Bajkowe gry dla wesołej firmy. Śmieszne bajki na wesele: dobra zabawa gwarantowana


Wspaniały

Liczba uczestników: więcej niż 5-10 osób.

Dodatkowo: Książka dla dzieci z bajką (im prościej, tym lepiej,… „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok”… i tak dalej są idealne; wszelkie uproszczone opowiadania przystosowane dla dzieci… )

Struktura momentu:

=> 1. Wybierany jest prezenter (będzie on czytelnikiem).

=> 2. WSZYSCY (!) bohaterowie bajki są wypisani z książki na osobne kartki papieru, włączając w to, jeśli pozwala na to liczba osób, nawet drzewa, pniaki, rzeki, wiadra... i tak dalej...

=> 3. Mówiąc poważnie, naukowo, każdy odgrywa swoją rolę…

ogród zoologiczny

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Gra przeznaczona dla dzieci w starszym wieku przedszkolnym, ale świetnie spisuje się na imprezach. Każdy uczestnik wybiera dla siebie zwierzę i wskazuje innym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak właśnie dochodzi do „znajomości”.

Po czym gospodarz z boku wybiera gracza, który rozpoczyna grę. Musi pokazać „siebie” i inne „zwierzę”, to „zwierzę” wskazuje siebie i kogoś innego i tak dalej. dopóki ktoś nie popełni błędu, czyli nieprawidłowo pokaże inne „zwierzę” lub pokaże wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, zostaje wyeliminowany.

Gra kończy się, gdy pozostaną dwa.

Zrozum mnie

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Zabawa wyrażeniami i frazami. Wyłaniane są dwie radosne, nieskomplikowane drużyny.

Pierwsza drużyna wymyśla wyrażenie (najlepiej znane, np. „seks bez dziewczyny to oznaka głupca”) i mówi je posłańcowi z drugiej drużyny. A on bez pomocy słów musi wyjaśnić to wyrażenie przyjaciołom z własnego zespołu. Następnie druga drużyna odgaduje wyrażenie i tak dalej.

Czas leci niezauważony i zabawny.

Rodzina Adamsów

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Cała firma gromadzi się w jednym pomieszczeniu. Prezenterzy – dwóch, najlepiej młody mężczyzna i kobieta – idą do innego pokoju. Zapraszając po jednym uczestniku, przyprowadzają go do siebie, ustawiają bezpośrednio przed sobą i wypowiadają zdanie, któremu towarzyszą gesty:

Witaj (pochylając głowę), jesteśmy rodziną Adamsów (wskazując na siebie), ty, nasz gość (wskazując na obiekt eksperymentalny), na razie będziesz nas bawił (wskazując na siebie), aż my (wskazując na siebie) za ciebie (wskaż rękami na gracza) nie będziemy klaskać (klaszcz w dłonie).

Po podanym nam zdaniu prezenterzy milkną i czekają na poczynania gracza. Istota gry polega na tym, że niezależnie od tego, co gracz zrobi, gospodarze (rodzina Adamsów) powtarzają wszystko zaraz za nim (nie jest konieczne całkowite podobieństwo). Gra z tym graczem kończy się, gdy rodzina go oklaskuje. Następnie gracz dołącza do rodziny, stając się jej przywódcą i zostaje przedstawiona nowa ofiara.

Eksperymenty wykazały, że im więcej ludzi, tym weselej. Niektórzy biorą gitary, zaczynają śpiewać, tańczyć, opowiadać śmieszne historie i tym podobne.

Kot

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Goście siadają na podłodze w kręgu, wolontariusz przysiada się do jednej osoby, ociera się o nią jak kot, mruczy i stara się nie śmiać. Osoba, do której podczołgał się „kot”, powinna powoli oznajmić: „Mój biedny kot jest teraz chory”, głaszcząc ją po głowie.

Jeśli osoba, do której kot się czołgał, nie roześmiała się i wykonała wszystkie powyższe, wówczas „kot” czołga się do innego uczestnika i powtarza czynności, jeśli osoba się roześmiała, wówczas „kot” siada na swoim miejscu i staje się Kot".

Madonna

Liczba graczy: kilka par.

Dodatkowo: Nic.

Do odgrywania tej roli zaproszono kilka par. Panie zapraszane są do wcielenia się w Madonnę, a mężczyźni w rolę dziecka. Pary muszą stworzyć kompozycję artystyczną „Madonna z Dzieciątkiem” na podstawie obrazu wybitnego malarza.

Wygrywa najbardziej artystyczna para.

Rzepa

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Gra szkicowa. Uczestnikami są prezenter, siedem postaci graczy i widzowie. Prezenter rozdziela role:

Pierwszym graczem będzie rzepa. Kiedy prezenter wypowie słowo „rzepa” (rzepa, ...), gracz jest zmuszony ogłosić „oba-na”

Drugi gracz będzie dziadkiem. Kiedy prezenter wypowie słowo „dziadek”, gracz jest zmuszony powiedzieć „zabiłby”.

Trzecim graczem będzie babcia. Kiedy prezenter wypowie słowo „babcia”, gracz jest zmuszony powiedzieć „och, och”.

Czwarty gracz będzie wnuczką. Kiedy prezenter wypowie słowo „wnuczka” (wnuczka, ...), gracz jest zmuszony ogłosić „Jeszcze nie jestem gotowy”.

Piątym graczem będzie Bug (pies). Kiedy prezenter wypowie słowo „Błąd”, gracz jest zmuszony powiedzieć „hau-hau”.

Szóstym graczem będzie kot. Kiedy prezenter wypowie słowo „kot”, gracz jest zmuszony powiedzieć „miau-miau”.

Siódmym graczem będzie mysz. Kiedy prezenter wypowie słowo „mysz”, gracz jest zmuszony powiedzieć „pee-pee”.

Gra się rozpoczyna. Prezenter opowiada bajkę „Rzepa”, głos uczestników:

Dziadek zasadził (drugi gracz – zabiłby) rzepę (pierwszy gracz – obaj). Rzepa urosła (gracz 1 – obaj) i stała się bardzo duża. Dziadek przyszedł (drugi gracz - zabiłby), aby pociągnąć rzepę (pierwszy gracz - obaj), ciągnie i ciągnie, ale nie może jej wyciągnąć. Dziadek (drugi gracz – zabiłby) zadzwonił do babci (trzeci gracz – och, och). Babcia (trzeci gracz - och) za dziadka (drugi gracz - zabiłby), dziadek (drugi gracz - zabiłby) za rzepę (pierwszy gracz - obaj na), pull-pull, Nie mogą tego wyciągnąć. I tak dalej…

Mafia-2

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Talia kart.

Kolejna wersja gry „Mafia”. Lepiej grać w dużym towarzystwie. Wszyscy dostają karty, niektórzy dostają asa pik (to mafia), niektórzy asa kier (szeryf), a pozostali losowania (cywile).

Wszyscy siedzą w kręgu z otwartymi oczami. Mafia próbuje ukradkiem mrugnąć do kogoś okiem. Zadaniem mafii jest zrobić to niezauważenie i „zniszczyć” jak najwięcej ludzi. Zadaniem spokojnego mieszkańca jest - jeśli ktoś na niego mrugnie, poczekaj chwilę i bez słowa wrzuć kartę do kręgu. Zadaniem szeryfa jest zobaczyć, kto mruga, a gdy to zobaczy, pokazać „mafii” swoją kartę.

Jest to szczególnie zabawne, gdy mafia zaczyna mrugać do szeryfa.

Szkolenie

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: dzwonek.

Gracze wybierają „trenera” i „zwierzę” (odtąd definicje będziemy pisać bez cudzysłowu). Zwierzę na krótki czas jest oddzielane od innych, tak aby nie rozumiało, na co zgodzą się pozostali, którzy w tym czasie wymyślają dla zwierzęcia zadanie i zgłaszają je trenerowi. Jeżeli zawodników jest więcej niż dwóch, trener tradycyjnie nie uczestniczy w tym pomyśle, jednak nie jest to aż tak istotne.

Zadanie polega na wykonaniu w podanej sekwencji najdokładniej lub najmniej dokładnie opisanej akcji lub łańcucha czynności. Przykładowo, jeśli sprawa ma miejsce w pomieszczeniu zamkniętym, możesz żądać od zwierzęcia:

A) czołgać się pod stołem;

B) włączyć światło;

V) wlej wodę do szklanki;

G) umieść trzy krzesła w rzędzie;

D) znajdź pocztówkę i umieść ją w albumie na odpowiedniej stronie;

mi) w stosie książek przesuń górną na sam dół;

I) odebrać szalik od jednego z zawodników i zanieść go trenerowi itp.

Po powrocie zwierzęcia rozpoczyna się właściwy trening: trener nie wypowiadając ani słowa i nie uczestnicząc w żaden sposób w działaniach zwierzęcia, musi wykonać zadanie. Jego jedynym ekwipunkiem jest dzwonek (odrobina wyobraźni pozwoli zastąpić go czymś innym; tradycyjnie pod ręką jest pęk kluczy). Dźwięk dzwonka (lub innego sygnału) mówi zwierzęciu, że „jest na dobrej drodze”, brak sygnału oznacza coś nieprzyjemnego.

Uwaga dla trenerów: każde, nawet najbardziej nieistotne, prawidłowe działanie zwierzęcia, np. krok we właściwym kierunku, powinno zostać nagrodzone sygnałem, zatrzymującym nagrodę przy pierwszym odchyleniu od zamierzonego planu. Zwierzę musi zrozumieć, że po dotarciu do ślepego zaułka musi wrócić do początku działań, od których rozpoczęła się nagroda (w tym celu ludzie i przedmioty tradycyjnie muszą zostać doprowadzone do stanu początkowego).

Giganci i gnomy

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Ta gra jest dobra, jeśli odpoczywasz z kilkoma rodzinami lub grupami przez więcej niż jeden dzień. Wszyscy urlopowicze są uczestnikami.

Wszystkie nazwiska uczestników są zapisane na osobnych notatkach, które są zagięte do środka. Każdy gracz „na ślepo” losuje jedną notatkę z imieniem Giganta. Okazuje się, że gracz, który wyciągnął notatkę, jest Krasnoludem dla Giganta z notatki, ale Gigant nie może znać swojego Krasnoluda.

Problem: Krasnolud musi w tajemnicy robić różne miłe rzeczy dla swojego olbrzyma. Gigant musi dowiedzieć się, kim jest jego krasnolud.

Na przykład, jeśli Gigant jest kobietą, zawsze miło jest otrzymać w ciągu dnia pod drzwiami bukiet polnych kwiatów z dopiskiem „Z miłością (szacunkiem), Krasnoludzie”. Dla mężczyzny butelka piwa w ciągu dnia wcale nie zaszkodzi. Dla dziecka - rękodzieło wykonane z roślin leśnych lub słodycze. Podczas obiadu pod talerzem szukaj życzenia „Bon appetit!” również dobre! A sam Gigant musi wstać wcześnie lub cały dzień być w pogotowiu, jeśli chce wytropić krasnoluda.

Ważne jest, aby robić to wszystko w tajemnicy, aby Gigantowi trudno było wyśledzić, kto mu się podoba.

Szpital położniczy

Liczba graczy: dwa.

Dodatkowo: Nic.

Grają dwie osoby. Jedna to żona, która właśnie urodziła, a druga to jej wierny mąż. Zadaniem męża jest jak najdokładniejsze wypytanie o dziecko wszystkiego, a zadaniem żony jest wyjaśnienie tego wszystkiego małżonkowi za pomocą znaków, gdyż grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków.

Zobacz, jakie gesty wykona Twój małżonek! Najważniejsze są nieoczekiwane i różne pytania.

Gra ze zwierzętami

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Każdy uczestnik staje się zwierzęciem – słoniem, rakiem, komarem, jeleniem, rybą, wężem, zającem, lwem lub innym według własnego wyboru lub wyobraźni. Najważniejsze jest wymyślenie odpowiedniego gestu, którym zademonstruje swoje własne zwierzę.

Celem gry jest pokazanie swojego zwierzęcia, a później zwierzęcia innego uczestnika. Inny uczestnik ponownie wskazuje swoje własne zwierzę, a następnie zwierzę trzeciego uczestnika. Wszystko trzeba zrobić szybko, ale bez błędów; kto popełni błąd, przegrywa.

Na koniec gry, gdy pozostanie dwóch uczestników, rozgrywane są przepadki: jeden faworyt odwraca się i wymyśla zabawne zadania dla tych, których przepadki wybiera inny faworyt.

Gesty:

Słoń- dotknij nosa prawą ręką. Włóż lewą rękę w okrąg utworzony przez twoją rękę.

Rak- złóż figi obiema rękami, przyłóż je do oczu, poruszaj kciukami.

Komar- zaciśnij pięść, wyprostuj palec wskazujący, przyłóż grzbiet dłoni do nosa i pomachaj powstałą trąbką.

Jeleń- z rękami złożonymi na krzyż i rozłożonymi palcami, szybko machaj nimi nad głową (tak tańczy Czukocki)

Ryba- złóż dłonie jak do modlitwy, opuść je równolegle do podłogi, wykonaj ruch przypominający falę (podobnie jak ryba skacząca i schodząca w głąb wody)

Wąż- potrząsając prawą ręką z lekko ugiętą dłonią, przedstaw kobrę okularową przygotowującą się do ataku.

Zając- banalne: skrzyżowanie ramion na wysokości klatki piersiowej. Tak przedstawiane są króliki we wszystkich przedszkolach – pamiętajcie o swoim złotym dzieciństwie!

Lew- prawie jak zając, ale z pazurami skierowanymi na zewnątrz i (oczywiście!) robiącym brutalną minę. Podstawy: Wszystkie gesty muszą być precyzyjne, bezbłędne i niezwykle szybkie. Najmniejsza nieprawidłowość lub opóźnienie jest karane fantomem.

W końcu gesty się mieszają, rak zaczyna poruszać trąbką komara, a na twarzy zająca pojawia się dziki wyraz twarzy.

Wypróbuj, gra działa wyjątkowo dobrze w mieszanej grupie dorosłych, dzieci lub studentów.

Sytuacje

Liczba graczy: kilka par.

Dodatkowo: Nic.

Powołanych jest kilka par ochotników – taka sama liczba mężczyzn i dziewcząt.

Prezenterka wymienia sytuację, w której zdają się znajdować pary. Ich zadaniem jest zacząć robić coś zgodnie z sytuacją. Sytuacje mogą być bardzo różne, np.: „Wyobraź sobie, że jesteś na niezamieszkanym półwyspie…”, „w toalecie pociągu”, „sam w kabinie wagonu…”

To, co zrobią pary, zależy od ich wyobraźni, tradycyjnie na „bezludnym półwyspie” pary zaczynają się całować i tak dalej…

Projektant

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: urządzenia, kawałki materiału, części garniturów, krawatów, kapeluszy, piór i tak dalej.

Chętnych do wzięcia udziału w konkursie „Na Najlepszy Smak” zapraszamy do innej sali. Tam z atrybutów mody (urządzenia, kawałki materiału, detale garniturów, krawatów, kapeluszy, piór itp., itp.) muszą skonstruować coś innego niż wszystko inne, a jednocześnie kolorowego i eleganckiego. Każdy „stylista” wybiera spośród gości „modelkę”, która prezentuje przed trybunałem gości profesjonalną pracę.

Ku aplauzie publiczności wyłoniony zostanie najlepszy projektant i nagrodzony nagrodą.

Rusłan i „głowa”

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Wybrano lidera - Rusłana, pozostali uczestnicy pełnią rolę „głowy”. Aby to zrobić, musisz podzielić w następujący sposób: jedno pełni rolę lewego oka, drugie - prawe, trzecie - nos, czwarte - ucho i tak dalej. Następnie musisz ułożyć mise-en-scène tak, aby powstała postać przypominająca głowę olbrzyma. Jeśli uczestników jest wielu, świetnie jest przypisać komuś rolę lewej i prawej ręki.

Ruslan staje przed „głową” i wykonuje najzwyklejsze manipulacje. Na przykład może mrugnąć, później ziewać, kichać, drapać się po uchu i tak dalej. „Głowa olbrzyma” musi wiernie odwzorować wszystkie te proste czynności. Możesz wykonać zadanie w nieco wolniejszym tempie.

Szpital położniczy-2

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: karty z parametrami „dziecko” (dla każdej pary graczy)

Spośród uczestników wybieranych jest kilka par. W każdej parze ustala się, który z graczy będzie „tatą”, a kto „mamą”. Wszystkie „matki” wyciągają kartki, na których zapisana jest płeć, waga, kolor włosów, oczu lub innych znaków dziecka. „Mamy” stoją w kolejce w odległości 4-6 metrów od „tatusiów”. Pozostali gracze zajmują miejsce pomiędzy rodzicami i starają się narobić jak najwięcej hałasu. Na polecenie prezentera „matki” starają się za pomocą kliknięć i gestów przekazać „ojcom” informacje o dziecku. Po ustalonym czasie (1-3 minuty) gra kończy się i sprawdzana jest poprawność przesłanych informacji. Zwycięzcą zostaje para, w której „tata” dokładniej zrozumiał wszystkie przekazywane informacje.

Gra staje się ciekawsza, jeśli informacje, które należy przekazać, są dość niezwykłe, na przykład:

Urodziło się czarne dziecko, waga - 4 kg, ogromne uszy.

Wzrost 40 cm, uśmiech od ucha do ucha, niebieskie oczy.

Waga - 3 kg, głośno krzyczy, brązowe oczy.

Urodziło się chińskie dziecko, całe żółte i o przebiegłych oczach.

Urodziły się trojaczki, wszystkie dzieci ważyły ​​3 kg, dziewczynki.

Jeśli jest niewielu graczy i nie da się zrobić wystarczającego hałasu, możesz włączyć muzykę. Inną opcją jest umożliwienie przekazywania informacji wyłącznie za pomocą gestów.

Reinkarnacje

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Wszystko i wszyscy przekształcają się w coś innego, ale nie za pomocą słów, ale za pomocą określenia potrzeby działania. Pokój zamienia się w las. Następnie uczestnicy stają się drzewami, zwierzętami, ptakami, drwalami i tak dalej.

A jeśli na stację, to znaczy do walizki, pociągu, pasażerów. A jeśli w studiu - jako spikerzy, kamerzyści telewizyjni, „gwiazdy popu” i tak dalej. Dzięki temu ktoś może hałasować, przedstawiać rekwizyty i tak dalej.

Scena randkowa

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Każdy człowiek cały czas się z kimś spotyka. Istnieją nawet różne wskazówki, jak prawidłowo się zapoznać, aby stworzyć dla siebie dobrą pamięć. Ale te zasady obowiązują tylko w zwykłych, codziennych kryteriach. A co, jeśli czeka na Ciebie nieopisana znajomość? Jak zatem powinien się zachować człowiek? Wyobraź sobie i zainscenizuj sytuację, w której spotykają się...

=> astronauci z kosmitami;

=> myśliwi z Wielką Stopą;

=> najnowszy właściciel zamku, w którym mieszkają duchy;

=> marynarz wyrzucony na brzeg po wraku z plemieniem kanibali;

=> podróżnik w wehikule czasu ze swoim prapradziadkiem

Świąteczna historia

Liczba graczy: 14.

Dodatkowo: dokumenty z rolami.

Przygotowanie: Role są zapisane na kartkach papieru:

=> Zasłona

=> Kruk

=> Dzik

=> Dzik

=> Dzik

=> Gil

=> Gil

=> Gil

=> Święty Mikołaj

=> Śnieżna Panna

=> Słowik - bandyta

=> Ogier

=> Iwan Carewicz

Prezenter wychodzi z kapeluszem zawierającym kartki papieru z rolami i daje uczestnikom możliwość uporządkowania ról. Następnie prezenter opowiada historię przedstawioną poniżej. Uczestnicy wykonują czynności zgodnie z rolą. (Wszystko zaimprowizowane.)

Scena 1

Kurtyna poszła w górę.

Na polanie rósł dąb.

Obok biegło stado dzików.

Przeleciało stado kaczek.

Kurtyna poszła w górę.

(Uczestnicy schodzą ze sceny.)

Scena nr 2

Kurtyna poszła w górę.

Na polanie rósł dąb.

Przyleciał kruk, krakając, i usiadł na dębie.

Obok biegło stado dzików.

Przeleciało stado kaczek.

Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica spacerowali po polanie.

Święty Mikołaj wzywa pomoc.

Kurtyna poszła w górę.

(Uczestnicy schodzą ze sceny.)

Scena nr 3

Kurtyna poszła w górę.

Na polanie rósł dąb.

Przyleciał kruk, krakając, i usiadł na dębie.

Obok biegło stado dzików.

Przeleciało stado kaczek.

Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica spacerowali po polanie.

Tutaj wyskakuje Zbójca Słowik i porywa Śnieżkę.

Święty Mikołaj wzywa pomoc.

Na ogierze wjeżdża Iwan Carewicz.

Święty Mikołaj dzieli się z nim swoim smutkiem.

Iwan Carewicz walczy ze Słowikiem Zbójcą i walczy ze Śnieżną Dziewicą.

Wszyscy są szczęśliwi.

Kurtyna poszła w górę.

Prowadzący z każdą nową sceną przyspiesza tempo opowieści.

Opowieść noworoczna-2

Liczba graczy: każdy.

Dodatkowo: dokumenty z rolami.

Prezenter wychodzi z kapeluszem zawierającym kartki papieru z rolami i zaprasza uczestników do uporządkowania ról. Następnie prezenter opowiada zasugerowaną poniżej historię. Uczestnicy wykonują czynności zgodnie z rolą.

Tekst bajki:

Oto dom, który został zbudowany w lesie.

Ale Święty Mikołaj to fajny starzec,

I przy każdej pogodzie

Z domu, który został zbudowany w lesie.

Ale Snow Maiden to zrzędliwa dziewczyna,

Ale on kocha Świętego Mikołaja - tego starca,

Kto założy czerwony kaftan,

I przy każdej pogodzie

Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Oto kilka zabawnych dzieci

Uwielbiają piękne książki

Ale życie przygotowało dla nich takie niespodzianki,

Powiedziałem to, żeby się powtórzyć.

Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt

Kto założy czerwony kaftan,

I przy każdej pogodzie

Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Z domu, który został zbudowany w lesie!

Ale mama, piękna ciocia,

Nudzi się pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.

Mama ozdobi puszystą choinkę

Gdyby tata pomógł, byłoby to bardziej pomocne.

Ale te dzieci potrzebują choinki

Znów zabrzmiała głupia powtórka.

Snow Maiden pogratuluje im,

Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt

A Święty Mikołaj to fajny starzec,

Czerwony kaftan noszony od dawna,

I przy każdej pogodzie

Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Z domu, który został zbudowany w lesie!

Ale tata jest zły i surowy.

Bardzo długo stał na drodze.

Ich tata służy w policji drogowej,

W końcu mama jest bardzo piękną ciotką,

Nudzi się pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.

Mama ozdobi puszystą choinkę

A tata jest potrzebny, aby uzyskać więcej korzyści

A te dzieciaki potrzebują choinki,

Kto kocha śmieszne książki,

A życie im takie niespodzianki szykuje,

Trochę znudziło mi się to głupie powtórzenie.

Snow Maiden pogratuluje im,

Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt

A Święty Mikołaj to fajny starzec,

Kto założy czerwony kaftan,

I przy każdej pogodzie

Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Z domu, który został zbudowany w lesie!

Nadchodzi Nowy Rok! I wszyscy są bardzo szczęśliwi.

Rok 2011 to wielka nagroda.

A tata wcale nie staje się surowy,

Choć długo stał w drodze.

Ich tata służy w policji drogowej,

Jest także mężem mojej mamy.

A mama jest bardzo piękną ciocią,

Była zmęczona pracą w Trzecim Pierścieniu Transportowym.

Udekorujmy razem puszystą choinkę

W końcu tata jest potrzebny do większych korzyści.

A choinka uszczęśliwia te dzieci,

Kto kocha śmieszne książki,

A życie im takie niespodzianki szykuje,

Wszyscy mamy dość tej głupiej powtórki.

Snow Maiden pogratuluje im wszystkim,

Który przez długi czas pozostaje u dziewcząt

A Święty Mikołaj to fajny starzec,

Kto założy czerwony kaftan,

I przy każdej pogodzie

Chodźmy pogratulować Nowego Roku!

Z domu, który został zbudowany w lesie!

Ustawiać się w kolejce!

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

W tej grze możesz ćwiczyć formacje i próbować przewidzieć wszystkie możliwe sytuacje życiowe. Najlepiej na początku podzielić się na dwie drużyny. Formacja musi odbywać się w zespołach zgodnie z zadanym zadaniem. Kto jest szybszy, wygrywa. Zwycięzcom można obiecać jakąś nagrodę, ale ogólnie rzecz biorąc, bez nagrody wszystko będzie działać dobrze.

1. sytuacja. Uprzejmy człowiek, czarujący podpułkownik, przyjmuje rekrutów na placu apelowym. Zadanie: ustawcie się jeden po drugim, tak aby nazwiska zawodników były w kolejności alfabetycznej (w przypadku szczególnie uzdolnionych graczy sugerujemy ustawienie się w odwrotnej kolejności alfabetycznej). Licz na polecenie „pierwszy lub drugi”!

2. sytuacja. Buty wszystkich graczy natychmiast zaczęły przeciekać i oddawali je temu samemu szewcowi. Nadszedł czas, aby zwrócić rozkaz, a on, biedak, nie wie, komu i czemu jest winien. Zadanie: ustaw się w rzędzie zgodnie z rozmiarem stopy.

Trzecia sytuacja. Niedawno powstałe w Twoim mieście centrum fitness ogłosiło nabór na wolne stanowisko masażysty w siłowni damskiej (w razie potrzeby męskiej). Zadanie: natychmiast ustaw się zgodnie z wielkością dłoni.

4. sytuacja. Partia Miłośników Piwa wzywa do głosowania na piwo, picia piwa i prowadzenia fajnego życia. Duże pojemniki do przenoszenia i przechowywania piwa (twojego cennego brzuszka) mile widziane. Zadanie: rozłóż graczy według obwodu talii.

5. sytuacja. Maniakalny dusiciel jest na wojennej ścieżce. Ratusz apeluje do mieszkańców, aby nawet w dzień nie pojawiali się na ulicach miasta. Wszystkie dzieci siedzą w domu, panie zamknięte w kuchniach, mężczyźni... kto ma czas, dokąd pójść. Mieszkańcy są skazani na zagładę, przed zabójcą nie ma ucieczki. Zadanie: odważnie ustawcie się w rzędzie według wielkości szyi, aby maniakowi wygodniej było dokonać swojego mrocznego czynu.

Szósta sytuacja. Na stację kosmiczną przybyła seria najnowocześniejszych skafandrów kosmicznych. Twórcy jednak przesadzili ze sprzętem zintegrowanym w skafandrach kosmicznych, a wielkość hełmów okazała się bardzo znacząca. W dzisiejszych czasach tylko szczególnie „rozgarnięci” astronauci będą mogli wykonywać loty badawcze. Zadanie: ustawcie się według wielkości głowy i zidentyfikujcie wśród gości potencjalnego astronautę.

Siódma sytuacja. Ogłoszenie: „Podczas uroczystego balu maskowego zorganizowanego w Pałacu Kongresów znaleziono złotą maskę z diamentową biżuterią. Prosimy o kontakt z właścicielem maseczki.” Zadanie: osoby ubiegające się o maseczkę powinny ustawić się w kolejce zgodnie z wielkością oczu i stopniem bezczelności.

Repka-2

Zasady są takie same jak w grze w rzepę, tylko goście dostają role i słowa:

Rzepa - „Obydwa włączone!”

Dziadek - „Zabiłbym go!”

Babcia – „Kto tam?”

Wnuczka - „Nie jestem jeszcze gotowa!”

Błąd – „Pierdol się!”

Kot - „Nalej!”

Mysz - „No cóż, w końcu!”

Kiedy następna osoba powie „ciągnięcie, ciągnięcie”, mówi przeciągłe „Ach-ach!”

Uwierz mi, wybuchy śmiechu gwarantowane!!!

Rzodkiewka

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Ta starożytna rosyjska gra. Grano po tygodniu Fominy, przed Dniem Piotra.

Gracze wychodzą na łąkę, siadają sobie na kolanach, splatając się ze sobą w formie długiego grzbietu. Pierwsza otrzymuje tytuł babci, a wszystkie pozostałe wymienione są jako rzodkiewki. Wygląda na to, że kupiec bierze rzodkiewkę.

Kupiec. Babcia! Sprzedaj rzodkiewki! Babcia. Kup to, ojcze.

Kupiec ogląda rzodkiewkę, próbuje ją na wszystkie sposoby, obmacuje i próbuje wyciągnąć.

Kupiec. Babcia! Czy są jakieś drobne rzodkiewki?

Babcia. Że ty, ojcze, wszyscy jesteście młodzi, zgorzkniali, jeden na jednego; wyciągnij jeden dla siebie i spróbuj.

Kupiec zaczyna wyciągać ile się da.

Kupiec. Babcia! Twojej rzodkiewki nie da się wyciągnąć dobrą wolą: urosła. Pozwólcie mi wykopać kosiarkę z korzeniami.

Babcia. Że ty, moje światło, zhańbiłeś mój grzbiet. Wstrząśnij: wypłynie jak z wody.

Kupiec zaczyna potrząsać graczami, niektórzy za głowę, niektórzy za włosy, niektórzy za rękę. Wyciągnąwszy jednego z zawodników, zaczyna go strząsać po ziemi, potrząsając nim, jakby był brudny. W tym momencie wszyscy gracze wstają i pokonują kupca.

Cóż, dajesz!

Liczba graczy: przynajmniej niektórzy.

Dodatkowo: Nic.

Jest to gra oparta na grze „Rzepa”.

Zwroty uczestniczących bohaterów:

=> Nowy Rok - Chodź!

=> Święty Mikołaj - Dlaczego nie pijesz?

=> Snow Maiden - Obydwa włączone!

=> Starsze panie - Cóż, nic dla ciebie!

=> Goblin - Cóż, za twoją fortunę!

=> Kelnerka - Gdzie są puste talerze?

=> Goście - Szczęśliwego Nowego Roku!

W Sylwestra

Mieszkańcy mają tradycję świętowania

Ludzie przejmują się kryzysem i przeciwnościami losu

Szczęśliwi krzyczą głośno: Szczęśliwego Nowego Roku!

Ale Nowy Rok siedzi przed nami

To tak, jakby dopiero co się urodził

Patrzy na ludzi: na wujków i ciotki

I zastanawia się głośno: ... No, dajesz!

A wujkowie i ciotki ubrani stylowo

Aby to uczcić, krzyczą głośno: ... Szczęśliwego Nowego Roku!

Pospieszył z gratulacjami (wszędzie wtyka nos)

Kto jest ospały od poranków? Ojcze Mróz!

Mówi ledwo spójnie: ... Dlaczego nie pijesz?

A co za oknem, to kaprysy natury,

Ale wszyscy wciąż krzyczą: ... Szczęśliwego Nowego Roku!

Tutaj stała Śnieżna Dziewica, bardzo moralna,

A jej wygląd jest bardzo seksowny.

Najwyraźniej nie wróci do domu sama,

Po rozgrzewce po trasie mówi: ...Obydwaj!

A dziadek już pociąga nosem: ... Dlaczego nie pijesz?

W odpowiedzi Nowy Rok: ...No cóż, dajesz!

I znowu ludzie, bez wahania i natychmiast

Krzyczą coraz głośniej: ...Szczęśliwego Nowego Roku!

I znowu Snow Maiden, pełna złych przeczuć,

Delektuje się tym, podziwiając siebie: ...Obydwoje!

Mróz ciągle jęczy: ... Dlaczego nie pijesz?

Następuje Nowy Rok: ... Cóż, dajesz!

Dwie figlarne babcie, dwie Baba Jagi,

To jak wysiąść prawą nogą

Gruchają przy drinku, nie robiąc sobie krzywdy,

I głośno się oburzą: ... No cóż, nic dla siebie!

Snow Maiden jest pełna pasji, pełna pożądania,

Z pokusą i ospałością mówi: ...Obydwoje!

Mróz krzyczy: ... Dlaczego nie pijesz?

A potem Nowy Rok: ... No cóż, dajesz!

Wszystko idzie według metody, idzie samo,

A goście znowu krzyczą: ... Szczęśliwego Nowego Roku!

Oddzielny fragment

ale kelnerka wniosła swój wkład jasno i krótko.

Rzucała strzały nad jedzeniem,

Yaguski, zapomniawszy o wszystkim w domu,

Siedzą i są oburzeni: ... No cóż, nic dla siebie!

Śnieżna Panna wstaje lekko odurzona,

Śmieje się, szepcząc z zachwytem: ...Obydwoje!

A dziadek już krzyczy: ... Dlaczego nie pijesz?

Następuje Nowy Rok: ... Cóż, dajesz!

A goście poczuli swobodę myślenia

Znowu skandują razem: ... Szczęśliwego Nowego Roku!

Tutaj Leshy prawie płacze z radości,

Wstaje ze słowami: ...No cóż, na szczęście!

Kelnerka popijając łyk z palnika,

Zapytała: ...Gdzie są puste talerze?

Babcie, jedzące jeszcze jedną kiełbaskę

Para krzyczy: ...No, nic dla siebie!

Snow Maiden również upiła łyk wina

I znowu krzyknęła głośno: ...Obydwoje!

A Święty Mikołaj pije,

Krzyczy ile sił w płucach: ...Dlaczego nie pijesz?

I pije Nowy Rok: ... Cóż, dajesz!

A szklanki wydają się być wypełnione miodem

I wszyscy piją do dna i krzyczą: ... Szczęśliwego Nowego Roku!

A Leshy, on skakał ze szklanką przez długi czas

Zadzwonił z natchnieniem: ...No cóż, po fortunę!

Rozmowa głuchych i niemych

Liczba graczy: nawet

Dodatkowo: Nic.

Wszyscy uczestnicy gry są podzieleni na pary, partnerzy wcielą się w dwie osoby głuche i nieme. Prezenter na osobności wyjaśnia jednemu z graczy pary, co ma powiedzieć swojemu rozmówcy. Następnie wszyscy siadają w półkolu, pozostawiając środek wolny.

Pierwsza para, przechodząc do środka, przedstawia niespodziewane spotkanie dwojga głuchoniemych osób, po czym jedna z nich (która otrzymała zadanie) zaczyna opowiadać partnerowi swoją historię. Jego przyjaciel musi także używać gestów, aby zadawać pytania swojemu towarzyszowi, a zatem on musi na nie odpowiadać. Gracze mają mniej niż 5 minut na rozmowę, a następnie graczowi, który słuchał, należy powiedzieć, czego domyślił się z tego, co zobaczył? Prezenter porównuje swoją odpowiedź z tym, o czym zasadniczo mówił gracz i przedstawia mu innych.

Możesz wybrać dowolny temat rozmowy: opowieść o zmiażdżeniu psiej łapy i tym, jak gracz ją uzdrowił, o wyprawie na ryby, o wizycie w muzeum i tak dalej. Im bardziej wszechstronny i rozbudowany będzie wybrany temat, tym ciekawsza będzie gra.

Bajki „Rzepa” i „Kolobok” są nam znane od dzieciństwa. Teraz spróbujemy je zapamiętać, ale zrobimy to „w sposób dorosły”. Ciekawe sceny ze znanymi postaciami ozdobią każde wakacje i rozbawią wszystkich gości.

Wypróbuj te przeróbki bajek dla pijanego towarzystwa graczy RPG!

Zabawna bajka „Rzepa” na wakacje dla dorosłych

Najpierw musisz wybrać siedem osób, które wezmą udział w skeczu. Potrzebny jest jeden lider.

Uczestnicy muszą nauczyć się swoich ról, ale nie zniechęcajcie się – słowa są bardzo proste i łatwe do zapamiętania. W skeczu mogą wziąć udział goście niemal w każdej kategorii wiekowej.

Prezenter musi wypowiedzieć imię bohatera, a on z kolei musi wypowiedzieć swoje słowa. W tym konkursie uczestnicy mogą usiąść przy stole. Wyjątkiem jest rzepa, która musi znajdować się na krześle i ciągle coś robić.

Podczas skeczu prezenter nie powinien milczeć, ale jeśli to możliwe, komentować to, co się dzieje.

Scena wymaga oprawy muzycznej. Wskazane jest wybranie rosyjskiej muzyki ludowej. Jeśli chcesz, możesz przyznać nagrody najlepszym aktorom.

Rzepa - Hej, stary, odłóż ręce, jestem jeszcze niepełnoletni!
Dziadek - Och, moje zdrowie już się pogorszyło.
Teraz będzie alkohol!
Baba – Jakimś cudem mój dziadek przestał mnie zadowalać.

Wnuczko - jestem prawie gotowy!
Hej, dziadku, babciu, spóźniłem się, moi przyjaciele na mnie czekają!
Zhuchka - Znowu nazywasz mnie robakiem? Właściwie jestem błędem!
To nie jest moja praca!

Kot – co pies robi na placu zabaw? Będę się teraz źle czuć – mam alergię!
Mysz - Może napijemy się drinka?

Nowoczesna bajka „Kolobok” dla wesołego towarzystwa

Jakie inne bajki mają role dla pijanego towarzystwa? W tej opowieści powinno także brać udział około siedmiu uczestników. W związku z tym musisz wybrać aktorów, którzy zagrają role babci, dziadka, zająca, lisa, bułki, wilka, a także niedźwiedzia.

Dziadek i babcia nie mieli dzieci. Byli całkowicie rozczarowani, ale bułka odmieniła całe ich życie. Stał się ich zbawieniem i nadzieją – za nim tęsknili.

Na przykład:

Dziadek i babcia byli już zmęczeni czekaniem na koloboka i ciągle patrzyli w dal, mając nadzieję na jego powrót, ale ten nigdy nie przyszedł.
Morał z tej bajki jest następujący: nie należy liczyć na miłość do bułki, ale lepiej mieć własne dzieci.

Zabawna bajka dla aktywnych gości uroczystości

Wybieramy pięciu aktorów, którzy wcielą się w rolę kurczaka, króla, króliczka, lisa i motyla. Tekst powinien przeczytać prezenter:

„Baśniowym królestwem rządził król-optymista. Postanowił wybrać się na spacer po pięknym parku i całą drogę skakał w górę i w dół, machając rękami.

Król był bardzo szczęśliwy i zobaczył pięknego motyla. Postanowił ją złapać, ale motyl tylko go wyśmiał – wykrzykiwała wulgarne słowa, robiła miny i wystawała język.

Cóż, wtedy motyl znudził się kpiną z króla i odleciał do lasu. Król wcale nie poczuł się urażony, a jedynie rozbawił się jeszcze bardziej i zaczął się śmiać.

Wesoły król nie spodziewał się, że pojawi się przed nim króliczek i przestraszył się, przyjmując pozę strusia. Królik nie rozumiał, dlaczego król stał w tak niewłaściwej pozycji - i sam się bał. Króliczek stoi, łapki mu się trzęsą i krzyczy nieludzkim głosem, prosząc o pomoc.

W tym czasie dumny lis wrócił do pracy. Piękna pracowała na fermie drobiu i przyniosła do domu kurczaka. Gdy tylko zobaczyła króliczka i króla, przestraszyła się. Kurczak nie czekał ani chwili i wyskoczył, uderzając lisa w tył głowy.

Kura okazała się bardzo żwawa i pierwsze co zrobiła to dziobała króla. Król zaskoczony wyprostował się i przyjął normalną pozycję. Króliczek przestraszył się jeszcze bardziej i wskoczył lisowi w ramiona, chwytając ją za uszy. Lis zdał sobie sprawę, że musi ruszyć nogami i uciekł.

Król rozejrzał się, roześmiał się i postanowił kontynuować swoją podróż z kurczakiem. Złapali za klamki i ruszyli w stronę zamku. Nikt nie wie, co dalej stanie się z kurczakiem, ale król z pewnością częstuje ją pysznym szampanem, podobnie jak wszystkich pozostałych gości uroczystości.

Prowadzący zaprasza słuchaczy do nalania kieliszków i napoju królowi oraz kurczakowi.

Humorystyczna bajka dla grupy dorosłych

Przede wszystkim musisz wybrać bohaterów. W tej opowieści udział wezmą zarówno obiekty ożywione, jak i nieożywione.

Musisz wybrać postacie, które będą odgrywać rolę kotka i sroki. Musisz wybrać gości, którzy będą odgrywać rolę słońca, wiatru, papieru i ganku.

Uczestnicy muszą przedstawić, co musi zrobić ich bohater.

„Mały kotek poszedł na spacer. Było ciepło i świeciło słońce, zasypując wszystkich swoimi promieniami. Uroczy kotek położył się na werandzie i zaczął patrzeć w słońce, ciągle mrużąc oczy.

Nagle na płocie przed nim usiadły gadatliwe sroki. Kłócili się o coś i prowadzili bardzo głośny dialog. Kociak zainteresował się, więc zaczął ostrożnie czołgać się w stronę płotu. Sroki nie zwróciły uwagi na dziecko i dalej paplały.

Kotek prawie dotarł do celu i skoczył, a ptaki odleciały. Dziecięciu nic nie wyszło i zaczął się rozglądać, mając nadzieję na znalezienie innego hobby.

Na zewnątrz wiał lekki wietrzyk, a kotek zauważył szeleszczącą kartkę papieru. Kociak postanowił nie marnować chwili i zaatakował swój cel. Po podrapaniu i lekkim ugryzieniu zdał sobie sprawę, że nie interesuje go zwykła kartka papieru - i puścił ją. Kawałek papieru poleciał dalej i nie wiadomo skąd nagle pojawił się kogut.

Kogut był bardzo dumny i wysoko podniósł głowę. Ptak zatrzymał się i zapiał. Wtedy kurczaki podbiegły do ​​koguta i otoczyły go ze wszystkich stron. Kociak zdał sobie sprawę, że w końcu znalazł coś, czym może się bawić.

Bez wahania podbiegł do kurczaków i chwycił jednego z nich za ogon. Ptak nie pozwolił się obrazić i boleśnie dziobać. Zwierzę bardzo się przestraszyło i zaczęło uciekać. Jednak nie wszystko było takie proste – szczeniak sąsiada już na niego czekał.

Mały piesek zaczął skakać na kotka i chciał go ugryźć. Kociak zdał sobie sprawę, że musi wrócić do domu i boleśnie uderzył psa paznokciami. Szczeniak się przestraszył i przepuścił kotka. Właśnie wtedy kociak zdał sobie sprawę, że jest zwycięzcą, choć zraniony.

Wracając na ganek, kotek zaczął lizać ranę pozostawioną przez kurczaka, po czym zasnął wyciągnięty. Kociak miał dziwne sny - przez sen ciągle poruszał łapkami. W ten sposób kociak po raz pierwszy spotkał się z ulicą.”

Scena kończy się gromkimi brawami gości. Jeśli chcesz, możesz nagrodzić najbardziej artystycznego aktora nagrodą.

Ciekawa scena na urodziny i inne święta dla dorosłych

Wiedziałem, że Kudryavtsev nie zapomniał mojego strzału i nie ufał mi. Mimo że noc spędziliśmy w tajemnicy, on się mnie boi. Nie mógł ufać inteligentnemu młodzieńcowi, który nic nie wiedział o wojnie.

Dopóki nie spotkałem Kudryavtseva, nie wiedziałem, że jestem takim złym żołnierzem. Przecież nie umiałam nawet dobrze owinąć ręczników i czasem na komendę „w lewo” odwracałam się w przeciwnym kierunku. Poza tym wcale nie przyjaźniłem się z łopatą.

Kudryavtsev nie rozumiał mnie, gdy czytając jakiekolwiek wiadomości, komentowałem je i robiłem uwagi przestrzenne. W tym czasie nie byłem jeszcze członkiem partii - i z jakiegoś powodu Kudryavtsev już oczekiwał ode mnie jakiejś sztuczki.

Bardzo często łapałem na sobie jego wzrok. Co widziałem w jego spojrzeniu? Prawdopodobnie dzieje się tak dlatego, że nie jestem przeszkolony i niedoświadczony, ale na razie mi wybacza, ale jeszcze jeden błąd i mnie zabije! Chciałem stać się lepszym człowiekiem i obiecałem sobie, że na pewno będę zdyscyplinowanym żołnierzem i nauczę się wszystkiego, co konieczne. Miałem okazję pokazać wszystkie swoje umiejętności na praktyce.

Wysłano nas do pilnowania mostu, który często był ostrzeliwany. Na miejsce pracy stale wysyłano liczne posiłki i literaturę...

Do moich zadań należało sprawdzanie przepustek osób przechodzących przez most. Biali często otwierali ogień do posterunku, na którym się znajdowałem. Pociski wpadły do ​​wody i rozpryskały mnie. Pociski spadły blisko mnie, a strop mostu został już zniszczony. Każda minuta mogła być moją ostatnią, ale postawiłam sobie warunek, że nadal nie zejdę z mostu.

Jak się czułem? Nie czułem strachu – byłem już gotowy na śmierć. W oddali widziałem piękne krajobrazy, lecz nie napawały mnie one radością. Poczułam, że nigdy nie opuszczę tego stanowiska. Jednak jedna myśl zmusiła mnie do stania dalej - Kudryavtsev widzi mnie i aprobuje moje działania.

Wydawało mi się, że stoję na tym posterunku od kilku godzin, a tak naprawdę było to tylko kilka minut – tyle, ile zajęło Kudryavtsevowi przybiegnięcie do mnie. Nie rozumiałem, czego Kudryavtsev ode mnie potrzebował. Potem mocno pociągnął mnie za pasek, a ja odzyskałam przytomność.

- Wynoś się stąd szybko! - powiedział mężczyzna.

Gdy tylko opuściliśmy most, trafił go silny pocisk.

- Widzisz, co się dzieje? Dlaczego tam stałeś? Mnie też mogłeś zabić!

Westchnąłem, ale Kudryavtsev nie dokończył.

- Jednak nadal radzicie sobie dobrze, bo pokazaliście, że znacie statut i jesteście nietykalni. Zasługujesz na pochwałę. Ale nawet jeśli to już przeszłość, chciałbym, żebyś użył mózgu. Most został zniszczony dawno temu, dlaczego tam stałeś? Jaki był tego cel? Czy wszyscy byli gotowi sprawdzić przepustki? Gdybyś był mądrzejszy i sam nie poszedł do urzędu, nie ukarałbym cię!

Po tym incydencie stosunek Kudryavtseva do mnie zmienił się. Opowiadał o sobie, czasem pytał o mnie. Mimo że nie był członkiem partii, uważał się za bolszewika. Ten człowiek pomógł mi uwierzyć w siebie, dlatego jego akceptacja była dla mnie bardzo ważna.

Do dziś pamiętam jedno wydarzenie. Rozmawialiśmy o tym, co zrobimy, gdy pokonamy białych. Powiedziałem, że marzę o zostaniu pisarzem, który będzie przedstawiał pokojowe braterstwo wszystkich narodów. Kudryavtsev słuchał mnie i patrzył na ogień.

„Masz wspaniały cel” – powiedział. „Przed tobą długa droga, Lebiedinski!”

Zabawne opowieści oparte na rolach w pijackim towarzystwie

5 (100%) 12 głosów

Kultura korporacyjna jest ważnym czynnikiem środowiskowym w każdej firmie. Jeśli w organizacji prawidłowo kształtują się zasady kultury korporacyjnej, ludzie pracują z pełnym zaangażowaniem, a firma szybciej osiąga swoje cele. - kolejny sposób na wzmocnienie przyjaznej atmosfery i nawiązanie ciepłych relacji w zespole.

Powodów takich wydarzeń jest wiele: uroczystości kalendarzowe, rocznice firm, zakończenie ważnych projektów, urodziny pracowników. Do organizacji uroczystości zapraszani są profesjonalni gospodarze, artyści pop, piosenkarze i grupy taneczne.

Bardziej uduchowiona wersja wakacji jest gwarantowana, jeśli sam wymyślisz program, a ponadto bezpośrednio w nim weźmiesz udział. A na przygotowanie uroczystości nie trzeba poświęcać zbyt wiele czasu, bo nie trzeba mieć dokładnie przećwiczonego scenariusza. Bajki w nowym wydaniu na imprezę firmową pomogą każdemu stworzyć dobry nastrój.

Takie występy nie wymagają poważnych przygotowań, wręcz przeciwnie, improwizacja, improwizacja jest w takich przedstawieniach najcenniejsza. Kostiumy i dekoracje dobierane są w sposób stylizowany. Role można rozdzielać zgodnie z charakterem postaci, ale można to również zrobić w drodze losowania. Nie są potrzebne żadne próby. Sukces w dużej mierze zależy od lidera. Czytając bajkę, układając pauzy i akcenty, pomaga artystom.

Istnieje kilka rodzajów takich bajek - zmiennokształtni. Bajka oparta na pantomimie nie polega na zapamiętywaniu tekstów. Każdy aktor, przyzwyczajając się do swojej roli (często postaci nieożywionej), stara się zilustrować historię prezentera gestami i ruchami ciała. Kostiumy i dekoracje są opcjonalne. Scenariusze bajek w nowym wydaniu na imprezy firmowe można znaleźć w Internecie lub można je samemu wymyślić.

Bajka pantomimiczna na imprezę firmową

  • Postacie:
  • Prowadzący;
  • Król i królowa;
  • Książę i księżniczka;
  • dwa konie;
  • Dąb i kałuża;
  • Bryza i Wrona;
  • dwie żaby;
  • Złodziej węża.

Akt pierwszy

Prezenter (V.): Kurtyna się otwiera!

(Kurtyna biegnie przez scenę, imitując odsłonięcie kurtyny).

V.: Przed nami pokryta śniegiem polana, a na niej potężny, rozłożysty i lekko kłębiący się dąb.

(Pojawia się dąb, wymachując potężnymi gałęziami).

V.: Młoda, imponująca i nieco zamyślona wrona siedziała wygodnie na jej mocnych gałęziach.

(Pojawia się Wrona i krakając „siada” na Dębie).

V.: U korzeni potężnego dębu znajduje się szeroka, głęboka, pokryta lodem kałuża.

(Jeśli warunki nie pozwalają Puddle'owi się położyć, możesz postawić jej krzesło).

V.: w Kałuży swobodnie rechotały dwie wesołe zielone żaby.

(Dwie Żaby wyskakują i rechocząc siadają po różnych stronach kałuży; Wrona nadal rechocze, a Dąb nadal się kołysze).

V: W oddali słychać grzmot.

(Pojawia się Thunder, wydając głośne dźwięki i krzycząc: „Kurwa!”).

V: Kurtyna się zamyka!

(Kurtyna przesuwa się po scenie z podniesionymi ramionami, symulując zamknięcie kurtyny.)

Akt drugi

V.: Kurtyna się otwiera! (Zasłona wraca na swoje miejsce, powtarzając swoje ruchy tylko do tyłu).

V.: Na zaśnieżonej polanie, na gałęziach potężnego, rozłożystego dębu, siedzi ładna Wrona i kraka z całych sił. U podnóża dębu rozpościera się pełno płynąca Kałuża, na której przysiadły dwie rechoczące żaby.

(Uczestnicy powtarzają swoje ruchy, synchronicznie towarzysząc tekstowi).

V.: Wiał świeży wietrzyk, łaskotał wrony pióra, odświeżał mokre łapy żab.

(Wiatr podnosi włosy na głowie Wrony i macha rękami do Żab).

V.: Pojawia się piękna księżniczka. Beztrosko skacze po polanie i łapie płatki śniegu.

(Księżniczka powiela tekst odpowiednimi ruchami).

V.: Nagle gdzieś w pobliżu zarżał Koń nr 1. Książę z Bajki wyjechał na polanę, dosiadając młodego ogiera.

(Pojawia się pierwszy koń z okrzykiem „I-go-go!”, a na nim jedzie Książę z Bajki).

V.: Książę i księżniczka spojrzeli sobie w oczy i byli oniemiali. Od razu zakochali się w sobie od pierwszego wejrzenia.

(Książę i księżniczka najpierw zamierają, patrzą uważnie, a potem kłaniają się.)

V.: Świeży wiatr delikatnie rozwiewał loki młodej pary. Po wystarczającej zabawie z kochankami, pod skrzydłami Wrony zawitała świeża bryza.

(Wiatr powtarza ruchy zgodnie z tekstem).

V.: Nagle rozległ się grzmot i dąb zaczął drżeć całym swoim potężnym ciałem. Wrona odlatuje na południe, rechocząc w panice, a za nią podąża świeża Bryza. Przerażone Żaby zarechotały.

(Wszystkie wymienione postacie przedstawiają i wyrażają swoje role).

V.: Straszliwy Zbój pogalopował na swoim koniu nr 2. Zabiera ze sobą księżniczkę.

(Zbój na koniu ściska księżniczkę i ciągnie ją za sobą).

V.: Wszystko jest spokojne. Książę szlocha i ze smutku próbuje utopić się w kałuży.

(Książę kładzie głowę na kolanach Luzhy i głośno szlocha.)

V.: Kurtyna!

(Kurtyna biegnie przez scenę do tyłu.)

Akt trzeci

V.: Kurtyna się otwiera! (Kurtyna ponownie przesuwa się po scenie, symulując otwarcie zasłon.)

V.: W murach zamku król i królowa płaczą, opłakując zaginioną córkę. Wszyscy płaczą, łącznie z Dębem i Kałużą.

(Król i królowa pojawiają się ramię w ramię, głośno szlochając. Wszyscy witają ich gorzkimi okrzykami).

V.: Książę prosi króla i królową o błogosławieństwa i rusza na poszukiwanie księżniczki.

(Książę klęka przed królową, a ona krzyżuje się nad nim.)

V.: Znowu ryczy grzmot i Zbójca pojawia się na swoim koniu. Walka księcia i rabusia.

(Scena bitwy księcia ze zbójcą na koniach).

V.: Rabuś pokonany! Z południa wraca wrona i świeży powiew wiatru. Świeży powiew przynosi młodą księżniczkę.

(Zbójca ucieka, pojawia się Veterok z księżniczką na rękach).

Prezenter: Król i królowa zobaczyli księcia i księżniczkę i rzucili się, by wszystkich pocałować.

(Król i Królowa całują wszystkich obecnych bohaterów bajek).

V.: Wtedy usłyszeli dzwonki. W końcu zupełnie zapomnieli, że dziś jest Nowy Rok, ale zdali sobie z tego sprawę i zaczęli pić szampana.

Taką opowieść można dostosować do każdej pory roku i każdego święta.

Nieco bardziej skomplikowana wersja bajki w nowym wydaniu na imprezę firmową - oparta na rolach z tekstem. Linie są bardzo małe i powtarzają się stale przez cały spektakl, po każdej wzmiance o tej postaci przez prezentera, tworząc dla aktorów szczególny urok.

„Rzepa” – bajka z dźwięcznymi rolami

Do bajki - improwizacji należy przygotować kilka rekwizytów:

  • kurtyna (trzymana przez dwóch uczestników);
  • broda dla dziadka;
  • fartuch dla babci;
  • czapka z ogonem na rzepę;
  • elementy stroju psa, myszy i kota.
  1. Postacie:
  2. Prowadzący;
  3. Rzepa z dopiskiem „Oba-na, taki jestem…”;
  4. Dziadek - „Zabiłbym go, do cholery”
  5. Babcia - „Gdzie są moje 17 lat?”;
  6. Wnuczka - „Nie jestem gotowa”;
  7. Dog Bug – „No cóż, do cholery, to psia robota”;
  8. Kot - „Zabierz psa z placu zabaw! Mam alergię na jej futro! Nie mogę pracować bez waleriany!
  9. Mysz – Wszystko w porządku, czy ugryzie cię komar?”

Nie jest źle, jeśli rola myszki rozwiązującej cały problem przypada menadżerowi lub bohaterowi okazji.

Prezenter (V.): W Japonii jest teatr, w którym wszystkie role - męskie i żeńskie - grają wyłącznie mężczyźni. Dziś w trasie taki teatr 7 aktorów (zaprasza zainteresowanych) z bajką w nowej odsłonie na imprezę firmową Rzepa. .

Podniesiona jest niewielka kurtyna, za którą chowają się aktorzy.

V.: Drodzy widzowie! Chcesz zobaczyć bajkę w nowej odsłonie? Znane aż do zdumienia, ale z pewnymi dodatkami... w pewnej, no cóż, bardzo wiejskiej okolicy, bardzo odległej od sławy, mieszkał dziadek.

(Pojawia się Dziadek).

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

V.: i dziadek zasadził rzepę.

(wychodzi rzepa)

Rzepa: Och, ba, na! Oto czym jestem!

V.: Nasza rzepa urosła i to duża!

(Rzepa wyłania się zza zasłony)

Repka: Oba, taki właśnie jestem!

V.: Dziadek zaczął ciągnąć rzepę.

Dziadek: (wyłaniając się zza zasłony) Zabiłbym go, do cholery!

Repka: Oba, taki właśnie jestem!

V.: Dziadek zwany Dziadkiem.

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

Babcia (wyłaniając się zza kurtyny): Gdzie moje 17 lat?!

V.: Babcia przyszła...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

Prowadzący: Babcia dla Dziadka...

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

V.: Dziadek za rzepę...

Repka: Oba, taki właśnie jestem!

Prezenter: Ciągną, ciągną, ale nie mogą tego wyciągnąć. Babcia dzwoni...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

Prezenter: Wnuczka!

Wnuczka: Nie jestem jeszcze gotowa!

P: Nie nałożyłaś szminki? Wnuczka przyszła...

Wnuczka: Nie jestem jeszcze gotowa!

V.: zabrał babcię...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

V.: Babcia dla Dziadka...

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

V.: Dziadek za rzepę...

Rzepa: my oboje, oto kim jestem!

V.: Ciągną, ciągną, nie mogą wyciągnąć... Wnuczka woła...

Wnuczka: Nie jestem gotowa!

Prezenter: Błąd!

Żuchka: Do cholery, to kawał roboty!

Prezenter: Pojawił się błąd...

Żuchka: No, do cholery, to kawał roboty…

Prezenter: Wziąłem na siebie moją wnuczkę...

V.: Nie jestem gotowy...

Prowadzący: Wnuczka dla Babci...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

V.: Babcia dla Dziadka...

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

Prezenter: Dziadek dla Rzepy...

Repka: Oba, taki właśnie jestem!

V.: Ciągną i ciągną, ale wyciągnąć nie mogą... ona wzięła Buga...

Żuchka: do cholery, to kawał roboty!

V.: Kot!

Kot: Usuń psa z okolicy! Mam alergię na jej futro! Nie mogę pracować bez waleriany!

Prezenter: Przybiegł kot i jak złapał Buga...

V.: Pluskwa zapiszczała...

Bug: (piszczy) No cóż, do cholery, to psia robota!

V.: przyjął moją wnuczkę..

Wnuczka: Nie jestem gotowa…

V.: wnuczka - dla Babci...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

Prezenterka: Babcia - dla Dedki...

Dziadek: Zabiłbym go, do cholery!

V.: Dziadek - za rzepę...

Rzepa: Obydwa włączone!

V.: Ciągną, ciągną, wyciągnąć nie mogą. Nagle ze stodoły wyłania się Mysz szerokimi krokami...

V.Y: Z konieczności wyszła i zrobiła to dla Kota.

Kot: Zabierz psa. Mam alergię na wełnę, bez waleriany nie mogę pracować!

Prezenter: Jak mysz będzie krzyczeć z oburzenia...

Mysz: Wszystko w porządku, czy ugryzie cię komar?

V.: złapałem Kota, Kota...

Kot: Zabierzcie psa, mam alergię na jego sierść, bez waleriany nie mogę pracować!

Prezenter: kot znów chwycił Buga...

Żuchka: No, do cholery, to kawał roboty!

Prowadzący: Błąd chwycił jej wnuczkę...

Wnuczka: Nie jestem gotowa…

V.: Wnuczka leci w stronę babci...

Babcia: Gdzie są moje 17 lat?

V.: Babcia włamała się do Dedki...

Dziadek: Zabiłbym go!

V.: tutaj mysz się rozgniewała, odepchnęła ludzi, mocno chwyciła wierzchołki i wyjęła warzywo korzeniowe! Tak, najwyraźniej to nie jest zwykła mysz!

Mysz: Wszystko w porządku, czy ugryzie cię komar?

Repka: Oba, taki właśnie jestem...

(Rzepa wyskakuje i spada. Ocierając łzy, Rzepa uderza kapeluszem o podłogę.)

Wszyscy artyści wychodzą, żeby się ukłonić. Zwiedzanie japońskiego teatru zakończyło się gromkimi brawami. Zdecydowałeś się na poważniejsze przedstawienie? Możesz ułożyć bajkę wierszem w nowy sposób na imprezę firmową, wideo przedstawia bardziej skomplikowaną i nie mniej interesującą wersję bajki „Rzepa”. Sugerujemy przeczytanie.

W przypadku dużej firmy najlepiej sprawdzają się sceny improwizowane. Najlepiej zabrać ze sobą dowolną bajkę, miniaturę lub tekst własnej kompozycji. Role są łatwe do zdefiniowania – wszystkie są rzeczownikami. Weź także pod uwagę rolę kurtyny, przerwy i dzwonka. Prezenter może jedynie przeczytać tekst głośno i wyraziście, a bohaterowie mogą wcielić się w postać i wykonać wszystkie czynności. Przedstawiamy Państwu kilka przykładowych tekstów. Spektakl teatralny. Zaproszeni są uczestnicy, z których każdy otrzymuje role. Na potrzeby tego przedstawienia najlepiej przygotować wcześniej tabliczki z nazwami ról i zawiesić je na szyjach artystów, gdyż spektakl odbywa się bez kostiumów.

Postacie: Król, Królowa, Książę, Księżniczka, Rabuś, Niedźwiedź, Wróbel, Kukułka, Mysz, Koń, Dąb, Tron, Słońce, Okno, Kurtyna.
Jeśli jest dużo osób, możesz dodać dodatkowe role: Pszczoły, Bryza, Kłopoty, Horyzont, Beczka Miodu, Promienie.
Po rozdzieleniu ról prezenter wyjaśnia warunki prezentacji i udziału. Aktorzy muszą odgrywać swoje role, skupiając się na tym, co przeczyta prezenter. Najciekawsze jest to, że artyści nie będą z góry znać treści spektaklu, a wszystkie ich działania będą całkowicie improwizowane, według ich uznania. Zadaniem prezentera jest umożliwienie artystom przyjęcia określonych póz obrazujących czynności, które wzywa prezenter. W tekście takie niezbędne pauzy zostaną oznaczone wielokropkiem.

Zacznijmy więc nasz występ składający się z pięciu akcji.

URATOWANIE KSIĘŻNICZKI
Akt pierwszy

KURTYNA się otwiera... Na scenie rośnie rozłożysty DĄB... Lekka BRYZA rozwiewa jej liście... Małe ptaszki - Wróbel i Kukułka - fruwają po drzewie... ptaki ćwierkają... czasem fruwają usiądź na gałęziach, żeby oczyścić pióra... NIEDŹWIEDŹ przechadzał się obok... Wleczył Beczkę Z MIODEM i machał do Pszczół... Szara nornica MYSZ kopała dziurę pod DĘBEM... SŁOŃCE powoli wzniosła się nad koroną DĘBU, rozprzestrzeniając swoje PROMIENIE w różnych kierunkach... KURTYNA się zamyka...

Akt drugi

KURTYNA się otwiera... Na scenie stoi TRON... KRÓL wchodzi... KRÓL przeciąga się... podchodzi do OKNA. Otworzywszy szeroko OKNO, rozgląda się... Wyciera z OKNA ślady pozostawione przez ptaki... Siedzi na Tronie zamyślony... KSIĘŻNICZKA pojawia się krokiem lekkiej łani... Ona rzuca się KRÓLOWI na szyję..., całuje go... i razem zasiadają na tronie... A w tej chwili pod OKNEM czai się WIĘKSZY... Rozważa plan pojmania KSIĘŻNICZKI.. KSIĘŻNICZKA siada przy OKNIE... WIĘKSZY łapie ją i zabiera... KURTYNA się zamyka...

Akt trzeci

KURTYNA się otwiera... Na scenie następuje ZWROT... KRÓLOWA łka na ramieniu KRÓLA... KRÓL ociera skąpą łzę... i biegnie jak tygrys w klatce... KSIĄŻĘ pojawia się... KRÓL i KRÓLOWA barwnie opisują porwanie księżniczki... Tupią nogami... KRÓLOWA pada do stóp KSIĘCIA i błaga o ratunek dla córki... KSIĄŻĘ przysięga, że ​​odnajdzie ukochaną ...Gwiżdże na swojego wiernego KONIA..., wskakuje na niego... i ucieka... KURTYNA się zamyka...

Akt czwarty

KURTYNA się otwiera... Na scenie stoi rozłożysty DĄB... Lekka BRYZA rozwiewa liście... Małe ptaszki - WRÓB i KUKUŁKA - śpią na gałęzi... Pod DĘBEM wyleguje się NIEDŹWIEDŹ ...NIEDŹWIEDŹ ssie łapę... Od czasu do czasu zanurza ją w beczce miodu... Tylna łapa... Ale tu straszny hałas zakłóca ciszę i spokój. To BRIEF ciągnie KSIĘŻNICZKĘ... Zwierzęta uciekają w przerażeniu... BRIEF przywiązuje KSIĘŻNICZKĘ do DĘBU... ONA płacze i błaga o litość... Ale wtedy pojawia się Książę na swoim pędzącym KONIU ...Wywiązuje się walka pomiędzy KSIĘCIEM a WIĘKSZYM... Jednym krótkim ciosem KSIĄŻĘ pokonuje WIĘKSZEGO... WIĘKSZY pod DĘBEM daje dąb... KSIĄŻĘ odwiązuje ukochaną od DĘBU... Mając posadził KSIĘŻNIĘ na KONIE... on na siebie wskakuje... I pędzą do pałacu... KURTYNA się zamyka...

Akt piąty

KURTYNA się otwiera... Na scenie KRÓL i KRÓLOWA czekają na powrót Pary Młodej przy otwartym OKNIE... SŁOŃCE już zaszło za HORYZONTEM... I wtedy RODZICE widzą w OKNIE znajome sylwetki KSIĄŻĘ I KSIĘŻNICZKA na KONIE... RODZICY wyskakują na podwórze... DZIECI padają do stóp RODZICÓW... i proszą o błogosławieństwo... Błogosławią ich i zaczynają przygotowania do ślubu.. KURTYNA się zamyka...

Zapraszamy wszystkich artystów do złożenia ukłonu.

Bajkowy występ

Role: Kurtyna, Tron, Księżniczka, Książę, Pocałunek, Okno, Smok, Głowy Smoka, Ogon Smoka, Koń, Chmury, Słońce, Drzewa, Wiatr.

Kurtyna się otwiera...

Zamek. W pałacu na tronie zasiada księżniczka... Wchodzi przystojny książę... Przesyła księżniczce pocałunek w powietrzu... Zaczynają być uprzejmi... W tym momencie do okna wlatuje zły smok. ..z trzema głowami i orgomowym ogonem..., chwyta księżniczkę... i odlatuje... Książę wyrusza na ratunek pannie młodej... Siodła konia... i jak strzała pędzi do Smocza Jaskinia... Chmury zakrywają słońce..., Drzewa niepokojąco skrzypią..., Wiatr zwala Konia z nóg... i nie pozwala Księciu zbliżyć się do jaskini... Pojawia się Smok... Jego trzy Głowy rzygają płomieniami i dymem... Rozpoczyna się bitwa... Książę odcina pierwszą Głowę..., drugą i trzecią... Ciało Smoka walczy w konwulsjach..., Ogon trzęsie się z boku na bok strona... Księżniczka wybiega..., potyka się o Ogon... i prawie upada... Książę ją podnosi... Całują się... Ogon nadal macha...

Kurtyna się zamyka...

Gra szkicowa Rzepa

W zabawie bierze udział siedmiu graczy-postaci z bajki Repka. Prezenter rozdziela role.
Pierwszym graczem będzie rzepa. Kiedy lider wypowie słowo „rzepa”, gracz musi powiedzieć „Oba-na”.
Drugi gracz będzie dziadkiem. Kiedy prezenter wypowie słowo „dziadek”, gracz musi powiedzieć „zabiłbym”.
Trzecim graczem będzie babcia. Kiedy lider wypowie słowo „babcia”, gracz musi powiedzieć „Och, och”.
Czwarty gracz będzie wnuczką. Kiedy lider wypowie słowo „wnuczka”, gracz musi powiedzieć „Nie jestem jeszcze gotowy”.
Piątym graczem będzie Bug. Kiedy lider wypowie słowo „Bug”, gracz musi powiedzieć „Woof-woof”.
Szóstym graczem będzie kot. Kiedy prezenter wypowie słowo „kot”, gracz musi powiedzieć „Miau-miau”.
Siódmym graczem będzie mysz. Kiedy prezenter wypowie słowo „mysz”, gracz musi powiedzieć „Pee-pee”.

Rozpoczyna się gra, prezenter opowiada bajkę, a gracze ją wypowiadają.

„Dziadek zasadził (drugi gracz: „Zabiłbym”) rzepę (pierwszy gracz: „Obydwa włączone”). Rzepa urosła duża, bardzo duża. Dziadek przyszedł ciągnąć rzepę, ciągnął i ciągnął, ale nie mógł wyciągnij. Dziadek zawołał babcię „Babcia na dziadka, dziadek na rzepę, ciągną i ciągną, ale wyciągnąć nie mogą…”

Rzepa 2

Role i ich opis:
Rzepa - przy każdej wzmiance o tym podnosi ręce nad głowę w kółko i mówi: „Obydwa włączone”.
Dziadek zaciera ręce i mówi: „No, no”.
Babcia macha pięścią do dziadka i mówi: „Zabiłabym go”.
Wnuczka kładzie ręce na bokach i mówi: „Jestem gotowa”.
Błąd - „Hau-hau”.
Kot - „Pssh-miau”.
Mysz - „Pee-pee-scat”.
Słońce stoi na krześle i patrzy, a w miarę rozwoju opowieści przechodzi na drugą stronę „sceny”.

W ten sam sposób możesz grać w bajki Teremok, Kolobok itp.

Kapuśniak

Role:
patelnia się krzywi,
mięso - uśmiecha się zadowolony,
ziemniak - trzyma palce jak wachlarz, porusza nimi i śmieje się,
kapusta - patrzy melancholijnie na otaczających go ludzi, nie podzielając ogólnego podniecenia,
marchewka - skakanie z figurkami na rękach,
cebula - wygląda na wściekłą, zadowoloną z siebie i szczypie wszystkich,
szybki w tłuszczu - syczy, gdy się do niego zwracamy,
lodówka otwiera swoje drzwi serdecznie i hojnie,
woda z kranu - przedstawia coś złośliwego i podłego,
gospodyni jest roztargnioną, ale uroczą kobietą.

Kiedy wszyscy gracze przyjęli swoje pozy i mimikę, prezenter zaczyna czytać tekst:
Któregoś dnia gospodyni znalazła rondelek,
Postanowiła ugotować w nim kapuśniak.
Nalałem do niego wodę z kranu,
Wpuściłem mięso i rozpaliłem ogień.
Chciałem zetrzeć marchewkę,
Pojawiła się ta figa – obrzydliwie jest na nią patrzeć.
Właściciel postanowił go wyczyścić,
Marchewa przeklął: „Znowu jest mój!”
Marchew należy przechowywać w lodówce
Nawet nie pomyśli, żeby cię obrazić.
Gospodyni wzięła wtedy ziemniaki.
Przecież kapuśniak z marchewką to wcale nie problem.
Ziemniaki w koszyku były żywe w piekarniku.
Ziemniaki obsypano kiełkami i w ogóle
Skurczyła się, jakby miała pięćdziesiąt lat.
Gospodyni spojrzała, zrobiło jej się smutno,
Nigdy nie słyszała o kapuśniaku bez ziemniaków.
Gospodyni wyjęła widelce do kapusty.
Widok kapusty zasmucił ją.
Kapusta, ziemniaki, marchewka - kłopoty.
O kapuśniaku gospodyni nie mogła nawet marzyć.
Ale o łuku zapomniała
(Trzymałem go w pudełku na balkonie)
Leżał tam, a jego pomarańczowy bok świecił,
Był dumny, że jako jedyny pozostał na nogach.
A teraz jest pokruszony, smażony, solony,
Wrzucają na patelnię, jestem z siebie zadowolony.
I niech obiad z kapuśniakiem się nie uda,
Ale zupa cebulowa wyszła pyszna!

Jajka sadzone

Role: gorąca patelnia, która cały czas rzuca, masło – miękkie, leniwe i tchórzliwe, drzwi kuchenne – wszystko ogląda i ocenia, woda – melancholijna i dobroduszna. Wszyscy pozostali goście będą jajkami.

"Mariszka zgłodniała. Poszła do kuchni, żeby usmażyć jajka. Wzięła patelnię, jajka i szukała w lodówce czegoś innego. Nie mogła tego znaleźć. Nie wiedziała, czego potrzebuje, ale znała olej i go ukryła. Mariska rozgrzała patelnię i rozlała na niej jajka. Śmierdziało, jajka zaczęły się wić, czernieć i palić. Patelnia szalała i zaczęła wszystko rzucać. Gorące jajka utknęły wokół Marishki. Marishka krzyknęła i pobiegła do wody. Ale nie chciała jeść.

Występ propagandowy

Prezenter wychodzi na zaimprowizowaną scenę i ogłasza: „Przywracamy uwagę propagandowemu spektaklowi „Ratując pociąg pancerny Czerwonej Gwiazdy”.

Akt pierwszy Postacie (wychodzą pojedynczo i ustawiają się w półkolu): Strzelec maszynowy Anka, ranny marynarz, V.I. Lenin, czerwony komisarz Dobrow, porucznik Białej Gwardii Sliznyakow, pies stróżujący Odważny, zwrotniczy, strażak i maszynista pociągu pancernego.
Uczestnicy robią dramatyczną pauzę i zgodnie mówią: „W związku z wysłaniem pociągu pancernego do naprawy przedstawienie zostaje odwołane”.
Po czym następuje ogólny ukłon i oklaski.

Bajka do poduszki.

Nie żyj tak jak chcesz.

Postacie:

1.Król.
2. Księżniczka.
3. Lew
4. Kat.
5. Rabuś 1-2 osoby.
6. Sługa.

W jednym królestwie żył król. Ubrany w purpurę i gronostaj, zasiadał dostojnie na tronie i powtarzał: „Ach, niełatwo być królem!” To bardzo ważna misja.”
Król miał córkę – piękną księżniczkę. Siedziała w zamku i cały czas się nudziła. Jej jedyną rozrywką było śpiewanie i gra na klawesynie (piosenka 4 z albumu The Bremen Town Musicians).
- Czyż nie jesteś księciem na białym koniu? – pytała przejeżdżających jeźdźców. - Kiedy się pojawi? - i ciężko westchnęła - Och! Jestem tak zmęczony czekaniem...
- Ach! Nie jest łatwo być królem! - odpowiedział jej król pogrążony w myślach.
Pewnego dnia, gdy księżniczka wyglądała przez okno, jak zwykle, obok przejeżdżał bandyta. Od dawna marzył o objęciu w posiadanie korony głupiego króla:
- Nie jestem sobą, korona będzie moja!
- Czyż nie jesteś księciem na białym koniu? – zapytała księżniczka.
- I! – zbójca zdał sobie sprawę, że po porwaniu księżniczki może żądać od króla okupu. - I! - on powtórzył.
-Odbierzesz mnie?
Rabuś bez dłuższego namysłu chwycił księżniczkę, zarzucił jej torbę na głowę i pogalopował do lasu, gdzie znajdowało się legowisko zbójcy.
- A! - krzyknęła księżniczka.
- Ach! - zawołał głupi król. - Nie jest łatwo być królem. Słudzy!
Najbardziej zwinny ze sług, Jan, przybiegł na wołanie króla.
- Spokojnie, tylko spokojnie! „Wszystko jest elementarne i proste” – zapewnił króla.
- Moja córka została porwana! W lesie zostanie rozerwana na kawałki przez straszne lwy! Oh! Nie jest łatwo być królem! Połowa królestwa i ręka księżniczki temu, kto ją uwolni” – Jego Królewska Mość stał się hojny.
John zebrał mały tobołek, zabrał swojego wiernego kota, który zawsze pomagał mu w radzeniu sobie z problemami, i pożegnał się.
„Wpuśćcie wszystkich do zamku i nikogo nie wypuszczajcie” – Jan wydał ostatnie polecenie i ruszył.
Legowiska rabusia strzegł straszny lew. Był bardzo samotny, bo leśne zwierzęta bały się go i nie chciały mieć z nim nic wspólnego.
Jan szepnął do kota, żeby zaprzyjaźnił się z lwem.
- Spokojnie, mistrzu.
Podczas gdy kot i lew nawiązali kontakt, Jan przedostał się do chaty złodziei. Myślał, że musi uratować księżniczkę, ale co zobaczył, gdy otworzył drzwi?..
Księżniczka usiadła na krześle i rozkazała rabusiowi:
- Jeśli jesteś księciem, musisz czytać mi poezję, rozmawiać o swojej miłości, dokonywać dla mnie wyczynów. Walcz na przykład z lwem. Poza tym potrzebuję nowej sukienki, ta jest już zużyta.
- Właśnie to wymyśliłem! Lepiej zamieć podłogę. Zabrałem do domu gospodynię, a nie gadające radio.
-Ach tak! – księżniczka chwyciła miotłę i zaczęła nią uderzać w plecy zbójcy.
- Strażnik! Ratować! - krzyknął bandyta. I wybiegł z chaty.
John również chciał uciec, zanim zostanie trafiony, ale było już za późno. Księżniczka go widziała.
- A oto mój wybawiciel! Wspaniały! Jak długo na ciebie czekałam... - i zemdlała prosto w ramiona Johna.
Najwyraźniej jego przeznaczeniem było służyć przez całe życie. Najpierw głupiemu królowi, potem jego córce. John nie wiedział, czy się śmiać, czy płakać. Nie pozostaje nic innego, jak zostawić osobę w stanie półomdlenia samą w lesie. A słowo króla jest prawem, ponieważ obiecał połowę królestwa i rękę księżniczki, więc musi dotrzymać słowa. A Jan musi wykonywać polecenia i nie sprzeciwiać się.
To koniec bajki i brawa dla tych, którzy słuchali.

Teatr – Improwizacja.

Postacie:

Drzewa,
Ścieżka,
Książę,
Wiatr,
Koń,
Bandyta,
Księżniczka,
Chata.

Ciemna noc. Las. Wiatr wyje. Drzewa kołyszą się na wietrze. Ścieżka odchodzi w dal pomiędzy drzewami. Książę galopuje ścieżką na swoim wiernym koniu. Skacze i skacze i skacze, zmęczony, galopuje. Zejdź z konia. Przechodzi pomiędzy kołyszącymi się drzewami, a ścieżka biegnie coraz dalej w dal, aż całkowicie znika z pola widzenia („Chao” to głos ścieżki).
Książę rozejrzał się i zobaczył chatę stojącą na jednej nodze. Zapukał do chaty:
- Puk-puk, kto mieszka w małym domu, kto w niskim?
„Znalazł mi też małą rezydencję” – chata obraziła się – „nawiasem mówiąc, jestem chatą na jednej nodze, zwykłą, a moje wymiary są standardowe”. Nie zapraszam do środka: odwiedza mnie teraz bandyta, który wkrótce wróci z polowania. Wróć innym razem.
Książę był zdumiony, nigdy wcześniej nie widział tak gadatliwych chat. Schował się za drzewami i zaczął czekać na bandytę. Jak wszyscy książęta, pragnienie wyczynów i przygód miał we krwi.
Wiatr wył, drzewa się kołysały, ścieżka oddalała się i nie mogła odejść. A książę siedział w pobliżu chaty, przywiązując w pobliżu konia, i czekał.
Nagle widzi złodzieja i księżniczkę skradających się do chaty z różnych stron.
„Albo spotykają się potajemnie, albo planowana jest bitwa” –
Zacierając ręce, książę szepnął.
Nie patrząc na siebie, zbójca i księżniczka weszli do chaty, ze zdziwienia wpadli na siebie, uderzyli się czołami i upadli na podłogę.
- A-ach-ach! - krzyknęła księżniczka.
- A-a-a! – krzyknął ze strachem książę.
A rabuś był w takim szoku od tego wszystkiego, że zemdlał.
Książę, opamiętawszy się, pobiegł do chaty i nie do końca rozumiejąc, co się dzieje, złapał spadającego rabusia.
„Myślałem, że księżniczki nie są takie ciężkie” – podsumował ze zdziwieniem.
- Jestem tutaj! – księżniczka machała przed nim rękami i podskakiwała, żeby w końcu ją zauważył.
„Och” – książę był zawstydzony.
Rzucił bandytę na podłogę, wziął księżniczkę za rękę i przywrócono sprawiedliwość.
Księżniczka zgodziła się zrobić wszystko, aby odzyskać swoją reputację i jak najszybciej wydostać się z lasu.
Związali bandytę, wsadzili go na wiernego konia i powoli szli ścieżką: „Proszę bardzo!” Wszyscy ludzie będą po mnie chodzić! – ścieżka oburzyła się i szła coraz dalej, chowając się za drzewami. No cóż, właśnie wyszedłem z lasu.
Drzewa się kołysały. Wiatr wył. To była ciemna noc. W środku lasu, to na jednej, to na drugiej nodze stała chata, czekając, aż zagubieni podróżnicy wyjdą na światło dzienne.
To już koniec bajki, a kto słuchał, brawo.

Bajka to gra dla najmłodszych.

Zacznij opowiadać historię w zwykły sposób. Po dotarciu do miejsca spotkania Kołoboka z zającem rozłóż ramiona i powiedz: „A co z zającem? Nie ma zająca…”
Pierwszym zadaniem jest odnalezienie ukrytego zająca.
Opowiedzmy tę historię dalej. Kolobok spotyka wilka. Wilka rysujemy palcami na dwóch kartkach papieru akwarelami.
„I spotka go niedźwiedź…” Misia przygotowujemy przy użyciu waty, papieru whatman, nożyczek i kleju. Możesz ubrać kogoś, jeśli masz futro lub brązowe ubrania. Następnie możesz zrobić maskę z papieru.
Pod koniec rosyjskiej bajki Kolobok umiera. A w naszej bajce można go uratować. Goście pomagają mu uciec przed lisem, popychając głową piłkę (Kolobok).

Opowieść o kotku.

Koteczek
Sroki
kawałek papieru
Wiatr
Ganek
Słońce
Szczeniak
Kogut
Kurczak

Dziś kociak po raz pierwszy wyszedł z domu na dwór. Był ciepły letni poranek. Słońce rozproszyło swoje promienie na wszystkie strony. Kotek usiadł na werandzie i zaczął mrużyć oczy w słońcu. Nagle jego uwagę przykuły 2 sroki, które przyleciały i usiadły na płocie. Kotek powoli zszedł z werandy i zaczął podkradać się do ptaków. Kotek podskoczył wysoko. Ale sroki odleciały. Nie wyszło. Kociak zaczął się rozglądać w poszukiwaniu nowych przygód. Wiał lekki wietrzyk. Pchał kartkę papieru po ziemi. Papier zaszeleścił głośno. Kotek ją złapał. Porysowałem trochę. Ugryzł i nie znajdując w nim nic ciekawego, odpuścił. Kawałek papieru odleciał, rozwiany przez wiatr. A potem kotek zobaczył koguta. Podnosząc wysoko nogi, chodził ważnie po podwórzu. Potem przestał. Machnął skrzydłami. I zaśpiewał swoją dźwięczną pieśń. Kurczaki rzuciły się na koguta ze wszystkich stron. Kotek bez wahania rzucił się w ich stronę i chwycił jednego kurczaka za ogon. Ale ona pocałowała kotka w nos tak boleśnie, że krzyknął rozdzierający serce i pobiegł z powrotem na ganek. Tutaj czekało go nowe niebezpieczeństwo. Szczeniak sąsiada szczekał głośno na kotka. A potem próbował go ugryźć. Kotek w odpowiedzi głośno syknął, puścił pazury i uderzył szczeniaka łapą w twarz. Szczeniak zaskomlał żałośnie i uciekł.
Kotek poczuł się jak zwycięzca, zaczął lizać ranę zadaną przez kurczaka. Potem podrapał tylną łapą za uchem, wyciągnął się na werandzie na pełną wysokość i zasnął.
Tak zakończyła się pierwsza znajomość kociaka z ulicą.

Bajka.

królowa
Król
Książę
Bandyta
Księżniczka
Niedźwiedź
Wróbel
Kukułka
Mysz
Koń
Dąb
Tron
Słońce
Bryza
Okno
Zasłona

Kurtyna się otwiera. Na szerokim polu rósł rozłożysty dąb. Lekki wietrzyk wiał w jego liście. Małe wróble i kukułki fruwają wokół drzewa, ćwierkają, a od czasu do czasu siadają na gałęziach dębu, aby oczyścić swoje pióra. Niedźwiedź przeszedł obok, niosąc beczkę miodu i odganiając pszczoły. Słońce powoli wznosiło się nad koroną drzewa, rozpraszając swoje promienie w różnych kierunkach. Kurtyna się zamyka.

Kurtyna się otwiera. I w tym czasie w swoim królestwie, na tronie, siedział król. Przeciągając się, podszedł do okna i rozejrzał się. Wytarł ślady z okna. Pozostawione przez wróbla i kukułkę. Zamyślony siedzi na tronie. Pojawiła się księżniczka. Rzuciła się ojcu na szyję, pocałowała go i zasiadła z nim na tronie. Złodziej wchodził pod okno i rozglądał się. Kiedy księżniczka usiadła przy oknie, bandyta szybko ją złapał i zaciągnął do swojej legowiska, które znajdowało się w pobliżu opuszczonego starego dębu.
Królowa matka płacze, król ojciec płacze. Pojawia się kochanek księżniczki, książę. Królowa rzuca mu się do stóp. Książę kłania się i wyrusza na poszukiwanie księżniczki.

Zasłona.

Dąb wciąż kołysał się na wietrze, wróble i kukułki zaniepokojone głośno ćwierkały. Niedźwiedź zjadł beczkę miodu, położył się pod drzewem i zasnął, ssąc tylną łapę. Rabuś przywiązał księżniczkę do dębu. Ale wtedy książę pojawił się na swoim pędzącym koniu, upadł, nie mogąc utrzymać się w siodle, i prosto na zbójcę. Wywiązała się walka. Jedno trafienie. A zbójca pod dębem dał dąb. Posadziłszy księżniczkę na koniu, książę sam usiadł i pojechali do zamku.
Król i królowa czekali na nich przy oknie.
-Gdzie byłaś, rozpustna córko? Byli zaniepokojeni! - krzyknął na nią ojciec-król, przycisnął do siebie księcia i księżniczkę, pocałował ich oboje.
- Złodziej nie żyje, zostajesz tylko ty, młody człowieku. Wyjść za mąż! – królowa podała się młodym ludziom w ręce i zakończenie było z góry przesądzone.

We wsi Kantimirovka.

Wiatr
Drzewo
Kogut
Psy
Kurczaki
Aibolit
Świnia
Papuga
Dzięcioły

Noc. Wieś Kantimirovka jest spokojna. Wiatr wyje. Stara wierzba stoi i się kołysze. Kogut zapiał. Psy natychmiast zaczęły szczekać. Kurczaki gdakały w odpowiedzi. Słychać czyjeś kroki. Doktor Aibolit siedzi w swoim pokoju. Pochrząkując czule, świnia wchodzi do pokoju i kładzie się u stóp Aibolita. Drapie ją po brzuchu, a ona piszczy z przyjemności. Papuga mamrocze coś syczącym szeptem przez sen. Ciszę zakłócają dzięcioły, które nieustannie pukają w drzewo rosnące pod oknem. Kogut zajrzał przez okno lekarza, zobaczył chrząkającą świnię, uznał, że jego pióra również zasługują na uwagę, zapiejąc, wleciał przez otwarte okno do pokoju i usiadł po drugiej stronie.

Zniknięcie koguta zaniepokoiło cały kurnik. Kurczaki, gdakając z niepokojem, pobiegły go szukać.

Wiatr wył, dzięcioły pukały do ​​kołyszącej się wierzby, papuga mruczała przez sen, a lekarz zasnął na swoim fotelu w otoczeniu świni, koguta i kurczaków. Jest noc w Kantimirovce.

Impreza sylwestrowa jest ważną częścią kultury korporacyjnej. Zabawne wydarzenia zespołowe pozwalają pracownikom szybko i łatwo nawiązywać przyjaźnie, tymczasowo odkładać problemy na później, naprawdę się zrelaksować, a ostatecznie pracować bardziej produktywnie. Zazwyczaj uroczystości przedświąteczne obejmują tak ważne elementy, jak: stół w formie bufetu, uroczyste gratulacje od kierownictwa, wręczenie nagród i prezentów, dyskoteka i oczywiście konkursy z żartami i innymi rozrywkami. A w ostatnich latach najpopularniejszą wśród nich jest bajka dla dorosłych na imprezę firmową na Nowy Rok 2018. W dzisiejszym artykule zebraliśmy najlepsze filmy i scenariusze do ról. Przeczytaj i wybierz!

Bajka z dowcipami na imprezę firmową z okazji Nowego Roku Psa 2018

Powszechnie przyjętą i bardzo błędną opinią jest to, że bajki powinny być wyłącznie takie, jakie je pamiętamy ze słodkich opowieści matek i babć. Ale czas mija, a postęp nie stoi w miejscu. Pokolenie XXI wieku bardzo różni się od ludzi z tamtego okresu, kiedy powstawały ulubione przez wszystkich bajki o Czerwonym Kapturku, Piotruś i śpiewające gitary, Dziadek do orzechów i 12 miesięcy. Dziś młodzi ludzie, gromadząc się na wesołych noworocznych imprezach firmowych, w zabawny sposób w nowy sposób komponują i odgrywają stare bajki. Na przykład: „Kurczak Ryaba” z postępową babcią i chodzącym dziadkiem, „Rzepa” z pełnym zestawem kolorowych postaci, „Opowieść noworoczna” z Ojcem Mrozem, Śnieżną Dziewicą, Bałwanem, Babą Jagą i Leshy. Oprócz tradycyjnych opcji możesz skorzystać z nowoczesnych bajek, które łączą najbardziej niestosowne smutki. Zwykle ich fabuła składa się z elementów kilku utworów i jest wypełniona dowcipami, zabawnymi uwagami, gestami itp.

Jakie śmieszne bajki można opowiedzieć na sylwestrowej imprezie firmowej?

Bajka dla dorosłych z dowcipami na imprezę firmową na Nowy Rok 2018. Psy prezentowane są na rozrywkowych stronach internetowych z dziesiątkami, a nawet setkami ciekawych opcji. Doświadczeni prezenterzy zawsze będą w stanie szybko znaleźć i rozegrać najbardziej odpowiedni scenariusz. Ale możesz odmówić usług profesjonalisty i spróbować zjednoczyć zespół roboczy przed wakacjami. Zaproś pracowników do wzięcia udziału w tworzeniu fabuły i tekstu noworocznej bajki, a także do późniejszego udziału w niej. Włączając bujną wyobraźnię, możecie wszyscy wspólnie pomyśleć o:

  1. Nazwa przyszłej bajki;
  2. Fabuła;
  3. Miejsce akcji;
  4. Wystarczająca liczba aktywnych postaci;
  5. Żarty i gagi dla każdego;
  6. Pozytywne zakończenie;

Tymczasem baśń można napisać prozą lub w formie poetyckiej, z małą lub dużą liczbą postaci, z muzyką lub bez. Aby stworzyć scenariusz w nowy sposób, będziesz musiał wypełnić tekst wyrażeniami młodzieżowymi, słowami z żargonu zawodowego zespołu, cytatami z nowych modnych filmów lub kreskówek. Stosując te techniki, każdy potencjalny autor będzie mógł nadać fabule nowoczesny akcent, nawet przy klasycznej obsadzie postaci.

Bajka „Kolobok” na imprezę firmową na Nowy Rok według ról

Znana bajka w nowej odsłonie „Kolobok” z rolami to idealna opcja na imprezę firmową na Nowy Rok. Prezenter zawsze może wyjść na scenę i przeczytać zabawną adaptację z fajną fabułą i nieoczekiwanym zakończeniem. Jednak siedzenie i słuchanie nie jest tym, do czego młode zespoły robocze są przyzwyczajone podczas przyjęć świątecznych. Dlatego zaleca wcześniejsze rozdzielenie ról pomiędzy pracowników, dokładne przećwiczenie zabawnego przedstawienia teatralnego i pokazanie go w rolach w sylwestra. Oczywiście kierownictwo i inni koledzy nie powinni reklamować przyszłej niespodzianki; niech stanie się przyjemną niespodzianką dla publiczności na sali.

Tekst bajki „Kolobok” na imprezę firmową z okazji Nowego Roku umieściliśmy dla Was w następnej sekcji.

Tekst bajki dla dorosłych „Kolobok” oparty na rolach na sylwestrową imprezę firmową

Dawno, dawno temu żył dziadek i babcia. Spaliśmy obok siebie - dla porządku. Dziadek już dawno zapomniał, jak bardzo kochał swoją babcię. Ich związek faktycznie rozwinął się platonicznie. No cóż, nie o to chodzi w tej bajce – chodzi o to, jak zeszłego lata przydarzył im się cud. Jednak nie będę biegać do przodu. Opowiem ci wszystko po kolei - zapisałem to w notatniku.

Żyli skromnie – bez dochodów. Jedliśmy rzodkiewki i piliśmy kwas chlebowy. Oto prosty obiad na co dzień: za każdym razem. Tym smutnym akcentem rozpocznę moją historię.

Kiedy już „znalazło” staruszka: „Z pewnością gdzieś w domu nie znaleziono mąki”. Patrzy surowo na babcię, która spokojnie odwraca wzrok.
- Tak, jest trochę mąki. Tak, tu nie chodzi o twój honor. Nie mogłeś jej dotknąć nieumytą twarzą. Zamierzałam upiec ciasta na imieniny.

- Jakiego podłego węża rozgrzałem w swoim domu? A może mnie nie znasz? No to przyjdź szybko, żeby za pół godziny na stole było jedzenie. Może nie rozumiesz? Teraz kogoś zabiję! Wyjaśnię po angielsku: veri hangri – chcesz jeść.
„Zrobię wszystko w tej godzinie”. Pij kwas chlebowy przy okazji. Dla takiego głupca upiekę koloboka. I tak nie ma zębów - przynajmniej możesz polizać tę piłkę.
- Nie ma sprawy, to cudownie. Więc od razu. Jakie są trudne? Czy trudno jest Ci mnie zrozumieć? Czy uważasz, że mogę grozić brutalną siłą? Po prostu wiedz o tym, kochanie. W moich priorytetach jesteś tuż za żołądkiem. Nawet jeśli uderzysz czołem w ścianę, czy rozumiesz, kto tu rządzi?
Babcia westchnęła smutno, machnęła na niego ręką, drugą kładąc na zgięciu jego dłoni. Okazało się, że był to zły gest. W milczeniu zagniatała ciasto i podgrzewała je w piekarniku. I zwinąwszy ciasto w kulę, aż do jego żaru i ciepła, podniosła je do uchwytu i zamknęła piekarnik szyberem. Tak się sprawy mają.
Starzec ucieszył się na widok bułki, otworzył oba nozdrza i wdychał jej aromat.
- Czy ty, staruszku, zastosowałeś się do każdego punktu przepisu? Czy nie chcę się zatruć spożywając samo wypieki?
- Jedz, orka, kochanie. Jeśli coś się stanie, nadmanganian potasu jest pod ręką. Nie martw się – wypompujemy to. Nie mam czasu? Pochowajmy to! Dlaczego twoja twarz się zmieniła? Wasya, powinnaś się modlić.
- Dobra, przestań słuchać bzdur - czas minął, czas jeść.
Dziadek bierze widelec w rękę i zaczyna szturchać piłkę, która krzyczy z przerażenia:
- Pomóż, strażniku. Dziadek przekłuł mi bok widelcem. Co to za matka? Złamałeś pieczęć - będę przeciekać w deszczu.
Dziadek osunął się lekko na podłogę, był w takim szoku, że głos mu się ściszył. Zapytał go ochryple:
- Czyim jesteś... Czyim jesteś, dziecko?
- Wasza, moi drodzy. Twoje na zewnątrz, Twoje w środku. W końcu zostałem ulepiony z twojego ciasta. Wiem wszystko.
- Stał się cud, wydarzył się cud. Dziecko urodziło się bez miłości. Zeszłoroczna męka dała nam syna. Babciu, pilnie spuść wszystkie resztki do toalety, nie oglądając się za siebie. Wystarczająco, aby stworzyć biedę – i tak już ciężko nam żyć. Syn piekarza wyskoczył prosto z piekarnika. Będę żyć z Tobą: jestem Twoim synem – proszę Cię, abyś mnie kochał. Nam wystarczy jeden – mimo że piłka się nie toczy.
- Przepraszam, przerywam Ci chwile radości, chcę Ci stanowczo powiedzieć: złożę wniosek o alimenty. Przewiduję komplikacje, ponieważ dopiero zacząłem życie i spotkałem się z taką niegrzecznością.
-Czy jesteś okrągłym bratem? I roluj. Wynoś się stąd. Zapomnij o nas całkowicie. Oto rozkaz mojego ojca: „Wynoś się stąd, właśnie o tej godzinie”. Szkoda chleba, nie ma słowa. Ale nie jestem kanibalem. Nie mogę podnieść widelca na znamię. Nawet jeśli odetniesz mnie z boków, nie będę mógł zjeść moich synów. Ale jeśli tego nie widzisz, odejdź. Tocz się po całym świecie.

Kolobok z długim westchnieniem powiedział cicho:
- To nie ma znaczenia. Jeśli naprawdę o tym pomyślisz, jak mogę dalej z tobą mieszkać? Moja rumiana strona przejdzie przez gardło. I pewnego wiosennego dnia, ze względu na moją jadalną esencję, ryzykuję, że wyląduję na stole w postaci grzanek. Nie nudź się beze mnie. Nie wrócę - po prostu to wiedz.
Bułka potoczyła się po podłodze, cicho mamrocząc przekleństwa. Jego miękkie boki były lekko zniekształcone. Przyspieszając po podłodze, podskoczył i adju. Za płotem, gdzie jest trawa, słychać było jego słowa:
- Chciwość fraera go zniszczy. Odszedłem - los oceni.

Fajna bajka „Ryaba Hen” na imprezę firmową na Nowy Rok 2018: scenariusz

Zwracamy uwagę na kolejną fajną bajkę „Ryaba Hen” w nowy sposób ze scenariuszem noworocznej imprezy firmowej 2018. A także kilka zaleceń dotyczących jej przygotowania i realizacji:

  • Na początek uczestnicy przydzielani są do ról: Babci, Dziadka, Myszki, Wilka;
  • Prowadzący drukuje z góry dla siebie tekst bajki oraz frazy kluczowe dla każdego uczestnika:

Babcia : Jajka oddają swoją siłę!
Dziadek: No cóż, pomyśl tylko, że bez jajek nie poradzę sobie.
Mysz: Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!
Wilk: Och, jakie tu namiętności, to wydaje się być moim szczęściem.

  • Aktorzy baśni przebrani są w kostiumy, poszczególne elementy kostiumów, maski papierowe lub proste tabliczki z imieniem postaci;
  • Prezenter na czas przygotowuje sprzęt: talerz z jajkami (pianka), krzesło, butelkę;
  • Czytam tę scenę ze szczególną ekspresją i intensywnością emocjonalną, aktorzy z kolei wypowiadają hasła i grają zgodnie ze scenariuszem. Lepiej czytać swoje role z kartki papieru, aby w ferworze podniecenia nie pomylić słów;
  • Wszyscy uczestnicy otrzymują małe, zabawne nagrody.

Scenariusz zabawnej bajki „Ryaba Hen” dla dorosłych na Nowy Rok

Prowadzący:
W jednej wsi, nad rzeką. Dawno, dawno temu żyli starzy ludzie.
Babcia Marta, dziadek Wasilij, żyli dobrze i nie smucili się.

Czasami odwiedzali je goście. I pewnego dnia dali
Kurczak nie jest ani tym, ani tamtym, dziadek nazwał go „Dziobowatym”.

Ale Ryaba była młoda, zniosła garnek z jajkami.
Babcia bierze je na ręce i szybko woła dziadka do domu.

Dosypuje jedną czwartą bimbru. Przypływ wioski,
I mówi dziadkowi do ucha:

Babcia:
Jajka oddają swoją siłę!

Wtorek:
Dziadek Wasilij ośmielił się, zarumienił i stał się odważny.

Dziadek:
Cóż, pomyśl o tym, nie radzę sobie bez jajek.

Wtorek:
I oto na stole nie ma przekąsek, Dziadek się tu ekscytuje,
Zaczęła mówić o sile, ale zapomniała o przekąsce.
Babcia podciągnęła skarpetkę i pobiegła do piwnicy.
I cały czas powtarza:

Babcia:
Jajka przywracają siłę.
Dziadek:

Prowadzący:
I wtedy rozległo się pukanie do drzwi, a Dziadka ogarnął strach.
Nagle bandyta, energiczna matka, przyszedł zabrać jajka!

Dziadek:
Cóż, pomyśl o tym, nie byłbym nigdzie bez jajek!

Wtorek:
Potem pojawiła się Mysz sąsiada, znana jako Twisty Tail.
Ona ma tylko jedno w głowie:

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!

Wtorek:
Widzi, że w domu jest tylko jeden dziadek. Gdzieś widać, że nie ma babci!
Uważa, że ​​dziadek jest taki sobie...

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!

Wtorek:
Jeden, albo jeszcze lepiej trzy. I zaczęła machać ogonem,
Aby uwieść dziadka Kolę.

Dziadek:
Cóż, pomyśl o tym… nie byłoby mnie nigdzie bez jajek!

Wtorek:
Albo usiądzie dziadkowi na kolanach, albo pogłaska go po łysiejącej głowie,
Delikatnie głaszcze Cię po plecach...

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!

Wtorek:
Dziadek dał się nabrać na pokusę, jęczy z rozkoszy!

Dziadek:
Cóż, pomyśl o tym, nie byłbym nigdzie bez jajek!

Wtorek:
Mysz zakręciła ogonem, a w całym domu rozległ się ryk.
Zrobiła coś naprawdę złego, rozbiła jaja Rowana
I rzuciła się po chatę!

Mysz:
O rany, chciałbym zrobić to lepiej!

Wtorek:
Dziadek biega tu i tam

Dziadek:

Wtorek:
Potem wróciła babcia Marta, w pierwszej chwili była zdziwiona,
Gdzie do cholery są jajka, one są na podłodze.
Gdy tylko zacznie krzyczeć, zacznie płakać.

Babcia: Jajka oddają swoją siłę!

Śr.: Widzi mysz w swojej chacie.

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!

Dziadek:
Cóż, pomyśl tylko, wszystko idzie dobrze, bez jajek nie byłbym dobry.

Wtorek:
Babcia złapała Mysz za włosy, a dziadek krzyknął: „Och, kobiety, bądźcie cicho!”
I jak tylko może, rozdziela. Tak, Mysz chroni więcej!

Dziadek:

Wtorek:
Babcia używa nóg.

Babcia:
Jajka oddają swoją siłę!

Wtorek:
Mysz uderza babcię w plecy.

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta.

Wtorek:
Co za historia. Przestań! Wszyscy zamarzają na raz!
O tej porze, tego samego dnia, Wilk przechodził obok.
Po co? Chcę ci tutaj dać wskazówkę: poszedłem szukać Oblubienicy.

Słysząc odgłosy walki, zapukał do drzwi chaty.

Wilk:
Ach, jakie tu namiętności, To zdaje się moje szczęście.

Wtorek:
Od razu zobaczył mysz, zrozumiał, co było przyczyną skandalu,
Powoli, krok po kroku, Bab rozdzielił walkę!

Wilk:
Ach, jakie tu namiętności...

Wtorek:
Babcia kuśtyka do krzesła...

Babcia:
Jajka oddają swoją siłę!

Wtorek:
Dziadek spieszy do babci i jednocześnie mówi:

Dziadek:
Cóż, pomyśl tylko, wszystko idzie dobrze, nie byłoby mnie nigdzie bez jajek!

Wtorek:
Mysz pokazuje się sama! „Po co mi dziadek! Jestem taki cały”
I głaszcze wilka po plecach.

Mysz:
Och, chciałabym mieć fajniejszego faceta!

Wilk:
Ach, jakie tu namiętności, To zdaje się moje szczęście!

Wtorek:
Babcia i dziadek pogodzili się, Mysz i Wilk pobrali się
A teraz wszyscy żyją razem. Czego jeszcze potrzeba w życiu?
I wszyscy zaczęli żyć bez zmartwień Dzień po dniu, rok po roku!
Wspólnie świętujemy Święta. Czego jeszcze potrzeba w życiu?

Zabawna improwizacja bajkowa na Nowy Rok na imprezę firmową z muzyką

Kolejna improwizacyjna bajka z muzyką z pewnością umili noworoczną imprezę firmową pozytywnymi emocjami, żywym śmiechem i naturalnym entuzjazmem przypadkowych aktorów. Postacie w nim są dość proste i znane każdemu, więc nawet amatorzy mogą poradzić sobie ze swoimi rolami. Radzimy nie ostrzegać gości o zaimprowizowanym występie, aby widzowie byli mile zaskoczeni, a potencjalni artyści nie mieli czasu na wymyślanie „wymówek” dla odmowy udziału.

Dlatego wydrukuj scenariusz wcześniej, rozdaj role uczestnikom, rozdaj kartki z tekstem i gestami, które należy powtórzyć w odpowiednim momencie:

  • Nowy Rok 2018 - Przyjdź! (kręci głową ze zdziwienia)
  • Snow Maiden - Obydwa włączone! (rozkłada ręce)
  • Święty Mikołaj - Dlaczego nie pijesz? (Chwieje się)
  • Leshy – Hm, powodzenia! (przysiady)
  • Kelnerka - Gdzie są puste talerze? (Rozglądać się)
  • Starsze panie - Cóż, nieważne (klaszczą w dłonie)
  • Goście - Szczęśliwego Nowego Roku! (Podskakuje i aktywnie macha rękami)

Do roli Snow Maiden musisz wybrać młodą seksowną dziewczynę. Nowy Rok - szef lub dyrektor. Święty Mikołaj jest zastępcą dyrektora. Leshy jest szanowanym wujkiem. Kelnerka jest najbardziej arogancka w zespole. Starsze panie - 3 ciotki. Goście - pozostały pokój.

W Sylwestra
Ludzie mają TRADYCJĘ, którą muszą świętować
Ludzie przejmują się kryzysem i przeciwnościami losu
Szczęśliwi krzyczą głośno: Szczęśliwego Nowego Roku!

Ale Nowy Rok stoi przed nami
To tak, jakby dopiero co się urodził
Patrzy na ludzi: na wujków i ciotki
i głośno zastanawia się….. No proszę!

A wujkowie i ciotki ubierali się modnie
Aby to uczcić, krzyczą głośno: Szczęśliwego Nowego Roku!
Pospieszył z gratulacjami (wszędzie wtyka nos)
Święty Mikołaj zmęczony porannymi występami
Mówi ledwo spójnie... Dlaczego nie pijesz?
W odpowiedzi na Nowy Rok: No cóż, dajesz!
A co za oknem, to kaprysy natury,
Ale wszyscy wciąż krzyczą: Szczęśliwego Nowego Roku!

Potem Snow Maiden wstała, bardzo moralna,
chociaż jej wygląd jest daleki od seksownego.
Najwyraźniej nie wróci do domu sama,
Po rozgrzewce po trasie powtarza: Obaj!

A dziadek już pociąga nosem…..: Dlaczego nie pijesz?
W odpowiedzi Nowy Rok….. No cóż, dajesz!
I znowu ludzie, bez wahania i natychmiast
Coraz głośniej krzyczą: Szczęśliwego Nowego Roku!

I znowu Snow Maiden, pełna złych przeczuć,
Delektuje się tym, podziwiając siebie……. Obydwa włączone!
Frost ciągle jęczy……..: Dlaczego nie pijesz?
Zbliża się Nowy Rok... Cóż, dajesz mi go!

Dwie figlarne babcie, dwie Baba Jagi, jakby dobrze wyszły
Gruchają przy drinku, nie robiąc sobie krzywdy,
I głośno wyrażają oburzenie... ...... No cóż, nieważne!

Snow Maiden jest pełna pasji, pełna pożądania,
Powtarza uwodzicielsko i leniwie... Obydwa włączone!
Mróz krzyczy...... : Dlaczego nie pijesz?
A potem Nowy Rok…. Cóż, dajesz!

Wszystko toczy się swoją drogą, swoją drogą,

A goście znowu krzyczą: Szczęśliwego Nowego Roku!

Oddzielny fragment
ale kelnerka wniosła swój wkład jasno i krótko.
Rzucała strzały nad jedzeniem,

Yaguski, zapominając o wszystkim we własnym umyśle,
Siedzą i są oburzeni... No cóż, nieważne!
Snow Maiden wstaje, lekko pijana,
Śmieje się, szepcze z zachwytu... Obydwa na!

A dziadek już krzyczy... Dlaczego nie pijesz?
Następnie nadchodzi Nowy Rok... No cóż, daj spokój!
A goście poczuli swobodę myślenia
Znowu skandują razem: Szczęśliwego Nowego Roku!

Tutaj Leshy, prawie płacząc z radości,
Wstaje ze słowami.... ... Więc powodzenia!
Kelnerka popijając łyk z palnika,
Zapytała... Gdzie są puste talerze?

Babcie, jedzące jeszcze jedną kiełbaskę
kilka osób krzyczy...... No cóż, nieważne!
Snow Maiden również upiła łyk wina
I znowu wykrzyknęła głośno... Obaj!

A Mikołaj pije i krzyczy ile sił w płucach...
Dlaczego nie pijesz?
I pije Nowy Rok...... Cóż, dajesz mi to!

A szklanki wydają się być wypełnione miodem
I wszyscy piją do dna i krzyczą: Szczęśliwego Nowego Roku!
A Leshy, on skakał ze szklanką przez długi czas
Zadzwoniłem z inspiracją...... Więc powodzenia!

Jak wykonać improwizowaną bajkę z muzyką na sylwestrowej imprezie firmowej dla dorosłych

Aby nie tylko dobrze się bawić podczas zbiorowej uroczystości, ale także uhonorować patrona roku 2018, polecamy zorganizowanie zabawnej bajki improwizacyjnej na Nowy Rok na firmowej imprezie z muzyką. Do jego wystawienia potrzeba 12 ochotników, którzy chcą zanurzyć się w świat aktorstwa, oraz 1 wykwalifikowanego prezentera z dużym poczuciem humoru. Nie zabraknie akompaniamentu muzycznego: ciche zimowe melodie tylko podkręcą atmosferę i wzmocnią bajeczny efekt. Warto też wcześniej zadbać o maseczki dla każdego uczestnika. Biorąc pod uwagę, że bohaterami są zwierzęta, znalezienie ich nie będzie trudne. Każdy sklep z zabawkami lub sklep z pamiątkami zapewnia klientom ogromny wybór podobnych produktów. Szczególnie w przeddzień ferii zimowych.

Przed rozpoczęciem spektaklu wszyscy uczestnicy otrzymują wydrukowane na kartkach teksty:

  • Mysz - „Nie możesz się ze mną wygłupiać!”
  • Smok – „Moje słowa są prawem!”
  • Koza - „Wszystko oczywiście na korzyść!”
  • Pies – „Och, niedługo będzie walka”
  • Snake: „Och, chłopaki, oczywiście, że to ja!”
  • Kogut – „Wow! Krzyczę ile sił w płucach!”
  • Świnia - „Tylko trochę - i znowu jestem!”
  • Koń - „Walka będzie gorąca!”
  • Tygrys – „Nie bawmy się!”
  • Byk – „Ostrzegam cię, jestem sportowcem!”
  • Małpa - „Jestem oczywiście bez skazy”
  • Królik - „Nie jestem alkoholikiem!”
  • Publiczność krzyczy unisono: „Gratulacje!”

    Istnieje japońska wiara
    Bajka, mówiąc najprościej:
    Któregoś dnia zebrały się zwierzęta
    Wybierz własnego króla
    Mysz przybiegła...
    Smok przybył...
    Pojawiła się także Koza...
    Pies przyszedł pospiesznie...
    Wąż pełzał...
    Przybiegł Kogut...
    Świnia przybyła...
    Koń galopował...
    Tygrys skoczył...
    Byk przyszedł, ciągnąc za sobą...
    Zając galopował...
    Małpa przybyła...
    Zebrani na Nowy Rok
    Kiedy „gratuluję”
    Wszyscy ludzie krzyczeli

    Zaczęli wyć, miauczeć, szczekać
    Kłótnie i krzyki do białego rana:
    Każdy chce sobą rządzić
    Każdy chce zostać królem.
    Mysz zgłosiła...
    Królik wrzasnął histerycznie...
    Małpa była oburzona...
    Wąż stwierdził...
    Pies ostrzegł wszystkich...
    Byk się wściekł...
    Smok krzyknął do wszystkich...
    Kogut zapiał...
    Koza zgięła rogi...
    Tygrys ryknął groźnie...
    Świnia się przestraszyła...
    Koń ryknął.
    Pokłóciliśmy się w sylwestra
    Kiedy „gratuluję”
    Wszyscy ludzie krzyczeli.

    Ale z nieba jest to ściśle
    Obejrzałam Japońskiego Boga
    I powiedział: „Nadszedł czas, na Boga,
    Zatrzymaj zamieszanie!
    Wejdź w przyjazny okrągły taniec,
    Niech każdy króluje przez rok!”

    Koza podskoczyła...
    Smok zatwierdzony...
    Świnia zaproponowała...
    Tygrys również potwierdził...
    Kogut był szczęśliwy...
    Byk ostrzegał wszystkich...
    Mysz powiedziała leniwie...
    Wąż przechwalał się wszystkim...
    Małpa odpowiada jej...
    Pies powąchał...
    Koń zmarszczył brwi...
    Tylko Królik zapiszczał...
    To było w sylwestra
    Kiedy „gratuluję”
    Wszyscy ludzie krzyczeli.

Śmieszne bajki na imprezę firmową na Nowy Rok 2018 to świetna okazja dla dorosłych, aby zanurzyć się w dzieciństwie i trochę się zabawić. Niech to będzie krótkotrwałe, ale bardzo realne. Wybieraj scenariusze na podstawie ról, oglądaj filmy z dowcipami, ćwicz najbardziej oryginalną adaptację baśni. A jeśli nie ma czasu na próbę, poproś prezentera o przygotowanie ciekawego improwizacji noworocznej.

Wybór redaktorów
Zgodność kobiet Bliźniąt z innymi znakami zależy od wielu kryteriów, zbyt emocjonalny i zmienny znak może...

24.07.2014 Jestem absolwentem poprzednich lat. Nie zliczę nawet, ilu osobom musiałem tłumaczyć, dlaczego przystępuję do egzaminu Unified State Exam. Zdawałem ujednolicony egzamin państwowy w 11 klasie...

Mała Nadenka ma nieprzewidywalny, czasem nie do zniesienia charakter. Śpi niespokojnie w swoim łóżeczku, płacze w nocy, ale to jeszcze nie to...

Reklama OGE to Główny Egzamin Państwowy dla absolwentów IX klasy szkół ogólnokształcących i szkół specjalistycznych w naszym kraju. Egzamin...
Według cech i kompatybilności człowiek Leo-Koguta jest osobą hojną i otwartą. Te dominujące natury zwykle zachowują się spokojnie...
Jabłoń z jabłkami jest symbolem przeważnie pozytywnym. Najczęściej obiecuje nowe plany, przyjemne wieści, ciekawe...
W 2017 roku Nikita Michałkow został uznany za największego właściciela nieruchomości wśród przedstawicieli kultury. Zgłosił mieszkanie w...
Dlaczego w nocy śnisz o duchu? Książka snów stwierdza: taki znak ostrzega przed machinacjami wrogów, problemami, pogorszeniem samopoczucia....
Nikita Mikhalkov jest artystą ludowym, aktorem, reżyserem, producentem i scenarzystą. W ostatnich latach aktywnie związany z przedsiębiorczością.Urodzony w...