விளக்கக்காட்சி "கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியின் வரலாறு." கணினி தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சியின் வரலாற்று வளர்ச்சி என்ற தலைப்பில் பாடத்திற்கான கணினி தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சியின் வளர்ச்சியின் வரலாறு





இயந்திர காலம் சேர்க்கும் இயந்திரம் என்பது அனைத்து 4 எண்கணித செயல்பாடுகளையும் செய்யும் ஒரு கணக்கிடும் இயந்திரமாகும் (1874, ஓட்னர்) பகுப்பாய்வு இயந்திரம் சில நிரல்களை இயக்கும் முதல் கணினி ஆகும் (1833, Ch. Babbage) Ch. பாபேஜ் நடுத்தர வரை பயன்படுத்தப்படுகிறது. 20 ஆம் நூற்றாண்டு தொழில்நுட்ப வழிமுறைகளின் போதிய வளர்ச்சியின் காரணமாக இந்த திட்டம் செயல்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் பாபேஜின் யோசனைகள் பல கண்டுபிடிப்பாளர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டன.


சார்லஸ் பாபேஜ் (g.) - கணினியை கண்டுபிடித்தவர். அடா லவ்லேஸ் முதல் கணினி புரோகிராமர் ஆவார். மீண்டும்


மெக்கானிக்கல் பீரியட் டேபுலேட்டர் - மின்னோட்டத்தைப் பயன்படுத்தி தகவல் படிக்கப்படும் பஞ்ச் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தும் இயந்திரம் (1888, ஜி. ஹோலரித்) இந்த இயந்திரம் அமெரிக்க மக்கள் தொகைக் கணக்கெடுப்பில் (1890) பயன்படுத்தப்பட்டது, இது 3 ஆண்டுகளுக்கு மக்கள்தொகைக் கணக்கெடுப்பு முடிவுகளைச் செயல்படுத்துவதை சாத்தியமாக்கியது. 1924 ஆம் ஆண்டில், ஹோலரித் ஐபிஎம் நிறுவனத்தை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்யும் டேபுலேட்டர்களை நிறுவினார்.




முதல் தலைமுறை கணினிகள். ENIAC (1946 D. Eckert, D. Mauchly) பரிமாணங்கள்: 30 மீ நீளம், எடை 30 டன். எல் கொண்டது. விளக்குகள் 300 பெருக்கல் செயல்பாடுகள் மற்றும் ஒரு நொடிக்கு பல இலக்க எண்களை 5000 சேர்த்தல் EDSAC (1949) - சேமிக்கப்பட்ட நிரலைக் கொண்ட முதல் இயந்திரம் (இங்கிலாந்து). இந்த கணினி வான் நியூமனின் கொள்கைகளின்படி உருவாக்கப்பட்டது. MESM (1951) - முதல் உள்நாட்டு கணினி, கல்வியாளர் எஸ்.ஏ. லெபடேவ். UNIVAC (1951) - காந்த நாடாக்கள் முதன்முறையாக தகவல்களைப் பதிவு செய்யவும் சேமிக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டன (இங்கிலாந்து). BESM-2 (1952) - உள்நாட்டு கணினி.


முதல் தலைமுறை கணினிகளின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: உறுப்பு அடிப்படை: எலக்ட்ரான் வெற்றிட குழாய்கள்; பரிமாணங்கள்: பெரிய பெட்டிகளின் வடிவத்தில் தயாரிக்கப்பட்டு ஒரு சிறப்பு அறையை ஆக்கிரமித்துள்ளது; செயல்திறன்: வினாடிக்கு ஆயிரம் செயல்பாடுகள்; தகவல் கேரியர்: குத்திய அட்டை, குத்திய நாடா; நிரல்களில் இயந்திர குறியீடுகள் உள்ளன; உலகில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை டஜன் கணக்கானது.


இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் (). செமிகண்டக்டர் டிரான்சிஸ்டர் (40 வெற்றிட குழாய்கள் மாற்றப்பட்டது) BESM-6 (பெரிய மின்னணு கணக்கிடும் இயந்திரம்) - உலகில் சிறந்தது. MINSK-2 URAL-14


இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகளின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: உறுப்பு அடிப்படை: டிரான்சிஸ்டர்கள்; பரிமாணங்கள்: ரேக்குகள் வடிவில் செய்யப்பட்ட, மனித உயரத்தை விட சற்று உயரமான, ஒரு சிறப்பு அறையை ஆக்கிரமித்துள்ளது; செயல்திறன்: வினாடிக்கு 1 மில்லியன் செயல்பாடுகள்; சேமிப்பு ஊடகம்: காந்த நாடாக்கள்; நிரல்கள் அல்காரிதம் மொழிகளில் எழுதப்படுகின்றன; உலகில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை ஆயிரக்கணக்கில் உள்ளது.


மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகள் (). ஒருங்கிணைந்த சுற்று (சிப்) 1964 - ஆறு மாடல்களின் உருவாக்கம் IBM-360 IBM-370 SM கணினி (சிறிய கணினிகளின் குடும்பம்) அனைத்து 3வது தலைமுறை இயந்திரங்களும் மென்பொருள் இணக்கமானவை மற்றும் வளர்ந்த இயக்க முறைமை கொண்டவை.


மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகளின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: உறுப்பு அடிப்படை: IS; பரிமாணங்கள்: ரேக்குகளின் வடிவத்தில் தயாரிக்கப்பட்டது, மனித உயரத்தை விட சற்று உயரமானது, ஒரு சிறப்பு அறை (மினி கணினி) தேவையில்லை; செயல்திறன்: வினாடிக்கு மில்லியன் கணக்கான செயல்பாடுகள் வரை; சேமிப்பு ஊடகம்: காந்த வட்டுகள்; நிரல்கள் நிரலாக்க மொழிகளில் எழுதப்படுகின்றன; உலகில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை நூறாயிரக்கணக்கானவை.


நான்காவது தலைமுறை கணினிகள் (1971 முதல் தற்போது வரை). எல்எஸ்ஐ மற்றும் விஎல்எஸ்ஐயின் தோற்றம்: ஒரு எல்எஸ்ஐ 1000 ஐசிகள் 1971 ஐ ஒத்துள்ளது - இன்டெல் ஆண்டால் முதல் நுண்செயலி உருவாக்கம் - எம்ஐடிஎஸ் ஆண்டால் முதல் தனிப்பட்ட கணினி உருவாக்கம் - ஆப்பிள் 1981 பிசிகளின் வெகுஜன உற்பத்தி - ஐபிஎம் பிசி உருவாக்கம் ஐபிஎம்.


நான்காவது தலைமுறை கணினிகளின் சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: உறுப்பு அடிப்படை: LSI மற்றும் VLSI; பரிமாணங்கள்: மைக்ரோகம்ப்யூட்டர்; செயல்திறன்: வினாடிக்கு ஆயிரக்கணக்கான மில்லியன் செயல்பாடுகள் வரை; சேமிப்பு ஊடகம்: நெகிழ் மற்றும் லேசர் வட்டுகள்; நிரல்கள் நிரலாக்க மொழிகளில் எழுதப்படுகின்றன; உலகில் கார்களின் எண்ணிக்கை மில்லியன்.

தனிப்பட்ட ஸ்லைடுகள் மூலம் விளக்கக்காட்சியின் விளக்கம்:

1 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

கணக்கிடுவதற்கான பண்டைய வழிமுறைகள் முதல் கணினிகள் முதல் கணினிகள் வான் நியூமனின் கொள்கைகள் கணினிகளின் தலைமுறைகள் (I-IV) தனிப்பட்ட கணினிகள் நவீன டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பம்

2 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

கணினி தொழில்நுட்பம் கணினி மற்றும் தரவு செயலாக்க செயல்முறையின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். கணக்கீடுகளுக்கான முதல் சாதனங்கள் நன்கு அறியப்பட்ட எண்ணும் குச்சிகள், கூழாங்கற்கள், எலும்புகள் மற்றும் கையில் உள்ள மற்ற சிறிய பொருள்கள். அவை உருவாகும்போது, ​​​​இந்த சாதனங்கள் மிகவும் சிக்கலானவை, எடுத்துக்காட்டாக, ஃபீனீசியன் களிமண் சிலைகள் போன்றவை, எண்ணப்படும் பொருட்களின் எண்ணிக்கையை பார்வைக்குக் குறிக்கும் நோக்கம் கொண்டவை, ஆனால் வசதிக்காக சிறப்பு கொள்கலன்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இத்தகைய சாதனங்கள் அக்கால வணிகர்கள் மற்றும் கணக்காளர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது.

3 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

குறிப்புகள் கொண்ட எலும்புகள் ("வெஸ்டோனிஸ் எலும்பு", செக் குடியரசு, கி.மு. 30 ஆயிரம் ஆண்டுகள்) முடிச்சு எழுதுதல் (தென் அமெரிக்கா, கி.பி. 7 ஆம் நூற்றாண்டு) நெய்த கற்களால் முடிச்சுகள், வெவ்வேறு வண்ணங்களின் நூல்கள் (சிவப்பு - வீரர்களின் எண்ணிக்கை, மஞ்சள் - தங்கம்) தசம அமைப்பு பண்டைய கணக்குகளை பதிவு செய்வதற்கான வழிமுறைகள்

4 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

சீன எண்ணும் குச்சிகள் புதிய சகாப்தத்திற்கு சுமார் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, சீனாவில் ஒரு எண்ணும் பலகை தோன்றியது, இது முதல் எண்ணும் கருவிகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. எண்ணும் பலகையில் கணக்கீடுகள் குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்பட்டன, அவற்றின் பல்வேறு சேர்க்கைகள் எண்களைக் குறிக்கின்றன. பூஜ்ஜியத்திற்கு சிறப்பு பதவி எதுவும் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒரு பாஸை விட்டுவிட்டார்கள் - ஒரு வெற்று இடம். எண்ணும் பலகையில் கூட்டல், கழித்தல், பெருக்கல், வகுத்தல் ஆகிய பணிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. எண்ணும் பலகையில் (6784 + 1,348 = 8,132) இரண்டு எண்களைச் சேர்ப்பதற்கான உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். 1. இரண்டு விதிமுறைகளும் பலகையின் அடிப்பகுதியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. 2. மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க இலக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டன (6000+1000=7000) மற்றும் முடிவு இலக்கங்களைப் பொறுத்து முதல் காலப்பகுதிக்கு மேலே அமைக்கப்பட்டது. 3. முதல் சேர்க்கையின் மீதமுள்ள இலக்கங்கள் மிக உயர்ந்த இலக்கங்களைச் சேர்ப்பதன் விளைவாக வரும் வரியின் நடுவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டாவது காலத்தின் மீதமுள்ள இலக்கங்கள் இந்த வார்த்தைக்கு மேலே அமைக்கப்பட்டுள்ளன. 4. நூற்றுக்கணக்கான இலக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டன (700+300=1000) மற்றும் முடிவு முன்பு பெறப்பட்ட (1000+7000=8000) உடன் சேர்க்கப்படும். இதன் விளைவாக வரும் எண் மூன்றாவது வரியில், முதல் காலத்திற்கு மேலே அமைக்கப்பட்டுள்ளது. விதிமுறைகளின் பயன்படுத்தப்படாத இலக்கங்களும் மூன்றாவது வரியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. 5. பத்து இலக்கங்களுடன் இதேபோன்ற செயல்பாட்டை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம். இதன் விளைவாக வரும் முடிவை (8120) மற்றும் நான்காவது வரியில் விதிமுறைகளின் (4 மற்றும் 8) மீதமுள்ள இலக்கங்களை வைக்கிறோம். 6. மீதமுள்ள இலக்கங்களை (4+8=12) கூட்டி, முன்பு பெற்ற முடிவுடன் (8120+12=8132) சேர்க்கவும். இதன் விளைவாக வரும் முடிவை ஐந்தாவது வரியில் வைக்கிறோம். ஐந்தாவது வரியில் உள்ள எண் 6784 மற்றும் 1348 எண்களைச் சேர்ப்பதன் விளைவாகும்.

5 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

ஓ. ஏஜியன் கடலில் உள்ள சலாமிஸ் (கி.மு. 300) அளவு 105×75, பளிங்கு சலாமிஸ் தகடு சலாமிஸ் தகடு ஐந்து மடங்கு குறியீடாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது அதன் எழுத்துப் பெயர்களால் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறது. எண்களின் வரிசைகளைக் குறிக்கும் கூழாங்கற்கள் கோடுகளுக்கு இடையில் மட்டுமே வைக்கப்பட்டன. ஸ்லாப்பின் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள நெடுவரிசைகள் டிராக்மாக்கள் மற்றும் திறமைகளை எண்ணுவதற்கும், வலதுபுறத்தில் - டிராக்மாக்களின் பின்னங்களுக்கு (ஓபோல்ஸ் மற்றும் ஹல்காஸ்) பயன்படுத்தப்பட்டது.

6 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

அபாகஸ் (பண்டைய ரோம்) - V-VI நூற்றாண்டுகள். கி.மு. சுவான்-பான் (சீனா) - II-VI நூற்றாண்டுகள். சொரோபன் (ஜப்பான்) XV-XVI நூற்றாண்டுகள். அபாகஸ் (ரஷ்யா) - XVII நூற்றாண்டு. அபாகஸ் மற்றும் அவரது "உறவினர்கள்"

7 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

அபாகஸ் போர்டு கோடுகளால் கீற்றுகளாக பிரிக்கப்பட்டது; பட்டைகள் மீது வைக்கப்பட்டுள்ள கற்கள் அல்லது பிற ஒத்த பொருட்களைப் பயன்படுத்தி எண்ணுதல் மேற்கொள்ளப்பட்டது. எண்ணும் மதிப்பெண்கள் (கூழாங்கற்கள், எலும்புகள்) கோடுகள் அல்லது தாழ்வுகளுடன் நகர்ந்தன. 5 ஆம் நூற்றாண்டில் கி.மு இ. எகிப்தில், கோடுகள் மற்றும் உள்தள்ளல்களுக்குப் பதிலாக, அவர்கள் சரம் கொண்ட கூழாங்கற்களால் குச்சிகள் மற்றும் கம்பிகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். ரோமானிய அபாகஸின் புனரமைப்பு

8 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

ஸு யூ (岳撰) (190) எழுதிய "ஷுஷு ஜி" (数术记遗) புத்தகத்தில் சுவான்பானின் சீன மற்றும் ஜப்பானிய பதிப்புகள் முதலில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. இந்த கணக்கீட்டு சாதனத்தின் நவீன வகை பின்னர் 12 ஆம் நூற்றாண்டில் உருவாக்கப்பட்டது. சுவான்பான் என்பது ஒரு செவ்வக சட்டமாகும், இதில் ஒன்பது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கம்பிகள் அல்லது கயிறுகள் ஒன்றுக்கொன்று இணையாக நீட்டப்படுகின்றன. இந்த திசைக்கு செங்குத்தாக, சுவான்பான் இரண்டு சமமற்ற பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பெரிய பெட்டியில் (“தரையில்”) ஒவ்வொரு கம்பியிலும் ஐந்து பந்துகள் (எலும்புகள்) கட்டப்பட்டுள்ளன, சிறிய பெட்டியில் (“வானம்”) இரண்டு உள்ளன. கம்பிகள் தசம இடங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். சுவான்பான் சாத்தியமான அனைத்து அளவுகளிலும் தயாரிக்கப்பட்டது, மிக மினியேச்சர் வரை - பெரல்மேனின் சேகரிப்பில் சீனாவிலிருந்து 17 மிமீ நீளமும் 8 மிமீ அகலமும் கொண்ட ஒரு எடுத்துக்காட்டு இருந்தது. சீனர்கள் எண்ணும் பலகையில் வேலை செய்வதற்கான அதிநவீன நுட்பத்தை உருவாக்கினர். அவர்களின் முறைகள் எண்களில் அனைத்து 4 எண்கணித செயல்பாடுகளையும் விரைவாகச் செய்வதையும், சதுர மற்றும் கனசதுர வேர்களைப் பிரித்தெடுப்பதையும் சாத்தியமாக்கியது.

ஸ்லைடு 9

ஸ்லைடு விளக்கம்:

சொரோபனின் கணக்கீடுகள் இடமிருந்து வலமாக, மிக முக்கியமான இலக்கத்திலிருந்து தொடங்கி பின்வருமாறு மேற்கொள்ளப்படுகின்றன: 1. எண்ணுவதைத் தொடங்கும் முன், விதைகளை அசைப்பதன் மூலம் சோரோபன் மீட்டமைக்கப்படுகிறது. பின்னர் மேல் எலும்புகள் குறுக்கு பட்டியில் இருந்து நகர்த்தப்படுகின்றன. 2.முதல் சொல் இடமிருந்து வலமாக உள்ளிடப்படுகிறது, இது மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க இலக்கத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. மேல் கல்லின் விலை 5, கீழ் ஒன்று 1. ஒவ்வொரு இலக்கத்தையும் உள்ளிட, தேவையான எண்ணிக்கையிலான கற்கள் குறுக்கு பட்டியை நோக்கி நகர்த்தப்படும். 3.Bitwise, இடமிருந்து வலமாக, இரண்டாவது சொல் சேர்க்கப்படுகிறது. ஒரு இலக்கம் நிரம்பி வழியும் போது, ​​மிக முக்கியமான (இடது) இலக்கத்தில் ஒன்று சேர்க்கப்படும். 4. கழித்தல் அதே வழியில் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் தரவரிசையில் போதுமான ஓடுகள் இல்லை என்றால், அவை மிக உயர்ந்த தரத்தில் இருந்து எடுக்கப்படுகின்றன.

10 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

20 ஆம் நூற்றாண்டில், கடைகளில், கணக்கியல் மற்றும் எண்கணித கணக்கீடுகளுக்கு அபாகஸ்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்பட்டன. முன்னேற்றத்தின் வளர்ச்சியுடன், அவை மின்னணு கால்குலேட்டர்களால் மாற்றப்பட்டன. 4 டோமினோக்கள் மட்டுமே உள்ள அபாகஸில் உள்ள இரும்பு கம்பி அரை ரூபிள் கணக்கீடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. 1 பாதி என்பது பாதி பணத்திற்கு சமம், அதாவது ஒரு கோபெக்கின் கால் பகுதி, முறையே, நான்கு நக்கிள்கள் ஒரு கோபெக்கை உருவாக்கியது. இப்போதெல்லாம், இந்த தடி அபாகஸில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட எண்ணின் முழு பகுதியையும் பகுதியிலிருந்து பிரிக்கிறது மற்றும் கணக்கீடுகளில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.

11 ஸ்லைடு

12 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

வில்ஹெல்ம் ஷிகார்ட் (XVI நூற்றாண்டு) - (இயந்திரம் கட்டப்பட்டது, ஆனால் எரிக்கப்பட்டது) முதல் இயந்திரங்களை கணக்கிடும் வடிவமைப்புகள் முதல் இயந்திர இயந்திரம் 1623 இல் டூபிங்கன் பல்கலைக்கழகத்தின் கணிதப் பேராசிரியரான வில்ஹெல்ம் ஷிகார்டால் விவரிக்கப்பட்டது, இது ஒரு நகலில் செயல்படுத்தப்பட்டது. 6-பிட் எண்கள் எண்களில் நான்கு எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்யும் நோக்கம் கொண்டது. ஷிகார்டின் இயந்திரம் மூன்று சுயாதீன சாதனங்களைக் கொண்டிருந்தது: எண்களைச் சேர்த்தல், பெருக்குதல் மற்றும் பதிவு செய்தல். டயல்களைப் பயன்படுத்தி கூட்டல்களை வரிசையாக உள்ளிடுவதன் மூலம் கூட்டல் மேற்கொள்ளப்பட்டது, மேலும் மைன்எண்ட் மற்றும் சப்ட்ராஹெண்டில் தொடர்ச்சியாக உள்ளிடுவதன் மூலம் கழித்தல் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பெருக்கல் செயல்பாட்டைச் செய்ய லட்டு பெருக்கல் யோசனை பயன்படுத்தப்பட்டது. இயந்திரத்தின் மூன்றாவது பகுதி 6 இலக்கங்களுக்கு மேல் இல்லாத எண்ணை எழுத பயன்படுத்தப்பட்டது. பயன்படுத்தப்பட்ட ஷிகார்ட் இயந்திரத்தின் திட்ட வரைபடம் கிளாசிக் ஆகும் - இது (அல்லது அதன் மாற்றங்கள்) பெரும்பாலான அடுத்தடுத்த இயந்திர கணக்கீட்டு இயந்திரங்களில் இயந்திர பாகங்களை மின்காந்தத்துடன் மாற்றும் வரை பயன்படுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், போதுமான புகழ் இல்லாததால், ஷிகார்டின் இயந்திரம் மற்றும் அதன் செயல்பாட்டின் கொள்கைகள் கணினி தொழில்நுட்பத்தின் மேலும் வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை, ஆனால் இது இயந்திர கணினி தொழில்நுட்பத்தின் சகாப்தத்தை சரியாக திறக்கிறது.

ஸ்லைடு 13

ஸ்லைடு விளக்கம்:

"பாஸ்கலினா" (1642) பாஸ்கலின் இயந்திரத்தில் உள்ள கவுண்டர்களின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை எளிது. ஒவ்வொரு வகைக்கும் பத்து பற்கள் கொண்ட ஒரு சக்கரம் (கியர்) உள்ளது. இந்த வழக்கில், பத்து பற்களில் ஒவ்வொன்றும் 0 முதல் 9 வரையிலான எண்களில் ஒன்றைக் குறிக்கும். இந்த சக்கரம் "தசம எண்ணும் சக்கரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கொடுக்கப்பட்ட இலக்கத்தில் ஒவ்வொரு யூனிட்டையும் சேர்த்தால், எண்ணும் சக்கரம் ஒரு பல்லால் சுழல்கிறது, அதாவது ஒரு புரட்சியின் பத்தில் ஒரு பங்கு. பத்துப் பேரின் பரிமாற்றத்தை எப்படி மேற்கொள்வது என்பதுதான் இப்போதுள்ள பிரச்சனை. கூட்டல் இயந்திரத்தனமாகச் செய்யப்படும் ஒரு இயந்திரம், பரிமாற்றத்தை எப்போது மேற்கொள்ள வேண்டும் என்பதைத் தானே தீர்மானிக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒன்பது அலகுகளை வகைக்குள் அறிமுகப்படுத்தினோம் என்று சொல்லலாம். எண்ணும் சக்கரம் ஒரு திருப்பத்தில் 9/10 திரும்பும். நீங்கள் இப்போது மேலும் ஒரு யூனிட்டைச் சேர்த்தால், சக்கரம் பத்து அலகுகளைக் குவிக்கும். அவர்கள் அடுத்த வகைக்கு மாற்றப்பட வேண்டும். இது பத்துகளின் பரிமாற்றம். பாஸ்கலின் இயந்திரத்தில், இது ஒரு நீளமான பல் மூலம் நிறைவேற்றப்படுகிறது. இது பத்து சக்கரத்துடன் ஈடுபட்டு அதை ஒரு திருப்பத்தின் 1/10 திருப்புகிறது. பத்துகள் கவுண்டர் சாளரத்தில் ஒரு பத்து தோன்றும், மீண்டும் யூனிட் கவுண்டர் சாளரத்தில் பூஜ்ஜியம் தோன்றும். பிளேஸ் பாஸ்கல் (1623 - 1662)

ஸ்லைடு 14

ஸ்லைடு விளக்கம்:

Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716) கூட்டல், கழித்தல், பெருக்கல், வகுத்தல்! 12-பிட் எண்கள் தசம அமைப்பு பெலிக்ஸ் சேர்க்கும் இயந்திரம் (யுஎஸ்எஸ்ஆர், 1929-1978) - லீப்னிஸ் இயந்திரம் லீப்னிஸ் இயந்திரத்தின் யோசனைகளின் வளர்ச்சி (1672)

15 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

கணினி தொழில்நுட்ப வரலாற்றில் ஒரு புதிய மற்றும், ஒருவேளை, பிரகாசமான பக்கத்தைத் திறக்க விதிக்கப்பட்ட இந்த மனிதனின் பெயர் சார்லஸ் பாபேஜ். அவரது நீண்ட ஆயுளில் (1792-1871), கேம்பிரிட்ஜ் கணிதப் பேராசிரியர் பல கண்டுபிடிப்புகளையும் கண்டுபிடிப்புகளையும் செய்தார், அவை அவரது நேரத்தை விட கணிசமாக முன்னேறின. பாபேஜின் ஆர்வங்களின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது, இன்னும் விஞ்ஞானியின் கூற்றுப்படி, அவரது வாழ்க்கையின் முக்கிய வேலை கணினிகள் ஆகும், அதில் அவர் சுமார் 50 ஆண்டுகள் பணியாற்றினார். 1833 ஆம் ஆண்டில், வித்தியாச இயந்திரத்தின் வேலையை இடைநிறுத்தியது, பாபேஜ் எந்தவொரு கணக்கீடுகளுக்கும் உலகளாவிய தானியங்கி இயந்திரத்தின் திட்டத்தை செயல்படுத்தத் தொடங்கினார். இந்த சாதனத்தை அவர் அழைத்தார், இது கொடுக்கப்பட்ட கணக்கீட்டு நிரலின் தானியங்கி செயல்பாட்டை உறுதி செய்கிறது, இது ஒரு பகுப்பாய்வு இயந்திரம். 70 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக கண்டுபிடிப்பாளரும் அவரது மகனும் இடையிடையே கட்டிய பகுப்பாய்வு இயந்திரம், ஒருபோதும் கட்டப்படவில்லை. இந்த கண்டுபிடிப்பு அதன் நேரத்தை விட மிகவும் முன்னதாக இருந்தது, அதில் உள்ள யோசனைகள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் நவீன கணினிகளில் மட்டுமே உணரப்பட்டன. ஆனால், ஏறக்குறைய ஒரு நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு புதிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட உலகளாவிய கணினிகளின் அமைப்பு, அடிப்படையில் அவரது பகுப்பாய்வு இயந்திரத்தின் கட்டமைப்பைப் பிரதிபலிக்கிறது என்பதை அறிந்தால், இந்த குறிப்பிடத்தக்க விஞ்ஞானி என்ன திருப்தியை அனுபவிப்பார். சார்லஸ் பாபேஜின் இயந்திரங்கள்

16 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

வேறுபாடு இயந்திரம் (1822) பகுப்பாய்வு இயந்திரம் (1834) “மில்” (தானியங்கி கணக்கீடுகள்) “கிடங்கு” (தரவு சேமிப்பு) “அலுவலகம்” (நிர்வாகம்) தரவு உள்ளீடு மற்றும் துளையிடப்பட்ட அட்டைகளிலிருந்து நிரல்கள் நீராவி இயந்திரத்திலிருந்து “பறக்கும்போது” செயல்பாட்டின் நிரல்களின் நுழைவு அடா லவ்லேஸ் (1815-1852) முதல் நிரல் - பெர்னோலி எண்களின் கணக்கீடு (சுழற்சிகள், நிபந்தனை தாவல்கள்) 1979 - சார்லஸ் பாபேஜின் அடா மெஷின் நிரலாக்க மொழி

ஸ்லைடு 17

ஸ்லைடு விளக்கம்:

பாபேஜின் அனலிட்டிகல் என்ஜின் (நவீன கணினிகளின் முன்மாதிரி) 1991 இல் லண்டன் அறிவியல் அருங்காட்சியகத்தின் ஆர்வலர்களால் எஞ்சியிருக்கும் விளக்கங்கள் மற்றும் வரைபடங்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது. பகுப்பாய்வு இயந்திரம் நான்காயிரம் எஃகு பாகங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மூன்று டன் எடை கொண்டது. சார்லஸ் பாபேஜின் இயந்திரங்கள்

18 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

பாபேஜின் அனலிட்டிகல் எஞ்சின் என்பது சிறப்பு அலகுகளின் ஒரு தனி வளாகமாகும். திட்டத்தின் படி, இது பின்வரும் சாதனங்களை உள்ளடக்கியது. முதலாவது ஆரம்ப தரவு மற்றும் இடைநிலை முடிவுகளை சேமிப்பதற்கான சாதனம். பாபேஜ் அதை "கிடங்கு" என்று அழைத்தார்; நவீன கணினியில், இந்த வகை சாதனம் நினைவகம் அல்லது சேமிப்பக சாதனம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எண்களை சேமிக்க தசம எண்ணும் சக்கரங்களின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி பாபேஜ் முன்மொழிந்தார். ஒவ்வொரு சக்கரமும் பத்து நிலைகளில் ஒன்றில் நின்று, ஒரு தசம இடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம். பல இலக்க தசம எண்களை சேமிப்பதற்காக சக்கரங்கள் பதிவேடுகளில் கூடியிருந்தன. ஆசிரியரின் திட்டத்தின்படி, சேமிப்பக சாதனமானது 50 தசம இடங்களின் 1000 எண்களின் திறனைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் "தேவைப்படக்கூடிய மிகப்பெரிய எண் தொடர்பாக சில விளிம்புகளைப் பெற." ஒப்பிடுகையில், முதல் கணினிகளில் ஒன்றின் சேமிப்பக சாதனம் 250 பத்து பிட் எண்களின் திறன் கொண்டது என்று சொல்லலாம். தகவல் சேமிக்கப்பட்ட நினைவகத்தை உருவாக்க, பாபேஜ் சக்கர பதிவேடுகளை மட்டுமல்ல, துளைகள் கொண்ட பெரிய உலோக வட்டுகளையும் பயன்படுத்தினார். கணக்கீடு செயல்பாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் சிறப்பு செயல்பாடுகளின் மதிப்புகளின் அட்டவணைகள் வட்டு நினைவகத்தில் சேமிக்கப்பட்டன. இயந்திரத்தின் இரண்டாவது சாதனம் "கிடங்கில்" இருந்து எடுக்கப்பட்ட எண்களில் தேவையான செயல்பாடுகள் மேற்கொள்ளப்பட்ட ஒரு சாதனமாகும். பாபேஜ் அதை "தொழிற்சாலை" என்று அழைத்தார், இப்போது அத்தகைய சாதனம் எண்கணித சாதனம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான நேரம் ஆசிரியரால் மதிப்பிடப்பட்டது: கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் - 1s; 50-பிட் எண்களின் பெருக்கல் - 1 நிமிடம்; 100-பிட் எண்ணை 50-பிட் எண்ணால் வகுத்தல் - 1 நிமிடம்.

ஸ்லைடு 19

ஸ்லைடு விளக்கம்:

இறுதியாக, இயந்திரத்தின் மூன்றாவது சாதனம் எண்களில் செய்யப்படும் செயல்பாடுகளின் வரிசையைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு சாதனமாகும். பாபேஜ் அதை "அலுவலகம்" என்று அழைத்தார்; இப்போது அது ஒரு கட்டுப்பாட்டு சாதனம். கம்ப்யூட்டிங் செயல்முறையானது பஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும் - துளையிடப்பட்ட (துளையிடப்பட்ட) துளைகளின் வெவ்வேறு இடங்களைக் கொண்ட அட்டை அட்டைகளின் தொகுப்பு. அட்டைகள் ஆய்வுகளின் கீழ் கடந்து சென்றன, மேலும் அவை துளைகளில் விழுந்து, "கிடங்கில்" இருந்து "தொழிற்சாலைக்கு" எண்கள் அனுப்பப்படும் உதவியுடன் இயக்கத்தில் அமைக்கப்பட்டன. இயந்திரம் முடிவை "கிடங்கிற்கு" திருப்பி அனுப்பியது. பஞ்ச் கார்டுகளின் உதவியுடன், எண் தகவல்களை உள்ளிடுவதற்கும் பெறப்பட்ட முடிவுகளை வெளியிடுவதற்கும் இது செயல்பட வேண்டும். சாராம்சத்தில், நிரல் கட்டுப்பாட்டுடன் ஒரு தானியங்கி கணினியை உருவாக்கும் சிக்கலை இது தீர்த்தது.

20 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

1932 இல் தயாரிக்கப்பட்ட இயந்திரத்தைச் சேர்த்தல். டெஸ்க்டாப் அல்லது போர்ட்டபிள்: பெரும்பாலும், இயந்திரங்களைச் சேர்ப்பது டெஸ்க்டாப் அல்லது “முழங்கால் பொருத்தப்பட்ட” (நவீன மடிக்கணினிகள் போன்றவை); எப்போதாவது பாக்கெட் மாதிரிகள் (கர்டா) இருந்தன. இது டேபுலேட்டர்கள் (T-5M) அல்லது மெக்கானிக்கல் கம்ப்யூட்டர்கள் (Z-1, சார்லஸ் பாபேஜின் டிஃபரன்ஸ் எஞ்சின்) போன்ற பெரிய தரையில் நிற்கும் கணினிகளில் இருந்து அவர்களை வேறுபடுத்தியது. மெக்கானிக்கல்: எண்கள் சேர்க்கும் இயந்திரத்தில் உள்ளிடப்பட்டு, மாற்றப்பட்டு பயனருக்கு அனுப்பப்படும் (கவுண்டர் ஜன்னல்களில் காட்டப்படும் அல்லது டேப்பில் அச்சிடப்படும்) இயந்திர சாதனங்களை மட்டுமே பயன்படுத்தி. இந்த வழக்கில், சேர்க்கும் இயந்திரம் பிரத்தியேகமாக ஒரு மெக்கானிக்கல் டிரைவைப் பயன்படுத்தலாம் (அதாவது, அவற்றில் வேலை செய்ய நீங்கள் தொடர்ந்து கைப்பிடியைத் திருப்ப வேண்டும். இந்த பழமையான விருப்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, "ஃபெலிக்ஸ்" இல்) அல்லது செயல்பாடுகளின் ஒரு பகுதியைப் பயன்படுத்தவும் ஒரு மின்சார மோட்டார் (மிக மேம்பட்ட சேர்க்கும் இயந்திரங்கள் கணினிகள், எடுத்துக்காட்டாக "Facit CA1-13", கிட்டத்தட்ட எந்த செயல்பாடும் மின்சார மோட்டாரைப் பயன்படுத்துகிறது).

21 ஸ்லைடுகள்

ஸ்லைடு விளக்கம்:

பெலிக்ஸ் சேர்க்கும் இயந்திரம், குர்ஸ்க் கணக்கிடும் இயந்திர ஆலை "ஃபெலிக்ஸ்" என்பது சோவியத் ஒன்றியத்தில் மிகவும் பொதுவான சேர்க்கும் இயந்திரமாகும். 1929 முதல் 1978 வரை தயாரிக்கப்பட்டது. குர்ஸ்க், பென்சா மற்றும் மாஸ்கோவில் உள்ள கணக்கிடும் இயந்திர தொழிற்சாலைகளில். இந்தக் கணக்கிடும் இயந்திரம் ஓட்னர் நெம்புகோல் சேர்க்கும் இயந்திரத்தைச் சேர்ந்தது. இது 9 எழுத்துகள் வரையிலான ஓபராண்டுகளுடன் பணிபுரியவும், 13 எழுத்துகள் வரையிலான பதிலைப் பெறவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது (கோட்டுக்கு 8 வரை). மெஷின் ஃபேசிட் CA 1-13 சேர்க்கிறது மெர்சிடிஸ் R38SM இயந்திரத்தைச் சேர்க்கிறது

22 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

ஒரு சேர்க்கும் இயந்திரம் என்பது ஒரு இயந்திர இயந்திரமாகும், இது ஆபரேட்டரால் உள்ளிடப்பட்ட எண்களை தானாகவே சேர்க்கிறது. வகைப்பாடு சேர்க்கும் இயந்திரங்களில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன - பதிவு செய்யாதது (டிஜிட்டல் சக்கரங்களைத் திருப்புவதன் மூலம் கணக்கீட்டின் முடிவைக் காண்பித்தல்) மற்றும் பதிவு செய்தல் (ஒரு டேப் அல்லது தாளில் பதிலை அச்சிடுதல்). ரிசல்ட்டா BS 7 நான்-ரைட்டர் ரைட்டர் பிரசிசா 164 1

ஸ்லைடு 23

ஸ்லைடு விளக்கம்:

கணித தர்க்கத்தின் அடிப்படைகள்: ஜார்ஜ் பூல் (1815 - 1864). கத்தோட் கதிர் குழாய் (ஜே. தாம்சன், 1897) வெற்றிட குழாய்கள் - டையோடு, ட்ரையோட் (1906) தூண்டுதல் - ஒரு பிட் சேமிப்பதற்கான ஒரு சாதனம் (எம்.ஏ. போன்ச்-ப்ரூவிச், 1918). கணினிகளில் கணித தர்க்கத்தின் பயன்பாடு (கே. ஷானன், 1936) அறிவியலில் முன்னேற்றம்

24 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

பைனரி குறியீட்டு கொள்கை: அனைத்து தகவல்களும் பைனரி வடிவத்தில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன. நிரல் கட்டுப்பாட்டின் கொள்கை: ஒரு நிரல் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் தானாகவே செயலியால் செயல்படுத்தப்படும் கட்டளைகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. நினைவக ஒருமைப்பாடு கோட்பாடு: நிரல்களும் தரவுகளும் ஒரே நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும். முகவரியின் கொள்கை: நினைவகம் எண்ணிடப்பட்ட செல்களைக் கொண்டுள்ளது; செயலிக்கு எந்த நேரத்திலும் எந்த செல் கிடைக்கும். ("EDVAC இயந்திரத்தின் ஆரம்ப அறிக்கை", 1945) வான் நியூமனின் கொள்கைகள்

25 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

1937-1941. கொன்ராட் ஜூஸ்: Z1, Z2, Z3, Z4. எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ரிலேக்கள் (இரு-நிலை சாதனங்கள்) 1939-1942 படங்களில் இருந்து பூலியன் அல்ஜீப்ரா தரவு உள்ளீட்டின் பைனரி அமைப்பு பயன்பாடு. எலக்ட்ரானிக் குழாய் கணினியின் முதல் முன்மாதிரி, ஜே. அட்டானாசோஃப் பைனரி சிஸ்டம் தீர்வு அமைப்புகளின் 29 நேரியல் சமன்பாடுகள் முதல் மின்னணு கணினிகள்

26 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

டெவலப்பர் - ஹோவர்ட் அய்கென் (1900-1973) அமெரிக்காவின் முதல் கணினி: நீளம் 17 மீ, எடை 5 டன் 75,000 வெற்றிட குழாய்கள் 3,000 மெக்கானிக்கல் ரிலேக்கள் சேர்த்தல் - 3 வினாடிகள், பிரிவு - 12 வினாடிகள் மார்க்-I (1944)

ஸ்லைடு 27

ஸ்லைடு விளக்கம்:

28 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

I. 1945 – 1955 எலக்ட்ரான் வெற்றிட குழாய்கள் II. 1955 - 1965 டிரான்சிஸ்டர்கள் III. 1965 - 1980 ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் IV. 1980 முதல் ... பெரிய அளவிலான மற்றும் அதி-பெரிய அளவிலான ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் (LSI மற்றும் VLSI) கணினிகளின் தலைமுறைகள்

ஸ்லைடு 29

ஸ்லைடு விளக்கம்:

எலக்ட்ரான் குழாய்களில் எலக்ட்ரான் குழாய் என்பது மின்சார வெற்றிட சாதனம் ஆகும், இது எலக்ட்ரான்களின் ஓட்டத்தின் தீவிரத்தை ஒரு வெற்றிடத்தில் அல்லது மின்முனைகளுக்கு இடையில் உள்ள அரிதான வாயுவில் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் செயல்படுகிறது. எலக்ட்ரான் குழாய்கள் 20 ஆம் நூற்றாண்டில் மின்னணு சாதனங்களின் செயலில் உள்ள கூறுகளாக (பெருக்கிகள், ஜெனரேட்டர்கள், கண்டுபிடிப்பாளர்கள், சுவிட்சுகள் போன்றவை) பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. செயல்திறன் வினாடிக்கு 10-20 ஆயிரம் செயல்பாடுகள் ஒவ்வொரு இயந்திரத்திற்கும் அதன் சொந்த மொழி இல்லை இயக்க முறைமைகள் உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு: குத்திய நாடாக்கள், குத்திய அட்டைகள் I தலைமுறை (1945-1955)

30 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

மின்னணு எண் ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் கணினி ஜே. மௌச்லி மற்றும் பி. எக்கர்ட் வெற்றிடக் குழாய்களைப் பயன்படுத்தும் முதல் பொது நோக்கக் கணினி: நீளம் 26 மீ, எடை 35 டன் கூடுதலாக - 1/5000 நொடி, பிரிவு - 1/300 நொடி தசம எண் அமைப்பு 10-இலக்க எண்கள் ENIAC ( 1946)

31 ஸ்லைடுகள்

ஸ்லைடு விளக்கம்:

1951. MESM - சிறிய மின்னணு கணக்கீட்டு இயந்திரம் 6,000 வெற்றிட குழாய்கள் வினாடிக்கு 3,000 செயல்பாடுகள் பைனரி அமைப்பு 1952. BESM - பெரிய மின்னணு கணக்கீட்டு இயந்திரம் 5,000 வெற்றிட குழாய்கள் வினாடிக்கு 10,000 செயல்பாடுகள் கணினிகள் S.A. லெபடேவா

32 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

குறைக்கடத்தி டிரான்சிஸ்டர்களில் (1948, ஜே. பார்டீன், டபிள்யூ. பிராட்டெய்ன் மற்றும் டபிள்யூ. ஷாக்லி) டிரான்சிஸ்டர் (ஆங்கில டிரான்சிஸ்டர்), குறைக்கடத்தி ட்ரையோட் - குறைக்கடத்தி பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு ரேடியோ-மின்னணு கூறு, பொதுவாக மூன்று டெர்மினல்களுடன், உள்ளீட்டு சமிக்ஞைகளை மின்னோட்டத்தை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. மின்சுற்று. வினாடிக்கு 10-200 ஆயிரம் செயல்பாடுகள் முதல் இயக்க முறைமைகள் முதல் நிரலாக்க மொழிகள்: ஃபோர்ட்ரான் (1957), அல்கோல் (1959) தகவல் சேமிப்பு ஊடகம்: காந்த டிரம்ஸ், காந்த வட்டுகள் II தலைமுறை (1955-1965)

ஸ்லைடு 33

ஸ்லைடு விளக்கம்:

1953-1955. IBM 604, IBM 608, IBM 702 1965-1966. BESM-6 60,000 டிரான்சிஸ்டர்கள் 200,000 டையோட்கள் ஒரு நொடிக்கு 1 மில்லியன் செயல்பாடுகள் நினைவகம் - காந்த நாடா, காந்த டிரம் 90 கள் வரை வேலை செய்தது. II தலைமுறை (1955-1965)

ஸ்லைடு 34

ஸ்லைடு விளக்கம்:

ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்றுகளில் (1958, ஜே. கில்பி) வினாடிக்கு 1 மில்லியன் செயல்பாடுகள் வேகம் - நூற்றுக்கணக்கான KB இயக்க முறைமைகள் - நினைவக மேலாண்மை, சாதனங்கள், செயலி நேர நிரலாக்க மொழிகள் BASIC (1965), பாஸ்கல் (1970, N. விர்த்) , C (1972, D. Ritchie) நிரல் இணக்கத்தன்மை III தலைமுறை (1965-1980)

35 ஸ்லைடு

ஸ்லைடு விளக்கம்:

பெரிய உலகளாவிய கணினிகள் 1964. IBM இலிருந்து IBM/360. கேச் மெமரி பைப்லைன் கட்டளை செயலாக்க இயக்க முறைமை OS/360 1 பைட் = 8 பிட்கள் (4 அல்லது 6 அல்ல!) நேர பகிர்வு 1970. IBM/370 1990. IBM/390 டிஸ்க் டிரைவ் பிரிண்டர் IBM மெயின்பிரேம்கள்


முன் மின்னணு யுகம்

மனிதர்களில் பொருட்களை எண்ண வேண்டிய அவசியம் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலங்களில் எழுந்தது. எண்ணுவதற்கான தேவைகள் மக்கள் எண்ணும் தரங்களைப் பயன்படுத்த கட்டாயப்படுத்தியது. முதல் கணினி சாதனம் அபாகஸ் ஆகும். பொருளாதார நடவடிக்கைகள் மற்றும் சமூக உறவுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறியது, மேலும் பல நூற்றாண்டுகள் கடந்து செல்ல, அபாகஸ் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது.


பிளேஸ் பாஸ்கல் (1623 - 1662)

பிரெஞ்சு மத தத்துவவாதி, எழுத்தாளர், கணிதவியலாளர் மற்றும் இயற்பியலாளர் பிளேஸ் பாஸ்கல் 1642 இல் அவர் முதல் இயந்திர கால்குலேட்டரை வடிவமைத்தார், அது அவரை எண்களைக் கூட்டவும் கழிக்கவும் அனுமதித்தது.


ஜி. லீப்னிஸ்

1673 இல், ஒரு ஜெர்மன் விஞ்ஞானி ஜி. லீப்னிஸ்ஒரு கணக்கீட்டு சாதனத்தை உருவாக்கினார், அதில் அவர் "லீப்னிஸ் சக்கரங்கள்" எனப்படும் ஒரு பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தினார். அவரது கூட்டல் இயந்திரம் கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் மட்டுமல்ல, பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் ஆகியவற்றையும் செய்தது.


கார்ல் தாமஸ்

19 ஆம் நூற்றாண்டில், கார்ல் தாமஸ் முதல் கணக்கிடும் இயந்திரங்களைக் கண்டுபிடித்தார் - இயந்திரங்களைச் சேர்ப்பது. செயல்பாடுகள்:கூட்டல், கணக்கீடு, பெருக்கல், வகுத்தல், இடைநிலை முடிவுகளை மனப்பாடம் செய்தல், அச்சிடும் முடிவுகள் மற்றும் பல.


பாபேஜின் அனலிட்டிகல் எஞ்சின் (19 ஆம் நூற்றாண்டின் மத்தியில்)

பகுப்பாய்வு இயந்திரம் 4,000 எஃகு பாகங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 3 டன் எடை கொண்டது. லேடி அடா லவ்லேஸ் (ஆங்கிலக் கவிஞர் பைரனின் மகள்) உருவாக்கிய அறிவுறுத்தல்களின்படி (நிரல்கள்) கணக்கீடுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. கவுண்டஸ் லவ்லேஸ் முதல் புரோகிராமராகக் கருதப்படுகிறார், மேலும் ஏடிஏ நிரலாக்க மொழிக்கு அவர் பெயரிடப்பட்டது.



உலகின் முதல் கணினி

1945 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்க எலக்ட்ரானிக்ஸ் பொறியாளர் ஜே.பி. எக்கர்ட் மற்றும் இயற்பியலாளர் ஜே.டபிள்யூ. மௌச்லி பென்சில்வேனியா பல்கலைக்கழகத்தில், அமெரிக்க இராணுவத் துறையின் உத்தரவின்படி, முதல் மின்னணு கணினி - "எனியாக்" (மின்னணு எண் ஒருங்கிணைப்பாளர் மற்றும் கணினி) வடிவமைக்கப்பட்டது.


முதல் சோவியத் கணினிகள்

முதல் சோவியத் மின்னணு கணினி (பின்னர் MESM என்று அழைக்கப்பட்டது - சிறிய மின்னணு கணக்கீட்டு இயந்திரம்) 1949 இல் கியேவில் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 1952 இல், BESM (அதிவேக மின்னணு கணக்கீட்டு இயந்திரம்) மாஸ்கோவில் செயல்பாட்டிற்கு வந்தது. இரண்டு இயந்திரங்களும் சிறந்த சோவியத் விஞ்ஞானி செர்ஜி அலெக்ஸீவிச் லெபடேவ் (1902-1974), சோவியத் மின்னணு கணினி தொழில்நுட்பத்தின் நிறுவனர் தலைமையில் உருவாக்கப்பட்டன.


MESM ஆனது 5-6-இலக்க எண்களில் வினாடிக்கு 50 செயல்பாடுகள் என்ற வேகத்தில் எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்தது, 100 செல்கள் திறன் கொண்ட வெற்றிடக் குழாய்களில் நினைவகத்தைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் 50 சதுர மீட்டர்களை ஆக்கிரமித்தது. மீ., 25 kW/h நுகரப்படும்.


BESM - ஒரு நொடிக்கு சுமார் 10,000 கட்டளைகள் வேகத்தில் நிரல்களை செயல்படுத்துகிறது. BESM நினைவகம் 1024 செல்களைக் கொண்டது (ஒவ்வொன்றும் 39 பிட்கள்). இந்த நினைவகம் காந்த கோர்களில் கட்டப்பட்டது. கணினியின் வெளிப்புற நினைவகம் இரண்டு காந்த டிரம்கள் மற்றும் ஒரு காந்த நாடாவில் அமைந்துள்ளது மற்றும் 100,000 39-பிட் வார்த்தைகளை வைத்திருக்க முடியும்.


முதல் தலைமுறை கணினிகள் (1945 - 1957)

அனைத்து முதல் தலைமுறை கணினிகளும் வெற்றிடக் குழாய்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டன, இது அவற்றை நம்பமுடியாததாக ஆக்கியது - குழாய்களை அடிக்கடி மாற்ற வேண்டியிருந்தது. இந்த கம்ப்யூட்டர்கள் பெரிய நிறுவனங்களாலும் அரசாங்கங்களாலும் மட்டுமே வாங்கக்கூடிய பெரிய, தந்திரமான மற்றும் அதிக விலை கொண்ட இயந்திரங்களாக இருந்தன. விளக்குகள் அதிக அளவு மின்சாரத்தை உட்கொண்டது மற்றும் அதிக வெப்பத்தை உருவாக்கியது.


இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் (1958 - 1964)

20 ஆம் நூற்றாண்டின் 60 களில், இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் உருவாக்கப்பட்டன, அதில் டிரான்சிஸ்டர்கள் வெற்றிட குழாய்களை மாற்றின. இத்தகைய கணினிகள் சிறிய தொடர்களில் தயாரிக்கப்பட்டு பெரிய ஆராய்ச்சி மையங்கள் மற்றும் முன்னணி உயர் கல்வி நிறுவனங்களில் பயன்படுத்தப்பட்டன.


1967 இல் சோவியத் ஒன்றியத்தில், ஐரோப்பாவில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரண்டாம் தலைமுறை கணினி வெளியிடப்பட்டது

BESM-6 (அதிவேக எலக்ட்ரானிக் கால்குலேட்டிங் மெஷின் 6) இது ஒரு வினாடிக்கு 1 மில்லியன் செயல்பாடுகளைச் செய்யக்கூடியது.


மூன்றாம் தலைமுறை கணினி

கடந்த நூற்றாண்டின் 70 களில் இருந்து, மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகள் அடிப்படை அடிப்படையாக பயன்படுத்தத் தொடங்கின ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் . ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்றுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட கணினிகள் மிகவும் கச்சிதமாகவும், வேகமாகவும், மலிவாகவும் மாறிவிட்டன. இத்தகைய சிறு கணினிகள் பெரிய தொடர்களில் தயாரிக்கப்பட்டு பெரும்பாலான அறிவியல் நிறுவனங்கள் மற்றும் உயர் கல்வி நிறுவனங்களுக்குக் கிடைத்தன.


தனிப்பட்ட கணினிகள்

உயர் தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சியானது பல்லாயிரக்கணக்கான டிரான்சிஸ்டர்கள் உட்பட பெரிய ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் - LSI களை உருவாக்க வழிவகுத்தது. இது வெகுஜன பயன்பாட்டிற்கு கிடைக்கக்கூடிய சிறிய தனிப்பட்ட கணினிகளை உற்பத்தி செய்யத் தொடங்குவதை சாத்தியமாக்கியது.


முதல் தனிப்பட்ட கணினி

முதல் தனிநபர் கணினி 1977 இல் உருவாக்கப்பட்டது ஆப்பிள் II , மற்றும் 1982 இல், ஐபிஎம் ஐபிஎம் பிசி பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களை தயாரிக்கத் தொடங்கியது.


தனிப்பட்ட கணினிகள்

முப்பது ஆண்டுகால வளர்ச்சியில், தனிப்பட்ட கணினிகள் பலவகையான தகவல்களைச் செயலாக்குவதற்கான சக்திவாய்ந்த, உயர் செயல்திறன் கொண்ட சாதனங்களாக மாறிவிட்டன, அவை கணினி இயந்திரங்களின் நோக்கத்தை தரமான முறையில் விரிவுபடுத்தியுள்ளன. தனிப்பட்ட கணினிகள் நிலையான (டெஸ்க்டாப்) மற்றும் போர்ட்டபிள் பதிப்புகளில் தயாரிக்கப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு ஆண்டும், கிட்டத்தட்ட 200 மில்லியன் கணினிகள் உலகம் முழுவதும் உற்பத்தி செய்யப்படுகின்றன, வெகுஜன நுகர்வோருக்கு மலிவு.


கணினி தலைமுறைகள்

பண்பு

ஆண்டுகள் உபயோகம்

40 - 50கள் XX நூற்றாண்டு

முக்கிய உறுப்பு

தலைமுறை

தலைமுறை

60கள் XX நூற்றாண்டு

மின்சார விளக்கு

வேகம், வினாடிக்கு செயல்பாடுகள்

பல்லாயிரக்கணக்கானவர்கள்

தனிப்பட்ட கணினிகள்

70கள் XX நூற்றாண்டு

உலகில் உள்ள கணினிகளின் எண்ணிக்கை, பிசிக்கள்.

டிரான்சிஸ்டர்

தலைமுறை

நூறாயிரக்கணக்கானவர்கள்

ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்று

80கள் XX நூற்றாண்டு - நிகழ்காலம்

பெரிய ஒருங்கிணைந்த சுற்று

மில்லியன்கள்

பில்லியன்கள்

நூறாயிரக்கணக்கானவர்கள்

விரல்களில் எண்ணுதல் விரலை எண்ணுவது பழங்காலத்திற்கு செல்கிறது, இன்றும் எல்லா மக்களிடையேயும் ஏதோ ஒரு வகையில் காணப்படுகிறது. பிரபலமான இடைக்கால கணிதவியலாளர்கள் விரல் எண்ணுதலை ஒரு துணைக் கருவியாகப் பரிந்துரைத்தனர், இது மிகவும் பயனுள்ள எண்ணும் முறைகளை அனுமதிக்கிறது.



பொருள்களைக் கொண்டு எண்ணுதல் எடுத்துக்காட்டாக, கொலம்பியனுக்கு முந்தைய அமெரிக்காவின் மக்கள் முடிச்சு எண்ணும் முறையை மிகவும் வளர்ந்திருந்தனர். மேலும், முடிச்சுகளின் அமைப்பு ஒரு வகையான நாளாகமம் மற்றும் வருடாந்திரமாக செயல்பட்டது, இது மிகவும் சிக்கலான கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு நல்ல நினைவாற்றல் பயிற்சி தேவைப்பட்டது. எண்ணும் செயல்முறையை மிகவும் வசதியாக மாற்ற, பழமையான மனிதன் விரல்களுக்குப் பதிலாக பிற சாதனங்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினான். எண்ணும் முடிவுகள் பல்வேறு வழிகளில் பதிவு செய்யப்பட்டன: நாச்சிங், எண்ணும் குச்சிகள், முடிச்சுகள் போன்றவை.


அபாகஸ் மற்றும் அபாகஸ் பொருள்களை தொகுத்தல் மற்றும் மறுசீரமைத்தல் ஆகியவற்றின் உதவியுடன் எண்ணுவது அபாகஸை எண்ணுவதற்கு முன்னோடியாக இருந்தது - பழங்காலத்தின் மிகவும் வளர்ந்த எண்ணும் சாதனம், இது பல்வேறு வகையான அபாகஸ் வடிவத்தில் இன்றுவரை பிழைத்து வருகிறது. அபாகஸ் என்பது மனிதகுல வரலாற்றில் முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்ட கணக்கீட்டு சாதனமாகும், முந்தைய கணக்கீட்டு முறைகளிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு இலக்கங்கள் மூலம் கணக்கீடுகளின் செயல்திறன் ஆகும். கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு ஏற்றவாறு, அபாகஸ் பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு போதுமான திறனற்ற சாதனமாக மாறியது.




ஜே. நேப்பியரால் 1614 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மடக்கைகள் கணக்கீட்டின் முழு வளர்ச்சியிலும் புரட்சிகரமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, இது நேப்பியர் மற்றும் அந்த நேரத்தில் அறியப்பட்ட பல கால்குலேட்டர்களால் கணக்கிடப்பட்ட பல மடக்கை அட்டவணைகளின் தோற்றத்தால் பெரிதும் எளிதாக்கப்பட்டது. . பின்னர், மடக்கை அட்டவணைகளில் பல மாற்றங்கள் தோன்றின. இருப்பினும், நடைமுறை வேலைகளில், மடக்கை அட்டவணைகளின் பயன்பாடு பல அசௌகரியங்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே ஜே. நேப்பியர், ஒரு மாற்று முறையாக, சிறப்பு எண்ணும் குச்சிகளை (பின்னர் நேப்பியர் குச்சிகள் என்று அழைக்கப்பட்டது) முன்மொழிந்தார், இது நேரடியாக பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடிந்தது. அசல் எண்கள். நேப்பியர் இந்த முறையை லேட்டிஸ் பெருக்கல் முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. குச்சிகளுடன், நேப்பியர் பைனரி s.s இல் பெருக்கல், வகுத்தல், சதுரம் மற்றும் வர்க்க மூலத்தின் செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு ஒரு எண்ணும் பலகையை முன்மொழிந்தார். 360 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக உலகெங்கிலும் உள்ள பொறியாளர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களுக்கு சேவை செய்த ஸ்லைடு விதி - ஒரு அற்புதமான கணினி கருவியை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையாக மடக்கைகள் செயல்பட்டன. நேப்பியர் குச்சிகள் மற்றும் ஸ்லைடு விதி




1623 ஆம் ஆண்டில், ஜெர்மன் விஞ்ஞானி வில்ஹெல்ம் ஷிகார்ட் ஆறு இலக்க தசம கால்குலேட்டரை அடிப்படையாகக் கொண்டு தனது தீர்வை முன்மொழிந்தார், இது கியர்களைக் கொண்டிருந்தது, கூட்டல், கழித்தல், அத்துடன் அட்டவணைப் பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் ஆகியவற்றைச் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டது. டிஜிட்டல் கம்ப்யூட்டிங் சாதனம் " பாஸ்கல்", பிரெஞ்சு விஞ்ஞானி பிளேஸ் பாஸ்கால் உருவாக்கப்பட்டது. இது தசம எண்களைக் கூட்டி கழிக்கக்கூடிய ஆறு அல்லது எட்டு இலக்கங்களைக் கொண்ட சாதனமாக இருந்தது. சிகார்ட் மற்றும் பாஸ்கல் இயந்திரம்


1673 பாஸ்கலினாவுக்கு முப்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, காட்ஃபிரைட் வில்ஹெல்ம் லீப்னிஸின் "கணிதக் கருவி" தோன்றியது - பெருக்கல் மற்றும் வகுத்தல் உள்ளிட்ட எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான பன்னிரண்டு இலக்க தசம சாதனம். 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில். ஜோசப் ஜாக்கார்ட் பஞ்ச் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி நிரல்-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நெசவுத் தறியை உருவாக்குகிறார். Gaspard de Prony மூன்று நிலைகளில் ஒரு புதிய கணினி தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்குகிறார்: ஒரு எண் முறையை உருவாக்குதல், எண்கணித செயல்பாடுகளின் வரிசைக்கு ஒரு நிரலை வரைதல், இடது நிரலுக்கு ஏற்ப எண்களில் எண்கணித செயல்பாடுகள் மூலம் கணக்கீடுகளை மேற்கொள்வது.


1944 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்காவில் முதல் ரிலே-மெக்கானிக்கல் கம்ப்யூட்டரை உருவாக்கிய அமெரிக்க விஞ்ஞானி ஹோவர்ட் அய்கென் என்பவரால் பாபேஜின் அற்புதமான யோசனை உணரப்பட்டது. அதன் முக்கிய தொகுதிகள் - எண்கணிதம் மற்றும் நினைவகம் - கியர் சக்கரங்களில் செயல்படுத்தப்பட்டன. சார்லஸ் பாபேஜ் அனலிட்டிகல் எஞ்சினுக்கான திட்டத்தை உருவாக்குகிறார், இது நிரல் கட்டுப்பாட்டுடன் கூடிய ஒரு இயந்திர உலகளாவிய டிஜிட்டல் கணினி. தனி இயந்திர பாகங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. அதன் பருமனான தன்மை காரணமாக முழு இயந்திரத்தையும் உருவாக்க முடியவில்லை. பாபேஜின் அனலிட்டிகல் எஞ்சின்


19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில். மிகவும் சிக்கலான இயந்திர சாதனங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. இதில் முக்கியமானது அமெரிக்கன் ஹெர்மன் ஹோலரித் உருவாக்கிய சாதனம். பஞ்ச் கார்டுகளின் யோசனையை முதன்முதலில் பயன்படுத்தியது மற்றும் மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கீடுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன என்பதில் அதன் தனித்துவம் உள்ளது. 1897 ஆம் ஆண்டில், ஹோலரித் ஒரு நிறுவனத்தை ஏற்பாடு செய்தார், அது பின்னர் ஐபிஎம் என அறியப்பட்டது. ஹெர்மன் ஹோலரித்தின் இயந்திரம் அதே நேரத்தில் மிகப்பெரிய திட்டங்கள் ஜெர்மனியில் (கே. ஜூஸ்) மற்றும் அமெரிக்கா (டி. அடானாசோவ், ஜி. அய்கென் மற்றும் டி. ஸ்டீப்லிட்ஸ்) மேற்கொள்ளப்பட்டன. இந்த திட்டங்கள் மெயின்பிரேம் கணினிகளின் நேரடி முன்னோடிகளாக கருதப்படலாம்.


Gg. இங்கிலாந்தில், ஆலன் டூரிங் பங்கேற்புடன், கொலோசஸ் கணினி உருவாக்கப்பட்டது. அதில் ஏற்கனவே 2000 வெற்றிட குழாய்கள் இருந்தன. இந்த இயந்திரம் ஜெர்மன் வெர்மாச்சின் ரேடியோகிராம்களை புரிந்துகொள்ளும் நோக்கம் கொண்டது.அமெரிக்கன் ஹோவர்ட் அய்கனின் தலைமையின் கீழ், ஒழுங்குமுறை மற்றும் IBM இன் ஆதரவுடன், மார்க்-1 உருவாக்கப்பட்டது - முதல் நிரல் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கணினி. இது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ரிலேக்களில் கட்டப்பட்டது, மேலும் தரவு செயலாக்க நிரல் பஞ்ச் டேப்பில் இருந்து உள்ளிடப்பட்டது. கொலோசஸ் மற்றும் மார்க்-1


முதல் தலைமுறை கணினிகள் 1946 - 1958 முக்கிய உறுப்பு ஒரு எலக்ட்ரான் குழாய் ஆகும். கண்ணாடி விளக்கு உயரம் 7 செ.மீ., இயந்திரங்கள் பெரியதாக இருந்தன. ஒவ்வொரு 7-8 நிமிடங்களுக்கும் விளக்குகளில் ஒன்று செயலிழந்தது, மேலும் கணினியில் ஆயிரக்கணக்கானவை இருப்பதால், சேதமடைந்த விளக்கைக் கண்டுபிடித்து மாற்றுவதற்கு நிறைய நேரம் எடுத்தது. இயந்திரங்களில் எண்களை உள்ளிடுவது பஞ்ச் செய்யப்பட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்டது, மேலும் மென்பொருள் கட்டுப்பாடு மேற்கொள்ளப்பட்டது, எடுத்துக்காட்டாக ENIAC இல், பிளக்குகள் மற்றும் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட புலங்களைப் பயன்படுத்தி. அனைத்து விளக்குகளும் வேலை செய்தவுடன், வயரிங் இணைப்புகளை கைமுறையாக மாற்றுவதன் மூலம் பொறியியல் ஊழியர்கள் ENIAC ஐ உள்ளமைக்க முடியும்.


இந்த தலைமுறையின் முதல் தலைமுறை இயந்திரங்களின் இயந்திரங்கள்: "BESM", "ENIAC", "MESM", "IBM-701", "Strela", "M-2", "M-3", "Ural", "Ural" -2" , "மின்ஸ்க்-1", "மின்ஸ்க்-12", "எம்-20". இந்த இயந்திரங்கள் ஒரு பெரிய பரப்பளவை எடுத்து, அதிக மின்சாரத்தை பயன்படுத்தியது. அவர்களின் செயல்திறன் வினாடிக்கு 23 ஆயிரம் செயல்பாடுகளுக்கு மேல் இல்லை, மேலும் அவர்களின் ரேம் 2 KB ஐ விட அதிகமாக இல்லை.


இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் 1959 - 1967 முக்கிய உறுப்பு குறைக்கடத்தி டிரான்சிஸ்டர்கள் ஆகும். முதல் டிரான்சிஸ்டர் ~40 வெற்றிட குழாய்களை மாற்ற முடிந்தது மற்றும் அதிக வேகத்தில் இயங்குகிறது. காந்த நாடாக்கள் மற்றும் காந்த கோர்கள் தகவல் சேமிப்பக ஊடகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன; காந்த நாடாக்கள், காந்த டிரம்கள் மற்றும் முதல் காந்த வட்டுகளுடன் பணிபுரியும் உயர் செயல்திறன் சாதனங்கள் தோன்றின. கணினி மென்பொருள், கம்பைலர்கள் மற்றும் உள்ளீடு-வெளியீட்டு கருவிகளை உருவாக்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்தத் தொடங்கியது.


இரண்டாம் தலைமுறை இயந்திரங்கள் சோவியத் ஒன்றியத்தில், 1967 ஆம் ஆண்டில், ஐரோப்பாவின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரண்டாம் தலைமுறை கணினி, BESM-6 (அதிவேக மின்னணு கணக்கிடும் இயந்திரம் 6) செயல்பாட்டுக்கு வந்தது. அதே நேரத்தில், மின்ஸ்க் -2 மற்றும் யூரல் -14 கணினிகள் உருவாக்கப்பட்டன. மின்னணு சுற்றுகளில் குறைக்கடத்தி கூறுகளின் தோற்றம் ரேமின் திறன், நம்பகத்தன்மை மற்றும் கணினிகளின் வேகத்தை கணிசமாக அதிகரித்தது. பரிமாணங்கள், எடை மற்றும் மின் நுகர்வு குறைந்துள்ளது. இயந்திரங்கள் பல்வேறு உழைப்பு-தீவிர அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும், உற்பத்தியில் தொழில்நுட்ப செயல்முறைகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும் நோக்கமாக இருந்தன.


மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகள் 1968-1974 முக்கிய உறுப்பு ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்று ஆகும். 1958 ஆம் ஆண்டில், ராபர்ட் நொய்ஸ் சிறிய சிலிக்கான் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகளை கண்டுபிடித்தார், இது ஒரு சிறிய பகுதியில் டஜன் கணக்கான டிரான்சிஸ்டர்களை வைக்க முடியும். ஒரு ஐசி பல்லாயிரக்கணக்கான டிரான்சிஸ்டர்களை மாற்றும். ஒரு படிகமானது 30 டன் எனியக் செய்யும் அதே வேலையைச் செய்கிறது. மேலும் IC ஐப் பயன்படுத்தும் கணினி ஒரு நொடிக்கு செயல்பாடுகளில் செயல்திறனை அடைகிறது. 60 களின் இறுதியில், குறைக்கடத்தி நினைவகம் தோன்றியது, இது இன்னும் தனிப்பட்ட கணினிகளில் செயல்பாட்டு நினைவகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.1964 இல், IBM ஆனது IBM 360 (System360) குடும்பத்தின் ஆறு மாதிரிகளை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது, இது முதல் மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகளாக மாறியது.


மூன்றாம் தலைமுறை கார்கள். மூன்றாம் தலைமுறை இயந்திரங்கள் மேம்பட்ட இயக்க முறைமைகளைக் கொண்டுள்ளன. அவை பல நிரலாக்க திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது. பல திட்டங்களை ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்துதல். நினைவகம், சாதனங்கள் மற்றும் வளங்களை நிர்வகிப்பதற்கான பல பணிகள் இயக்க முறைமை அல்லது இயந்திரத்தால் எடுக்கத் தொடங்கின. மூன்றாம் தலைமுறை இயந்திரங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் IBM-360, IBM-370 குடும்பங்கள், ES EVM (ஒருங்கிணைந்த கணினி அமைப்பு), SM EVM (சிறிய கணினிகளின் குடும்பம்) போன்றவை. குடும்பத்தில் உள்ள இயந்திரங்களின் வேகம் பல பல்லாயிரக்கணக்கில் இருந்து மாறுபடும். ஒரு நொடிக்கு மில்லியன் கணக்கான செயல்பாடுகள். ரேமின் திறன் பல நூறு ஆயிரம் வார்த்தைகளை அடைகிறது.


நான்காம் தலைமுறை கணினி 1975 - தற்போது முக்கிய உறுப்பு ஒரு பெரிய ஒருங்கிணைந்த சுற்று ஆகும். 80 களின் முற்பகுதியில் இருந்து, தனிப்பட்ட கணினிகளின் வருகைக்கு நன்றி, கணினி தொழில்நுட்பம் பரவலாகவும் பொதுமக்களுக்கு அணுகக்கூடியதாகவும் மாறிவிட்டது. ஒரு கட்டமைப்புக் கண்ணோட்டத்தில், இந்த தலைமுறையின் இயந்திரங்கள் ஒரு பொதுவான நினைவகம் மற்றும் வெளிப்புற சாதனங்களின் பொதுவான துறையில் செயல்படும் மல்டிபிராசசர் மற்றும் பல இயந்திர வளாகங்கள் ஆகும். ரேம் திறன் சுமார் 1 - 64 எம்பி. "எல்ப்ரஸ்" "மேக்"


தனிப்பட்ட கணினிகள் நவீன தனிநபர் கணினிகள் கச்சிதமானவை மற்றும் முதல் தனிப்பட்ட கணினிகளுடன் ஒப்பிடும்போது ஆயிரக்கணக்கான மடங்கு அதிக வேகத்தைக் கொண்டுள்ளன (அவை வினாடிக்கு பல பில்லியன் செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடியும்). ஒவ்வொரு ஆண்டும், கிட்டத்தட்ட 200 மில்லியன் கணினிகள் உலகம் முழுவதும் உற்பத்தி செய்யப்படுகின்றன, வெகுஜன நுகர்வோருக்கு மலிவு. பெரிய கணினிகள் மற்றும் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் தொடர்ந்து உருவாகி வருகின்றன. ஆனால் இப்போது அவர்கள் முன்பு போல் ஆதிக்கம் செலுத்தவில்லை.


கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சிக்கான வாய்ப்புகள். மூலக்கூறு கணினிகள், குவாண்டம் கணினிகள், உயிர் கணினிகள் மற்றும் ஆப்டிகல் கணினிகள் சுமார் ஒரு வருடத்தில் தோன்ற வேண்டும். எதிர்கால கணினி மனித வாழ்க்கையை எளிதாக்கும் மற்றும் பத்து மடங்கு அதிகரிக்கும். விஞ்ஞானிகள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்களின் கூற்றுப்படி, தனிப்பட்ட கணினிகள் எதிர்காலத்தில் வியத்தகு முறையில் மாறும், ஏனெனில் இதுவரை பயன்படுத்தப்படாத புதிய தொழில்நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன.


வான் நியூமன் கொள்கைகள் 1. எண்கணிதம்-தருக்க அலகு (அனைத்து எண்கணித மற்றும் தருக்க செயல்பாடுகளையும் செய்கிறது); 2. கட்டுப்பாட்டு சாதனம் (நிரல்களை செயல்படுத்தும் செயல்முறையை ஒழுங்குபடுத்துகிறது); 3. சேமிப்பக சாதனம் (தகவல்களை சேமிப்பதற்கான நினைவகம்); 4.உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு சாதனங்கள் (உங்களை உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு தகவலை அனுமதிக்கிறது).


1.பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் தகவலை உள்ளிடுவதற்கான ஒரு சாதனம். 2.நீங்கள் இணையத்துடன் இணைக்கக்கூடிய ஒரு சாதனம். 3.கணினியிலிருந்து தகவல்களை காகிதத்தில் வெளியிடும் சாதனம். 4.தகவலை உள்ளிடுவதற்கான சாதனம். 5. திரையில் தகவலைக் காண்பிக்கும் சாதனம். 6.எந்தவொரு தகவலையும் காகிதத்திலிருந்து கணினியில் நகலெடுக்கும் சாதனம். குறுக்கெழுத்து


தகவல் ஆதாரங்கள். 1.என்.டி. உக்ரினோவிச் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் மற்றும் ஐசிடி: 11 ஆம் வகுப்புக்கான பாடநூல். – எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், கணினி அறிவியலின் மெய்நிகர் அருங்காட்சியகம் விர்ச்சுவல் மியூசியம் ஆஃப் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் விக்கிபீடியா - மெய்நிகர் கலைக்களஞ்சியம்

ஸ்லைடு 1

கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியின் வரலாறு

ஸ்லைடு 2

பண்டைய மக்களின் பொருள்கள்

எளிய அபாகஸ் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு, மக்கள் தங்கள் விரல்களில் எண்ண கற்றுக்கொண்டனர்.

அவர்கள் வெளிநாட்டு பொருட்களையும் பயன்படுத்தினர்: முடிச்சுகள், கற்கள், குச்சிகள் மற்றும் மரம் மற்றும் எலும்புகளில் குறிப்புகளை உருவாக்கினர்

ஸ்லைடு 3

பழங்காலத்திலிருந்தே, எண்ணுவதை எளிதாக்குவதற்கு மக்கள் கருவிகளை உருவாக்க முயன்றனர்.

எங்கள் ஏழு புள்ளி கணக்குகளின் விளம்பரம்

ஸ்லைடு 4

எங்கள் அலுவலகக் கணக்குகள் பிரபலமான அபாகஸின் பல்வேறு வகைகளாகும்

அலுவலக அபாகஸ்

ஸ்லைடு 5

எளிமையான அபாகஸ் என்பது பள்ளங்கள் கொண்ட பலகை ஆகும். 134+223=357 என்ற இரண்டு எண்களின் கூட்டுத்தொகையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

1. கீழே உள்ள பள்ளத்தில் 4 கூழாங்கற்களை வைக்கவும்

2 அடுத்து 3 கூழாங்கற்கள்

3. மூன்றாவது பள்ளம் 1 கூழாங்கல்

4. பிறகு இரண்டாவது காலத்தின் எண்களை அதே வழியில் சேர்க்கிறோம்

5. முடிவு இப்படித்தான் அமைந்தது

அபாகஸ் கிமு 5-4 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது.அவை வெண்கலம், தந்தம் கல் மற்றும் வண்ண கண்ணாடி ஆகியவற்றால் செய்யப்பட்டன. கிரேக்க வார்த்தையான அபாகஸ் என்பதன் மொழிபெயர்ப்பு தூசி என்று பொருள், ஏனெனில். ஆரம்பத்தில் கூழாங்கற்கள் தூசியால் மூடப்பட்ட ஒரு தட்டையான பலகையில் அமைக்கப்பட்டன, அதனால் கூழாங்கற்கள் கீழே உருளக்கூடாது, அபாசி பண்டைய கிரீஸ் மற்றும் ரோமில் பயன்படுத்தப்பட்டது, சிறிது நேரம் கழித்து மேற்கு ஐரோப்பாவில் பயன்படுத்தப்பட்டது.

ஸ்லைடு 6

வெவ்வேறு மக்களுக்கு அபாகஸ்கள் இருந்தன, எனவே கற்களின் ஏற்பாட்டில் அவற்றின் சொந்த குணாதிசயங்கள் இருந்தன. எனவே ஜப்பானில் மற்றும் சீனாவில்

சுவான் பான்

ஸ்லைடு 7

ஜே. நேப்பியர் மடக்கைகளை கண்டுபிடித்தார்

எட்மண்ட் குந்தர் நிலையான செதில்களுடன் ஸ்லைடு விதியைக் கண்டுபிடித்தார்

மடக்கை ஆட்சியாளர்

ஸ்லைடு 8

1623 இல், டபிள்யூ. ஷிகார்ட் எண்களைக் கூட்டுதல், கழித்தல், வகுத்தல் மற்றும் பெருக்கும் திறன் கொண்ட ஒரு இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடித்தார். இதுதான் முதல் மெக்கானிக்கல் கார்.

முதல் இயந்திர எண்ணும் சாதனங்கள்

பிரபல இயற்பியலாளரும் கணிதவியலாளருமான பிளேஸ் பாஸ்கல் 1642 இல் ஒரு இயந்திர சாதனம், சேர்க்கும் இயந்திரத்தை கண்டுபிடித்தார்.

ஸ்லைடு 9

1671 ஆம் ஆண்டில், காட்ஃபிரைட் வில்ஹெல்ம் லீப்னிஸ் தனது கணக்கிடும் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார், இது "லீப்னிஸ் எண்ணும் சக்கரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. எதிர்கால இயந்திரங்களைப் பற்றி அவர் எழுதினார், அவை குறியீடுகள் மற்றும் சூத்திரங்களுடன் வேலை செய்வதற்கு ஏற்றதாக இருக்கும். அந்த நேரத்தில், இந்த யோசனை அபத்தமானது.

ஜி. லீப்னிட்ஸ்

ஸ்லைடு 10

1830 ஆம் ஆண்டில், பகுப்பாய்வு இயந்திரத்திற்கான பாபேஜின் வடிவமைப்பு வழங்கப்பட்டது, இது முதல் தானியங்கி நிரல்படுத்தக்கூடிய கணினி சாதனமாகும்.

சார்லஸ் பாபேஜ்

ஸ்லைடு 11

ஜே. ஜாகார்ட் - பஞ்ச் கார்டுகளின் முதல் கண்டுபிடிப்பாளர்

துளையிடப்பட்ட அட்டை தயாரிக்கும் இயந்திரம்

பஞ்ச் கார்டுகளின் பொதுவான பார்வை

ஸ்லைடு 12

கவுண்டஸ் அடா அகஸ்டா லவ்லேஸ் முதல் பகுப்பாய்வு இயந்திரத்தின் புரோகிராமர் ஆவார்.

முதல் புரோகிராமர்

1979 இல் உருவாக்கப்பட்ட அல்காரிதமிக் மொழி ADA, அவரது பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது.

ஸ்லைடு 13

19 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், கணக்கீடுகளுக்கு இயந்திர சேர்க்கை இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன

ஸ்லைடு 14

1925 - சுஷ்செவ்ஸ்கியில் பெயரிடப்பட்டது. மாஸ்கோவில் உள்ள F.E. Dzerzhinsky மெக்கானிக்கல் ஆலை "ஒரிஜினல்-ஓட்னர்" என்ற பிராண்ட் பெயரில் இயந்திரங்களைச் சேர்க்கும் உற்பத்தியைத் தொடங்கியது, பின்னர் (1931 முதல்) அவை "பெலிக்ஸ்" சேர்க்கும் இயந்திரங்கள் என்று அறியப்பட்டன.

சேர்க்கும் இயந்திரம் மேல் பகுதியில் (பெட்டியில்) ஒன்பது இடங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதில் நெம்புகோல்கள் நகரும். ஸ்லாட்டுகளின் பக்கங்களில் எண்கள் உள்ளன; ஒவ்வொரு ஸ்லாட்டிலும் நெம்புகோலை நகர்த்துவதன் மூலம், நீங்கள் எந்த ஒன்பது இலக்க எண்ணையும் "நெம்புகோல்களில் வைக்கலாம்". கீழே, நெம்புகோல்களின் கீழ், இரண்டு வரிசை ஜன்னல்கள் உள்ளன (அசையும் வண்டி): ஒன்று, பெரியது, வலதுபுறத்தில் 13 எண். மற்றவை, சிறியவை, இடதுபுறத்தில், எண் 8. வலதுபுறத்தில் உள்ள சாளரங்களின் வரிசை விளைவாக கவுண்டரை உருவாக்குகிறது, மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள வரிசை புரட்சி கவுண்டரை உருவாக்குகிறது. கவுண்டரில் உள்ள சாளரத்தின் எண் இந்த கவுண்டரில் உள்ள எண்ணின் எந்த இலக்கத்தின் அலகுகளின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது. வண்டியின் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் இந்த கவுண்டர்களில் தோன்றும் எண்களை மீட்டமைக்க உதவும் சிறிய ஆட்டுக்குட்டிகள் (விழுங்குகள்) உள்ளன. . கைப்பிடிகள் கிளிக் செய்யும் வரை அவற்றைத் திருப்புவதன் மூலம், பூஜ்ஜியங்களை விட்டுவிட்டு, கவுண்டர்களில் உள்ள அனைத்து எண்களையும் அகற்றுவோம். ஸ்லாட்டுகளின் வலதுபுறத்தில் உள்ள இயந்திரத்தின் பெட்டியில் இரண்டு அம்புகள் உள்ளன, அதன் முனைகளில் பிளஸ் (+) மற்றும் கழித்தல் உள்ளன. (-). இயந்திரத்தின் வலது பக்கத்தில் கூட்டல் திசையிலும் (கடிகார திசையில்) மற்றும் கழித்தல் திசையிலும் (எதிர் கடிகார திசையில்) திரும்பக்கூடிய ஒரு கைப்பிடி உள்ளது. நெம்புகோல்களில் சில எண்ணை வைப்போம், எடுத்துக்காட்டாக 231 705 896, மற்றும் குமிழியை பிளஸ் திசையில் திருப்புவோம். ஒரு புரட்சிக்குப் பிறகு, அதே எண் 231705 896 விளைவாக வரும் கவுண்டரில் தோன்றும். கூட்டல் மற்றும் கழித்தல். பல எண்களைச் சேர்க்க, இந்த எண்களை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நெம்புகோல்களில் வைக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு நிறுவலுக்குப் பிறகும், கைப்பிடியை பிளஸ் திசையில் ஒரு முறை திருப்பவும். கிடைக்கும் கவுண்டரில் அனைத்து எண்களின் கூட்டுத்தொகை தோன்றும், கைப்பிடியை எதிர் திசையில் சுழற்றும்போது, ​​சுழற்சி தொடங்கும் முன் அதில் இருந்த எண்ணுக்கும் நெம்புகோல்களில் வைக்கப்பட்டுள்ள எண்ணுக்கும் உள்ள வித்தியாசம் அதன் விளைவாக வரும் கவுண்டரில் தோன்றும். பெருக்கல். சேர்க்கும் இயந்திர வண்டி இயந்திரத்துடன் வலது மற்றும் இடதுபுறமாக நகரலாம், மேலும் இதன் விளைவாக வரும் கவுண்டரின் பல்வேறு ஜன்னல்களை அலகுகளுக்கான ஸ்லாட்டின் கீழ் வைக்கலாம்.

ஸ்லைடு 15

1935 ஆம் ஆண்டில், KSM-1 விசைப்பலகை அரை தானியங்கி சேர்க்கும் இயந்திரம் (விசைப்பலகை கணக்கிடும் இயந்திரம்) சோவியத் ஒன்றியத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த இயந்திரத்தில் இரண்டு டிரைவ்கள் இருந்தன: மின்சாரம் (300 ஆர்பிஎம் வேகத்தில்) மற்றும் கையேடு (மின்சாரம் செயலிழந்தால்).

இயந்திரத்தின் விசைப்பலகை ஒவ்வொன்றும் 10 விசைகள் கொண்ட 8 செங்குத்து வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது நீங்கள் 8 இலக்க எண்களைத் தட்டச்சு செய்யலாம். தட்டச்சு செய்யும் வசதிக்காக, விசைப்பலகை இலக்கக் குழுக்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வரையப்பட்டுள்ளன. வெற்று விசைகள் உள்ளன. ஒரு எண் தவறாக உள்ளிடப்பட்டால், அதை மாற்ற, அதே வரிசையில் விரும்பிய எண்ணைக் கிளிக் செய்தால், தவறாக தட்டச்சு செய்த எண் தானாகவே ரத்து செய்யப்படும். நகரக்கூடிய வண்டியில் 16-பிட் ரிசல்ட் கவுண்டர் மற்றும் 8-பிட் ரெவல்யூஷன் கவுண்டர் ஆகியவை உள்ளன, இதில் பத்து இலக்கங்களை ஒரு இலக்கத்திலிருந்து மற்றொரு இலக்கத்திற்கு மாற்றுவதற்கான சாதனங்கள் உள்ளன. இந்த கவுண்டர்களை ரத்து செய்ய பேனா பயன்படுத்தப்படுகிறது. நகரக்கூடிய காற்புள்ளிகள் உள்ளன (படிப்பதற்கு எளிதாக). முடிவுகள் கவுண்டர் நிரம்பிவிட்டதை மணி சமிக்ஞை செய்கிறது. போருக்குப் பிந்தைய ஆண்டுகளில், அரை தானியங்கி சாதனங்கள் KSM-2 தயாரிக்கப்பட்டது (KSM-1 இலிருந்து வடிவமைப்பில் சிறிய வேறுபாடுகளுடன், ஆனால் வேலை செய்யும் பாகங்களின் மிகவும் வசதியான ஏற்பாட்டுடன்)

ஸ்லைடு 16

19 ஆம் நூற்றாண்டின் 40 களில், கணினி தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியில் ஒரு தீவிர புரட்சி ஏற்பட்டது. 1943 முதல் 1946 வரை, முதல் முழு மின்னணு டிஜிட்டல் இயந்திரம் அமெரிக்காவில் கட்டப்பட்டது.

ஆட்சிக்கவிழ்ப்பு

ஸ்லைடு 17

டாக்டர் காலத்தில். முதல் கணக்கிடும் கருவி ரோமில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது - 16 ஆம் நூற்றாண்டில் அபாகஸ். அபாகஸ் ரஷ்யாவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. 1642 - பிளேஸ் பாஸ்கல் பாஸ்கல் சக்கரத்தைக் கண்டுபிடித்தார், இது இயந்திரத்தனமாக எண்களைக் கூட்டுதல் மற்றும் கழித்தல் ஆகியவற்றைச் செய்கிறது. 1694 - காட்ஃபிரைட் லீப்னிஸ் நான்கு செயல்பாடுகளைச் செய்யும் ஒரு சேர்க்கை இயந்திரத்தை வடிவமைத்தார். 1888 – ஹெர்மன் ஹோலரித் முதல் கணக்கீட்டு இயந்திரத்தை வடிவமைத்தார்.

ஆசிரியர் தேர்வு
விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி உள்நுழையவும்:...

வில்லியம் கில்பர்ட் ஏறக்குறைய 400 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இயற்கை அறிவியலின் முக்கிய போஸ்டுலேட்டாகக் கருதப்படும் ஒரு முன்மொழிவை உருவாக்கினார். இருந்தாலும்...

மேலாண்மை செயல்பாடுகள் ஸ்லைடுகள்: 9 வார்த்தைகள்: 245 ஒலிகள்: 0 விளைவுகள்: 60 நிர்வாகத்தின் சாரம். முக்கிய கருத்துக்கள். மேலாண்மை மேலாளர் முக்கிய...

இயந்திர காலம் அரித்மோமீட்டர் - அனைத்து 4 எண்கணித செயல்பாடுகளையும் செய்யும் ஒரு கணக்கிடும் இயந்திரம் (1874, ஓட்னர்) பகுப்பாய்வு இயந்திரம் -...
விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி உள்நுழையவும்:...
முன்னோட்டம்: விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி...
விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி உள்நுழையவும்:...
1943 இல், கராச்சாய்கள் தங்கள் சொந்த இடங்களிலிருந்து சட்டவிரோதமாக நாடு கடத்தப்பட்டனர். ஒரே இரவில் அவர்கள் அனைத்தையும் இழந்தனர் - தங்கள் வீடு, சொந்த நிலம் மற்றும் ...
எங்கள் வலைத்தளத்தில் மாரி மற்றும் வியாட்கா பகுதிகளைப் பற்றி பேசும்போது, ​​​​நாங்கள் அடிக்கடி குறிப்பிட்டோம் மற்றும். அதன் தோற்றம் மர்மமானது; மேலும், மாரி (அவர்களே...
புதியது
பிரபலமானது