Batmen: Arkham Knight: kukamilisha laini ya ziada ya kusaka. Jinsi ya kufungua mavazi. Boresha eneo la Scarecrow na Panessa Studios


Ukurasa unaoweza kuchapishwa:
Soma habari za hivi karibuni kuhusu michezo na uangalie
Sehemu ya 1. Jiji la Hofu

Choma maiti ya Joker mwanzoni mwa mchezo. Baada ya kupunguzwa, utasimamia Afisa wa Polisi Owen. Nenda kwenye meza kwenye kona ya uanzishwaji, umesimama karibu na dirisha. Wakati wa jinamizi, piga monsters mara kadhaa na uangalie eneo la kukata.

Tunacheza kama Afisa Owen.


Kama Batman, nenda kwenye paa la kituo cha polisi na uzungumze na Gordon. Baada ya kuwasiliana na Oracle, nenda kwa hatua iliyoonyeshwa na ushiriki katika vita vya kwanza na majambazi. Baada ya kuwashinda, zungumza na polisi aliyelala juu ya lami kumsaidia kuamka.

Tumia uwezo "Ngazi mbaya" na ujikute kwenye Batmobile. Kukabiliana na magari ya adui, Hifadhi na uondoke kwenye Batmobile. Muhoji dereva.

Sehemu ya 2. Maficho ya Scarecrow

Fuata maficho ya Scarecrow, panda juu ya paa na ushughulike na walinzi walio nje ya nyumba. Fanya njia yako ya kuingia ndani, ukivunja paa la glasi, na uwashinde wapinzani. Nenda kwenye chumba cha gesi na uangalie eneo la kukata.

Ukiwa nje, badilisha udhibiti wa kijijini Batmobile na uharibu mizinga sita isiyopangwa. Sio ngumu kusema wakati tanki iko karibu kukupiga. Kwa wakati huu unaendelea. Baada ya kuharibu mizinga yote, paka Batmobile kwenye eneo lililoonyeshwa.

Kukutana kwa mara ya kwanza na Ivy Sumu.


Kwenye Batmobile, nenda kwa nukta iliyoonyeshwa, kisha uamilishe silaha ya nishati. Kamilisha uchunguzi kwa kukamilisha majukumu ambayo yanaonekana kwenye skrini yako.

Sehemu ya 3. Idara ya Polisi

Fuata gari kwa idara ya polisi ili kuweka Poison Ivy nyuma ya baa. Nenda kwenye chumba na Gordon na zungumza naye. Kuanzia wakati huu na kuendelea, utaweza kuchagua ujumbe unaopatikana. Ili kusonga mbele kwenye hadithi, chagua kazi zilizowekwa alama ya mshangao kijani.

Ziara ya kwanza kwa polisi.


Hoja kwenye mnara wa saa, panda juu ya paa na nenda kwenye makao. Kuna mfano kwenye rafu. Wasiliana naye, na kisha utumie kompyuta.

Sehemu ya 4. Kuamilisha mnara

Baada ya kupunguzwa, ondoka kwenye mnara na elekea studio ya sinema. Pata hatua iliyoonyeshwa na ushirikiane nayo. Endelea kwa nafasi iliyowekwa alama na piga simu ya Batmobile. Batwing itaweka gari yenye nguvu kwenye gari, na sasa unaweza kuitumia kuharibu vizuizi. Nenda pembeni ya barabara na piga gari ili kupindua kitu. Baada ya hapo, weka kasi ya kutumia mwasha moto ili kuruka kwenye paa la jengo jirani.

Vuta kitu kingine juu ya paa ukitumia kiendeshi, kisha uruke upande mwingine, tena uharakishe. Kuharibu kikwazo kinachofuata katika hali ya vita ya Batmobile. Songa kando ya paa mpaka utapata mahali pengine ambapo unaweza kutumia kiendeshi. Fanya hivi na elekea kwenye jenereta. Shirikisha jenereta na gari na zungusha injini mara kadhaa. Sindano kwenye kona ya chini kulia ya skrini inapaswa kuwa kwenye sanduku la machungwa. Kazi itasasishwa: huwezi kutumia Batmobile, kwa hivyo songa mahali pa pili "kwa miguu".

Mara baada ya hapo, nenda kwenye paa na uamilishe hali ya upelelezi. Batman ataweza kuamua idadi ya maadui na mateka. Pata hatua ambayo unaweza kushambulia maadui kutoka juu. Panda angani kwa ukingo wa karibu, na kutoka kwake - kwenda kinyume. Utaona mlango wa mbele. Chukua batarang na uitupe kwa lengo la kuwarubuni maadui. Baada ya hapo, washambulie, fanya kwa siri.

Tumia vidokezo vya teknolojia kupata silaha, vifaa, Batmobile na vifaa vingine. Ndani unasubiri maadui watatu na silaha. Baada ya kufanya maboresho, nenda ndani, songa chini ya sakafu na utumie hit nyingi. Komboa mkaguzi aliyekamatwa na tumia jopo ndani. Baada ya kumaliza mkato, ondoka kwenye jengo hilo. Utapata eneo la Kiwanda cha Sumu ya Scarecrow. Sogeza viashiria kwa mmea wa Ace Chemicals ulio kona ya juu kulia ya skrini.

Sehemu ya 5. "Ace Chemicals" (Uokoaji wa mfanyakazi wa kwanza)

Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa na upe mazungumzo na Gordon. Baada ya eneo la kukata, tafuta njia yako ya kwenda kwa wavuti. Ingiza hali ya upelelezi na uchunguze eneo hilo kwa vitisho. Vituo vya usalama ambavyo unaweza kufikia vitaangaziwa kwenye skrini. Ni bora kushughulika na walinzi kwa siri, bila kufanya fujo. Baada ya kushughulika nao, unaweza kutumia terminal kwa uhuru. Unahitaji kufika juu ya jengo la Ace Chemicals. Unapocheza kwenye koni, unapaswa kusogeza kielekezi (ukitumia skana ya popo) hadi kitanda cha furaha kitetemeke. Ili uchanganue, shikilia kitufe kinacholingana kwenye skrini. Unahitaji kupata wafanyikazi wote watano kwenye kiwanda.

Gordon anatoa Batman kuanzisha mpya


Ifuatayo, unahitaji kutoa Batmobile kwa eneo la mmea, na kwa hili unahitaji kupunguza lango. Kuna kituo cha usalama karibu na lango. Kukabiliana na maadui ndani, mmoja wa wafanyakazi atakuwa amekufa. Vuta lever iko hapa na ubadilishe kudhibiti Batmobile.

Unapodhibiti Batmobile, basi tumia gari ili kuvuta sehemu iliyoharibiwa ya daraja. Kukabiliana na mizinga yote isiyo na manani. Sasa unaweza kusaidia mmoja wa mateka wa karibu. Iko ndani ya chumba kwenye jukwaa tofauti (kwenye kona). Badilisha kwa Batmobile, nenda kwenye hali ya kupambana. Hoja kando ya mabomba na utumie gari ili kuvunja mlango. Punguza walinzi na nenda kwenye chumba ambacho mateka yuko.

Baada ya eneo la kukata, badilisha kwa Batmobile na ushughulike na maadui. Tumia mshale kuonyesha malengo. Ingia kwenye Batmobile na uchukue mfanyakazi aliyeokolewa kwa Kamishna Gordon.

Sehemu ya 6. "Ace Chemicals" (Kuokoa mfanyakazi wa pili)

Rudi kiwandani, unahitaji kupata vidhibiti. Baada ya kuondoa wimbi la kwanza la walinzi, utakutana na wanajeshi wasomi wanaopigana katika mapigano ya karibu. Washinde na uanze kuendesha crane. Sogeza boom ili uweze kutumia crane kama chachu. Kuruka Batmobile kwa sehemu nyingine ya eneo.

Kukabiliana na mizinga kama ulivyofanya hapo awali. Baada ya kusafisha yadi, tafuta valve ya gesi chini ya kizimbani cha kupakia na uivute nje kwa kutumia kichocheo chenye nguvu. Safisha bandari za kupakia na tumia jeli ya kulipuka ukutani karibu na bomba. Kuna ufa katika hizo. Songa mbele na upate mateka mwingine aliyekufa. Endelea kuendelea na tumia jeli ya kulipuka sakafuni ilipoonyeshwa. Rudi nyuma kwa umbali salama na lipua gel.

Rukia chini na utumie nguvu kwenye jopo la umeme. Dirisha litafunguliwa ambalo unaweza kupiga gari lenye nguvu kwenye Batmobile. Kuharibu ukuta unaofuata na kuvuta valve. Pinduka kushoto na upate mmoja wa wafanyakazi. Endelea kusonga mbele na uwasiliane na jopo lingine la umeme karibu na hatch. Endesha gari tena na kulipua ufa. Ambatisha winch (gari) na panda nyuma kuinua kuinua. Tumia Batman kupanda ndani ya kabati, na kisha uishushe kwenye Batmobile, ukiendesha mbele kidogo.

Chini kutakuwa na mateka na askari kadhaa wasio na silaha. Tumia ndoano kufungua valve ya dari. Nenda kwenye wavu inayofuata ambayo unaweza kujiondoa. Elekea ndani mpaka ujikute katika nafasi nzuri ambapo unaweza kutumia hit nyingi. Tatu zinaweza kuuawa na watu wengi, na maadui wengine watalazimika kushughulikiwa kwa kutumia njia ya kawaida.

Fungua mateka, rudi kwenye lifti, nenda ndani na ubadilishe kwenye Batmobile. Hifadhi nyuma kidogo kuleta gari la lifti. Acha lifti kama Batman kwa kupunguzwa. Mizinga kadhaa isiyopangwa na helikopta itakushambulia. Vunjeni matangi kwanza. Tumia silaha ya Vulcan kurudisha makombora ya homing kutoka helikopta. Baada ya kushinda, paka Batmobile juu ya kuinua na kushuka. Washa paneli ya kudhibiti kuinua iliyo karibu kuinua kuinua na kuchukua Batmobile kwenda Gordon. Hamisha mateka kwa kamishna, kisha urudi kwenye mmea tena.

Sehemu ya 7. "Ace Chemicals"

Pua ukuta wa jengo kuu, kisha uondoke kwenye Batmobile. Tumia crane tena na uelekeze boom ili Batmobile iweze kuitumia kama chachu. Kuruka juu ya Batmobile zaidi, songa kando ya barabara, ukiua maadui. Unapofikia lango lingine, ondoka kwenye Batmobile na utumie ndoano inayopambana kupanda kwenye kiunga hapo juu. Tumia hit nyingi kushughulikia maadui hapa chini. Panda ndani ya jengo kupitia moja ya mashimo ya uingizaji hewa pande. Utajikuta chini ya sakafu, kutoka ambapo unaweza kushambulia walinzi. Tumia ndoano inayokwenda haraka ili kuondoka eneo hilo na kujificha kutoka kwa mlinzi. Shughulika na mtumwa, tumia jopo la umeme tena kufungua lango.

Unapofika kwenye lango lingine, kisha panda kiunga na uruke chini karibu na jopo la umeme. Baada ya kuligundua na kufungua lango, unaweza kuendelea na safari yako kwenye Batmobile. Acha gari na malizia wapinzani waliobaki wa kutembea. Unapoua kila mtu, rudi kwenye Batmobile na utumie kazi mpya. Ikiwa unataka, basi uwaue maadui. Unahitaji kuharibu kitengo na maadui ili kuzuia usambazaji wa kemikali.

Kukutana na Scarecrow kwenye Ace Chemicals


Baada ya hapo, nenda kwenye chumba kuu kupata Scarecrow. Ifuatayo kutakuwa na eneo la kukata, baada ya hapo unahitaji kutumia jopo. Mirija minne lazima iwe iliyokaa na mashimo mengine. Kemikali ni tete sana kwa hivyo zingatia rangi ya kiashiria wakati wa kusonga. Pia kuwa mwangalifu wakati wa kuziweka kwenye mashimo. Baada ya kusanikisha ya mwisho, eneo la kukata litaanza.

Kama Kamishna Gordon, nenda kwenye lifti na bonyeza kitufe. Piga gumzo na wafungwa wote hadi Bongo itakapoanza. Ifuatayo, badilisha kwa Batmobile na utumie kiendeshi kuvuta kamera nje. Acha mahali hapa kwenye Batmobile.

Sehemu ya 8. Kufuatilia Oracle

Ingiza idara ya polisi na uzungumze na Gordon. Unahitaji kusindikiza gari lake kwenda kwenye mnara wa saa. Baada ya kuondoka idara ya polisi, Gordon atafukuzwa na magari ya waasi. Kukabiliana nao kwa kufunika kamishna. Gordon anapoingia kwenye Batmobile, fuata mnara wa saa na ushughulike na mizinga yote isiyosimamishwa njiani. Kabla ya kuingia ndani, waue walinzi wote. Ingiza mnara, angalia mkato na angalia tu kuzunguka hadi dhana iwe kali. Kama matokeo, unapaswa kuona stroller. Wasiliana naye na video itaanza.

Baada ya eneo la kukata, nenda kwenye kiolesura cha kompyuta. Angalia picha kutoka kwa kamera za CCTV. Chagua video kwenye kona ya juu kulia na urudishe nyuma. Unapaswa kuona Arkham Knight na Barbara. Chagua fremu hii na usome sahani ya leseni ya gari.

Barbara Gordon aka Oracle.


Zima kompyuta ndogo na uache mnara wa saa. Ingia kwenye Batmobile na uende kwenye eneo lililoonyeshwa. Tumia Skana ya Batmobile kufuatilia njia ya gari la adui. Fuata nyimbo na mwishowe utaona bomu barabarani. Acha Batmobile na uangalie mahali hapo.

Baada ya kuzungumza na Alfred, utajifunza juu ya drones zinazoelekea kwako. Linda eneo hili mpaka virusi vipakue kwa mafanikio. Kisha tumia gari lenye nguvu kuvuta bomu na kusababisha mlipuko uliodhibitiwa. Ujumbe wa nyongeza "Kampeni ya Silaha" itafanya kazi.

Endelea kufuata njia hadi ufikie daraja. Kisiwa kinachofuata kinapaswa kuchunguzwa kwa miguu. Shughulika na walinzi wote na utumie kompyuta. Rudi kwenye daraja na uingie kwenye Batmobile. Kwenye daraja, utapata upinzani mkubwa, pamoja na magari ya adui yanayorusha makombora ya homing. Wanapaswa kuharibiwa kwa msaada wa "Volcano". Kutumia skana, fuata nyimbo.

Sehemu ya 9. Uchunguzi wa tovuti ya ajali

Kuharibu drones zote utakazokutana nazo. Kaa kwenye njia mpaka upate gari iliyoanguka. Tembea juu yake na uichunguze na skana ili kupata ushahidi. Chunguza kitasa cha mlango ili kusababisha eneo la ujenzi. Pata mwili wa dereva aliyeruka kupitia kioo cha mbele. Chunguza mwili huu na kisha chunguza kiti cha abiria. Utaona mlango unaruka nje. Pata mlango huu karibu na mto na ukague tena. Rudi kwenye tovuti ya ajali na urudie ujenzi upya ili kuona mahali ambapo Oracle ilitua. Changanua pallets za kuni zilizovunjika. Ujenzi huo utapanuliwa. Angalia mahali ambapo risasi ilipiga (chini) na Batman atapata hitimisho.

Rudisha nyuma eneo la ujenzi tena na uone jinsi Oracle ilitupa kitu kwa pallets. Pata kipengee hiki na utafungua misioni nyingine mbili za ziada: "Gotham on Fire" na "Mfuasi katika Hood". Fanya njia yako kuelekea kwenye ukingo juu ya mnara wa Wayne na uingie ndani. Unaweza kuangalia baadhi ya prototypes za Lucius. Tumia kompyuta kupata Arkham Knight. Fanya visasisho, kisha usonge kwenye mtandao wa vichuguu vya Miagani.

Sehemu ya 10. Handaki la Popo

Nenda kwa Grand Avenue na uchukue mizinga 12 isiyopangwa. Baada ya hapo, nenda kwenye mlango wa vichuguu na subiri Alfred afungue kifungu. Fuata mbele kufikia lango lingine lililofungwa. Tumia gari lenye nguvu kuvuta shabiki mkubwa. Fanya njia yako kupitia shimo, punguza gel ya kulipuka kwenye mlango uliojaa na upate. Ondoa kifuniko na ufanye njia yako kupitia upepo. Unapokuwa upande mwingine, piga Kizindua Mstari ili ufike mwisho wa chumba. Tumia hali ya upelelezi na upate kitufe. Toa batarang iliyodhibitiwa na uitupe kwenye kifungo hicho.

Lango litafunguliwa upande wa kulia. Tumia Kizindua Line tena ili ufikie ukingo unaofuata. Songa mbele, tumia Kizindua Laini tena kufika kwenye ukingo karibu na shimo la uingizaji hewa. Zindua batarang iliyodhibitiwa kupitia shimo hili na bonyeza kitufe kingine cha nguvu. Wakati lango linafunguliwa, pitia kwa kutumia, ulikisia, Kizindua Mstari. Katika magofu upande wa kulia ni moja ya nyara za Riddler, lakini tutaangalia baadaye.

Endelea kusogea mpaka utapata shimo karibu na lango lililofungwa. Fanya njia yako kwenye chumba cha kudhibiti na utoe wavu. Tazama eneo lililokatwa, na kisha pigana na mkali. Tumia ujanja wa BeatDown. Maadui kadhaa wataonekana hivi karibuni, tumia mafungo, shambulio linaloshindana, swings na vazi lako, n.k. Unapowashinda wapinzani wengi, mlango wa mbele utazuiliwa na tanki isiyo na watu. Atakupiga risasi. Nenda kidogo kulia kwake, ambapo kuna "eneo kipofu" kwa tank. Maliza wapinzani waliobaki.

Shughulikia jopo la umeme kufungua lango. Fuata hapa kwenye Batmobile na uharibu mizinga. Baada ya hapo, nenda kwa lango lililofuata lililofungwa na ufungue. Maadui watajaribu kutoroka. Fuata yao na uondoe kusindikizwa kwa msafara kwa kutumia kihamasishaji. Endelea na mbio, kisha uhoji dereva wa tanki. Mtishe kwa kubonyeza kitufe (kitufe) kinachoonekana kwenye skrini.

Nenda kwenye eneo lililowekwa alama kwenye ramani kwenye Grand Avenue, sasisha Batmobile. Mizinga kadhaa itaelekea upande wako - uwaangamize kwa kuangalia uboreshaji mpya. Baada ya kuharibu mizinga yote, Alfred atakupa sasisho. Ujumbe wa "Kivita na Hatari" utafunguliwa.

Sehemu ya 11. Uwindaji wa Ngwini

Nenda kwa terminal na panda juu ya paa, ambapo Nightwing inakungojea. Pia utapokea mtenganishaji. Jizoeze kuitumia, kisha nenda chini na kumaliza maadui. Piga disintegrator yako ndani ya gari na ubishe ili kutisha maadui. Sasa unaweza kupanda juu ya dari na kufukuza magari. Kumfukuza mpaka wakupeleke kwenye msingi wa Penguin. Kukabiliana na maadui juu ya paa na kuharibu bunduki za mashine. Ingia ndani, tafuta sehemu kwenye sakafu ambayo unaweza kupanda. Kama matokeo, utakutana na Ngwini na majambazi wake.

Ngwini wa zamani.


Kuna mashimo ya uingizaji hewa pande zote mbili. Panda chini ya sakafu, panda hadi kwa Ngwini na ushike moja kutoka nyuma. Shughulikia majambazi wake wote ambao watashambulia kutoka nyuma. Baada ya kuhojiwa, Nightwing atakusaidia. Maliza wapinzani waliobaki pamoja naye. Chumba kinapofutwa, kisha nenda kwenye hifadhi na uachie gel ya kulipuka. Toka na funga vault, kisha kulipuka gel. Ujumbe "Smuggler" (Gunrunner) utapatikana.

Acha makao kupitia paa kukutana na maadui wengine. Unaweza kutumia Batmobile, ambayo inaweza kufikia sakafu ya juu. Kuharibu wapinzani.

Sehemu ya 12. Stagg's Alpha Airship

Unapokuwa tayari, basi nenda kwenye kisiwa cha Waanzilishi na ufike kwenye mnara ambapo uwanja wa ndege umetiwa. Jihadharini na helikopta za adui zinazoruka, kwani watakupiga risasi ikiwa watakuona. Baada ya kufika mahali pazuri, utahitaji kushughulika na maadui na ufikie kituo, ambacho unaweza kuzima bunduki za kupambana na ndege. Unahitaji pia kuharibu maadui na vifaa maalum. Utawaona kupitia hali ya upelelezi. Wakati wote wataharibu, tumia terminal, halafu tumia jel ya kulipuka kuzima mnara.

Mara baada ya kuingia ndani, nenda chini kwa kiwango kilicho chini, kisha ufungue wavu. Changanua eneo hilo ndani na kukusanya nyara ya Riddler. Hack console ya usalama ili kuondoa lango na kukusanya nyara. Nenda chini chini ambapo walinzi watakuwa. Tumia gadget kupakua nambari kutoka kwa PDA ya askari, baada ya hapo unaweza kudhibiti drone. Walemaze walinzi.

Pata jopo la usalama, chagua wazi na ufungue lango. Tumia jopo jingine kudhibiti ndege. Tilt airship mbele kusonga sanduku kubwa la chuma. Utaona sehemu ambayo unapaswa kwenda. Baada ya kushuka kupitia sehemu iliyoanguliwa, geuza mashua kushoto ili kusafisha njia. Hack terminal ya Riddler iliyo karibu, na hivyo kuufungua mpira na nyara ndani. Sasa unaweza kupata mfumo wa kudhibiti ndege tena. Kuongoza mpira kupitia mabomba ili kuitupa chini.

Anzisha tena sumaku, kisha uelekeze airship kushoto. Njia iko wazi. Ingia ndani upate nyara nyingine ya Riddler. Hatua juu ya tile kuonyesha alama ya kijani. Tupa batarang iliyodhibitiwa ndani yake kupitia shimo na piga hatua kwenye alama ya swali. Chukua nyara.

Ili kupata nyara, unahitaji kugonga hatua na batarang.


Wakati kila kitu kiko tayari, endelea kushughulika na jeshi. Piga makofi yao, kisha fanya kutupa au mbinu nyingine. Hack mlango kwa kutumia gadget. Stagg yuko kwenye ukumbi mkubwa hapa chini. Askari hawana silaha, lakini bado zingine ni hatari. Tumia combos na uwashinde. Acha brute mwisho, kwani wapinzani wa kawaida hawatakuruhusu kutumia mbinu dhidi yake.

Ongea na Stagg na angalia eneo la kukata. Tena maono: pigana na kila mtu hadi ndoto zitoweke. Ifuatayo, utahitaji kuamsha au kulemaza kufuli kwa sumaku kwenye vyombo vya chuma na kujisafishia njia. Kwanza, nenda kwenye wavu karibu na jopo la kudhibiti, washa kontena la kwanza upande wa kushoto, kisha uelekeze airship upande wa kulia ili ufikie wavu. Anzisha lock ya magnetic.

Pitia wavu na endelea kusonga mbele. Fungua chombo kinachofuata na uelekeze mashua kushoto. Tumia gel ya kulipuka ukutani upande wa kulia na kuilipua. Elekeza mashua upande wa kulia ili kuruhusu vyombo kutambaa kupitia shimo jipya lililoundwa (kwa sababu ya mlipuko). Pinduka kushoto na pitia wavu. Fika kwenye Nyara ya Riddler.

Acha wavu na uelekeze mashua kwanza kushoto, na baada ya kurekebisha chombo kingine, tembeza mashua upande wa kulia. Sasa unaweza kupitia mlango. Nenda moja kwa moja mbele na funga kreti inayofuata upande wa kulia. Elekeza mashua upande wa kushoto na usafishe njia yako. Songa mbele hadi upate wavu.

Kuna nyara ya Riddler ndani ya chumba cha kufuli. Unaweza kuipata baadaye kidogo. Sogea juu na kufungua mlango kwa kufungua kiweko. Panda juu hadi hapo juu na ugeuke kulia. Fanya njia yako kuelekea ukingoni mbele ya sehemu kubwa na ugeuke ili uone nyara ya Riddler. Unahitaji kuamsha alama tatu za maswali, kwa hivyo ustadi wa Betarang lazima uwe kiwango cha 3.

Huwezi kupitia hatch iliyozuiwa na jopo la biometriska. Kwenye ukingo ulio karibu na nyara ya Riddler, pata kifungu kuelekea maabara ya utafiti. Kukabiliana na maadui. Ikiwa uko katika hali ya upelelezi kwa muda mrefu, basi adui aliye na vifaa maalum anaweza kukugundua. Hack drone inayoruka. Wakati maadui watakuona, watatupa mabomu. Kwa ujumla, futa eneo hilo.

Fikia kompyuta yako na uone picha za CCTV. Unahitaji kupata uso ambao Stagg aligusa na kurejesha prints zake. Cheza video kwenye kona ya juu kushoto ya skrini, acha kurekodi saa 11:57 na utazame fremu. Ifuatayo, angalia video ya juu kulia na uacha kurekodi saa 23:03. Changanua machapisho ambapo Stagg aligusa sakafu.

Tazama video ya kushoto ya chini, acha kurekodi saa 37:44 na uone Stagg ikigusa ukuta. Mwishowe, angalia video ya mwisho na uacha kurekodi saa 46:99. Kumbuka mahali. Sasa maeneo haya yote manne unahitaji kupata na kukagua ili kurudia alama za vidole za Stagg. Ingiza hali ya upelelezi wakati uko katika moja ya maeneo haya. Kuna picha kwenye sakafu nyuma ya Batman, kwenye ngazi, chini ya ngazi, na kwenye mlango mkubwa upande wa kushoto. Mara tu ukiwa na seti kamili ya alama za vidole, unaweza kudhibiti kompyuta ya Stagg. Pitia mlango mkuu.

Kwenye moja ya mabanda ya nyani, mwisho wa chumba, kuna ishara ya Riddler. Hack console kwa kutumia gadget kufungua ngome hii na kumfungulia tumbili. Tumbili atakuja kwako, simama juu ya tile ili kuibana kwenye sakafu. Tumbili lazima asimame kwenye tile nyingine kufungua wavu juu. Ili kupata nyara kwenye dari, unahitaji kutupa Batclaw ndani yake.

Rudi kwenye shehena ya mizigo na kukutana na wapinzani. Kutakuwa na madaktari na maadui, wakipiga na mashtaka ya umeme. Shughulika na madaktari kwanza, epuka kugongana na yule aliyepewa umeme. Baada ya ushindi, Lucius atawasiliana na wewe na kukuuliza uchague toleo jingine la Batmobile. Wakati kila kitu kiko tayari, basi hack kiweko kwenye shehena ya mzigo na ufungue sehemu ya kupakia. Fuata kupitia dirisha kwenye meli ya pili ya ndege.

Sehemu ya 13. Stagg's Beta Airship

Washinde wapinzani wote na kulipua ukuta karibu na dirisha lililovunjika. Tumia kiweko cha kudhibiti airship mwishoni mwa chumba. Pindisha airship kushoto hata itakavyokwenda, kisha ielekeze hadi upande wa kulia hadi utakaposikia sanduku kubwa likivunja mlango wa glasi. Rudia mchakato ili kujisafishia njia. Pitia mlango uliovunjika na pinduka kushoto. Kuna nyara ya Riddler kwenye sanduku lililofungwa. Ongeza kwenye ramani yako na unaweza kurudi baadaye.

Hoja kushoto, piga ukuta kwa msaada wa jel ya kulipuka na upate kitendawili cha Riddler.

Nenda kwenye chumba kikubwa kinachofuata na walinzi wachache. Jambo la kupendeza sana: ikiwa maadui wataona kuwa idadi yao inapungua, pole pole wataanza kukutafuta na kutembea kwa jozi. Kwa msaada wa disintegrator, unaweza kulemaza silaha za adui. Malengo ya kipaumbele ni walinzi ambao wanasonga kila wakati.

Na ulikuwa umekasirika kwamba Joker alikuwa amekwisha.


Wakati bunduki mini iko peke yake, basi mshughulikie. Dodge mashambulio yake na utumie mashambulizi ya kukinga. Baada ya kushughulika na adui, nenda kwa Stagg na uzungumze naye. Pitia mlango na ushambulie mmoja wa Scarecrows. Udhibiti unapoonekana, shambulia maadui hadi video mpya ianze. Sasa unahitaji kuacha airship na kuokoa Oracle. Kusafiri kwa maficho ya Scarecrow huko Chinatown na elekea chini kutazama mkato.

Sehemu ya 14. Sambamba na Sumu Ivy

Baada ya eneo la kukata, nenda kwenye makao makuu ya polisi yaliyofungwa. Utahitaji kushughulika na maadui karibu. Ndani, zungumza na Ivy Sumu, baada ya hapo unahitaji kwenda kwenye bustani ya mimea. Unapoelekea kwenye bustani ya mimea, utalazimika kusimama mbele ya tanki mpya iitwayo Cobra. Acha Batmobile na ujifunze tank karibu ili uone sehemu zake dhaifu. Baada ya hapo, rudi kwenye Batmobile na uharibu tangi. Unahitaji kupiga risasi kwenye tolea la nyuma la tangi. Ili kufanya hivyo, ingia kwenye Batmobile mbele ya macho ya magari ya adui, uingie na kuiharibu.

Ili kumshinda Scarecrow, Batman atalazimika kuunda muungano na Sumu Ivy.


Unapoharibu "Cobra" kisha elekea mnara wa saa ili kupata sasisho la pili la Batmobile. Fuata alama kwenye ramani na uweke Batmobile kwenye maegesho yaliyofichwa ili upate sasisho. Kusindikiza Ivy Ivy kwa Bustani ya mimea ya Kisiwa cha Miagani.

Njiani, utakutana na Cobras kadhaa zaidi. Unahitaji kuwa karibu nao kutoka nyuma na kuharibu kila kitu. Tu baada ya hapo itawezekana kuendelea na safari zaidi. Kuna rada kwenye kona ya chini ya kulia ya skrini ambayo itaonyesha eneo lao. Panda (ikiwa naweza kusema hivyo, kwa sababu lazima uendeshe Batmobile) nyuma yao, kisha piga risasi. Unapogunduliwa na mizinga, kuruka mbali kwa mvuke kamili.

Baada ya kusafisha eneo, endelea kwenye bustani ya mimea na uangalie eneo la kukata. Mpya itaonekana katika orodha ya ujumbe wako wa ziada - "Jambazi Wenye Nyuso Mbili". Unapokuwa tayari kuendelea na hadithi kuu, elekea karakana ya mnara wa Wayne. Hifadhi gari la Batmobile mahali palipoonyeshwa, wakati mizinga isiyopangwa itaonekana ghafla. Baada ya kuwaangamiza, paka tena na upate sasisho la rada kwenye Batmobile. Jeshi la drones litaonekana kwenye eneo hilo tena.

Tumia rada mpya kufuatilia mfumo wa zamani wa mizizi. Kuharibu wapinzani unapoelekea katikati ya mizizi. Katikati ya mizizi, bonyeza na ushikilie kitufe kutumia rada, ikikuru kuamsha mmea. Maadui wataonekana. Kulinda mmea kutoka kwao. Walakini, wapinzani hawana silaha, lakini kuna mtaalam kati ya kikundi. Baada ya kuangamizwa kwa wote wenye nia mbaya, kazi hiyo itakamilika.

Sehemu ya 15. Ulinzi wa mfumo

Wakati kila kitu kitakapofanyika, basi endelea hadi Kisiwa cha Blake na nenda kwenye studio ya filamu kusoma nguvu za Arkham Knight. Nenda kwenye lifti ndani ya studio ya sinema ya Wayne na uhamie kwenye wodi za kutengwa. Tumia kompyuta ya popo kusasisha lengo la utume.

Sasa rudi kwa Kisiwa cha Waanzilishi kupata drone. Unapopata drone, basi iendee na kupanda juu. Tumia sehemu iliyopatikana kuboresha kifaa. Kumpa vifaa na hack helikopta iliyo karibu. Nenda kwenye rada ya kwanza na uiangamize na jel ya kulipuka. Elekea kwenye rada inayofuata juu ya Lex Corp. Unahitaji kuwashinda maadui wote kabla ya kuingia ndani, ambapo paneli ya rada iko. Baada ya kuwashinda wapinzani wote, tumia koni na ufungue mlango. Kutakuwa na turrets ndani ya chumba. Tumia kifaa cha mapumziko ya gerezani kuwazima kwa muda. Kuharibu turrets zote mbili, kisha fanya vivyo hivyo na jopo la rada. Sasa unaweza kuharibu kizindua roketi.

Shughulika na walinzi. Ili kuharibu kizindua roketi, kwanza unahitaji kuzima ngao kupitia chumba cha kudhibiti. Badilisha kwa udhibiti wa kijijini wa Batmobile na uchukue mizinga yoyote ya Cobra ambayo inasimama kwako. Unahitaji kupigana nao kwa njia ile ile kama kawaida. Baada ya kuharibu Cobras zote, fuata laini ya GPS kufika kwenye chachu. Tumia gari lenye nguvu kuinua chachu. Wakati huo huo, Arkham Knight na wenzake wataonekana kwenye chumba cha kudhibiti. Pambana nao, tumia hit nyingi kupiga malengo anuwai kwa wakati mmoja. Baada ya eneo la kukata, shinda maadui wote kwenye chumba cha kudhibiti. Tumia kompyuta yako tena. Utabadilisha kiatomati kudhibiti Batmobile.

Mpinzani wako mwendawazimu, Arkham Knight.


Rudi nje kupanua chachu ya juu iwezekanavyo. Kuharakisha kuruka kwa upande mwingine. Mwishowe, haribu kizindua roketi. Tumia silaha zako kuu na za sekondari kuharibu makombora ya homing. Baada ya hapo, unaweza kutumia Batmobile kwa hiari mahali hapo.

Sehemu ya 16. Harley Quinn

Rudi kwenye ujumbe wa hadithi ukiwa tayari. Nenda kwenye mnara wa saa na utumie kompyuta ya popo. Wakati malengo yanasasishwa, kisha ondoka kwenye mnara wa saa na uende studio ya sinema. Mlango unalindwa na wahuni wa Harley Quinn. Shughulika nao na jaribu kufungua lifti. Harley Quinn amebadilisha ufikiaji wa sauti kwenye lifti. Unahitaji kutumia synthesizer ya sauti ya Batman. Lakini kwanza, unahitaji kurekebisha mikono na sauti ili kuiga sauti ya Harley. Baada ya kumaliza hundi ya mechi, hifadhi sampuli na utumie kiunganishi kufungua mlango wa lifti.

Majambazi wa Harley wataonekana juu ya paa tena. Shughulika nao. Lakini sasa unaweza kutumia synthesizer ya sauti kutoa maagizo kwa majambazi kutumia sampuli ya sauti ya Harley Quinn. Kwa amri yako, watasonga kwa mwelekeo mmoja au mwingine. Unaweza kuchukua nafasi yao kwa makusudi hata kwa mitego ya kulipuka. Miongoni mwa maadui kutakuwa na adui anayejulikana na silaha ndogo-ndogo. Lemaza kwa kutumia disintegrator. Baada ya kushughulika na maadui kwenye paa, kisha nenda ndani ya lifti.

Mara tu utakapoondoka kwenye lifti, shughulika na adui na utumie synthesizer kufungua lango. Utajiunga na Robin, ambaye atakusaidia kukabiliana na majambazi. Baada ya kila mtu kuharibiwa, mmoja wa maadui atabaki fahamu. Muhoji. Angalia kompyuta ya popo na ujue ni sehemu gani ya studio ya sinema aliyeambukizwa yuko. Lazima utembelee maeneo matatu na Robin atakuwa nawe kila mahali.

Nenda kwa "Zuia B" kwani ndio pekee inapatikana kwa sasa. Fungua mlango na uwashinde majambazi wote. Nenda kwenye mlango unaofuata na uendelee na njia yako hadi utakapokutana na bunduki ndogo. Panda kwenye hatua ya uchunguzi na uruke chini nyuma yake. Sneak naye kutoka nyuma na usonge mara mbili (inawezekana tu na Robin). Nenda kwenye chumba cha karibu kupigana na kikundi kinachofuata cha adui.

Baada ya kusafisha eneo, elekea kwenye chumba ambacho Christina Bell amejificha. Acha Christina wakati anaanza kujaribu kukwaruza uso wa Robin. Robin lazima amfungie mwenyewe katika wodi ya kujitenga. Nenda kwa "Zuia A". Tumia synthesizer kumshawishi mmoja wa majambazi kukufungulia lango. Shughulika naye baada ya hapo, fungua lango na "kuokoa" Jason Todd. Robin ataonekana baada ya kupunguzwa.

Songa mbele na kukutana na Albert King. Anashambulia kwa kasi na nguvu zaidi kuliko majambazi wa kawaida. Mchukue ikiwa utaona kuwa atakushambulia kama mwendawazimu. Unahitaji kutumia shambulio la combo, na pia fanya hoja ya timu na Robin. Kuharibu maadui wa kawaida ili kuhifadhi nishati, ambayo unatumia kwa ujanja mara mbili na Robin. Baada ya kumshinda Albert King, Batman atawasiliana na Alfred na aombe kuboreshwa kwa Batmobile.

Moja ya nyongeza kwenye mchezo huo itakuwa hadithi ya hadithi kuhusu Harley Quinn


Nenda kwa Kuzuia C kupata Johnny Charisma. Lango linahifadhiwa na bunduki ndogo. Kwa hivyo tafuta tundu la hewa karibu. Fanya njia yako mpaka ujikute kwenye chumba tupu na kuta zilizochakaa. Tumia gel ya kulipuka kwao, rudi kupitia uingizaji hewa na utumie synthesizer ya sauti kuagiza mpiga bunduki angalia ukuta. Wakati yuko karibu, basi lipua ukuta (gel).

Fungua lango na endelea kusonga mbele. Fungua mlango unaofuata na ushirikiane na mwili. Baada ya eneo la kukata, endelea kuzunguka kizuizi C na uchunguze kibodi. Unahitaji kutazama video na kujua nambari ya ufikiaji. Zingatia risasi ya Johnny akijiangalia kwenye kioo. Panua picha na uone nambari. Kwa hali yoyote, huwezi kufanya hivyo, lakini ingiza tu mlolongo ufuatao: 0539.

Nenda kwenye chumba na uende kwa Johnny. Utabadilisha Robin kujaribu kutuliza bomu. Hakikisha Johnny hakukuoni, au atajilipua na wewe. Wakati Johnny (Joker) anapogeuka, basi kimbia. Baada ya mabomu yote kufutwa, lazima umsogelee Johnny kutoka nyuma na ufanye shambulio la siri.

Rudi kwenye wodi za kutengwa na kukutana na wanaume wa Harley Quinn nyuma ya milango iliyofungwa. Pata wavu, tumia synthesizer ya sauti kutoka chini ya sakafu na utoe agizo kwa mmoja wa majambazi kufungua lango. Harley Quinn ataonekana. Tazama video.

Wakati Harley anatembea kuzunguka chumba na kujaribu kufundisha maisha ya Robin, subiri uraia uje moja kwa moja kwenye ufunguzi wa sakafu, halafu ufanye shambulio hilo. Ondoa majambazi waliobaki. Chukua Harley Quinn na umfungie kwenye wodi ya kutengwa. Baada ya eneo la kukata, nenda kwenye kamera na uingie ndani. Angalia kando, basi - kupitia dirisha, baada ya hapo Joker inapaswa kuonekana. Toka kwenye seli na uende kwa Jason Todd. Video nyingine na urudi kwenye kamera. Unapokuwa karibu naye, kisha bonyeza kitufe kinachofaa.

Sasa unaweza kupata sasisho mpya la Batmobile. Acha studio ya sinema na ugundue kwamba Arkham Knight ameimarisha usalama wa jiji tena, akiongeza drones zaidi, minara ya kuangalia, vituo vya ukaguzi na vifaa vya kulipuka. Kwanza, songa kwa alama na uchukue sasisho jipya la Batmobile. Ujumbe mpya wa upande "Rafiki anayehitaji" utapatikana.

Sehemu ya 17. Bahari ya Hofu

Unapokuwa tayari, fika kwenye chanzo cha shughuli za matetemeko ya ardhi. Baada ya eneo la kukata, Ivy Sumu itakusaidia kukabiliana na waasi. Ondoa wimbi la kwanza la maadui, baada ya hapo Arkham Knight atakutumia Cobras kadhaa kwako. Kama hapo awali, unahitaji kuwa karibu nao kutoka nyuma. Wakati eneo limesafishwa, nenda kwa Poison Ivy na uzungumze naye. Baada ya kupunguzwa, utahitaji kupata airship ya Stagg na kuhoji marafiki wa zamani. Utaanza kukusanya habari kwenye tanki la Liven.

Unapofika kwenye uwanja wa ndege, kisha uwashinde maadui. Ili kufungua mlango wa airship, unahitaji kutumia synthesizer na uirekebishe ili upate sauti ya Stagg. Ingia ndani, pigana na kundi lingine la wapinzani, nenda kwenye ngome ya Stagg na uamshe hali ya upelelezi kupata alama za vidole. Prints zitakuwa chini. Chukua Nimbus.

Sasa unaweza kuondoka kwenye uwanja wa ndege ili utafute njia ya kurekebisha Batmobile. Rudi mahali palipotiwa alama na bonyeza kitufe ili kutumbukia kwenye wingu la sumu. Unahitaji kuondoa msingi wa nguvu ya Batmobile na ubadilishe moja ya seli na Nimbus. Kukabiliana na maadui haraka, weka msingi nyuma na kupanda kwenye Batmobile. Nenda Kisiwa cha Waanzilishi na upate mzizi ulio chini ya kanisa. Ili kupata njia mbadala ya chini ya ardhi, unahitaji kusafiri kwenda Port Adams. Shughulikia drones zote unazokutana nazo njiani.

Sehemu ya 18. Mizizi ya zamani

Pata chachu na utumie kuruka kwenye ua wa bandari. Kutakuwa na drones kadhaa hapa. Baada ya kuwaangamiza, pata lifti ya usafirishaji na utumie gari yenye nguvu kuvunja milango yake. Mara tu unapofika ngazi ya chini, chini ya ardhi, songa kando ya kuta za handaki ili kuzunguka vizuizi. Endelea moja kwa moja mbele mpaka ufikie lango lililofungwa. Acha Batmobile na pitia baa. Tumia kifaa cha mapumziko ya gerezani ili upofushe drone. Ikiwa umeboresha disintegrator, unaweza kuitumia kuharibu drones yoyote inayokuona.

Endelea kusonga mbele, kuharibu au kupofusha drone ya doria na ufike kwenye chumba cha kudhibiti. Tafuta njia yako ndani ya chumba kufungua lango. Utabadilisha udhibiti wa kijijini wa Batmobile. Tumia usafiri wako kuharibu maadui, fungua lango la pili na uendelee.

Punguza mlango wa mizigo na uitumie kama chachu ya Batmobile. Utajikuta uko mbele ya lango lingine. Rudi nyuma kidogo, kuharakisha na kuzunguka vizuizi kando ya ukuta wa handaki. Baada ya hapo, ondoka kwenye Batmobile na upate chumba kingine cha kudhibiti. Tumia mlango mwingine wa mizigo kupata sehemu iliyojaa mafuriko ya handaki. Badilisha kwa locator kupata mizizi. Amka mmea.

Sehemu ya 19. Mvua ya mvua

Baada ya mti mkubwa kuamka, utahitaji kuilinda dhidi ya jeshi la drone. Ivy atakusaidia katika jambo hili, lakini bado anaweza tu kuua maadui katika ua wa kanisa. Kuwa katika mwendo wa mara kwa mara ili kuepuka kuzungukwa. Baada ya hapo, itabidi ukabiliane na Arkham Knight na tanki lake "Mvua".

Mvua ya mvua itazungukwa na Cobras kadhaa. Sasa ni wakati wa kuboresha kikamilifu Batmobile.

Kwanza, unahitaji kuharibu mizinga ya Cobra.

Katika hatua ya pili, lazima upige mizinga pande za tank zilizo na baridi. Usikaribie sana, au The Shower atakuona. Ili kupiga kila tangi, utahitaji kwenda kwenye hali ya kupambana. Baada ya shambulio hilo, unahitaji kufanya kila linalowezekana kujitenga na "Mvua" na tena kuwa asiyeonekana kwake. Rudia mchakato na mara tu vifaru vyote vinne vikiharibiwa tangi itazidi moto.

Jinsi ya kuharibu tank ya "Mvua" ya Arkham Knight.


Sasa utaona matangazo dhaifu kwenye tanki. Hivi sasa unaweza kupigana naye moja kwa moja, lakini ili kuleta uharibifu kwenye mashine hii, lazima lazima ugonge mahali hatari. Kuharibu makombora ya homing, kama kawaida, kwa kutumia silaha ya Vulcan.

Baada ya video, angalia kile kilichotokea kwa Poison Ivy. Rudi kituo cha polisi na uzungumze na afisa huyo ili kujua Gordon yuko wapi.

Sehemu ya 20. Kushuka chini ya ardhi

Baada ya kufikia alama iliyoonyeshwa, tafuta shimo na pitia. Tumia kifaa kipya kuzima jenereta, baada ya hapo unaweza kutembea kwenye ukanda uliojaa mafuriko. Kutoka nje ya maji, washa jenereta kufungua kifungu na kuendelea na njia yako. Nenda kwenye shimo la uingizaji hewa na ujikute chini ya sakafu. Kutakuwa na wapinzani kadhaa hapo juu. Badilisha kwa synthesizer ya hotuba na uamuru mmoja wao afungue lango. Badilisha kwa Batmobile na uondoe maadui wote. Badilisha kwa Batman na usafishe eneo hadi mwisho. Tumia fuses kufungua lango.

Rudi kwenye Batmobile na uharibu ukuta dhaifu mbele. Kama Batman, panda viunga, washa lever kupunguza kizuizi na kuruhusu Batmobile kupita. Kutumia gari lenye nguvu, punguza polepole Batmobile chini kwenye ukuta. Utaona ukuta mwingine ulioharibiwa. Iharibu, katika jukumu la Batman fanya njia yako kupitia shimo jipya. Anzisha jenereta, rudi kwenye Batmobile na uipande chini. Kuharibu ukuta mwingine kwa ufa na kuua wapinzani.

Nenda kwenye lifti, uiamshe kwa kutumia kifaa kipya. Risasi mara mbili kwenda chini sakafu mbili. Pua ukuta uliopasuka ukitumia Gel ya Mlipuko. Kutakuwa na maadui mbele - waangamize. Vuta chini lever kufungua lango. Utapata jenereta nyingine iliyofichwa nyuma ya glasi nene. Nenda kwenye chumba kingine.

Panda kwenye ukingo, tumia gadget mpya na washa jenereta. Vuta lever mwisho wa barabara ya ukumbi, kisha nenda kwenye lifti inayofuata. Chukua lifti juu, piga ukuta unaofuata na upate nyara ya Riddler. Chukua lifti chini njia yote, toka nje juu, panda kwenye niche kwenye shimoni, halafu tuma lifti juu. Wakati anaondoka, unaweza kutoka kwenye niche na kwenda chini kwenye mgodi. Panda kwenye ukingo na pitia wavu. Kukabiliana na maadui.

Baada ya kuwashinda, tumia sanduku la fuse. Tonea chini na pitia shimo. Kutakuwa na ndege isiyokuwa na rubani mbeleni. Tumia kifaa cha utapeli kumpofusha kwa muda, kisha panda kwenye shimoni la lifti. Ruka kiunzi na ufike kwa jenereta mpya. Washa upya na kifaa chako, ambacho kitakuruhusu kupunguza Batmobile.

Ambatisha winchi kwa kulabu yoyote nne na uvute kushoto ili kupunguza jukwaa. Unapofika chini, kisha uharibu ukuta na ufa na uharibu silaha mbele ya mgodi.

Sehemu ya 21. Na tena mahandaki

Ingia kwenye Batmobile, ongea jukwaa la kuchimba visima ili Batmobile iweze kupanda kwenye handaki kutoka juu. Tumia samaki wa usalama kufungua lango na usonge mbele. Unapoona Arkham Knight kwenye tanki mpya na kuchimba visima, ficha tu kutoka kwake ndani ya handaki.

Mwishowe, utajikuta katika maze. Unahitaji kushawishi Arkham Knight kwenye ncha zilizokufa na alama nyekundu. Hoja haraka. Ni hapo tu unaweza kuharibu tank mpya ya Knight. Huwezi kuona tank ya Knight kwenye rada. Wakati afya ya tanki inaisha, Alfred ataweza kukufungulia mlango. Sogea hapo na utumie gari lenye nguvu kuondoa kifuniko kutoka kwa tundu. Ficha kupitia shimo na uangalie eneo lililokatwa.

Sehemu ya 22. Arkham Knight

Panda daraja na ufike mahali alipo Gordon. Simama chini ya wavu kutumia hit nyingi. Shughulika na maadui na zungumza na Gordon ili kuanza kupunguzwa. Unahitaji kujificha kwa Arkham Knight na kumshangaza. Baada ya kukamatwa kwake, nyongeza itaonekana. Kuharibu kila mtu.

Knight itadhibiti tank isiyo na kibali, na unahitaji kushughulika nayo kwa msaada wa mtenganishaji. Baada ya kuua maadui, mkaribie Knight, ukisogea kando ya mgodi chini ya sakafu. Kumshambulia ghafla. Kisha atakuzuia. Lazima ujifiche kutoka kwa majengo, vinginevyo utauawa na gesi. Fungua geti na uondoke kwenye chumba.

Uso kwa uso na Arkham Knight.


Katika hatua ya tatu ya vita, unahitaji kushughulikia wimbi la kushambulia la wapinzani. Hautaona maadui hawa katika hali ya upelelezi. Shughulika nao na uingie tena kwa Knight kuchukua sehemu nyingine ya afya yake.

Mwishowe, utapambana na Knight, drone yake na bunduki ya mashine. Tumia kifaa cha mapumziko ya gerezani ili upofushe drone na bunduki ya mashine, kisha uingie nyuma yao na uwadhoofishe. Hatua hii ni rahisi kuliko zile zilizopita. Ifuatayo, huru Gordon na ushinde kikundi kingine cha wapinzani. Acha eneo kwenye lifti na utazame video.

Sehemu ya 23. Kuokoa Oracle

Baada ya eneo la kukata, utajikuta umezungukwa na drones. Badilisha kwa Batmobile mpya na ushughulike na kila mtu. Weka Barbara kwenye Batmobile na umpeleke kwa idara ya polisi. Fuata mnara wa saa ili kukabiliana na maadui. Ikumbukwe kwamba kutakuwa na snipers hapa. Pata ufikiaji wa jopo la kudhibiti (kama unavyoua kila mtu).

Sehemu ya 24. Kushambuliwa kwa idara ya polisi

Rudi kituo cha polisi na uzungumze na Oracle. Nenda kwenye karakana na uone magari mawili ya kivita. Ingiza Batmobile na uondoe maadui. Ifuatayo, tumia winchi ya Batmobile kuvuta shabiki. Fuata shimo hadi uone kikosi kikubwa kinachozunguka jengo hilo. Pata jenereta nje, lakini itaharibiwa. Nenda kwa mlango wa karakana na uingie ndani. Piga simu ya Batmobile na uharibu drones mitaani.

Oracle itaweza kusaidia kudanganya drones kadhaa. Risasi ilionyesha malengo ya kusababisha milipuko. Cobras ataonekana kwenye vita baadaye kidogo. Kuwaangamiza na vizindua roketi. Wakati kila mtu ataharibiwa, maadui wataonekana juu ya paa. Sogea hapo na ujiunge na vita. Kutakuwa na mawimbi matatu kwa jumla.

Nenda studio ya sinema.

Sehemu ya 25. Mapigano ya mwisho

Nenda kwenye chumba kilicho karibu, chunguza wachunguzi na uende kwenye meza. Hoja kwa mlango wa kujisalimisha. Unapopigwa kichwani, inuka na uruke juu ya uzio. Jaribu kufungua mlango wa duka kisha uende katikati ya barabara. Wakati Joker atatokea, muue. Baada ya eneo la kukata, tumia Batmobile mpya kuharibu askari. Acha Batmobile na panda ngazi. Pitia mlango na pitia kwenye jengo hilo, ukiua wapinzani.

Marehemu Joker anajaribu kumtia wazimu Batman.


Wakati skrini inakuwa giza, subiri sekunde chache, kisha washa tochi. Tembea hadi kwenye picha ya Batman, kisha ugeuke na ukaribie Joker. Unaposukuma Joker ndani ya tanuru, nenda kwenye ukanda. Fikia sanamu ya Joker, geuka na uende upande mwingine. Pinduka kushoto kuelekea sanamu ya Scarecrow, zunguka na ujipate mwisho wa ukanda. Kuharibu sanamu ya Batman na kuendelea hadi utakapokutana na Harley.

Hatimaye, sanamu moja itakua hai na kukugonga kutoka kwa miguu yako. Piga ufa kwenye ukuta ili kuunda kifungu na kisha uipitie. Vuta lever mwishoni mwa daraja. Piga Batman, ambaye atakukujia, halafu nenda kwenye kiini cha Joker na umpige mara nyingi kama inavyomtaka kumfungia ndani. Tazama tukio la mwisho.

Ni wakati wa kuanza kuokoa Freeze. Sasa tunaweza tayari kufungua mlango hapo awali uliolindwa kwa uaminifu na kuingiliwa, tunakwenda moja kwa moja, tunakutana na dinosaur (kuna mshangao), tunashuka chini, ambapo afisa anahitaji msaada wetu. Ili kuendelea kupita kwa Batman: Mji wa Arkham, unahitaji kujua nenosiri kutoka kwa adui na vazi la kuzuia risasi - ni rahisi kuiondoa, unahitaji tu kuipiga na vazi (kitufe cha katikati cha panya kinaamua ), baada ya hapo tunaongeza pia safu nzima ya vipigo vifupi (kitufe cha kushoto cha panya ni jukumu lao). Baada ya kuhojiwa, tutapokea nywila.

Waokoe maafisa wa polisi waliobaki.

Baada ya mlango unaofuata tunaenda mbele, lakini mlango wa kulia umefungwa. Betarang yetu tukufu itakuja kuwaokoa, ambayo inapaswa kutupwa hadi mahali ambapo kifungu kiko wazi. Baada ya kuamilisha kitufe, mwishowe tutaona marafiki wa zamani mbele ya Ngwini. Kwa kweli, hatakuwa peke yake, kwa mwanzo atalazimika kuwapiga kofi wapinzani wazuri kumi kabisa. Na bado, kwa furaha kamili, mutant itaonekana, ambayo lazima pia isimamishwe. Tunatumia supermute, ambayo hufanywa kwa mibofyo mitatu ya kitufe cha katikati cha panya, na kisha tunamaliza na makofi. Kuna fursa nzuri ya kumiliki mwili wake - hii itafanya iwe rahisi kutawanya wapinzani wadogo. Mpango huo huo utalazimika kurudiwa.

Ukimaliza na haya yote, tupa betarang iliyodhibitiwa tena, ielekeze kushoto ili igonge kitufe. Hii itafungua mlango, mtawaliwa, tunaweza kuendelea. Mbele tunajikwaa kwenye jopo la kudhibiti - tunavunja ndani yake, baada ya hapo tunaingia kwenye lifti. Lifti haitaki kwenda kwa njia ya kupendeza, itabidi tuchukue hatua mbaya - tunapiga malipo ya umeme kwenye gari, baada ya hapo tunapanda juu. Ole, safari sio ndefu - hivi karibuni kuinua itakuwa mahali, unahitaji kutoka nje. Ili kufanya hivyo, tunatumia gel - tunaiweka kwenye dari ya kabati na kuilipua.

Kifungu cha Batman: Mji wa Arkham utaendelea na mkutano mwingine na Ngwini. Hakukosa hata kidogo - aliugusa mkono wa shujaa wetu na maafisa. Kuruka kwenye barafu, usikimbilie kuendesha gari mbele mara moja - kwanza, toa afisa, halafu bado songa mbele, lakini kuwa mwangalifu sana. Shark huogelea ndani ya maji, ambayo itafurahi sana ikiwa tutaanguka chini. Utaona matunda upande wa kulia, tunakaribia ukingo wa mteremko wa barafu na tupige risasi kutoka kwa batclaw iliyo ndani yake, tuivute kuelekea sisi kwa msaada wake na usisahau kujivuta juu ya pete za chuma.

Tunahitaji kuokoa maisha ya maafisa wengine watatu, ambao wanalindwa kwa uaminifu na maadui kadhaa walio na picha za joto mara moja. Kuna chaguo la kuwasha kutoka chini, kuwarubuni wapinzani hapo, basi unaweza kubadilisha eneo lako. Njia moja au nyingine, ni muhimu kumwachilia afisa huyo na kurudi nyuma, lakini wakati huu utalazimika kukanyaga upande mwingine.

Wafungwa wanatudhihaki, lakini bure - sasa tutavunja jopo upande wa kushoto, baada ya hapo tutafika kwao. Katikati kabisa ya chumba, Frieze iko, na unaweza kupata jopo la kudhibiti kamera yake nyuma. Kujaribu kulipua ukuta upande wa kulia - kifungu cha Batman: Mji wa Arkham unawashangaza kwa njia ya mtu mwenye silaha moja. Mbali na yeye, hali hiyo imezidishwa na wafungwa kadhaa, kwa hivyo watalazimika kushughulikiwa. Ukimaliza, ni wakati wa kufungua jopo, kufungia na kupata siri ya silaha, baada ya hapo unaweza tayari kufanya mambo mengine.

Pambana na Ngwini katika Iceberg Lauge.

Ili kulemaza kanuni ya barafu, kwanza unahitaji kuondoa ufunguo wa usalama kwa suti ya Bwana tuliyeokolewa. Unaweza kufika kwa vazi hili sana kwa kwenda kwenye ukumbi tofauti. Huko tunachagua kifaa kipya na tunakimbia kwa Penguin. Kadi yetu ya tarumbeta iko karibu sana, na adui anaposhambulia, ni bora kusimama. Usisahau kupata kifaa kipya kwenye arsenal yako, lengo kwa uangalifu na ushikilie kitufe cha kushoto cha panya unapokuwa karibu na mpinzani wetu iwezekanavyo. Kwa hivyo, tutamshinda, lakini hatua hii ya mchezo, iliyojaa vita, haiishii kabisa.

Solomon Grundy.

Sasa tunakabiliwa na kiumbe kikubwa sana, ambacho, licha ya saizi yake, ni zaidi ya uwezekano wa kutenganisha. Mpango huo hautofautiani na ugumu - tunakimbia karibu na adui, hatua kwa hatua tunaweka gel kwenye seli kwenye sakafu, ambapo kuna umeme, na kisha kulipuka haraka. Unapoharibu seli zote tatu, tunamkimbilia Grundy na tunampa cuffs. Zipa seli nguvu tena, lakini sasa kifungu cha Batman: Mji wa Arkham ni ngumu zaidi na ukweli kwamba gel inahitaji kuwekwa tu wakati seli iko wazi. Inahitaji pia kulipuliwa tu wakati seli iko wazi.

Kisha watengenezaji watatupendeza na anuwai - licha ya pigo la mwisho, adui bado yuko hai. Isitoshe, alitushika na kutubana kwa mkono wake mkubwa. Mchezaji anahitajika kushinikiza haraka mwambaa wa nafasi kutoroka. Baada ya hapo, utaratibu huo unarudiwa na kuzipa nguvu seli, hata hivyo, wakati huu tutamalizia adui mara moja na kwa wote, tukitoa moyo wake kikatili. Ni wakati wa kuzingatia Ngwini, lakini haupaswi kusahau juu ya makombora pia, uzikwepe. Baada ya kumpiga pia, tunaangalia eneo ndogo la kukata.

Pata Ra's al Ghul na upate sampuli ya damu yake.

Tunahitaji kupata muuaji, lakini kwanza, kushambulia njia hiyo, tunachunguza damu yake. Ni rahisi - wakati tuko katika ukanda wa bluu, tunaelekeza skana kwenye sakafu, baada ya hapo tunabadilika kwa utulivu kwenda kwa kazi inayofuata.

Fuata njia ya umwagaji damu ya muuaji kufikia Ra's al Ghul.

Tunazungumza na Oracle, baada ya mazungumzo tunaondoka kwenye jengo hilo. Tunaweza kusikiliza kile wasaidizi wa Penguin wanazungumza juu yake. Na tunahitaji tu kufuata njia ya damu chini, ambayo hali ya "Upelelezi" inasaidia kikamilifu kukabiliana.

Changanua bandeji za muuaji upate ushahidi.

Lakini haraka sana njia hii itaingiliwa (bado, damu haina mwisho), lakini kuna ushahidi mwingine - ichunguze katika eneo la bluu katika hali ya "upelelezi". Mara moja utashambuliwa na muuaji, lakini badala ya kupigana kwa muda mrefu na kwa uchungu, itabidi ukimbilie haraka kutafuta. Unapofikia "shabaha" yako, tumia njia ya kupinga. Robin atafurahishwa sana na muonekano wake - kwa fadhili atakuja sio tu kuwaokoa, lakini pia atatupa kifungua kamba - kifaa muhimu sana.

Fuatilia muuaji kwa kutumia beacon kufikia Ra's al Ghul.

Lengo letu ni ishara ya beacon ambayo hutoka shimoni, ambapo tunahitaji kufika. Kwa kweli, kuna maadui hata huko. Kuna hata wenye silaha kati yao. Kizinduzi cha kamba kiligeuka kuwa kitu kizuri, hatusiti kuitumia. Na unaweza kubadilisha mwelekeo wa harakati unapoenda, ambayo ni rahisi sana. Ni wakati wa kurudi tena kwa msaada wa hali ya "Upelelezi" kupata upole kwenye sakafu - kuvunja, kwenda chini, kupunguza kundi dumu la maadui. Ili kuendelea kupita Batman: Jiji la Arkham, unahitaji kudanganya jopo la kudhibiti lango, kufungua mlango, na kukimbia zaidi. "Zawadi" kutoka kwa Joker itakuwa na athari kidogo, hali ya afya ya shujaa wetu itazorota kidogo, japo kwa muda mfupi.

Tunatumia kebo hiyo, tunapigana dhidi ya lundo lingine la maadui. Zaidi ya hayo, njia yetu iko kupitia ukumbi ambao watu wabaya wanashikilia mateka. Hawa watu wabaya zaidi wanahitaji kufundishwa somo, kwanza kutuliza wale walio chini, halafu msaada ambao ulikuja mbio kutoka juu. Tunawasiliana na daktari, kumpeleka mahali salama, kuruka chini. Nyuma ya mlango unaofuata tutaona tena shambulio la afya mbaya. Ifuatayo, fungua milango, piga magari kwenye sakafu na mashtaka ya umeme. Hivi karibuni, utapata mlango ambao hapo awali haujafunguliwa kwa njia yoyote.

Pata data ya video kutoka kwa mlinzi wa mitambo.

Kwenye kulia tutapata mlinzi wa mitambo - anza hali ya "Upelelezi", ichanganue - unapokuja, bonyeza na usitoe kitufe cha "X". Itachukua sehemu ya tatu tu ya utaratibu, hata kidogo, kwani muujiza huu wa teknolojia utapoteza "kichwa" chake. Kwa hivyo italazimika kupata walinzi wengine - sikushauri kuzima hali muhimu. Ndio, na kupata walinzi sio ngumu sana, inatosha kutazama sio miguu yako tu, bali pia karibu nawe, pamoja na zaidi. Tusije tukachoka, wakati mwingine kutakuwa na wauaji, lakini muonekano wao na njia yao hutoa wimbo. Wakati utaweza kukamilisha urejesho kabisa, video inayofuata itaanza.

Pata mlango wa siri ukitumia data ya video.

Kuna habari juu ya kifungu cha siri kushoto kwa lango. Kuendelea kupita kwa Batman: Mji wa Arkham, tunabofya kitufe, kisha tunafanya mapambano dhidi ya adui aliyeruka ghafla. Tunasonga mbele kuinuka ngazi. Kwa mara nyingine, shujaa wetu atakuwa mgonjwa kidogo, wakati huu kila kitu ni mbaya - hata anafikiria wazazi wake ambao hawa hai ... Tunasimama na kusonga mbele tena. Kushangaa - Wauaji wanaonekana. Kwa bahati nzuri, Thalia alionekana kwa wakati (hii sio sehemu ya mwili, lakini mpenzi wa zamani wa Batman), ambaye aliwapigania. Tunazungumza naye ili kutoa fursa ya kufaulu mtihani, tunashuka chini na tunapita kwenye chumba hapo.

Sauti ya Ra's al Ghul inasikika ikitualika kushiriki katika mtihani wa kwanza. Kweli, hebu tuende - tunakunywa kutoka kwenye kikombe, tunaendelea, lakini huwezi kugusa chochote. Tunaruka kwa jukwaa kubwa, la kwanza kabisa. Ili kupanda, unahitaji kwanza kupiga mbizi (ikiwa haujui, kitufe cha Kudhibiti cha kushoto kinawajibika kwa hii kwa chaguo-msingi), kisha subiri ikoni ya panya itaonekana. Unapomwona, vuta juu. Kila kitu ni rahisi na kimantiki, kwa muda mrefu mbizi itaendelea, ndivyo urefu zaidi ambao tutaweza kupata. Njia moja au nyingine, tunaunganisha kwenye jukwaa na ndoano, baada ya hapo tunaruka kwa jukwaa linalofuata. Kwa muda mrefu hakujakuwa na maadui, kwa sababu wapinzani kadhaa ambao wameonekana watakuruhusu kupata joto na usichoke.

Hapo chini tunaona bandari ya manjano, tunaruka kuelekea kwake, halafu tena tunahama kutoka jukwaa moja kwenda lingine kutoka hapa. Inabaki kurudi Thalia kupata mtihani wa mwisho. Tutakutana pia na Ra's al Ghul - anataka Batman apunguze mateso yake na kukatisha maisha yake yasiyofaa, lakini shujaa wetu ni mweusi kwa nje, lakini katika roho yake ni shujaa na mkali, kwa hivyo atakataa kuifanya. Kelele hizo zitaturudisha kwenye ulimwengu wake.

Hapa, pia, kuna maadui, na wakiongozwa na Ra's al Ghul - baada ya kushughulika na "ujambazi", endesha kwa duara, epuka vile vile makali ya adui. Mtu anayekimbia kuzunguka, kwa kweli, kwa kupita kwa Batman: Mji wa Arkham hautoshi, kwa haraka bonyeza mara mbili kitufe cha "4", ambacho kitatoa malipo ya umeme kwa adui. Hii inasababisha kupungua kwa baa ya afya, unahitaji pia kukumbuka juu ya mashambulio, ukibofya kitufe cha kulia cha panya. Hatua zote hapo juu zitalazimika kurudiwa tena, lakini ngumu kidogo zaidi (ni nani atakayetilia shaka).

Kwa hivyo, italazimika kukimbia sio kuzunguka tu, lakini shika kutoka upande mmoja hadi mwingine ili kufanikiwa kuzuia kukutana na blade kali. Unapomaliza adui, rudi kwenye ulimwengu wetu. Lakini Gul hatatulia kwa njia yoyote, kwa hivyo anamkamata binti yake, na kumtishia kumuua ikiwa Batman hatamuua. Santa Barbara atatamani wivu kama huo, tamaa zingine ... Kweli, ili kuendelea kupitisha Batman: Jiji la Arkham, tunajifunga na Batarang, tulenga kuona (kitufe cha kulia cha panya), kwanza shikilia kitufe cha katikati cha panya, kisha uachilie - silaha humkwamisha adui haswa nyuma.

Tengeneza dawa. Muhoji Quincy Sharpe na upate habari juu ya Hugo Strange.

Unaweza kurudi mitaani kwa njia ile ile ambayo tumefika hapa. Wakati tulikuwa tunatatua shida zetu hapo, adui hakulala, akiunda aina mpya ya wapinzani kwetu - wapiganaji hawa wapya wamejihami na ngao, ambayo itakuwa ngumu zaidi kupigana nayo. Ili kudhoofisha ulinzi wao, kwanza tunajaribu kudumaa na kitufe cha katikati cha panya, kisha bonyeza mara mbili mwambaa wa nafasi. Usisahau kumaliza kwa wakati unaofaa wale ambao wanaweza kumaliza, vinginevyo watachukua ngao zao na tufanye hivyo tena.

Wakati huo huo, meya alikuwa amezungukwa na wafungwa matata, kwa kweli, wakiwa na silaha. Tunahitaji kufika kwa mwakilishi wa mamlaka. Kuna motor karibu na nyumba, ambayo imeamilishwa na malipo ya mbali ya umeme. Hii itakuruhusu kuondoa maadui walio karibu, na wakati huo huo huru mateka wa kiwango cha juu.

Rudi kwa Bwana Freeze kwenye maabara ya polisi na sampuli ya damu kutoka kwa Ra's al Ghul.

Wakati huo huo, Bwana Freese alikuwa tayari anatusubiri katika kituo cha polisi. Kwenye mlango, kuna maadui tena, ambayo, kwa tabia, lazima iondolewe. Tunaingia ndani, pata Freeze, shiriki sampuli ya damu. Ataunda seramu, lakini ... atakataa kutupa! Anadai kwa msaada wake utoaji wa huduma - Joker alimteka nyara mkewe Nora, kwa sababu katika shujaa wetu Freese alipata njia ya kutatua shida za kibinafsi. Kwa hivyo tutapambana naye.

Hatuna haja ya kumuua - jukumu ni jambo la kawaida zaidi - "kudhoofisha". Hii inafanikiwa kwa njia tofauti, ambayo ni rahisi zaidi, kwa maoni yangu, ni kuweka gel ndani ya kuta dhaifu na kisha kulipuka. Kupita mbili tu - na tukakabiliana na jukumu hilo. Lakini kupita kwa Batman: Mji wa Arkham hutoa chaguzi zingine - kwa mfano, katika hali ya "upelelezi", nyoe kutoka nyuma na ufanye shambulio la kimya ghafla, halafu maliza tu na safu ya makofi ya kawaida. Unaweza pia kutumia zipline kubisha mpinzani wako chini na kumaliza.

Njia mbadala ni kupiga risasi na malipo ya umeme wakati adui yuko karibu na motor. Chaguo jingine ni kutumia kitufe kinachosababisha sakafu ya mvua karibu na mlango. Lakini pia utalazimika kushawishi Kufungia huko. Kwa ujumla, njia moja au nyingine ni muhimu kumshinda.

Tunapomaliza, tutapata habari za kusikitisha zaidi - wakati tulipokuwa tukipigana huko, seramu iliibiwa. Uchunguzi mdogo - tunahitimisha kuwa hii ni kazi ya Harley Quinn. Freese anakubali kutusaidia, lakini mwisho wake hauendi popote - anadai kuokoa mkewe. Lakini tutapata marekebisho mapya kutoka kwake kwa njia ya Mgomo wa Ice.

Chukua dawa kutoka kwa Joker. Mwokoe Vicki Vale katika eneo la ajali ya helikopta.

Kifungu cha Batman: Mji wa Arkham utaendelea na ukweli kwamba tunatoka kwa njia tofauti kuhusiana na mlango. Tunaziba mabomba na mvuke kwa msaada wa zawadi mpya, ambayo imeamilishwa kwa kubonyeza kitufe cha "5". Kwenye barabara, tutagundua helikopta na mwandishi, ambaye tulimwona kwenye video mwanzoni kabisa, wakati tulikuwa bado tumefungwa wakati wa onyesho kali.

Kwa kuwa eneo hilo limejaa majambazi, hakuna kitu cha kushangaa kwamba mkondo ulipigwa haraka sana. Tunafika mahali pa ajali yake. Hapo tutagundua lasers ya snipers - hawa watu ni utani mbaya, kwa hivyo tunahesabu na kuiondoa moja kwa moja. Eneo lao linachangia hii sana. Baada ya hapo, unaweza kuokoa salama Vicki.

Penyeza kinu cha chuma.

Njia ya kupanda haitakuwa rahisi - barabara zinapigwa risasi sana na snipers. Kwa hivyo pia tunapaswa kupigana nao. Bomba halitatumika tena kama chaguo la kupenya, kwa hivyo Oracle itaweka alama kwenye ramani udhaifu mwingine wa jengo ambalo itawezekana kuingia. Ukweli, mahali hapa panaweza kuitwa udhaifu tu kwa masharti - mlango unalindwa kwa uaminifu na umati wa wafungwa na snipers kadhaa. Utalazimika kuondoa uovu huu wote, kwanza, inahusu snipers.

Baada ya kushughulikiwa na mishale, unaweza kuwarubuni wapinzani wa kawaida moja kwa moja, na kisha kumaliza kwa utulivu mbili moja kwa moja karibu na mlango. Tunaingia. Hapo tunapambana na wapinzani watatu. Tunatupa pigo la barafu lililopokelewa hivi karibuni na "tano" ndani ya maji, ambayo itasababisha uundaji wa barafu ndogo, ambayo tutasonga mbele, tukitumia claw ya bat kushikamana na pete za chuma. Hapa kifungu cha Batman: Mji wa Arkham ni ngumu na uwepo wa njia za kukata - tunaepuka mgongano nao.

Sasa tunashikilia kitu kutoka juu na kuinuka, kisha tunapita kando ya shimoni la uingizaji hewa. Tutalazimika kuunda barafu lingine, kisha tuingie kwenye dirisha, baada ya hapo tunaruka ndani, ambapo kundi lingine la maadui tayari linatusubiri. Baada ya kuwapiga, tunasikiliza kile Joker anasema kwenye onyesho. Tunaingia kwenye chumba kinachofuata - tulipiga umati uliofuata wa wafungwa. Utajikwaa mahali ambapo italazimika kuvunja ukuta na kujenga "raft" nyingine ya barafu.

Juu yake tunaogelea kwenye mlango mkubwa wa chuma, karibu na mwisho kuna kitufe - tunaiamsha kwa kuzindua betarang iliyodhibitiwa kupitia shimo, kuipitisha kwa umeme na kulenga kitufe hiki. Mlango utafunguliwa vizuri, tunaunda barafu mpya. Tunakwenda juu, upande wa kulia tunapata jopo ambalo linahitaji kudukuliwa. Hack kabisa, kama mmoja wa mashujaa wa mtandao atasema.

Baada ya vitendo hivi, daraja litashuka, kando yake tunaenda upande mwingine, ambapo tutakutana na Stacy Baker, ambaye tulimwokoa mapema - daktari huyo huyo ambaye alikamatwa na majambazi wa Joker ili amponye.

Pata Joker kwenye Ujenzi wa Chuma.

Baada ya kupita ukumbi unaofuata, tutaona kundi lingine la maadui. Mara tatu ziko chini, mbili ziko juu na kadhaa zaidi - karibu na mlango. Kwanza, ni bora kutuliza wale walio juu kimya kimya, basi, tukivutia umakini katika sehemu moja, tunashambulia maadui wanaopenda kutoka kwa mwingine. Ni ya kuhitajika - moja kwa wakati, ili usibadilishe kifungu cha Batman: Mji wa Arkham kuwa mauaji ya kikatili, ambayo itakuwa ngumu sana kuishi.

Chumba kinachofuata kinaandaa mshangao mbaya katika mfumo wa lundo la migodi na sniper. Ingawa, kwa suala la nguvu, migodi inalinganishwa na firecracker nzuri ya Wachina, shujaa wetu hakika hatatengwa vipande vipande. Kwa hivyo, itakuwa bora kwanza kuondoa sniper ili kusiwe na shida za lazima. Pata Harley inayohusiana hivi karibuni. Na kuna vita vingine mbele, shida kuu ambayo ni duo ya snipers, inayoungwa mkono na wafungwa wa kawaida bila silaha.

Baada ya kupanda ijayo nyuma ya mishale, kwa mara moja, tutaona Joker mwenyewe - kumpiga yeye na wasaidizi wake. Malipo ya umeme yatasaidia, na vile vile mbinu na kushawishi wapinzani kwenye njia za reli, ambapo wataangushwa na treni. Wakati wewe uko peke yako na Joker, kila kitu karibu na wewe ghafla huanza kubomoka. Na ikiwa Batman alibaki chini ya kifusi, basi adui mjanja hakuweza tu kutoroka, lakini pia alichukua Thalia pamoja naye.

Vunja hadi dawati la uchunguzi ili kuzuia Itifaki ya 10. Changanua helikopta za Tiger kupata mpango wa jumla wa kudhibiti.

Zindua mara moja hali ya "upelelezi", ambayo itarahisisha kupita kwa Batman: Mji wa Arkham, ambayo ni, utekelezaji wa jukumu la kugundua turntables. Katika kesi hii, zile ambazo tayari zimechanganuliwa zitawekwa alama ya samawati, na zile ambazo bado hazijachunguzwa zitawekwa alama ya machungwa. Kutakuwa na helikopta sita kwa jumla. Mchakato wa skanning yenyewe hauwezi kuitwa kuwa ngumu - tunafika tu karibu zaidi au chini na "tunawalenga", tukishikilia kitufe cha "X". Unapomaliza na hii, utahitaji kuchukua transmitter ya mpango wa kudhibiti ambayo iko kwenye helikopta kuu. Ili kufanya hivyo, washa hali ya "upelelezi", ushikilie helikopta ya manjano mpaka rubani wake atupate, baada ya hapo tunapakia programu tunayohitaji.

Fikia Mnara wa Miujiza.

Kwanza unahitaji kufika kwenye mnara huu. Inalindwa na snipers, kwa hivyo kuwa mwangalifu na mwangalifu. Baada ya kushughulika nao, tunafungua jopo, tunapita ndani, kwa kutumia malipo ya kijijini ya umeme - hii itaruhusu kufungua milango. Hivi karibuni utakimbilia kati ya watu wa Strage, ambao, kwa kweli, sio miongoni mwa washirika wetu - itabidi upigane. Tafadhali kumbuka kuwa wengine wao hutangatanga na bunduki dhaifu, ili kuwezesha kupita kwa Batman: Jiji la Arkham, ni bora kuzipitia nyuma kwa usalama wako mwenyewe. Unaweza kuingia haraka kutoka nyuma kwa kubonyeza mwambaa wa nafasi mara mbili. Kiongozi wa maadui anatishia kumaliza mateka, kwa hivyo haitawezekana kuendelea kuchukua hatua kwa sasa. Hii itasababisha ukweli kwamba Batman ataanguka kwenye pete ya kuzunguka, lakini hii haimaanishi kwamba hatutaweza kuwatawanya wote. Kwanza kabisa, zingatia wachukuaji silaha. Unapomaliza na maadui, nenda chini kwenye mifereji ya maji machafu, ni rahisi kupata njia katika "upelelezi".

Kwa harakati ya haraka, ni bora kutumia kebo. Kuingia kwenye chumba ambacho daktari aliokolewa hapo awali, tutaona aliyeokolewa tena, bado yuko hapa. Haitakuwa ngumu sana katika eneo hili - ingawa idadi ya vitengo vya adui ni kubwa, haifanyi kwa umati, lakini kwa vikundi vidogo, au hata moja kwa wakati. Ili sio kuvutia "majirani", ni bora kutenda kwa utulivu iwezekanavyo.

Unapomaliza na walinzi, tafuta jopo la kudhibiti lifti, uipate, pata neno "intrusive". Katikati utapata jopo lingine la aina hiyo hiyo, neno tu ni tofauti wakati huu - ni "dawa". Panda kwenye lifti ili usigundulike ukifika. Tumia ubora juu ya adui zako - unawaona, lakini hawana, kwa sasa, angalau. Baada ya kushughulika na walinzi, tafuta jopo linalofuata litapeliwe. Neno lake ni "booking". Kisha tunakimbia mbele, bonyeza Kidhibiti cha kushoto na Spacebar ili kunyakua kiunga, ukisonga mbele zaidi, utafika kwenye boriti ndefu. Huko unahitaji kupanda ili kupata jopo lingine, neno ambalo ni "msaada".

Ufu kutoka juu utafunguliwa, tunaruka huko. Kupanda juu na juu, tunaweza kuingia ndani kupitia balcony. Kwa kuwa kuna wapinzani wa kutosha na silaha hapa, unahitaji kuwa kimya na kutenda kwa uangalifu iwezekanavyo. Lengo letu ni kufika kwa Hugo Strange, tunahitaji kudanganya jopo na maneno yake "utetezi wa Gotham". Video itaanza, ambayo tunaona mlipuko wa juisi wa mnara, ambao Strange ilikuwepo tu. Na Ra's al Gul alifuata mfano wa Hugo, lakini aliamua "kuwa shujaa" kwa njia nyingine - kwa kujitia upanga ndani yake.

Chukua dawa kutoka kwa Joker na umzuie asiweze kufa. Baada ya kufuatilia taa, ila Thalia kutoka kwa Joker.

Joker ana mpango wa ulimwengu kabisa mwendawazimu, ni lazima usiruhusiwe kutimia. Adui alikaa kwenye ukumbi wa michezo, ana mateka katika uso wa Talia, na jengo lenyewe linalindwa na snipers. Mwisho, wakati mwingine, hufanya kazi kwa jozi, kwa hivyo kwa mwanzoni, iwe rahisi kwako kupitia Batman: Mji wa Arkham kwa kuondoa angalau wapinzani mmoja, na kisha wengine wote. Katika kesi hii, ni muhimu sana kutopiga kelele.

Baada ya kuingia kwenye jengo, tunaona mkato, baada ya hapo jiandae kupigana na Mtu wa Udongo. Pigo la barafu hufanya kazi kwa ufanisi (iliyoamilishwa na ufunguo wa "tano", unahitaji kubonyeza haraka mara mbili) - baada ya kufungia adui, tunamkimbilia na kumpa mapigo kadhaa, baada ya hapo tunarudia utaratibu na kufungia.

Joker, kama kawaida, amehesabu kila kitu - anapiga sakafu, Batman huanguka chini, ambapo mtihani mzito unamsubiri kama umati wa watu wa udongo. Unaposhughulika nao, "bosi" wao atatoka, dhidi ya ambayo, tena, kufungia kutasaidia. Baada ya kumaliza adui, angalia video ya mwisho - mchezo umeisha!

Batman: asili ya arkham, siku kali za kishujaa za Dark Knight ni tofauti sana na ni tajiri. Ndani ya siku chache tu, Batman aliweza kusafisha wahalifu wa kila aina ya wahalifu katika jiji la Gotham, na kurudisha miundombinu ya mitaa yake ya asili, na kufanya uchunguzi kadhaa wa upelelezi - na ukusanyaji wa ushahidi, uchunguzi wa kiuchunguzi na kugonga ushahidi kutoka kwa washukiwa. Sio ngumu kuchanganyikiwa katika ghasia hizi zote - na ndio wakati tunakuja kuwaokoa.

Katika nyenzo hii utapata vidokezo muhimu zaidi vya kupitisha Batman: Asili ya Arkham, suluhisho la shida ngumu zaidi, na pia video inayofaa ambayo itakuruhusu kumaliza mchezo kwa 100%. Ukiwa na mwongozo huu, unaweza kukabiliana na shida zote za Gotham - ili Bruce Wayne apate kupumzika kwa kibinadamu kwa Krismasi.

Kwanza, hapa kuna Batman rahisi lakini muhimu sana: Asili ya Arkham inaelezea unapaswa kujua. Fuata vidokezo hivi na Knight yako nyeusi haitawaacha wabaya nafasi moja.

Jibu maombi ya msaada mara nyingi iwezekanavyo. Wakati unazunguka Gotham, utapokea habari za kiutendaji kuhusu mapigano yanayofanyika hivi sasa. Kwa kuwa shida hizi kawaida hufanyika karibu na msimamo wako wa sasa, ni bora usizipuuze. Kama sheria, unahitajika kuonekana kwenye eneo la uhalifu na kuwapiga wapinzani wote - kazi sio ya vumbi, ya haraka na ya faida. Kwa upande mmoja, utapokea uzoefu kwa kila msaada, na kwa upande mwingine, mikutano kama hiyo itakufundisha haraka jinsi ya kupigana vyema katika Asili ya Arkham. Faida za mwisho haziwezi kuzingatiwa.

Sio kila kitu unachokiona kinapatikana mara moja. Aina zote za nyara, siri na njia mbadala ambazo unapata wakati wa mchezo sio lazima zipatikane kwako kwa wakati mmoja. Mara nyingi, ili kupokea hii au tuzo hiyo, utahitajika kuwa na hii au kifaa hicho au uwezo ambao unafunguliwa wakati wa kampeni ya hadithi. Hii inamaanisha kuwa wakati mzuri wa kukusanya, kwa mfano, Enigma vitalu vya data ni baada ya kumalizika kwa hadithi ya mchezo, wakati umekusanya arsenal nzima ya Dark Knight.

Kifungu cha kufunika kinatoa uzoefu zaidi kuliko kugongana kwa kichwa na wapinzani. Ikiwezekana, jaribu kudanganya maadui bila kutambuliwa - baada ya mazoezi kidogo, hakika utapata kwa urahisi na kawaida. Siri Knight ya giza itapata uzoefu haraka sana, na kama matokeo - uwezo mpya.

Kuiba ni nzuri, lakini silaha ngumu ni bora. Ili kufanya maisha yako kuwa rahisi, jambo la kwanza kufanya ni kuboresha silaha za Batman. Kwanza kwa mapigano ya karibu, na kisha balistiki. Kwa njia hii, katika hatua za mwanzo za mchezo, utahakikisha kuishi bora na kujiokoa na mishipa mengi kwenye vita. Haijalishi wewe ni bwana gani wa uwizi, Asili ya Arkham mara nyingi itakulazimisha kupigana vita wazi na kadhaa ya majambazi - ni bora kuwa tayari kwa hili.

Ni muhimu kwa Batman kupigana vizuri. Mwisho wa kila mapigano na maadui, utapewa uzoefu fulani. Pointi zifuatazo zinaathiri ukadiriaji wa vita: urefu wa juu wa mlolongo wa makofi (au kiboreshaji cha combo), kiwango cha uharibifu uliopatikana (ni bora kuipunguza), anuwai ya vifaa vilivyotumika vitani. Kwa maneno mengine, utapata uzoefu zaidi ikiwa hautakosa mgomo, wakati unatumia arsenal yako yote kwenye vita.

Usisite kumaliza Jumuia za upande. Kukamata wabaya na kuharibu mipango yao ni zawadi ya ukarimu na uzoefu zaidi, na pia uwezo mpya wa Batman. Jumuia za upande hazitasaidia tu kunyoosha furaha ya Batman: Asili ya Arkham, lakini pia hukuruhusu kukutana uso kwa uso na wahusika maarufu wa Ulimwengu wa DC.

Ikiwezekana, jaribu mfumo wa Dark Knight. Mafanikio yaliyojengwa kwenye mchezo yenyewe, kwa upande mmoja, yatakusaidia kuelewa vyema mambo kadhaa ya ufundi wa mchezo (kwa mfano, unaweza kufanya mazoezi ya kuzunguka Gotham au kuiba), na kwa upande mwingine, watakupa mengi uzoefu baada ya kukamilika.

TATIZO BOSI

Wakati wa kupita kwa Batman: Asili ya Arkham, utakutana na wabaya wengi wa viwango tofauti vya ubaya. Baadhi yao wanaweza kumpa mchezaji wa novice shida nyingi. Kuhusu mahali ambapo shida kuu zinaweza kutokea - hapa chini katika maandishi.

Jinsi ya kushinda Kifo cha kifo

Deathstroke, mmoja wa wakubwa wa kwanza huko Batman: Asili ya Arkham, ni mtihani mzuri wa majibu yako. Ugumu muhimu zaidi katika vita naye ni kugoma na kushambulia kwa wakati unaofaa. Ni muhimu sana kutokukimbilia na bonyeza kitufe cha kukabiliana tu wakati kiashiria kinachofanana kinapowaka juu ya kichwa cha Deathstroke. Ikiwa atashambuliwa mapema sana au amechelewa sana, Batman atapokea kofi la kuidhinisha usoni kutoka kwa mmoja wa wapiganaji wenye busara zaidi katika Ulimwengu wa DC.

Jinsi ya kumpiga Bane

Tutakutana na Bane vitani mara mbili. Wakati wa vita vya kwanza, mchezaji anahitajika kukwepa makofi yenye nguvu ya Bane na mgomo wa wakati unaofaa na mito ya haraka ya umeme. Kwa ujumla, mkutano wako wa kwanza naye haupaswi kukupa shida sana ikiwa umefanikiwa kuwapiga wapinzani wa kawaida hapo awali.

Wakati wa mkutano wa pili, vita vitagawanyika mbili. Ikiwa ya kwanza inafuata hali ile ile kama ilivyoelezewa hapo juu, basi sehemu ya pili itakufanya utafakari kidogo. Chini ya ushawishi wa Sumu Bane, huwezi kumshambulia ana kwa ana - Batman analazimika kumshambulia kwa siri, kwa kutumia uingizaji hewa, grates za sakafu na nyaya za umeme. Tafadhali kumbuka kuwa Baine haitatenda mara mbili kwa hila moja, kwa hivyo italazimika kuonyesha ustadi wa hali ya juu. Vita mafanikio na Bane aliyepigwa inaweza kuonekana kwenye video iliyoambatanishwa hapa chini.

Jinsi ya kumshinda Mchawi Mzimu

Mapigano yote ya bosi hufanyika katika ulimwengu wa uwongo wa Mchungaji: ili kumshinda villain, unahitaji tu kufikia mwisho wa hatua ukitumia vifaa vyako na ujanja. Lakini hii ni rahisi kusema kuliko kufanywa - mitego michache ya hila na pazia za hila zinaweza kuwa shida kwa mchezaji. Jinsi ya kushinda haya yote - tena, kwenye video.

Jinsi ya kumshinda Firefly

Mmoja wa wakubwa wa mwisho huko Batman: Asili ya Arkham. Walakini, vita ni rahisi sana - ikiwa unajua ni vifaa gani vya kutumia wakati wowote wa vita.

Jinsi ya kufungua suti

Batman: Asili ya Arkham ina anuwai ya mavazi ya Batman - kila moja sio tu kubadilisha muonekano wako, lakini pia kutoa faida fulani. Mavazi yamefunguliwa kwa vitendo kadhaa na mafanikio kwenye mchezo, na unaweza kubadilisha silaha katika sehemu inayofaa ya Pango la Bat. Hapa kuna nini cha kufanya kufungua suti kwa hafla zote.

Batman- iliyotolewa mwanzoni mwa mchezo.

Batman ngozi milioni moja- sajili na huduma ya WBID.

Picha mpya 52- kukamata wabaya wote kutoka orodha inayotafutwa zaidi.

Knight nyeusi- kamilisha changamoto zote.

Noel- Pata vitalu vyote vya Enigma Data.

Ukosefu wa haki- pata medali zote katika changamoto.

Usiku mweusi zaidi- pata kiwango katika wachezaji wengi.

Caches za Enigma

Kukamilisha Batman: Asili ya Arkham 100%, utahitaji kukusanya vizuizi vyote vya Enigma ambazo villain ameificha vizuri kote Gotham. Kuhoji maajenti wa Enigma (wamewekwa alama kwenye ramani ya jiji) itakusaidia kujua mahali walipo, na safu hii ya video itakusaidia kujua jinsi ya kufika kwao.

Jengo la wagonjwa mahututi

Batman alimpeleka mcheshi huyo kwa hospitali ya wagonjwa wa akili. Kitu katika tabia ya kichekesho hiki kengele shujaa wetu na Batman anaamua kumsindikiza mfungwa huyo kwa seli. Tunafuata walinzi na tunasikiliza mazungumzo ya utani. Batman haruhusiwi kuingia kwenye chumba cha wagonjwa mahututi kwenye kizuizi cha "seli", kwa madai ya amani ya akili ya wafungwa, halafu mzaha "anashambulia". Kila kitu kilipangwa mapema, mpenzi wa mcheshi Harley Queen kwenye jopo la kudhibiti, majambazi walihamishwa kutoka gereza la Blackgate lililowaka moto.

Batman huvunja dirisha na kuingia kwenye fujo la kwanza. Kuna mapigano mawili mbele, ya kwanza na wafungwa watatu na ya pili na nne. Jaribu kuumiza makofi ya kuchana, mapigo zaidi Batman aliyosababishwa bila kuacha, ndivyo unavyopata alama za vita. Katika siku zijazo, utaweza kununua sasisho "Wine Tech" kwa alama. Joker hutoa kumtafuta, na kufungua lango la nishati. Hakuna njia ya kutoka "tulijiita mzigo, ingia ndani ya sanduku", tunakwenda kutafuta fikra ya jinai.

Baada ya kupanda barabara, kushoto katika chumba, vunja meno kuruka sakafuni na battarang kwa kulenga na kitufe cha kulia cha panya au kwa kubonyeza kitufe cha "Q" - batarang haraka. Tunasonga kwenye ukanda, tunasikia onyo kutoka kwa mfumo wa usalama juu ya ukiukaji wa serikali, katika vizuizi vitatu wafungwa walitorokea uhuru. Baada ya kufikia uma, tutafundisha majambazi wawili somo, kwa sababu tini hazigugushi kwa wakubwa na hodari, baada ya vita tunaenda kulia, kwani mlango wa kushoto umezuiwa. Baada ya kuwasiliana na mchawi (binti ya Kamishna Gordon), Batman anaripoti juu ya hali hiyo. Mara tu tukiwa wodini kwa wazimu wenye vurugu, tutazungumza na mlinzi wa karibu zaidi Zach Franklinn, ataelezea hali hiyo, mfungwa mwenye vurugu Victor Szas alimfunga mlinzi kwa kiunga cha umeme na kumtishia kumuua. Tunapita kwenye mlango ulio wazi na tunapanda ngazi, tukipanda kwa walinzi, tazama juu ya kuta, kuna gargoyles - kwa kubonyeza kitufe cha "F", batman anachukua gargoyle akitumia ndoano na kebo. Tunaruka hadi gargoyle iliyo karibu, na tunapanga kumpiga mhalifu kwa kubonyeza "nafasi", kwa kukimbia, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na mgomo. Unahitaji kutoa pigo la mwisho, shikilia CTRL na bonyeza kitufe cha kulia cha panya.

Baada ya kushughulika na jambazi huyo, tunaangalia video hiyo, Harley Quinn anatuonyesha msimamizi mwandamizi aliyekamatwa Sharpy. Inageuka kuwa mcheshi hudhibiti mfumo wa usalama. Tunahitaji kutoka nje ya wadi kwa kichaa. Tunawasha kitufe cha hali ya upelelezi "X", tunachunguza chumba. Tunaona wavu ukutani na ukuta wa uwazi, wakati tunaiacha hadi nyakati bora (kwa ujumla, kuna mafumbo mengi kwenye mchezo, lakini zingine zitapatikana tu mwisho wa mchezo, wakati mshambuliaji atakusanya vitu vyake vyote gadgets), ukikaribia wavu, bonyeza spacebar haraka na mara nyingi. Tunakwenda pamoja na shafts ya uingizaji hewa kwenye wavu na tunaiondoa kwa njia sawa na ile ya kwanza.

Chumba cha kuzuia maambukizi

Joker amezindua gesi yake ya sumu, na kila mtu kwenye chumba hicho amehukumiwa kifo chungu. Karibu na mlango wa chumba, angalia juu na utumie ndoano mara tu ikoni ya "F" ikiangaza. Kupanda juu, tunaokoa mlinzi, tunaruka na ndoano kwenye msalaba chini ya dari na kuokoa mlinzi mwingine, tunaruka zaidi, kisha tunaokoa mfungwa, alama zinapewa kwa wale wote waliookolewa. Unahitaji kuwasha uingizaji hewa ili kusafisha chumba cha gesi. Tunatazama kuzunguka katika hali ya upelelezi na tunalenga batarang yetu kwenye jopo la kudhibiti uingizaji hewa.

Kitanzi

Tunatoka kwenye chumba cha kuua viini na kujikuta katika korido ndefu iitwayo kitanzi. Tunakwenda pamoja nayo, mishale imechorwa sakafuni, majambazi wawili watashambulia kutoka nyuma, hii ni ya kijinga tu. Tunasonga kando ya mishale, nenda kwenye chumba na tazama video. Joker anatoa mwili wa ajabu kutoka kwenye chombo, inaonekana ni matokeo ya aina fulani ya mabadiliko ya maumbile. Tunakwepa mashambulio yake ya moja kwa moja kwa kushikilia ubao wa angani na kubonyeza funguo za harakati kushoto au kulia, tunamshawishi monster kwenye ngao za nguvu na wakati inabanwa, tunafanya kazi ya makofi. Baada ya njia kadhaa, monster huanguka, mcheshi anaandika maelezo ya siku zijazo, anaripoti kwamba Kamishna Gordon amekamatwa na kukimbia. Tunapata kazi mpya kuu ya kumtafuta na kumuokoa commissar. Wacha tuzungumze na mlinzi, atajaribu kutuongoza nyuma ya mzaha, lakini kitu hakifanyi kazi, basi Batman anaamua kurudi nyuma na kukagua seli kwa ushahidi. Tunarudi tu hatuendi kwenye chumba cha kuambukiza, lakini kushoto kwenye kifungu kilichofungwa hapo awali. Tunafika kwenye seli za kizuizini, tukizingatia ramani. Na tunachanganua katika hali ya upelelezi, baada ya kupata chupa na bourbon ya mlinzi msaliti, tunaanza kumtafuta na mvuke za pombe hewani. Tunasonga kwenye ukanda tukitafuta athari za whisky hewani na kuingia kwenye lifti, kisha daktari wazimu Harvey anaonekana na kutupia lifti. Tunapanda ngazi hadi chumbani na kuchukua rekodi ya sauti, sikiliza na kupata glasi, sasa tunarudi kwenye lifti na kuangalia hadi tutakapopata mahali ambapo tunaweza kujifunga na ndoano, kushinda kozi ya kikwazo na kujikuta katika sherehe ya majambazi watano, baada ya kumpiga kila mtu tunaendelea. Baada ya kupita kwenye vichuguu vya uingizaji hewa, tunaona majambazi watatu wakiwa na bunduki za mashine. Haifai kushambulia ana kwa ana. Tunatafuta na kutumia ndoano, tunaruka kutoka gargoyle hadi gargoyle, tukienda nyuma ya majambazi. Tunapanga na, tukishikilia kitufe cha Ctrl, tembea juu ya jambazi wa karibu, tupige pigo la mwisho kwake. Tunashughulika na majambazi waliobaki. Tunaingia kwenye chumba ambacho kuna bandyuk nyingine na pia tunateleza nyuma, tunamshusha na pigo la mwisho. Tunasonga mbele na kujikuta katika ukumbi wa wagonjwa mahututi, kuna majambazi wawili na bunduki za mashine. Baada ya kushughulika nao, mcheshi anatuma majambazi wengine watatu, na tutawatuliza. Tunachukua rekodi ya sauti kwenye chumba cha usalama. Na tunakwenda kwa mlinzi aliyeuawa. Baada ya kumchunguza, Edward Nygma anaingia kwenye matangazo yetu ya redio, anatupa kitendawili "Usijikate mwenyewe kwenye picha mbaya." Tunaangalia kidogo kulia kwa afisa msaliti, picha ya mwangalizi mkuu Sharpe hutegemea ukuta, tunaichanganua. Baada ya hapo, mlinzi anaonekana na kufungua mlango.

Kanda na mawasiliano

Tunapokea jukumu la kuondoka katika chumba cha wagonjwa mahututi juu ya uso wa kisiwa hicho. Baada ya kuzungumza na mlinzi, tunatoka kwenye korido na mawasiliano na tunapokaribia njia kutoka kwake, tunasikia kutolewa kwa habari ya dharura, Joker anafahamisha wakaazi wa jiji la Gotham City juu ya kukamatwa kwa Kisiwa cha Arkham. Tunaingia kwenye chumba cha kulala na kutoka nje kwa uso kupitia bomba za uingizaji hewa. Tunachunguza kisiwa hicho kutoka kwa macho ya ndege, teremka chini na tukielekea kwenye bustani ya mimea njiani, tunapokea kengele kutoka kwa gari, mtu anayewasiliana na wasemaji na anapokea ramani ya kisiwa hicho, tunaenda kwa mlango wa chumba cha wagonjwa mahututi kumwokoa Kamishna Gordon na kulinda gari lake. Baada ya kupita kwenye lango, tunazunguka gari la ambulensi upande wa kushoto na kutumia ndoano tunapanda kwenye dari halisi, tunaenda nayo kwa majambazi mawili nyuma na kuwaondoa kwa makofi ya kimya. Tunapita kwenye lango linalofuata na kuona jinsi majambazi saba walipiga na marungu kwenye gari letu. Hawana silaha kali, tunakaribia na kusambaza vifungo kushoto na kulia. Baada ya vita, tunachukua jel ya kulipuka kutoka kwenye shina (wanaweza kulipua kuta zisizo na utulivu). Sasa unahitaji kukagua eneo karibu na gari. Tunawasha hali ya upelelezi na kuchanganua, eneo la utaftaji limeainishwa na mstari wa manjano. Baada ya kupata bomba, bonyeza spacebar, ukichunguza batman, uwasiliane na chumba cha habari na umwambie habari njema. Tunafuata harufu ya tumbaku inayopendwa na commissar inayoelea hewani. Ili kwenda eneo linalofuata, kushoto kwa lango lililofungwa, tunalipua ukuta dhaifu. Kufuatia njia hiyo, tunakutana na majambazi wawili, baada ya kuwapiga, tunaendelea kutafuta athari za tumbaku, kwani ni kila mita tatu.

Zuia

Kuna wafungwa sita kwenye mlango wa kituo cha matibabu, hapa unaweza kupata alama nzuri. Tunaingia ndani ya jengo hilo. Tunamuona Harley Quinn, akija na kumsikiliza, tunamsikia Gordon. Harley anakimbia, na tunahitaji kupata kifungu kingine kwenda kwenye jengo la matibabu. Tunatoka barabarani na kuangalia paa, kwa kutumia ndoano tunapanda na kwenda kushoto. Kuna ukuta dhaifu, tunailipua na gel na kujikuta kwenye kizuizi cha matibabu. Mara tu ndani, tunapita kwenye shafts za uingizaji hewa ndani ya ukumbi kuu, tunaona picha ya jinsi wahudumu wa joker wanavyowasukuma wafanyikazi kwenye ofisi. Batman anaamua kuwaachilia. Madaktari wanalindwa na majambazi wanne wenye silaha, kwani mchezo huchukulia kujificha, unaweza kukamata maadui mmoja baada ya mwingine, ukiteleza nyuma na kutoa mapigo ya kumaliza, lakini pia unaweza kupiga kelele, basi kila mtu atakimbia kwako na kurusha kutaanza. Nilifanya kwa usiri. Baada ya kuwaondoa majambazi, tunawasiliana na madaktari, baada ya kuzungumza nao, tunapata jukumu la kutafuta na kuokoa madaktari wengine watatu, eneo lao litawekwa alama kwenye ramani.

Dk Kelerman amefungwa ndani ya chumba kilichojaa gesi ya mzaha, akienda mlangoni tutazungumza na mlinzi, kisha tunaangalia juu ya mabomba ya uingizaji hewa na kupanda juu yao, ruka juu ya wavu na uingie chumba. Unahitaji kuwasha mashabiki watatu. Baada ya kuwasha hali ya upelelezi, tunaangalia waya zinazoanzia kwa mashabiki hadi paneli za kudhibiti, na batarang tunawasha mashabiki, baada ya kila kuwasha tunashuka kwa kiwango kilicho chini.

Dk Chen amefungwa kwa kiti, kila kitu ni banal, tunafanya hatua ya nguvu kuwaleta wafungwa wote wanane katika fahamu, baada ya hii kuwatuliza raia waliotajwa hapo juu, tunamwendea Chen na kushinikiza spacebar.

Dr Penny Young analindwa na majambazi watano wenye silaha ili daktari asiuawe, unahitaji kuweka mashtaka mawili ya heliamu ya kulipuka kwenye kuta zenye kasoro. Baada ya kulipua vipande vyao vya kuta, watazika majambazi chini yao. Ongea na daktari.

Kurudi kwenye wodi ya kutengwa kwa utaftaji zaidi wa kamishna, tunaangalia video, ambayo mwisho wake tunahitaji kushughulika na majambazi watatu. Kisha tunashuka kwenye basement ya kitengo cha matibabu na lifti. Tunaangalia skrini ya Splash, ili kwenda mbali zaidi, tunalipua ukuta upande wa kushoto. Tunapita kwenye ukanda wa mawasiliano na kumuona Kamishna Gordon, amekufa. Tunapata kazi mpya ya kumuadhibu muuaji. Tunakwenda kwenye chumba cha kuhifadhia maiti, baada ya kuzunguka karibu nayo, tutajaribu kuondoka mahali hapa pa kutisha, haikuwa hapo. Tunapojaribu kuondoka, tunajikuta tena kwenye chumba cha kuhifadhia maiti, katikati tu ya ukumbi kuna mifuko mitatu. Kuwafungulia kwa zamu, tunakutana na baba na mama, mwishowe, scarecrow inatungojea. Ndio, ujanja huu wote wa Schizo Crane, pia anajulikana chini ya jina la utani "Scarecrow", au tuseme gesi yake ya hallucinogenic. Sasa tunahitaji kumpita ili asitutambue. Tunasonga mbele tu wakati anazunguka huko, akifikia ukuta wenye kasoro, tunailipua, scarecrow atageuka na kuangalia kushoto na kulia kwa ukuta, kwa hivyo wakati anaangalia kushoto, tunaruka kulia. Kufikia uangalizi, mashambulizi ya Batman.

Baada ya kumshinda Crane, nilipiga simu kwa washauri. Tunarudi nyuma, na kufuata mishale, ndio, huyu sio commissar, lakini walinda usalama duni. Tunajaribu kupita mlangoni, majambazi watatu hutufungulia, mmoja wao ni mzoefu, anaweka kizuizi kwenye makofi yote, tunahitaji kumpiga na vazi, kisha kumpiga. Tunapata mishale kwenye korido, mcheshi tena aliamua kucheza michezo yake ya kikatili. Tunahitaji kupita majambazi bila kutambuliwa. Kuna wanne tu, washa hali ya upelelezi, utaona harakati zao, mbili za kwanza nilitoroka nyuma, nikatoa makofi ya mwisho. Wengine, wakiwa wamefuatilia njia yao, pia mmoja mmoja aliondolewa kutoka uwanja wa vita. Panda ngazi na utumie ndoano inayokwama kuruka kwenye dari ya chumba ambacho Harley na Gordon wamesimama. Baada ya kulipua dari, tunaangalia video. Vita na Sumu inakuja. Mtu aliyepewa nguvu, na mwenye hasira sana, lakini kama bosi, sio ngumu sana. Tunakwepa kutupwa kwake na kutupa batarangs mpaka atakapoanza kutembea akiwa ameshikilia uso wake, mara tu hii ikitokea, mkimbilie na umpige. Batman anaruka juu ya mgongo wake, moja kwa moja, atatoa bomba la usambazaji. Wakati Sumu imebaki nusu ya maisha yake, majambazi wa utani watajiunga na vita. Kwanza tunawashughulikia, kisha tunamaliza Sumu.

Tunatazama video - Sumu hufa kifo cha jasiri, Gordon anaenda bara, na Batman anatoa "zu" kwa ukumbi.

Pango la Batman

Nenda kwenye pango na uchanganue utafiti wa hivi karibuni wa Dk Young.

Tunafuata mahali palipowekwa alama kwenye ramani, njiani tunapambana mara tatu. Kufika mahali, tunaruka juu ya uzio, na kupitia pango, tazama video na tukimbie kwenye kompyuta. Baada ya kukagua habari zote zilizopo juu ya utafiti wa Dk Young. Batman anaanza kutafuta yaliyotajwa hapo juu. Tunapata batclaw ambayo unaweza kuvuta vitu. Hapo ndipo fursa inakuja kuijaribu kwa mazoezi. Batman anaamua kwenda kumtafuta daktari kwa njia tofauti, na ndoano tunatoa kontena tatu ambazo zinatuzuia kuruka juu kwa madaraja. Tunakimbia kwenye handaki hadi kimiani chini ya chumba cha pango, ndio, unaweza kuvuta kimiani na ndoano, ambayo ndio tunafanya kweli. Tunatoka kwa upande mwingine, na tukamkata yule jambazi ambaye anaripoti kitu kwa mzaha. Halafu kuna kundi la majambazi, kati yao kuna mzoefu. Kwa kuongeza, wale ambao hawajashiriki katika vita wanajaribu kutoa vitu mbali mbali kutoka kuta ili kujaribu kusababisha madhara makubwa kwa Batman pamoja nao. Tunaanguka ndani ya pango na kuta za zamani na nguzo, ndoano hupotea, unahitaji kutafuta njia ya uso. Hakuna ngumu sana inayotabiriwa. Baada ya kutoka nje, tunapata alama juu ya utekelezaji wa kazi "kufika kwa uso kupitia mfereji wa maji taka". Tunapata "kupanda ndani ya jumba la Arkham", mcheshi aliweka viboko vyake kwenye minara, baada ya kuzipiga picha tunafuata sehemu ya mashariki ya kisiwa hicho, tayari kuna viboko vinne, na kundi la majambazi katika sehemu inayounganisha ya msikiti.

Jumba la Arkham

Baada ya kuingia ndani ya jumba hilo, kwa kutumia batclaw, tunamshusha yule jambazi mwenye silaha, na mara moja tunammaliza na pigo la mwisho. Mlango umefungwa, uingizaji hewa mzuri wa zamani utatusaidia kutoka. Pamoja na batclaw tunatoa wavu na kuingia kwenye chumba kilicho karibu. Wow, Dk Young yuko mikononi mwa mzaha, lakini yuko kimya. Na majambazi wa Joker walifanya utaftaji wa kusimama katika jumba hilo. Tunahitaji kuharakisha.

Tunashughulika na kundi la majambazi, tukiongea kwa amani juu ya kitu kabla ya kuonekana kwako. Kwa bidii inayofaa, unaweza kujaza glasi zisizo za asidi. Tunakwenda kwenye chumba kingine, kuna jambazi mmoja akiwa na bunduki, akitishia kuua wafanyikazi wawili wa hospitali ya akili ya Arkham, tukamzunguka nyuma na kumtoa nje. Tunatazama video hiyo, mcheshi, kutokana na wema wa roho yake, anaripoti kwamba kundi la watu wake waligonga "ujinga" kutoka kwa Aaron Kesh ili kujua Dokta Young yuko wapi. Katika chumba kingine kuna majambazi sita wenye silaha, kumbuka kitengo cha matibabu na ufanye vivyo hivyo. Baada ya kushughulika na wafungwa, tunamsikiliza Kesha, nenda kwa msaada wa daktari.

Tunapita kwenye ukanda wa kaskazini, tunaingia kwenye labyrinth ya uingizaji hewa, na mwishowe tunafika kwenye ofisi ya Dk Young, kisha majambazi watatu wanajaribu kuingia ofisini, mmoja akiwa na bunduki la mashine, akiwatuliza , angalia kuta, tena uingizaji hewa. Hakuna daktari, salama iko wazi, inachukua hitimisho, Batman anawasiliana na wasemaji kwa wakati mmoja. Tunachunguza salama na kufuata alama za daktari kwenye visigino vyake. Baada ya kutoka ofisini, tulipopanda tu, tunaenda mlangoni, kuelekea wale majambazi watatu kama "ngoja niwashie sigara", yule mshambuliaji anasema "Sivuti sigara, ninazungumza juu ya mwanariadha ", na tuwashughulikie kata juu yao. Um ... hiyo ni mimi. Kwa kweli tukifuata nyayo za daktari, tunajikuta kwenye korido ya kona, tukiwa tumeinama pembeni na kugonga kichwa cha jambazi mwenye silaha na batarang, baada ya hapo awali kusikiliza mazungumzo yao ambayo inafuata kwamba daktari alikamatwa. Tunaingia kwenye maktaba, kuna majambazi sita, wawili wenye uzoefu, wanaoshuka chini, tunaona mateka wawili, mcheshi anatania tena. Ikiwa hatuna wakati wa kuwaokoa, watasongwa. Tunarudi haraka na kwa msaada wa ndoano tunapanda hadi gorofa ya tatu, tunakimbia kwenye duara hadi tuingie kwenye grill ya uingizaji hewa. Kupanda ndani yake, tunashinda labyrinth na kutoka nje karibu na chandelier, tupa batarang, chandelier huvunja sakafu, tadam ... mateka wameokolewa. Tunawasha hali ya upelelezi na kwenye moja ya rafu tunapata alama za vidole za daktari. Tunachukua fomula "baada ya kusoma, kuharibu", ambayo ndivyo shujaa wetu anavyofanya.

Tunatoka kwenye maktaba, wakati wa kutoka tunajikuta chini ya ushawishi wa gesi ya Crane ya hallucinogenic, tukimbilia kwa kushangaza. Tunakwenda kwenye ukanda, baada ya kufika mahali pa kifo cha wazazi. Baada ya kusimama kidogo, bonyeza funguo za harakati, na uende kwenye njia ya kutoka. Scarecrow anatungojea katika hofu iliyofichwa zaidi iliyofichwa kwenye kina cha ubongo wetu. Kozi ya kikwazo ndio inaitwa. Baada ya kukabiliana na scarecrow, tunajikuta kwenye ukumbi kuu, tukakata kengele, na kuruka chini tunaingia kwenye chumba kilichofunguliwa. Kuna Victor mwenye jeuri amemshikilia Dk. Young, ananyata hadi kona, akichuchumaa na kuboresha wakati tunapomshtua Zsas na batarang. Kuangalia video hiyo, Dk Young anafariki. Na tutapigana na majambazi wanne, mmoja wao amejihami na sanduku la umeme.

Baada ya kuzungumza na oracle, tunapata jukumu la kupenya maabara ya siri. Tunatoka kwenye chumba hicho, fuata nyayo za Sharpe's DNA. Katika ukumbi mkubwa kuna majambazi watatu wenye silaha, tunapita juu yao na tunawapunguza moja kwa moja kutoka nyuma na makofi ya uamuzi.

Pata Mwangalizi mkali kwenye njia ya DNA, uharibu maabara ya Titan kwenye bustani za mimea, pata nambari za usalama kutoka Sharpe, hapa kuna orodha ya majukumu yaliyowekwa kwa Batman baada ya Jumba la Arkham

(*) Picha za skrini chini ya "nyara" katika fomu iliyopunguzwa.

Bonyeza juu yao kufungua saizi kamili (1280x1024).

MUHIMU! Picha za skrini - hadithi nzuri sana , ambayo ni kwamba, ikiwa hautaki kujua nini kitatokea, nakushauri usitazame!

1. Batman Huanza

Fika kwenye Jiji la Arkham

Tunazunguka kwenye kiti ili kujikomboa. Tunashambulia walinzi na kuchukua chip. Tuko "zungusha A" na tupite kupitia lango. Wakati lango linafunguliwa - tunafuata "walinzi" wawili. Tunaingia kwenye vita na wafungwa, hadi sasa itakuwa na ufanisi kutekeleza mashambulio ya kukinga. Tunamlea Jack Ryder.


Panda juu na uwasiliane na Alfred

Tunarudisha pigo la Penguin na kusambaza vifungo kwa wavulana wake. Baada ya hapo, unaweza kubisha Penguin. Tunapanda ngazi hadi paa, kinyume na wewe utakuwa jengo "ACE Chemicals" - tunaruka na kunyakua daraja - tunasonga karibu nayo. Tunainuka juu ya paa na kugeuka Batman.
Tunavunja wimbi la mazungumzo ya TIGER.

2. Batman: Okoa Catwoman kutoka Mbili-Uso

Pata Kikao cha Mahakama ya Nyuso Mbili na uingie ndani

Lengo ni rahisi kufikia. Hapa una ishara ya mwangaza wa Bat-angani na alama ya kijani kwenye dira. Kwa ujumla, tunaruka mbele kwenda kwenye jengo na nguzo. Kwenye mlango tutakutana na watu wa Mbili-Uso, haijalishi. Tunaingia katika korti ya Solomon Wayne na kwenda hadi ghorofa ya 2. Tunapanda ngazi na kuondoa mlinzi kutoka juu, tembea kando ya kamba - tunaingia kwenye umati. Huu ni wakati mzuri wa kupata mafanikio ya combo.

3. Batman: Mhoji Joker kwa maelezo juu ya Itifaki ya 10

Changanua eneo la uhalifu ili upate data ya balistiki

Tunatumia skana ya ushahidi, tambaza alama za risasi:
1) Kioo
2) Jinsia

Tunaelekea kanisani, mlangoni wajinga 3 wanatusubiri, wakingojea kupigwa. Tunaingia na kutupa Harley Quinn.
Wanaume wa Harley walio na silaha wako mbele yetu, tunahitaji kutoweka - tunatupa bomu la moshi na kuchukua gargoyle. Tunatumia "hali ya upelelezi" kusoma hali hiyo. Unahitaji kuwaokoa mateka, walinzi 4 kwa jumla.
Tunashuka kwa uangalifu kwa upande wa kushoto - tunavunja ukuta na kuukata. Tunasimama na kuruka msitu hadi ya pili, tukate. Zimebaki 2, tunashuka nyuma yao na tunafanya "pigo la kuamua mara mbili".

Changanua bunduki ya sniper kwa ushahidi

Tunasimama kwenye mnara wa kengele, tambaza bunduki ya sniper na uruke nje ya dirisha.


Fuatilia chanzo cha ishara ya redio na upate Joker

Kufuatia sensa, tunaelekea eneo la Dock Kaskazini. Chanzo kitatoka kwa mmea wa chuma wa Zionis Viwanda.


Penyeza kinu cha chumakupitia bomba kuu

Tunashikilia bomba kubwa kulia kwako na kuanguka chini.
Tunaruka kutoka kwenye kamba hadi pembeni ya bomba na kupitia mabaki. Tunachukua batclaw, tunatoa kofia kutoka kwa bawaba zake ili kuzima moto. Tunaruka chini, tunachukua kiunga na kupanda upande mwingine. Tunaruka juu ya matusi na kuvuka kwenda upande mwingine, kupitia moto. Tunawasha hali ya upelelezi, tumia jel ya kulipuka kufanya shimo kwenye sakafu. Tunapita kwenye magofu. Ili kuzima mvuke, tumia batarang kushinikiza kitufe cha kulia.
Tunapita "basement", tukitazama kinachotokea. Tunatoka na kuondoa genge la Joker.

Okoa daktari kutoka kwa wahuni wa Joker

Tunaingia kwenye mlango upande wa kushoto, mbele kutakuwa na utatu wenye silaha, tunatumia conveyor. Tunazunguka gargoyles na kuwaondoa kimya kimya. Mlango umefungwa, tunavunja kupitia dirisha. Tunakwenda kushoto, tulikata mbili. Tunadhoofisha kila mtu ndani ya chumba, ila daktari - tunapata kifaa.

Tafuta njia ya kwenda kwa ofisi ya Joker katika eneo la upakiaji

Tunakwenda kwa mlango upande wa kushoto, tufungue na gadget mpya. Tunapita kupitia uingizaji hewa na tunashughulika na wavulana ambao "walifunga kutoka". Tunarudi kwenye ghuba ya kupakia, mkabala na lango kutakuwa na jenereta - tunaipiga kwa malipo ya umeme na kutumia crane kuvunja ishara kutoka hapo juu.
Kikundi kitatoka ili kushughulika haraka na kila mtu - tunapiga risasi kichekesho cha Kirusi chenye silaha moja na mashtaka ya umeme, atatawanya kila mtu na "turntable", na kisha tutammaliza. Tunakwenda ghorofani ofisini.

4. Batman: Tafuta Bwana Freeze na upate dawa

Pata kufungia kwa kupata mahali penye baridi zaidi katika Jiji la Arkham

Tuna sensor ya joto, kilichobaki ni kupata Freeze. Tunaelekea Gotham, kando ya mto - tunafika kwenye jengo la Polisi. Wavulana wanatungojea mlangoni, tunapita. Tunafungua mlango na kutokwa kwa umeme na kuteleza chini yake. Tunachukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na tungia wimbi mpya. Tunaingia mlangoni, ukumbini kushoto - walinzi wenye silaha. Kujificha kona, kutoka hapa unaweza kuruka kwenye gargoyle - tunakwenda juu. Tunapiga risasi kila mtu kwa zamu, na tunahoji ya mwisho.


Okoa Bwana Freeze kutoka kwa Penguin kwenye Jumba la kumbukumbu

Tumia safu ya usimbuaji fiche kufungua jopo kwenye chumba cha usalama na kufungua mlango (ANATOMY). Tunaondoka na kwenda kwenye taa ya taa ya utaftaji - kwenye jumba la kumbukumbu. Ili kuingia ndani - tunafungua kufuli (FOSSIL), tunaenda. Kujifunza kukwepa silaha za kukata. Kutakuwa na lango linalofungua (kufunga) na sensor ya mwendo - ruka kwenye dirisha upande wa kulia na ujaribu kuzima sensa.

Lemaza Jammers wa Penguin

Tunatoka barabarani na kupanda juu ya paa la jumba la kumbukumbu, tunaondoa walinzi, na kisha tunaharibu yule anayetengeneza jammer. Kisha mtoaji wa pili, kaskazini tu kwako ... halafu wa mwisho. Yuko kwenye barabara ya chini ya ardhi. Tunashuka kwenye treni, kutakuwa na behewa kushoto - tunapanda juu, tunapita kwenye migodi iliyoachwa. Tunawashtua maadui, tumia kanuni kuinua mlango - tunateleza ndani. Lengo letu linalindwa na umati wa maadui wenye silaha, tunawapiga risasi moja kwa moja tukitumia gargoyles. Tunaharibu lengo, tunarudi kwenye jumba la kumbukumbu.

Mwokoe Bwana Freeze kutoka kwa Penguin kwenye Jumba la kumbukumbu (Kuwaokoa maafisa wa polisi wa Gotham waliosalia)

Tunavunja lango mara ya pili (DINOSAUR). Tunashuka, kuokoa askari - tafuta nambari. Tunashuka, kutakuwa na kimiani - tunatumia betarang iliyodhibitiwa, tunaituma kwa kifungo.
Tunashughulika na umati wa watu, halafu mrembo, aliyesukumwa na "TITANIUM" atatoka - tunapanda mgongoni mwake na kutawanya kila mtu. Wakati atakimbia kwako, tumia betarang haraka, kama sehemu ya 1.
Ili kwenda mbali zaidi, unahitaji kutumia betarang iliyodhibitiwa na uamilishe kitufe. Fungua kufuli (YURSKY). Tunatumia lifti, kwa msaada wa kanuni - njiani tunapiga ukuta. Tunaondoka na kwenda ukumbini, ila askari wa waliohifadhiwa - na kisha wengine wawili kwa msaada wa raft na batclaw. Mpaka tuende baada ya ngwini, tunapita vyumba vyote na kuokoa polisi na lengo letu kuu - Bwana Freeze. (Frieze iko mkabala na ukumbi ambapo mavazi yake iko). Ili kwenda kwa Frieze - fungua lango (REPTILE). Kulia kwa Frieze kuna ukuta, tunauvunja - tunakutana na pacha wa pili (mwenye silaha moja), mbinu ni zile zile. Tunapita na kufungia (MICROWAVE).

5. Batman: Pambana na Ngwini kwenye ukumbi wa Iceberg

Ondoa ufunguo wa usalama kutoka kwa suti ya Freeze ili kuzima Cannon ya Ice.

Baada ya kufungia kufunguliwa, tunaenda kwenye ukumbi ulio mkabala. Tunavunja onyesho na suti hiyo na kupata gadget mpya.
Kuelekea kwenye Hifadhi ya Barafu, Penguin tayari anatusubiri. Unahitaji kumkaribia ili kuzima kanuni. Tunatembea kati ya matao bila kukamatwa kwenye mto wa barafu. Tunafikia daraja - tunakata kanuni.


Solomon Grundy

Grundy inaendeshwa na umeme, kuna vyanzo 3 vya nguvu kwenye "uwanja". Kwa msaada wa gel - tunaharibu vyanzo, kwenda juu na kumpiga. Tunatenda kulingana na mbinu zile zile tena, usisahau kukwepa mipira, kuruka na paws kubwa. Tunakuja na kumaliza naye. Tunavunja mikono kubwa, tunaharibu vyanzo 3 na sasa tunaishia naye.
Tunakimbia kutoka kwa roketi, tukampiga Penguin.

6. Batman: Tafuta Ra "c al Ghul na upate sampuli ya damu yake

Fuata njia ya umwagaji damu ya muuaji kufikia Ra "c al Ghul

Tunachunguza damu, fuata njia. Anapaswa kukuongoza kwenye paa, ambapo inaisha.

Changanua bandeji za muuaji upate ushahidi

Kutambaza ushahidi.

Fuatilia muuaji na uweke taa

Tunapata msichana, ambatanisha mdudu na shambulio la kukanusha.
Kutoka kwa Robin tunapata mpya.


Fuatilia muuaji na taa ya kumfikia Ra "c al Ghul

Tunakwenda kwenye ikoni ambayo itatuongoza kwenye "Kisiwa cha Joker". Tunashuka ndani ya maji taka, tunafika kwenye mwamba - unahitaji kutumia mtupaji wa kamba. Tunavuka kwa kimiani (upande wa pili), kutoka hapo tunaanza kurudi nyuma, lakini tunalenga katikati kwenda kulia na kuvuka upande mwingine. Tunafikia mahali hapo, tunavunja sakafu - tunashughulika na maadui na kufungua jopo (CAR). Tunapita kwa njia ya chini ya ardhi na kwenda mitaani. Tunavuka hadi kwa clown, vitani - na kisha kuingia mlangoni.
Tunaokoa mateka kutoka kwa watu wenye silaha wa Joker. Tunashuka na kwenda nje kupitia lango - tunatumia kanuni.

Pata data ya video kutoka kwa mlinzi wa mitambo

Tunachanganua roboti zote katika eneo hili. 2 kwenye viunga, 2 kando ya barabara, 1 juu ya paa, 2 katika nyumba zilizoanguka.


Pata mlango wa siri ukitumia data ya video

Tunatazama video, nenda ukutani na ujaribu kuifungua. Tunafanya shambulio la kukabiliana na kufungua mlango kwa upanga. Tunakwenda na kupanda ngazi. Tunakwenda na kuelekea moja kwa moja kwenye lango kubwa. Tunamfuata Thalia na kunywa kutoka kwenye kikombe.
Tunatembea kwenye trajectory nyeupe kwenye jiwe, tunashika kwa ndoano. Huwezi kugusa chochote karibu, vinginevyo - kutofaulu. Tunashughulikia vita, tunaruka katikati ya vortex. Halafu kwenye kizuizi kinachofuata, halafu kwa kingine - tunapambana na vita - katikati ya vortex. Tunaamka na kuzungumza na Thalia.
Kwanza, tunaharibu jeshi, halafu, tukikwepa pembeni ya nyota, tunapiga na umeme wa umeme kwenye eneo kubwa la Ra "c al Ghul (unahitaji kupiga risasi moja kwa moja kwenye pengo, kati ya vita vilivyomzunguka). Tunaanza haraka Tunatenda mara kadhaa tukitumia mbinu zile zile, mwishoni mwa kaunta tunashambulia na kupata alama kuu.
Tunatumia betarang iliyodhibitiwa.

7. Batman: Tengeneza Dawa

Muhoji Quincy Sharpe na upate habari juu ya Hugo Strange

Tunarudi mitaani, njiani ambayo tumetoka, tunaondoka kupitia metro - tunafungua milango (OFISI). tunakwenda juu. Tunaelekea kwa meya ... tunaondoa wavulana karibu naye na tunamchukua.

Rudi kwa Bwana Freeze kwenye maabara ya polisi na sampuli ya damu kutoka Ra "kutoka kwa al Ghul

Tunakwenda kituo cha polisi, tunatoa damu.
Kwanza, tunaondoka Freeze, unaweza kumshinda kwa njia mbili za haraka:
1) Kutumia mazingira (Sumaku kwenye kuta, kupiga kuta, nk).
2) Tumia vifaa (teknolojia yake mwenyewe), piga nyuma.
Tunamaliza na kuchukua dawa, tunapata kifaa.

8. Batman: Chukua dawa kutoka kwa Joker

Mwokoe Vicky Vale katika eneo la ajali ya helikopta

Tunakwenda kwenye tovuti ya ajali, ondoa snipers karibu (ni rahisi kupata, wanasimama mbele ya macho). Tunaokoa mwandishi.


Penyeza kinu cha chuma

Tunatoka kwa kiwanda, wakati huu tunapita kupitia mlango kuu. Kwa msaada wa raft, tunaelea kando ya bomba, tunatumia claw ya bat kuogelea haraka na sio kukamatwa kwa makamu. Zaidi ya hayo, tunapita kwenye uingizaji hewa - tunaruka vizuri kwenye dirisha, tunasambaza walinzi kwa walinzi - kwenye chumba kinachofuata tunaokoa mtu kutoka kwa kifo. Tunavunja ukuta, tumia raft tena. Tunafikia mlango wa chuma, kuna ngao kushoto kwako, na mbele kuna umeme. Tunatumia betarang iliyodhibitiwa, kuielekeza kupitia umeme kwa ngao.
Tunaunda barafu, tunafika kwenye kifungu cha kulia - tunafungua jopo (ROMANCIONIS). Daraja litaanguka nyuma, tunakutana na daktari.


Pata Joker kwenye Ujenzi wa Chuma

Tunakwenda kwenye duka la kuyeyuka, tuwasimamishe wavulana. Katika chumba kingine kuna sniper, na imejaa migodi - tunaruka na kufikia msafirishaji. Tunapanda ndani ya sanduku na kujisafirisha kwa sniper nyuma - ruka juu na upate ... Harley Quinn amefungwa.
Tunapita kwenye mgodi, tukielekea kwenye ghuba ya kupakia. Kuna snipers mbili na clown mbili rahisi. Tunakabiliana na ndoano na kutupa snipers, kukabiliana na maadui waliobaki. Tunainuka hadi ofisini, fuata mishale.
Tulimpiga Joker, na kisha mtumishi wake. Tunapiga risasi kwa kutokwa kwa umeme kwa mkono mmoja - ataeneza yake mwenyewe, atumie brashier ya "Titan" - tunamaliza kila mtu.

9. Batman: Vunja dawati la uchunguzi ili kuzuia Itifaki ya 10

Changanua helikopta za TIGER ili upate mpango wa jumla wa kudhibiti

Tunachukua helikopta na kuzikagua hadi tutakapopata programu kuu. Tunahitaji kuchanganua helikopta ~ 6-7.


Chukua transmitter ya jumla ya kudhibiti kutoka helikopta kuu

Tunachunguza helikopta, tunapakia data kwenye kompyuta-bat - tunapata nambari ya ufikiaji ya Mnara wa Uchunguzi.

Fikia Mnara wa Miujiza

Tunaelekea mnara. Ufa (KUCHUKUA). Tunashuka na tunapita kwa lango, tunakata walinzi kwa fimbo za umeme. Baada ya ujumbe wa Hugo - umati utatoka (1/2 wenye silaha). Ukitupa moshi, moto utaanza, kwa hivyo ni bora njia ya zamani. Tunashuka ndani ya maji taka, na kisha kwenye shimo hadi chini kabisa. Kwa msaada wa kifungua kamba tunapita kwenye ukumbi na gargoyles na kukutana na muuguzi. Tunaondoa usalama wote, piga lifti:
1) obtrusive
2) DAWA
Tunainuka, mara moja tunatoka kwenye hatch. Kutakuwa na uviziaji kutoka juu, tunawashambulia kutoka nyuma. Tunavunja lango (Uhifadhi). Pamoja na ukingo tunafika kwenye antenna (bomba kubwa) - kutoka mwisho wake, tunashikilia kwa kilele na ndoano. Tunapanda juu ya mabomba.
Karibu na shimoni la lifti tunavunja jopo (MAINTENANCE) - tunaruka ndani ya hatch iliyofunguliwa, kisha kwenye uingizaji hewa. Katika "moyo wa mnara" umati mzima unamlinda profesa mwendawazimu, tutapiga risasi moja kwa moja. Mlinzi 1 atatoka kwenda kwenye balcony, kuipiga - wengine wataanza kutafuta. Kuruka kutoka balcony hadi balcony tunaondoa kila mtu (unaweza pia kutumia gargoyles kunyongwa walinzi). Tunamkaribia Hugo (UTETEZI WA GOTHAM).

Chaguo la Mhariri
Kikundi cha KVATRO ni moja ya vikundi vya muziki vinavyoahidi zaidi katika hatua ya Urusi. Yanayojumuisha: Anton Sergeev, Leonid Ovrutsky, ...

Inachezwa wapi: Jefferson Airplaine, Jefferson Starship, Starship, The Great Society Aina: mwamba wa kawaida, mwamba wa blues Ni nini poa: Grace Slick -...

07/20/2016 Tulikuwa na bahati ya kuhojiana na mwanzilishi wa mnyororo maarufu wa kilabu cha densi Bossa Nova. Mwisho wa Urusi na ...

07/20/2016 Tulikuwa na bahati ya kuhojiana na mwanzilishi wa mnyororo maarufu wa kilabu cha densi Bossa Nova. Mwisho wa Urusi na ...
Oleg Akkuratov, ambaye wasifu wake utaelezewa katika nakala hii, ni mpiga piano mchanga, mtaalam, mshindi wa mashindano ya kifahari na ...
Nakala | Picha ya Yuri KUZMIN | J. Seven Archive Mwanamuziki maarufu wa Israeli, saxophonist, akicheza chini ya jina la uwongo J.Seven, ..
Al (Kiingereza L) - anayejulikana chini ya jina bandia L kama upelelezi bora wa kibinafsi ulimwenguni (na chini ya majina mengine mawili ya jina Erald Coil, Danuve - kama wengine ..
Sauti ya kushangaza ya Sevara Nazarkhan, inayoingia ndani ya moyo na kugusa kamba za ndani kabisa za roho, ni nadra sana. Yake ...
Mgahawa-baa "Mumiy Troll" ni kituo cha upishi iliyoundwa na washiriki wa kikundi cha muziki cha jina moja. Baa ya kwanza ...