Скайрим приготовление пищи на любом огне. Поваренная книга довакина или что делать, если вам прострелили колено. Где их взять или найти


Описание и инструкции


Описание:

Мод добавляет в Skyrim для вашего героя потребности в еде, воде и сне. С этим модом вам нужно будет кушать (2-3 раза в день, зависит на самом деле от пищи), пить воду и спать. Степень жажды, усталости и голода можно будет посмотреть в разделе "Активные эффекты", что в инвентаре с магией.
P.S. При старте новой игры, Ваш голод и уровни жажды будут рандомизированы, чтобы придать немного "пикантности" для Вашего начала игры. Узнать степень жажды, голода или усталости можно по иконке, и естественно, по тексту, иконки смотрите на скриншоте

Обновление:1.601
- Самое важное, вся информация в разделе "Справка" в МСМ меню обновлена, перечитайте все заново
- Бафы/дебафы (положительные и отрицательные эффекты) с этим модом теперь временно отключены во время стычек
- Произведены незначительные корректировки для предотвращения "нет золота" с включенной опцией "Покупка еды компаньонами"
- Бурдюки теперь имеют новый внешний вид: высокие полигональные meshes и высокие текстуры, сделанные специально для iNeed автором volvaga0.
- Отображение бурдюков: бурдюки теперь будут видны на NPC при условии, что они бурдюки имеются в инвентаря и имет свободный слот 49.
- Опасные заболевания: зелий излечения болезни больше не существует в игре. Они были заменены на различных микстуры, для каждого заболевания по отдельности. Теперь найти правильное зелье для излечения болезни, теперь будет проблематично, священники храмов являются более ценными NPC, так как они могут все еще лечить все болезни, в одном месте. Зелья для излечения заболеваний из DLC Dragonborn теперь можно найти только на Солстейме. DLC Dragonborn теперь является обязательным требованием, если у вас включена опция "Опасные заболевания".
- Горячая клавиша "Присесть": Нажмите назначенную клавишу, чтобы сесть в любом месте. При удерживании этой клавиши, также будут присаживаться компаньоны, если в МСМ меню включена опция потребностей для компаньонов. Нужно прыгнуть чтобы выйти из анимации.
- Сидя в кресле или с помощью горячей клавиши, а затем включить "Ожидание" в течение 2 часов, снизится усталость. Однако, если ехать в повозке, это не будет столь эффективно, как сон.
- Потребности компаньонов были разделены на два варианта. По умолчанию: Компаньоны будут на самом деле потреблять предметы пищи и получать эффекты (например, регенерация здоровья). Звуковые эффекты "Есть/пить" будут проигрываться, когда это происходит. Имитация: Вместо фактического потребления пищи, элементы еды будут удаляться из инвентаря компаньона. Компаньоны не получат эффектов от еды и не будет звуковых эффектов.
- Вампиры теперь имеют 3 варианта на выбор. Смертельный: Обычные продукты питания, кормление и "Зелья Крови" снизит чувство голода/жажду. Сон, кормление и "Зелья Крови" снизит утомляемость. Гибрид: Жажда/голод не касается. Усталость медленно поднимается. Сон, кормление и "Зелья Крови" снизит утомляемость. Чистый: только кормление и "Зелья Крови" снизят голод/жажду/усталость. Только компаньоны вампиры будут потреблять регулярно продукты питания, если выбран вариант "Смертельный".
- Водяные бочонки: теперь можно сделать/приобрести. Они работают так же, как "Водяные бочки", но они гораздо меньше по размеру.
- Алкогольное обезвоживание: Употребление алкоголя снизит жажду на время, но также приведет к тому, что ваша жажда будет расти быстрее, в течение ближайших двух часов. Отключено по умолчанию.
- Ценный урожай: Добавлены некоторые недостающие культуры. Теперь Вы можете переключать эту функцию включения/выключения с помощью диалога с фермером в случае, если вы хотите, чтобы собрать, затем продать урожай для фермера. Если вы чувствуете, что вы должны иметь права собственности на часть посевов, разместите "Водяную бочку" рядом с посевами и в итоге они будут вашими.
- Горячая клавиша "Кушать": удерживание этой клавиши в настоящее время меняет приоритет при выборе продуктов питания (например, если выбрали "Сначала наиболее эффективные", при удержании клавиши будет выбираться "Сначала менее эффективная" еда первой).
- Горячая клавиша "Пить": Питье из инвентаря и заполнение сосудов были разделены. Нажмите эту клавишу, чтобы автоматически пить какой то напиток из вашего инвентаря. Удерживайте эту клавишу, чтобы пополнить бурдюки из водоемов или оснований водопадов. Если нет никаких пустых сосудов, чтобы их пополнить, вы будете пить из водного источника. При удержании этой клавиши возле небольших снежных сугробов, позволит вам собрать "снег".
- Горячие клавиши "Проверка потребностей/Переключение виджетов": При удержании этих клавиш, теперь будет проходить проверка состояние вашего инвентаря с помощью текста.
- Супы были разделены на свои собственные категории и теперь они будут обеспечивать легкое утоление жажды.
- Водные бочки, бочонки и ведра теперь могут быть дополнительно регулироваться с помощью меню, которое появляется после размещения этих сосудов.
- Покупка еды компаньонами теперь включает в себя функцию пополнения бурдюков.
- Теперь если вы пьяны, то можете споткнуться и упасть.
- Добавлены опции для дополнительной настройки порчи продуктов.
- Гниющий желудок теперь имеет шанс влияния на устойчивость к болезням.
- Теперь эффекты излечения болезни от других модов должны вылечить заболевания от данного мода iNeed.
- При проверке количества пищи у компаньонов с помощью горячей клавиши, теперь отображает количество сырого мяса у эльфа компаньона, если включена опция "Каннибализм".
- Теперь пустые бурдюки должны правильно работать с компаньонами, если у вас установлен мод EFF.
- Исправлена ошибка, когда ожидание излечения болезни происходило гораздо дольше, чем предполагалось.
- Если у вас установлен мод "Праздники/Holidays" и включена или установлена опция "Опасные заболевания", священники в храмах будут излечивать бесплатно или по сниженной стоимости в определенные дни года, во время праздников.
- Исправлены некоторые проблемы с оборотнями и сырой пищей.

Возможности мода

Уведомления: (3 разных варианта)
* Виджет: Три иконки, которые показывают Ваш голод, жажду и уровни усталости, могут формироваться двумя различным стилями и могут быть показаны где угодно на Вашем экране. Требуется SkyUI и SKSE
* Звуки: Урчание в животе, кашель и зевота будут играть более часто, поскольку Вы становитесь более голодными/жаждущими/усталыми. Если Вы слышите, что проигрываются мужские звуки вместо женских после нового сохранения, просто сделайте еще сохранение и перезапустите Skyrim.
* Текст: Сообщения при виде от 1 лица будут появляться в левом верхнем углу, детализирующем Ваше текущее состояние. Вы не будете ощущать негативных эффектов, пока Вы не будете "голодны/хотеть пить/уставшим". Выключено по умолчанию, если SkyUI установлен

Потребности ГГ

Чем более сытная еда, тем больше насыщения, вероятно, она будет придавать. Вода и алкоголь будут подавлять вашу жажду. Воду можно носить в бурдюках, которые можно изготовить на дубильной стойке, купить у владельцев таверн или торговцев товарами и могут иногда находиться у NPC. Они могут быть наполнены следующим методом когда пустые:
1.Купить у владельца таверны
2.Купить у любого случайного путешественника с заполненным бурдюком в их инвентаре (требуется мод Wet and Cold)
3.Взять у NPC, к которым Вы стали дружелюбными, в интерьере.
4.Изготовить в котелке для готовки пищи, когда вы находитесь вдали от города (1 дрова или 2 угля)
5.Собрать из любого стоячего ведра или чайника в открытом состоянии, когда идет дождь или изготовить колодезное ведро в кузнице и разместить в любом месте
6.Наполнить из любых открытых колодцев или водяной бочки. Водяные бочки могут быть изготовлены в кузне или куплены у торговцев товарами. Они никогда не будут исчезать если не демонтированы, так что не стесняйтесь выставлять эти бочки снаружи своего дома или для Вашего любимого NPC
7.Наполнить у подножия водопадов с помощью горячей клавиши "Пить"
8.Сбор снега: снежные "порции" можно собрать из небольших сугробов или снежных насыпей, с помощью горячей клавиши "Пить". Снег можно употреблять как еду, чтобы утолить жажду, но это сделает вас немного голодным. "Снег" также можно растопить в варочных котлах и пополнить пустые бурдюки, снег растает и исчезнет из вашего инвентаря. Если у вас установлен мод "Сырость и холод/Wet and Cold", время, которое необходимо для таяния снега будет зависеть от вашего местоположения, то есть в теплых локациях снег будет таять в вашем инвентаре, а в холодных локациях будет сохраняться долгое время.

- Автоматизация: У Вас будет доступ к горячей клавише еда и питье, которое выберет самые эффективные пункты в Вашем инвентаре, чтобы потреблять всё всего одним нажатием и/или просто позволить моду автоматизировать Вашу еду и питье, в то время как Вы просто сохраняете свой инвентарь снабженным всем необходимым
- Положительные и отрицательные эффекты: Вы получите небольшие бонусы при сохранении надлежащего уровня каждой вашей потребности и три увеличивающихся уровня отрицательных эффектов, если Вы этого не сделаете. Вы не можете умереть от пренебрежения Вашими потребностями (если не разрешено) и нет никаких штрафов за обжорство/сверх питье/пробуждение

- Боевые Потребности: Бой немного увеличит Ваши потребности (прежде всего усталость) в течение долгого времени

- Анимации: Еда или питье будут проигрываться непосредственно после еды или питья независимо от того, находитесь ли Вы в виде от 1-го или 3-го лица. Может быть разрешено для последователей, если их потребности активированы

- Людоедство: У Вас есть возможность выбрать людоедство, если Вы или Ваши последователи - лесные эльфы или имеете надетое Кольцо Намиры

- Опасные заболевания: По умолчанию эта опция отключена. Все заболевания в Скайриме будут вызывать лихорадку, которая будет случайным образом прогрессировать через 4 стадии. Если в МСМ меню опция "Смерть" включена и вы находитесь на последнем этапе, ваша статистика будет деградировать каждый час, до наступления смерти

- Алкоголь/Скуума: Если выпить спиртной напиток 3 раза подряд, в течение 120 секунд, то у вас будет нарушение зрения, эффект размытости. Скуума будет производить быструю регенерацию выносливости, но будет иметь долгосрочный отрицательный эффект влияющий на магию и заклинания

- Порча продуктов: отключено по умолчанию. Пища будет портиться с течением времени (с некоторой случайной изменчивостью), процент порчи будет отображаться рядом с названием продуктов в вашем инвентаре. Потребление пищевых продуктов на X% обеспечит X% пищевой первоначальной ценности от Ваших потребностей. Более тяжелые продукты, как правило, портятся быстрее, чем более легкие продукты, за исключением сырого мяса, которое портится быстрее. Как только пища достигает 0%, она станет несъедобной и не может быть приготовлена. 100% свежее, сырое мясо может быть сохранено с помощью кучек соли, кликнув на мясо в вашем инвентаре. Соленое сырое мясо может быть благополучно съедено и обеспечит некоторое насыщение, но и сделает вас более жаждущим.

Потребности NPC

* Еда с компаньонами: Когда Вы сядете и едите, компаньоны также начнут есть/пить вместе с Вами при условии, что они смогут сесть где-нибудь поблизости. Компаньоны прекратят есть после 60 секунд или если Вы уйдете достаточно далеко. Никакая фактическая еда или напитки ими не потребляется.
* Потребности компаньона: отключено по умолчанию. Компаньоны будут автоматически потреблять еду и питье равномерно при условии, что есть еда и питье в их материальных запасах. компаньоны получат эффекты от еды или выпивки точно так же, как Вы. Поддержание/пренебрежение их потребностей произведет на их положительные или отрицательные эффекты как и на вас
* Потребности лошадей: отключено по умолчанию. Если Вы будете иметь лошадь и будете стоять перед нею, то Вы сможете накормить ее, чтобы дать ей небольшой бонус к регенерации стойкости. Нет никаких санкций за то, что не накормили свою лошадь, поскольку она, вероятно сама поест, когда Вы отсутствуете!
* Покупка еды компаньонами: ваши компаньоны будут автоматически приобретать ранее съеденные продукты питания в городах и тавернах, при условии, если их запасы будут низкими и что они имеют достаточно золота.

Еда и пища

Еда, которая находилась в бочках и мешках, была намного уменьшена по запасам, а запас соли был увеличен. - Всем продуктам и напиткам увеличены их цены. Их вес также увеличился чтобы дать Вам общее представление о том, как насыщение будет происходить
- Цена и изменения веса - отключены по умолчанию и требуют SKSE

Оборотни и вампиры

Вампиры не будут нуждаться в еде или воде и будут уставать намного медленнее. Однако, они будут также и восполнять это намного более медленно, когда спят.
- Оборотни получают временную неприкосновенность от голода, жажды и усталости, в то время как они в форме зверя, но будут чувствовать себя более утомленными после возвращения в форму человека, оборотни могут питаться и понижать стадию голода и жажды

Опасные заболевания:(опционально)

Все не трансформативные заболевания будут более уникальными, их труднее будет вылечить и прогрессирование заболевания будет проходить через 4 смертоносных этапа в случайные промежутки времени. Если Вы не будете отдыхать, то вы будете получать дополнительный отрицательный эффект. Алтари больше не лечат вас. Вместо этого, вы должны заплатить жрецу или использовать "Зелье излечения болезни". Эти методы не будут работать все время. По мере увеличения тяжести заболевания, шансы на излечение будут уменьшаться и будут становиться дороже (в случае лечения у жрецов). Если вы вылечились, вы можете не узнать об этом, даже спустя несколько часов до тех пор, пока заболевание не начнет регрессировать обратно вниз. Уведомлений о прогрессировании или излечении не будет, это намеренный шаг автора, чтобы в игре создать имитацию реального прогрессирования болезней. Требуется опциональный модуль "Опасные заболевания".

Совместимость:
- Этот мод должен быть совместимым почти со всем
- Мод совместим со всеми водными модами, никаких патчей не требуется
- Используя мод iHUD, виджеты будут вкл\выкл, когда использование кнопки подразумевает горячую клавишу. При необходимости всегда можно видеть виджеты, включив опцию в параметрах настройки iHUD.
- Поддержка Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (patched versions), Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes, skyBirds and Requiem без потребности в дополнительных плагинах
- Совместим с модом "Open Cities Skyrim" , "Expanded Towns and Cities", "Phitts Alchemy and Food Overhaul","Nernies City and Village Expansion" , "Питьевые фонтанчики"

Установка: (только вручную )

1. Откройте папку "сновной мод" и поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data в Data), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лончере
2. Если вы хотите хардкора и чтобы заболевания были на самом деле опасными, то установите опциональный модуль "Опасные заболевания"




Нравится 14

Этот замечательный мод расширяет ассортимент блюд, которые можно приготовить в котелке на костре. Салаты, сладкие блюда, блинчики с начинкой, рагу, икра, грибные блюда и многое другое - настоящее украшение вашего стола. Блюда не только вкусны - но и полезны, каждое по-своему. Для новых блюд используются новые модели.
Для вашего удобства рецепты разделены на группы и выделены в самостоятельные файлы. Таким образом, вы можете установить любой из них или все сразу.

NoSaltRecipes.esp - без соли. Этот файл исключает соль в уже существующих в игре рецептах. Полезен для тех, кому некогда искать соль в игре.

Wolfs_Simple_Recipes.esp - простые рецепты. Добавляет пять простых в приготовлении рецептов и возможность разрезать круги сыра на куски.

Wolfs_Buff_Recipes.esp- рецепты на любителя. Добавляет 27 рецептов, повышающих навыки и 1 рецепт для каннибалов.

Wolfs_lntermediate_Recipes.esp - рецепты среднего уровня. Добавляет 10 рецептов, восстанавливающих атрибуты, плюс 3 рецепта для каннибалов.

Wolfs_Advanced_Recipes.esp - Добавляет 31 более сложный рецепт, восстанавливающий атрибуты, плюс 1 рецепт для каннибалов.

CraftingMaterialsRecipes.esp - Добавляет изготовление кожи из оленьей шкуры на дубильном станке, плавку двемерских предметов в плавильне, изготовление костной муки и шкуры злокрыса в плавильне.

Полный список рецептов и эффектов блюд - в прилагаемом файле readme в архиве.

Всем привет!
Как и обещал выкладываю ещё один мод для Скайрима. Сразу предупреждаю, не смотря на кажущуюся простоту и очевидность, данный мод, в отличие от моего предыдущего (который я склепал за 8 минут) потребовал от меня серьёзного умственного напряжения, а главное, наверное не меньше недели на изготовку.
И так, немного отступления.
Я играю с достаточно сильными ребелансерами геймплея (в основном собственного производства). Моему персонажу крайне несладко. Банки улетают на раз, зелья стоят очень дорого, и поэтому мой персонаж не брезгует приготовлением пищи. А почему и нет, ведь разработчики добавили нам такую возможность, да ещё и раскидали везде фрукты-овощи, да мяско. Только вот беда-то: еда и так малопитательна, да ещё, чем выше уровень вашего героя и его врагов, тем меньше от еды толку и следовательно меньше желания что-то готовить. Эту "проблему" пытались решать уже неоднократно другие модостроители. На Нексусе не менее десятка модов на готовку. Все эти моды сами по себе достаточно интересны, какие-то из них, добавляли новые продукты питания и новые рецепты, другие добавляли продуктам дополнительные (несвойственные им) свойства, тем самым дублируя Алхимию. Я пробовал все эти моды, но не обнаружил в них ГЛАВНОГО, а именно практически во всех модах, читерных и не очень, было без разницы на развитие вашего персонажа. Эта ПРОБЛЕМА была и в оригинальной готовке, изготавливая Алхимические Зелья мы развивали свой навык Алхимии, а уделяя достаточно много времени готовке пищи не получали никакого развития и никаких преимуществ. Непорядок. Я взял за основу чужой мод (правда от него осталось всего ничего и сделал своё видение процесса ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ.

Описание.

И так, данный мод добавляет в мир игры Скайрим 7 (семь) томов Кулинарных Энциклопедий. Каждый из них является точной копией книги Необычный Вкус (Автор Гурман). Я не стал создавать новые книги, так как эта книга идеальна для моей идеи. Так вот, из этих 7 (семи) книг, 3 книги добавляют каждому существующему в игре рецепту дополнительную силу. Для разных рецептов нужны разные книги, например Том 1 для Овощного супа бесполезен, зато Том 3 самое то, и наоборот, для Отварной Говядины как раз нужен Том 1 и т.д. Т.е. книг 7, но для каждого отдельно взятого рецепта полезны только 3.

Как это работает:
Вот у вас в инвентаре нет ни одного тома, в этом случае вы можете приготовить, например, "Яблочный пирог", который восстановит 20 здоровья, если у вас в инветаре будет нужный том(один), рецепт изготовления автоматически замениться на "Яблочногый пирог (по рецепту 1 кат.)", который восстановит уже 40 здоровья. 2(два) тома заменят ваш рецет на "Яблочный пирог (по рецепту 2 кат.)", это уже 60 здоровья. 3(три) тома сделают рецепт 3 категории, он увеличит свойства еды уже в 4 раза, т.е. пирог восстановит 80 здоровья. Вот так это работает. При наличии нужных книг один рецепт заменяется другим.

ДЛЯ БАЛАНСА все 7 томов Кулинарных Энциклопедий добавлены в Уровневые списки торговцев. Это значит что, время от времени, то у одного, то у другого торговца по всему Скайриму эти книги будут появляться в продаже, при чём их появление строго регламентировано по уровню вашего героя, т.е. до 13 уровня вы даже теоретически не сможете собрать все 7 томов.

ЗАЧЕМ СОБИРАТЬ ВСЕ 7 ТОМОВ?
Как я уже сказал разным рецептам требуются разные книги. Но, если вы сможете скупить все 7 томов (они должны быть у вас в инвентаре), то в Небесной Кузнице появится возможность собрать ВЕЛИЧАЙШУЮ КУЛИНАРНУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ, которая даст всей(!!!) еде ещё один уровень готовности, т.е. все ваши, к тому времени уже "3 категории" рецепты на "Кулинарные рецепты", например "Яблочный пирог (Кулинар.)", который восстановит уже 100 здоровья.

Кроме самого мода я кое-что исправил в названиях оригинальных предметов, например, теперь разные (даже внешне) бутылки вина имею своё название "Красное" или "Белое", теперь кроме "Хлеба" есть "Хлеба кусок".
Так ка я изначально делал свой мод на основе мода Cooking Recipes Pack от автора Wolferoo , то я позволил себе взять из него для своего мода пару моделей и рецептов, например рецепт Муки и Сахара (естественно, они не качаются томами, а для чего мне супер-сахар?)
Так же я увеличил потребность в продуктах у практически всех сложных рецептов.

ОХ МНОГО НАПИСАЛ, легче один раз попробовать мой мод, он того стоит. Это по сути ещё один КВЕСТ. Теперь ваш герой 30 уровня не будет стыдиться того что он ВЕЛИЧАЙШИЙ КУЛИНАР.

Установка

Скопировать содержимое архива в папку Skyrim/Data, подключить.esp файл в лаунчере.

Пара слов об редакторе игры SkyEdit, я не знаю когда выйдет оригинальный редактор от разработчиков, но самопальный SkyEdit просто прекрасен, удобен и крайне логичен.

ОБНОВЛЕНИЕ


Обновление мода исключительно связано с тем, что я сделал мод на . И в том моде ключевым моментом является то, что спиртное, во время своего негативного воздействия на скорость запаса сил, снимает с персонажа штрафы от Усталости. Сразу появилась необходимость в появлении напитков, которые бы как можно продолжительнее снимали этот штраф. Поэтому я добавил в игру рецепты улучшенных спиртных напитков. Теперь, при наличии в инвентаре любого тома Кулинарной Энциклопедии, вы сможете при наличии стандартного спиртного напитка, например "Эля", при помощи сахара сварить "Крепкий Эль". Эта "бормотуха" имеет в 2 раза высшие свойства, чем оригинальный Эль, и естественно с ней вы в 2 раз дольше будете без "Усталости". Когда же у вас в инвентаре появится Великая Энциклопедия, то вы наряду с "Крепким Элем" сможете сделать "Крепчайший Эль" или "Крепчайший мёд" или "Крепчайшее Вино" и т.д. Эта брага запросто избавит вас от усталости на несколько часов. Кроме того я и без рецептов увеличил время продолжительности действия оригинальных спиртных напитков. Удачи в мёдоварении!

УСТАНОВКА


СКАЧАТЬ, РАЗАРХИВИРОВАТЬ и ЗАМЕНИТЬ ИСХОДНЫЙ ФАЙЛ

Предупреждение: Мод рассчитан на погружение. Никаких горячих клавиш, никаких заклинаний, никаких "легких" путей. Если вы за реализм без упрощений и уважаете приготовление пищи в духе старой школы (Arx Fatalis ), мод для вас. Если вы предпочитаете играть без заморочек, не стоит тратить свое время.

Описание:
Готовьте пищу ГДЕ УГОДНО, КОГДА УГОДНО, используя существующие в игре кухонные принадлежности

Итак, как готовить пищу в суровых условиях вне дома или лагеря? Для готовки потребуется кастрюля, нож и заклинание огня.

Видео-инструкция / демонстрация:

В качестве кастрюли подойдут:
- Казан
- Любая чугунная кастрюля
- Двемерская миска

В качестве ножа подойдут:
- Обычный нож
- Двемерский нож
- Любой кинжал (нужно взять в руку перед готовкой)

Общая инструкция:
1) Найдите нож или возьмите кинжал в руку
2) Выбросьте кастрюлю и нагрейте ее с помощью любого заклинания огня (Стена Огня нагревает быстрее и дольше удерживает жар)
3) Когда кастрюля достаточно нагреется, появится рекомендация спрятать оружие.
4) После того, как вы убрали руки, персонаж сядет рядом с кастрюлей и появится стандартное меню готовки
5) Кастрюля ОСТЫВАЕТ со временем. В общем случае, у вас есть ОГРАНИЧЕННОЕ время, чтобы приготовить несколько блюд. После этого, меню исчезнет, и предмет придется нагреть снова.

Игрок может нагреть кастрюли, используя факел и топливо (без заклинаний). Для этого потребуется поставить котелок рядом с костром или дровами и атаковать его с помощью факела.

Пример:

Дополнительные факторы и нюансы:
- Горячая кастрюля наносит урон здоровью при попытке взять ее в инвентарь. Можно остудить ее, используя заклинания холода . Рукавицы снижают урон.
- Положите немного дров рядом с кастрюлей, чтобы нагревать быстрее и готовить дольше (одно бревно расходуется после каждой сессии приготовления пищи)
- Ищите костры, кузницы, камины и другие источники огня чтобы нагревать быстрее и готовить без перерывов (кастрюля не остывает, пока находится рядом с костром)

- Погодные условия играют серьезную роль. В холод или дождь потребуется больше времени, чтобы нагреть котелок, и предмет будет остывать быстрее. Кроме того, в холодную погоду ВСЕГДА требуется топливо (не получится готовить на одних заклинаниях)

- Размер кастрюли влияет на то, как долго она будет удерживать тепло. Например, небольшая кастрюля с ручкой остывает быстрее, чем Казан.

Известные проблемы: В случае застрявшей анимации, попробуйте прыгнуть и/или взять в руки другое оружие/заклинание.

Установка:
Скопируйте esp / bsa в папку Skyrim / Data

Удаление:
Удалите esp / bsa из папки Skyrim / Data

Требования:
Не требует SKSE

Данный модик, скинутый мне сочувствующими личностями, исправляет недочёт создателей игры, которые не дали возможности главному герою готовить такие виды пищи как лук-порей и печёный картофель, и, до кучи, готовить яичницу, а так-же (это оценят любители Алхимии) пережаривать хвосты злокрысов в жаренную шкуру злокрыса. Правда должен вас предупредить - скайримские злокрысы настолько суровые, что на котелке или вертеле их хвосты вам не пережарить - тут нужна плавильня. (каюсь, теперь я понимаю, почему подавляющее количество игроков хвастаются тем, что уже на 98 уровне игры, с прокачанным оружием и доспехами могут, без труда, побить сразу троих злокрысов - твари-то оказывается вон какие суровые - хвосты только в плавильне можно зажарить).

Лук-порей, это вообще чудо кулинарии, особенно если уметь его готовить, а уж найти среди читателей данного произведения того, кто ни разу в жизни не ел печёный картофель, не легче, чем девушку, которая ни разу в жизни не солгала.

Этот мод один из лучших, что я видел в теме кулинарии Скайрима. Очень жаль. что его автор, как и создатели игры, не стали развивать это ответвление гемплея, а ведь оно очень полезно.

Оценить возможности, скрытые в кулинарных модах Скайрима, могут только те, кто играет на "Легендарном" уровне сложности - только настоящие одинокие волки, знающие цену каждой победы, привыкшие полагаться не только на зелья или магию. но и на приготовление пищи.

К сожалению кулинарию не оценили не только модмейкеры, но даже создатели игры. Кулинарные рецепты вносимые в игру дополнением Hearthfire дают настолько ничтожные бонусы, что их с полным правом можно назвать "бесполезными".

Вспомните например такой рецепт как "овощной суп" - насколько бесполезен он становится уже после 20 уровня. Его бонусы к восстановлению здоровья и выносливости становятся мизерными по сравнению с уроном, наносимым противниками.

К сожалению авторы кулинарных модов НАОТРЕЗ отказываются понимать, что при создании новых рецептов пищи нужно делать упор не на ПОСТЕПЕННОЕ восстановление здоровья и выносливости, а на МГНОВЕННОЕ. Вот почему капустный суп и стейк из мамонта сохраняют свою актуальность до конца игры, при любом уровне Довакина, в отличие от овощного супа, рагу из хрокера и говядины и совершенно бесполезных плюшек-сушек из печек Hearthfire.

Однако все авторы кулинарных модов, которых я встречал, с упорством голодных зомби-мозгогрызов гнут палку в сторону бонусных эффектов пищи, а не мгновенных (таких создателей модов извиняет то. что сами они в Скайрим не играли и понятия не имеют, насколько быстро рост уровня Довакина и рост уровня его врагов "обесценивает" такие моды.

Автор мода, который мне скинули мои друзья в Скайрим играл, и очень продвинуто (поскольку он хотя бы знает, что в оригинальной игре нельзя печь картофель и жарить лук-порей), но даже он не сумел избежать этой ловушки.

Будем надеяться, что это его первый мод и вскоре он будет обновлен и более продвинут в сторону рецептуры. Так-же надеюсь что создатели модов, установив этот великолепнейший плагин, поймут, каких огромных перспектив они лишаются, в силу плохого знания игры.

Ну а тех пришибленных жизнью критиков, которые забежали сюда дабы спросить дорогу до ближайшего сельского туалета. дабы утопившись в нём, покончить со своей тусклой жизнью, хочу сразу предупредить - мод предназначен для игроков на "Легендарном" уровне сложности или для тех, кто только только начал игру. Так что, хоть раз в жизни, поимейте совесть, господа критики.

Баги и совместимость:
Возможны (только ВОЗМОЖНЫ) баги с модами, что изменяют свойства еды. (хотя таких модов я не встречал).

Требования: Skyrim.
Так же рекомендуется: мод позволяющий собирать с убитых НПС человеческое мясо и сердца (тех, кто получил колечко Намиры, ждёт сюрприз), а так-же мод, позволяющий трансмутировать в соль (простую, кухонную), костную муку. Рекомендуется способность "Алхимии" "Травник".

Установка: Стандартная

Удаление: Стандартное - как у всех.

Выбор редакции
Технологии Новые идеи появляются каждый день. Одни из них остаются на бумаге, другие же получают зеленый свет - их тестируют и при...

Пояснительная записка Данное занятие было составлено и проведено к 69-летию победы, т. е., относится к лексической теме «День Победы»....

К сожалению, в школе нас не всегда этому учат. А ведь очень многих интересуют правила поведения в кругу друзей и в обществе малознакомых...

Одной из самых актуальных проблем для простых интернет-пользователей и владельцев сайтов / форумов является массовая рассылка . Со спамом...
Вопрос, касающийся ритуалов на кладбище – колдовской закуп. Я маг Сергей Артгром расскажу что такое закуп в ритуалах черной магии....
б. еТЛЙО нБЗЙС ОЕЧЕТПСФОЩИ УПЧРБДЕОЙК оБЫБ ЦЙЪОШ УПУФПЙФ ЙЪ УПВЩФЙК. зМПВБМШОЩИ, ВПМШЫЙИ, НБМЕОШЛЙИ Й УПЧУЕН НЙЛТПУЛПРЙЮЕУЛЙИ. хРБМ...
К огромному сожалению, такое явление, как повышенная нервная возбудимость, стало на сегодняшний день нормой. Эта проблема встречается как...
В настоящее время мышцы классифицируют с учетом их формы, строения, расположения и функции. Форма мышц . Наиболее часто встречаются...
Зевота – это безусловный рефлекс, проявляющийся в виде особого дыхательного акта происходящего непроизвольно. Все начинается с...