Ciekawostki (klasa 4) na temat: Gry i konkursy na imprezie sylwestrowej w szkole podstawowej. Zabawne konkursy noworoczne dla dzieci - ciekawe, zabawne i kreatywne


GRA „DZIADEK MIKOŁAJ”

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzony puszystym śniegiem I zrobił wielki dryf Długo oczekiwany i kochany przez wszystkich...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym, noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, przynosi dzieciom prezenty, Życzliwy...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Prezenty obejmują czekoladową mandarynkę i morelę - starałem się jak mogłem dla dzieci. Miło...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce i rozśmiesza ludzi do łez. Obok choinki Cudowna...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zadymi jak parowóz, Kim, powiedzcie mi razem, są dzieci? Ten...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie przemierza zaśnieżoną ścieżkę, No, oczywiście, twój sportowy, Szybki...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Idzie z laską przez las wśród sosen i brzoz, nucąc cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce kilka śnieżnobiałych warkoczyków, a potem jedzie na wakacje dla dzieci...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne święto Nowego Roku, Spaceruje bez bukietu róż, Odwiedza tylko dzieci i dorosłych...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto przyniósł sosnę dla waszej radości, chłopaki? Odpowiedz szybko - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!

GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...

GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „ZNAJDŹ DRZEWO”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą - drużyna uważana jest za zwycięzcę.

GRA „TRZY KRZESŁA”

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Śliczna jest w swoim stroju, Dzieciaki zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)
Na choince jest roześmiany klaun w czapce, ze srebrnymi rogami i z obrazkami... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klakacze)
Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)
Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)
Jasna latarnia foliowa, Dzwon i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal światło... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, oszczędzając ręce! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając nóg!
2.3 Złączmy ręce szybko, radośniej I podnieśmy ręce do góry, Skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupiemy prawą nogą, tupiemy lewą nogą i odwracamy głowy!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką. Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa. Wesoła muzyka brzmi. Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę. Wygrywa ten najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „Udekoruj drzewo”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała, udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia dużą, elegancką satynową torbę na środku sali.)

Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!
(W woreczku satynowym znajduje się 7 różnokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdej torby, jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które podarowało jej swój prezent. odpowiedz jako ostatnia - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje woreczek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego woreczka kolejny - z literą „O”; poprzedni worek kładzie na drugą stronę siebie, tym samym zwycięskie worki zostaną ułożone obok siebie i na koniec zabawy dzieci odczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”).
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)
Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach i bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)
Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)
Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)
Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..
Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..
Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..
Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..
Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..

GRA „TRZY DRZEWA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni. Najzręczniejsi usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczące!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWE DOMYŚLENIA”

Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan)
Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)
Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)
Dwóch braci bliźniaków podziwia lustro, spieszy się, aby po nim przejść, ćwiczyć bieganie. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itd. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

SZTABELA „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy kapitan drużyny otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, w zależności od liczby uczestników w obu drużynach. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie podążają do obręczy, łowią ryby na wędkę i wrzucają je do wiader swoich drużyn stojących po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują wędkę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy łowienie.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze otrzymują królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn lider umieszcza fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, podskakując jak króliczki, dochodzą do główki kapusty, odrywają jeden liść i również podskakując, wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze itd. Najszybsze zające podnoszą do góry liście kapusty, ogłaszając tym samym zwycięstwo swojej drużyny.

GRA „Dobra robota, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

GRA „ZNAJOMI – KLUBIE”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.
Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.
Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.
Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.
Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.
Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.
Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.
Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.
Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.

KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny znajduje się duży garnek z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Do końców kiełbasek przymocowana jest para małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyjmuje z patelni kiełbaskę i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż do momentu, gdy otrzyma ją ostatni członek drużyny. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia haczykiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą osoby stojącej obok niego. Ostatni uczestnik kończy pęczek kiełbaską. Najszybsza drużyna podnosi wiązkę kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.

GRA „CRUM-CRUM!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjacielsko, hum-hum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!
Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!
Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!
Prowadzący: Stańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!
Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!
Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odbijają się w miejscu) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!
Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Pomachajmy sobie nawzajem, hrum-hrum!
Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!
Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!
Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!
Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!

GRA „SKRZYNKA NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)
Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)
Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA TYGRYS

Gracze tworzą 2 drużyny, od których w pewnej odległości stoi figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznurek z czarnym markerem na końcu. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy zabawy, w kolejności pierwszeństwa, podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinny zespół.

GRA TANECZNA „WE ARE FUNNY KITTENS”

Gra rytmiczna muzyka, a dzieci tańczą w parach. Prezenter ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami” - pary rozdzielają się i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.

SZTABELA „MARCHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewkami na talerzu biegną pod choinkę i z powrotem, przekazując talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa ta drużyna, której uda się zrzucić marchewkę z talerza najmniejszą liczbę razy.

GRA „Witajcie, witajcie, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają: „Witam, witam, Nowy Rok!”

Choinka już w świątecznym stroju, wszyscy się dziś z tego cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, wyciąga torbę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło gałęzie, zrobiło się bardzo smutno w święto...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej wspaniałej sali...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy w prezencie kolorową latarnię na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskiej czapce, ale nie bawi się z dziećmi...
Wszędzie są szczęśliwe twarze, więc bawmy się dobrze...

PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...” z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Trzymajmy się razem za ręce, chodźmy wokół choinki i oczywiście uśmiechajmy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy ducha!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Pochwali nas za nasze wiersze i obdaruje prezentami, pogratuluje nam cudownych wakacji!
Dzieci: To jest Nowy Rok!

GRA „BURENKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Prezenter wręcza kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego na wierzchu białym papierem – „mleko” (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi i kalosze kolejnej gracze. Wygrywa drużyna najszybszego Burionoka.

GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w supeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter wypowiada czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda” lub „fałsz”.

1. Jemiołucha poleciała do brzozy w pstrokatym stadzie. Wszyscy cieszą się na ich widok, Marvelous chwali ich strój. (Prawidłowy)
2. Wśród szronu na sośnie zakwitły duże róże. Zbiera się je w bukiety i przekazuje Śnieżnej Dziewicy. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą i nudzi się pod choinką - Została po nim kałuża; Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)
4. W przypadku Snow Maiden Bałwan jest przyzwyczajony do przychodzenia do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, przychodzi Dobry Dziadek, ma wielką torbę, całą wypełnioną makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia wyrwano kartkę kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale toczą sanki. Dzieci są z nich zadowolone – zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Zimą z gorących krajów przylatują do nas cudowne motyle, które w ciepłych, śnieżnych porach chcą zbierać nektar. (Zło)
9. W styczniu wieją śnieżyce, które pokrywają świerki śniegiem. Króliczek w białym futrze śmiało skacze przez las. (Prawidłowy)
10. W Nowy Rok chwalebny Kaktus jest najważniejszy dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej z czterema kulami oznaczonymi literami: „E”, „L”, „K”, „A”. Następnie zadają zagadki. Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na daną literę.

Prezenter: Sapie jak parowóz, ciągnąc na siebie wózek. Potrafi chronić się przed sąsiadami i przechodniami. (Dzieci mówią warianty zagadek.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna – niewątpliwie jest to jeż! Chodź tu, przyjacielu, wtedy wręczę ci nagrodę!
Prowadzący: Jej strój jest jasny, jak kostium na maskaradę. Jak przebiegły jest oszust, Ona wie, jak sprytnie oszukać. (Dzieci podają swoje odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, zdobądź wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu o dumnym i odważnym wyglądzie, a kiedy wyjdzie, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: To dobra odpowiedź – chciałem słodycze! Przyjdź do mnie szybko, szybko odbierz nagrodę!
Prowadzący: Jak słońce świeci, Zawsze jest soczyście, Okrągłe i jak piłka, Ale po prostu nie wystartowało w galopie. (Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody! Zgadłeś, pomarańczowy – usłyszała to cała sala!

GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędach. Doktor Aibolit chcąc się dowiedzieć, czy ktoś w czasie świąt noworocznych ma gorączkę, pierwszym uczestnikom obu drużyn przykłada pod pachy duży kartonowy termometr. Wesoła muzyka brzmi. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i ustawia go dla siebie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz zwróci termometr doktorowi Aibolitowi w krótkim czasie.

„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie przed dwoma graczami nagrodę na krześle owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie można przejść bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - Odbierz nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka witała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na tym wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć petard, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem złoconych orzechów Wśród poskręcanych świecidełek; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy małe dziewczynki…”
Jeśli graczom nie udało się zdobyć nagrody, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?”; jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

PIOSENKA Z GRA „NA DRZEWIE NIE NUDZIMY SIĘ”

(na melodię piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nie ma nic lepszego na świecie niż ten zabawny zimowy czas! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko, a pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami, a Snow Maiden będzie grać w gry! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Niech będą ze sobą silnymi przyjaciółmi! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .)

GRA „NOWOROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przyszliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na Dziadka?..
Czy przestraszą Cię mrozy i przeziębienia?..
Czy jesteś czasem gotowy zatańczyć na choince?..
Wakacje to bzdura, Nudzijmy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjecie je?..
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Śnieżną Dziewicą?..
Czy możemy popychać wszystkich bez trudności? Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Czy musisz zaśpiewać wiersz na choince w okrągłym tańcu?..

Sylwester to długo wyczekiwany czas przez wszystkie dzieci i dorosłych. Jeśli chcesz zorganizować dla chłopaków prawdziwe wakacje, zorganizuj zabawne konkursy noworoczne. Zadania, które oferujemy są odpowiednie dla dużej liczby dzieci, jeżeli jednak ich nie ma, w zabawie mogą wziąć udział także dorośli.

Twoim przedmiotem, który będziesz podawać z rąk do rąk podczas zawodów (sztafety), będzie magiczna różdżka, którą nasycisz swoją Magią. Różdżka przechodząc z rąk do rąk staje się coraz bardziej magiczna, a pod koniec wakacji będzie w stanie stworzyć Cud.

Dla każdej drużyny wybierani są kapitanowie drużyn – Kapitan i Kapitan, chłopiec i dziewczynka.

Konkurs noworoczny dla dzieci „Kto szybciej zjednoczy swój zespół”

Prezenter: Wybraliśmy kapitanów, teraz pomyślmy: „Kiedy drużyna wygrywa? Kiedy jesteśmy wszyscy razem. Każdy kapitan musi zjednoczyć swój zespół, uczynić go przyjaznym i zjednoczonym.

Każda drużyna ustawia się w kolejce. Kapitan drużyny „ściśle połączy” swoją drużynę, kapitanowie otrzymują linę. Gdy zabrzmi gwizdek, każdy z nich zaczyna „przeciągać” każdego uczestnika liną przez odpowiednią część ubioru - pasek, pasek na ramię, rękaw, kołnierz itp. Wygrywa najszybszy.

Rekwizyty: długa lina – 2 szt.

Konkurs dla dzieci na Nowy Rok „Udekorujmy choinkę”

Prezenter: Chłopaki, Święty Mikołaj już jest w drodze, ścigając się na reniferach, bo tak bardzo uwielbia rozdawać prezenty. Ale przed jego przybyciem musimy mieć czas na udekorowanie choinki. Zobaczymy, który zespół jest bardziej zwinny i szybciej przygotuje się do wakacji.

Dla dwóch drużyn na 2 stołkach ustawione są dwie sztuczne choinki. Przy każdej choince znajduje się wiadro zawierające ozdoby choinkowe. Na polecenie chłopaki z każdej drużyny zaczynają dekorować choinkę. Każdy uczestnik ozdabia choinkę jedną zabawką i szybko wraca do drużyny, przekazując pałeczkę. Wygrywa drużyna, która najszybciej udekoruje choinkę.

Konkurs „Ulepmy bałwana i zbierzmy płatki śniegu”

Prezenter: Chłopaki, musimy wyrzeźbić Bałwana i zebrać płatki śniegu w jego nakryciu głowy (wiadro na głowie), aby w sylwestra spadło jak najwięcej śniegu. Im więcej śniegu spadnie, tym więcej magii będzie w nowym roku. Każdy zespół zaczyna mentalnie rzeźbić Bałwana: dzieci w myślach toczą śnieżki, wykonują rękami wszelkiego rodzaju przejścia, naśladując proces rzeźbienia Bałwana. Czas na modelowanie – do 5 minut. Następnie wszyscy się odwrócą, Kapitanowie 2 drużyn użyją Magicznej Różdżki, aby „uczłowieczyć” Bałwany. Wyprowadza się 2 chłopców, identycznie ubranych jak Bałwany, w białych luźnych ubraniach, do których przyczepione są rękawiczki. Na głowach są czapki noworoczne, a w rękach każdy ma wiadro. Dzieciom pokazano, jakie urocze bałwanki stworzyły. Każde dziecko w drużynie otrzymuje 2 śnieżki „Śnieżka” (duży kawałek waty, można go przyszyć białą nicią dla uzyskania gęstości). Dzieci na zmianę, każda drużyna podchodzi do własnego Bałwana, który podaje im wiadro, a każde dziecko na zmianę rzuca 2 śnieżkami. Uczestnicy sztafety idą jeden za drugim, a Bałwan pomaga łapać płatki śniegu wiadrem. Wygrywa drużyna, która ma najwięcej płatków śniegu w wiadrze.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Rysuj kozę – 2015”

Rok 2015 jest rokiem Kozła. 2 drużyny losują Kozę z zawiązanymi oczami. Do ściany przymocowana jest kartka papieru Whatman, rysują: 1 uczestnik rysuje tułów, 2 - głowę, 3 - nogi, 4 - ogon, 5 - rogi, 6 - brodę. Dla kolejnych 6 uczestników – nowy arkusz. Uczestnik otrzymuje flamaster, ma zawiązane oczy i rysuje „na ślepo”. Zwycięzcą zostaje zespół, którego rysunki stworzą najbardziej udaną Kozę. Zespoły można podzielić na podzespoły, następnie spośród wszystkich rysunków zostanie wybrany najlepszy.

Konkurs ten można modyfikować. Dołączone są 2 lub więcej (4, 6) papierów Whatmana (w zależności od liczby grup uczestników), na których narysowana jest już kufa i tułów. Trzeba doczepić: rogi, brodę, nogi, ogon. Nogi i rogi są dodatkowo wykonane z tektury, broda z wełny, ogon ze liny, mocując te przedmioty za pomocą plasteliny do papieru whatman.

Wygrywają 2 opcje: „Najbardziej naturalna koza” i „Najzabawniejsza koza”

Konkurs Kapitanów „Kto silniejszy”

Rysują linię. Kapitanowie drużyn podchodzą do linii i chwytają się nawzajem za pas. Zwycięzcą jest ten, który pozyska „wroga” na swoją stronę. Można przeprowadzić konkurs ogólny, gdy wszyscy gracze rywalizują w parach, wygrywa drużyna z większą liczbą zwycięzców.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Do zwycięstwa na nocniku dla dzieci”

Prezenter: Chłopaki, wiecie, że Święty Mikołaj gratuluje tylko dzieciom, może też pogratulować dorosłym, ale nie tak chętnie. Czy naprawdę jesteście jeszcze dziećmi? Małe? Teraz to sprawdzimy...

Każda drużyna otrzymuje plastikowy garnek z uchwytem, ​​a każdy uczestnik, trzymając uchwyt i siedząc na garnku, musi jak najszybciej przeskoczyć dystans do mety (wskazany przez stołek) i z powrotem, przekazując garnek innemu . Zawody te mogą być organizowane wyłącznie dla chłopców.

Rekwizyty: doniczka plastikowa – 2 szt., stołek – 2 szt.

Konkurs dla dzieci na Nowy Rok „Kto najszybciej wypije koktajl”

Prezenter: Rzeczywiście, chłopcy, wciąż jesteście dziećmi. A co z dziewczynami? Sprawdzimy to teraz.

Zawody rozgrywane są pomiędzy kapitanami drużyn. Każdy otrzymuje plastikową butelkę ze smoczkiem, do której wlewa koktajl mleczny lub sok, a Kapitanowie pośpiesznie piją ze smoczka.

Rekwizyty: butelka plastikowa - 2 szt., koktajl lub sok, 2 opakowania (200g.) - 2 opakowania.


Zdjęcie: depozytphotos.com

Konkurs „Kto szybciej nawinie linę”

Weź linę, zawiąż węzeł na jej środku i weź 2 patyki, przywiązując je do końcówek liny pośrodku. Musisz przekręcić kij i owinąć wokół niego linę. Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze do środka (węzła). Gracze na zmianę biorą udział w zawodach. Wygrywa drużyna z największą liczbą zwycięzców.

Rekwizyty: lina 5 m, dwa kije.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Zabawne krowy”

Prezenter: Chłopaki, Święty Mikołaj i Śnieżna Panna muszą przygotować orzeźwiającego drinka, ponieważ przyjeżdżają do nas z samej Laponii. Zdradzę ci nawet w tajemnicy, co lubią. Okazało się, że piją tylko roztopiony lód i białe napoje, zwłaszcza mleko, ale tylko zimne. Dlatego teraz musimy natychmiast znaleźć krowę. Nie wierzysz, że go znajdziemy? Teraz przekonaj się sam, ile mamy krów.

Pobiera się rękawiczkę medyczną, napompowuje się ją (im mocniej, tym ciekawiej) za pomocą pompki – wymię krowy jest gotowe, przywiązuje się je liną. Po 2 osoby z każdej drużyny biegają „na czwórkę” z wymionem przywiązanym do mety (stołkiem), przy którym należy głośno muczeć i uciekać, po czym biegną kolejni uczestnicy, do których szybko przywiązuje się wymię. Wygrywa drużyna, której członkowie dotrą pierwsi.

Rekwizyty: Rękawiczki medyczne – 2 szt., lina – 2 szt., stołek – 2 szt.

Prezenter: To dobrze, chłopaki, nasze krowy głośno muczą i są hojne w mleku, możemy poczęstować gości z Laponii.

Konkurs „Taniec-szkic postaci z bajek”

Dzieci rozbierają balony i muszą je rozerwać, bo każdy balonik jest „zaszyfrowany” dla każdego dziecka. Zawiera postać z bajki, której charakter i zwyczaje wcieli się w dziecko, które otrzymało tę piłkę. Ale żeby to zrobić, piłkę trzeba jakoś zmiażdżyć. Ktoś zrobi to stopą, ktoś rozbije wykałaczką, albo możesz przytulić drugie lub trzecie dziecko, a balon jest w nich, nacisnąć balon i spróbować go rozerwać naciskiem ich ciał.

Dzieci robią więc notatki z imieniem postaci i krótkim opisem jej postaci.

Każdy zespół ma 10 minut na próbę, po czym dzieci wykonują swój skecz do muzyki. Możesz wchodzić w interakcje ze sobą, możesz po prostu pokazać swojego bohatera i jego postać za pomocą ruchów. Ruchy wykonywane są po cichu. Wygrywa drużyna, której skecz będzie bardziej udany.

Postacie:

Głównym bohaterem jest Pinokio – psotny chłopiec z długim nosem. Nosi czapkę w paski i szorty.

Papa Carlo to ojciec Pinokia, starzec, który zrobił Pinokia z kłody i teraz nie ma go dość.

Karabas to najgroźniejszy i zadziorny reżyser teatru lalek Karabas – Barabas, właściciel ogromnej brody.

Lis Alicja to przebiegły, przebiegły lis, który jest razem z Kotem Basilio.

Kot Basilio to przebiegły kot udający ślepego, który wraz z Lisem szuka głupców, których próbuje przechytrzyć.

Żółw Tortilla to mądry żółw, który żyje na bagnach od 300 lat.

Malwina to piękna dziewczyna o niebieskich włosach, która uwielbia się uczyć, uczyć i wychowywać.

Pierrot jest zawsze smutny i liryczny, poeta i muzyk zakochany w Malwinie.

Pies Artemon to oddany pies o imieniu Artemon, rasy pudli.

Harlequin jest wesoły i psotny.

Rekwizyty: magnetofon - muzyka (piosenki z filmu „Złoty klucz”), baloniki, w które przed nadmuchaniem włożona jest nutka (mały długi pasek papieru); 2 drużyny otrzymują balony z zestawem znaków według liczby ludzi. Jeśli nie ma wystarczającej liczby postaci, możesz dodać drzewa i obiekty, na przykład Elementarz lub Drzewo rosnące na Polu Cudów w Krainie Głupców.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Kto szybciej zgnie gazetę”

Dwie drużyny otrzymują (każdy gracz) kartkę gazety. Na komendę wszyscy zaczynają jedną ręką zgniatać gazety. Przegrywa drużyna, której gracz nie ma czasu na zgniecenie gazety.

Rekwizyty: gazeta

Konkurs „Rzuć piłkę”

Dzieci z każdej drużyny dzielą się na pary, najlepiej chłopca i dziewczynkę. Każda drużyna ma do dyspozycji piłkę. Każda para staje obok siebie na pierwszej linii – Start. Dziewczyna staje tyłem do chłopca, on ją podnosi, bierze za łokcie, a ona staje stopami na piłce i zaczyna, kręcąc nią stopami, toczyć się do mety, która jest wciągana wcześniej lub przyklejone taśmą klejącą. Wygrywa para, która jako pierwsza dotrze do mety. Następnie uruchamiana jest druga para. Wygrywa drużyna z największą liczbą zwycięskich par.

Rekwizyty: piłka

Noworoczny konkurs dla dzieci „Żarłoczny Smok”

Prezenter: Chłopaki, co mamy zrobić, czekamy na Świętego Mikołaja, a w naszej okolicy żyje straszny Potwór - ziejący ogniem Smok. Gorące płomienie wydobywające się z jego ust mogą zrujnować nasze wakacje. Co mamy zrobić, powiedzieć dzieciom?... Zgadza się, Bestię trzeba nakarmić, wtedy zadowolony Smok zaśnie z brzuchem do góry.

Krzesło jest odwrócone do góry nogami, a na wystające nogi zakładana jest plastikowa torba, która będzie imitować ogromną paszczę smoka. Obok dzieci umieszcza się wiele miękkich małych zabawek (zamiast tego można umieścić piłki i piłki). Uczestnicy muszą w ciągu kilku minut wrzucić do ust jak najwięcej zabawek (czas dobierany jest w zależności od ilości dzieci i zabawek). Torbę imitującą usta można wstępnie pomalować na jasne kolory. Wygrywa drużyna, która najlepiej nakarmi Bestię.

Konkurs dla dzieci na Nowy Rok „Znajdź płatek śniegu”

Prezenter - Chłopaki, czy wiecie, co zrobił zły Troll? Ukrył płatek śniegu „GDZIE JEST GORĄCO”, aby się stopił i w Nowy Rok nie było śniegu. Ale magia noworoczna zawsze wiąże się ze śniegiem. Konieczne jest uratowanie Płatka Śniegu, aby nie miała czasu się stopić - a wtedy będzie śnieg.

Dzieci mają 5-7 minut na dyskusję, a następnie szukają płatka śniegu, muszą zgadnąć, że znajduje się on za baterią. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie znajdą płatek śniegu.

Rekwizyty: duży płatek śniegu (tektura).

Konkurs „Menażeria”

Każde dziecko otrzymuje balonik, należy go dobrze zawiązać. Markery umieszcza się przed dziećmi. Każde dziecko rysuje na piłce zwierzątko. Następnie piłki każdej drużyny są ze sobą wiązane. Wygrywa drużyna, której menażeria jest najpiękniejsza.

Rekwizyty: balony, markery.

Konkurs Kapitanów „Gruby-Gruby”

Wchodzą kapitan i kapitan każdej drużyny. Kapitanowie noszą te same duże koszulki, a Kapitanowie w drużynie muszą włożyć jak najwięcej piłek pod koszulkę swoich Kapitanów; koszulki nie można trzymać rękami, same piłki muszą być trzymane pod koszulką koszulka. Wygrywa „najgrubsza drużyna”, której kapitan będzie miał więcej piłek.

Rekwizyty: balony, 2 koszulki.

Noworoczny konkurs dla dzieci „Pingwin”

Prezenter: Chłopaki, jakie zwierzę wcale nie boi się zimna i żyje na biegunie północnym? Zgadza się, Pingwin! Teraz poznamy go lepiej.

Każda drużyna otrzymuje piłkę, która jest przekazywana wzdłuż sztafety. Każdy uczestnik trzyma piłkę między nogami i kołysze się niczym pingwin. Uczestnik idzie do mety i z powrotem. Gracze, którzy skaczą i biegają, wracają.

Rekwizyty: piłka, stołek (meta).


Zdjęcie: depozytphotos.com

Gra noworoczna „Rozgrzej mnie, słońce”

Wybrano 2 dzieci: „Mróz” i „Słonecznie”. Morozko stara się zamrozić jak najwięcej dzieci i ogrzać Słonkę. Dzieci dotknięte przez Morozkę pozostają w pozycji, w której złapał je Mróz i „zamroził”. A Słońce próbuje wszystkich odmrozić, dotykając go ręką, odmraża dzieci, znów zaczynają biegać. Po kilku minutach następuje zmiana sterowników.

Kolaż noworoczny DIY

Każde dziecko otrzymuje kawałek tektury i kleju, na którym musi wykonać zdjęcie noworoczne. Obok dzieci umieszczone są kredki (można się bez nich obejść) i wiadro z różnymi drobiazgami pociętymi na kawałki: deszcz, girlandy noworoczne, cukierki z petardy, gałęzie choinki, sosna, spinacze do papieru , tasiemki satynowe, guziki, jasny materiał itp. Każde dziecko może 2 razy za pomocą kubka wydobyć ze wspólnego wiaderka materiał na kolaż. Na wykonanie zadania przewidziano od 5 do 10 minut. Następnie wszystkie prace mocowane są na papierze Whatman. Jeśli jest to konkurs, to są 2 prace Whatmana i wygrywa najlepsza drużyna, jeśli jest to kolaż ogólny, to jest tylko jedna praca Whatmana, na której dołączone są wszystkie prace.

Zadanie „Live Quest”.

Prezenter: Zatem, dzieci, musicie wypowiedzieć magiczne słowa w refrenie, aby w Nowy Rok wydarzyła się dla nas „Prawdziwa magia”. W tym momencie pomyślisz o swoim „Największym Życzeniu”. Życzenia sylwestrowe zawsze składano. Teraz dowiedzmy się, jakie są te magiczne słowa, które wszyscy powinniśmy razem wypowiedzieć. Wdech, wydech, czy czujesz się przepełniony magią? A teraz - przejdźmy do rzeczy.

Każde dziecko (lub kilkoro dzieci, które odgadnie jedną literę) otrzymuje kartkę papieru z zagadką, w której musi odgadnąć literę (zagadki z Internetu). Na stole leżą litery, a na odwrocie kartki z literą jej numer seryjny w zdaniu „Pod magicznym biciem zegara Nowy Rok przyszedł z dobrocią”. Dziecko (lub kilkoro dzieci) po odgadnięciu litery znajduje ją na stole. Dzieci muszą odgadnąć, ułożyć litery zgodnie z numerem seryjnym i uzyskać „magiczne” zdanie:

MAGICZNA BITWA O GODZINIE NOWY ROK PRZYSZEDŁ DO NAS WSZYSTKICH

Jeśli jest mało dzieci, frazę można skrócić. Niektóre litery się powtórzą, to znaczy niektóre dzieci odgadną jedną literę, ale ich numery seryjne będą inne.

Opcje organizacji noworocznej imprezy dla dzieci z konkursami

Zakłada się, że ostatnie 3 konkursy w proponowanym przez nas scenariuszu są 3 wspólnymi grami finałowymi dla wszystkich dzieci. Rozumie się, że przed nimi podsumowuje się wyniki rywalizacji 2 drużyn i ogłasza zwycięską drużynę, po czym odbywają się 3 konkursy ogólne.

Jeśli chcesz, aby wszystkie gry były konkurencyjne, możesz to zrobić:

  • Konkurs, w którym jest ogólna praca twórcza nad stworzeniem kolażu, powinien być zadaniem dla każdego zespołu, tj. każdy zespół otrzymuje zadanie wykonania własnego kolażu noworocznego, a następnie jury wyłoni zwycięzcę. Możesz poprosić każde dziecko o wykonanie kolażu na osobnej kartce papieru, a następnie przykleić wszystkie kartki papieru na wspólnym stojaku dla każdego zespołu.
  • I wykonaj ostatni konkurs w ten sposób. Każdemu zespołowi daj to zadanie osobno, czyli znajdź Magiczne Słowa do Magicznej Różdżki. Każda drużyna ma na swoim stole zestaw liter z tym zwrotem. Wygra drużyna, która najszybciej uzupełni te litery. (tj. podziel całą pracę na pracę w zespołach).
  • Jeśli chodzi o grę o Słoneczku i Mrozie, można ją zastąpić konkursem „Znajdź swoją parę, mała rękawiczka”. Dzieci przynoszą własne rękawiczki, a każda drużyna wkłada je do torby. Prezenter daje każdemu dziecku 2 różne rękawiczki (dowolne). Po rozdaniu rękawiczek dla 2 drużyn rozbrzmiewa zadanie: „Znajdź swoją parę i połącz ręce!” Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza utworzy krąg „Pary rękawiczek”.

Jaką magię zrobi Magiczna Różdżka?

Prezenter: Ktoś dzisiaj wygrał, ktoś przegrał, tak, tak się dzieje w życiu. Najważniejsze, że ty i ja zrobiliśmy wszystko tak dobrze: wszystkie nasze konkursy wyszły wspaniale, wszyscy jesteście tacy radośni i utalentowani. Nie pozwoliliśmy, aby Płatek Śniegu stopił się, a teraz pada śnieg, najprawdopodobniej na wakacje przyjedzie do nas prawdziwa Pani Zamieci, nakarmiliśmy ziejącego ogniem Smoka, więc nie musisz się martwić, że krucha Śnieżna Panna stopi się, własnoręcznie zrobiliśmy zimowy kolaż i znaleźliśmy kluczowe zdanie na nasze wakacje noworoczne.

Dzieci otrzymują kawałek waty, muszą go rozerwać na kawałki i stworzyć zamieć. Opadłe kawałki waty można zebrać i ponownie wyrzucić. Możliwe jest przybycie kobiety, uosabiającej Lady Blizzard.

Prezenter: A teraz, dzieci, najważniejszy punkt: trzymam w rękach Czarodziejską Różdżkę, którą nasyciliście Magią, przekazując ją podczas sztafety. Teraz powiemy Magiczne Słowa, machniemy Czarodziejską Różdżką i... stworzymy Magię. A Nowy Rok przyniesie nam radość, szczęście i... spełnienie najskrytszych pragnień każdego obecnego tutaj dziecka. Pięć minut na pomyślenie życzenia, a teraz uważaj, wszyscy chórem powtarzamy odgadnięte słowa: „Pod magicznym biciem zegara nadszedł dla nas wszystkich Nowy Rok” – macham różdżką i każdy wyraźnie wypowiada swoje życzenie sobie! (po tym momencie może padać śnieg)

Noworoczne konkursy dla dzieci zaproponowała Oksana Szewczenko

Zabawne konkursy noworoczne dla dzieci ze szkół podstawowych.

Proponuję zagrać w następujące zabawy: „Dziadek Mróz”, „Jaka jest choinka?”, „Torby noworoczne”, „Powiedz słowo”, gra muzyczna oparta na piosence „Dobry Żuczek”, „Dostań się do Choinka”, „Płatki śniegu”, „Ubierz choinkę” ”, „Aukcja prezentów”, „Bo mamy Nowy Rok”, „Niegrzeczne dziewczynki”, „Choinka-niespodzianka”, „Zimowe zgadywanie”, „Nie panna”, „Brawo, młotek, mleko”, „Przyjaciele, kumple”, „Skrzynka noworoczna” i inne. Nie wiesz jak grać w te gry? Szybko zapoznaj się z zasadami gry i dołącz!

Pobierać:


Zapowiedź:

GRA "ŚWIĘTY MIKOŁAJ"

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami"Święty Mikołaj".

Prowadzący:

Obdarowany puszystym śniegiem

I zrobił duży drift

Długo oczekiwany i ukochany

Wszyscy...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prowadzący:

W ciepłym noworocznym futrze,

Pocieram swój czerwony nos

Dzieci przynoszą prezenty

Uprzejmy...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prowadzący:

Prezenty obejmują czekoladę

Mandarynka i morela -

Starałem się dla dzieci

Wspaniały...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prowadzący:

Uwielbia piosenki i okrągłe tańce

I sprawia, że ​​ludzie śmieją się do łez

W pobliżu drzewa noworocznego

Cudowny...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prezenter:

Po odważnym tańcu

Będzie dmuchać jak lokomotywa parowa,

Kim, powiedzcie mi razem, są te dzieci?

Ten...
Dzieci :

Święty Mikołaj!

Prezenter:

Ze zwinnym zającem o świcie

Krzyż podąża zaśnieżoną ścieżką,

Cóż, oczywiście, ten sportowy,

Szybko...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prowadzący:

Spaceruje po lesie z laską

Wśród sosen i brzóz,

Nucąc cicho piosenkę.

Kto?
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prowadzący:

Rano zaplatam warkocze mojej wnuczce

Para śnieżnobiałych warkoczy,

A potem idzie na imprezę

Do dzieci...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prezenter:

W cudowne wakacje noworoczne

Chodzi bez bukietu róż

Odwiedzanie dzieci i dorosłych

Tylko...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

Prezenter:

Kto jest dla was radością?

Przyniosłeś drzewo iglaste?

Odpowiedz szybko -

Ten...
Dzieci:

Święty Mikołaj!

GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”

– mówią dzieci na znak potwierdzenia"Tak"

I jako znak niezgody- "NIE".

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...

GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z dwóch graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi niezwiązane ze świętem Nowego Roku.

Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków.

Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty.

Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych.

W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „DAJ SŁOWO”

a dzieci zgodnie wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Dobrze wygląda w swoim stroju

Dzieci zawsze cieszą się na jej widok,

Na jego gałęziach są igły,

Zaprasza wszystkich do okrągłego tańca...(Drzewko świąteczne)

Jest na drzewie noworocznym

Śmiejący się klaun w czapce,

Srebrne rogi

I ze zdjęciami... (Flagi)

Koraliki, kolorowe gwiazdki,

Malowane cudowne maski,

Wiewiórki, koguty i świnie,

Bardzo dźwięczny... (Klaps)

Małpa mrugnie z drzewa,

Niedźwiedź brunatny się uśmiechnie;

Mały króliczek wisi na wacie,

Lizaki i... (Czekoladki)

Stary Borowik,

Obok niego jest bałwan,

Czerwony puszysty kotek

I ten duży na górze...(Stożek)

Nie ma bardziej kolorowej stylizacji:

Wielobarwna girlanda,

Złocenie blichtru

I lśniące... (Kule)

Jasna latarka foliowa,

Dzwon i łódź

Pociąg i samochód,

Śnieżnobiały... (Płatek śniegu)

Drzewo zna wszystkie niespodzianki

I życzy wszystkim dobrej zabawy;

Dla szczęśliwych dzieci

Zapal się... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)
1.

Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu,

Stań w kręgu, stój w kręgu!

Klaszcz

Nie oszczędzając rąk!

Skacz jak króliczki -

Skacz i skacz, skacz i skacz!

Teraz tupnij

Nie oszczędzając nóg!

Połączmy ręce

Pospiesz się, baw się dobrze

I podnieśmy ręce do góry

Skaczmy wyżej niż wszyscy inni!

Opuścimy ręce

Tupnijmy prawą nogą,

Tupiemy lewą stopą

I potrząśnijmy głowami!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką.

Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa.

Wesoła muzyka brzmi.

Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę.

Wygrywa ten najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru.

Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce.

Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „Udekoruj drzewo”

Dzieci tworzą 2 drużyny.

W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi.

W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała, udekorowana sztuczna choinka.

Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza.

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj wkłada dużą elegancką satynową torbę

na środku korytarza.)

Ojciec Mróz:

Oto torebka - jest elegancka!

Zorganizujmy aukcję!

Kto jest aktywnie odpowiedzialny?

Dostaje ten prezent!

(Satynowa torba zawiera 7 papierowych torebek w różnych kolorach.

Torby układane są jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami.

Na każdej torbie jest zaznaczona jedna duża litera, oznaczająca słowo „prezenty”.

Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardę i wyjmuje woreczek z worka, organizuje aukcję każdej litery i wręcza prezent dziecku, które jako ostatnie udzieliło odpowiedzi – prezenty zaczynają się od odpowiednich liter.

Na początku zabawy Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”).

Ojciec Mróz:

Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek!

Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj

W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)

Ojciec Mróz:

To dobra zima ze śniegiem.

Ale piosenka też jest dobra!

Daję ci piernik

Jedz powoli!

(Święty Mikołaj odwiązuje torbę, wyjmuje piernik, podaje,

następnie wyjmuje z tej torby kolejną - z literą „O”;

Poprzednią torbę umieszcza się na drugiej stronie, więc zwycięskie torby zostaną ułożone obok siebie, a na koniec zabawy dzieci odczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”).

Ojciec Mróz:

Litera „O” informuje -

Podano uroczystą kolację

I zaprasza przyjaciół do stołu!

Czego nie ma na stole!

Czym poczęstujesz swoich przyjaciół?

Nazwij smakołyki!

(Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)

Ojciec Mróz:

Jesteś naukowcem na poczęstunek,

Nagrodą jest pozłacany orzech!

(Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)

Ojciec Mróz:

Drzewa z literą „D” pamiętają

On naprawdę o was prosi, dzieci!

Ubrałem je w srebro

Zamroziłam już nie raz!

(Dzieci wymieniają nazwy drzew.)

Ojciec Mróz:

Jesteś wzorowym uczniem

Dam ci pamiętnik!

(Święty Mikołaj rozwiązuje torbę,

podaje pamiętnik i wyjmuje torbę z literą „A”).

Ojciec Mróz:

Litera „A” oznacza pomarańczę

Chce zapytać dzieci!

No dalej, powiedz dziadkowi,

Jakim może być człowiekiem?

(Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)

Ojciec Mróz:

Jak piękna jest choinka?

Jej strój przyciąga wzrok!

Pomarańcza dla zdrowia

Bardzo chętnie daję!

(Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)

Ojciec Mróz:

Litera „eR” cieszy każdego:

Niech wszyscy pamiętają

To radość nastroju

Zapewnia, bez wątpienia!

(Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)

Ojciec Mróz:

Dzisiejszy dzień jest dla mnie radością

Dostarcz ci nagrodę szkolną -

Pisz tym długopisem

Możesz zrobić coś z literą A!

(Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)

Ojciec Mróz:

Litera „Ka” o karnawale

I w garniturach mówi;

Prosi o podanie imienia

Karnawałowy look!

(Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)

Ojciec Mróz:

Wszystkie maski były dobre

OK, znasz bajki!

Pamiętam ten

(podaje ostatnią odpowiedź)

Zdobądź trochę słodyczy!

(Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)

Ojciec Mróz:

Litera „ja” chce być słyszana

Gry na zimowe, śnieżne dni!

Znacie ich,

Mów szybko!

(Dzieci wymieniają zimowe gry.)

Ojciec Mróz:

Te zimowe zabawy

Muszę przyznać, że mi się podoba!

Chcę dać zabawkę -

Nie ma nic więcej!

(Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i nią potrząsa,

pokazując w ten sposób, że jest pusty.)

Ojciec Mróz:

Moja torba jest pusta i lekka -

Nasza aukcja dobiegła końca!

Rozdałam swoje prezenty

Czas na karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem:

„Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest wesoło?

Śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego goście są radośni?

Czy spodziewasz się przybycia?..
Dlaczego wszyscy chcą

Czy będzie myślał przyszłościowo?..
Dlaczego ścieżka wiedzy

Czy doprowadzi Cię to do ocen „A”?..
Dlaczego choinka się świeci?

Czy mrugnie do ciebie żartobliwie?..
Dlaczego Snow Maiden z dziadkiem

Czy wszyscy tu dzisiaj czekają?..
Dlaczego w eleganckiej sali

Czy dzieci tańczą w kółko?..
Dlaczego powodzenia, pokoju

Czy Święty Mikołaj wysyła dzieci?..

GRA „JOLOCZKA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków.

W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni.

Najzręczniejsi usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu.

Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą.

Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza:"Dmuchnięcia!"

(dzieci dmuchają)

Następnie ponownie gra wesoła muzyka, a gracze tańczą.

Pod koniec muzyki prezenter oznajmia:„Piszki!”

(dzieci piszczą)

„Piszczące!” (dzieci piszczą);

„Te śmieszne!” (dzieci się śmieją)

I znowu od początku.

Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWA STRAŻNICA”

Dotknij mnie-Mariushka

Nie lubi stać na krawędzi

Wszystko błyszczy od stroju,

Świętuj z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)

Przyjaciel Iwaszka -

Biała koszulka,

Cieszę się, że jest zimno,

I w cieple wylewa łzy. (Bałwan)

Dwie dziewczyny, jak tylko mogą

Nosy podniesione

I wzdłuż małych białych ścieżek

Utorowali sobie szlak swoimi stopami.(Narty)

Szybki wóz

Odpoczynek w lecie.

Kiedy nadejdzie zima,

Będzie ją ciągnąć po drodze.(Sanki)

Pulchne, białe twarze

Rękawiczki są szanowane.

Jeśli je opuścisz, nie będą płakać,

Przynajmniej się rozsypią. (Śnieżki)

Dwóch braci bliźniaków

Podziwiają w lustrze,

Spieszą się, żeby po nim chodzić,

Trenują w bieganiu. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny.

W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele.

W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników.

Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny.

Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itd.

Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

GRA „BRAWO, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg.

Lider znajduje się w środku okręgu.

Nazywa słowa losowo (w innej kolejności):

„dobra robota”, „młotek”,"mleko"

po czym gracze wykonują następujące ruchy: -

"Dobrze zrobiony" - wskocz w miejsce 1 raz;

"młotek" - klaszczą raz w dłonie;

„mleko” - mówią „miau”.

Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”).

Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw,

i wykonywanie ruchów zgodnie ze słowami

zrób krok do przodu bez błędu.

Zwycięzcami są zatem uczestnicy gry,

ci, którzy dotarli do lidera szybciej niż inni.

GRA „ZNAJOMI – KUMPLE”

Do oświadczeń prezentera dzieci jako znak zgody

Powiedz tak i jako znak niezgody -"NIE".

Wujek Fiodor to mądry chłopak,

Bardzo miły i kulturalny.

Kopciuszek jest pracowity

Jest piękna w sukni balowej.

Każdy z Was tutaj wie -

Dobry wujek Karabas.

Zawsze dla ciebie prawdziwym przyjacielem

Zostanie babcią Jagą.

Krasnoludy kochają Królewnę Śnieżkę

Szybko dotrzymują jej kroku.

Ty lisie Alicja jest lepsza

Nauczy cię mądrości.

Jeździ na piecu Emelya,

Odważnie sobie z tym radzi.

Dunno ma przyjaciół

Nie może bez nich żyć.

Naleje ci więcej kapuśniaku

Chwalebny dziadek Kościej.

Stworzył latający statek

Wania jest najlepsza na noc.

Pinokio jest bardzo chciwy

Strzeże nocą pięciu żołnierzy.

Masza i Vitya to chuligani,

Zastawili pułapki na Leshy'ego.

Cheburashka przyjaźni się z Geną,

Śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.

Carlson uwielbia ciasteczka.

Słodycze i rozrywka.

Zła dziewczyna Malwina

Spacery z długim kijem.

Leshy to facet, którego potrzebujesz

Dzieci są szczęśliwe, że się z nim przyjaźnią.

Peczkin jest miłym listonoszem,

Dostarczy pocztę na czas.

Od Czukotki po Brazylię

Wszyscy kochają kota Basilio.

Zając galopuje przed siebie

Wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj chwilę!”

Najlepszy z przyjaciół

To jest dziki kot Matvey.

Żółw nie lata

Młode lwiątko jeździ samo na sobie.

KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci.

Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie.

Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina.

Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz.

Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie.

Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

GRA „BOX NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki,

za pomocą którego należy odgadnąć niespodzianki,

leżące w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka;

Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać;

Nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)

Nie arbuz, ale okrągły;

Nie zając, ale skaczący;

Nie na rowerze, ale na rolkach. (Piłka)

Nie gnom, ale w czapce;

Nie samochód, ale tankowanie;

Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)

Nie lis, ale czerwony;

Nie gofr, ale chrupiący;

Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)

Nie ciasto, ale słodkie;

Nie Murzyn, ale ciemnoskóry;

Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)

Nie chochla, ale miarki;

Nie drzwi, ale z klamką;

Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)


Nie talerz, ale okrągły;

Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze;

Nie koło, ale kręcące się. (Jula)

Nie pióro, ale światło;

Nie płatek śniegu, ale latający;

Nie nerka, ale pękająca.(Balon)

Nie linijka, ale cienka;

Nie matka, ale troskliwa;

Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)

Nie wata, ale biała;

Nie śnieg, ale zimno;

Nie cukier, ale słodycze. (Lody)

GRA „Witam, witam, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają:

„Witam, witam, Nowy Rok!”

Choinka w świątecznym stroju,

Wszyscy się dziś z niej cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci,

Wyciąga torebkę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek

Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło swoje gałęzie,

Było mi bardzo smutno na wakacjach...
Zatańczmy wokół choinki

W tej naszej wspaniałej sali...
Strzelajmy z procy

I wybijamy piłki...
Zróbmy kolorową latarkę

Prezent na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz

Wszyscy są gotowi z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskim kapeluszu

Nie ma gier dla dzieci...
Wszędzie szczęśliwe twarze

Więc bawmy się...

PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...”

z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)
Prezenter:

Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prezenter:

Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prowadzący:

Trzymajmy się razem za ręce,

Przejdźmy się wokół choinki

I oczywiście będziemy się uśmiechać!
Dzieci:

To jest Nowy Rok!
Prowadzący:

Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prowadzący:

Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prezenter:

Bawimy się pod choinką,

Śpiewamy razem piosenki,

Żartujmy i nie zniechęcajmy się!
Dzieci:

To jest Nowy Rok!
Prowadzący:

Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prowadzący:

Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci:

To święto Nowego Roku!
Prowadzący:

Będzie nas chwalił za naszą poezję

I rozda prezenty,

Gratuluję wspaniałych wakacji!
Dzieci: To Nowy Rok!

GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki.

Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie"Szczęśliwego nowego roku!".

KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny.

Prezenter daje wszystkim świecidełko.

Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”.

Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w supeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko.

Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter mówi czterowierszami,

na które dzieci dają odpowiedzi"prawda fałsz".

1. Jemiołuszka na brzozie

Odleciały pstrokatym stadem.

Wszyscy są szczęśliwi, że ich widzą

Cudowny, chwalę strój. (Prawidłowy)


2.Zakwitła wśród mrozu

Na sośnie są duże róże.

Zbiera się je w bukiety

I dają to Snow Maiden. (Zło)


3. Święty Mikołaj topi się zimą

A pod choinką nudzi się -

To, co z niego zostało, to kałuża;

Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)


4. Z bałwanem Snow Maiden

Przyzwyczaiłam się do odwiedzania dzieci.

Uwielbia słuchać wierszy

A potem zjedz słodycze. (Prawidłowy)

Dobry Dziadek nadchodzi,

Ma dużą torbę

Pełne makaronu. (Zło)


6.Pod koniec grudnia

Arkusz kalendarza został wyrwany.

On jest ostatnim i niepotrzebnym -

Nowy Rok jest dużo lepszy. (Prawidłowy)


7. Muchomory nie rosną zimą,

Ale oni toczą sanki.

Dzieci są z nich zadowolone -

Zarówno dziewczęta, jak i chłopcy. (Prawidłowy)


8. Do nas z gorących krajów zimą

Lecą cudowne motyle

Śnieżne, ciepłe czasy

Chcą zbierać nektar. (Zło)

Dekorowanie świerku śniegiem.

Króliczek w swoim białym futrze

Skacze śmiało przez las. (Prawidłowy)


10.Wspaniałe wakacje noworoczne

Główny kaktus dla dzieci -

Jest zielony i kłujący,

Choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej,

którego cztery kule są oznaczone literą: „E”, „L”, „K”, „A”.

Następnie zadają zagadki.

Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na daną literę.

Prezenter:

Sapie jak lokomotywa

Sam zabiera ze sobą wózek.

Od sąsiadów i przechodniów

Potrafi się bronić.

(Dzieci mówią warianty zagadek.)

Prezenter:

Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna -

Bez wątpienia jest to jeż!

Chodź tu, przyjacielu,

W takim razie dam ci nagrodę!

Prowadzący:

Jej strój jest jasny

Jak kostium na maskaradę.

Jak przebiegły jest oszust?

Umie sprytnie oszukać.

(Dzieci podają swoje odpowiedzi.)

Prowadzący:

Pozdrowienia od lisa

Za poprawną odpowiedź!

Musisz się spieszyć

To wspaniała nagroda do otrzymania!

Prezenter:

Mieszka w papierowym domu

Z dumnym i odważnym spojrzeniem,

A kiedy odejdzie,

Natychmiast nabierze słodkiego wyglądu.

(Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)

Prezenter:

To dobra odpowiedź –

Chciałem słodyczy!

Podejdź do mnie,

Odbierz szybko swoją nagrodę!

Prowadzący:

Jak słońce świeci,

Zawsze jest soczyście

Okrągłe i przypominające kulę

Po prostu nie zacząłem galopować.

(Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)

Prezenter:

Oto odpowiedź na zagadkę!

Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody!

Zgadłeś, pomarańcza -

Cała sala to słyszała!

„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie przed dwoma graczami nagrodę na krześle owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:

W godzinę noworoczną, przyjaciele,

Nie możesz przejść bez uwagi!

Numer trzy" nie przegap tego -

Odbierz nagrodę, nie ziewaj!

„Choinka witała gości.

Pięć dzieci były pierwsze,

Aby nie nudzić się na wakacjach,

Dwa płatki śniegu, sześć petard,

Osiem krasnale i pietruszki,

Siedem złocone orzechy

Wśród poskręcanych świecidełek;

Dziesięć policzył szyszki,

Przybiegły trzy małe dziewczynki…”

Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi:

„Gdzie miałeś uszy?”;

jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny,

następnie prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

PIOSENKA Z GRY „NIE NUDZIMY SIĘ NA DRZEWIE”

(w rytm piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…”

z filmu „Muzycy z Bremy”)

1. Prezenter:

Nie ma nic lepszego na świecie,

Cóż to za zabawa tej zimy!

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

Dzieci:

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

(Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko;


2. Prezenter:

Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali,

Nie znamy wspanialszego święta!

Wspólnie świętujemy Nowy Rok

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

Dzieci:

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

(Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko;

pod koniec przedstawienia zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

3. Prezenter:

Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami,

A Snow Maiden będzie grać w gry!

Wspólnie świętujemy Nowy Rok

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

Dzieci:

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

trzymając się za podniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przedstawienia zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

4. Prezenter:

Niech wirują białe płatki śniegu;

Niech lilie będą ze sobą silnymi przyjaciółmi!

Wspólnie świętujemy Nowy Rok

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

Dzieci:

A przy naszej choince nie będziemy się nudzić!

(Podczas przegranej dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i,

trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo;

pod koniec przedstawienia zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

GRA „NOWE ROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą odpowiadać chórem

"Tak lub nie" niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przybyliście tutaj,

Dobrze się bawić?..
Powiedz mi sekret:

Czekałeś na Dziadka?..
Jesteś mroźny, zimny

Czy uda im się przestraszyć?..
Czasami jesteś na choince

Czy jesteś gotowy do tańca?..
Święta to bzdura

Nudzimy się lepiej?..
Mikołaj przyniósł słodycze,

Zjesz je?..
Zawsze jesteś ze Śnieżną Dziewicą

Jesteś gotowy do gry?..
Rozsuńmy to bez trudności

Wszyscy wokół?

Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi -

Czy w to wierzysz?..
Zaśpiewaj wiersz pod choinką

Potrzebujesz okrągłego tańca?..


Jaki zabawny Nowy Rok byłby kompletny bez zawodów, sztafet i innych programów rozrywkowych? Te gry pomogą Ci zabawiać małych gości i podpowiedzą, co się na to przygotować. Ciekawiej będzie, jeśli wcześniej przygotujesz drobne pamiątki dla zwycięzców. Mogą to być dowolne artykuły biurowe: ołówki, gumki, długopisy, balony, notesy.

Może coś jadalnego: słodycze, gofry (paczkowane), lizaki, guma do żucia itp.

ZABAWNY PRZEKAŹNIK

To bardzo przyjemna i aktywna gra. Nie należy tego robić bezpośrednio po jedzeniu. Do przeprowadzenia tej sztafety potrzebne będą dwa krzesła (lub stołki), dwie liny na kołkach, dwa wiadra, dwie piłki.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Na polecenie lidera gracze muszą wykonać następujące zadania: przeskoczyć linę, biegać po krześle, wrzucić piłkę do wiadra (najlepiej uderzyć). Wygrywa drużyna, która szybciej i dokładniej wykona wszystkie wymienione czynności.

KTO ZBIERA NAJWIĘCEJ PŁATKÓW ŚNIEGU?

Aby rozpocząć ten konkurs, musisz zorganizować mini-konkurs na wycinanie papierowych „płatków śniegu”. Aby to zrobić, musisz dać dzieciom kolorowy i (lub) błyszczący papier o rozmiarze odpowiednim do wielkości przyszłych „płatków śniegu”, dać im nożyczki w dłoniach, a także poprosić ich, aby wykorzystali całą swoją wyobraźnię i umiejętności i zrób z papieru „płatki śniegu”.

Po przygotowaniu tych małych dzieł sztuki możesz przystąpić do samego konkursu.

„Płatki śniegu” sypią się na podłogę. Na polecenie prowadzącego (może to być dzwonek, klaskanie w dłonie lub słowa: „Raz, dwa, trzy, start!”) dzieci zaczynają zbierać „płatki śniegu”. Jednocześnie musisz upewnić się, że zbierają „płatki śniegu” nie garściami, ale indywidualnie. Gra kończy się, gdy gospodarz ponownie zadzwoni dzwonkiem (lub wyda inną komendę). Jednocześnie wszyscy uczestnicy zatrzymują się, a każdy, kto potrafi policzyć, liczy swoje „trofeum”. Jeśli uczestnik nie umie jeszcze liczyć, prezenter pomaga mu w tym trudnym zadaniu. Wygrywa ten, kto ma najwięcej płatków śniegu.

DOKŁADNY STRZAŁEK

Konkurs ten rozwija u dzieci dokładność i uważność. W tym celu należy wcześniej przygotować „śnieżki” (3 „śnieżki” na dziecko) z kłębka waty i owinąć je błyszczącym, wielobarwnym „deszczem”. Ale jeśli nie miałeś czasu na przygotowanie, możesz powierzyć to małym rzemieślnikom. A w nagrodę możesz dać im te same „kule śnieżne”, które robią własnoręcznie. Zanim jednak rozdasz śnieżki, zorganizuj konkurs.

Podziel uczestników na dwa zespoły. Każdy gracz musi otrzymać śnieżki. Dzieci na zmianę wrzucają śnieżki do obręczy lub kosza, który należy wcześniej przygotować i położyć na podłodze. Zwycięży drużyna, która umieści w obręczy najwięcej śnieżek.

WSPOMNIENIA LATA

Konkurs ten rozwija szybkość reakcji i uważność dzieci. Aby go trzymać, należy wcześniej przygotować wielokolorowe „stokrotki” (w zależności od liczby uczestników). Każdy płatek przyszłej „stokrotki” należy wyciąć z kolorowego papieru wielkości arkusza poziomego. Trzeba także wyciąć okrągły środek wielkości „stokrotki”.

Płatki rumianku układa się na podłodze (wymieszane, kolorową stroną do góry). Uczestnicy stoją blisko swoich „centrów”. Na polecenie przywódcy zaczynają zbierać stokrotki. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy i poprawnie zbierze swoją stokrotkę.

PRAWIDŁOWY BAŁWAN

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz wcześniej przygotować duże arkusze czystego papieru. Rozmiar prześcieradła zależy od wielkości bałwana, który chcesz zobaczyć. Możesz wziąć arkusz formatu A1 (papier Whatman). Ilość papieru i markerów (lub markerów) będzie zależała od liczby uczestników.

Gracze mają zawiązane oczy (odpowiednia jest do tego chustka lub szalik) i otrzymują flamaster. Każdy uczestnik zaczyna rysować bałwana. Zwycięzcą zostanie ten, którego rysunek będzie najdokładniejszy (lub bardziej odpowiedni dla wizerunku bałwana).

Zawody te mogą mieć charakter rywalizacji zespołowej. Każda drużyna składa się z trzech zawodników. W takim przypadku każdy uczestnik narysuje własny krąg bałwana. Wygra ta drużyna, która lepiej wykona zadanie.

PIŁKA KOSZYKÓWKA

Do tej zabawy należy wcześniej napompować dwa balony, przygotować dwa koszyczki, w których zmieszczą się te kulki oraz dwie linijki o średnicy 30-50 cm.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Każdy z graczy musi „wprowadzić” piłkę z linijką do kosza (w powietrzu) ​​i tą samą linijką opuścić ją do stojącego na podłodze kosza. W takim przypadku piłka nie powinna spaść na podłogę i nie powinna być dotykana żadną częścią ciała. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybciej niż druga (pojedynczo) wprowadzi piłkę do kosza, popełniając najmniejszą liczbę błędów. Gra może się zakończyć, jeśli piłka pęknie.

GDZIE JEST NOS?

Aby zabawa zakończyła się sukcesem, należy wcześniej narysować bałwana na dużej kartce papieru (można użyć papieru whatman) i przymocować go do jakiejś pionowej powierzchni (ściana, drzwi, szafa itp.). Zrób nos temu bałwanowi osobno: weź kartkę papieru, zwiń ją w kształt nosa („w kształcie ziemniaka”, wydłużony) i owiń taśmą, ale tylko lepką stroną do góry, tak aby nos kleił się na dowolną powierzchnię.

Uczestnicy ustawiają się jeden po drugim, dzieląc się na dwie drużyny. Kolejkę można ustawić po wcześniej losowanych numerach. Prezenter zawiązuje każdemu graczowi oczy chusteczką lub szalikiem, następnie obraca uczestnika wokół własnej osi ze słowami: „kręci się, kręci, wszystko się do nas przyklei” i odwraca go twarzą do rysunku. Gracz musi wbić nos bałwanowi z zawiązanymi oczami. Za każde trafne wbicie nosa uczestnik otrzymuje płatek śniegu. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej płatków śniegu.

ZDJĘCIA NOWEGO ROKU

Ta gra rozwija uwagę u dzieci. Zarówno ciekawe, jak i przydatne. Będą wymagały dwóch identycznych zdjęć z rysunkami (choinki, bałwany, płatki śniegu, sanie, łyżwy).

Prezenter kładzie zdjęcia na stole, obrazy na dole i miesza je. Dwóch uczestników na zmianę wybiera dwa zdjęcia. Jeśli obrazki pasują, gracz bierze je dla siebie, jeśli nie, odkłada je z powrotem. Gra toczy się tak długo, aż na stole nie pozostaną żadne obrazki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej zdjęć.

Babcie-Jeże

To jest gra aktywna. Aby to zrobić, przygotuj wcześniej miotłę (jak dozorca) lub miotłę, kręgle (ilość uzależniona od dostępnego dystansu). Uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny. Każdy zawodnik biegnie po miotle (zygzaku) pomiędzy kręglami umieszczonymi w odległości 2-3 m od siebie. W tej grze wygrywa drużyna, która biegnie najszybciej i strąca najmniejszą liczbę kręgli.

ŚWIETNI szoferzy

W tej grze będziesz potrzebować samochodzików (najlepiej ciężarówek), na których możesz ustawić wypełnione po brzegi szklanki (lub małe wiaderka) z wodą. Liczba samochodów będzie uzależniona od liczby uczestników. Uczestnicy będą mieli numery przypięte do piersi.

Do samochodów należy przywiązać liny o tej samej długości (10-15 m). Na polecenie prowadzącego uczestnicy muszą szybko owinąć linę wokół kija, przyciągając maszynę do siebie. Jeśli woda rozpryskuje się, prezenter głośno dzwoni na numer „kierowcy” i na sekundę przestaje nawijać linę. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który podjechał szybciej niż pozostali, nie rozlewając wody. Można bawić się bez wody, wystarczy wydłużyć linę.

WYŚCIGI PIŁEK

To bardzo zabawna i głośna gra. Przed grą trzeba bardzo napompować balony. Każdy uczestnik siada na własnej piłce i zaczyna na niej skakać. Celem gry jest jak najdłuższe skakanie na piłce tak, aby nie pękła.

Zwycięzcą zostanie ten, którego balon leci najdłużej i nie pęknie.

LOT NA PŁATKACH ŚNIEGU

Do tej zabawy na świeżym powietrzu będziemy musieli wyciąć 4 papierowe „płatki śniegu” o rozmiarze odpowiadającym rozmiarowi buta największego uczestnika. „Płatki śniegu” można wykonać ze zwykłego białego lub kolorowego papieru, ale lepiej będzie, jeśli będą wykonane z grubego papieru (na przykład papieru Whatman) lub cienkiego kartonu.

Wszyscy uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny. Na sygnał prowadzącego uczestnicy kładą jeden „płatek śniegu” na podłodze i nadepną na niego obiema stopami (nie stąpając po wolnej podłodze), następnie kładą drugi i nadepną na niego. Tak więc, przestawiając „płatki śniegu”, dotrzyj do krzesła. Podczas gdy dzieci „latają” od „płatka śniegu” do „płatka śniegu”, prezenter może komentować ich „lot”. Uczestnicy muszą uciekać. Zwycięży drużyna, która dotrze najszybciej.

WALKI KOGUTÓW

W tę grę na świeżym powietrzu można grać pomiędzy dwoma graczami lub pomiędzy dwiema drużynami. Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zakładają jedną rękę za plecy i zaczynają skakać na jednej nodze. Jednocześnie popychają się wolną ręką. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który potrafi utrzymać się na jednej nodze dłużej niż na drugiej (bez upadku i stania na drugiej nodze). Jeśli gra toczy się pomiędzy zespołami, każdy zwycięski uczestnik otrzymuje wycięty z papieru „płatek śniegu”. Zespół z największą liczbą płatków śniegu zostanie uznany za zwycięzcę.

BRAKUJE POD KAPEŁKĄ

W tej grze musisz wcześniej zrobić piękną czapkę noworoczną z papieru, ozdobić ją świecidełkiem, „deszczem” i jaskrawo pomalować.

Jeden gracz zostaje wyniesiony z pomieszczenia, w którym znajdują się uczestnicy. Pozostali gracze (lub lider) chowają jednego uczestnika pod jasnym kocem i przykrywają go przygotowaną czapką na wierzchu. Wszyscy pozostali uczestnicy zmieniają miejsca. Kiedy prezenter przyprowadzi gracza, który wyszedł, gracz musi ustalić, kto kryje się pod maską.

DANE NOWEGO ROKU

Konkurs rozwija wyobraźnię i inteligencję młodych uczestników. Prezenter daje każdemu graczowi wielobarwną, jasną, nieprzywierającą plastelinę. Następnie pokazuje list (lepiej zapisać je wcześniej na osobnych kartkach). Uczestnicy muszą jak najszybciej stworzyć coś noworocznego (lub zimowego) zaczynającego się od tego listu. Mogą to być sanie, bałwan, choinka, Święty Mikołaj, czapka, rękawiczki, filcowe buty. Zwycięzcą zostanie ten, kto najszybciej ułoży figurkę z plasteliny.

ZNALEZIONY PIERŚCIEŃ

Do tej gry odpowiedni jest duży pierścień (średnica około 20-25 cm). Można go wykonać z drutu lub wyciąć z grubego papieru. A żeby było elegancko, warto owinąć go błyszczącym papierem, świecidełkiem lub „deszczem”. Uczestnicy siedzą na krzesłach w kręgu. Każdy gracz otrzymuje linę, której końce są wstępnie zawiązane, a przez tę linę przewleczony jest pierścień. Prezenter (jeden z małych gości) stoi pośrodku tego kręgu. Ma zawiązane oczy chusteczką lub szalikiem. Zadaniem prowadzącego jest odnalezienie pierścienia na sznurku, a wszyscy uczestnicy poruszają się nim po okręgu lub w różnych kierunkach. Po znalezieniu pierścienia należy zmienić lidera.

ŚMIESZNE SANKI

W tej grze uczestnicy muszą zostać podzieleni na 2-3 równe drużyny. Każdy gracz otrzymuje papierowe „sanki” przywiązane do nitki (długość nitki może wynosić 1-1,2 m), które należy wcześniej wyciąć z arkusza poziomego i ozdobić 2-3 (w zależności od liczby drużyny) kolory. Każdy uczestnik przypina swój koniec nitki z „sankami” z tyłu paska, tak aby „sanie” swobodnie dotykały podłogi. Jeśli uczestnik nie może tego zrobić, prezenter mu pomaga. Każda drużyna ma sanki w innym kolorze. Na sygnał lidera gracze biegnąc za sobą próbują wejść na „sanki” „przeciwnika”. Uczestnikom nie wolno dotykać rękami nici i „sanek”. Gracz, któremu zerwą się sanki, opuszcza grę. Wygrywa drużyna, której zostanie najwięcej sań.

W pogoni za Soplem

W tym konkursie będzie potrzebnych dwóch uczestników. Można to jednak przeprowadzić, dopóki wszyscy obecni nie zagrają wystarczająco dużo w parach.

Musisz zawiązać „sopel” na środku liny. Można go wziąć ze starych zapasów ozdób choinkowych lub, jeśli masz wyobraźnię i umiejętności, zrobić go własnoręcznie z papieru, waty lub czegoś innego i owinąć wielobarwnym papierem, świecidełkiem lub „deszczem”. Na końcach liny przymocowany jest prosty ołówek, również pięknie zaprojektowany. Każdy uczestnik stoi po swojej stronie liny. Jego zadaniem jest owinięcie swojej części liny wokół ołówka. Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej niż drugi dotrze do „sopla”.

Wskocz w nowy rok

W przypadku tego konkursu wszyscy uczestnicy (jeśli jest bardzo duża liczba uczestników, weź połowę) muszą być ustawieni w jednej linii. Na polecenie prezentera wszyscy uczestnicy „wskakują” w Nowy Rok. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który skoczył najdalej.

NAWIGATOR

To po prostu fajna gra, która nie wymaga od dzieci żadnych umiejętności. Do tej zabawy należy przygotować wcześniej lornetkę i linę o długości 5-6 m (lub takiej długości, aby była ona porównywalna z wielkością sali, w której odbywają się zawody). Musisz położyć linę na podłodze, nie w prostym pasku, ale w kręty sposób. Uczestnik otrzymuje lornetkę, którą odwraca, tak aby obiekty stały się mniejsze. Uczestnik patrząc przez lornetkę musi przejść całą długość liny, starając się dokładniej postawić na niej stopy. Zwycięzcą zostanie nawigator, który pokona całą trasę dokładniej niż pozostali nawigatorzy.

Cześć wszystkim! Czy zastanawiasz się już, jak zabawić swoje dzieci na Nowy Rok? Następnie rozważ te 13 prostych gier, w które możesz grać w domu.

Noworoczne gry i konkursy dla dzieci w domu

Gdzie jest Święty Mikołaj?

Oczywiście najprostszą i najbardziej znaną rozrywką jest poszukiwanie długo wyczekiwanego Świętego Mikołaja.
Prezenter lub Snow Maiden zaprasza dzieci, aby zadzwoniły do ​​​​Dziadka Frosta.
A potem wspólnie chórem zapalają choinkę: „Choinka, zapalaj się!”

Mandarynowy futbol

Aby zagrać w tę grę, dzieci dzielą się na 2 drużyny. Do gry potrzebne są mandarynki i dwa palce każdego gracza.
Dzieci bawią się na stole i próbują strzelić gola dla drugiej drużyny.
Można oczywiście grać w tę grę z bramkarzem, ale wtedy znacznie trudniej będzie strzelić gola.
Jest to bardzo fajna gra rozwijająca ducha zespołowego, a także zręczność i zdolności motoryczne.
Dorośli, dołączcie do dzieci – świetna zabawa!

Okrągły taniec dla dzieci

Małe dzieci uwielbiają tańczyć wokół choinki. Jest to dla nich proste i dostępne.
Wspaniale jest wykonać taki okrągły taniec wokół choinki z piosenką „W lesie urodziła się choinka” lub „Choinka zimą jest zimna”.
Jeśli Twoje dziecko po raz pierwszy wykonuje taniec okrągły lub jest nieśmiałe, koniecznie stań obok niego i pokaż na swoim przykładzie, jakie to wspaniałe i zabawne.
Taki prosty okrągły taniec jednoczy dzieci i dorosłych oraz łagodzi napięcie.

Śnieżna kula

Zarówno dzieci w każdym wieku, jak i dorośli uwielbiają grać w tę ciekawą grę na świeżym powietrzu.
Z papieru, taśmy maskującej itp. musisz zrobić jak najwięcej „śnieżek”. Swoją drogą, nigdy nie używam gazet do zabaw dla dzieci, bo... Wiem, że farba drukarska zawiera szkodliwe substancje.
Uczestnicy gry na zmianę wrzucają te „śnieżki” do dowolnego dużego „kosza” (kosz, pudełko, wiadro...) i próbują się do niego dostać. Oczywiście im starsi uczestnicy, tym dalej należy ustawić kosz, aby był ciekawszy.
Doskonała gra ćwicząca dokładność, zręczność i koordynację.

Piosenka „Uwaga”.

Dzieci śpiewają chórem znaną piosenkę, np. „W lesie urodziła się choinka”.
Kiedy lider klaszcze, wszyscy milkną i kontynuują śpiewanie piosenki dla siebie.
Kiedy prowadzący ponownie klaszcze, dzieci znów zaczynają głośno śpiewać.
Każdy, kto zacznie śpiewać niezgodnie z rytmem innych, zostaje wyeliminowany z gry.

Choinki duże i małe

Święty Mikołaj (lub prezenter) opowiada dzieciom: w lesie rosną różne choinki - małe i duże, niskie i wysokie.
Na słowo „niski” lub „mały” prezenter i dzieci opuszczają ręce. Na słowie „duży” lub „wysoki” - podnoszą się.
Prezenter (lub Święty Mikołaj) powtarza te polecenia w różnej kolejności, towarzysząc swoim słowom „niewłaściwymi” gestami, próbując zmylić dzieci.
Doskonała gra skupiająca uwagę.

Zbieraj śnieżki

Ta gra jest przeznaczona dla starszych dzieci. Zróbmy grudki waty lub kulki papieru - będą to „kule śnieżne”. Układamy je obok choinki lub wokół pokoju na podłodze. Każdemu uczestnikowi dajemy kosz, torbę lub pudełko.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który z zawiązanymi oczami zbierze najwięcej „śnieżek”.
Doskonała gra rozwijająca myślenie przestrzenne i zmysł dotyku.

Latające płatki śniegu

W tę grę mogą grać zarówno dzieci, jak i dorośli.
Uczestnicy biorą mały kawałek waty – „płatek śniegu”, jednocześnie rzucają go i dmuchają, aby jak najdłużej utrzymać się w powietrzu. Wiesz, kto wygrywa. 😉
To wspaniała gra plenerowa rozwijająca płuca i zręczność.

Zgadnij prezent

Wspaniała gra dla młodszych dzieci. Musisz umieścić różne przedmioty w nieprzezroczystej torbie.
Dziecko poprzez dotyk określa, jaki przedmiot znajduje się w jego dłoni. A jeśli odgadnie, otrzyma go w prezencie.
Doskonała gra rozwijająca myślenie przestrzenne i wrażenia dotykowe.

Noworoczne wędkowanie

Gra dla starszych dzieci i dorosłych. Przygotuj niezniszczalne ozdoby świąteczne z pętelkami, włóż je do dużego pudełka i znajdź kilka wędek.
Na polecenie prezentera uczestnicy zabawy dekorują choinkę za pomocą wędek i starają się zrobić to jak najszybciej. Wygrywa ten, kto powiesi na choince najwięcej zabawek.
Wspaniała gra rozwijająca zręczność.

Podaj pomarańczę

Uczestnicy gry podzieleni są na dwie drużyny liczące od 5 do 10 osób.
Kiedy gospodarz daje sygnał do rozpoczęcia gry, każdy uczestnik przekazuje pomarańczę kolejnemu graczowi w swojej drużynie bez użycia rąk.
Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie, nie upuszczając pomarańczy.
Ta gra rozwija także ducha zespołowego, zręczność i pomysłowość.

zimowy wiatr

W tej grze przy gładkim stole siedzi od 3 do 5 uczestników. Próbują jak wiatr zdmuchnąć z tego stołu papierowy płatek śniegu, zwitek waty lub papierową kulkę.
Zabawa rozwija lekkość i wytrwałość.

Zbieraj płatki śniegu

W tej grze musisz zrobić „płatki śniegu” - waciki lub papierowe płatki śniegu. Rozciągnij żyłki w pokoju i zawieś te „płatki śniegu” na sznurkach. Wszyscy uczestnicy konkursu otrzymają nożyczki oraz wiaderka/koszyki.
Wygrywa ten, kto zgodnie z poleceniem lidera w określonym czasie zbierze do swojego wiaderka najwięcej „płatków śniegu”.
Ta zabawna, aktywna gra rozwija szybkość i zręczność.

Niech te zabawne noworoczne gry i konkursy będą Cię bawić nie tylko w sam Nowy Rok, ale także w świąteczny weekend. A nie tylko w długie zimowe wieczory, dlaczego nie bawić się ze swoimi dziećmi?! 😉

Wszyscy przygotowują się do Nowego Roku, więc udostępniaj gry znajomym, korzystając z poniższych przycisków.
Podziel się w komentarzach, jakie noworoczne zabawy i konkursy dla dzieci w domu spodobały się Twoim Ukochanym Dzieciom. 😉

Wybór redaktorów
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...

Około 400 lat temu William Gilbert sformułował postulat, który można uznać za główny postulat nauk przyrodniczych. Pomimo...

Funkcje zarządzania Slajdy: 9 Słowa: 245 Dźwięki: 0 Efekty: 60 Istota zarządzania. Kluczowe idee. Klucz menadżera zarządzającego...

Okres mechaniczny Arytmometr - maszyna licząca wykonująca wszystkie 4 operacje arytmetyczne (1874, Odner) Silnik analityczny -...
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...
Podgląd: aby skorzystać z podglądu prezentacji, utwórz konto Google i...
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się:...
W 1943 roku Karaczajowie zostali nielegalnie deportowani ze swoich rodzinnych miejsc. Z dnia na dzień stracili wszystko – dom, ojczyznę i…
Mówiąc o regionach Mari i Vyatka na naszej stronie internetowej, często wspominaliśmy i. Jego pochodzenie jest tajemnicze; ponadto Mari (sami...