Final Fantasy XV'in unutulmaz özelliği nedir? Muhteşem bir macera. FINAL FANTASY XV - Gezgin Genç Bir Prensin Hikayesi


Büyük büyünün barışçıl krallığı Lucis Kristalin gücüyle korunan ve teknik olarak gelişmiş revizyonist bir devlet olan bir imparatorluk Niflheim uzun zaman önce toprak ve kaynaklar için kanlı bir savaş başlattılar. Uzun savaş yılları boyunca Niflheim tüm komşu eyaletleri ve bölgeleri ele geçirdi ( Galahd, Tenebra vb.) ve Lucis, düşmanın Lucis'in başkenti olan şehre kolayca bir yıldırım saldırısı düzenleyebileceğini fark etti. Uykusuzluk hastalığı, etrafına Kristal tarafından beslenen büyülü bir duvar ördü.

Niflheim, görkemli Uykusuzluk dışında Lucis'in tüm şehirlerini ve bölgelerini neredeyse tamamen ele geçirmeyi başardı - güvenilir bir duvar, işgalciler için aşılmaz bir engel haline geldi. Birkaç yıl önce, ne zaman Tenebra direndim kral Kayıt oğluyla birlikte Gece hastalığını iyileştirmek için oraya geldi.

O zamanlar Tenebrae'nin yönetici seçkinleri - Knox Fleuret(Ravus, kız kardeşi Lunafreya ve anneleriyle birlikte) Lucis'e "Nifler"e karşı askeri destek sağladılar, böylece Kral Regis ve oğlunu nazikçe kabul ettiler.

Lucis Prensi Noctis ve Lunafreya'nın birlikte büyüdüğünü ve Nox Fleuret hanedanının Lucis krallığına asla yabancı olmadığını ayrıca belirtmekte fayda var. Ancak Niflheim İmparatorluğu Tenebrae'ye kesin bir darbe indirmeye karar vererek her iki krallığı da liderlikten mahrum etti ve müttefik kuvvetlerin moralini bozdu. İmparatorluk generali Glauka, Kral Regis'i öldürmeye çalıştı ama o ve oğlu kurtarıldı. Niflheim, Lunafreya ve Ravus'u ele geçirerek ebeveynlerini öldürdü ve Tenebre krallığı imparatorluğun koruması altına girerek düştü.

Çok zaman geçti, Prens Noctis büyüdü, Lucis, Niflheim'dan yenilgiler almaya devam ediyor, Kral Regis'in sağlığı kötüleşti ve "Kralın Kılıçları" ("nith'lerle" savaşlarda Kristalin gücünü kullanan eğitimli savaşçılar) (bunlar daha sonra daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır) düşman sürülerini geride tutun.

Filmin ana karakteri “kralın kılıcı” Nyx Ulric, arkadaşları Libertus ve Crowe ile birlikte, iblisleri kullandıkları “Nifler” ile yaptıkları savaşın ardından kendilerini Lucis'in son kalesi olan Uykusuzluk'ta bulurlar. ve önemli şehir nesnelerini koruyarak hizmet edin.


"Kraliyet kılıçları" hizmette.

Nyx Ulric azimli bir askerdir, Lucis'in savunucularının bir örneğidir, kaptanı Titus Drautos'u örnek alır ve sloganı "Ocak ve ev için!" daha önce kaybedilmiş bir savaşta daha fazla direnmesi için ona ilham verir.

Ulrik, esasen, tüm zorluklara ve zorluklara rağmen idealleri için ısrarla savaşan ve dünyayı yalnızca beyaz ve siyah olarak gören, herhangi bir Final Fantasy dizisinin tipik bir kahramanı olarak şekillendirildi. Nyx'in anavatanı Galahd, "Nifler" tarafından ele geçirildi, ancak kahramanın kendisi her zaman kralı Regis'e sadık kalırken arkadaşı Libertus, Galahd'ı imparatorluktan nasıl geri alacağını hayal ediyor. Bir noktada Libertus'un Kral Regis'e olan inancı nihayet çöker ve yakın geçmişten pişmanlık duyarak gölgelerin arasına girer.

Mahalle sakinlerinin tutumundan ayrı ayrı bahsetmeye değer.

Niflerin ele geçirdiği topraklar.

İnsanlar iki devlet arasındaki savaşa kayıtsız kalıyor ve bazı yöneticilerin diğerlerinden daha iyi olmadığına, Lucis'in de Niflheim ile aynı zalim olduğuna içtenlikle inanıyor. Yoksulluk ve umutsuzluğun güzellik ve zenginlikle keskin bir tezat oluşturduğu Insomnia'nın başkenti Lucis eyaletindeki yaşam standardındaki çarpıcı fark da bunu doğruluyor. Niflheim İmparatoru Idolos bile Uykusuzluğun lüksüne hayran kalmıştı ve imparatorluğun şehirlerinin onun yanında sönük kaldığını kabul ediyordu.

Böyle bir eşitsizlik acımasız bir şaka yaptı ve Lucis'in krallığının aleyhine döndü.

İlk olarak, daha sonraki askeri operasyonlar için çok ihtiyaç duyulan bölgeleri ve kaynakları kaybetti ve ardından gelecekteki yenilgisinin farkına varan Kral Regis, tamamen Niflheim'ın önerdiği aşağılayıcı barışa karar verdi. Savaşı sona erdirme anlaşmasına göre Lucis, başkent Insomnia hariç tüm topraklarını imparatorluğa vermek zorunda kaldı.

Regis'in ön rızasının ardından Ulric'in arkadaşı Libertus, hükümdar konusunda sonsuza dek hayal kırıklığına uğrar. Kralın, Libertus'un geldiği toprakları yeniden ele geçirebileceğine içtenlikle inanan savaşçı, Kılıçlar'daki hizmetini bırakıp, amacı barış anlaşmalarını bozmak ve yıpratma savaşını sürdürmek olan isyan hareketine katılmaya karar verir.

Filmin önemli olay örgüsü noktaları oyuna aktarıldı ve bu da Kingsglaive'i izlememiş oyuncuları daha da yanılttı.

FİLMİN AYRI BİR ÇİZGİDE GELİŞİMİ HAKKINDA

Adrian Bouchet sadece Drautos'u seslendirmekle kalmadı, aynı zamanda görünüşünü de "paylaştı".


Niflheim ordusunun Insomnia'ya yaptığı büyük ölçekli savaş ve saldırı sahnelerinin oyunda oluşturulması çok pahalı olduğundan, Square Enix yönetimi bunu ayrı bir projeye taşımaya karar verdi. Ayrıca geliştiriciler mevcut konsolların grafikleriyle sınırlı kalmamak istediler ve sonunda fikirlerinin çoğunu Kingsglaive'e aktardılar çünkü oyunda büyük ölçekli savaşlar uygulamanın maliyetleri, filmin benzer maliyetlerini önemli ölçüde aşacaktı. Square Enix finansörleri.

Dünyanın dört bir yanındaki diğer şirketlerden 50'den fazla üçüncü taraf uzman, Kingsglaive'ı geliştirmeye davet edildi: Digic Pictures (Assassin's Creed'de çalıştı), Image Engine (Game of Tables ve Jurassic World'de özel efektlerin oluşturulmasında rol aldı).

Geliştirme ekibi film üzerinde çalışmayı hiç bırakmadı; film, farklı kıtalardaki farklı bölgesel ekipler tarafından günün 24 saati gerçekleştirildi. Takeshi Nozue'ye göre

Film yapımcıları zor bir görevle karşı karşıyaydı: hem diziye daha önce aşina olmayanlar hem de büyümüş ve Final Fantasy oynamayı bırakmış olanlar arasından daha fazla hayran çekmek. Bu görevin uygulanmasındaki ana vurgu sinematik grafikler, teknoloji ve ayrı ayrı karakter tasarımı üzerineydi. Sakaguchi, Kingsglaive'in ilk görüntülerini görünce Kral Regis hakkında yorumlarda bulundu.

Kral, Sakaguchi'ye fazla ideal ve kusursuz görünüyordu ve gözleri, eski kralların muazzam büyülü gücünü yönetmeyle ilgili bilgeliği ve yaşam deneyimlerini ifade etmiyordu. Takeshi Nozue, Usta'nın sözlerini dinledi ve sadece Kral Regis'i değil aynı zamanda diğer birçok karakteri de yeniden tasarladı, onlara "daha fazla hayat" kattı ve onları gerçekçi hale getirdi.

Ekip, "film" filmini cilalamak için çok fazla zaman harcadı.

Sean Bean, Kral Regis'in sesi üzerinde çalışırken

ÇATIŞMANIN TARAFLARI

  • Lucis- 21. yüzyılın modern dünyasına çok benzeyen, barışçıl, teknolojik açıdan gelişmiş bir krallık, sihir, barışçıl teknoloji ve Rönesans monarşisinin bir karışımı. Niflheim'ın aksine Lucian teknolojisi farklı, "barışçıl" bir yönde gelişti. Bunun başlıca nedeni, sakinlerin kendilerini güvende hissetmelerini ve gelişimlerini maddi değerler etrafında yoğunlaştırarak şehri maddi mallarla doldurmalarını sağlayan duvardır.
  • Kraliyet kılıçları veya "Kralın Kılıçları"- Bu, Lucis'in öncüsünün ana vurucu gücü ve ordusudur. Oraya yalnızca kralın büyüsünü kontrol edebilen askerler gider. Kılıçlar çoğunlukla krallığın kayıp eyaletlerinden, çoğu da Galahd'dan toplanan askerlerden oluşuyor.

Uzun bir süre boyunca "kılıçta" hizmet etmenin ana nedeni işgal altındaki topraklardaki evlerini geri alma hedefiydi, ancak Regis bir barış anlaşması imzalamaya karar verdiğinde her şey değişti. Kanlı sonuç sırasında savaşçılarının yarısının hain olduğu ortaya çıkması şaşırtıcı değil - bazıları Niflheim liderliğinin vaatleriyle gururlanırken, diğerleri daha da fazla büyülü güç kazanma umuduyla kişisel amaçların peşine düştü.

Kraliyet Kılıçlarının Kaptanı - Oyundaki küçük karakterlerden biri olan ve Insomnia'nın kaderinde önemli bir rol oynayan Titus Drautos. Drautos, kraliyet ilgisiyle çevrilidir ve yalnızca kraliyet ailesinin üyelerinin erişebildiği neredeyse tüm avantajlardan yararlanır ve hayat hikayesi sırlar, ihanetler ve ölümlerle doludur.

“Kılıçların” hiyerarşisi oldukça benzersizdir. Kaptanın yokluğunda, komuta hakkı kral tarafından kendisine devredilmişse, herhangi bir dövüşçü komutayı devralabilir. "Kılıçlar" birlikte, savaş alanındaki kolektif güçlü büyüyü kontrol etme ve binlerce düşmanı ezme kapasitesine sahiptir.


Niflheim İmparatoru - Iedolas.

Niflheim İmparatorluğu, tüm Eos dünyasını kaosa ve savaşın uçurumuna sürükleyen bir devlettir. Teknolojik olarak gelişmiş olan askerleri robotlardan ve şeytanlardan oluşuyor ve subay pozisyonları insanlarla dolu. Bu, imparatorluğun arkada yeni savaş birimleri oluşturmak için çalışan insan kaynaklarını kurtarmasına olanak sağladı. İmparator Idolas, Niflheim'ı yönetiyor ve imparatorluğun başkenti Gralea şehridir.

Açıkçası, "Niflheim" adı, dokuz dünyadan birini, ilk dünyalardan biri olan devlerin ve buzların ülkesi olan Alman-İskandinav mitolojisinden ödünç alınmıştır. Efsaneye göre tanrı Odin, dev Hel'i Niflheim'da yendi. Ne yazık ki, ne oyunda ne de filmde, Gralea hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyoruz, ancak şehrin aynı yüksek gökdelenlere ve birçok araştırma kompleksine sahip olması dışında, imparatorluk vatandaşlarının fahiş vergilerinin çoğunun bakımı için. Gitmek.

İmparatorluğun askerleri hem ateşli hem de bıçaklı silahlarla donanmış durumda; bunların arasında hem robotlar hem de insanlar var. Arzu edilen zaferi hızlandırmak için Niflheim, ksenobiyolojide benzeri görülmemiş keşiflere imza attı. İblis malzemelerinin parçacıklarından robotlar ve silahlar yaratmayı başardılar. Her şey, başkent Gralea'nın düşüşü ve cehennem yaratıklarının tüneklere hükmettiği Eos dünyasında sonsuz gecenin saltanatı ile sona erdi.


Lucis'in görkemli başkenti “babanın evi” Uykusuzluktur.

OYUNA DÖN. KOMPLO

Final Fantasy XV, filmin sona ermesinden bir gün önce başlar; burada Regis'in asil oğlu Noctis, bir grup arkadaşıyla birlikte kralın emriyle Insomnia'dan ayrılır. Böylece Noctis, General Glauka ve Niflheim'lı iblisler tarafından acımasızca katledilen babasının ve Lucis'in tepesinin kaderinden kaçınmayı başarır.

Prensin daha sonra en yakın insanları haline gelen ortakları hakkında ayrıca konuşmaya değer:

  • Glayöl (Gladio)- Noctis'in koruması, aslında tüm ailesi, görevi Lucis'in kraliyetini korumak olan kralların korumalarıdır. Glayöl'ün babası Glauka (Drautos) ile yapılan savaşta öldürüldü, ancak geliştiriciler bu önemli olayı tamamen görmezden geldi. Gladio, iki elli güçlü bir silah kullanır ve ek olarak, patronlarla yapılan savaşlarda pek işe yaramayan kalkanlar yerleştirebilirsiniz. Glayöl, "prensin insan kalkanı" işlevinin yanı sıra pratik tavsiyeler de verebilir, hatta bazen kibirli ve sızlanan kişiyi gökten yeryüzüne indirebilir. Hayatta kalma becerilerine sahip ve takımdaki en yaşlı kişi.
  • Uyarı- Görünüşe göre kasvetli şirketi keskin şakalar ve kendi kendine ironiyle bir şekilde çeşitlendirmek için eklenen bir karakter. Savaşta yalnızca çeşitli türlerde ateşli silahlar kullanıyor. Prompto, Niflheim'dan gelen ve bundan mümkün olan her şekilde utanan ana karakterlerden oluşan tek kişidir. Brotherhood'da (aynı adı taşıyan evren içi bir seri anime) Promto, Noctis ile lisede tanıştı ve burada zaten fotoğrafçılıkla ilgileniyordu.
  • Ateş- anlamsız Prens için cankurtaran olarak özel olarak yetiştirilmiş bir saray mensubu. Ne yazık ki Lucii ailesinden olmasa da, ikincisi yerine kral rolüne açıkça uygundur. Lezzetli yemek yapmayı biliyor, savaşta hızlı hançerler kullanıyor. Oyunun ikinci yarısında, geliştiricilerin ihmali nedeniyle Ignis, hiçbir zaman yeterli top yemi olmamasına rağmen, pasajın kasvetini depresyona dönüştürebilen kesinlikle işe yaramaz bir karakterdir. Oyuncuların büyük çoğunluğu için kör bir Ignis, "yem ve iyileştirme" görevi görüyor.
  • Gece- Lucis ailesinin üyesi, kalıtsal kral. Kendi içine kapalı, karamsar bir kişi, çünkü gerçekten değerli ve iyi pek çok insan öldürüldü ve yaralandı. Görünüşünün dışında hiçbir şeyle övünemez, çünkü kraliyet gücü bile onun erdemi değil, büyük olasılıkla verilen bir şeydir. Oyun sırasında Prens elinden gelen her şeyi kaybeder, tehlikeli bir durumda sadık yoldaşlarını düşmanlarla çevrili olarak terk eder ve yalnızca geliştiricilerin acıması üçlüyü ölümden "kurtarır". Kötü diller, Lucis'in tanrılarının başlangıçta Noctis'in değersizliğini anladığını ve bu nedenle Insomnia'da cehennemi yarattığını ve kahraman Libertus'un tüm oyun boyunca ortalıkta olmadığını, ancak filmde daha sonra olay örgüsünde daha büyük bir rol oynaması gerektiğini söylüyor. Nyx Ulrika'nın kişiliğindeki ideal kahraman imajından sonra Noctis, hiç kimse ve hiçbir şey gibi görünüyor ve filmin ana mesajı, ihanete rağmen, OCAĞIN VE EVİN (Lucis ve Krallığı'nın krallığı) İÇİN can vermekse, Kral), o zaman oyunda sadece aptal Prens için ölürler, geliştiricilerin takdirine göre bunu oyunun ikinci yarısında, zaten her şeyi kaybettiğinde anlayabilirler.

Soldan sağa: Ignis, Prompto, Noctis ve Glayöl.

Ardyn Izunia– oyundaki ve filmdeki birkaç değerli karakterden biri. Güçlü karakteri sayesinde önemsizlikten büyük bir imparatorluğun şansölyesi haline geldi. Kader ona karşı acımasızdı ama her şeye rağmen akıntıya karşı yüzdü ve her zaman amacına ulaştı. Eminim oyuncuların %99'u sırf onu takip etmek için kendileriyle savaşmıştır.

İmparator Putları- "nasıl yaşadıysa öyle öldü" ifadesinin kendisine mükemmel bir şekilde uyduğu Niflheim hükümdarı. Filmde Niflheim'ı temsil eden ana karakter olmasına rağmen oyunda yalnızca bir kez insan formunda göründü ve kibrinin ve açgözlülüğünün kurbanı oldu. Idolas ancak Noctis'le karşılaştırılabilir; ikincisi korkaklığı ve şüpheleri nedeniyle Lucis'in mirasını yok ettiyse, birincisi kendi hakimiyetini kurmak için başkenti Gralea'yı ve sakinlerini feda etti. Ancak imparatorun saflığı ona çok acımasız bir şaka yaptı - bu bağlamda, dedikleri gibi, "daha sonra içeceğiniz kuyuya tükürmeyin."

Cor Leonis- Ölümsüz Marshall veya Eos'taki adıyla Marshall. Evrensel saygıya ve güce rağmen korkak olduğu ortaya çıktı ve yolculuğun ilk yarısının sonunda ona veda ederek prensi terk etti. Insomnia'daki katliamdan sonra ancak zamanında "oltalarını salladığı" için hayatta kaldı.

Lunafreya- Noxtis'in gelecekteki eşi Tenebrae'yi yöneten, bir zamanlar bağımsız olan Nox Fleuret hanedanına ait, gelecekteki paçavra kralının tahtı yeniden kazanmasını kolaylaştırmak için hayatı dahil değerli her şeyi veren güzel bir kız. Luna'nın karakteri nişanlısının tam tersidir; pek çok trajik an yaşamıştır ve bu onu güçlendirmiştir.

Lunafreya, oyunda cep telefonları olmasına rağmen köpeği Umbra'nın taşıdığı kitaptaki yazışmalar yoluyla Noctis ile iletişim kuruyor.

Konunun diğer numaralı "finallere" kıyasla çok alışılmadık olduğu ortaya çıktı; burada Final Fantasy VII'den tarihin ödünç alınmasıyla Batı kültürünün ve kendini kopyalamanın etkisi hissedildi ve eski hayranların görüşleri göz önüne alındığında bu çok tartışmalı bir adım. serinin. Eğer bunalıma girmek, oyunu bırakmak ya da büyük bir hayal kırıklığına uğramak istemiyorsanız (mutlu sonları ve zaferleri oyun karakterleri için sevenlerdenseniz), kesinlikle bir gemiye binmemenizi ve Altisia'ya yelken açmanızı tavsiye ederim. Oyunun ikinci doğrusal yarısı ahlaki açıdan aşağılayıcı ve hayal kırıklığı yaratacak.

İkinci bölümde olayların gelişimini anlatabilecek tek kelime umutsuzluktur.

Tüm hayaller yıkılır ve sonuna doğru bir umutsuzluk dalgası gelir. Muhtemelen, geliştiriciler bunu yapmanın çok havalı olacağını düşündüler, ancak ilk yarı ile ikinci yarı arasındaki önemli bir fark, oyuncuyu negatif bir dalgaya "yeniden yapılandıramaz". Çizgisel kısmın büyük bir acele ve ilgisizlikle “rastgele” şekillendirilmiş olması da oldukça dikkat çekicidir.

Noctis oyunun ikinci yarısında olgunlaştı. Önceliklerini belirlemesi ve tahttaki sahtekarın sonunu getirmesi 10 yılını aldı.

Buradaki izlenim, geliştiricilerin senaristlerinin bunu, teknik olarak nihai olarak nasıl uygulandığından tamamen farklı gördükleriydi. Olay örgüsü lekeleniyor, çözülüyor ve sabun köpüğü gibi patlıyor, bu da pek çok soruyu gündeme getiriyor ve bunlardan ilki şu: "Tanrılar Noctis'e neden kaldıramayacağı bir yük yükledi?"

Oyunu bitirdikten sonra ruhunuzda boşluk ve kötü bir ruh hali hissedeceksiniz, hatta kadın yarısı Prens için biraz üzülebilir.

Noctis'i en kritik anda kaderine terk eden General Cor Leonis'in eylemlerini özellikle vurgulamakta fayda var. Ölümsüz mareşal aynı zamanda çocuktan iyi bir şey çıkmayacağını ve krallığın asla yeniden doğmayacağını mı düşünüyordu?

Bilge bir komutan Noctis'in hatalarının çoğunu yapmazdı ama senaristlerin kararı değiştirilemez. Ancak yukarıda anlatılan olay örgüsünün dezavantajları, çelişkili sonla karşılaştırıldığında değersiz görünüyor. Bana öyle geliyordu ki iki ekip olay örgüsü üzerinde aynı anda çalışıyordu ve eylemleri senkronize değildi ve farklıydı, bu da sonuçta "son böyle olacak, ama sonra farklı olacak", yani. Anlayacağınız üzere senaristler uzun zamandır olay örgüsünün A noktasından B noktasına gideceğini söylüyorlardı ama bu gerçekleştiğinde konuyu B noktasından A noktasının diğer tarafındaki C noktasına taşıyorlar.

Ve burada kutsal bir anlam ya da felsefe yok, ancak geliştiriciler, iç karartıcı ya da neşeli olarak yorumlanabilecek son hakkında kendi başlarına düşündüklerini mümkün olan her şekilde ima ediyorlar.

Ravus açıklanamaz bir şekilde ölümden dirildi. Filmi izlemeyenlerin umurunda değil ama geri kalanlar “sessiz” şokta. Tabata, ani dirilişini açıklamak için yeni ara sahneler sözü verdi.

OYUN VE FİLM

Final Fantasy XV'in filmden pek çok farklılığı var. Geliştiricilerin Kingsglaive'i oyunun tarihöncesi olarak konumlandırmasına rağmen bu tamamen doğru değil.

Evet, Lunafreya'nın durumunda oyun, filmin hikayesini sorunsuz bir şekilde takip ediyor, ancak bazı önemli Kingsglaive karakterleri oyunda eksikti. Örneğin, geliştiriciler "Direniş" ve Libertus'u, Kaptan Drautos'un ve diğer önemli karakterlerin sonraki kaderini unuttular.

İmparator Idolas'ın oyundaki rolü tamamen minimuma indirildi, burada yalnızca bir kez ve çok hızlı bir şekilde gösterilecek. Hayatta kalan Kılıçların akıbeti de bilinmiyor. Mantıksal olarak Insomnia'nın düşüşünden sağ kurtulan ve krala ihanet etmeyenlerin Noctis'e katılması ve ona yardım etmesi gerekirdi, ancak onlardan hiç söz edilmiyor.

Tüm bunların yanı sıra oyunda filmle örtüşmeyen pek çok küçük şey var. Örneğin, Noctis'in yoldaşları, kraliyet büyüsüne ve gücüne sahip olmasalar da Kılıç kostümleri giyerler ve Noctis'in kendisi yalnızca kağıt üzerinde bir kraldır, daha önce Kılıçların üyesi olmadıkları gerçeğinden bahsetmeye bile gerek yok. Genel olarak, filmin olay örgüsünün oyuna kıyasla sağlam ve sıkı bir şekilde bir araya getirildiği ortaya çıktı: pratikte doğaüstü hiçbir şey yok ve film aşırılıklara ve çelişkilere kayarak tamamen bitmiyor.
Film gerçekten kraliyet ölçeği, güzel savaşlar, muhteşem yerler, (empati kurduğumuz) karakterlerle bizi memnun ettiyse, oyun küçük bir kasaba rutinine kaydı. Filmin tüm bu avantajlarının üzeri oyunda tamamen çizildi. Final Fantasy XV'i değerlendirmeden önce filmi izleme riskiyle karşı karşıya kalan belirli bir oyuncu kategorisi hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Kingsglaive'in yüksek profilli çıkışından sonra herkesin ağzı şaşkınlık ve destansı bir şekilde açıldı ve bir Japon RPG'sinin Western Witcher'ı nasıl "yapacağı" düşüncesi kafalarına sızdı, ancak beklentiler boşunaydı - oyun karşılık gelmiyor Birkaç olay örgüsü unsuru dışında filme hiçbir şekilde.
Ayrı bir paragraf, geliştiricilerin Insomnia'nın güzel sokaklarını büyük ölçekli savaşlarla gösterdiği PS3'teki sürüm ve oyunun son gelişimi hakkında birkaç satır yazmaya değer. Bu burada değil: kısmen filmde gösterildi, kısmen kesildi. Insomnia'daki savaş, "sizden 20 seviye daha yüksek çeteleri yenmek" şeklindeki umutsuz karanlık ve aptallık dışında kesinlikle hiçbir şeyle hatırlanmayacak ve Kingsglaive'in tüm atmosferi oyunda hiç hissedilmiyor. Kraliyet başkentinin sokak ve caddelerinin neon ışıklı güzelliğini göremeyeceksiniz ve kraliyet sarayı ve taht odası sizde tiksinti duygusundan başka bir şeye neden olmayacak.

OYUN DÜNYASI VE OYNANIŞ

Geliştiriciler oyunun savaş sistemini önemli ölçüde basitleştirdiler ve ilk kez onu tüm oyun boyunca tek bir kontrol edilebilir karakter haline getirdiler. Bu arada, düşmanlarla savaşmak yalnızca seviyelerinin karakterinizi aştığı savaşlarda ilginçtir. Bazı düşmanların çok dengesiz olduğu ortaya çıktı: örneğin, seviyesi düşük, ancak büyük hasar veren ve inatçı bir canavarla karşılaşabilirsiniz, ancak ondan önce 10 seviyeyi daha sorunsuz bir şekilde öldürdünüz.

Dövüş sistemi, eski hayranlar ile genel olarak modern oyun izleyicileri arasındaki bir uzlaşma oyunudur. Savaşların kendileri yalnızca ilk başta ilginçtir; Noctis'in warp saldırılarına ve arkadaşlarından biriyle takım saldırılarına hala hayransınız, ancak bir süre sonra sadece sıkıcı ve rahatsız edici oluyor. Oyunun ikinci bölümünde, tüm savaş sistemi, düzenli iyileşme sağlayan inatçı bir canavara karşı 10-15 dakikalık sıkıcı bir "oyuk" haline gelir, çünkü oradaki hikaye patronları çok agresiftir ve oyunun 50. seviyesinde bile kritik hasara neden olurlar. ana karakter.

Noctis, arkadaşlarının kullanımına sunulan tüm silahlar arasından seçim yapabileceği gibi, tek elle kullanılan bir kılıç da kullanabilir. Ayrı olarak sihir var, ancak bu oyundaki önemi aşağıda bir yerde sıfıra yakın. Bu nedenle, oyun boyunca düşmanların bir düğmesini "gagalamaya ve tutmaya" hazır olun, ara sıra ikilinin saldırıları ve yaverin becerisiyle dönüşümlü olarak.

Harika bir açık dünya oyunu. Sonsuza kadar araştırılabilir.

Oyunun ikinci bölümü bu sorunları fazlasıyla ortaya çıkarıyor ve geçişi sonsuz bir işkenceye dönüştürüyor, Bölüm 13 ise sizi kolaylıkla Final Fantasy XV'den sonsuza dek uzaklaştırabilir.

Ayrı olarak, Altissia'ya 30-45 gibi düşük bir seviyeyle yelken açtıysanız, Büyük Dünya'da güvenli bir şekilde tasarruf yükleyebileceğinizi veya oyuna yeniden başlayabileceğinizi belirtmek isterim, çünkü bu oyun dengeyle ilgili değil ve geçmişe dönebilirsin, henüz yakın zamanda gelmeyecek.

Oyunun doğrusal kısmında, karakterinizin seviyesini yükseltme fırsatınız olmayacak ve Ravus gibi patronlarla ve Insomnia'nın sıradan iblisleriyle olan tüm yarış ve dövüş, siz ve Noctis tarafından gamepad'e acımasız bir tecavüze dönüşecek. oyundaki şeytanlar. Insomnia'da 70+ seviyedeki rakiplerle karşılaşacaksınız, ancak onlarla savaşa girerek kendinizi kandırmayın. Bu düşmanlar tek vuruşta (tedavi kullanma imkanı olmadan) öldüresiye öldürür.

Bu, tamamlanmamış bir ürünün fiyatıdır. Geliştiriciler son boss'u yalnızca 0 lvl ile dengelemeyi başardılar, ancak ona ulaşmadan önce fikrinizi 10 kez değiştirecek ve oyunu sevmeyi bırakacak zamanınız olacak. Square Enix, yayınlanmadan önce çok sayıda canavar rakibiyle övünüyordu ancak bunlar boş sözler ve sıradan "çocukça övünmelerdi".

Ana karakterler, daha sonra uçmayı "öğrenecek" kraliyet arabası Regalia'da seyahat ediyor. Gerekli çıkartmaları çeşitli yerlerde toplayarak onu özelleştirebilir ve istediğiniz gibi renklendirebilirsiniz.

Eos'un açık dünyasında çeşitlilik olsa da, yola çıktıktan hemen sonra oyundaki canavarlardan ve diğer rakiplerden sorumlu tasarımcıların işi sona eriyor.

“Koridorlar” aynı düşman askerleriyle dolup taşacak, 2-3 tür iblisle sulandırılacak ve 10 yıl sonra utanç verici bir görev ve “Hammer”a gece vakti varılması en iddiasız hayranlarını bile ağlatacak. İskeleden “Çekiç”e kadar olan 3,5 kilometrelik yol boyunca tam olarak 2 tür iblis göreceksiniz.

Batı'da şu anda AAA projelerinin oluşturulmasında kabul edilemez olan en son "siktirip gitme" misyonlarının aceleyle perçinlendiğinin bir başka kanıtı. Yukarıdakiler göz önüne alındığında, yabancı oyun yayınlarının oyuna bu kadar yüksek puanlar vermesi şaşırtıcı...

Okuyucuların çoğu haklı olarak şu soruyu soracaktır: "Her şey bu kadar kötü mü?" Tabii ki hayır. Oyun, her yere seyahat etmekte ve harika keşifler yapmakta özgür olduğunuz Eos'un Büyük Dünyasında çok güzel. Orada ne yok!

Bu gerçekten şaşırtıcı, çünkü Batı RPG'lerinin aksine açık dünya o kadar güzel tasarlanmış ki, her zaman oraya geri dönüp yeni zorluklara göğüs germek veya yeni bir şeyler keşfetmek isteyeceksiniz. Geniş dünya, savaş sisteminin sorunlarını ustaca gizleyerek, oyunun ikinci bölümüne göre daha yeterli hissettiriyor ve düşmanlar çok iyi dengeleniyor. Burada sadece "koridor" boyunca ilerlemek için öldürmekle kalmayacak, aynı zamanda pompalama, yağma, avlanma safları, deneyim ve çok daha fazlası uğruna da öldürmeniz gerekecek.


Bazen araba biraz sıkışıklaşıyor ama çocukluk arkadaşı Glayöl'ün kız kardeşi Iris yanında oturduğunda bu Noctis'i hiç rahatsız etmiyor.

Eos'taki maceraları anlatmak imkansızdır; yukarıdakileri okuduktan sonra oyunu almaya karar veren herkesin bizzat denemesi gerekir. İnanın bana, bu durumda bile, bu yıl piyasaya sürülen tüm oyunların toplamından kesinlikle daha pahalı, her şeyden önce çok sayıda sanal alan özelliğini çekiyor.

İşte burada, hayal kırıklığınızın yerini kesinlikle oyunun ilk lansmanından ve tamamlanmasından önceki o ilk his alacak ve Umbra sizi tekrar zamanda geriye götürdüğünde ve ana hikayeyi tamamladıktan sonra Eos'u keşfetmeye devam edebileceksiniz.

MÜZİKAL PUANI

Burada her şey neredeyse mükemmel. Eos'ta dolaşırken mağazalardan yeni müzik albümleri satın alabilir, ayrıca Regalia radyosunda aynı adlı anime ve film olan final Fantasy I, V, VII, XIII'den parçalar dinleyebilir, bu da gerçekten görkemli bir seçim yaratır. Aksi takdirde, oyunun ikinci bölümünde hikaye ara sahneleri birbirini takip ederken güzel fon müziği ortaya çıkıyor. Genel olarak, arka plan 90'ların "finallerinden" daha kötü çıktı.


Kral Regis de seyahat etmeyi severdi ama Cor Leonis, Cid ve Peder Gladiolus'un eşliğinde.

SONUÇLAR

Oyunun ilk yarısı, Japon oyun endüstrisinin ikinci canlanması (sonuçta Final Fantasy XV, onun büyük bütçeli ve 10 yıllık gelişime sahip “yüzü”) ve Altın Çağ'a dönüşü hakkında ciddi şekilde düşünmemizi sağladı. Batılıya göre üstünlük bile ama bu olmadı.

Oyunun ikinci yarısında tüm hayalleriniz ve izlenimleriniz paramparça olacak, kilometrelerce aynı koridorları aşacaksınız, aynı tür düşmanlarla savaşacaksınız ve ya geliştirme için zaman eksikliğinden ya da başka bir nedenden dolayı ortaya çıkan gizlenmemiş utanç verici bir hack gözlemleyeceksiniz. geliştiricilerin son 2 yıldaki ihmaline. Ancak gözlerinizi kapatıp sonsuza kadar Eos'un Büyük Dünyasında kalırsanız oyun neredeyse mükemmel olacaktır.

Final Fantasy XV oynanabilir ve oynanmalıdır... ancak yalnızca fiyat etiketi %60-70 düştüğünde bu oyunu yalnızca serinin sadık hayranlarına tam fiyatla tavsiye etme riskiyle karşı karşıya kalacağım.

Hala Final Fantasy XV'in zaman ayırmaya değer olup olmadığını merak ediyorsanız burası tam size göre olabilir. Bugün AVANTAJLARI ve EKSİLERİ tartacağız ve ayrıca oyunun kalite düzeyini bir bütün olarak değerlendirmeye çalışacağız.

Telgraf

Cıvıldamak

Giriş

Mart ayı civarında Final Fantasy XV'in PC versiyonu nihayet Steam hizmetine ulaştı. Ancak ancak şimdi bu konuda bir inceleme yazabildim, çünkü kendine saygısı olan her RPG gibi FFXV'nin de belli bir derinliği var ve oyunu gerçekten anlamadan bir inceleme yazmaya başlamak biraz aptalca. Diğer şeylerin yanı sıra, oyunla ilgili heyecan artık biraz söndü ve şimdi sen ve ben sakin bir atmosferde oturup bir fincan sıcak çay veya kahve içeceğiz (burada, kimi tercih ederseniz edin) ve bu oyunun gerçek olup olmadığına karar vereceğiz. paraya değer ve neden?

Öyle oldu ki, belirli bir video oyunu katmanı BDT oyuncuları arasında pek popüler değil. Bunda tabiri caizse “konsol” kökleri önemli rol oynadı. Mesela kaç kişi Battletech evrenini hatırlıyor? Road Rash'ı kaç kişi biliyor? Ya da belki Dünyaya Bağlı? Zelda Efsanesi? Bu makaleyi okuyanların çoğu şüphesiz yukarıdaki evrenleri duymuştur, ancak okuyucuların kaçının gerçekten bu evrenleri duyma fırsatı olmuştur? kendimizi seride en az bir oyun oyna, işte bütün mesele bu.

Bugünkü incelememizin kahramanı da benzer bir hastalıktan muzdarip - tüm dünyada çok popüler bir oyun serisi olmasına rağmen, yine de Rusça konuşan çevrelerde neredeyse bilinmiyor. Bu hastalık makalenin yazarını esirgemedi, ancak Final Fantasy'nin farklı bölümleri arasında olay örgüsü bağlantısı olmadığı için yeni evrene girmek, onu anlamak ve incelemek nispeten kolaydır.

Sinema ve oyunlar

Genel olarak, oldukça fazla sayıda avantajına ek olarak, Final Fantasy'nin uzun zamandır bilgisayar grafiklerini kullanan, izleyicileri bir şekilde serinin farklı bölümlerinin evrenleriyle tanıştıran tam teşekküllü animasyon filmlerine sahip olduğu biliniyor. Bizim durumumuzda orijinal filmin adı "Kingslave: Final Fantasy" ve hem oyundaki olayların hem de bir bütün olarak Eos dünyasının arka planını anlatıyor.

Spoiler vermeden olay örgüsüne kısaca değinecek olursak, tablo şu şekilde ortaya çıkıyor:

Uzun yıllardır Lucis krallığı, Niflheim imparatorluğuyla birlikte muazzam güce sahip kristali ele geçirmek için savaşıyor. Kristal Lucis'in krallığına ait olmasına rağmen yine de yenilginin eşiğindedir. İmparatorluğun ilk önce savaş robotları - ruhsuz savaşçılar - yaratmayı öğrenmesi ve hatta kısa süre sonra güçlü iblisleri kendi iradelerine boyun eğdirmeyi başarması, durumu daha da karmaşık hale getiriyor. Kristalin ise muazzam bir büyülü gücü var ve onun yardımıyla Kral Regis Lucius Caelum XCIII, krallığın başkenti Insomnia'yı büyülü bir duvarla çevreledi. Doğru, yalnızca bir tarafta. Krallığın diğer tarafında, savunmanın savaş kılıçları tarafından sağlandığı müstahkem kaleler vardır; bu savaşçılar, güçlü büyü kullanan ve aynı zamanda yakın dövüşte olağanüstü fiziksel becerilerine güvenen savaşçılardır.

Krallığın en az müreffeh günlerinden biri olan imparatorluk, iblislerin yardımıyla savunma kalesini neredeyse tamamen yok etmeyi başarırlar, ancak Niflheim savaşçıları hayatta kalanların işini bitirmek yerine geri çekilir. Ve birkaç gün sonra imparatorluğun konsolosu Insomnia'ya (krallığın başkentini hatırlatmama izin verin) gelir ve doğal olarak bir dizi koşulla barış ister. Bu koşullardan biri, Lucis krallığına ait bölgelerin imparatorluğun kontrolüne devredilmesi ve genç prens Noctis Lucius Caelum'un, şimdi ele geçirilmiş başka bir krallığın soylu ailesinin temsilcisi Lunafreya Nox Fleura ile evlenmesidir. , Tenebrae.

Filmin kendisinde birçok olay örgüsü hatası ve anlaşılması pek de kolay olmayan birkaç an var (ikincisi esas olarak savaş sahneleriyle ilgilidir), ancak oyuna bir giriş olarak oldukça uygun görünüyor. Üstelik yüksek grafik düzeyinde yapılmıştır - bazen izleyici kendisini bir animasyon filmi değil de bir film izlediğini düşünerek yakalayabilir.

Atmosfer

Ve oyunun analizine belki de en güçlü ve aynı zamanda biraz belirsiz kısmıyla başlayacağız.

Neden belirsiz? Öyle oldu ki Final Fantasy XV, Japon yapımı bir RPG'dir. Aslında bu, çok şok edici saç stillerine sahip, "havadayken zıpla ve düşmanı vur" tarzındaki savaşlara ve animenin çok sevildiği bir sürü başka ayrıntıya sahip, doğrudan animeden karakterler anlamına geliyor. Bu anı tartışmalı olarak nitelendirmem, ancak BDT ülkelerinde pek çok insanın bu türe karşı biraz belirsiz bir tutumu var. Yani eğer bu tür şeylere dayanamıyorsanız, o zaman işte bunu düşünmek için ilk ve çok ciddi nedeniniz. Ek olarak, özellikle hassas kişiler, belirli karakterlerde bir tür eşcinselliğin ipucunu yakalayabilirler (her ne kadar sizi temin ederim ki oyunda tek bir "eşcinsel" kişi yok).

Peki, yukarıdakilerin hepsinde sakin olursanız, tüm bu çekişmelere ve siyasi çekişmelere rağmen, inanmak istediğiniz ve yaşamak istediğiniz devasa, zengin ve mükemmel bir şekilde yazılmış bir dünya önünüze açılacaktır.

Aslında okuyucunun “krallık” kelimesine aldanmaması gerektiği gerçeğiyle başlamalıyız. Aslında Eos, prensipte ateşli silahlara, arabalara ve yüksek teknolojiye yer veren, 20. yüzyıldaki gezegenimize gelişim düzeyine yakın, oldukça gelişmiş bir dünyadır. Sadece bizim dünyamızda sihir yoktur ve geceleri iblisler, insanların kendilerini büyük miktarda ışıkla korumaya zorlandıkları yerden dışarı çıkmazlar.

Kendine saygılı herhangi bir RPG'de olduğu gibi, Final Fantasy'deki dünyanın da kitaplardan, arkadaşlardan ve diğer NPC'lerden öğrenilebilecek kendi tarihi vardır. Kahramanımızın ilgilenen turistlerden veya sadece tatilcilerden oluşan bir kalabalığı bulabileceği yerel tatil köyleri ve turistik yerler bile var.

Oyun sırasında koruyucumuzun çok seyahat etmesi gerekecek. Ve o krallığın veliaht prensi olduğu için doğal olarak kimse onu maceralarla dolu tehlikeli bir yolculuğa göndermeyecektir. Oyuncuya, gerektiğinde ana karakter için canlarını vermeye hazır, aynı zamanda tacın sadık hizmetkarları olan üç arkadaşı daha eşlik edecek. Doğal olarak, kahramanların her birinin kendi dövüş becerileri, karakteri ve hatta hobileri var; o yüzden hadi kahramanın yoldaşlarına (ve kahramanın kendisine) daha yakından bakalım:

  • Noctis Lucius Caelum (veya kısaca Noctis) krallığın veliaht prensidir. Neredeyse tüm hayatı boyunca şımartılmıştı, bu yüzden hikayenin başında, kendisini hiçbir şeyi inkar etmeye alışkın olmayan, zengin ebeveynlerin oğulları olan altın gençliğin bir tür temsilcisidir.
  • Glayöl dostluğu- Noctis'in çocukluk arkadaşı. Ailesi uzun yıllar boyunca kralı korudu, bu nedenle tahmin edebileceğiniz gibi, savaş birimindeki akıl hocasının yanı sıra prens için bir tür koruma görevi görüyor. Fiziksel egzersizi çok seviyor ve vahşi doğada hayatta kalmayı ana hobisi olarak görüyor. Ağır bir kılıç ve kalkanla donanmış olarak partinin “tankı”dır.
  • Ignis Sientia- Noctis'in bir başka çocukluk arkadaşı. Alışılmadık derecede ciddi olmasına rağmen çok ince bir mizah anlayışı var (ne yazık ki pek sık şaka yapmıyor). Partide herkesin karnını doyurmasını ve prensin temiz kıyafetlere sahip olmasını sağlamaktan sorumludur. Aslında Ignis için yemek pişirmek sadece sıkıcı bir görev değil, tam teşekküllü bir çılgınlıktır, çünkü kelimenin tam anlamıyla bir sonraki savaştan hemen sonra aniden yeni bir tariften ilham alabilir ve kamptaki bir sonraki durakta uygulamaya acele edebilir ( asıl önemli olan yanlışlıkla kimseyi zehirlememek, hehe). Ignis'in bıçaklar ve mızraklarla silahlanmış olması onu yakın dövüşçü bir suikastçiye benzetiyor.
  • Prompto Argentum- karakterimizin okul günlerinden beri arkadaşı. Önceki kahramanların aksine, o daha ziyade kralın emrinde hizmet etmeyen basit bir kişidir. Basit, kaygısız ve her zaman neşeli bir adam olarak karşımıza çıkıyor. Yine diğer parti üyelerinin aksine olay örgüsüne göre pek bir fayda getirmiyor. Herkesin ve her şeyin fotoğrafını çekmeyi seviyor. Tahmin edebileceğiniz gibi ateşli silah taşıyor ve uzaktan hasar veren bir savaşçı.

Aslında oyun, cesur kahramanlarımızın Insomnia bölgesini ilk kez terk etmeleri ve başkentin dışında tamamen farklı bir para biriminin kullanıldığını keşfetmeleriyle başlıyor (İngilizce versiyonunda -Gil). Bu para birimini kazanmak için, kahramanların çeşitli hayvanları avlaması, araba tamirinde en başarılı sürücülere yardım etmemesi, mal ve balık dağıtması veya Chocobo (dev bir tavuk ile hindi melezi) üzerindeki yarışlara katılması gerekecek. dünyamızdaki bir ata). Genel olarak, özellikle sıra dışı bir şey yok, ancak çeşitliliğin ve çok sayıda aktivite seçeneğinin hala oyuna açıkça fayda sağladığı unutulmamalıdır. Üstelik oyuncu şu ya da bu şekilde arkadaşlarının hobilerine de katılıyor. Yani, örneğin, Ignis'in ne tür yiyecek hazırlayacağı doğrudan oyuncuya bağlıdır (ve bir yemek genellikle aynı anda birkaç bileşen gerektirdiğinden, periyodik olarak mağazalara gitmeli ve belirli malzemeleri satın almalısınız). Ve Prompto, gün içinde çekilen fotoğrafları mahkemeye nazikçe sunacaktır.

Ve kahramanlar, bir Rolls Royce Regalia olan kraliyet arabasıyla yolculuklarına çıktılar. Bu araç benzersiz bir örnek olduğundan herhangi bir süper otomobille kolaylıkla karşılaştırılabilir. Ve herhangi bir süper araba gibi, Regalia'nın da kahramanımız ve arkadaşlarının parçaları arayıp bunları atölyeye kurarak iyileştirebilecekleri bir sürü kullanışlı olmayan parametresi var.

Genel olarak arabadan bahsettiğimiz için, onun üzerinde seyahat etmenin sıradan atari oyunları veya RPG'lerdeki gibi değil, bir şekilde özel hissettirdiğini belirtmek gerekir. Oyuncu sadece araba kullanmak ve ağzı açık, etrafına bakmak ve dikkatini yola yoğunlaştırmamak istiyor. Neyse ki, geliştiriciler arabanın sürüşünü arkadaşınıza emanet etmek ve manzaranın tadını çıkarmak için özel bir fırsat sağladılar.

Bu bölümü özetlemek için ne söyleyebiliriz? Oyun atmosferik mi? Kesinlikle evet. Renkli ikincil karakterler, ana karakterin arkadaşları, sürekli birbirleriyle dalga geçmeleri veya hafif bir "güney" aksanıyla konuşan bir kız otomobil tamircisi, bir dizi benzersiz yer, evrenin derinlemesine incelenmesi. Görünüşe göre oyunda birden fazla yetenekli senaristin parmağı vardı - etraftaki her şey bir yol filminin atmosferiyle dolu.

Komplo

Ne yazık ki bu durumda olay örgüsünden bahsetmek neredeyse imkansız çünkü Final Fantasy XV hikayeye oldukça önem veren bir oyun ve bu tarz bir yazıda olay örgüsünden bahsetmek sanki size bir kitap verip sizi zorluyor. baştan sona okuyun. Ama bu hiçbir şey söylenmeyeceği anlamına gelmiyor, hayır.

Oyun sırasında Noctis dünyayı dolaşacak, yol boyunca çeşitli otellerde ve restoranlarda duracak veya geceyi geçirmek için çadırlar kurarak ölü kralların mezarlarını arayacak. Bu tür mezarların her birinde çok sayıda düşman ve patronun yanı sıra özel benzersiz silahlar bulunur. Bu tür silahlar geleneksel olanlardan daha güçlüdür ancak bunları kullanırken ikinci kişiliğimizin değerli sağlık çubuğu boşa gider. Konunun kendisi iyi hazırlanmış diyaloglar ve ilginç bir şekilde sunulan sahnelerin yardımıyla sunuluyor. Bazen Noctis'in çeşitli yanıtları vardır, ancak ne yazık ki sürekli çeşitliliğe güvenilemez. Oyunun sonuna doğru açık dünyadan tamamen korunacağız ve senaryoya sıkı sıkıya uymak zorunda kalacağız. Ve burada oyun insanın yüreğine çok acı verici bir darbe indiriyor (ancak bu ilk defa olmuyor, çünkü henüz oynanış kısmına değinmedik): İnsan merak ediyor, neden bazı bölgeler çitlerle çevrilmiş? Görünüşe göre geliştiricilerin yeterli zamanı ve çabası yoktu. Kaçırdılar. Ve bu aslında özellikle bir RPG oyunu için çok rahatsız edici.

Daha sonra, Final Fantasy XV'in yalnızca konsollarda olduğu dönemde, geliştiriciler durumu dört hikayeli DLC ile düzeltmeye çalıştı. Hatta bunlardan biri, sözde "karanlık" zamanlarda geçen çok oyunculu oyunu tanıtıyor. Diğer üçü, Noctis'in yoldaşlarından her biri olarak oynamanıza ve hikayelerini biraz daha canlı bir şekilde öğrenmenize olanak tanır.

Son noktaya ek olarak, oyunculara 2019'a kadar oldukça büyük ölçekli dört DLC daha sözü verildi, kim bilir, belki oraya yeni yerler eklenir? Her durumda, yine de o zamana kadar yaşamak zorundayız.

Konuyu özetlemek gerekirse - evet, bir tane var ve bu konuda oldukça iyi yapılmış (sonuçta, Japonlar ne zaman atmosferik olmayan ve zayıf bir senaryoya sahip oyunlar yaptı?). Bazı ek görevlerin belirli noktalarında karakterlerin yeni yönlerini ortaya çıkarma fırsatı da olacak, bu da iyi bir haber.

Oynanış

Buradaki her şey RPG türü için aşağı yukarı geleneksel: Şirketimizde koşuyoruz, rakipleri öldürüyoruz, seviye atlıyoruz, deneyim puanları belirli becerileri geliştirmek için harcıyoruz.

Savaş bileşeni ayrı bir tartışmayı hak ediyor. Öncelikle gerçekten animeye çok benziyor. Noctis yere yakın koşar, bir metre (hatta daha yükseğe) sıçrar, havada asılı dururken saldırabilir veya hala aynı havadayken belirli bir mesafeden düşmanı doğrudan savuşturabilir. Toplamda ana karakterin 8 tür silahı, üç türü sihri ve aynı sayıda sadık müttefiki var.

Her düşman kendi taktiklerini kullanır ve ayrıca bireysel bir yaklaşım gerektirir. Yani örneğin bazı düşmanlar pusu kurmayı, oyuncuyu farklı yerlerde beklemeyi sever, bazıları ise tam tersine siz onları rahatsız etmeye başlamadığınız sürece kimseyi rahatsız etmez.

Doğal olarak her düşmanın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır: Bazı hayvanlar çok çeviktir ve bu nedenle ağır bir kılıcın darbesinden kolaylıkla kaçabilirler, ancak sırıklı silahlara karşı çok hassastırlar. Bazı canavarlar ateş büyüsü konusunda tamamen sakindirler ancak buza veya ışığa tahammül edemezler. Diğer şeylerin yanı sıra çoğu düşmanın farklı hasar bölgeleri vardır. Bazı insanlar için, kafaya atlanan darbeler daha çok acı verir, bazıları ise vücuda vurulmaktan hoşlanmaz. Teorik olarak, tüm bunlar oyuncuyu zaten bilinen rakiplere karşı bile yeni yaklaşımlar denemeye ve aramaya zorlar, ancak pratikte çoğu durumda oyun, düşmanın temel "karıştırmasına" doğru kayabilir.

Müttefikler de oldukça önemli bir rol oynuyor: Oyun bir tür savaş ölçeği sağlıyor. Belirli miktarda hasar alıp verirken bu ölçek yavaş ama emin adımlarla dolar. Daha sonra hangi müttefiki kullanacağımızı seçebilir ve onunla birlikte, düşmana ek hasar veren oldukça güçlü bir kombo kullanabiliriz. Her animede olduğu gibi, bazen daha etkili olabilmek için arkadaşların yan yana durması ve saldırıyı birlikte tek bir hedefe yoğunlaştırması gerekir (takım arkadaşlarından birinin de bunun için ayrı bir becerisi vardır). Becerilerin kendisi de kullanıldıkça büyür ve buna bağlı olarak zamanla daha fazla hasara neden olur.

Ve son olarak sihir. Aslında büyünün kendisi düşmana fırlattığımız ve elementlerden yaratabildiğimiz bir tür ateş topudur. Prens bu unsurların ancak küçük bir kısmını yanında tutabiliyor ve bunları şartlı kampların etrafındaki özel yerlerde biriktiriyor. Ayrıca büyü, şartlı olarak ışınlanmanın yanı sıra Noctis'in silah kullanan özel kombo saldırılarını da içerebilir. Bu görev mana gerektirir. Mana ve sağlığı yenilemek için kılıcı savaştan uzakta özel bir yere atmanız ve oraya ışınlanmanız yeterlidir. Böylece kahramanımız kısa bir mola verecek ve gücünü yenileyecek.

Sonuç olarak, oldukça ayrıntılı açıklamaya rağmen, bazı okuyucuların hala soruları olabilir, işte "canlı" bir savaşın neye benzeyeceği (çünkü bunu ekran görüntüleri ile aktarmak ne yazık ki mümkün olmayacak).

Görevler.Evet, daha önce de söylediğim gibi, gerçekten çok fazla ek görev var, ancak bunların detaylandırılması... Özetle - bazıları çok iyi çalışılmış. Mesela bir sürücünün arabası bozuldu, kenara çekti ve yardım bekliyor. Görünüşe göre her şey mantıklı. Oyun dünyasında yalnızca geceleri ölümcül iblisler uyanır. Yerel ölçekte, bir dev, nispeten iyi hazırlanmış bir grup avcıyı canlı canlı asfalta yuvarlamak için yeterli olabilir, ancak canavarlar bazı nedenlerden dolayı barışçıl sürücülerden kaçınırlar. Ve sürücüler de bir yıl boyunca kalkıp yardım beklemekten mutluluk duyuyor. Bu duruma renk katan şey ise yeterli diyalogun olmayışıdır. Şoförle tanışıyorsunuz ve o kelimenin tam anlamıyla tek bir cümleyle arabanın bozulduğundan şikayet ediyor. MMO'ların bile bu yaklaşımı uzun süredir kullanmadığı doğru! Ve mantığın kendisinden bahsetmiyorum bile - bir günde, belli bir şansla üçe kadar sürücüyle tanışabilirsiniz. Bu nedir, genellikle düşük kaliteli arabalar mı? Tamamen dikkatsizlik mi? Sürücülerin yarısı neden yol kenarında duruyor?
Görevlerin diğer kısmı ise “X noktasına git ve herkesi öldür”, “bana falan filan malzeme bul” ve “X noktasına ulaş, herkesi öldür ve Y malzemesini bul” şeklinde ayrılıyor. Çeşitlilik olduğu gibi!

Sonuç olarak, bir yandan görevleri övmek, diğer yandan eleştirmek istediğimizde çok tuhaf bir durumla karşı karşıya kalıyoruz. Neden? Evet, çünkü yeterli zaman ve para yoktu! Çünkü yeterince yapmadılar! Her şey ne kadar daha iyi yapılabilirdi, ama ne yazık ki ve ah...

Görevlere ek olarak, çok hoş olmayan bir noktaya daha dikkat edilmelidir: Oyun, partinize "et" atmayı gerçekten çok seviyor. Görünüşe göre geliştiricilerden biri, Noctis'in dünyayı keşfetmekten sıkılacağını düşündü, bu yüzden yürüyerek seyahat ederken, bir dizi düşman tarafından kıskanılacak bir düzenlilikle saldırıya uğrayacaksınız. Dalgalar arasındaki fark tam anlamıyla birkaç dakika olabilir. Sonunda oyun dünyasını keşfetmek yerine 24 saat boyunca savaşıyorsunuz. Bu, özellikle geceleri, dev bir iblisle paralel olarak bir savaşta, daha basit canavarlardan oluşan yaklaşık üç partiyi ve kelimenin tam anlamıyla burnunuzun dibinde belirecek düşman askerlerini yenmek için zamanınız olduğunda fark edilir.

Sonunda ne söyleyebiliriz? Belki de oynanış oyunun en zayıf kısmıdır ve genellikle atmosfer ve bazı anların ilginç oynanış şekli sayesinde daha iyi hale gelir. Bunun çok kötü olduğu ya da oyunun yetersiz değişkenlik ve aptalca eziyet nedeniyle oyuncuları geri çevirdiği anlamına gelmiyor. Hayır, Final Fantasy XV oynamak oldukça ilginç ve eğlenceli, ancak tıpkı önceki noktalarda olduğu gibi aynı rahatsızlık kendini gösteriyor - yeterli zaman ve enerji yoktu. Çok daha iyi olabilir!

Ancak geliştiricilere gerekçe olarak şunu belirtmek isterim: Aslında Final Fantasy XV uzun vadeli bir inşaat projesi. Geliştirme sırasında oyun konseptini, ortamını ve hatta dövüşünü birkaç kez değiştirdi. Yani örneğin başlangıçta oyuncunun tüm partiyi aynı anda kontrol edeceği ve istenirse kontrolü bir karakterden diğerine geçirip bu şekilde ölümcül kombinasyonlar yapabileceği varsayılmıştı. Ve Prompto'ya geçişle birlikte oyunun tam teşekküllü bir üçüncü şahıs nişancı olma şansı vardı.

Ancak kavramlar değişti, geliştirmeden sorumlu kişiler değişti, yıllar geçti ve sonuç olarak, bazı çok modası geçmiş oyun mekanikleri, bu tür özelliklere sahip olmanın utanç verici veya utanılacak bir şey olarak görülmediği neredeyse on yıl öncesinden bu yana tam olarak yerinde kaldı. .

Ne yazık ki, zaten 2018 (yani, oyunun konsolda orijinal çıkış tarihini alırsak 2016) ve o zamanlar kabul edilebilir olan şey artık her zaman kabul edilebilir değil. Belki de eksiklikler üzerinde çok fazla baskı yapıyorum, ancak oyun çoğu açıdan tam bir sekiz puan alırsa, o zaman oyunun kendisi, diyalogların ve diğer koltuk değneklerinin "temizlenmiş" biçimiyle yaklaşık altı ila altı buçuk puan alır, ve bu aslında oldukça üzücü. Ancak üzücü şeylerden bahsetmeyelim.

Grafikler, animasyonlar ve fizik

Square Enix'in gerçekten doğru yaptığı şey grafiklerdi! Final Fantasy XV, standart konfigürasyonda bile çok güzel ve oldukça gerçekçi görünüyor, ancak yüksek çözünürlük hayranları için HD çözünürlükte dokulara sahip ücretsiz bir yama sundular. 8K ekran görüntüleri hâlâ internette dolaşıyor. Ve söylemeliyim ki oldukça terbiyeli görünüyorlar. Ayrıca kahramanlarımızın zorlu yolculuklarında ara sıra karşılaştığı nefes kesen panoramik manzaralar da dikkate değerdir. Ancak Japonlar sadece destansı görüşleriyle övülmüyor. Sonuçta, Japon oyunları neredeyse her zaman ayrıntılara büyük önem veriyor! Ve FF XV bir istisna değildir. Basit bir benzin istasyonunda bile, zaten harika olan atmosfere bir tür çekicilik ve benzersizlik katan bir sürü küçük ayrıntı bulabilirsiniz!

Animasyon muhtemelen ayrı bir paragrafı hak ediyor. Gerçekten detaylara dikkat edilerek ilginç bir şekilde yapılmışlar. Yani, örneğin hızlı koşarken, koruyucumuz çitin üzerinden kendisi atlayacak. Ve bunun gibi pek çok örnek var. Ancak dilerseniz kahramanımızın huzurlu bölgelerde engelli bir insan gibi yürümesini sağlayabilirsiniz ve bu da tabloyu biraz bozmaktadır.

Açık dezavantajlardan belki de yalnızca grafiklerle çok dolaylı olarak ilgili olan fizik not edilebilir. Ve anime atlamalarından bahsetmiyorum, özellikle oyunun bir bütün olarak fiziksel modelinden bahsediyorum. Yani, örneğin, çalıların arasında sıkışıp kalma olasılığınız var, çünkü fiziksel modelleri çok özel bir şekilde yapılmış ve Noctis sadece bir yaprağa takılabilir, bu da onun geçişine izin vermeyecektir. Bununla birlikte, doğruyu söylemek gerekirse, en meraklı oyuncunun bile bu tür çalılıklara nadiren tırmanacağını belirtmekte fayda var.

Fizik temasına devam edersek, oyuncu arabayı kontrol edemiyor. Elinde olan tek şey, tıpkı raylar üzerinde, tramvay gibi kesinlikle yol boyunca giden bir arabadır ve eğer geri dönmek isterseniz, Noctis hafif bir patinajla keskin ve muhteşem bir dönüş yapacaktır. Ve her şey yoluna girecek, ancak yavaş hızda çok beceriksiz ve tamamen gerçekçi görünmüyor.

Ancak belirli sayıda yükseltmeyle bu dezavantaj ortadan kalkacak (uçan arabanın kesinlikle yolların üzerinde hareket etmesi şaka olurdu), ancak dedikleri gibi küçük bir tortu kalacak. Her durumda, bunların hepsi küçük ayrıntılar ve görsel olarak oyun sadece hoş izlenimler bırakıyor.

Müzik ve ses

Oyunun bir diğer cevheri de müzikler. Her mekanın kendine has teması var ve binaya girildiğinde muamele değişiyor ve artık aynı melodi tamamen farklı enstrümanlarda çalınıyor. Melodiler kulakları incitmez ve prensip olarak kulağa oldukça hoş gelir, özellikle piyanodaki sakin kompozisyonları sevenler için. Genel olarak Square Enix, müzikten yalnızca nitelik açısından değil aynı zamanda nicelik açısından da tasarruf etmedi. Geliştiriciler oyunculara beş saatlik sürekli film müziği sağladı! Bu rakamı bir düşünün! Monoton melodilerle uykuya dalmanıza kimsenin izin vermeyeceği açık.

Gerçekleri sevenler için belki Yoko Shimomura ismi bir şeyler anlatabilir. Dünyanın en ünlü kadın video oyunu bestecisi olarak kabul ediliyor ve halihazırda yirmi yılı aşkın bir deneyime sahip. En göze çarpan eserler arasında Street Fighter II, Kingdom Hearts gibi başyapıtların müzikleri, Super Mario serisindeki çeşitli oyunlar ve hatta Final Fantasy III için birkaç melodi yer alıyor.

Genel olarak ses, kalite açısından da geride kalmıyor. Yukarıda, Güney Amerika aksanıyla konuşan bir kız otomobil tamircisinin örneğini zaten vermiştim (ne yazık ki, Rus yerelleştirmesi hakkında hiçbir şey söyleyemem). Ve bunun gibi küçük şeyler her karakterde olur. Yani, daha önce de belirttiğimiz gibi, Japonların detaylara yaklaşımı her zaman zirvede!

Biraz zayıf olan tek nokta, seyahat sırasında karakterler arasındaki az sayıda önceden yazılmamış diyalog ve bazı NPC'lerin yalnızca bir satır metin konuşabildiği aynı zayıf geliştirilmiş görevlerdir. Ancak bu, özellikle sesten ziyade, görevlerin yerine getirilmesine yönelik genel planla ilgili bir sorundur.

Sonuçlar

İşte hepsi bu. Oyunun avantajları, bazı tartışmalı konular ve dezavantajları hakkında bilgi sahibi olduk. Daha ne söylenebilir? Kısaca özetleyelim:
Önümüzde, anime unsurlarıyla iyi bir şekilde terbiye edilmiş, RPG türünün çok değerli bir temsilcisi var. Çok atmosferik, orta derecede doğrusal ve harika bir sürüklenme duygusuyla. Ne yazık ki şirketin oyunun tam potansiyelini tam olarak gerçekleştiremediğini ve oyundaki bazı mekaniklerin yüksek bir gıcırtı ile çalıştığını belirtmekte fayda var.

Yani gerçeklere göre:

Grafik Sanatları - 8.0

Harika tasarlanmış ve görünümlü bir oyun. Özellikle PC sürümü için yüksek çözünürlüklü dokular sunuldu.

Oynanış - 6.5

Maalesef oyunun en zayıf kısmı. Biraz modası geçmiş mekanikler, görevlerin belirli (nispeten küçük) bir kısmında kalite eksikliği. Temel olarak, her şey çeşitli koltuk değneği pahasına oynanır, ancak "saf" formundaki oyun hala arzulananı bırakıyor. Evet, ana karakterlerin hobileri ile ilgili oldukça orijinal fikirler var ve çok ilginç birkaç fikir daha var ama ne yazık ki bu fikirler yeterli değil.

Müzik ve ses- 8.5

Harika bir film müziği, çok çeşitli besteler. Elbette bazı melodiler diğerlerinden çok daha sık ortaya çıkıyor, ancak ana izlenim kesinlikle olumlu.

Atmosfer - 8.5

Oyun oldukça atmosferik. Bir sürü ayrıntı ve küçük şeyler mükemmel bir şekilde korunur. Burada devasa yüksek teknolojili şehirleri, küçük benzin istasyonlarını ve hatta bir tür S.T.A.L.K.E.R.'a benzeyen terk edilmiş yapıları keşfedebilirsiniz. Bir selfie fikri, gece için kamp kurma fikri, yemek pişirme veya geceyi bir otelde geçirme fikri, parti üyelerinin spontane ek görevleri, tüm bunlar cazibe, rahatlık ve rahatlık katıyor. oyunun benzersizliği.

Komplo - 7.0

İlginç bir sunum, birçok ilginç nokta, en seçici oyuncular bile onu kesinlikle bulacaktır. Bazı karakterleri ek görevlerle ortaya çıkarmak (ancak özellikle yeni bir şey değil).

Genel Değerlendirme - 7.5

Karar:

Ortalama oyuncuyu, özellikle de Final Fantasy oyunlarına pek aşina olmayanları kayıtsız bırakmayacak çok iyi bir oyun. Evet, birçok kişi Final Fantasy X'in çok daha iyi olduğunu savunuyor ancak o zamanlar güneş daha parlaktı ve çimenler daha yeşildi.

Telgraf

Cıvıldamak

Bu makaleyi beğendin mi?

: 16
ABD: 12
RARS: 16+

Yaratıcılar Yöneticiler Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Üreticiler Yoshinori Kitase
Shinji Hashimoto
Oyun tasarımcıları Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Senaristler Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programcılar Hiroşi Harata
Kentarou Yasui
Sanatçılar Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Besteci Yoko Shimomura Teknik veri platformu PlayStation 4
Xbox One
Oyun motoru Oyun modu Tek kullanıcı Taşıyıcı Bluray Kontrol DualShock, Oyun Kumandası Resmi site Wikimedia Commons'ta Final Fantasy XV 

Final Fantasy XV (Japonca) XV fantaji: fi:futi:n) , daha önce ... olarak bilinen Final Fantasy Versus XIII Square Enix tarafından PlayStation 4 ve Xbox One konsolları için geliştirilen bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun adı verilen Final Fantasy Versus XIII 8 Mayıs 2006'da E3'te duyuruldu; Final Fantasy XIII gibi o zamanlar piyasaya sürülmemiş PlayStation 3 oyun konsolu için geliştirildiği açıklandı.

Final Fantasy XV serideki önceki oyunlarla ilgili değil Final Fantazi. Konu, dünyada kalan son gizemli sihirli kristalin saklandığı Lucis eyaletinin veliaht prensi Noctis Lucis Caelum adlı genç bir adama odaklanıyor. Oyunun başında kristal, işgalci, düşman Niflheim ülkesi tarafından çalınmak üzere kandırılır ve bu, kristali arzulayan diğer uluslarla küresel bir çatışmaya yol açar. Noctis ve en yakın arkadaşları, kayıp bir büyülü eseri kurtarmak için bir yolculuğa çıkar.

Oyun serinin en uzun geliştirilen oyunu oldu Final Fantezi on yılını üretim cehenneminde geçirmiş. Gibi Final Fantasy Versus XIII oyun bir alt serinin parçası olarak geliştirildi Fabula Nova Crystallis Final Fantazi birlikte Final Fantezi XIII Ve Final Fantazi Tip-0 ortak bir mitolojiyle birleşmişlerdir. 2013 yılında Electronic Entertainment Expo'da oyunun adının şu şekilde değiştirileceği duyurulmuştu: Final Fantasy XV. Oyunun gelişimine başlangıçta karakter tasarımlarını ve taslak senaryo konseptini de geliştiren Tetsuya Nomura öncülük etti; Gelişimin son aşamasında, onun yerine Hajime Tabata getirildi. Oyunun kendisine ek olarak, tam uzunluktaki animasyon filmi Kingsglaive: Final Fantasy XV ve anime dizisi Brotherhood: Final Fantasy XV de yaratıldı.

Her iki platform için indirilebilir oyun demosu adı verildi Bölüm Duscae 31 Mart 2015'te yayınlandı. İndirme kuponu serideki bir başka oyunun ilk taksiti ile birlikte geldi. Final Fantazi Tip-0 HD. Hem fiziksel kopyanın hem de dijital kopyanın sahipleri demoya erişim elde etti, ancak yalnızca oyunu ilk partiden satın alanlar veya ön sipariş verenler.

4 Haziran'da Active Time Report 6.0'da Hajime Tabata ve Akio Ofuji demo için bir güncelleme yayınlandığını duyurdu Bölüm Duscae 2.0 bir yama olarak uygulanan ve orijinalin sahiplerinin kullanımına sunulan Bölüm Duscae 9 Haziran 2015.

30 Mart 2016 etkinlikte Ortaya Çıkan Final Fantasy XV Los Angeles'ta açıklandı Final Fantasy XV 30 Eylül 2016'da tüm dünyada gösterime girecek. Ayrıca aynı gün ikinci demo versiyonu da yayınlandı. Platin Demosu. Daha sonra oyunun çıkışının 29 Kasım 2016'ya ertelendiği açıklandı.

Komplo

Ayar

Aksiyon Final Fantasy XVşimdiki zamanı anımsatan bir dünyada geçiyor. Ana karakteri Noctis'in prens olduğu Lucis Krallığı, teknolojik açıdan gelişmiş bir güçtür ve gelişim açısından Lucis Krallığı'ndan daha üstün olmayan diğer krallıklarla çevrilidir. Bunun nedeni, sonuncusu Caelum kraliyet ailesine ait olan kristaller için devam eden savaştır. Diğer güçlerin de kristalleri vardı ama hepsi savaş sırasında kaybolmuştu. Kristallerin kaybı nedeniyle uluslar silah üretimine odaklandılar, bu yüzden kültür seviyeleri ve genel gelişim seviyeleri oyunun gösterdiği seviyeye düştü.

Hikaye Final Fantasy XV krallıklar arasında düşmanlıkların sona ermesi ve ardından kristalin barışçıl amaçlarla kullanılmasına ilişkin bir barış anlaşmasının imzalanması sonrasında yaşanan bir olaydan kaynaklanmaktadır. Komşu krallık Niflheim'ın Lucis'in başkenti Insomnia'ya haince saldırıp Noctis ve arkadaşlarını kaçmaya zorlamasıyla çatışma yeniden alevlenir. Solheim, Tenebrae ve Accordo diyarları arasında yeni bir savaş turunu başarıyla başlatan Niflheim'ın birlikleri son kristali ele geçirir, ancak Noctis ve arkadaşları onu yeniden ele geçirmeye çalışır.

Karakterler

  • Noctis Lucis Caelum(eng. Noctis Lucis Caelum) - ana karakter Final Fantasy XV, Lucis Krallığının Veliaht Prensi. Yüzyıllardır kristalin sahibi olan ve onu koruyan Calum ailesinin bir üyesidir. Noctis, çeşitli türde yakın dövüş silahları çağırmasına, bunları kontrol etmesine ve konumlarına bağlı olarak ışınlanmasına olanak tanıyan Kristalin gücünü kullanıyor. Noctis gücü kullandığında göz rengi kırmızıya döner. Sakin bir karaktere sahiptir ve eylemleri kelimelere tercih eder; Çekingenliğini “soğuk” davranışın arkasına saklamaya çalışır. Tetsuya Nomura bir röportajda prensin karakter veya davranış açısından Cloud'a benzemeyeceğini belirtti; daha ziyade Final Fantasy serisinde henüz görülmemiş ve Nomura'nın "uzun zamandır denemek istediği" bir karakter arketipi olacak. Bir röportajda Dengeki Dergisi Proje yöneticisi, Noctis'in güçlü karaktere sahip bir genç olduğunu, mevcut koşulların ve krallığına karşı sorumluluğun onu cesur ve bazen düşüncesizce hareket etmeye zorladığını, bu nedenle bazen gücünü hesaplamadığını ve ikinci kez düşünmeden hareket ettiğini kaydetti. . Adı Latince'den şu şekilde çevrilebilir: "gece gökyüzünün ışığı". Japonca seslendirme - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia(eng. Ignis Scientia) - Noctis'in çocukluk arkadaşı, Caelum ailesinin baş stratejisti. Ignis son derece akıllı ve ciddi, hatta kendine göre soğuk, bu da onun Noctis'i yakın bir arkadaş olarak mümkün olan her şekilde önemsemesine engel olmuyor. Genç adam, üstün yetenekli çocuklara yönelik bir kurumda en iyi eğitimi aldı ve bu nedenle kolayca kamu hizmetine ve doğrudan prensin danışmanı pozisyonuna girdi. Savaşta çift hançer veya mızrak kullanır. Oyuncu arabanın sürücü koltuğundan çıkıp Otomatik pilotu devreye sokmaya karar verirse Noctis'in yerini Ignis alacak. Tam adı, Noctis'inki gibi yaygın bir kelime dizisidir; Latince'den çevrilmiş "ateş" anlamına gelir ( "ateşleme") ve bilgi" ( "bilim"). Japonca seslendirme - Mamoru Miyano. Oyunun 30 Mart 2016 çıkış tarihinin açıklanmasının ardından göbek adı Stupeo kaldırıldı.
  • Glayöl dostluğu(eng. Gladiolus Amicitia) - Noctis'in başka bir çocukluk arkadaşı ve savaş akıl hocası, Caelum ailesinin "kalkanıdır". Uzun boylu ve güçlü, savaşta soğukkanlı ama arkadaşlarına karşı neşeli ve açık sözlü. Birkaç nesildir kraliyet çiftini koruyan bir ailenin en büyük oğludur. Neredeyse kardeş olduğu Noctis'e çok bağlı. Savaşta Glayöl, fiziksel güç açısından Noctis'e göre önemli ölçüde üstündür, esas olarak devasa bir kılıç kullanır. Adı, Roma kılıcı gladius'a bir göndermedir (ancak yaprakları kılıç şeklinde olan glayöl'e de atıfta bulunabilir) ve soyadı Latince'de "dostluk" anlamına gelir. Japonca seslendirme - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(eng. Prompto Argentum) - Noctis'in okul günlerinden beri arkadaşı, kraliyet çevresiyle ilgisi olmayan bir yabancı. Prompto kaygısız, son derece neşeli ve anlamsız bir adamdır, ancak ideallerine sadıktır ve doğru zamanda yardım etmeye hazırdır. Noctis'le okuldan beri arkadaştır; Cesaret kazanmak ve prensle arkadaşlık kurmak için uzun süre görünüşü ve karakteri üzerinde çalıştı. Noctis'in gücüne saygı duyuyor ancak arkadaşının henüz maksimum gücüne ulaşmadığından endişeleniyor. Atıcı, savaşta rakiplerinin çeşitli zayıf noktalarını vurmasına yardımcı olan çeşitli ateşli silahlar kullanır. Karakterin adı şu anlama gelir: "hızlı" veya "kesme" ve soyadı Latince'den geliyor "gümüş ". Kombinasyon halinde, kelimenin Latinceye çevrilmesi girişimi anlamına gelebilir « » sıvı metal prensibine gönderme yapıyor ve karakterin hızını ve ateşli silahlara olan sevgisini gösteriyor. Japonca seslendirme - Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(eng. Cor Leonis) - Lucis'in en güçlü üç savaşçısından biri, sert bir stratejist ve savaşçı. Noctis ve arkadaşlarına oldukça soğuk ve bazen de kaba davranıyor, ancak Cora'nın içinde kendi krallığına duyulan vatanseverlik ve onu ne pahasına olursa olsun koruma arzusu hakimdir. Dört arkadaşın hedeflerini ve isteklerini her zaman paylaşmasa da Cor, Noctis'e göz kulak olmak ve onu korumakla yükümlüdür. Leonis'in 42 yaşında olması, Japonya'da kötü kabul edilen 42 sayısına bir nevi gönderme olabilir ve bu yaşta insanın başına kötü şansın geldiğine inanılır. Karakterin adı, dolaylı olarak Final Fantasy serisinde sıklıkla kullanılan bir ifadeye atıfta bulunan "aslanın kalbi" anlamına gelir (örneğin, Leonhart soyadı, Final Fantasy VIII'in ana karakteri Squall tarafından taşınmıştır). Japonca seslendirme - Tochi Hiroki.

Küçük karakterler

  • Lunafreya Nox Fleuret(eng. Lunafreya Nox Fleuret) - Tenebrae krallığının üst düzey bir ailesinden bir kız, Noctis'in çocukluk arkadaşı ve prensin eyaletler arasındaki ateşkesi pekiştirmek için siyasi bir evliliğe girmesi beklenen gelini. Geliştirme aşamasının sonlarında yedek olarak tanıtılan yeni bir karakter Stella Knox Fleuret(eng. Stella Nox Fleuret), ilk planlara göre, projenin ilk fragmanlarında gösterilen hikayenin belirli noktalarında ana karakterle yüzleşmesi gerekiyordu. "Fleuret", Luna'nın kullandığı silah türüne (meç) atıfta bulunan, eskrim kılıcının Fransızca adıdır. Hajime Tabata'ya göre Luna, prototipi Stella'dan daha büyük ve daha önemli bir rol oynayacak. Lunafreya'nın Stella'ya göre daha güçlü ve iradeli bir karaktere sahip olduğu ve bundan yola çıkarak belirlenen hedefe doğru tüm gücüyle ilerlemeye hazır olduğu belirtildi; Ayrıca geliştirme direktörü, kahramanın ahlaki açıdan kahramana göre biraz daha istikrarlı olacağını vurguladı. Niflheim güçlerinin Lucis krallığına saldırmasının ardından Lunafreya, Noctis'in kendisi ve babası Kral Regis gibi ölü kabul edilirken gerçekte Noctis'i beklediği Altissia'ya kaçmayı başardı. Japonca seslendirme - Rina Kitagawa.
  • Gentiana(eng. Gentiana) - hikayede önemli bir rol oynayan Lunafreya Nox Fleuret'in arkadaşı. O, Ay kehanetinin sıradan bir hizmetkarı değil, insan formunda bir arkeandır. Adı, iyileştirici özellikleri Illyria Kralı Gentus tarafından tanınan ve daha sonra bitkiye onuruna isim verilen yılan otu çiçeğinden ödünç alınmıştır. Japonca seslendirme - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(eng. Regis Lucis Caelum CXIII) - Lucis eyaletinin 113. kralı, Noctis'in babası. Niflheim krallığa saldırdıktan sonra Lucis, General Glauka tarafından öldürüldü. Japonca seslendirme - Tsutomu Isobe.
  • iris amicitia(eng. Iris Amicitia) - Glayöl'ün küçük kız kardeşi. Çocukluğundan beri, kraliyet kalesindeki korudan çıkmasına yardım eden ve daha sonra tüm suçu kendisine yükleyerek cezadan kaçmasına izin veren Noctis'i tanıyor. Baş karaktere karşı romantik bir ilgisi var, ancak bunu dikkatlice gizleyip her şeyi şakaya dönüştürüyor. Bölümlerden birinde geçici bir arkadaştır. Japonca seslendirme - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(eng. Iedolas Eldercapt) - Niflheim imparatorluğunun başı. Bir zamanlar Lucis'le ve şahsen Kral Regis'le bir barış anlaşması imzaladı, ancak daha sonra ortaya çıktığı gibi bu, son kristali ele geçirme planında aldatıcı bir manevraydı. Japonca seslendirme - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(İngilizce: Ardyn Izunia) - Final Fantasy XV'in ana düşmanı, Niflheim İmparatorluğu Şansölyesi, İmparator Idol Eldercapt'in eylemleri nedeniyle siyasi işlerden uzaklaştırıldı. Ana hikayede önemli bir rol oynayan, biraz komik ama anlayışlı bir karakter. Ardyn'in girişimi sayesinde Niflheim, Verstael tarafından geliştirilen Magitek piyade birliklerinin üretimini genişletti. Ardyn, Magitek birliklerini kullanarak imparatorluğun gücünü onların yardımıyla yeniden yaratmaya ve güçlendirmeye çalışıyor, ancak gerçekte kendi kişisel hedeflerinin peşinde koşuyor. Japonca seslendirme - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Rüzgarı(eng. Aranea Highwind) - paralı asker, Niflheim 86. Hava Tümeni Üçüncü Ordu Kolordusu'nun kaptanı. Hava savaşında uzmanlaşmış yetenekli bir ejderha. Hikaye boyunca Noctis için hem patron hem de geçici bir arkadaş olarak hareket ediyor. Japonca seslendirme - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret(eng. Ravus Nox Fleuret) - Tenebrae Prensi ve Lunafreya'nın ağabeyi. Onun gözünde Regis Lucis Caelum annesinin ölümünden sorumlu olduğu için Ravus, Tenebrae'yi korumak için daha sonra başkomutan olduğu Niflheim imparatorluk ordusuna katıldı. Onu reddeden Lucii yüzüğü nedeniyle sol kolunu kaybeden imparatorluk, Ravus'un vücudunu bir magitek proteziyle iyileştirir ve bu ona ezici bir güç ve güç verir. Japonca seslendirme - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(eng. Cindy Aurum), Japonca seslendirmede Sidney(eng. Cidney) - yolculukları sırasında Noctis ve ekibine yardım eden, Regalia'yı tamir eden ve değiştiren tamirci bir kız. Torun mu Sida Sofyara . Japonca seslendirme - Yu Shimamura.
  • Sid Sofyar(eng. Cid Sofiar) - Hammerhead oto tamirhanesinin yaşlı sahibi ve Kral Regis'in eski bir arkadaşı. Hikaye boyunca Noctis'le ilgileniyor ve aynı zamanda silahlarını da geliştiriyor. Japonca seslendirme - Nobuyuki Katsube.

Oynanış

Savaş sistemi

Oyun Dünyası

Oyunun ana teması arkadaşlarla seyahat etmektir. İÇİNDE Final Fantasy XV her an keşfedilmeye açık devasa bir dünya yeniden yaratılacak. Dünya kesintisiz olacak ve yükleme yalnızca büyük konumlar arasındaki geçişler sırasında gerçekleşecek. Aynı zamanda oyuncular alanın yükleneceğini bilmeyecekler - efekt hikaye sahneleri olarak gizlenecek. Başlangıçta geliştiriciler keşif için sabit konumlar ve kısmen açık bir dünya sunmayı planladılar, ancak platformları daha güçlü olanlarla değiştirdikten sonra tamamen keşfedilebilir bir dünya sunmaya karar verildi. Aynı zamanda oyuncuya tam bir özgürlük verilir; Hajime Tabata'ya göre eğer oyuncu ufukta bir şey görürse oraya gidebilir. Aynı zamanda oyuncu dünyayı keşfetmekten yorulursa hikayede ilerlemek için bir hikaye etkinliğine gitmekte özgürdür. Karakter animasyonu konuma göre değişir; örneğin uzun bir koşudan sonra nefes almak için duracaklar.

Oyun, gece-gündüz döngüleri ve hava koşullarından oluşan dinamik bir sisteme sahiptir. Hem günün saati hem de hava durumu oyunu doğrudan etkiler; geceleri özel canavarlar ortaya çıkar ve örneğin yağmur veya sıcaklık, büyünün etkisini etkiler. Zamanın gerçekçi geçişi nedeniyle (oyunda bir gün, gerçek zamanlı olarak bir saate eşittir), karakterler yemek yemek ve uyumak için dinlenmek için durmak zorunda kalır. Uykusuz bir gecenin ardından karakterler savaşta daha kötü davranacak ve yorgunluktan şikayet edecek; uykusuz maksimum maksimum hareket, oyun içi üç gündür. Hemen hemen her yerde mola verebilirsiniz ancak canavarların çokluğundan dolayı bunu yol üzerindeki benzin istasyonlarında yapmanız tavsiye edilir. Öldürülen canavarların ve tamamlanan yan görevlerin deneyimi her günün sonunda sayılacaktır.

Oyunun odak noktası Noctis'in arabasıyla uzun mesafeleri kat etmek olacak. Oyuncu taşımayı neredeyse her zaman kullanabilir, ancak herhangi bir arazide kullanamaz. Oyuncular Regalia'nın görünümünü tercihlerine göre değiştirebilecekler. Makine manuel veya otomatik olarak kontrol edilir. Arabanın yakıt kaynağı sınırlıdır; Benzin deposu yolun ortasında tamamen boşsa, kahramanlar ya aracı en yakın benzin istasyonuna kendileri itmek zorunda kalacak ya da ek bir ücret karşılığında Regalia'yı benzin istasyonuna çekecek olan Sydney'i arayacak.

Geliştirme ekibi, kara taşımacılığının yanı sıra hava gemilerinin uygulanmasıyla da ilgileniyor; Açık Gamescom 2015 Hajime Tabata, şu anda bu fikri oyuna uygulamanın bir yolunu aradıklarını doğruladı ve hava taşımacılığını yayınlanma zamanında hayata geçiremezlerse, bu fikrin oyuna dahil edileceğini belirtti. Final Fantasy XV, o zaman kesinlikle bu şekilde yayınlayacaklar DLC .

Oyuncu, yalnızca canavarlarla yapılan savaşlar yoluyla değil, çevreyle de etkileşime girebilecek. Oyunda büyük şehirler yer alacak, ormanlarda yerel sakinlerin yaşadığı evler bulunacak ve su kaynaklarının yakınında balık tutarak vakit geçirmek mümkün olacak.

Gelişim

Teknolojiler

İlk versiyon Final Fantasy Versus XIII Final Fantasy XIII üçlemesini ve çevrimiçi oyun Final Fantasy XIV'i ​​geliştirmek için kullanılan değiştirilmiş bir Crystal Tools motoruyla çalışıyordu. Orijinal versiyonda kullanılan değişiklik çağrıldı abanoz motoru.

Oyunun gelişimi PlayStation 3'ten PlayStation 4 ve Xbox One'a geçtikten sonra adı da değiştirildi. Final Fantasy XV ekibi, Square Enix'in Luminous Studio adlı yeni dahili teknolojisine kademeli bir geçişe başladı. Geliştiricilere göre motorun kullanımı kolay ve daha iyi optimizasyonla daha fazla efekt kullanmanıza olanak tanıyor. Kasım 2014 itibarıyla oyunun %80'i Luminous Studio 1.4'e çevrildi, ancak geliştiriciler sürümle birlikte daha iyi olan 2.0 sürümüne geçmeyi planlıyor. Final Fantasy XV, her iki versiyonda da aynı kaliteyi sağlamak amacıyla her platform için ayrı ayrı optimize edilmiştir.

Müzik

Besteci Final Fantasy XV Daha önce Kingdom Hearts serisinin yanı sıra Super Mario RPG, Parasite Eve ve Xenoblade Chronicles'ın müzikleri üzerinde de çalışmış olan Yoko Shimomura performans sergileyecek.

Oyunun ana teması şarkı olacak "Somnus"(Rusça “uyuyor”). Bu isim, genellikle uyuyan bir genç olarak tasvir edilen antik Roma uyku tanrısına bir göndermedir; benzer bir şey oyunun resmi logosunda da görülebilir.

İncelemeler ve eleştiri

Yorumlar
Özet derecelendirme
ToplayıcıSeviye
Oyun Sıralaması%82,14 (PS4)
Metakritik82/100 (PS4)
Eleştiri76/100
Yabancı dil yayınları
BaskıSeviye
Yıkıcı9/10
Oyun Bilgilendirici8,5/10
GameSpot8/10
OyunlarRadar
IGN8,2/10
Çokgen9/10
Rusça yayınlar
BaskıSeviye
3DHaberler7/10
IGN Rusya7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixels63%
kumar bağımlılığı8,5/10
[email protected]8,0/10
yarasa8,8/10
Katanotlar8,5/10
Strateji85/100

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Ah, on beşinci Final Fantasy. On yıl boyunca Japon rol yapma oyunlarının hayranlarıyla alay etti - hatta birkaç kez projenin tamamen iptal edildiği görüldü. Ancak oyunun bu kadar uzun süredir geliştirilme aşamasında olduğunu düşünmek aptallık olur. Aktif aşama muhtemelen sadece 3-4 yıl önce, on üçüncü bölümün değersiz üçlemesi için kaynaklarını boşa harcayan Square Enix'in bir sonraki sayının olmadığını fark etmesiyle başladı. Daha sonra Final Fantasy Versus XIII'ü "üretim cehenneminden" çıkardılar, XV sayısını göğsüne sabitlediler ve sonunda gerekli kaynakları tahsis ettiler. Doğru, bu arada Tetsuya Nomura'yı yönetmenlik görevinden attılar ve Hajime Tabata'yı oraya koydular.

İkincisi, yalnızca anlamsız pathoslara ve ucuz dramaya olan sevgisiyle değil, aynı zamanda daha önce hiç bu kadar büyük ölçekli projelerde çalışmamış olmasıyla da tanındığı için pek fazla iyimserliğe neden olmadı. Ancak değişikliklere rağmen ruhumun bir yerinde umut parladı. Ünlü uzun vadeli yapının hâlâ "finallerin" en iyi temsilcileriyle aynı seviyede durabileceğine ve seriyi tekrar eski büyüklüğüne döndürebileceğine inanmak istedim. Ne yazık ki bu gerçekleşmedi.

Bu meçhul, meçhul dünya

Ve bu bir grafik veya oynanış meselesi bile değil - ilki bazı yerlerde iyi, bazılarında mükemmel ve ikincisi fena değil, ama bunun hakkında biraz daha konuşacağız. Gerçek şu ki geliştiriciler hikayeyi ve yarattıkları evreni hiç umursamıyorlar. Sonuçta, insanların bilim kurgu veya fantezi okuması boşuna değil, RPG'lere onlarca ve yüzlerce saat harcamakla kalmıyorlar - bizimkinden farklı olarak, kendi kurallarına göre var olan başka bir dünyaya yolculuğa çıkıyorlar. Ve tabii ki, onlar hakkında mümkün olduğu kadar çok şey bilmek, sanal da olsa orada yaşamak, karakterler ve atmosferle dolu olmak istiyorlar. Evet, Japon rol yapma oyunlarında olay örgüsü genellikle aptalca ve saftır, ancak çoğu durumda hala açıklanabilir.

Bu nedenle Final Fantasy XV'den bir tür dünya gelişimi beklemek mantıklıydı. Muhtemelen Final Fantasy Tactics ve Final Fantasy XII'deki Yasumi Matsuno ve Ivalice seviyesinde değil, ama en azından yeterli bir şey. Ancak tüm pasaj boyunca oyun, Lucis krallığını, Niflheim imparatorluğunu veya diğer ülkeleri anlatmak için herhangi bir özel girişimde bulunmuyor. Ana karakter Noctis'in arkadaşları bile orada. Şanslıysanız rastgele bir adamdan birinin geçmişi hakkında biraz konuşacağı bir sahneyle karşılaşabilirsiniz, ancak örneğin böyle bir bölüme hikaye kampanyasının finalinden sonraki 35. saatte rastladım. Bu önemli parçaların DLC'ye bırakıldığı yönünde şüpheler var. Anlatının kendisi, bu duygu, genellikle büyük ölçekli bir hikayenin ortasından başlar - bunun neden olduğunu ve burada neler olduğunu kendiniz anlayın. Tematik Wikipedia'yı açarsanız ve başlangıçta neyin amaçlandığına bakarsanız, resim gözle görülür şekilde daha net hale gelecektir, ancak oyunun kendisi neden kesinlikle hiçbir bilgi sağlamıyor?

Ayrıca FF XV, "Bu insanlar kim ve ne için buradalar?" sorusuna cevap vermekten titizlikle kaçınıyor, inkar etmeyi ve parçalı sahneleri birbiri ardına kaydırmayı tercih ediyor. Olay çılgınlık noktasına varıyor: Sadece birkaç dakika verilen bir karakterin ölümü, kahramanlardan birini bir akrabanın kaybından çok daha fazla üzüyor ve kızdırıyor. Ekranda yas var ve siz trajediye kimin sebep olduğunu hatırlamaya çalışıyorsunuz. Böyle bir şeyden sonra olup biteni takip etmek, hatta inanmak istemezsiniz. Anlatı, işine geldiği zaman basitçe bir karakteri tanıtıyor, onunla aptalca bir drama yaratıyor ve bu tür ucuz hilelerin kesinlikle hiçbir duygu uyandırmasını umursamadan onu sanki hiç var olmamış gibi bir kenara atıyor.

On beşinci bölümün olay örgüsünün birkaç parçaya bölünmüş olması ilginçtir. Sadece iki ülke arasındaki çatışmanın nedenlerini anlatmakla kalmayıp aynı zamanda krallığın çöküşünü gösteren ve biraz mitolojiyi ortaya çıkaran bir CGI filmi Kingsglaive: Final Fantasy XV var. Ana karakterin gelecekteki sadık arkadaşları Ignis, Gladio ve Prompto ile tanışmasını anlatan Brotherhood: Final Fantasy XV adlı bir anime dizisi var. Ancak uzun metrajlı filmi ve çizgi filmi izlemezseniz, "etikette" neler olduğunu anlamak imkansızdır. Bazı nedenlerden dolayı, Kingsglaive'in birkaç bölümünden tuhaf bir kesit, "olayların açıklaması" olarak oyuna eklendi, ancak kasetin tamamını görmeyenler için kesinlikle hiçbir şey açıklamayacaklar.

Görünüşe göre Square Enix'i iki saatlik bir film için fotogerçekçi grafiklere milyonlar harcamaktan alıkoyan şey, bu olayları oynanabilir hale getirmek ve bunları oyunun önsözüne dahil etmek mi? O zaman “etiketin” tanıtılması çok daha canlı hale gelecek ve aynı zamanda duygular üzerinde daha fazla oynanmaya zemin hazırlayacaktır. Küçük Noctis'i ve babasıyla olan ilişkisini gösterin, çünkü Platinum Demo oluşturacak kaynakları buldunuz. En azından metin biçiminde normal bir arka plan hikayesi verin. Ancak Japonlar bunu yapmamaya karar verdi ve bu da FF XV'in zaten sızdıran planını gerçek bir elek haline getirdi.

Sonunda geliştiricilerin övündüğü açık dünyanın test edildiğinde ölü olduğu ortaya çıktı. Lucis tam anlamıyla otoparkların, benzin istasyonlarının ve yol kenarındaki restoranların ülkesidir. Şehirler mi istiyorsun? Ha-ha, tüm oyun için bir buçuk tane var - biri üç sokak için, ikincisi ise sadece dekorasyon. Kilometrelerce boş alan hiçbir şeyle dolu değil - birkaç dakika koşabilir ve hatta düşmanlarla karşılaşamazsınız. Bir yıl önce, Episode Duscae demosu yayınlandığında, ortamın cansız kalacağına dair korkular vardı - bu doğrulandı, Square Enix sadece ölçeklendirme adına ölçeklendirme yaptı.

Düzinelerce yan görev, karakterler veya krallığın kendisi hakkında kesinlikle hiçbir şey söylemiyor - siz, tahtın varisi Noctis, fasulye arayacak, kurbağa arayacak, kedileri besleyecek ve diğer monoton görevleri yerine getireceksiniz. Örneğin, geçen yılın Xenoblade Chronicles X'inde ek görevler de pek çeşitli değildi, ancak oradaki her "bul-getir", belirli bir NPC, ırkının ilginç özellikleri veya diğer türlerle ilişkisi hakkında küçük bir bilgi parçasıyla telafi ediliyordu. . FF XV'de her şey bir ödül almak, birkaç standart cümle ve yeni bir görev vermekle sınırlıdır. Yeterli deneyim ve para kazanmak için başka bir fırsat olmadığından bunların yerine getirilmesi gerekecek. Her ne kadar Assassin's Creed'i sevenler, en yeni Far Cry oyunları ve haritada yüzlerce işaretçi bulunan diğer oyunlar kesinlikle kendilerini rahat hissedecektir.

Final Fantasy XV

Video:

Tarihteki en büyük jRPG'lerden birinin avantajları ve dezavantajları hakkında

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Doğrudan metin

kavram Final Fantasy XV on yıl boyunca geliştirme birçok kez yeniden çalışıldı: başlangıçta bu bir projeydi Final Fantasy Versus XIII ve on üçüncü numaralı bölüme tezat oluşturmak için yaratıldı, ancak sonunda oyun tam teşekküllü bir "XV" altyazısı aldı. Ah, zamanlar vardı ama ilk duyurudan itibaren oyunu bekliyordum.

Fragman "XIII'e Karşı"

Final Fantasy XV çıktı PlayStation4 Ve Xbox One geçen yıl. Büyük ölçekli jRPG Kare Enix benim için gerçek erkek dostluğuna dair en güzel ve büyüleyici peri masalı oldu. Daha yakın zamanlarda oyun PC'de ortaya çıktı. İÇİNDE Windows Sürümü geliştirilmiş grafikler, eklenen modlar, Gordon Freeman'ın kostümü, birinci şahıs modu, daha önce yayınlanmış tüm DLC'ler ve su üzerinde hareket etme yeteneği. Ve şimdi, bir buçuk yıl sonra, kişisel bilgisayar kullanıcıları sansasyonel ve oldukça tartışmalı "etikete" dokunabilirler. Bu nedenle Final Fantasy XV'in nelerinin iyi, nelerin eksik olduğunu hatırlamaya karar verdim.

Fragmanı yayınla

Peri masalı basit olay örgüsü

Noctis adlı ana karakter, babasının kraliyet düğününü kutlamak için arkadaşlarıyla birlikte gönderdiği bir prenstir. Ancak şirket uzaktayken düşman imparatorluğu Niflheim, Lucis'in ülkesini ve sahibine güç veren sihirli bir kristali ele geçirir. Noctis ve üç sadık arkadaşı, kralın ölümünün intikamını almak ve sihirli taşla tahtı geri vermek zorunda kalacak.

Ama önce güç kazanmanız ve zorlu testlerden geçmeniz gerekiyor.

FFXV'de bazen sadece yürümek ve güzelliğe hayran olmak istersiniz

Olay örgüsünün çok basit ve ayrıntılar açısından cimri olduğu ortaya çıktı. Ayrıntıları öğrenmek için küçük bir anime dizisi izlemem gerekti Kardeşlik: Final Fantasy XV ve CGI filmi Kingsglaive: Final Fantasy XV. Bu çalışmaları atlarsanız karakterler sizin için sadece kukla olarak kalabilir: Karikatürlerde yazarlar çatışmayı ve kahramanların oluşumunu ayrıntılı olarak anlatırlar. Ve bence bu, FFXV evreninin ana dezavantajıdır. Modern teknolojiler, herhangi bir oyunun olay örgüsünü renkli bir şekilde sunmayı mümkün kılar. Peki neden spin-off filmleri ve anime dizilerini bu şekilde kullanıyorsunuz? Cevap basit: Daha fazla para kazanmak ve oyuncuların hikayeyi anlamasını kolaylaştırmak değil.

Prompto'nun öyküsünü ele alalım: Sarı saçlı genç neden bu kadar cesur ve iradeli? Onun “kroniği” Kardeşlik bölümlerinden birinde ortaya çıkıyor. Gençliğinde tombulmuş ve bundan çok utanıyordu. Ancak bir prens arkadaşının etkisiyle kendini aştı ve tam vücudunun ihtiyacı kadar yemeye başladı. Sonuç: Prompto dıştan daha ince ve içten daha güçlü bir iradeye sahip oldu. Ancak bu ancak animeden öğrenilebilir; oyun bu olaydan laf arasında bile bahsetmiyor. Bize anlatılmayan bir karaktere nasıl önem verirsiniz?

Silahlar savaşın ortasında değiştirilebilir

Ayrıca bu bölüm, bir kahramanın kendini ve zayıf yönlerini aşarak güçlenmesinin harika bir örneğidir. Bu tür anlar kullanıcının karaktere sevdirilmesine yardımcı olur. Peki neden bunları oyunun senaryosundan ayrı olarak sunuyorsunuz?

Yol Macerası

Final Fantasy XV şimdiye kadarki en büyük yol filmi oyunudur. Hikayesi dört arkadaşa odaklanıyor: Cesur ama henüz yeterince olgunlaşmamış Prens Noctis, akıllı ve stratejik düşünen Ignis, iki metrelik iyi huylu Glayöl ve genç yenilikçi fotoğrafçı Prompto. Çocuklar, tıpkı karakterler gibi yükseltilebilen ve yükseltilmesi gereken şık bir Regalia arabasıyla dünyayı dolaşıyor.

Oyunda ayrıca seri için geleneksel olan devekuşu benzeri chocobo'lar da bulunuyor: arazide sürmek çok daha kolay. Elbette bu saf bir hayran hizmetidir. Chocobolara binmeyi ve onların uzun süre seviye atlamasını asla unutmayacağım Final Fantasy VII!

Titanların ve devasa büyülü yaratıkların yer aldığı destansı sahneler, oyunun tüm küçük eksikliklerini gölgede bırakıyor

Hikayenin ilk yarısında dört yoldaş, pek çok monoton görevi sonsuz bir şekilde tamamlayabilir, zorlu zindanlardan geçebilir ve... seviye atlayabilir.

Çok fazla yan görev var, hepsi aynı türde ve sıkıcı, oyundaki görevlerle karşılaştırılamaz. "Witcher" veya son "Zelda". FFXV'nin yan ürünleri, onları teslim edenlerin hikayelerini anlatmıyor ve bu iç karartıcı. İşin özü, sebzeleri ve kurbağaları toplamak, büyük ve küçük canavarları öldürmek, şehirdeki elektrik santralinin ekipmanını sıkıcı bir şekilde kontrol etmek vb.

Büyük olasılıkla, üçüncü taraf görevler oyuna yalnızca öğütme uğruna eklendi ve... inanılmaz derecede güzel dünyada daha uzun süre yürümemize ve radyosu diskli lüks bir arabaya binmemize olanak sağlamak için oyun serisinin önceki tüm bölümlerinden müzik (bazı parçaların ayrı olarak satın alınması gerekir).

Araba her bakımdan yükseltilebilir: iç mekanın, gövdenin ve jantların rengini değiştirin. "A" noktasından "B" noktasına giden sürüşün kendisi zamanla yorulmaya başlayacak, ancak oyun zaten otomatik olarak katedilen yollar boyunca ilerlemenize izin veriyor. Arabaya kanat takmanızı şiddetle tavsiye ederim - krallığın kuşbakışı görünümü büyüleyici.

Final Fantasy XV'deki ortam kusursuz derecede şıktır ve 50'lerin Amerika'sının estetiğini modern fütürizm ve anime masallarının büyüsüyle birleştirir. Dünya güzel ama geceleri düşmanca; geceyi otelde ya da kampta geçirmek daha iyidir. Geceleri, özellikle güçlü iblisler yerel genişliklerde sinsice dolaşır. Oyunun ilk saatlerinde onlarla karşılaşmamak daha iyidir; bir veya iki dakika içinde sizi ezerler.

Ne yazık ki oyun dünyasında neredeyse hiç şehir yok ama var olanlar çok güzel

Akşam çocuklar dinlenirken deneyimleri seviye atlamaya dönüştürülür. Dinlenirken bile Ignis'in ustalıkla hazırladığı yiyeceklerle kendinizi yenileyebilirsiniz - sanatçılar yemekleri özellikle iyi resmetmiştir. Japonların kültürel kodunda yemek sevgisi bir sanat olarak önemli bir yer tutar; yemeği hem güzel hem de lezzetli olduğu zaman severler. Lüks yemekleri hatırlayın Canavar Avcısı: Dünya? Final Fantasy XV'de yiyecekler şöyle görünür: Daha daha iştah açıcı.

Yaratıcılar, Noctis ve yoldaşları arasındaki iletişimi zekice uyguladılar: boş konuşmanın yanı sıra, size sürekli olarak günlük sorunları hatırlatıyorlar. Örneğin Prompto sık sık bir lokantada durup bir solucanı öldürmesini ister, Ignis ona öğleden sonra geç saatlerde gecenin tehlikeli olduğunu ve gece park edip depoyu doldurmanın daha iyi olacağını hatırlatır. Bunun gibi küçük şeyler hoştur; bunlar sayesinde sanal arkadaşlarınızla birlik, onların ilgisi ve bağlılığını hissedersiniz.

Hayal edilemeyecek kadar güzel aksiyonlar sıklıkla savaş alanında gerçekleşir

Zorlu iki ve üç düğmeli savaşlar

Arkadaşlar, ortak bir yolculukla ve düşmanlarla sürekli savaşlarla birleşir. Dövüş sistemi hem iyi hem de kötü. Basit taktik unsurları içeren bir tür slasher. Ana hikayede oyuncu Noctis'i kontrol ediyor. Prensin standart bir saldırısı, darbeleri savuşturma, ışınlanma ve büyü yeteneği var. Noctis'in arkadaşları prensin sağlığını kendi başlarına saldırır, iyileştirir ve yeniler.

Ekibin ayrıca savaş sırasında dolan özel bir saldırı göstergesi de var: "yüklü" Ignis muhteşem bir şekilde bıçak fırlatabilir, "güçlendirilmiş" Prompto bir tabancadan ateş eder ve Glayöl büyük bir kılıçla düşmanları keserek büyük miktarda hasara neden olur. zarar. Dördü, ortak özel saldırılar kullanma yeteneğine sahiptir ve bu güçlendirmelerin veya kombinasyonların her biri geliştirilebilir. Dövüş iyi sahneleniyor, aksiyon güzel görünüyor ve bazı yerlerde çok iddialı. Her oyun bundan yararlanmıyor ancak burada destansı dövüşler, komediye kaymadan gerçekten harika görünüyor.

Konsol versiyonlarında oyun kentsel mekanlarda bazen yavaşlıyor. Windows Edition'da böyle bir sorun yok

Ancak dövüş sisteminin de sorunları var. Birincisi, hem görünüşte hem de ustalıkta utanmadan basittir; taktiksel düşünceye yer yoktur. Ek olarak, herhangi bir düşman, kahramanları yalnızca kahramanlara ulaşılabilecek mesafedeyken öldürmeye çalışır. Savaş alanını terk ederseniz, düşmanlar adamların peşine düşmeyecek, kendi işlerine bakmaya başlayacaklar. Garip ve biraz sinir bozucu görünüyor.

Yolun amacı sürecin kendisidir

Oyunun hikayenin buruşuk bir ikinci yarısı var. Noctis bir noktada açık dünyayı terk eder ve kendisini düşmanlarla dolu sonsuz koridorlarda bulur. Dar labirent, FFXV hikayesinin finali olan sonuca götürür ve utanmadan sıkıcı ve monotondur. Square Enix oyunu aceleyle bitirmiş gibi. Sona yaklaştıkça elbette hikaye sahneleri var ve rekreasyon alanında seviye atlamayı bitirmek için birden fazla kez açık dünyaya döndüm.

Chocobo'ya binmek büyük bir başarıyla hayata geçirildi

Finalin ardından açık alanlara dönme ve sadece Final Fantasy XV'in büyülü dünyasında yaşama arzusu uyanıyor. Çünkü orada arkadaşlarımın duygusal bağını ve Lucis krallığının cazibesini hissettim.

FFXV'nin tuhaf ve güzel dünyasının yanı sıra muhteşem bir müzik notası da var. Oyunun bestecisi Yoko Shimomura gerçekten unutulmaz müzikler ortaya çıkardı. Savaşlar sırasında epik, tüyler ürpertici bir müzikal tema çalıyor; yürüyüşler sırasında doğanın sesleri mükemmel bir şekilde oluşturulmuş valsi tamamlıyor... Final Fantasy XV pek çok açıdan eleştirilebilir ama film müziği her bakımdan mükemmel.

Kült Japon peri masalı tartışmalıdır: Garip bir dövüş sistemi ve basit bir anlatıma sahiptir, ancak çok sevimli bir dünyası, unutulmaz müziği ve iyi gerçekleştirilmiş karakter etkileşimi vardır. Oyun kendisiyle tezat oluşturuyor. Uzun süren geliştirme, ürünün kalitesini etkiledi, ancak yine de herkese gönül rahatlığıyla oynamasını tavsiye ediyorum.

FFXV'deki canavarlar ve hayvanlar muhteşem

PC versiyonu, Hajime Tabata'nın bizzat seçtiği, Rusça konuşan profesyonel oyuncular tarafından seslendirildi. Üstelik bu, devasa bir jRPG'nin tam Rus yerelleştirmesini aldığı nadir bir durumdur. 4K ve 8K çözünürlük desteği ve NVIDIA teknolojileri, HDR 10 ile birleştiğinde FFXV'yi daha da güzel ve teknik açıdan gelişmiş hale getirdi. HairWorks sistemi sayesinde karakterlerin üzerindeki her saçı görebiliyorsunuz ve saç stillerinin fiziği çok daha iyi hale geldi. NVIDIA Flow, ateş, duman ve su simülasyonunu önemli ölçüde geliştirir ve NVIDIA VXAO, küresel aydınlatmadaki tüm gölgeleri çok daha gerçekçi hale getirir. Böyle bir güzelliğin yanından geçmek günahtır.

Ve muhtemelen Final Fantasy XV'i tekrar oynayacağım.

Editörün Seçimi
Bugün bir pastaneden çeşitli türlerde kurabiye satın alabilirsiniz. Farklı şekilleri var, kendine has versiyonu...

Bugün herhangi bir süpermarkette ve küçük şekerlemecide her zaman çok çeşitli kısa hamurlu pasta ürünleri satın alabiliriz. Herhangi...

Hindi pirzolası, nispeten düşük yağ içeriği ve etkileyici besin özellikleri nedeniyle ödüllendirilir. Panelenmiş veya ekmeksiz, altın hamurlu...

". İyi bir tarif, kanıtlanmış ve en önemlisi gerçekten tembel. Bu nedenle şu soru ortaya çıktı: “Tembel bir Napolyon pastası yapabilir miyim?
Çipura çok lezzetli bir tatlı su balığıdır. Tadı nedeniyle evrensel bir nehir ürünü olarak kabul edilebilir. Çipura olabilir...
Merhaba sevgili hosteslerim ve sahiplerim! Yeni yıl için planlar neler? Hayır, peki ne? Bu arada, Kasım ayı çoktan bitti, zamanı geldi...
Sığır jölesi, hem tatil masasında hem de diyet sırasında servis edilebilecek evrensel bir yemektir. Bu jöleli harika...
Karaciğer, gerekli vitaminleri, mineralleri ve amino asitleri içeren sağlıklı bir üründür. Domuz eti, tavuk veya dana karaciğeri...
Keklere benzeyen iştah açıcı atıştırmalıkların hazırlanması nispeten basittir ve tatlı bir ikram gibi katmanlanır. Topingler...