla Jeremy'ego Clarksona z Top Gear: z okrzykiem „Moc!!!” gracz rozproszy wszystkich wrogów na swojej drodze. Taktyka? Nie, nie słyszałem.

W 2009 roku ukazała się gra Warhammer 40,000: Dawn of War 2, która zebrała wysokie oceny graczy i została entuzjastycznie przyjęta przez wiele publikacji gamingowych, jednak… nagle okazało się, że to nie strategia. Lojalni fani pierwszej części z przerażeniem odkryli, że długo oczekiwany Dawn of War 2 zaczął bardziej przypominać RPG w stylu Diablo niż 5 lat temu. Co prawda, nie przeszkodziło to grze znaleźć fanów, którzy twierdzą, że tryb wieloosobowy zachował wszystkie niezbędne elementy RTS-a i jest całkiem zadowalający.

7. Wojna totalna


Zabawne, że obok w rankingu najlepszych strategii plasują się Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War, bo właśnie w maju tego roku ukazał się Total War: Warhammer – pierwszy TW poświęcony uniwersum Warhammera. Co prawda nie jest to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – więc spodoba się przede wszystkim fanom światów fantasy. Porozmawiajmy jednak o wszystkim po kolei – w końcu wydanie tej gry poprzedziło 9 innych części, które przyniosły TW światową sławę.

Głównym wyróżnikiem Total War jest udane połączenie trybu turowego i RTS-u: poziom każdego z nich wybierany jest osobno. Główna akcja rozgrywa się na globalnej mapie świata, na której wszystko dzieje się krok po kroku. Ale bitwy są ładowane osobno i szybko rozwijają się w czasie rzeczywistym. Gracze będą musieli mądrze wykorzystywać teren i różne typy jednostek, co pozwoli im zyskać przewagę nawet nad przeważającymi siłami wroga.


Pierwszy TW ukazał się w 2000 roku. Światową sławę serii przyniosła jednak jej trzecia część, Rome: Total War, wykorzystująca silnik 3D. Jak sugeruje tytuł, akcja miała miejsce w czasach Cesarstwa Rzymskiego. Oprócz „klasycznych” narodów europejskich w grze dostępne były imperia arabskie (Egipt), a nawet barbarzyńcy. W zależności od wybranej strony różniły się nie tylko jednostki, ale także architektura miast. Kolejne TW nigdy nie były w stanie przebić popularności tej części.

W 2013 roku ukazała się gra Rome: Total War II – początkowo pełna błędów, ale później przywodząca na myśl liczne łatki. Być może zainspirowani Cywilizacją twórcy Rome 2 dodali możliwość wygrywania nie tylko poprzez podbój, ale także poprzez kulturę i handel. Jednak nie tylko ta część zasługuje na uwagę: Napoleon, Attila, Shogun 2 i wspomniany wcześniej Warhammer również są na swój sposób ciekawe.


Gdyby udało mi się stworzyć produkt tak udany jak Warcraft, spocząłbym na laurach przez 20 lat, marnując wszystkie pieniądze w zupełnie bezsensowny sposób. Ale chłopaki z Blizzarda tacy nie są: otrzymawszy zasłużone owacje po premierze Warcraft 2, Blizzard zabrał się do pracy nad kosmicznym RTS-em. To prawda, że ​​​​w rezultacie nadal trafili na Warcraft: wersja beta była bezlitośnie krytykowana i postrzegana jako „orki w kosmosie”. Na szczęście twórcy usłuchali krytyki i całkowicie przeprojektowali silnik graficzny oraz ustawienia. I tak w 1998 roku narodził się legendarny StarCraft.

W grze występują 3 rasy: Zerg, Protoss i Terran, które są zapożyczone z uniwersum Warhammera 40,000 (Tyranidzi, Eldarowie, Gwardia Imperialna). Podobieństwo jest jednak niezwykle powierzchowne: StarCraft, gdy narodził się, podążał własną ścieżką rozwoju – uniwersum tej gry nabrało własnej charakterystyki i obecnie z Warhammerem ma niewiele wspólnego.

W większości strategii, aby zachować kruchą równowagę, wszystkie narody mają ten sam zestaw jednostek i budynków + kilka unikalnych budynków/żołnierzy, co urozmaica, ale nie wpływa zasadniczo na taktykę gry. StarCraft nie przejmuje się tymi kanonami. Wszystkie 3 rasy są zupełnie inne:

  • Zergi z dala od technologii i nauki, osiągają przewagę wyłącznie ilościową.
  • Wysoce duchowy protosi są całkowitym przeciwieństwem zergów: każdy protos uważa się za ważną osobę z bogatym światem wewnętrznym, dlatego kosztuje dużo zasobów, ale też uderza odpowiednio boleśnie i mocno.
  • Ziemianie(od słowa „terra”) reprezentują ludzi w grze. Są „złotym środkiem” pomiędzy Zergami i Protosami.


Piękne światła Star Craft 2 wabią łatwowiernych uczniów i wywołują sceptyczny uśmiech staruchów

Tak uderzające różnice pomiędzy rasami dały grze solidną przewagę nad innymi RTS-ami, zyskując reputację „inteligentnej” strategii, w której nie tylko trzeba „wygenerować” jak największą armię, ale także przemyśleć swoje działania z wyprzedzeniem, wykazując umiejętności strategiczne i taktyczne. Mikrokontrola również odgrywa ważną rolę: jeśli Protossi nie są szczególnie wymagający w zakresie precyzyjnej kontroli, powodzenie działań ofensywnych innych ras, zwłaszcza Zergów, zależy bezpośrednio od szybkości i dokładności reakcji gracza.

StarCraft II został wydany w 2010 roku. Nowoczesna grafika i doskonały tryb wieloosobowy pozwoliły grze wrócić do dawnej świetności i zająć należne jej miejsce w e-sporcie. Choć staruszkowie twierdzą, że wyjątkowy balans pierwszego SC został częściowo utracony, StarCraft 2 otrzymał wysokie oceny w różnych publikacjach o grach (średnio 9 na 10) i dał mu drugie życie.

5.Wiek imperiów


W 1997 roku ukazała się pierwsza część Age of Empires: ten sam Warcraft, tylko z profilu. Zamiast wyścigów fantasy, w grze pojawiło się 12 narodów ludzkich, które mogły rozwijać się od epoki kamienia do starożytności. Gra ta nie odbiła się szerokim echem w świecie gamingowym, ale ogólnie została przyjęta pozytywnie, co zainspirowało jej twórców do rozpoczęcia pracy nad drugą częścią.

2 lata później ukazała się gra Age of Empires II: The Age of Kings, która stała się prawdziwą legendą. Przyćmiła nie tylko pierwszą część, ale także wiele ówczesnych „wielorybów” tego gatunku, zdobywając sobie porządną armię fanów. W 2000 roku ukazał się dodatek Age of Empires II: The Conquerors, który dodał do gry 5 nowych nacji z unikalnymi jednostkami, a także dodatkowe misje i technologie. To właśnie ta część gry stała się najpopularniejsza w serii Age of Empires. Jaki jest powód jego sukcesu?

  • Różnorodność narodów. W Zdobywcach było 18 narodów, z których wiele było dość egzotycznych: Hunowie, Krzyżacy, Saraceni, Celtowie, Persowie, Aztekowie, Majowie itp. Tak naprawdę to właśnie ta gra zapoczątkowała modę na strategie w wielu różnych cywilizacjach.
  • Szansa na rozwój. Drugą „funkcją”, która została zaimplementowana po raz pierwszy wśród strategii w AoE 2, jest przejście z jednej epoki historycznej do drugiej. Wszystkiemu temu towarzyszyło dość rozbudowane drzewo technologii, do badania których konieczne było budowanie różnych budynków i wydawanie zasobów.
  • Balansować. Oczywiście narody różniły się nie tylko kolorem i odmienną konstrukcją budynków. Każdy z nich miał swoje własne bonusy i unikalne jednostki. Niektórzy mieli przewagę ekonomiczną, inni silniejszą kawalerię, jeszcze inni doskonałą machinę oblężniczą, jeszcze inni flotę dalekiego zasięgu itd. Cała ta różnorodność była dość zrównoważona, bez wyraźnych faworytów. W rezultacie Age of Empires 2 przyciągnęło wielu fanów sieciowych bitew.


Jak się okazało, piękny obraz nie zastąpi ciekawej rozgrywki

Age of Empires III został wydany w 2005 roku. Nie była zła, ale nie była nawet bliska sukcesu swojej poprzedniczki. W efekcie po kilku dodatkach Microsoft poddał się i ku uciesze fanów powrócił do Age of Empires 2. W 2013 roku wypuścili Age of Empires 2: edycja HD, a potem jeszcze 2 dodatki: Zapomniane (5 nowych narodów, w tym Słowianie) i Królestwa Afrykańskie (kolejne 4 narody i kampanie „afrykańskie”). Dlatego dzisiaj AoE 2 nadal się rozwija i zachwyca fanów nowymi dodatkami.

4. Kozacy


Sukces Age of Empires przyciągnął uwagę wielu twórców gier: zaprzestali prób tworzenia własnego „Warcrafta” i przeszli na „Age of Empires” (który niewątpliwie był inspirowany Warcraftem). Dlatego chłopaki z ukraińskiej firmy GSC Game World stworzyli RTS-a, który koncepcyjnie ma wiele wspólnego z AoE.

Gra „Kozacy”, wydana w 2001 roku, okazała się tak sukcesem, że w oczach wielu krajowych strategów na długi czas przyćmiła „Epokę”. Jeśli wierzyć „Gaming Mania”, to kiedyś „Kozacy” stali się najlepiej sprzedającą się grą krajową (ponad 1 milion egzemplarzy).

„Kozacy” kontynuowali ideę licznych gier narodów. W drugim dodatku do pierwszej części, zatytułowanym „War Again”, dostępnych było 20 różnych krajów. A jeśli w „Epoce” nie było ani jednego narodu słowiańskiego, to w „Kozakach” dostępna była nie tylko Rosja, ale także Ukraina (co jest logiczne, wynika z nazwy i położenia geograficznego twórców). Były też bardziej wyrafinowane narody, takie jak Piemont i Saksonia.


W przeciwieństwie do innych strategii, w „Kozakach” zasoby wydawane były nie tylko na pozyskiwanie jednostek, ale także na ich utrzymanie. Bez jedzenia zaczął się głód, a najemnicy kupowani za złoto zbuntowali się, gdy tylko skarbiec się opróżnił. Do użycia broni palnej potrzebne było żelazo i węgiel – bez nich strzelcy i artyleria byliby bezbronni.

Również w grze możliwe było zdobycie niektórych budynków wroga, artylerii i chłopów (z wyjątkiem ukraińskich, z nimi jak zwykle: wola lub śmierć). W porównaniu do „Age of Empires” „Kozacy” wydawali się bardziej dynamiczni, pozwalając na stworzenie niesamowitej liczby szalonych i nieustraszonych jednostek - w grze sieciowej bitwy takich hord wyglądały epicko i ekscytująco.

  • Kozacy 2


W 2005 roku ukazała się gra „Kozacy 2”: pomimo wysokich ocen wielu publikacji o grach, gra nie wywołała takiego entuzjazmu jak pierwsza część. Absolutnie wszystko w nim zostało przeprojektowane: stało się bardziej realistyczne i przemyślane. Żadnych „kwestionowanych” narodów, najazdów hord nieustraszonych szaleńców i ulepszeń starożytnych broni do takiego stopnia skuteczności, że nawet Kałasznikow staje się zazdrosny.

Bitwy w „Kozakach II” zmuszały do ​​uwzględnienia terenu, długiego przeładowywania broni i monitorowania morale żołnierzy, którzy mogli stać się tchórzliwi i wpaść w chaos. Brzmi nieźle, ale w grze sieciowej nie ma już śladu po dawnej zabawie.

  • Kozacy 3


A 21 września 2016 roku ukazał się długo oczekiwany „Kozacy 3”, o którym nikt nawet nie marzył. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie cyfra 3 w tytule – wszyscy spodziewali się kontynuacji serii, a otrzymali remaster pierwszej części. Stara gra została przeniesiona na nowy silnik graficzny, rozgrywka została całkowicie przejęta z oryginalnych „Kozaków”. Dodaj do tego przyzwoitą liczbę błędów, które GSC Game World aktywnie naprawiło po wydaniu za pomocą różnych łatek, a zrozumiesz, dlaczego wielu graczy poczuło się oszukanych. Mimo wszystko GSC powinno było ogłosić, że gra jest remasterem pierwszej części zanim zwolnić, nie Po jego.

3. Bohaterowie Mocy i Magii


Pierwsza część strategii turowej Heroes of Might and Magic została wydana w 1995 roku. Jej poprzedniczką była King’s Bounty, która ukazała się w 1991 roku. Jednak powszechna miłość i uznanie dla HoMM pojawiały się stopniowo, obejmując Heroes of Might and Magic III gdzieś bliżej roku 1999.

Akcja wszystkich „Bohaterów” rozgrywa się w pewnym uniwersum fantasy. Istnieją rasy, ale gracz nie jest z nimi przywiązany: bohater może podbijać zamki dowolnej frakcji i zatrudniać dowolne dostępne jednostki. Tak więc najbardziej zróżnicowani i dzicy bracia mogą gromadzić się pod tymi samymi sztandarami: elfy i szkielety, centaury i smoki, ludzie i żywiołaki.

Bitwy toczą się na polu podzielonym na kafelki (sześciokąty). Jednostki tego samego typu zajmują jedną komórkę, niezależnie od ich liczby. Ruchy wykonywane są na zmianę, a bohater przygląda się tej akcji z zewnątrz, od czasu do czasu próbując wspomóc swoją armię rzucając najróżniejsze zaklęcia. Stopniowo bohater zdobywa doświadczenie, uczy się nowych umiejętności i kolekcjonuje rozmaite artefakty, dzięki którym staje się coraz lepszy.


HoMM IV ukazał się w 2004 roku i został przyjęty, delikatnie mówiąc, dwuznacznie: było za dużo innowacji. Główna i kluczowa innowacja dotyczyła bohaterów: z pasywnych obserwatorów zmienili się w aktywnych uczestników bitew, którzy mogli się poruszać, zadawać obrażenia i być atakowani jak inne jednostki. Bohaterowie mogli w ogóle podróżować bez żołnierzy: samotnie lub w gangu składającym się z 7 postaci. Po odpowiednim napompowaniu samotny bohater mógłby samodzielnie pokonać dużą armię.

Była też druga strona medalu: jeśli już na początku bitwy udało się zabić wrogiego bohatera, można było uzyskać solidną przewagę. Na przykład sensowne było zorganizowanie ataku dywersyjnego na wroga, zabicie dowódcy armii i odwrót - bezgłowa armia straciła możliwość zdobycia min i zamków, co zmusiło ją do odwrotu i przeciągnięcia martwego trupa dowódcy do domu .

Wszystkie te innowacje dały początek niezliczonym możliwościom kontrowersji i holliwarów: odkąd minęło 6 lat od wydania trzeciej części, pojawiło się nowe pokolenie graczy, którzy nigdy wcześniej nie widzieli „Bohaterów” - polubili HoMM4. Mieszane uczucia mieli jednak ci, którzy wychowali się na poprzednich częściach.

  • Bohaterowie Mocy i Magii V


Debatę pomiędzy zwolennikami i przeciwnikami czwartej części przerwała premiera Heroes of Might and Magic V, która miała miejsce w 2006 roku: wczorajsi przeciwnicy połączyli siły we wspólnym impulsie, aby wyrazić skargi na kreskówkową grafikę dla fanów anime. Jeśli zamkniesz oczy na obraz, rozgrywka w „Heroes 5” była unowocześnioną kopią trzeciej części - oczywiście twórcy nie eksperymentowali, aby zarobić na nostalgii fanów serii.

Tu kończy się klasyczna „Bohaterka”, a zaczyna coś zupełnie niezrozumiałego. HoMM 6 i 7 zamieniły się w swego rodzaju produkt alternatywny, tak daleki od oryginału, że nawet „Heroes 4” na ich tle wygląda jak standard koszerności. Dlatego większość fanów „Heroes” woli grać we wcześniejsze wersje, od 3 do 5. Jednak największą popularnością cieszą się trzecie HoMMy. Co więcej, wersja HD tej gry została wydana w 2015 roku.

2. Cywilizacja


Pierwsza „Cywilizacja” pojawiła się w kudłatym roku 1991 i, jak mówią, była cyfrową wersją gry planszowej o tej samej nazwie z początku lat 80-tych. Ponieważ w tamtych czasach zwykli śmiertelnicy nie mieli komputerów, niewiele osób podejrzewało nową strategiczną zabawkę: głównie pracownicy instytutów badawczych i innych ciekawych przedsiębiorstw.

Niemniej jednak gra okazała się całkiem udana: który inżynier oparłby się pokusie wypróbowania roli Stalina lub Gandhiego po pracowitej zmianie? Obecność Civilopedii, szczegółowej encyklopedii gier, odróżniała Cywilizację od innych strategii tamtych czasów.

  • Cywilizacja II


W 1996 roku Sid Meier i spółka wypuścili drugą część Zivy, która dzięki zwiększonemu rozpowszechnieniu komputerów stała się produktem komercyjnym całkowicie udanym. Pomimo przeciętnej grafiki gra miała fajne momenty: na przykład podczas budowy cudu świata odtworzono klip wideo z prawdziwej kroniki filmowej. Można było zobaczyć wystrzelenie Apolla lub rakiety nuklearnej, filmowanie Kaplicy Sykstyńskiej czy Notre Dame de Paris. W kolejnych częściach kino zastąpiono zwykłą animacją.

  • Cywilizacja III


Rok 2001 upłynął pod znakiem wydania Civilization III: pierwszej Civ z ładną grafiką. Nawet teraz wygląda całkiem atrakcyjnie, ale w 2001 roku to zdjęcie wywołało prawdziwy zachwyt. Rozgrywka również uległa pewnym zmianom. W Civ 2 gracze starali się nie gromadzić wielu jednostek w jednej komórce, ponieważ... w przypadku ataku wroga i śmierci jednego z nich, wszyscy, którzy stali w celi, ginęli. W Civ 3 nic takiego się nie wydarzyło: aby oczyścić celę z wrogów, konieczne było zniszczenie ich wszystkich.

Dlatego oczywista i jedyna taktyka prowadzenia wojny w trzeciej Civ: tworzenie tzw. stosu - skupiska pstrokatych jednostek na jednej komórce. Od czasu do czasu pojawiał się przywódca, który mógł zjednoczyć pod swoim sztandarem 3 jednostki. Formacja ta nazywała się armią i była rodzajem grubej jednostki o mocy 20 HP. Przy pomocy wojska można było wyciąć niemal wszystko.


City Window – najlepsza rzecz w Civilization III

Cechą charakterystyczną drugiej i trzeciej Civ była sytuacja, w której zacofana technologicznie jednostka, posiadająca większe doświadczenie bojowe, mogła z łatwością zniszczyć jakąś cudowną broń przyszłości. Na przykład zdarzała się sytuacja, gdy włócznik precyzyjnym ciosem rozerwał wrogi czołg na strzępy, albo łucznik odpowiednio naciągając cięciwę zestrzelił wrogi bombowiec. Szczególnie zabawny był fakt, że samolot został zestrzelony równie skutecznie nie tylko przez łucznika, ale także przez szermierza. W kolejnych częściach problem ten został częściowo rozwiązany, jednak w pierwszych Civach tego typu zdarzenia wywoływały wiele ataków histerii.

Civilization III posiadało szereg innowacji, które przeniosły się do wszystkich kolejnych gier z serii: różne zasoby na mapie, Złoty Wiek, wpływ kulturowy na sąsiednie miasta, za pomocą których można było zasymilować sąsiednią osadę, drzewo technologiczne (w poprzednich częściach trzeba było nauczyć się na pamięć lub zapisać sekwencję odkryć różnych nauk).

  • Cywilizacja IV


Civilization IV, wydana w 2005 roku, zyskała trójwymiarowy obraz. Gracze przyzwyczajeni do trzeciej Civy obawiali się nietypowej grafiki, która tak bardzo różniła się od poprzedniej części. W grze pojawiła się religia i szpiegostwo (dodatek Beyond the Sword), a działania lotnicze stały się bardziej realistyczne: samoloty przeprowadzały naloty z miasta i nie mogły zostać zestrzelone przez jakiegoś surowego włócznika. Problem gromadzenia dużej liczby jednostek w jednej komórce został częściowo rozwiązany właśnie przez lotnictwo lub artylerię: wszystkie jednostki w stosie otrzymały obrażenia w wyniku ataku.


Kolejną fajną innowacją, która pojawiła się w dodatku Warlords, są państwa wasalne. Teraz zamiast całkowicie podbijać zaniedbanych sąsiadów, wystarczyło pokonać większość wojsk i zdobyć kilka kluczowych miast. Po tym wróg zgodził się skapitulować i został wasalem. Można także nadać status wasala grupie miast na innym kontynencie lub wyspach, przekształcając je w swego rodzaju autonomiczną republikę.


Nadszedł rok 2010 i wydano Cywilizację V. Kwadratowe komórki zostały zastąpione wygodniejszymi i praktycznymi heksami: dzięki nim granice państw pozbyły się dziwnej liniowej kanciastości i stały się bardziej wiarygodne. System gromadzenia ogromnej liczby jednostek w jednej komórce został całkowicie zburzony: teraz na jednym sześciokącie można było umieścić tylko jedną jednostkę wojskową. Jednocześnie stały się wydajniejsze i mocniejsze.

Utrzymanie niektórych jednostek wymagało wydatkowania surowców strategicznych: koni, żelaza, ropy, węgla czy uranu. Bez nich groziło ryzyko pozostawienia państwa bez kawalerii, pancerników, broni nuklearnej i lotnictwa, co nie tylko dodało realizmu, ale także zmusiło graczy do ostrożnego zarządzania zasobami, zamiast przykuwać w niewiarygodnych ilościach to, czego chcieli.


Taktyka budowania jak największej liczby miast również stała się przestarzała: duże imperia otrzymywały kary za kulturę i naukę, a ludność zaczęła okazywać niezadowolenie. Pojawiło się więc kilka różnych taktyk: rozwój poprzez 4-5 miast o większej populacji lub budowanie większej liczby osiedli, ale z mniejszą liczbą mieszkańców w miastach. Zwycięstwo stało się możliwe dzięki tylko jednemu miastu (pozdrowienia z Wenecji).

Kolejna innowacja: pojawienie się miast-państw, które nie rości sobie pretensji do dominacji nad światem. Przyjaźń z nimi przynosiła rozmaite bonusy: zasoby, punkty nauki, kultury czy religii, jednostki oraz dodatkowe głosy w Kongresie.

Warto zaznaczyć, że wiele funkcji, podobnie jak w poprzednich Civach, zostało dodanych w dodatkach: religia i szpiegostwo, karawany, możliwość podejmowania różnych uchwał w Kongresie i ONZ – tego wszystkiego nie było w pierwotnej wersji bez dodatków. Dlatego czytając recenzje na temat gry, nietrudno dostrzec, jak złość fanów serii stopniowo ustępowała litości.


Cywilizacja VI została wydana 21 października 2016 r. Wśród godnych uwagi innowacji: 2 drzewa technologiczne, kulturalne i naukowe, które otwierają się niezależnie od siebie. Komórki wokół miast muszą być zbudowane ze specjalnymi obszarami: naukowymi, kulturalnymi, wojskowymi, religijnymi, przemysłowymi itp. Zdecydowanie nie da się zbudować wszystkiego – ogniw będzie za mało. Co więcej, każdy cud świata wymaga również osobnej płytki.

Trudno opisać wszystkie innowacje i cechy szóstej Civy ze względu na jej świeżość. Ale gra zebrała już najwyższe oceny w różnych publikacjach o grach, a recenzje na Steamie są w zasadzie bardzo pozytywne. I to pomimo tego, że zwykle pierwsza wersja Civilization okazuje się nieco wilgotna i dopiero z czasem, za pomocą kilku dodatków, zamienia się w arcydzieło. Ale najwyraźniej szósta Cywilizacja może stać się pierwszym przedstawicielem serii, która jest dobra od samego początku.

1. Warcraft


Z dużą przewagą Warcraft, jeden z twórców gatunku RTS, którego osiągnięcia stały się standardem dla dziesiątek i setek kolejnych gier, wspina się na pierwsze miejsce w rankingu najlepszych strategii. Nie powinno dziwić, że C&C i StarCraft nie mogły zbliżyć się do Varycha: jego wpływu na branżę gier nie można przecenić. Dota, World of Warcraft, gry planszowe i karciane, a teraz pełnometrażowy film - wszystko to narodziło się dopiero dzięki wydanej w 1994 roku grze firmy Blizzard.

Fabuła Warcraft: Orcs and Humans jest powiązana z konfrontacją ludzi z orkami. Podobnie jak w filmie, orki wypadają z portalu do świata ludzi i rozpoczyna się między nimi walka o miejsce pod słońcem. Pierwsza część nie wzbudziła jednak większego zainteresowania – cała chwała przypadła wydanemu zaledwie rok później sequelowi, Warcraft II: Tides of Darkness. Ale spójrzcie tylko, jakie zmiany w harmonogramie zaszły w tym krótkim okresie! Dodaj ciekawe filmy i dobrą fabułę do przyjemnego obrazu i gotowe – arcydzieło jest gotowe.


Jakby „przed” i „po” – rok nie poszedł na marne

  • Warcraft III

Ale na kontynuację bankietu trzeba było długo czekać - całe siedem lat. A pierwsza reakcja społeczności graczy była dwuznaczna: w grze pojawiło się zbyt wiele podejrzanych innowacji:

  • silnik 3D;
  • 2 rasy rozrosły się do 4 (dodano nocne elfy i nieumarłych);
  • Na mapach pojawiło się całkiem sporo neutralnych jednostek i potworów;
  • Do gry dodano bohaterów, którzy gromadzili doświadczenie, ulepszali umiejętności i rzucali różne rzeczy (dlaczego nie RPG?);
  • Filmy stały się jeszcze jaśniejsze i piękniejsze;
  • Fabuła jest jeszcze bardziej pokręcona i żałosna.

Szczytem ewolucji trzeciej części była premiera Warcraft III: The Frozen Throne w 2003 roku, która dała początek niezapomnianej grze DotA (jest mało prawdopodobne, że odkryję Amerykę, jeśli przypomnę, że DotA powstała na zwykłej mapie redaktorem Warcrafta 3 i nie była uważana za pełnoprawną grę niezależną).

Poprzedni temat

  • Pełna lista tematów
  • Wybór redaktorów
    Tworzenie Polecenia Kasowego Paragonu (PKO) i Polecenia Kasowego Wydatku (RKO) Dokumenty kasowe w dziale księgowości sporządzane są z reguły...

    Spodobał Ci się materiał? Możesz poczęstować autora filiżanką aromatycznej kawy i zostawić mu życzenia 🙂Twój poczęstunek będzie...

    Inne aktywa obrotowe w bilansie to zasoby ekonomiczne spółki, które nie podlegają odzwierciedleniu w głównych liniach raportu drugiej części....

    Wkrótce wszyscy pracodawcy-ubezpieczyciele będą musieli przedłożyć Federalnej Służbie Podatkowej kalkulację składek ubezpieczeniowych za 9 miesięcy 2017 r. Czy muszę to zabrać do...
    Instrukcja: Zwolnij swoją firmę z podatku VAT. Metoda ta jest przewidziana przez prawo i opiera się na art. 145 Ordynacji podatkowej...
    Centrum ONZ ds. Korporacji Transnarodowych rozpoczęło bezpośrednie prace nad MSSF. Aby rozwinąć globalne stosunki gospodarcze, konieczne było...
    Organy regulacyjne ustaliły zasady, zgodnie z którymi każdy podmiot gospodarczy ma obowiązek składania sprawozdań finansowych....
    Lekkie, smaczne sałatki z paluszkami krabowymi i jajkami można przygotować w pośpiechu. Lubię sałatki z paluszków krabowych, bo...
    Spróbujmy wymienić główne dania z mięsa mielonego w piekarniku. Jest ich mnóstwo, wystarczy powiedzieć, że w zależności od tego z czego jest wykonany...