Zabawne konkursy noworoczne dla dzieci - ciekawe, zabawne i kreatywne. Rozrywka noworoczna: gry, konkursy, sztuczki


Zbliża się najbardziej oczekiwane, najbardziej magiczne święto - Nowy Rok. I oczywiście dzieci nie mogą się tego doczekać, z największą niecierpliwością. Przecież to im najpełniej objawia się cały cud noworocznej bajki. A zadaniem dorosłych jest stworzenie tej bajki dla swoich dzieci.

Ale stworzenie bajki to nie tylko udekorowanie choinki, zakup prezentów i przygotowanie kostiumu dla dziecka. Nadal musimy sprawić, aby Sylwester był naprawdę niezapomniany, zabawny i zabawny.

I do tego idealne są różne gry, sztuczki, zadania i konkursy dla dzieci na Nowy Rok.

Konkursy dla dzieci

Wiedza, doświadczenie i umiejętności małych dzieci są ograniczone. Nadal słabo czytają, a nawet w ogóle nie umieją czytać, ich koordynacja i motoryka są słabiej rozwinięte, ale za to mają chęć do zabawy, wygłupów i ruchu.

Biorąc pod uwagę te uwarunkowania, warto na Nowy Rok wybrać konkursy dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym.

Wybór Ojca Frosta i Snow Maiden

Na początek możesz zaoferować prosty, bezpretensjonalny, ale jednocześnie bardzo zabawny konkurs loteryjny: wybór Ojca Mroza i Śnieżnej Dziewicy. Przygotuj wcześniej małe kawałki papieru, na przykład w kształcie płatków śniegu. Ich liczba musi odpowiadać liczbie gości na przyjęciu. Na jednym z nich napisz „Ojciec Mróz”, na drugim „Snow Maiden”. Resztę można pozostawić pustą lub można je podpisać imionami innych postaci noworocznych: bałwana, płatków śniegu, króliczków.

Ostrożnie złóż gotowe kawałki papieru i wrzuć je do małego pojemnika, z którego wygodnie będzie je wyjąć. Może to być czapka lub kapelusz, pudełko, piękny słoik lub naczynie. Mali goście powinni po kolei wyciągać karteczki i sprawdzać, kto dostał jaką rolę.

Pamiętaj, aby przygotować rekwizyty dla dwóch szczęśliwców, którzy wyciągną te same kartki papieru. Ponieważ w tym wyróżnieniu będą uczestniczyć zarówno dzieci, jak i dorośli, nie należy przygotowywać futer ani sukienek. Ryzykujesz, że nie zgadniesz z rozmiarem. Niech będą to czapki w odpowiednich kolorach, maseczki, paski... Generalnie coś, co będzie wygodne zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Dla wzmocnienia efektu zwycięzców można poprosić o wspólny taniec.

Symbol roku

Następnie możesz zorganizować konkurs na najlepszy symbol roku. Rok 2015 jest rokiem kozy lub owcy według kalendarza wschodniego, jakkolwiek wolisz. Pozwól gościom rywalizować, kto lepiej zaprezentuje jedno z tych zwierząt. Jeśli dzieciom trudno jest powtórzyć ruchy zwierząt, a co z kozą, co z owcą - to jest naprawdę trudne, niech beczą lub memują. Prezenter będzie musiał jedynie wybrać najlepszego i dać mu dzwonek.

Do dzwonków

Czym jest Nowy Rok bez choinki? A które dziecko nie uwielbia dekorować zielonej piękności? A jeśli zrobisz to szybko... Podzielmy więc graczy na dwie drużyny i niech każda z nich wybierze spośród uczestników tego, który będzie choinką.

Powinieneś mieć różnorodne niezniszczalne dekoracje. Mogą to być słodycze, deszcz, świecidełka, papierowe girlandy, płatki śniegu i wiele więcej, co podpowie Twoja wyobraźnia. Aby ułatwić przyczepienie dekoracji do choinki, zaopatrz uczestników konkursu w spinacze do bielizny. Znajdź dzwonki lub inny akompaniament dźwiękowy z minutowym wyprzedzeniem. Czas trwania zawodów będą mierzyć kuranty lub muzyka. Którakolwiek drużyna będzie miała najwięcej zabawy, oryginalne drzewo wygrywa.

Chwyć to

Pamiętacie starą, dobrą zabawę z krzesłami? Można go trochę unowocześnić na sylwestra. Na środku korytarza postaw stołek lub stolik i połóż na nim noworoczne maski, okulary oraz inne akcesoria i dekoracje. Dekoracji powinno być o jedną mniej niż uczestników. Poza tym zasady są takie same: gra muzyka, a dzieci tańczą, bawią się i biegają wokół stołu. Gdy tylko muzyka ucichnie, dzieci chwytają ze stołu maseczkę lub dekorację i zakładają ją na siebie. Osoba, która pozostanie bez akcesorium, zostaje wyeliminowana, a gra toczy się dalej.

U sąsiada jest lepiej

Ciekawa odmiana tańca okrągłego dla dzieci. Dzieci stoją wokół choinki, a prowadzący zadaje pytanie: „Gdzie są twoje ręce?” Dzieci pokazują. Następnie prezenter pyta: „Czy są dobre?”, dzieci odpowiadają, że są dobre. Następnie prezenter pyta: „A co z sąsiadem?” „A sąsiad jest lepszy” – odpowiadają dzieci, chwytają sąsiada za rękę i zaczynają tańczyć w kręgu. Następnie zabawę powtarza się inną częścią ciała: nosem, uszami, nogami...

Wybór choinki

Kolejnym świetnym konkursem dla dzieci jest wybór choinki. Choinkami będą dzieci, a jeden z dorosłych wcieli się w Świętego Mikołaja. Najpierw Święty Mikołaj i dzieci pokażą, jak wyglądają choinki. I mogą być wysokie (ramiona w górę, dziecko staje na palcach), niskie (ramiona opadają jak najniżej, dziecko przysiada), szerokie (ramiona rozłożone na boki) i wąskie (ramiona poruszają się bardzo blisko).

Następnie Święty Mikołaj zaczyna chodzić wśród „choinek” i mówi, która choinka jest przed nim, wskazując rękami. Na przykład: „Jak wysoka jest ta choinka”. A dziecko, które wskazuje dorosły, musi pokazać, którą choinkę widział Dziadek Mróz. Kiedy dzieci trochę się do tego przyzwyczają, dorosły zaczyna je dezorientować: mówi jedno, ale pokazuje rękami drugie. Kto się pomyli, zamiast słuchać, powtarza ruch, zostaje wyeliminowany.

Zawody dla starszych dzieci

Konkursy noworoczne dla starszych dzieci otwierają znacznie większe pole dla wyobraźni. Ale wymagają też poważniejszego podejścia. Takie dzieci trudniej jest zniewolić. Wiele z tego, co zachwyca dzieci, będzie wydawać się nieciekawe dla dzieci w wieku gimnazjalnym.

Co jest w czarnej skrzynce

Każdy kocha prezenty i niespodzianki. Dlatego nagroda-niespodzianka z pewnością zachwyci dzieci. Weź pudełko, na przykład pudełko po butach i włóż do niego cenny przedmiot. Umieść to pudełko na środku pokoju i poproś dzieci, aby odgadły, co się w nim znajduje. Zwycięzca otrzyma zawartość w prezencie. Dzieci mogą zadawać pytania, na które wystarczy odpowiedzieć „tak” lub „nie”.

Litery i słowa

Konkurs ten może zostać przeprowadzony w dwóch wersjach. Po pierwsze: umieść kartkę papieru z listem pod talerzem każdego gościa. Każdy z nich musi wymienić jak najwięcej słów noworocznych zaczynających się na tę literę. Mogą to być bohaterowie noworocznych, dania ze stołu noworocznego, akcesoria noworoczne i ogólnie wszystko, co jest w jakiś sposób związane z tym świętem.

Możesz też tworzyć słowa z liter na kartce papieru. Im większy tym lepszy.

Wyciągnij prezent

Będziesz potrzebował dwóch pudełek i kilku nagród. Do pudełka przyczepiona jest wstążka lub sznurek, drugi koniec przyczepiony jest do ołówka, dzięki czemu wstążkę lub sznurek można zwinąć, przyciągając pudełko do siebie.

Nagrody są skradzione do skrzynki, ołówki rozdawane uczestnikom, a prezenter rozpoczyna. Kto pierwszy przyciągnie do siebie pudełko, otrzyma z niego nagrodę.

Zawody te są szczególnie zabawne, jeśli rywalizują ze sobą dziecko i osoba dorosła. W tym przypadku nagrody w pudełkach mogą mieć różną wagę: dla dziecka coś lekkiego, dla dorosłego wręcz przeciwnie – coś ciężkiego.

Zróbmy bałwana

Zadaniem uczestników jest ulepienie bałwana z plasteliny. Na pierwszy rzut oka konkurencja jest bardzo prosta. Ale tego tam nie było. Wasza dwójka będzie musiała rzeźbić, siedząc przy stole i przytulając się do siebie. Najważniejsze jest to, że jeden uczestnik może używać tylko prawej ręki, drugi - tylko lewej. Przed zawodami plastelinę należy zagnieść i zmiękczyć.

Obetnij nagrodę

Całkiem prosta, ale przyjemna gra. Nagrody zawieszane są na sznurkach na różnych wysokościach. Uczestnikom zawiązuje się oczy i rozdaje nożyczki. Ich zadaniem jest zgarnięcie nagrody, która im się podoba (lub przynajmniej trochę).

Aby skomplikować zadanie, możesz zaoferować danej osobie linę z nagrodą. W tym przypadku wysokość nagrody nie będzie ustalona, ​​po zawiązaniu oczu rękę z nitką można podnieść lub opuścić.

Charakter noworoczny

Przygotuj wcześniej karty z zapisanymi imionami postaci noworocznych. Uczestnicy konkursu biorą po kolei te karty i starają się pokazać innym napotkaną postać. Można pokazać gestem, pantomimą, mimiką. Ale nie możesz o tym rozmawiać. Widzowie muszą odgadnąć, o którą postać chodzi. Osoba zgadująca losuje następną kartę.

Zgadnij

Kolejny konkurs o bohaterach noworocznych. Tym razem na plecach uczestników zawieszane są kartki z imionami bohaterów. Aby nikt nie mógł odczytać ich znaku, ale widzieć znaki innych ludzi. Zadanie polega na odgadnięciu, jaką postać posiadasz. Możesz zadawać pytania innym uczestnikom, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie”.

Dowody fotograficzne

Słowo „casting” jest dziś prawdopodobnie znane nawet małym dzieciom. Dlaczego więc nie zorganizować fototestu do roli najgroźniejszego Leshy'ego lub najbardziej zachłannego Świętego Mikołaja na imprezie sylwestrowej?

A do tego nie potrzeba wiele: osoby z kamerą, chcących się dobrze bawić gości i minimalnych rekwizytów, które pozwolą skutecznie dopełnić wizerunek, który stara się ucieleśnić uczestnik.

Taniec z przeszkodami

Zawody te będą wymagały liny i przestronnego pomieszczenia. Wszyscy uczestnicy stoją pod jedną ścianą. Dwie osoby ciągną linę na wysokość 20 cm, włączają muzykę i uczestnicy zaczynają tańczyć w kierunku przeciwległej ściany. Naturalnie, pokonując przeszkodę.

W kolejnym etapie goście tańczą w przeciwnym kierunku, ale lina jest podniesiona o 10 cm i trwa to do momentu, w którym uczestnicy muszą przeskoczyć linę, aby przejść przez salę. Od tego momentu uczestnicy zaczynają odpadać. Wygrywa najbardziej zręczny.

Horoskop poetycki

Najpierw dowiedz się, w jakim zwierzęciu urodził się każdy gość. Jeśli występują powtórki, goście mogą zjednoczyć się w jednym zespole lub mogą uczestniczyć solo. Zadaniem każdego uczestnika jest przeczytanie krótkiego wiersza tak, jak czytałby go symbol jego roku. Wskazane jest, aby wybrać jeden tekst dla każdego.

Jeśli na Nowy Rok w Twoim domu gromadzi się firma z dużą liczbą dzieci, część wieczoru powinna być im poświęcona. Musimy spróbować sprawić, żeby te wakacje były przyjemne. Dobrze, jeśli dzieci są mniej więcej w tym samym wieku, ale najczęściej różnica jest dość zauważalna. Oznacza to, że będziesz musiał spróbować zadowolić wszystkich.

Wskazane jest oczywiście nie tylko wymyślanie konkursów i układanie ich w dogodnej kolejności, ale także pisanie skrypt wakacyjny . Pomoże to zamienić wakacje w prawdziwą bajkę, w której wszystkie konkursy i zadania przybliżają cud: pojawienie się Ojca Mroza i Śnieżnej Dziewicy, ratowanie zwierząt, wręczanie prezentów...

Ale niestety nie wszyscy rodzice mają takie talenty. Dlatego ważne jest, aby przynajmniej wybrać odpowiednie zawody i prawidłowo je rozłożyć w czasie. Przede wszystkim ważne jest wcześniejsze określenie wieku dzieci, ponieważ od tego będzie zależało, które zawody będą odpowiednie. I długość programu też. Dzieci szybko się męczą i wystarczy im program rozrywkowy trwający 30–40 minut. Starsze dzieci mogą potrzebować więcej czasu.

Nie bójcie się angażować dorosłych w noworoczne konkursy dla dzieci. Czasami przydaje się im także wspomnienie dzieciństwa, wygłupianie się, dobra zabawa. I w tym przypadku zawody będą dużo zabawniejsze. W przypadku zawodów w parach najlepszą opcją byłoby połączenie osoby dorosłej i dziecka, szczególnie jeśli dziecko jest małe.

Daj pierwszeństwo konkursom, które nie wymagają zbyt skomplikowanych rekwizytów. Całkiem możliwe jest zaangażowanie samych dzieci w jego przygotowanie. Pozwól im zrobić maski z papieru-mache, ozdobić pudełka z nagrodami, wyciąć płatki śniegu i girlandy, aby ozdobić choinkę.

Niezależnie od wieku, kochają je wszystkie dzieci Kostiumy świąteczne i prawdopodobnie przyjdą na wakacje w różnych obrazach. Logiczne jest więc zakończenie wieczoru wyborem najlepszego garnituru. Jeśli jednak mówimy o bardzo małych dzieciach, lepiej dla każdego znaleźć ciepłe słowa i małą nagrodę.

W przypadku starszych dzieci proces ten może być nieco bardziej skomplikowany. Niech nie tylko przebiorą się w kostium, stworzą wizerunek, ale także go strzegą: choć na chwilę przyzwyczają się do wybranej roli, zatańczą, zaśpiewają, poezją lub opowiedzą coś ciekawego o swoim charakterze.

I na koniec, jeśli naprawdę nie masz pewności, odwiedź sklepy z motywem świątecznym. Prawdopodobnie są tam w sprzedaży specjalne zestawy na imprezę sylwestrową, które zawierają scenariusz, wszystkie niezbędne rekwizyty i opisy. Na każdym zestawie wskazano liczbę gości oraz wiek dzieci, dla których zestaw jest przeznaczony. Ale najlepsze konkursy dla dzieci na Nowy Rok to te stworzone przez kochających rodziców.

Tworzenie kartki noworocznej z dzieckiem

( Do zawodów potrzebne będą plastikowe wiaderka (lub kosze lub torby). Liczba segmentów jest równa liczbie uczestników. Będziesz także potrzebować wielu, wielu śnieżek. Śnieżki można wykonać z waty, białej tkaniny i nici. Zamiast śnieżek możesz użyć piłek do tenisa stołowego.)

Prowadzenie zawodów: Uczestnicy otrzymują wiadra. Następnie prezenter rzuca wszystkie śnieżki na podłogę i wyjaśnia graczom zadanie: zebrać jak najwięcej śnieżek do ich wiader. Gra trwa do momentu zebrania wszystkich śnieżek. Zwycięzcą zostaje ten, kto zbierze w swoim wiadrze najwięcej śnieżek.

Konkurs „Krzyżówka noworoczna dla dzieci”

Jeśli chcesz zająć swoje dzieci czymś spokojnym, na ratunek przyjdzie noworoczna krzyżówka od Świętego Mikołaja.

Poziomo:
1 Dziadek ma wnuczkę, Ojca Frosta,
Ani Tanya, ani Lena, ani nawet Rose,
Ani Alya, ani Shurochka...
Jej imię to…

2 Jak nazywa się magiczny kij
Święty Mikołaj?

3 TO otrzyma ten, kto rozwiąże
całą krzyżówkę.

4 Jak nazywa się torba
Święty Mikołaj?

5 Gdy w zimie nastanie mróz i zimno,
Zarówno staw, jak i kałuża są nim pokryte.

Pionowo:
1 Dzieci je mają,
Zrzucają mnie z góry!
Oraz Egorka i Oksanka
Toczą się po ścieżce...

2 Te malowane łańcuchy
Dzieci kleją z papieru.

3 Jeśli pociągniesz za linę,
Strzela głośno jak z karabinu,
A na górze jasna fontanna,
Dla gości i prezentów,
Konfetti będzie się spieszyć
Na nieznanej nam drodze.
Ta wakacyjna dziewczyna
To jest nazwane.....
4 Jak nazywa się góra śnieżna?
5 Ostatni miesiąc roku?
6 Jeżdżę szybciej niż wiatr,
„„ Klak-klak „” - pukam kopytami,
Krzyczę głośno „jarzmo”
Usiądź na plecach, a ja cię podwiozę!

Konkurs « Smeszynka”

Prezenter (lepiej, jeśli jest to ktoś dorosły) nadaje wszystkim graczom zabawne przezwiska, które w jakiś sposób nawiązują do Nowego Roku: latarka, bałwan, girlanda, płatek śniegu, petarda, zabawka, choinka itd. Dzieci stoją w kręgu, a prowadzący w kręgu przechodzi od jednego gracza do drugiego i zadaje każdemu z nich różne pytania. Problem polega na tym, że gracze muszą odpowiedzieć na każde pytanie, podając podane im pseudonimy. W razie potrzeby możesz odmienić to słowo i dodać do niego przyimki.
Dialogi pomiędzy graczami i prezenterami mogą wyglądać mniej więcej tak:
- Jak masz na imię?
- Płatek śniegu.
- Jakie święto dzisiaj obchodzimy?
- Bałwan.
- Gdzie się uczysz?
- W zaspie śnieżnej!
- Jak dekorujemy choinkę noworoczną?
-Sople lodu.

Co masz na nosie?

A co w twoich ustach?

Petarda

Zadaniem prezentera jest takie dobieranie pytań, aby odpowiedzi były jak najbardziej nieoczekiwane i zabawne. Zadaniem graczy nie jest śmiech podczas odpowiadania na pytania lub słuchania odpowiedzi innych. Ten, który się śmieje, opuszcza grę i daje prezenterowi nagrodę. Wygrywają ci najbardziej „wytrwali i poważni”. Prezenter nagradza ich, a następnie gra walkowerem.

Konkurs„Las podniósł choinkę”

Prezenter: kto podbiegnie do choinki i jako pierwszy głośno krzyknie „Choinka urodziła się w lesie” …».

Konkurs „Idziemy do lasu po choinkę…”
Prezenter: Baba Jaga i Kikimora po treningu w lesie wymyślili dla siebie nowy konkurs. Ponieważ już wiedzą, gdzie mogą kupić piękną choinkę na Nowy Rok, zdecydowali: kto pierwszy się ubierze, ma prawo ściąć lub ozdobić tam choinkę.
Aby wyjść do lasu, trzeba się ciepło ubrać. Każdy uczestnik biegnie przez obręcz, biegnie do krzesła, zakłada jedną rzecz i biegnie z powrotem (na krześle przygotowywane są ubrania zimowe w zależności od ilości osób w drużynie)

Konkurs „Słowa noworoczne”

W ciągu 2 minut napisz na kartce słowa na temat: „Nowy Rok” (który zespół pisze najwięcej słów).

Gra konkursowa „Przebranie”

Jeśli powiem „ścieżka”, wszyscy muszą się zatrzymać i wziąć się za ramiona, gdy powiem „zaspa”, podnosicie ręce do góry, a gdy mówię „płatek śniegu”, pokazujecie rękami płatki śniegu. (W której drużynie pozostanie najwięcej zawodników).

Konkurs „Taniec”

Wszyscy gracze stoją w parach i przylegają do siebie rękami. Prezenter rozdaje plastikowe ozdoby choinkowe i włącza muzykę. Podczas tańca pary trzymają zabawkę czołem. Wygrywa para, która przetrwa do końca (zamiast zabawek możesz zabrać balony)

Konkurs „Imię Świętego Mikołaja w innych krajach”

Kto odpowie na pytanie:

Jak ma na imię Święty Mikołaj

W gorących krajach Afryki?

Chociaż brzmi to trochę dziwnie...

Czas dać małą podpowiedź...

Nazywa się Dziadek... (Jest gorąco.)

I który z Was mi tu powie,

Jak nazywamy się w Ameryce?

Ani Kubuś Puchatek, ani Myszka Miki!

Nazywają nas Mikołajem... (Klaus!)

Cóż, we Francji, przyjaciele,

Jak mądrą siebie nazywam?

Bądź odważna, bądź odważna, mademoiselle!

Nazywają nas Per... (Noel!)

A w Skandynawii ludzie

Nowy Rok powiązałam ze zwierzęciem.

Przyznaję, jestem trochę zły

Że mają Świętego Mikołaja... (Koza!)

Konkurs „Utwórz słowo”

Na tablicy zapisano „dziwne” słowa. Należy tak ułożyć litery w nich, aby słowo przestało być „dziwne”.
Opole - (pole)
Rwanya – (styczeń)
Lauzi - (ulica)
Badus – (los)
Clerosa – (lustro

Konkurs „Krzemień”

W lochu, gdzie ukryto krzemień i pieniądze i gdzie zszedł żołnierz, były trzy psy. Byli pewni, że każdy, kto wszedł do lochu, był zbędny. W tym konkursie uczestnicy muszą zidentyfikować nieparzyste z czterech podanych słów. Prezenter odczytuje cztery słowa, a dwóch pierwszych uczestników z obu drużyn musi wymienić to, co ich zdaniem jest dodatkowym słowem. Następnie słowa są odczytywane dla drugiej pary uczestników itp.

Opcje słów (dodatkowe w nawiasach):

    Mleczna rzeka. Jabłoń, Pechka, Baba Jaga (bohater negatywny).

    Christopher Robin, Biały Królik, Trubadur, Dziecko. (Biały królik nie jest osobą.)

    Borówka Pan, Wiśnia, Winogrono, Por (nie jagoda).

    Artemon, Tortilla, Pierrot, Malwina (Tortilla to nie lalka).

    „Ole-Lukoie”, „Kot, który sam chodził”, „Mowgli”, „Rikki-Tiki-Tavi”. („Ole-Lukoje” nie jest autorem Kiplinga.)

    „Opowieść o rybaku i rybie”, „Aibolit”, „Dwanaście miesięcy”, „Opowieść o złotym koguciku”. („Dwanaście miesięcy” nie jest wierszem.)

    Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie nie jest czarodziejką.)

    „Siedmiu Symeonów”, „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków”, „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu rycerzach”, „Siedmiu podziemnych królów”. („Opowieść o zmarłej księżniczce” - wierszem.)

Konkurs „Święty Mikołaj” (dla rodziców)

Do udziału w konkursie zapraszamy rodziców drużyn. Muszą odgadnąć imiona noworocznych dziadków w różnych krajach. Spośród proponowanych opcji wybiera się jedną.

    Pere Noel? (Norwegia,Francja , Hiszpania.)

    Tosigami? (Japonia , Chiny, Włochy.)

    Wajnachteman? (Indie, Turcja,Austria .)

    Julemanda? (Belgia, Polska,Norwegia .)

    Święty Mikołaj? (Irak, Etiopia,USA .)

Konkurs „Przez usta dziecka” (dla rodziców)

W zawodach bierze udział jeden dorosły zawodnik z każdej drużyny. Warunki gry są podobne do programu telewizyjnego o tej samej nazwie. Jeśli słowo zostanie odgadnięte za pierwszym razem, gracz otrzymuje 5 punktów. Każda następna wskazówka pozbawia uczestnika jednego punktu:

1. Bardzo mi się to podoba.
2. Sprawia wiele kłopotów dorosłym.
3. Kiedyś miała w środku maskę zająca z gumką.
4. Wygląda jak granat.
5. Ma linę, której może się trzymać. (Petarda )

1. Występują w różnych kolorach.
2. Całe nasze piętro było nimi pokryte.
3. Któregoś dnia mojej mamie pomieszały się w głowie i nie potrafiła ich wydobyć.
4. Są jak płatki śniegu, spadające i opadające.
5. Mój tata robi je dziurkaczem. (Konfetti )

1. To jest coś tak długiego.
2. Moja mama ozdobiła tym mój garnitur.
3. Jest taki kolorowy i błyszczący.
4. Można go łatwo podrzeć.
5. Jest wykonany z papieru. (Serpentynowy )

1. Kiedy byłem mały, nigdy ich nie słyszałem.
2. Są tylko w Moskwie.
3. I w tym momencie wszyscy wstają i brzęczą kieliszkami.
4. Zawsze są pokazywane w telewizji.
5. Właściwie mają strzałki. (Dzwonki )

1. Mój tata mówi, że mogli podpalić dom.
2. Mam ich całą paczkę.
3. Ludzie idą z nimi ulicą i machają rękami.
4. Nie można ich zawiesić na choince, ale niektórzy to robią.
5. Palą i rzucają iskry. (Sparklery )

1. Spróbowałem raz, gdy moja mama nie patrzyła.
2. I trzymaliśmy go w kredensie przez sześć miesięcy.
3. Najpierw jest „bang-bang”, a potem „p-sz-sz”.
4. Najważniejsze to mieć pewność, że nie ucieknie.
5. A nasz korek prawie rozbił lustro. (szampan )

Teraz powtórz z nami!

Wiemy, że Święty Mikołaj do nas przyjdzie.

Przyniesie nam prezenty.

(Naucz się tekstu.

Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpienie słów ruchami i gestami.

Pierwsze słowa, które zostają zastąpione, to słowa „my” i „nas”.

Zamiast tych słów każdy wskazuje na siebie.

Z każdym nowym występem jest mniej słów, a więcej gestów.

Zamiast mówić „Święty Mikołaj”, wszyscy wskazują na drzwi.

Słowo „chodzenie” zastępuje się słowem „chodzenie w miejscu”.

Słowo „wiedzieć” oznacza dotknięcie czoła palcem wskazującym.

Słowo „prezenty” to gest przedstawiający dużą torbę.

Przy ostatnim wykonaniu wszystkie słowa znikają, z wyjątkiem przyimków

i czasownik „przyniesie”.


GRA „DZIADEK MIKOŁAJ”

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzony puszystym śniegiem I zrobił wielki dryf Długo oczekiwany i kochany przez wszystkich...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym, noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, przynosi dzieciom prezenty, Życzliwy...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Prezenty obejmują czekoladową mandarynkę i morelę - starałem się jak mogłem dla dzieci. Miło...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce i rozśmiesza ludzi do łez. Obok choinki Cudowna...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zadymi jak parowóz, Kim, powiedzcie mi razem, są dzieci? Ten...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie przemierza zaśnieżoną ścieżkę, No, oczywiście, twój sportowy, Szybki...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Idzie z laską przez las wśród sosen i brzoz, nucąc cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce kilka śnieżnobiałych warkoczyków, a potem jedzie na wakacje dla dzieci...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne Święta Nowego Roku, Spaceruje bez bukietu róż, Odwiedza tylko dzieci i dorosłych...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto przyniósł sosnę dla waszej radości, chłopaki? Odpowiedz szybko - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!

GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...

GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „ZNAJDŹ DRZEWO”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą - drużyna uważana jest za zwycięzcę.

GRA „TRZY KRZESŁA”

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Śliczna jest w swoim stroju, Dzieciaki zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)
Na choince jest roześmiany klaun w czapce, srebrzystych rogach i ze zdjęciami... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klakacze)
Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)
Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)
Jasna latarnia foliowa, Dzwon i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal światło... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, oszczędzając ręce! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając nóg!
2.3 Złączmy ręce szybko, radośniej I podnieśmy ręce do góry, Skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupiemy prawą nogą, tupiemy lewą nogą i odwracamy głowy!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką. Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa. Wesoła muzyka brzmi. Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę. Wygrywa ten najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „Udekoruj drzewo”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała, udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia dużą, elegancką satynową torbę na środku sali.)

Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!
(W woreczku satynowym znajduje się 7 różnokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdej torby, jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które podarowało jej swój prezent. odpowiedz jako ostatnia - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje woreczek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego woreczka kolejny - z literą „O”; poprzedni worek kładzie na drugą stronę siebie, tym samym zwycięskie worki zostaną ułożone obok siebie i na koniec zabawy dzieci odczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”).
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)
Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach i bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)
Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)
Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)
Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..
Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..
Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..
Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..
Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..

GRA „TRZY DRZEWA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni. Najzręczniejsi usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczące!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWE DOMYŚLENIA”

Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan)
Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)
Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)
Dwóch braci bliźniaków podziwia lustro, spieszy się, aby po nim przejść, ćwiczyć bieganie. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

SZTABELA „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy kapitan drużyny otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, w zależności od liczby uczestników w obu drużynach. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie podążają do obręczy, łowią ryby na wędkę i wrzucają je do wiader swoich drużyn stojących po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują wędkę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy łowienie.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze otrzymują królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn lider umieszcza fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, podskakując jak króliczki, dochodzą do główki kapusty, odrywają jeden liść i również podskakując, wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze itd. Najszybsze zające podnoszą do góry liście kapusty, ogłaszając tym samym zwycięstwo swojej drużyny.

GRA „Dobra robota, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

GRA „ZNAJOMI – KLUBIE”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.
Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.
Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.
Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.
Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.
Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.
Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.
Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.
Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.

KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny znajduje się duży garnek z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Do końców kiełbasek przymocowana jest para małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyjmuje z patelni kiełbaskę i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż do momentu, gdy otrzyma ją ostatni członek drużyny. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia haczykiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą osoby stojącej obok niego. Ostatni uczestnik kończy pęczek kiełbaską. Najszybsza drużyna podnosi wiązkę kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.

GRA „CRUM-CRUM!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjacielsko, hum-hum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!
Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!
Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!
Prowadzący: Stańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!
Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!
Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odbijają się w miejscu) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!
Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Pomachajmy sobie nawzajem, hrum-hrum!
Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!
Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!
Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!
Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!

GRA „SKRZYNKA NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)
Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)
Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA TYGRYS

Gracze tworzą 2 drużyny, od których w pewnej odległości stoi figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznurek z czarnym markerem na końcu. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy zabawy, w kolejności pierwszeństwa, podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinny zespół.

GRA TANECZNA „WE ARE FUNNY KITTENS”

Gra rytmiczna muzyka, a dzieci tańczą w parach. Prezenter ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami” - pary rozdzielają się i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.

SZTABELA „MARCHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewkami na talerzu biegną do małej choinki i z powrotem, przekazując talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa ta drużyna, której uda się zrzucić marchewkę z talerza najmniejszą liczbę razy.

GRA „Witajcie, witajcie, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają: „Witam, witam, Nowy Rok!”

Choinka już w świątecznym stroju, wszyscy się dziś z tego cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, wyciąga torbę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło gałęzie, zrobiło się bardzo smutno w święto...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej wspaniałej sali...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy w prezencie kolorową latarnię na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskiej czapce, ale nie bawi się z dziećmi...
Wszędzie są szczęśliwe twarze, więc bawmy się dobrze...

PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...” z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Trzymajmy się razem za ręce, chodźmy wokół choinki i oczywiście uśmiechajmy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy ducha!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Pochwali nas za nasze wiersze i obdaruje prezentami, pogratuluje nam cudownych wakacji!
Dzieci: To jest Nowy Rok!

GRA „BURENKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Prezenter wręcza kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego na wierzchu białym papierem – „mleko” (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi i kalosze kolejnej gracze. Wygrywa drużyna najszybszego Burionoka.

GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w supeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter wypowiada czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda” lub „fałsz”.

1. Jemiołucha poleciała do brzozy w pstrokatym stadzie. Wszyscy cieszą się na ich widok, Marvelous chwali ich strój. (Prawidłowy)
2. Wśród szronu na sośnie zakwitły duże róże. Zbiera się je w bukiety i przekazuje Śnieżnej Dziewicy. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą i nudzi się pod choinką - Została po nim kałuża; Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)
4. W przypadku Snow Maiden Bałwan jest przyzwyczajony do przychodzenia do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, przychodzi Dobry Dziadek, ma wielką torbę, całą wypełnioną makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia wyrwano kartkę kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale toczą sanki. Dzieci są z nich zadowolone – zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Zimą z gorących krajów przylatują do nas cudowne motyle, które w ciepłych, śnieżnych porach chcą zbierać nektar. (Zło)
9. W styczniu wieją śnieżyce, które pokrywają świerki śniegiem. Króliczek w białym futrze śmiało skacze przez las. (Prawidłowy)
10. W Nowy Rok chwalebny Kaktus jest najważniejszy dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej z czterema kulami oznaczonymi literami: „E”, „L”, „K”, „A”. Następnie zadają zagadki. Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na daną literę.

Prezenter: Sapie jak parowóz, ciągnąc na siebie wózek. Potrafi chronić się przed sąsiadami i przechodniami. (Dzieci mówią warianty zagadek.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna – niewątpliwie jest to jeż! Chodź tu, przyjacielu, wtedy wręczę ci nagrodę!
Prowadzący: Jej strój jest jasny, jak kostium na maskaradę. Jak przebiegły jest oszust, Ona wie, jak sprytnie oszukać. (Dzieci podają swoje odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, zdobądź wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu o dumnym i odważnym wyglądzie, a kiedy wyjdzie, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: To dobra odpowiedź – chciałem słodycze! Przyjdź do mnie szybko, szybko odbierz nagrodę!
Prowadzący: Jak słońce świeci, Zawsze jest soczyście, Okrągłe i jak piłka, Ale po prostu nie wystartowało w galopie. (Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody! Zgadłeś, pomarańczowy – usłyszała to cała sala!

GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędach. Doktor Aibolit chcąc się dowiedzieć, czy ktoś w czasie świąt noworocznych ma gorączkę, pierwszym uczestnikom obu drużyn przykłada pod pachy duży kartonowy termometr. Wesoła muzyka brzmi. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i ustawia go dla siebie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz zwróci termometr doktorowi Aibolitowi w krótkim czasie.

„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie przed dwoma graczami nagrodę na krześle owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie można przejść bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - Odbierz nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka witała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na tym wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć petard, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem złoconych orzechów Wśród poskręcanych świecidełek; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy małe dziewczynki…”
Jeśli graczom nie udało się zdobyć nagrody, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?”; jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

PIOSENKA Z GRA „NA DRZEWIE NIE NUDZIMY SIĘ”

(na melodię piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nie ma nic lepszego na świecie niż ten zabawny zimowy czas! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko, a pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami, a Snow Maiden będzie grać w gry! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Niech będą ze sobą silnymi przyjaciółmi! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .)

GRA „NOWOROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przyszliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na Dziadka?..
Czy przestraszą Cię mrozy i przeziębienia?..
Czy jesteś czasem gotowy zatańczyć na choince?..
Wakacje to bzdura, Nudzijmy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjecie je?..
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Śnieżną Dziewicą?..
Czy możemy popychać wszystkich bez trudności? Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Czy musisz zaśpiewać wiersz na choince w okrągłym tańcu?..

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w szeregu, trzymając za pas lub ramiona osoby stojącej przed nimi. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głowę”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest rozpadanie się. Po kilku próbach dogonienia „głowy” przez „ogon” dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Trochę zabawne

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, petarda, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie imiona muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden prezenter i zadaje każdemu po kolei różne pytania. Prezenter nie powinien znać imion i nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prezentera swoim imieniem i nazwiskiem.

Na przykład:

Kim jesteś? - Płatek Śniegu - Co masz (pokazuje na nos)? - Latarka - Co lubisz jeść? - Drzewko świąteczne

Ten, kto się śmieje, odpada z gry.

Alternatywnie śmiejący się musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż ci się znudzi.

3. Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itp.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwiska jest wcześniej pocięta na kawałki w formie pocztówek, które składają się w torby na ramię.

Numery pierwszego zespołu zakładają torby na ramiona, na sygnał lidera biegną do leżącej na podłodze kartki papieru – adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyklejają ją do żądanego zakończenia . Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Wygrywa ta drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata.

4. Podróż w ciemności

W tej grze wymagane będą kręgle i opaski na oczy, w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kołki są umieszczane we wzór „węża” przed każdą drużyną. Zespoły trzymając się za ręce i z zawiązanymi oczami starają się pokonać dystans bez uderzania w kręgle. Wycieczkę wygrywa drużyna, której zespół będzie miał najmniej strąconych kręgli. Liczba nie strąconych kręgli jest równa liczbie punktów.

5. Zbieraj ziemniaki

Inwentarz: Kosze według liczby uczestników, kostki, kulki, kulki - liczba nieparzysta. Przygotowanie: Na platformie umieszcza się kostki „ziemniaczane” itp. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz i zawiązuje oczy. Zadanie polega na zebraniu na ślepo jak największej liczby „ziemniaków” i włożeniu ich do koszyka. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej ziemniaków.

6. Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze w zależności od liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obracanie obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz będzie obracać się najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę rzucają ręką koło do przodu po linii prostej. Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz potoczy się najdalej.

c) Obróć obręcz wokół własnej osi palcami jednej ręki (jak top). Zwycięzca: Uczestnik, którego obręcz kręci się najdłużej.

7. Wielki Houdini

Ekwipunek: Liny w zależności od liczby uczestników Zabawa: Uczestnicy mają ręce związane liną za plecami. Na sygnał prowadzącego gracze próbują samodzielnie odwiązać liny. Zwycięzca: Pierwszy uczestnik, który stanie się wolny.

8. Robin Hood

Inwentarz: „Kosz” z kulkami lub jabłkami, zawierający kapelusz, wiadro, pudełko, pierścionki, stołek, różne przedmioty. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. do „kosza” na odległość.

c) Zadanie polega na rzucaniu pierścieniami na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Uczestnik, który lepiej wykonał zadanie.

9. Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze wykonane z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Połóż figurę szachową na krawędzi ogranicznika. Gra: Uczestnicy stoją w odległości 2 metrów od stołu. Zadanie polega na wykonaniu skoku (kroku do przodu) i uderzeniu figury pchnięciem. Zwycięzca: Pierwszy uczestnik, który trafi figurkę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

10. Konkurs poetycki

Kartki z rymowankami na przyszłe życzenia noworoczne (toast) można przygotować wcześniej i rozdać gościom (w tym dzieciom w wieku szkolnym) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

Dziadek - letni nos - rok mrozu - nadchodzi trzeci - kalendarz milenijny - styczeń

Wyniki konkursu podsumowuje się przy stole lub podczas wręczania prezentów.

11. Kula śnieżna

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. „Kom” zostaje przekazany, a Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy rzucamy śnieżką, wszyscy liczymy do „pięć” - Raz, dwa, trzy, cztery, pięć - Powinieneś zaśpiewać piosenkę. Lub: Czy mam ci czytać poezję? Lub: Powinieneś zatańczyć taniec. Albo: Powiem ci zagadkę...

Osoba, która odbierze nagrodę, opuszcza krąg i gra toczy się dalej.

12. Są choinki

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, a w lesie są różne rodzaje choinek, szerokie, krótkie, wysokie, cienkie. Jeśli teraz powiem „wysoko”, podnieście ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz okrąg. „Cienki” - utwórz już okrąg. Teraz zagrajmy! (Prezenter gra, próbując zdezorientować dzieci.)

13. Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o podanie 13 przymiotników: „gruby”, „rudowłosy”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny”… Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegramu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Treść telegramu: „...Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci z niecierpliwością czekają na Twoje... przybycie. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki, tańczyć... tańczyć! Nareszcie... Nowy Rok nadchodzi! Nie chcę rozmawiać o... nauce. Obiecujemy, że będziemy dostawać tylko... oceny. Więc szybko otwórz... torbę i dajcie nam... prezenty. Z szacunkiem dla was... chłopców i... dziewcząt!"

14. Zróbmy pokrywki

Uczestników zabawy Święty Mikołaj zaprasza do spojrzenia z dystansu na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej zakrętek dokładnie pasujących do otworów puszek.

15. Prosięta

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

16. Smeszynka

Każdy gracz otrzymuje imię, powiedzmy krakersa, lizaka, sopla lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę śnieżną... Kierowca obchodzi wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Kim jesteś? - Petarda. - Jakie święto jest dzisiaj? - Lolipop. - Co masz (wskazując na nos)? - Sopel lodu. - Co kapie z sopla? - Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania, podając swoje „imię”, przy czym „imię” może zostać odpowiednio odrzucone. Osoby odpowiadające na pytania nie powinny się śmiać. Kto się śmieje, zostaje wyeliminowany z gry i oddaje swoją nagrodę. Następnie następuje losowanie zadań do przepadku.

17. Maska, znam cię

Prezenter zakłada maskę na gracza. Gracz zadaje różne pytania, na które otrzymuje odpowiedzi – podpowiedzi:

To zwierze? - NIE. - Człowiek? - NIE. - Ptak? - Tak! - Domowe? - Nie bardzo. - Czy ona chichocze? - NIE. - Kwakarze? - Tak! - To kaczka!

Osoba, która poprawnie odgadnie, otrzymuje w nagrodę samą maskę.

18. Żniwa

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez użycia rąk. Prezenterem jest Święty Mikołaj. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

19. Podrzyj gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 uczestników konkursu. Zadanie polega na jak najszybszym i jak najmniejszym podarciu gazety. Jedną ręką, prawą czy lewą, nie ma znaczenia - podrzyj gazetę na małe kawałki, podczas gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona najmniejszą pracę?

20. Bajka

Jeśli masz przynajmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaproponuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prościej, tym lepiej, „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp. Są idealne). Wybierz lidera (będzie on czytelnikiem). Z książki zapisz wszystkie postacie z bajki na osobnych kartkach papieru, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzekę, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki papieru z rolami. Prezenter zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”....

21. Śmiech

W grze może brać udział dowolna liczba uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duży okrąg. W centrum kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a ona leci na ziemię, wszyscy się głośno śmieją, chusteczka leży na ziemi – wszyscy się uspokajają. Gdy tylko chusteczka dotknie ziemi, zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszego bierzemy przepadek - jest to piosenka, wiersz itp.

22. Lina

Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie grała w nią wcześniej. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak aby osoba przechodząc, gdzieś przykucnęła i gdzieś stanęła. Zapraszając kolejnego gracza z sąsiedniego pokoju, wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, pamiętając najpierw o położeniu liny. Publiczność będzie mu dawać wskazówki. Kiedy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza, stąpając i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z wyprzedzeniem o nie zdradzanie tajemnicy meczu.

23. Rolka

Ta gra pomoże wszystkim Twoim gościom lepiej się poznać. Goście siedzący przy stole podają sobie rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

24. Ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepianą jest kartkę z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może przeczytać, jak nazywają się pozostali goście, ale oczywiście nie może przeczytać, jak sam się nazywa. Zadaniem każdego gościa jest przez cały wieczór odgadnąć od pozostałych swoje nowe imię. Na pytania goście mogą odpowiadać wyłącznie „Tak” lub „Nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odkryje, co jest napisane na jego kartce papieru.

25. Zabawa w żart

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Prezenter (Święty Mikołaj) mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha wszystkich (rozproszona, powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, podwiną jedną nogę. A jeśli „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką”, podwiną obie nogi.” Masz gwarancję kupy.

26. Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma swoją skrzynię lub walizkę, w której złożone są różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie prowadzącego zaczynają zakładać rzeczy ze skrzyni. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

27. Kolory

Gracze stoją w kręgu. Prezenter wydaje polecenia: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Prezenter powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem. Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

28. Jedź z piłką

Wszyscy uczestnicy konkursu ustawiają się w 3-osobowe zespoły. Każda „trójka” zawodników otrzymuje ciasną siatkówkę. Na sygnał prowadzącego jeden z trzech zawodników, podpierając się łokciami dwóch innych zawodników, nadepnie na piłkę i toczy ją. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza dotrze do mety.

29. Narysuj słońce

W tej sztafecie biorą udział zespoły, z których każdy ustawia się w jednej kolumnie. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne w zależności od liczby zawodników. Przed każdą drużyną w odległości 5-7 metrów umieszcza się obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest na zmianę, na sygnał, wybieganie z kijami i umieszczanie ich w promieniach wokół obręczy – „narysuj słońce”. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

30. Szybcy piechurzy

Uczestnicy proszeni są o stanie jedną stopą na podstawie hantli, a drugą stopą odpychają się od podłogi, aby pokonać zadany dystans.

31. Rzeźbiarze

Uczestnicy gry otrzymują plastelinę lub glinę. Prezenter pokazuje lub nazywa literę, a gracze muszą jak najszybciej stworzyć obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

32. Jest odwrotnie

Gracze proszeni są o spróbowanie narysowania lub pokolorowania czegoś, ale lewą ręką, a leworęczni używają prawej.

33. Zgnij gazetę

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta jest kładziona na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać całą kartkę w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zbierze gazetę w kulkę.

34. Gra noworoczna

Do gry będziemy potrzebować:

Długa lina; - wątki; - nożyczki 1 szt.; - opaska na oczy, żeby nic nie widzieć; - dzieci, dorośli, którzy będą się bawić; - i oczywiście prezenty dla wszystkich (słodycze, zabawki dekoracyjne, mydło itp.).

Ciągniemy długą linę i mocujemy ją (jeśli nie ma gdzie jej zapiąć, ktoś będzie musiał ją przytrzymać). Prezenty zawieszamy na długim sznurku za pomocą nitki (lub, żeby było bardziej świątecznie, wieszamy je w deszczu na choinkę).

Bierzemy gracza, zawiązujemy mu oczy, dajemy mu w ręce nożyczki, kręcimy nim, następnie kierujemy w stronę wiszących prezentów, aby mógł odciąć swój prezent, potem kolejnemu graczowi itd.

35. Rywalizacja z prezentami

Prezenter (dorosły) lub Święty Mikołaj zaprasza uczestników – dzieci do odgadnięcia, co znajduje się w torbie – poprzez dotyk? Ile orzechów (cukierków itp.) jest w torbie? Jaka zabawka dla zwierząt ukryta jest w torbie? Ile stron jest w książce? Jak ma na imię lalka itp. i tak dalej.? Osoba, która odpowie poprawnie, otrzyma ten przedmiot w nagrodę.

36. Gra

Święty Mikołaj bez nosa jest narysowany na dużej kartce papieru i zawieszony na ścianie. Zrób nos z plasteliny, a dzieci na zmianę z zawiązanymi oczami próbują przymocować nos na miejscu. W grupie dzieciaków zachowanie kierowcy wywołuje zazwyczaj dziki, radosny śmiech.

37. Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli mały kłębek waty. Dzieci luzują płatki śniegu i na Twój sygnał wypuszczają je w powietrze i zaczynają dmuchać na nie od dołu, aby jak najdłużej utrzymały się w powietrzu. Wygrywa najbardziej zręczny.

38. Udekoruj choinkę.

Wykonują kilka ozdób choinkowych z waty (jabłka, gruszki, ryby) z haczykami z drutu i wędką z tym samym haczykiem. Musisz użyć wędki, aby zawiesić wszystkie zabawki na choince, a następnie tą samą wędką, aby je usunąć. Zwycięzcą jest ten, któremu uda się to zrobić w określonym czasie, na przykład w ciągu dwóch minut. Za choinkę może służyć gałązka jodły zamontowana na stojaku.

39. W kapeluszu

W kapeluszu są różne słowa; Dzieci na zmianę wyciągają, czytają i śpiewają wersety z piosenek, w których pojawiają się te słowa. Piosenki (i słowa) powinny dotyczyć zimy i świąt noworocznych (choinka, okrągły taniec, mróz, mróz, płatek śniegu, sopel lodu itp.).

40. Stowarzyszenia

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Śnieżna Panna, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby choinkowe, ciasto, igły, na podłodze, latarnie itp. Ten, któremu skończą się pomysły, zostaje wyeliminowany z gry, a wygrywa ten, który jest najbardziej wytrwały. Dziecko uważnie przygląda się drzewku przez minutę (lub w innym wyznaczonym czasie), a następnie odwraca się i jak najdokładniej opisuje, co na nim wisi. Wygrywa ten, kto zapamięta najwięcej. Oczywiście, jeśli właściciel dziecka wcześniej przestudiował swoją choinkę, a nawet sam ją udekorował, jego wygrana nie będzie zbyt sprawiedliwa: prawdopodobnie nie powinien konkurować.

41. W dotyku

Do torby Świętego Mikołaja włóż jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam swoją rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Gdy wszyscy wyjmą zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, o prezenty zadbałeś wcześniej).

42. Lody

Ulubionym przysmakiem Snow Maiden są lody. Dzieci na zmianę nazywają rodzaje lodów. Kto myśli dłużej niż 5 sekund, przegrywa. Ciągnie się linę, na której zawieszane są na sznurkach różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć nagrodę, jaką tylko może. Następnie następny uczestnik otrzymuje nożyczki. I tak dalej, aż do wyczerpania się nagród (przygotuj ich więcej).

43. Konkurs: jak najszybciej wytnij płatek śniegu z serwetki (papieru).

44. Zbuduj bałwana

Do zabawy potrzebne będą dwie flanelografiki (tablica lub ramka z naciągniętą na nie flanelą o wymiarach 100x70 cm) oraz wycięte z papieru i przyklejone do flaneli części figurki Bałwana, marchewkowy nos, miotła, czapka (2 komplety) ). Rywalizują ze sobą dwie osoby. Każdy stara się jak najszybciej zebrać swojego Bałwana.

45. Pułapka

Po ucieczce przed Bałwanem (lub Świętym Mikołajem) dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie, mówią: „Raz, dwa, trzy! Raz, dwa, trzy! Cóż, szybko nas złap!” Kiedy tekst się kończy, wszyscy uciekają. Bałwan (Święty Mikołaj) dogania dzieci.

46. ​​​Zabawa grzechotkami

Dzieci trzymając w rękach grzechotki biegają rozrzucone po sali w rytm wesołej muzyki. Kiedy muzyka ucichnie, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w zabawie) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej najpierw jedną rękę, potem drugą. Dzieci za plecami przenoszą grzechotki z jednej ręki do drugiej, jakby pokazując, że nie mają nic w dłoni. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Muzyka gra ponownie i gra się powtarza.

47. Zające i lisy

Dzieci wykonują ruchy zgodnie z tekstem.

Króliczki rozrzucone po leśnym trawniku. To jest ten rodzaj króliczków. Króliczki to biegacze. (Dzieci-króliki z łatwością biegają po sali.) Króliczki usiadły w kręgu, kopiąc łapą korzeń. To jest ten rodzaj króliczków. Króliczki to biegacze.

(„Króliczki” siadają i wykonują ruchy imitacyjne zgodnie z tekstem.)

Oto biegnący mały lis - rudowłosa siostra. Szukając, gdzie są króliczki, Króliczki biegają.

(Lis biegnie pomiędzy dziećmi i kiedy piosenka się kończy, dogania je.)

48. Choinka

W grze biorą udział 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu korytarza znajdują się po 2 pudełka dla każdej drużyny: w jednym znajduje się rozmontowana choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi złożyć choinkę, drugi ozdobić ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

49. Kto zbierze najwięcej śnieżek?

Bawi się dwójka dzieci. Na podłodze rozrzucone są śnieżki wykonane z waty. Dzieciom zawiązuje się oczy i podaje koszyk. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

50. Walenki

Duże filcowe buty są umieszczane przed choinką. Bawi się dwójka dzieci. Na sygnał biegają wokół drzewa z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy filcowe buty.

51. Daj bałwanowi nos

Przed drzewkiem umieszczone są 2 stojaki, do których przymocowane są duże arkusze z wizerunkami bałwanów. W zajęciach uczestniczy dwójka lub więcej dzieci. Mają zawiązane oczy. Na sygnał dzieci muszą dosięgnąć bałwana i przyłożyć do niego nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają ze słowami: lewy, prawy, niższy, wyższy...

52. Noś go w torbie

Przed choinką umieszcza się torbę (jest ona podzielona na 2 części, jedna z nich nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w worku. Wkłada dziecko do worka i niesie je wokół drzewa. Drugie dziecko umieszcza w tej części worka, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi po choince, a dziecko pozostaje na swoim miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra się powtarza.

Bierze w nim udział kilka par. Dzieci stoją naprzeciwko siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma torbę z określoną liczbą „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa ta para, która jako pierwsza ukończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

54. Zgadnij kim jestem!

Zabawa jest ciekawsza, gdy bierze w niej udział wielu gości na raz. Prowadzący ma zawiązane oczy, pozostali chwytają się za ręce i stoją wokół „niewidomej” osoby. Gospodarz klaszcze w dłonie, a goście zaczynają poruszać się w kółko. Prezenter ponownie klaszcze - i krąg zatrzymuje się. Teraz prezenter musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest.

Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jako wariant tej zabawy można wprowadzić zasadę, według której prezenter może poprosić gracza o odtworzenie czegoś, naśladowanie zwierzęcia – szczekania, miauczenia itp.

55. Roztop lód

Wszyscy dzielą się na dwie drużyny, każda otrzymuje po jednej kostce lodu (najlepiej tej samej wielkości). Celem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą ogrzać go w dłoniach, pocierać itp. Wygrywa ta drużyna, która szybciej stopi lód.

56. Stowarzyszenia działające

Osoba siedząca na krawędzi wypowiada na głos dwa przypadkowe słowa. Na przykład: bezpieczny i pomarańczowy. Kolejny uczestnik, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, głośno opisuje obraz łączący drugie słowo z pierwszym. Na przykład „wielka pomarańcza wysuwa się z otwartego sejfu”, a następnie wywołuje swoje nowe, wymyślone słowo, np. „jajko”.

Trzeci uczestnik łączy drugie słowo z trzecim jakimś zwrotem: „Pod skórką pomarańczy było jajko” i prosi o jego słowo. Kolejne łączy to słowo z poprzednim itd. Zatem gra toczy się w kółko. W dowolnym momencie prezenter może wydać komendę „Stop” i poprosić osobę, na której zatrzymano grę, o powtórzenie całego łańcucha słów: sejf, pomarańcza, jajko itp. Dziecko, które nie wykona zadania, zostaje wyeliminowane i gra rozpoczyna się od nowa.

Zabawy sylwestrowe od A do Z

Niedaleko drzewa dwa sople opowiedziały Julce bajkę. (Opowiedz mi bajkę, kontynuując początek...) 1. Pewnego razu, w sylwestra... (Możliwa opcja - Ludzie wygrzewali się na wakacjach) 2. Pewnego razu wyszedł Święty Mikołaj... ( spod choinek, a nie róż) 3. Przynieśli mi prezent... (Po prostu nie mogli już tego zrobić) 4. Choinka przyszła do nas... (I przyniosła zabawki) 5. Tylko raz za rok przychodzi... (do nas Święty Mikołaj, nie do Słonia) 6. Chociaż wokół jest zimno... (święto wciągnęło wszystkich w swój krąg) 7. Tej nocy nikt nie śpi... (Nowy Rok puka do drzwi) B Zbieraj sople - listy, płatki śniegu i inne "zabawy". (Szybko zbieraj porozrzucane lub ukryte rzeczy...) 1. Kolejność liter, według koloru, rozmiaru... 2. Słowa według znaczenia, według wagi, według miesiąca... 3. Płatki śniegu, obrazki, szczegóły czegoś. . 4. Zabawki, kostki, klucze, a nawet skarb... 5. Prezenty... W Spacerze po lesie. (Wyjście, przejście terenowe, labirynt...) 1. Cuda, z zaczarowanymi labiryntami... 2. Śnieżne, pełne wilków, zajęcy... 3. Bajkowe, ze skarbami i bohaterami, czarodziejami... 4. Zamrożone, bez leśniczego, Snow Maiden, dzieci... Dogonić zamieć. (Wyścigi, doganianie, destylacja, sztafety...) 1. Z zawiązanymi oczami, ramiona, nogi... 2. W torbie, pudle, uprzęży z innymi... 3. Na moździerzu Baby Jagi, na kuchence Emelyi. 4. W leśnym labiryncie, na biegunie północnym... 5. Ratowanie po drodze zwierzątek i Śnieżnej Panny... 6. Zgadywanie, kto zdmuchnął świeczkę lub kto dmuchnął w Ciebie od tyłu... 7. I zabierz klucze do skrzyni Szczęśliwego Nowego Roku... D Przynieś choinkę. (Robicie konkursy dla siłaczy, traktorów, tych, którzy pierwsi przyniosą!..) 1. Na wakacje, bajkę, na Nowy Rok... 2. Z bajki, z innej planety, z lasu. .. 3. Puszyste, eleganckie, wesołe, piękne... 4. Ze śniegiem, prezentami, cudami, Snow Maiden... 5. Do określonego miejsca, czasu, wymiaru... E Obejdź pułapki. (Musisz jeszcze pokonywać przeszkody i trudności...) 1. Ciemne siły i ich sługi... 2. Kłusownicy, urzędnicy, nudziarze... 3. Lenistwo, zazdrość, złość, obojętność... 4. Przeszłość, teraźniejszość, przyszłość... 5. Mgła, oszustwo, rywal... F Obudź niedźwiedzia! (Szybko wymyśl jak sprawić cud i obudzić kogoś, kto zasnął...) 1. Z hibernacji w zaspie, w domu, na lekcji... 2. Aby pomóc w przyniesieniu choinki, aby ją uratować wilk... 3. Niech on też będzie miał wakacje, dorośnie... 4. Ursa Major i Ursa Minor z młodymi... 3 Rozświetl gwiazdę! (Rozpal, to nie tylko żywy ogień, ale także humor, śmiech...) 1. Nowy Rok, choinka, girlanda... 2. Na niebie spełnienie czyjegoś życzenia... 3. W sercu , zamieniając serce z kamienia w żywe. .. 4. Pożar na leśnej polanie w pobliżu choinki... I złap płatek śniegu! (Zabawy z balonami, piłkami, poduszkami, samolotami...) 1. Zeszłoroczne, zimne, błyszczące, zabawne... 2. Za dziesiąty warkocz, szczerze, przed lądowaniem... 3. W kamerze, na taśmie rejestrator, z mikrofonem, wideo... 4. Bieganie w kółko, uciekanie z Barmaley... 5. Spełnianie wszelkich pragnień, poznanie sekretu... K Zbieraj szyszki! (Jak zbieranie grzybów i jagód, łowienie ryb...) 1. Rozsiane po całym lesie, w postaci kostek, kręgli... 2. Z różnych części, które tworzą jedną całość... 3. Z orzechami do wiewiórka, jeż i zajączek... 4. Dzięki którym ozdobisz swoją choinkę (wielobarwna)... 5. Z jabłoni, gruszy, palmy, klonu, kaktusa... L Otwórz kalendarz ! (Najlepsze horoskopy, wróżby, prognozy...) 1. Na prawej stronie, po prawej stronie... 2. Nie patrząc, nie słysząc, nie widząc, nie wiedząc... 3. Spróbuj przewidzieć swoje życie , rok... 4. Zamień się w hipnotyzera, czarodzieja, Cygana... 5. Rozpocznij nowe odliczanie czasu, przestrzeni... M Zamknij czerwoną księgę, otwierając księgę życia! (Możesz zapamiętać faunę i florę naszej planety...) 1. Pokaż ptaka, rybę, zwierzę, roślinę... 2. Mów w języku wymienionego przedstawiciela świata... 3. Kto potrafi wymienić więcej ptaków drapieżnych, ryb słodkowodnych... 4 Jakie rośliny posadzisz w swoim rajskim ogrodzie... 5. Które żywe stworzenia trzeba ocalić i jak... N Znajdź bałwana! (Rzeźbią w śniegu, rysują na papierze, pokazują na scenie...) 1. Wesołych. Przemyślany. Naukowiec. Słodko... 2. Gdzie nie ma śniegu, zimna i mrozu... 3. W kuchni, wśród różnych produktów do różnych sałatek... 4. Na innej planecie, gdzie bałwany nie są z wody... 5 W jednej z kieszeni lub na jednej z platform... Och, wybierz piękną śnieżną dziewicę! (Wskaż najpiękniejszą uczestniczkę święta!..) 1. Najweselszą, zabawną, uśmiechniętą, śmiejącą się... 2. Najbardziej inteligentną, poważną, oczytaną, mądrą... 3. Najbardziej śpiewającą, tańczącą , gra, rysuje... 4 Najwyższy, najniższy, smukły, duży... 5. W butach sukienka w kolorze niebieskim, czerwonym, zielonym... P Ukryj choinkę przed Koszczem! (Ukryć oznacza uczynić niedostępnym.) 1. Ktoś się ukrywa, a ktoś znajduje, ktoś jest Kościejem, a ktoś jest... 2. Nie pozwólcie, aby choinka została zepsuta. W każdym konkursie wygranym przez Koszczeja usuwa się z drzewka jedną z zabawek, zwycięzca dodaje... 3. Drzewo to dziewczynka, śnieżna panna, prezent, tajemnica... 4. Drzewo ukrywa się w lesie. Po narysowaniu lasu dodaj zdjęcie do galerii... 5. Przykryj go śniegiem, aby nie zamarzł. Udekoruj zabawkami... R Rozwiąż węzeł Królowej Śniegu! (Rozwiń swoją zdolność rozwiązywania różnych zagadek. ..) 1. Rozwiąż węzeł zwyczajny lub marynarski... 2. Wszyscy trzymali się za ręce i szli, a z tego węża powstał węzeł, więc Gerda lub ktoś inny musi go rozwiązać... 3. Wyprostuj skręcony drut, łańcuszek, wstążka... 4. Odwiąż główną nagrodę od „Bieguna Północnego”... 5. Rozwiąż problem, rozwiąż zagadkę... Przynieś bajkę pod choinkę! (Jednym słowem każdy może przynieść na choinkę swoją bajkę...) 1. W formie bajkowego kostiumu, opowiadania, rysunku... 2. Przebrać się za jedną z postaci z proponowanej bajki bajka... 3. Pomóż bohaterom jakiejś bajki dostać się na świąteczne choinki... 4. Udekoruj choinkę na wzór bajki... 5. Konkurs gawędziarzy światowej sławy (kontynuuj bajkę, przyjdź wymyśl bajkowe imię dla bohatera nowej bajki, pokaż BYAK, BUTU, SALT, MNIAM, VOMU...) T Pomyśl o Nowym Roku! (Dokładne określenie masy, ciężaru, objętości...) 1. Według smaku, koloru, światła, twardości... 2. Na wadze, na zegarze, na termometrze, na języku... 3 Porównaj Nowy Rok ze Starym. Wybierz najlepszego... 4. Badanie lekarskie przed startem... 5. Zadania matematyczno-fizyczne... Przywróć utracony nastrój! (Umiejętność przywrócenia tego, co utracone i naprawienia błędów...) 1. Określ nastrój i wyraź go. (Jeden zrobił smutną minę, opowiadając innym, jakie uczucie przedstawił przed obrazem, a drugi próbuje zrozumieć i nazwać) (smutek, zmęczenie, lenistwo...) 2. Pociesz nieśmiejącą się księżniczkę, spraw, by niemówiąca rozmowa księcia... 3. Zakończona kradzież stulecia, skradziono Nadzieję, Wiarę, Miłość... 4. Przeczytaj list (musi być przedstawione zapisane uczucie)... 5. Ulecz Śnieżną Dziewicę, która jest chory z obojętności... F Zmniejsz listę zagubionych rzeczy! (Właściwie tu właściwe jest pakowanie i pakowanie...) 1. Inwentarz w Biurze Rzeczy Znalezionych. Wszyscy przynoszą znaleziska, a reżyser odnajduje przyjaciół i właścicieli zagubionych rzeczy i Czeburaszek... 2. Gra w roztargnionego mężczyznę z ulicy Basseynaya, każdy radzi mu, jak uporządkować swoje rozrzucone i nieodpowiednio ubrane rzeczy ... 3. Międzynarodowy detektyw Stiopa szuka zagubionych rzeczy... 4. Pani odprawiła swój bagaż: kanapę, walizkę, walizkę, obraz, kosz, karton, czajnik, pompkę , pies, wiewiórka, lis, jeż, choinka i słoniątko. I bagaż zaginął. Narysuj na liście przedmiot, którego nikt nie nazwał, i opowiedz całą listę... 5. Ułóż rzeczy według rozmiaru, koloru, wagi... X Rozpocznij Wielki Śnieżny Marsz! (Dobrze jest móc przygotować się do wędrówki przed wędrówką...) 1. Ubierz się na drogę (przez las, bagno, dżunglę, pustynię...) 2. Przebij zaśnieżoną granicę ze strażnikami granicznymi i śnieżkami ... 3. Płatki śniegu - obrazki, domino, Lotto, warcaby czekają na dowódców. .. 4. Walcz z bałwanami (z wiadrami na głowach) bez patrzenia (upadli - wypadli)... 5. Budowa najwyższej wieży śnieżnej... C Udowodnij, że nie jesteś mamutem! (Celem tego konkursu jest umożliwienie każdemu pokazania swojej osobowości...) 1. Odpowiedz na pytania testowe, znajdź wyjście z sytuacji... 2. Co Cię łączy, a czym różni się od mamuta, kota, pies... 3. Przedstawiają ci dowody śledcze, a ty udowadniasz, że jesteś czysty... 4. Zdaj egzamin w konserwatorium bez słuchu, w akademii bez rąk... 5. Awansuj na stanowisko prezydenta planety... Sprawdź swoje dokumenty u Świętego Mikołaja! (Aby świętować ze Świętym Mikołajem, trzeba się o niego troszczyć...) 1. Spośród wszystkich Mrozów wybierz ten najlepszy (z prezentami)... 2. Znajdź wspólny język ze Świętym Mikołajem z innej planety.. 3. Złap Świętego Mikołaja, który na drodze łamał przepisy... 4. Odszyfruj wiadomość od Świętego Mikołaja, rzekomo z innego kraju... 5. Przetestuj Mroza, sprawdzając wszystkie przedmioty szkolne... Ш Zrób świąteczne dekoracje drzewo! (Szelest śniegu, szum wiatru, blask słońca i inne radości na choince...) 1. Ozdoby z papieru i tektury, z wycinaniem... 2. Płatki śniegu, lampiony, zabawki, maski, kostiumy, girlandy... 3. Pamiątki z materiałów naturalnych (patyki, orzechy...) 4. Ozdoby z produktów (cukierki, jabłka, gruszki...) 5. Udekoruj choinkę według Kikimorowskiego, Syrenki, Pająka ... Rusz bałwana! (Mróz uszczypnie nas, jak tylko zechcesz, a my ulepimy bałwana...) 1. Bałwany ulepione ze śniegu na śniegu, z kostek na podłodze... 2. Po posortowaniu i wymieszaniu liter „C” „N” „E” „G” „O” „” „B” „I” „K”... 3. Litery są zapisane na odwrocie, ustawcie się w szeregu, nie mówiąc ani słowa... 4. Przesuń bałwana od kry do rysunku na zdjęciu... 5. Każdy potrafi zrobić roletę ze śniegu, ale z wody czy piasku?... Rozciągnij miniony rok! (To są konkursy umiejętności zawodowych...) 1. Wymyśl nowy zegar, który będzie działał według nowej zasady... 2. Podaj powód opóźnienia Nowego Roku... 3. Przeciągnij tych, którzy trzymają Nowy Rok ze Starym Rokiem... 4. Uszyj za dużą czapkę na stary rok, krawat... 5. Zaplanuj pracę dla wszystkich na 32 grudnia... Yu Przepędź szamana! (Młodzi gawędziarze nie podlegają przestarzałemu szamanowi...) 1. Stwórz nowy cud (w poezji, tańcu, skeczu...), lepszy od starego... 2. Wymyśl nową bajkę z nowi bohaterowie... 3. Udowodnij naukowo, że cuda ze starych baśni dzisiaj się spełniły... 4. Konkurs muzyczny z szamańskim doboszem na czele... 5. Po wysłuchaniu przepowiedni szamana przekaż mu swoje przepowiednie. .. Wchodzę do zamarzniętej bajki! (Dla każdego dziecka jest jasne, że bez śniegu i mrozu nie ma zimy...) 1. Na sankach, łyżwach i nartach można organizować wszelkiego rodzaju sztafety. .. 2. Można zorganizować konkurs rysunkowy na śniegu lub na oknach... 3. Śnieżne fortece są ciekawe nie tylko w budowie, ale także w zdobyciu... 4. Konkurs młodych rzeźbiarzy w śniegu (różne postacie). .. 5. Bajkowy las Można go także zaaranżować w pomieszczeniu (krzesła, stoły...)

Gry i konkursy z Ojcem Mrozem i Śnieżką w tańcach okrągłych i przy choince

Okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec sylwestrowy może być skomplikowany i sprawić, że będzie bardziej zabawny. Prowadzący nadaje ton okrągłemu tańcu, zmienia tempo ruchu i kierunek. Po jednym lub dwóch okręgach okrągły taniec można prowadzić jak wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym weselej. Lider może po drodze wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha osoby niebiorące udziału w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić tempo itp.

Udekoruj choinkę

W sali znajdują się dwie sztuczne choinki. „Do Nowego Roku pozostało tylko kilka minut” – mówi Snow Maiden – „a te drzewa nie są jeszcze udekorowane”. Być może na sali znajdą się dwie sprytne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki wykonane z tektury, papier-mache i innych nietłukących się są układane na stołach 5-6 kroków od drzewa. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie proste.

Snow Maiden donosi, że nastąpiło zwarcie i choinki będą musiały być dekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na choince sąsiada, ale wygra ten, którego choinka okaże się najbardziej udekorowana.

Zabawka w kręgu

Święty Mikołaj zaprasza uczestników, aby stanęli naprzeciw siebie. Zaczyna grać muzyka, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Śnieżnej Dziewicy, przechodzi z rąk do rąk i porusza się po okręgu. Muzyka cichnie, przenoszenie zabawek zostaje zatrzymane. Osoba, której została lalka, wypada z gry. Gra toczy się dalej, dopóki nie pozostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz rzucić kilka lalek w okrąg.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj wzywa do kręgu młodego mężczyznę, który chce się bawić, który musi komplementować Śnieżkę, biorąc zapałki z jabłka całkowicie usianego zapałkami. Święty Mikołaj wręcza go graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

Należy wrzucić 6 „śnieżek” – białych piłek tenisowych – do wiszącego (lub stojącego na podłodze) kosza z odległości 6-7 kroków. Wygra ten, kto najlepiej poradzi sobie z tym zadaniem.

Puszyste płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do wzięcia z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój własny płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się utrzymać go w powietrzu jak najdłużej. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do swojego przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Śnieżnej Dziewicy.

magiczne słowa

Grę prowadzi Śnieżna Panna, zaprasza dwie drużyny po 10 osób każda, wręcza im zestaw dużych liter składających się na słowo „Snow Maiden”. Każdy uczestnik otrzymuje jedną literkę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżkę będą słowa utworzone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wymówione, właściciele liter, które je tworzą, muszą wystąpić naprzód i przestawiając się, uformować to słowo. Zespół, który wyprzedzi swoich przeciwników, zdobywa punkt.

Przykładowa historia

Wezbrała szybka rzeka. Na pola spadł śnieg. Góra za wioską pobielała. A kora na brzozach błyszczała od szronu. Gdzieś skrzypią płozy sań. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogów

W dość przestronnym pomieszczeniu można organizować wyścigi stonogów. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się za głowami, trzymając rękami pasy tych z przodu. Pod przeciwległą ścianą ustawione jest krzesło, które łańcuch graczy musi obejść, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może zaliczyć drużynę do porażki. Zadanie może być skomplikowane i zabawniejsze, jeśli zespoły poruszają się w pozycji półprzykucniętej, jeśli obie drużyny wykonają zadanie w tym samym czasie.

Odmianą tej gry jest „Snake”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej wymyka się. Po złapaniu „głowa” przesuwa się na koniec kolumny, a gra powtarza się ponownie. „Zerwane” ogniwa łańcucha uznawane są za przegrane i opuszczają grę.

Dwa mrozy

Grupa chłopaków znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza konwencjonalną linią. Kierowcy – Frosts – stoją na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi, (Razem): Dwa śmiałe mrozy. - Jestem Frost, czerwony nos. - Jestem Frost, niebieski nos. Kto z Was zdecyduje się wyruszyć na małą ścieżkę?

Każdy odpowiada:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią domową. Obydwa Mrozy łapią i „zamrażają” biegnących. Natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostały „zamrożone”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamrożonym”: dotykają ich ręką i dołączają do innych.

Aukcja Świętego Mikołaja mówi:

W naszej sali mamy cudowną choinkę. I jakie ona ma przy sobie zabawki! Jakie znasz ozdoby choinkowe? Osoba, która udzieli ostatniej odpowiedzi, wygra tę niesamowitą nagrodę. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach prezenter zaczyna powoli odliczać: „Klakacz – jeden, klaskacz – dwa…” Licytacja trwa.

Prankowa gra

Święty Mikołaj oznajmia publiczności, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań, które wypowie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest wspaniały wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i z wahaniem wypowiada drugie zdanie. Powtarzanie jest również łatwe dla każdego. Potem szybko i radośnie mówi: „No cóż, myliłeś się!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które należało powtórzyć, brzmiało: „No cóż, myliłeś się!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze ułożone są trzy zabawki: piłka, kostka i kręgielnia. Wychodzi dwóch graczy i wokół nich zaczynają tańczyć (gra może odbywać się przy muzyce). Gdy tylko muzyka ucichnie lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz musi spróbować złapać dwie zabawki. Ktokolwiek zdobędzie, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Wygrywa ten, kto złapie najwięcej zabawek.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej zabawy zostanie ten, kto jako pierwszy odnajdzie zwisającą z sufitu gwiazdę z numerem ogłoszonym przez prezentera. Gwiazdy z dużą liczbą wypisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu pomieszczenia (lub sali), w której odbywać się będzie taniec. W miarę trwania tańca muzyka cichnie na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Szczęśliwa gwiazda 15!” Tancerze starają się szybko odnaleźć gwiazdę o tym numerze. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Ojciec Mróz lub Śnieżna Dziewica wydają różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę, ręce do góry”, „Opuść prawą rękę !”, „Proszę klaskać w dłonie” itp. Gra jest przyjemna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, opuszczają grę. Osoba, która pozostanie, otrzymuje tytuł „Najuważniejszego Gościa” i nagrodę.

List do Świętego Mikołaja

Dzieci proszone są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „ospały”, „brudny”…

Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst listu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy. Tekst telegramu:

„...Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przybycia. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Będziemy dla Ciebie śpiewać... piosenki, tańczyć... tańce! W końcu... przyjdzie Nowy Rok! Nie chcę rozmawiać o... nauce. Obiecujemy, że będziemy dostawać tylko... oceny. Więc szybko otwórz... torebkę i daj nam ...prezenty. Z poważaniem dla Was... chłopcy i... dziewczęta!"

Przyjeżdża do nas Święty Mikołaj

W tej grze musisz najpierw zapamiętać tekst:

Święty Mikołaj przychodzi, przychodzi do nas, Święty Mikołaj przychodzi do nas. I wiemy, że Święty Mikołaj przynosi nam prezenty.

Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpienie słów ruchami i gestami. Pierwsze słowa, które zostaną zastąpione, to słowo „my”. Zamiast tych słów każdy wskazuje na siebie. Z każdym nowym występem jest mniej słów, a więcej gestów. Zamiast słów „Święty Mikołaj” wszyscy wskazują na drzwi, słowo „nadchodzi” zastępuje się chodzeniem w miejscu, słowo „wiemy” zastępuje się dotknięciem czoła palcem wskazującym, słowo „prezenty” zostaje zastąpiony gestem przedstawiającym dużą torbę. Podczas ostatniego przedstawienia znikają wszystkie słowa, z wyjątkiem przyimków i czasownika „przyniesie”.

To ja. To ja, to wszyscy moi przyjaciele...

Prowadzący, poznawszy wcześniej pytania, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zdaniem. Jest o wiele więcej pytań, które możesz wymyślić. Najważniejsze to dobrze się bawić.

– Kto codziennie chodzi do szkoły w wesołym zespole? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z Was, powiedzcie mi na głos, łapie muchy na zajęciach? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto nie boi się mrozu i lata na łyżwach jak ptak? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Który z Was, gdy dorośnie, zostanie astronautą? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto z Was nie chodzi ponuro, kocha sport i wychowanie fizyczne? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z Was, tak dobry, nosił kalosze, żeby się opalać? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto odrabia lekcje na czas? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Ilu z Was dba o porządek w swoich książkach, długopisach i notesach? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Które z was, dzieciaki, chodzi brudne od ucha do ucha? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto z Was chodzi po chodniku z głową w dół? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto z Was, chcę wiedzieć, ma piątkę z pracowitości? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. – Kto z Was przychodzi na zajęcia z godzinnym opóźnieniem? - To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Co jest na choince?

Prezenter uczy się z wyprzedzeniem poniższych wierszy. Możesz sam wymyślić wiele nowych. Dzieciom wyjaśniany jest cel zabawy: gdy usłyszą nazwę ozdoby choinkowej, muszą podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, a gdy wymienią coś, co nie zdarza się na choince, muszą się powstrzymać i milczeć. Prowadzący nie wymawia tekstu zbyt szybko, ale też nie dając dzieciom czasu do namysłu. Bardzo szybko wszyscy stają się zabawni, ponieważ nieuchronnie pojawiają się błędy.

Tekst: Pluszak, Brzmiący krakers, Petenka-Pietruszka, Stara wanna. Białe płatki śniegu, Maszyny do szycia, Jasne zdjęcia, Podarte buty. Batoniki czekoladowe, Konie, zajączki z waty, Namioty zimowe. Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki. Jabłka i szyszki, spodnie Petyi, pyszne cukierki, świeże gazety.

Lub: wielokolorowe krakersy, koce i poduszki. Składane łóżka i łóżeczka, żelki, czekoladki. Szklane kule, drewniane krzesła. Pluszowe misie, podkłady i książki. Wielokolorowe koraliki i lekkie girlandy. Śnieg z białej waty, tornistry i teczki. Buty i buty, Kubki, widelce, łyżki. Kulki są błyszczące, tygrysy są prawdziwe. Złote szyszki, promienne gwiazdy.

Co się zmieniło?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnicy kolejno otrzymują zadanie: przez minutę przyjrzyjcie się zabawkom wiszącym na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętajcie je. Następnie musisz opuścić pokój - w tym czasie kilka zabawek (trzy lub cztery) zostanie przeważonych: niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Po wejściu do pokoju musisz spojrzeć na swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz utrudnić lub ułatwić zadania.

Gra na okrągły taniec noworoczny (Warunek: prowadzący czyta poezję, a uczestnicy gry mówią „i ja” po tych czterowierszach, jeśli to konieczne).

Kocham chodzić po śniegu i uwielbiam się na nim bawić. Kocham jazdę na nartach i uwielbiam też jeździć na łyżwach. Uwielbiam śpiewać, grać i tańczyć zimą i latem. Lubię też żuć słodycze bezpośrednio w opakowaniu po cukierku. Uwielbiam latać na sankach, gdy wiatr gwiżdże... Dziś założyłam ciepłe futerko na lewą stronę. Odgadywałem zagadki i otrzymywałem prezenty, jadłem dużo słodkich jabłek i ani przez chwilę się nie nudziłem! Zarówno dziewczynki, jak i chłopcy szybko biegną do okrągłego tańca, a puszyste króliczki śpią pod choinką w śniegu. I tak zatańczyły nasze stopy, Nawet podłoga zaczęła skrzypieć, A w lesie, w swojej jaskini, niedźwiedź zasnął aż do wiosny. Nasza choinka jest pełna zabawek. Och, co za piękność! Petarda trzasnęła głośno, ale w środku była pusta. Nigdy nie zapomnę tych świąt noworocznych. Dzisiaj cały dzień pisałem - Okazało się, że to bzdura!

Okrągły taniec noworoczny (Lider lub Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica wypowiadają pieśń, a uczestnicy okrągłego tańca powtarzają refren).

To jakbyśmy znaleźli się w cudownej bajce, a może we śnie. Kto jest w przerażającej masce? Zbliża się do mnie? Refren: Nie poznaję cię, ale nie stój spokojnie! Tańczę i śpiewam. Zatańczmy razem! Zające, wiewiórki, wróżki, wilki... To są mumy. Tańczymy razem wokół zielonego drzewa. Refren: Nasze drzewo jest takie piękne, całe w zabawkach i światłach. Światła błyszczą zabawnie, odbijając się w oczach. Refren: Święty Mikołaj tańczy z nami, a Śnieżna Panna śpiewa. To spotkanie z cudami, to święto, Nowy Rok!

Uczniowie siedzą przy stołach w klasie. Każdy stół to zespół, którego przedstawiciele biorą udział w różnorodnych konkursach. Zwycięzcy konkursów nagradzani są słodyczami, czekoladkami, goframi, jabłkami, bananami itp.

Konkurs na wizytówkę

Każda tabela zespołu ma swoją nazwę i własne motto. Następnie każdy uczestnik będzie miał emblemat na piersi.
Rozgrzewka (za poprawne odpowiedzi przyznawane są cukierki)
1. Ile to jest 2+2*2? (6)
2. Ile wyjdzie, jeśli pięćdziesiąt zostanie podzielone przez połowę? (2)
3. Wymień zaimki, które przeszkadzają kierowcom na drodze. (ja-my)
4. Które zaimki są najczystsze? (ty-my-ty)
5. Wymień słowa, które mają sto identycznych liter. (sto-n, sto p, setne, sto l)
6. Dlaczego kanarek nazywa się kanarek? (oryginalnie z Wysp Kanaryjskich)
7. Skąd pochodzą koty syberyjskie? (z Azji Południowej)
8. Jakie zwierzę jest przez całe życie przywiązane do jednego miejsca? (koral)
9. Które ptaki mają skrzydła pokryte łuskami? (w pingwinach)
10. Kto ma najdłuższy język? (przy mrówkojadzie)
11. Dlaczego szklanka wody z cukrem stygnie szybciej niż szklanka bez cukru? (proces rozpuszczania cukru wymaga ciepła)
12. Zaczyna się od ptaka, kończy na zwierzęciu, jak nazywa się to miasto? (kruk-jeż)
13. Wymień ptaka, który potrafi trawić metal. (struś)
14. Co jest łatwiejsze: funt żelaza czy funt siana? (ważą tyle samo)

Konkurs „Jabłkowy”

(2 jabłka, 2 tarki, 2 talerze)
Ponad 200 lat temu Nowy Rok obchodzono 1 września. Drodzy goście zostali poczęstowani jabłkami prosto z drzew. Jak wygląda pół jabłka? Na drugą połowę. A więc konkurencja - musisz zrobić mus jabłkowy. Gracze otrzymują 2 jabłka tej samej wielkości, każde z tarką i talerzem. Pod uwagę brana jest szybkość i jakość. Zwycięzca otrzymuje nagrodę, drugi jabłko.

Konkurs „Zdobądź jabłko”

Przed każdym uczestnikiem zawodów stawiana jest miska z wodą. Warunkiem rywalizacji jest dotarcie do pływającego jabłka bez użycia rąk.

Zawody „Sztafeta”

(patelnia, łyżka, szklanka wody)
Każdy członek zespołu za pomocą łyżki przelewa wodę z patelni do szklanki. Kto będzie szybszy i kto będzie miał więcej wody w szklance.

Konkurs „Odbierz nagrodę”

(krzesło, nagroda)
Na krześle umieszczona jest torba z nagrodą. Wokół krzesła siedzą uczestnicy konkursu. Prezenter czyta wiersz „Raz, dwa, trzy!”. Ci, którzy w niewłaściwym momencie próbowali zdobyć nagrodę, zostają wyeliminowani z rywalizacji.
Opowiem ci historię
Piętnaście razy.
Powiem tylko słowo „trzy” -
Odbierz nagrodę natychmiast!
Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka
Wypatroszony i wewnątrz
Liczyliśmy małe ryby -
I nie tylko jeden, ale DWA.
Doświadczony chłopak marzy
Zostań mistrzem olimpijskim
Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,
I poczekaj na polecenie jeden, dwa, SIEDEM.
Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,
Nie są stłoczeni aż do późnej nocy,
I powtarzaj je sobie
Raz, dwa, a najlepiej PIĘĆ!
Ostatnio pociąg na stacji
Musiałem czekać TRZY godziny.
Ale dlaczego nie odebrałeś nagrody, przyjaciele?
Kiedy była szansa, żeby to wykorzystać?


Konkurs „Teatralny”

(karty zadań)
Zainteresowani zawodnicy otrzymują karty z zadaniem, które wykonują bez przygotowania. Musisz przejść przed stołami w ten sposób:
- kobieta z ciężkimi torbami;
- goryl w klatce;
- wróbel na dachu;
- bocian na bagnach;
- kurczak na podwórku;
- dziewczyna w obcisłej spódnicy na wysokich obcasach;
- wartownik pilnujący magazynu żywności;
- dziecko, które właśnie nauczyło się chodzić;
- facet przed nieznaną dziewczyną;
- Alla Pugacheva podczas wykonania piosenki.

Konkurs „Utwórz słowo”

Na tablicy zapisano „dziwne” słowa. W nich powyżej” przestaw litery tak, aby słowo przestało być „dziwne”.
Opole - (pole)
Rwanya – (styczeń)
Lauzi - (ulica)
Badus – (los)
Clerosa - (lustro)

Konkurs baniek mydlanych

(balony powietrzne)
Chętni chłopcy nadmuchują balony. Następnie dzielą się na pary, z których każda próbuje „zmiażdżyć” piłkę brzuchem. Piłka, która przetrwa, jest nagrodą.

Konkurs „Zdobądź cukierek”

(miska, mąka, cukierek)
Mąkę wlewa się do miski w kupie. Cukierek wkłada się do niego tak, aby końcówka wystawała, dzięki czemu można go wyciągnąć. Jeśli Twój nos i policzki nie są poplamione mąką, możesz przyjąć cukierek jako nagrodę. W zawodach mogą wziąć udział nie przedstawiciele drużyn, ale każdy, kto chce sprawdzić swoją zręczność.

Konkurs „Śmieszne Zdjęcia”

(kreda, tablica)
Na tablicy musisz narysować W TYM SAMYM CZASIE: trójkąt jedną ręką i kwadrat drugą.

Konkurs „Mozaika”

(koperty z pocztówkami)
Do każdego stołu dołączona jest koperta, w której piękna kartka jest pocięta w różne geometryczne kształty. Zadanie polega na zebraniu pocztówki. (Możesz „przywrócić” obraz krajobrazu, portret pisarza).

Konkurs „Jeden pierścień, dwa pierścienie”

(przedmioty, pierścionki)
W odległości 2-3 metrów od uczestników konkursu znajdują się przedmioty owinięte w papier. Każda osoba otrzymuje 3 pierścienie o średnicy 10-15 centymetrów wykonane z grubej tektury. Uczestnicy muszą rzucać pierścieniami na te przedmioty. Przedmiot, na który upadł pierścień, staje się własnością ofiary.

Konkurs „Śmieszne bzdury”

(zestawy pasków papieru z tekstem)
Konkurs ten poprawia nastrój obecnym i dodaje świątecznej radości.
Prezenter ma dwa zestawy pasków papieru. W lewej ręce - pytania, w prawej - odpowiedzi. Prezenter chodzi po stołach, gracze na zmianę grają „na ślepo”, wyciągając pytanie (czytając na głos), a następnie odpowiedź. Okazuje się, że to zabawna bzdura.
Używaj swojej wyobraźni podczas tworzenia pytań i odpowiedzi. Im większa lista pytań i odpowiedzi, tym więcej opcji zabawnych kombinacji otrzymasz.
Przykładowe pytania:
- Czy czytasz listy innych ludzi?
- czy śpisz spokojnie?
- Czy podsłuchujesz rozmowy innych ludzi?
- Czy ze złości uderzasz naczyniami?
- czy możesz pieprzyć swojego przyjaciela?
- piszesz anonimowo?
-rozsiewasz plotki?
- Czy masz zwyczaj obiecywać więcej, niż potrafisz?
- czy chciałbyś wyjść za mąż dla wygody?
- Czy jesteś natrętny i niegrzeczny w swoich działaniach?
Przykładowe odpowiedzi:
- to moje ulubione zajęcie;
- okazjonalnie, dla zabawy;
- tylko w letnie noce;
- gdy portfel jest pusty;
- tylko bez świadków;
- tylko wtedy, gdy nie wiąże się to z kosztami materiałowymi;
- zwłaszcza w cudzym domu;
- to jest mój stary sen;
- nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą;
- Nigdy nie odmawiam takiej możliwości.

Konkurs „Skok”

Uczestnicy zawodów stoją w jednej linii. Kiedy przywódca powie „ląd”, wszyscy podskakują do przodu, a kiedy przywódca powie „woda”, wszyscy odskakują. Rywalizacja toczy się w szybkim tempie. Prezenter ma prawo wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, na przykład: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - brzeg, ląd, wyspa. Ci, którzy skaczą losowo, są eliminowani, zwycięzcą zostaje ostatni gracz - najbardziej uważny.

Konkurs „Rumianek”

(papierowa stokrotka)
Powstała wielka stokrotka, która ma tyle płatków, ile jest stołów w klasie. Przedstawiciel przy każdym stole odrywa płatek z zadaniem. W zawodach bierze udział cała drużyna.
Możliwe zadania:
- wyświetlać reklamy produktów;
- przedstawić niemy obraz z bajki;
- odegrać scenę z życia szkoły itp.

Konkurs „Twoja ręka jest władcą”

(lina, nożyczki, słodycze, prezenty)
Identyczne „cukierki” zawieszone są na sznurku, wewnątrz którego jest napisane, co otrzyma w prezencie ten, kto przetnie „cukierek” z opaską na oczach.

Pod koniec wakacji gospodarz (lub przedstawiciele każdego stołu) mogą przeczytać wiersz:

Nowy Rok znów do nas przyszedł,
I nadeszły cudowne dni!
A trzydziesty pierwszy odejdzie:
I zabierze cię na pożegnanie
Wszystkie nasze złe znaki i smutki.
A życzenia są jasne,
I co roku to samo:
Spokój i cisza dla całego kraju,
I dzieci o różnym wzroście
Buty, czapki i spodnie
Zmieniaj raz w roku - ale nie rzadziej;
Jedz słodycze, dbaj o swój żołądek;
Rób dowcipy, ale nie psoty;
Posiekaj kotlety, zjedz kompot;
Idź do kina, teatru i łaźni;
Z tym - walczyć, ale z tym - być przyjaciółmi,
Ale ogólnie - postępuj właściwie
I codziennie chodzę do szkoły,
Nie żądając za to nagrody!

Wybór redaktorów
Podatek transportowy dla osób prawnych 2018-2019 nadal płacony jest za każdy pojazd transportowy zarejestrowany w organizacji...

Od 1 stycznia 2017 r. wszystkie przepisy związane z naliczaniem i opłacaniem składek ubezpieczeniowych zostały przeniesione do Ordynacji podatkowej Federacji Rosyjskiej. Jednocześnie uzupełniono Ordynację podatkową Federacji Rosyjskiej...

1. Ustawianie konfiguracji BGU 1.0 w celu prawidłowego rozładunku bilansu. Aby wygenerować sprawozdanie finansowe...

Audyty podatkowe biurkowe 1. Audyty podatkowe biurkowe jako istota kontroli podatkowej.1 Istota podatku biurowego...
Ze wzorów otrzymujemy wzór na obliczenie średniej kwadratowej prędkości ruchu cząsteczek gazu jednoatomowego: gdzie R jest uniwersalnym gazem...
Państwo. Pojęcie państwa charakteryzuje zazwyczaj fotografię natychmiastową, „kawałek” systemu, przystanek w jego rozwoju. Ustala się albo...
Rozwój działalności badawczej studentów Aleksey Sergeevich Obukhov Ph.D. dr hab., profesor nadzwyczajny, Katedra Psychologii Rozwojowej, zastępca. dziekan...
Mars jest czwartą planetą od Słońca i ostatnią z planet ziemskich. Podobnie jak reszta planet Układu Słonecznego (nie licząc Ziemi)...
Ciało ludzkie to tajemniczy, złożony mechanizm, który jest w stanie nie tylko wykonywać czynności fizyczne, ale także odczuwać...