Şehirde bir arayış nasıl yapılır: para kazanmanın en orijinal ve heyecan verici yolu. Görevi tamamlamak için bir görev Rotası oluşturma


Siz de canlı iletişim ve gerçek duyguların eksikliğini hissediyor musunuz? Her geçen gün daha fazla anne ve baba kendilerine şu soruyu soruyor: Bir çocukta mantık nasıl geliştirilir? Neyi ilgilendirmeli ve ailenizi telefonlarından nasıl uzaklaştırabilirsiniz? Ne tür bir eğlence mantıksal düşünmenin ilginç bir formatta gelişmesini sağlayabilir?

Ve sonra birçok insan bir ev arayışı düzenlemeyi düşünüyor! Bir arayış nedir?

Bir arayış, örneğin bir hazineyi keşfetmek gibi bir hedefe götüren bir dizi ilginç görev ve bilmecedir. Görevler “zihne şeker” mantığı geliştiren oyunlardır. Aynı zamanda çocuklara evde veya örneğin kır evinde bir arayış için bilmeceler sunarsak, gerçekte gerçek bir macera yaşayacağız. Telefonlara son! Gerçekte arayış çok modern, eğlenceli ve sıradışı. Bir görevi nasıl yürüteceğinizi bilmiyorsanız doğru yere geldiniz. Aşağıda mantığınızı ve düşüncenizi nasıl geliştireceğinizi ve aynı zamanda harika vakit geçireceğinizi öğreneceksiniz!

Yani şimdi evde çocuklar ve yetişkinler için nasıl bir arayış yapacağınızı öğreneceksiniz.

  1. Bir hediye seçiyoruz.

Bir göreve başlamadan önce bir "hazine" hazırlamanız gerekir. Bu, arayışın sonunda arayanların bulacağı bir tür sürpriz. En sevdiğiniz çikolata, kinder, yeni bir daktilo veya keçeli kalem seti gibi sembolik bir şey seçin. Bu, evde bir çocuk için bir arayışsa, hediye, çocuğa ilginç bir şey için özel bir hak veren ev yapımı bir sertifika olabilir, örneğin, "Igroland'a gezi sertifikası" veya "McDonald's'ı ziyaret etme sertifikası". Yetişkin oyuncular için bir hediye aynı zamanda sembolik bir çikolata veya bir şişe lezzetli bira da olabilir; damak tadınıza uygun ne olursa olsun. Ve eğer bu, örneğin sevilen birinin doğum günü arayışı ise, o zaman sonunda SİZİ bu duruma uygun bir kıyafetle bulabilir :)

  1. Görevin ölçeğini belirliyoruz.

Bir görevi yürütmek için birçok seçenek olabilir. “Mikro” seçeneği ise tek oda ölçeğindedir. Klasik tüm daire veya evdir. Özel bir evde yaşıyorsanız, oyunu içeride ve bahçede mükemmel bir şekilde oynayabilirsiniz. Çok katlı bir binada ise avlu ve birkaç komşu avlu da senaryoya mükemmel şekilde uyacaktır. Bu nedenle oyuncularınızın evden ayrılıp ayrılmayacağına ve evden ne kadar uzaklaşacaklarına karar vermeniz gerekiyor.

  1. Bir senaryo üretiyoruz.

İlk önce saklanacak yerler bulun. Önbelleklerde kağıt ipuçları olacak. Oturma seçenekleri:

  • dolapta asılı bir paltonun cebinde;
  • bir botta;
  • raftaki bir eldivenin içinde;
  • büfedeki boş bir şekerliğin içinde;
  • ekmek kutusunda;
  • eski satrançta veya tavlada;
  • kitapta;
  • halının altında;
  • kozmetik çantasında;
  • bir hamster kafesinde;
  • girişte;
  • posta kutusunda;
  • evin yakınındaki çalının yapraklarında;
  • çiçek tarhında.

Senaryonuzun bozulmaması için oyuncuların ipucunu kazara bulamayacağı saklanma yerleri bulmaya çalışın.

Bu yerleri sırasıyla yazın; sonuncusu “hazinenin” saklandığı yer olsun.

Hazinenin saklandığı yer en güvenilir yer olmalı! Ya oyuncuların oraya önceden bakmayacağından eminsiniz ya da oyun sırasında hediye orada değil ve onu sondan bir önceki göreve koyuyorsunuz.

Bir ev arayışı için 10-15 ipucu yeterli olacaktır.

Evde bir görev düzenlerken duruma göre bir senaryo seçin. Belirli bir temayla veya yalnızca bir dizi bilmeceyle bir görev yapabilirsiniz.

Tematik görevler için olası seçenekler nelerdir:

  • Temalı bir doğum günü arayışı, doğum günü kişisine ithaf edilebilir ve sonra tüm bilmeceler onun hakkında olacaktır.
  • Sevgililer Günü veya Yıldönümü arayışı ortak tarihlere ve olaylara dayanmaktadır.
  • Dilekler, tahminler ve hediyeler temalı bir Yeni Yıl arayışı yapılabilir.
  • Sadece bir aile macerası yaşamak istediğinizde bir hafta sonu arayışı korsan temalı, dedektiflik formatında veya çocuğunuzun en sevdiği çizgi film formatında yapılabilir.
  1. Görevler ve ipuçları yapıyoruz.

Birkaç sayfa renkli karton alın ve bunları her biri yaklaşık 10x7 cm'lik dikdörtgenler halinde kesin. İpuçlarını numaralandırın, daha önce bulunsa bile senaryoyu bozmaz.

İpuçlarına ne yazmalı?

En kolay seçenek, ipucunun saklandığı önbellek hakkında elle basit bir bilmece çizip yazmaktır. Örneğin:

Dikkat! Bir ev arayışının yardımıyla mantık ve düşünmeyi geliştiriyoruz!

Çok basit - oyunculara doğrudan bir ipucu değil, bir bulmaca sunun. En iyi örnek bir haritadır!

Görev kartı nasıl yapılır:

  1. Yapışkan notların üzerine bazı semboller yazın veya çizin, örneğin: MAVİ DAĞ, BUZLU GÖL, KARANLIK MAĞARA, vb.
  2. Yaprakları iç mekan eşyalarına yapıştırın - kanepe, gardırop, vazo...
  3. Dairenize benzer bir harita çizin, ancak kanepenin yerine örneğin bir göl olacak ve dolabın yerine bir dağ olacak. Önbellek konumunu haritada işaretleyin.

Bilmece hazır!

Birçok ebeveyn, ilkokul çağındaki çocuklarda mantık ve hayal gücünün nasıl geliştirileceği konusunda endişe duymaktadır. Okul çocukları için yapılan bir arayış, bir çocuğun günlük yaşamda isteksizce tamamladığı görevleri içerebilir, ancak oyun formatında can sıkıcı sayılara ve kurallara çok daha sadık olacaktır.

Kendi işinizi açmak için hangi arayış fikirlerini kullanabileceğinizi size anlatacağız. Hata yapmadan en uygun konuyu nasıl seçeceğinizi öğrenin.

Çeşitli ipuçlarını arayarak eğlenceli vakit geçirme, problemleri ve bulmacaları çözme yöntemi yeni değil ama Rusya'ya ancak 2012'de geldi. Bu sadece ortak boş zaman, kurumsal partiler ve aile tatilleri için ilginç bir fikir değil, aynı zamanda iş için de umut verici bir fikir.

Görevleri kendiniz nasıl bulabilirsiniz ve hangi fikirler en karlıdır? Bu ve diğer soruların cevapları yeni bir makalede.

İyi bir iş fikri olarak arayış

Görev odaları veya görev odaları, turistik yerler ve oyun odalarının yanı sıra etkinlik işinin popüler bir alanıdır. Bir veya birkaç odada veya şehrin tamamında ilginç görevleri tamamlamak, düzenli bir ziyafete, doğa gezisine veya keyifli ve ilginç vakit geçirmenin başka bir yoluna mükemmel bir alternatiftir.

Bu alanda kendi işinizi açmak zor değil. Bir odaya, görev senaryolarına ve gerekli aksesuarlara ihtiyacınız var. Bir işletmeyi kaydetmenin organizasyon formu bireysel girişimcidir. OKVED 92.72 – “Diğer gruplara dahil edilmeyen, dinlenme ve eğlence düzenlemeye yönelik diğer faaliyetler.”

Böyle bir iş, nüfusu 400.000'in biraz üzerinde olan şehirlerde umut verici. Bazı küçük şehirlerde hiç araştırma odası yok veya bu tür kuruluşlardan yalnızca 1-2 tanesi faaliyet gösteriyor.

Pazarlama konusunda yetkin bir yaklaşımla, rekabet ortamını inceleyerek ve kaliteli hizmetler sunarak, hafta içi 3-4, hafta sonları ise 8-10 grup ziyaretçiden oluşan bir araştırma odasının geliri ayda 252.000 ruble olacak. Analistlere göre bu iş fikrinin karlılığı %100'ü aşıyor.

Bir araştırma odası açmaya yönelik iş fikrinin güçlü ve zayıf yönlerini karşılaştıran tablo:

Zayıf yönler Güçlü yönler
Orijinal fikirlerin ortaya çıkması ve uygulanmasında zorluk Kafeler, restoranlar, oteller, çocuk oyun odaları ile işbirliği istikrarlı bir gelir kaynağı haline gelecek
Olumsuz yorumlar mekanın izlenimini bozacak ve müşterinin ilgisini zayıflatacaktır Kendi web siteniz ve sosyal ağlarınız yeni müşteriler çekmenin etkili bir yoludur
Tüm müşteriler ön ödemeli çalışmayı sevmez ve ön ödeme yapılmadığı takdirde müşterinin gelmeme riski yüksektir. Başarının anahtarı güler yüzlü personel, ilgi çekici çevre ve maceraların özgünlüğüdür
Her lokasyonda programın sık sık değiştirilmesi ihtiyacı, aksi takdirde ziyaretçilerin ilgisi ortadan kalkacaktır Uygun çalışma programı. Müşteri isteklerine uyum sağlaması kolaydır
İş genişletme beklentileri. Bir şehirde farklı konumlarda birden fazla görev odası açabilirsiniz

İnsanlar neden görevlere katılıyor?

İnsanların bu tür bir tatili isteyerek seçmelerinin nedenleri:

  • bu ilginç bir eğlencedir (1 saat içinde ekip 15-20 sıralı ve paralel problemi çözer);
  • günlük endişelerden kaçma ve kendinizi oyunun atmosferine kaptırma fırsatı;
  • istihbarat eğitimi;
  • hızlı karar vermeyi gerektiren durumlarda yeteneklerinizi ve reaksiyon hızınızı test etmek;
  • arkadaşlarınızı, iş arkadaşlarınızı, aile üyelerinizi yeni bir bakış açısıyla görme fırsatı;
  • sinirlerinizi gıdıklamanın, aşırı hislere kapılmanın ve gizli yeteneklerinizi ve yeteneklerinizi göstermenin bir yolu;
  • yeni deneyim kazanmak;
  • zevk almak, olumlu duygular;
  • Doğum gününü, 23 Şubat, 8 Mart'ı, şirket yıldönümünü, düğünü veya diğer unutulmaz etkinlikleri kutlamanın unutulmaz bir yolu.

Görevlere katılım ekibi birleştirmenin bir yoludur. Bu tür boş zaman, her çalışanın takımdaki rolünü gösteren takım oluşturma araçlarından biridir.

Görevler bir alışveriş merkezinin veya kapalı bir araştırma odasının alanıyla sınırlı değildir. Bazıları şehirde dolaşmayı içerir. Oyuncular daha sonra ipuçlarını aramak için hızla hareket etmek için scooter, bisiklet veya araba kullanır.

Şehri iyi tanımıyorsanız, bu onu tanımanın veya uzun süredir bildiğiniz yerlere yeni gözlerle bakmanın iyi bir yoludur.

Ne tür görevler var?

Bu eğlenceli boş zaman etkinliğinin türleri konum, tema, odak noktası, katılımcıların yaşı (anneler, babalar ve çocuklar için aile, 18+ (erotik), çocuk, ekonomik, entelektüel, düğün) açısından farklılık gösterir.

En yaygın yönlere daha yakından bakalım.

Görev odası (Görev Odası)

Bu, içinde çeşitli ipuçlarının ve görevlerin gizlendiği temalı bir iç mekana sahip özel bir odadır (bir veya birkaç oda). Oyuncuların görevi ipuçları bulmak, testin tüm aşamalarını geçmek ve görev odasından çıkmaktır.

Her oda, katılımcıları oyun aksiyonunun muhteşem atmosferine çeken ayrı bir stilistik tasarıma sahiptir. Atmosfer, aydınlatma ve müzikle tamamlanmaktadır (kuruluşun senaryosuna ve ekipmanına bağlı olarak).

Canlı görevler

Bu tür, önerilen senaryoya göre rollerin oyuncular arasında dağılımını içerir. Gerçeklik oyununun temeli, oyuncuların çabalarıyla "canlanan" bir kitabın, filmin veya bilgisayar oyununun senaryosudur. Bu arayış biçimi, bir grup psikoterapötik yöntemi olarak ekibi birleştirmek için kullanılır.

Çocuklar ve yetişkinler canlı göreve katılabilir. Çocuklar için senaryo olarak çocuk çalışmalarından ve çizgi filmlerden olaylar kullanılmaktadır.

Açık hava arayışı

Sadece iç mekanlarda değil, dış mekanlarda da oynayabilirsiniz. Açık hava formu - hazine aramak, çeşitli testleri geçmek, doğada bayrak yarışları düzenlemek. Okul çocukları ve öğrenciler için bir eğlence programı olarak kurumsal bir geziyi, doğum günü kutlamasını veya çocuk kampındaki boş zamanları tamamlar.

Şehir görevleri

Henüz yeni bir şehre yerleşmediniz mi, yoksa tam tersine doğduğunuz yerleri çok iyi tanıyor musunuz? Şehir arayışına katılın. Kaldırımlarda, evlerin duvarlarında ipuçları arayın, bilmeceleri çözün ve oyun rotasının son noktasını diğerlerinden önce bulun.

Labirent

Bu programa katılım, düşünme hızınızı, becerikliliğinizi ve bir durumu hızlı bir şekilde yönlendirme yeteneğinizi test etmenin harika bir yoludur. Amaç, bir labirent odasından veya kafa karıştırıcı geçitlerden ve açık havada inşa edilmiş geçitlerden bir çıkış yolu bulmaktır. Labirentlerden geçmek hem yetişkinler hem de çocuklar tarafından eşit derecede keyif alır.

Çocuk araştırma odası

Bu, aktif oyunlar, hazine avcılığı, bilmeceleri çözmek ve labirentten çıkış yolunu bulmak için tasarlanmış, çocuk iç mekanına sahip bir odadır. Görevlerin karmaşıklığı ve etkinliğin süresi katılımcıların yaşına bağlıdır. İlkokul çağındaki çocuklar için bazı senaryolar yetişkinlerin (animatörler, sunum yapan kişiler, ebeveynler) katılımını içerir.

Sanal gerçeklik

En sevdiğiniz bilgisayar oyununa renk katmak ister misiniz? Gerçek oyuncular tarafından gerçekleştirilen ünlü bilgisayar destanının temalı iç mekanı ve "canlanan" kahramanları ile bir iç mekan arayışı - sanal gerçekliğe maksimum daldırma.

Seçilen senaryoya bağlı olarak zorlukların üstesinden gelmeniz, tehlikelerle yüzleşmeniz, "kötü kahramanlar" ile pazarlık yapmanız veya onları "öldürmeniz" gerekecek.

Görevler için EN İYİ 5 popüler fikir

Pek çok hazır senaryo var, ancak en iyi yöntemleri bile yalnızca örnek olarak, kendi benzersiz fikrinizi yaratmanın temeli olarak düşünün.

Kendi oyun programınızı geliştirmeniz için ilham kaynağı olarak en popüler fikirlerin 5 örneğini dikkatinize sunuyoruz.

Fikir 1. Notlarla görev

Fikrin özü basittir: Katılımcılar bir görevin veya bilmecenin olduğu ilk notu bulurlar, çözdükten sonra bir sonraki ipucunu bulurlar ve zincir boyunca böyle devam eder. Oyunun sonucu hazineyi bulmak, sembolik ödüller ve hediyelik eşyalar almak veya görev odasından ayrılmaktır. 1 saatlik bir program için 15-20 notaya ihtiyacınız olacaktır.

Bu oyunu evde veya ofiste bile oynayabilirsiniz. İpuçlarıyla görevleri alın, bunları dairenin farklı yerlerine saklayın ve oynayın. Bu, bir doğum günü hediyesi vermenin, duygularınızı itiraf etmenin veya sadece can sıkıntısını gidermenin orijinal bir yoludur.

Fikir 2. Haritalı arayış

Bir apartman, bir evin bahçesi ve hatta bir şehir ölçeğindeki bir harita ile görevin aşamalarını geçebiliyorsunuz. Bölgenin bir haritasını alın - bir evin veya bahçenin şematik bir planını, yer işaretlerinin yanı sıra "eserlerin" saklandığı yerleri gösteren çapraz noktalarla çizin.

Eserleri anlamlarına göre birbirine bağlayın (örneğin, bir çözüm görüntüsü elde edeceğiniz bir yapbozun parçaları), böylece cevabın anahtarı olsunlar.

Fikir 3. Fotoğraf arayışı

Katılımcılara bir harita veya rota şeması ve bir kamera verilerek takımlara ayrılır. Rota haritası, fotoğrafı çekilmesi gereken nesnelerin bulunduğu konumları gösterir. Oyunun sonunda takımlar fotoğraflarını sunum yapan kişiye gösterir. Her takımın görevinin hızını ve kalitesini değerlendirir ve kazananı duyurur.


Fotoğraf arayışının ikinci versiyonu, görevin anahtarını veya çözümünü bulmak için fotoğraf ve görüntülerin ipucu olarak kullanılmasıdır.

Fikir 4. “Oklarla” Görevi

Bu oyunun mekaniği temeldir. Katılımcılar 3 yaşın üzerindedir. Oyun için bir sonraki konumu gösteren okları çizin. Apartmanda, ormanda, parkta, bahçede oynayın. Bir yerden diğerine giden yolda engelleri aşmak, süreci karmaşıklaştıracak ve arayışı ilginç ve dinamik hale getirecektir.

Fikir 5. Bilmeceler ve bulmacalar içeren görevler

Anagramları, bulmacaları ve bilmeceleri sever misiniz? Dinamik bir entelektüel arayış, mükemmel bir hafıza ve düşünme eğitimidir. Görevlerin her birinin cevabı, sizi sorunsuz bir şekilde ana bilmeceyi çözmeye ve sembolik bir ödül - komik bir madalya, bir sertifika veya komik bir hatıra - almaya yönlendirecektir.

Bu maceranın avantajı, uçak veya araba ile uzun bir yolculuk sırasında bile her yerde gerçekleştirilebilmesidir.

Bir hapishane, bir suçu çözen bir dedektif, gizemli bir sokak, boş bir odada çıkış yolu bulmak bir oyun planı için en popüler fikirlerdir.

Görev senaryoları için konu seçimi, programı hazırladığınız hedef kitleye bağlıdır. Katılımcıların yaşını, ilgi alanlarını ve mesleki faaliyetlerini göz önünde bulundurun.

Seçilen konu ne olursa olsun, program mantık, zeka, fiziksel aktivite, gözlem, duyu organları ve ayrıca birkaç "vay etkisi", yani olayların beklenmedik dönüşleri, buluntular üzerine 10-20 görev içermelidir.

Program genellikle bir filmin, bilgisayar oyununun veya kitabın konusuna dayanmaktadır. Bugün popülerliğin zirvesinde olan konuları seçin. "Yıldız Savaşları", tarihi macera hikayeleri (korsanlar, soyguncular), bilgisayar oyunları ("Minecraft", "Resident Evil", "Lara Croft") her zaman alakalıdır.

Bir film veya oyuna dayalı bir program derlerken kaynağı dikkatlice inceleyin. Hikayeyi tam olarak canlandırmak gerekli değildir.

Kolayca ilginç, benzersiz bir hikayeye dönüştürülebilecek bir tamirciyi, bir karakteri veya bölümlerden birini ele alalım. "Temaya" maksimum düzeyde dalmak için kostümlere, çevreye, aksesuarlara ve iç dekora ihtiyacınız olacak.

Psikoterapötik arayışlarda lider, katılımcıların psiko-duygusal salınım için “oynamak” istedikleri sorunu tam olarak bilmelidir.

Bir görevi organize ederken yapılan 5 yaygın hata

Bir programı organize ederken, yanlış sahne malzemelerini seçerek, etkinlik yerinin özelliklerini dikkate almayarak veya senaryoyu çok akıllıca kullanarak hata yapmak kolaydır.

Hata 1: Kırılgan aksesuarların kullanılması

Yırtılabilecek veya kırılabilecek herhangi bir aksesuar etkinlik için uygun değildir. Bozulur ve tekrar kullanılamaz. Kırıklar potansiyel yaralanma riski taşır. Bu bir araştırma odası için kötü bir üne sahiptir. Bozulmuş dekorlardan kimse zarar görmese bile ziyaretçilerin bundan hoşlanmaları pek olası değildir.

Bir fotoğraf bölgesi için dekorasyon olarak güzel, ilginç aksesuarlar kullanın. Olağandışı çevre ve temalı iç mekan, müşterilerin dikkatini çekmenin bir yoludur.

Hata 2. Oyunun çok uzun olması (dinamiklik eksikliği)

Görev bulmacalara ve bilmecelere dayalı olsa bile dinamikleri olmalıdır. Görev listesini dinamik görevlerle çeşitlendirin, "vay be" efektleri ekleyin, örneğin oyuncuların bir sonraki bulmacayı çözmek için gerçekleştirmesi gereken beklenmedik eylemler. Görevler sürekli birbirinin yerine geçmelidir. Çok fazla ya da çok az olmamalıdır.


Çözümlerini dinamik hale getirmek için matematik ve fizik problemleriyle oynayın. Basit deneyler yaparak konukları bazı fizik yasalarını pratikte test etmeye davet edin

Hata 3. Güvenlik önlemlerinin ihmal edilmesi

Etkinliğin düzenlendiği yer yangın güvenliği standartlarını ve sıhhi gereksinimleri karşılamalıdır. Bu özellikle katılımcıların dinamik hareketlerini içeren çocuk görevleri için önemlidir.

Tüm konumların, aksesuarların ve görevleri tamamlama sürecinin tehlikeli olmadığından emin olun. Bu gereklilik her türlü görev için zorunludur (okul öncesi çocuklar için düzenlenen uzakta, şehir ve hatta evde).

Hata 4. Konumun ölçeği ile katılımcı sayısı arasındaki orantısızlık

Geniş bir odada, küçük bir katılımcı grubu ipuçlarını daha uzun süre aramaya ve problemleri çözmek için daha fazla zaman harcamaya zorlanır. Sıkışık koşullarda, özellikle erkeklerden veya gençlerden oluşan büyük bir şirket, bir noktadan diğerine hızla hareket edemeyecek veya aktarma görevlerini gerçekleştiremeyecektir.

Misafir sayısının görev odasının alanına uygun olduğundan ve optimum sayıyı aşarsa sadece 1-2 kişi olduğundan emin olun.

Hata 5. Görev aşamaları tek bir temayla birleştirilmiyor

Oyunun tüm aşamaları birbirine bağlı değilse ve aralarında bir bağlantı yoksa, bir görevle sonuçlanmayacaksınız, ancak tamamlandıktan sonra katılımcıların genel fikrini anlamayacakları bir dizi oyun göreviyle karşılaşacaksınız. olay.

Bir filme veya oyuna dayalı tematik bir arayış düzenliyorsanız, yalnızca kahramanların görüntülerini veya anti-kahramanlar arasındaki ana yüzleşmeyi değil, aynı zamanda olay örgüsünü de temel alın, böylece katılımcılar bir sonraki oyunda kendilerini neyin beklediğini dolaylı olarak tahmin edebilirler. konum.

Katılımcıların asıl hedefe ulaşmak için gerçekleştirmeleri gereken tüm eylem ve görevlerin tek anlamı, arayış ve rol yapma spor oyunları arasındaki farktır.

Hatırlamak

  1. Herkes bir görev yazabilir. Önemli olan programın yazıldığı izleyici kitlesine odaklanmak ve farklı programlardaki katılımcıların yorumlarını okumaktır.
  2. Yeni bir oyun programını tanıtmak için kazananlara verilen ödüllerden yararlanın: hediyelik eşyalar, konser biletleri, kulüp.
  3. Bir grup oyuncu için eğlenceli maceralar düzenlemek karlı bir iş türüdür.
  4. Konumlar için pahalı gereçler satın almayın. Pek çok şeyi kendi ellerinizle yapabilir veya komşularınızdan veya arkadaşlarınızdan ücretsiz olarak ödünç alabilirsiniz.
  5. (4 derecelendirmeler, ortalama: 4,75 5 üzerinden)

Öncelikle sinekleri ve pirzolaları ayıralım. Burada görevlerin ne tür görevler için toplandığını hemen anlamanızı istiyorum.

Bu görevlerin uygun olduğu görev türleri

Toplamda 5 tür görev vardır (benim seçimim yalnızca sonuncusu içindir):

  • Görev odaları. Orada, duvarlara aksesuarlar yerleştirilmiştir ve kısmen mobilya parçalarına ve yere yerleştirilmiştir. Katılımcılar bir odadan diğerine geçerek bir bulmaca zincirini çözerler.
  • Açık hava görevleri. Evinize, ofisinize, çatı katınıza, kulübenize, okulunuza, eğlence merkezinize veya en yakın parka çok sayıda sahne malzemesi getiren ve olay örgüsüyle ilginç bir tematik oyun yürütenler sunum yapanlardır. Dekorlar karmaşık ve pahalıdır (genellikle sipariş üzerine yapılır veya özel web sitelerinden satın alınır). . Burada .
  • Ziyafet arayışı. Herkes masalara oturuyor, oyuncular performansın parçalarını gösteriyor, asistanlar sahne malzemelerini taşıyor. Konuklar olup bitenlerin aktif katılımcılarıdır. .
  • Görev macerası. Bir müze, şehir, park, site, rekreasyon merkezi etrafında yürüyebilirsiniz. Şehrin dışındaki zorlu bir rota boyunca özel bir otobüse, bisiklete ve hatta bir cipe binin. Katılımcıların bir haritası, bir hedefi ve zorlu mücadeleler zinciri vardır. Eserler arasında müze sergileri, anıtlar, evlerdeki tabelalar, alçı kalıplar, heykeller, ferforje kapı ve çitlerdeki çizimler, grafitiler ve hatta reklam afişleri yer alıyor. .
  • Ev yapımı kağıt arayışı. Bu benim kişisel adımdır. Önemli olan, katılımcıların tüm görevleri mektup, not, parşömen, SMS şeklinde almasıdır. Böyle bir oyun, en yaygın ev eşyalarını kullanarak ebeveynler veya öğretmenler tarafından icat edilebilir ve oynanabilir: kitaplar, balonlar, mutfak eşyaları, kutular, satranç, hediyelik eşyalar, mobilyalar, ev aletleri, oyuncaklar vb.

Bu örnek görev atamaları nasıl kullanılır?

Bu fikirler yaratıcı insanlar içindir. Bu tür insanlar görev görevinin açıklamasını okurlar ve aniden tamamen yeni bir şey bulurlar. Sadece kelimeleri ve resimleri değiştirmekle kalmıyorlar, aynı zamanda aniden kafanıza "uçan" yeni bir bulmaca yaratıyorlar. Hatta “Sanatçı Gibi Çalmak” diye bir kitap bile var. Eskiyi arayın, kendi düzenlemenizi yapın, seleflerinizin deneyimlerinden geçerek yeni bir şey yaratın.

Hile sayfası, kolektif koleksiyonculuğun ve benim kişisel “düzenlemelerimin” örneklerini içeriyor. Kullanın, ilham verin, yaratın.

Tüm bunların çocukları veya öğrencileri için arayışlar yürütenlere uygun olduğunu hatırlatayım. Profesyonel sunum yapanlar için de faydalı olacak bir şeyler olacak, ancak gerçek oyun dekorlarını kullanmanız gerekiyor.

Konu ve mekanik

Çok kısa deneyeceğim. Çocuklara bulmacaları ardı ardına veremezsiniz. Edebiyat veya sinemadan hazır bir olay örgüsü ve ana karakterler bulmanız veya ödünç almanız, bir hedef belirlemeniz ve bu hedefe giden yolda engelleri düşünmeniz gerekiyor. Ve bu engelleri aşmak için tüm bu görevlere (oyun mekaniği) ihtiyacınız olacak.

Mesela "Kolobok" masalı. Mutlu son için Kolobok'un her karakterden bazı ipuçları toplaması gerekiyor. Tavşan, Kurt ve Ayı hiçbir şey vermiyor. Oyunun her aşamasında görevleri çözmeniz, bir harf almanız ve harflerden bir şifre kelimesi oluşturmanız gerekiyor. Bu sözü duyan Tilki, yağmacı düşüncelerinden dolayı özür dileyecek ve Kolobok'u büyükanne ve büyükbabasına geri götürecektir.

Bu elbette ilkel bir örnek. Konu herhangi bir şey olabilir. Zaten temalarım var: "Mısır Prensesinin Sırları".

Ayrıca sitenin okuyucularından bir apartman dairesinde ve doğada görev görevleriyle ilgili çeşitli senaryolar da var. Bu örnekleri kullanarak bireysel görevlerin olay örgüsüne nasıl uyduğunu görebilirsiniz.

Sonraki ipuçlarını ve görevleri nereye gizleyeceğinizi

Yani en sık HANGİ KELİMELERİ şifreleyeceğimizi kısaca listeleyeceğim. Elbette çocuklara hediyelerle dolu sandığın anahtarının odanın bir yerinde saklandığını söyleyebilirsiniz ve onlar sizin için tüm odayı araştıracaklardır. Görevin özü, yeni şifrelerin, parşömenlerin ve nesnelerin saklandığı yerleri sırayla tahmin etmektir.

Bunlar yerler:

Mobilya (Bilmecenin cevabı şöyle olmalıdır: masa, sandalye, şifonyer, pencere vb.)
kanepe yastıkları
ev aletleri (mikrodalga, buzdolabı, çamaşır makinesi, ekmek makinesi, fırın vb.)
"halının altında"
iç eşyalar (vazolar, kutular, kutular, sandıklar, resimler vb.)
Farklı ülkelerden, üzerinde şehrin adının yazılı olduğu magnetler ve hediyelik eşyalar
çok ciltli toplu çalışmalar (cilt numarasını tahmin edin ve ipucunu oradan alın)
posta kutusu (hediyelerle ilgili son ipucuna gelince birinci kata inip posta kutunuzu anahtarla açmak inanılmaz heyecan verici)
şifreli kilitli valizler ve evrak çantaları

Diğer önbellekler şöyle olabilir:

Bir şişe (denizde değil banyoda yüzse bile)
balonlar (elbette patlamaları gerekiyor)
buz figürleri (Yeni Yıl görevinde suyu lastik eldivenler ve toplarla dondurdum, farklı şekillerde buz bloklarından oluşan bir havza olduğu ortaya çıktı. Bir ipucu elde etmek için çocuklar hepsini lavabodaki musluğun altında çözdüler)
içinde küçük nesneler bulmanız gereken bir kutu kum
ambalajlardaki şekerler
İpucu/Fal Kurabiyeleri (tarifi web sitemde mevcut)
toplu ürünleri depolamak için kavanozlar
canlı bitkilerle dolu saksılar
şenlik masasındaki yemekler (tabakların altına bir ipucu eklenebilir)

Görev görevleri

1. Tek tek harflerden bir kelime derlemek

  • “Müzede Bir Gece” arayışımdaki gibi mektupları teker teker bulabilir, ardından onlardan son sözü söyleyebilir ve hediyeler bulabilirsiniz.
  • Tatil masasındaki tek kullanımlık bardaklara mektup yazmak
  • kelime balonların üzerine kalemle yazılan harflerden yapılabilir
  • plastik harfleri kuma gömün, çocuklar kazıyı sever (manyetik alfabe kullanıyorum)
  • harfleri buz kalıplarında dondurun
  • balıkların üzerine mıknatıslarla harfler yazın (hazır çocuk oyunu “Balıkçılık”), onları yakalamalarına ve bir kelime oluşturmalarına izin verin

2. Bulmacalar

  • parçalardan hediye arama haritası yapın
  • 4 parçadan ünlü şahsiyetlerin portrelerini yapın (özdeş bir kit yapmak için yüzleri şeritler halinde kesiyoruz)
  • Kesilen resmin üzerine bir bilmece yazabilirsiniz (cevap, ipucunun bulunduğu bir sonraki yerdir: bir kanepe, bir vazo vb.)
  • Yapbozun parçaları, asistanlarınızın size ipucu vermek için arayacakları bir kilit kodu veya telefon numarası içerebilir.
  • 30-50 parçadan oluşan sıradan bulmacalar iki takım tarafından hızlı bir şekilde bir araya getirilebilir (ek bir ödül veya ipucu için savaşın)

4. Dikkatli sayma

  • Müzede Bir Gece görevi senaryosunda, telefon numarasını tahmin etmek için bozuk para yığınlarını saymayı önerdim
  • odanızdaki resimdeki nesnelerin aynılarını sayabilirsiniz
  • evdeki adımlar
  • karşı binadaki pencereler
  • raftaki kitaplar
  • Fasulyeleri ve kırmızı fasulyeleri yığınlara ayırın ve bir renkteki fasulyenin diğerinden kaç tane daha fazla olduğunu sayın (“Prenseslerin Arayışı”)
  • sepette kaç tane yumuşak oyuncak var
  • Doğum günü kişisinin doğum tarihini yazmak için kullanılan tüm sayıları toplayın (09/02/2009 = 22)
  • doğum günü yapan kişinin adı ve soyadındaki harf sayısını vb. sayın.

Örneğin bir kilidin şifresini tahmin etmek için tüm bu sayılara ihtiyaç duyulabilir. Veya tahmin edilen sayı bir mobilya parçasının üzerinde görünür bir yere başka bir ipucuyla birlikte yazılacaktır.

5. QR kodları

Bu elbette bir arayış görevi değil, bilgi edinme yollarından biridir, ancak çocuklar genellikle bundan hoşlanırlar. Akıllı telefonunuzdaki özel bir uygulama aracılığıyla herhangi bir resmi veya notu ipuçlarıyla şifreleyebilirsiniz. Basılı QR kodunu nereye eklemeliyim? Bir dolap kapısının iç yüzeyinde, bir tabağın altında, bir hediyelik eşya veya oyuncağın üzerinde, bir kitabın içine konulacak şekilde vb.

6. Bulmacalar, sessiz sinema, bulmacalar

Çok fazla örnek vermenin bir anlamı yok; internette arayışınızın konusunu bulacaksınız veya aynı görselde kendi bulmacalarınızı yaratacaksınız. İşte kelimenin şifrelendiği basit bir örnek "tablo". Semboller, istenen harfin etrafındaki “ızgaranın” kenarlarıdır.

Özellikle eski Sovyet kitaplarında ve okul çocuklarının takvimlerinde bu kadar çok iyilik var. Gerçekten ilginç bir şey bulmak isteyenler için kütüphaneye gitmenizi tavsiye ederim. Sessiz sinema ve bulmacalarla entelektüel yükü yaşa göre seçmek uygundur. Aynı konu üzerinde gençler, yetişkinler ve 6 ila 10 yaş arası çocuklar için görev görevleri bulabilirsiniz.

7. Ayna metni

Ayna olmadan okunması zor olan istenilen cümleyi oluşturuyoruz. Ayrıca önceki bulmacayı kullanarak aynanın kendisini bulmaya da dikkat edebilirsiniz.

Görevi karmaşıklaştırmak için metni alışılmadık süslü bir yazı tipiyle yazdırın, aksi takdirde oyuncular herhangi bir ayna olmadan harfleri kolayca çevirebilirler.

8. Anagramlar

Bunlar ilham verici örneklerdir. Sadece ilk bakışta basittir, çünkü yetişkinlerin bile bazen bir kelimenin harflerinden başka bir kelime oluşturması uzun zaman alır. Görev bir ekipse, zaman ayırın ve en bilgili olanı ek puanlar, ödüller veya ipuçlarıyla ödüllendirin. Tamamlanan kelime bir sonraki bulmacanın şifresi olabilir.

9. Resimde gizli olan şey

İnternette değişen karmaşıklıklara sahip bu tür pek çok dikkat bilmecesi var. Solda çocuklar için, sağda gençler için bir bulmaca örneği var: "Orada kaç tane hayvan var?"

“Fotoğrafta gizli olan” genel başlığını taşıyan ilginç koleksiyonlar da var.

10. Bir masalın (film, şarkı) adını belirtmek için ifadeler kullanırız

Oldukça zorlu ama eğlenceli. Çok fazla ifade yok, bu yüzden yardım etmek için tüm hayal gücünüzü çağırmanız gerekiyor. Bütün resimleri vermenize gerek yok, çocuklar yorulacaktır. Bu kitabı bir sonraki ipucunu içeren bir peri masalıyla şifreleyin. Ve resimde şöyle bir şey var: “Balıkçı ve Balık Hikayesi”, “Ruslan ve Lyudmila”, “Ölü Prenses ve Yedi Şövalye Masalı”, “Prenses ve Bezelye”, “Kurbağa Prenses” ”, “Mumu” ​​​​(muhtemelen), “ Yıldızlı Yağmur", "Kar Kızlık", "Tavşan Kulübesi", "Ivan Tsarevich ve Yılan", "Baltadan Yulaf lapası", "Yulaf lapası tenceresi", "Tom Thumb ", "Kurt ve Yedi Küçük Keçi", "Rapunzel", "Horoz ve Fasulye Tohumu."

11. Görünmez mürekkep

Açıkçası uzun zamandır süt ve limon suyuyla not yazmıyordum. Zaman yok)). Artık satışta görünmez mürekkepli kalemler ve özel bir el feneri var. Çocuklara aynalara, mobilyalara ve normal harflerle mektuplar ve mesajlar yazıyorum. Bazen kendi oğullarında bile (ellerini ve ayaklarını ipuçları ve çizimlerle kapladılar).

İşte şimdi sitemin adını elime yazıp el feneriyle parlattım. UV el feneri olmadan hiçbir harf görülemez! Bu arada göreve başlamadan önce her misafirin üzerine bir harf çizebilirsin, ardından son kelimeyi toplayacaksın.

12. Şifreler

Şifreleme olmadan. İşte en popüler olanlar (resimler internette mevcuttur)

  • dans eden adamlar (Sherlock Holmes sayesinde)
  • Mors kodu
  • sayısal şifre (her harfe bir sayı atanır)
  • semafor ve bayrak alfabesi
  • semboller
  • ev yapımı şifreler (bıyıkların, oyuncakların, yiyeceklerin, kozmetiklerin farklı resimleri - tüm resimlere bir harf atanır)

Semafor alfabesi gösterilebilir (bir ekip üyesi şifrelenmiş kelimeyi diğer herkese gösterir). Oğlum, yardımın için teşekkürler!))

Uzun cümleleri çocukların çözmesi zordur. Maksimum 3-5 harften oluşan 3 kelime. Bu, bir sonraki ipucunun yerini belirtmek için yeterlidir.

13. Labirentler

Labirent çizilebilir. Kafa karıştırıcı bir şeyin çizgiler boyunca çözülmesi veya çıkmaz sokaklar olmadan "koridorlar" boyunca yürünmesi gerekiyor. Bazen her görev katılımcısına basılı bir labirent dağıtırım. Şifreli kilidi ilk kim açarsa ve hediyeleri alırsa, aksi takdirde hararetli tartışmalar yaşanacaktır)).

İp labirenti yapamayacak kadar tembel olmayan ebeveynler var. Apartman dairesinde yere farklı renklerde ipler serilir veya kırdaki ağaçların arasına gerilir. Herkes kendi rengini seçip çizgiyi takip ediyor. İplerden birinin ucuna bağlı bir ipucu var. Hedefinize (hediye, anahtar, başka bir parşömen) ulaşmak için ağaçların arasına farklı yüksekliklerde gerilen ipleri de kullanabilirsiniz.

14. Kazılar

Bu kesinlikle eğlenceli bir aktivite! Bu resim okuyucum tarafından gönderildi (hepsini kontrol edin). Kazılar için tavuk kemiklerini toplamak için bir ay harcadı! Ancak kafatası plastiktir. Onun fikrini tekrarladım ama bir sürü küçük Kinder Surprise oyuncağını bir kum leğenine gömdüm. Tekrar eden rakamları bir kenara bırakmak gerekiyordu; benzersiz olan tek bir rakam bir ipucuydu.

Kum yerine irmik, pirinç, tuz ve karabuğdayı karıştırabilirsiniz.

15. Kibritli bulmacalar

Çoğu zaman bu amaçla büyük şömine kibritleri veya sayma çubukları kullanılır. Çok basit problemler var ve yetişkinlerin bile çözemediği problemler var. İşte Perili Bunker görevimden bir örnek. Cevabın hala doğru olması için bir eşleşmeyi yeniden düzenleyin.

16. Düğmeli bulmacalar

Burada düğmeler yerine, görevin konusuyla ilgili ihtiyaç duyulan herhangi bir rakam olabilir. Böcekler, mumyalar, kızgın köpekler. Mesele şu ki, rakamları her hücrede bir tane olacak şekilde dört çizgiye bölmeniz gerekiyor.

Hız mücadelesinde en hızlı olan ekstra puan, ipucu veya ayrıcalık kazanır.

17. Klasik bulmacalar

Bunun ne olduğunu size hatırlatayım. Kurallar her zaman aynıdır, anlaşılması kolaydır. Resim önündeki virgüller kelime başında kaç harfin kaldırılması gerektiğini, resimden sonraki virgüller ise kelime sonunda kaç harfin kaldırılması gerektiğini gösterir. Eşittir işareti, sözcükteki hangi harfin başka bir harfle değiştirilmesi gerektiğini gösterir.

Kelimeler altı resimde şifrelenmiştir: limon, başkent, leylek, öğrenci, hediye, kraliçe. İnternet bu tür bulmacalarla doludur; konuyu dikkate alarak bunları arayışınıza entegre edin.

18. Şifreli şiir

İlk rakamüstteki satır numarasıdır.

İkinci rakam— bu satırdaki kelimenin seri numarası.

Eski moda bir şehir arayışı düzenlerseniz, oyun rotasının her noktasında gizlenmesi gereken görevleri içeren kağıtlar yazarsanız, bu yaklaşımın dezavantajları, gizlediğiniz ipuçlarının yabancılar tarafından bulunup parçalanabilmesidir. , çocuklar ya da sadece lider takımın oyuncuları tarafından götürülürler, bu da diğer oyuncuların artık oyun rotası boyunca hareket edemeyeceği anlamına gelir. Bu özellikle, arayış şehirdeki ilgi çekici yerleri ve büyük insan kalabalığının olduğu diğer yerleri kapsadığında geçerlidir. Elbette durumdan çıkıp her oyun noktasında organizatörler kurabilirsiniz, ancak bu yaklaşım pek çok sakıncayı da beraberinde getirir.

Bu nedenle, bir şehir arayışı gerçekleştirmek için DoctorQuest.rf hizmeti gibi teknik çözümlerin kullanılması uygundur. Hizmet, organizatörün herhangi bir karmaşıklıktaki şehir arayışını bağımsız olarak yürütmesine olanak tanır.
DoctorQuest hizmeti şehir görevlerini gerçekleştirirken hangi işlevleri üstleniyor?

  1. Birkaç takım için bir görev düzenlemek (aynı anda 150'den fazla oyuncu)
  2. Oyuncular için görev görevleri gönderme
  3. Oyuncuların cevaplarının doğruluğu kontrol ediliyor
  4. Araç ipuçlarını ve diğer yardımcı işlevleri düzenleme
  5. Görevin tematik tasarımı (fotoğraf, video, ses)
  6. Görevi gerçek zamanlı olarak tamamlama istatistikleri
  7. Görevde istediğiniz zaman düzenleme yapmak kolaydır

Öyleyse DoctorQuest.rf hizmetini kullanarak kendi şehir arayışınızı oluşturalım ve aynı zamanda bu hizmetin tüm avantajlarını açıkça görelim.

Şehir görevlerinin terminolojisi

Planlamaya başlamadan önce Görevler şehir arayışı, şehir arayışı oluştururken kullanılan terimlerin küçük bir listesi.
Egzersiz yapmak – cevabın aranacağı yer hakkında bilgi ve cevaba nasıl ulaşılacağı hakkında bilgi. genellikle şifrelenmiş biçimde verilir.
Yer - görevin oyun rotasındaki bir oyun noktası.
Nesne - bir anıt, heykel, tablet, bina, genel olarak görevin cevabını içeren herhangi bir nesne.
Cevap – kelime, kod, sayı, sembol
Konum - görevin bulunduğu yer.
Oyun rotası – tüm görev görevleri senaryoya göre birbirini takip ediyor.

Planlama

Başlangıç ​​olarak şunu seçelim Konum şehir arayışımızı yürütmek ve planlamak Yer İçin Görevler , yani şunu elde ettik Oyun rotası şehir arayışımız.

Aşağıdakiler bir şehir görevini gerçekleştirmek için uygundur: Konumlar parklar, meydanlar, setler, tarihi yerler vb. Genel olarak bunlar Konumlar nerede böyle şeyler var Nesneler anıtlar, heykeller, sanat eserleri, anıt plaketler, mozaikler, ilginç mimari vb. gibi tüm bunlar bir şehir arayışı için idealdir.

İhtiyacımız olanı seçmek için Konumlar Görevi gerçekleştirmek için Yandex.map hizmetini kullanın ve aramaya "anıt" veya "heykel" yazın.

Arayacağız Konum ihtiyacımız olan şeyin yüksek konsantrasyonuyla Nesneler . Daha önce de yazdığım gibi burası genellikle şehir merkezi, şehir parkları, setler vb. Bizim durumumuzda şunu seçtim: Konumlar şehri Rostov-on-Don'un seti.

Bir konumdaki nesneler hakkında bilgi toplama

Bir sonraki adım, hakkında ayrıntılı bilgi toplamaktır. Konumlar arayışı yürüteceğimiz yer ve Nesneler bunları nasıl kullanacağını bulmak için Görevler şehir arayışımız. Bunu yapmak için seçtiğimiz yere gidiyoruz Konum ve şehir arayışımızın görevlerinde kullanabileceğimizi düşündüğümüz her şeyi (anıtlar, heykeller, yazıtlar, tabletler, sanat eserleri, anıt plaketler, basamaklar, mimari, mozaikler, kabartmalar vb.) detaylı olarak fotoğraflayın.
Fotoğraf çekmeye başlamadan önce önemli bir nokta! Çekim koordinatlarının fotoğraflara kaydedilmesi için akıllı telefonunuzun kamerasında “konumu kaydet” fonksiyonunun açık olması gerekir. Görevi hazırlamanın bir sonraki aşamasında bu, işimizi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.
Haydi bizim tarafa gidelim Konum ve fotoğraf çekmeye başlayın. İşte fotoğraflarımdan örnekler.

Heykel “Rostovite”, şiirin metnini kullanabilirsiniz.


Adımlar - adımların toplamını kullanabilirsiniz.

50 bağlama noktasından biri. Alternatif olarak üzerindeki tarihi de kullanabilirsiniz.

Peter I Anıtı, metin kullanılabilir.

Heykel “Sanatçı” yazısını tabakta kullanabilirsiniz.

Kule - çıkıntı sayısını kullanabilirsiniz.

Ushakov Büstü: büstün üzerindeki metin veya heykeli çevreleyen zincirli topların sayısı.

Bira fabrikasının girişinde iki taş aslan: kalkanların üzerindeki metin.
Tüm Nesneler Farklı açılardan fotoğraf çekiyorum. Metin, rakam, işaret varsa o zaman buraları ayrı ayrı fotoğraflıyorum. Toplamda 400'e yakın fotoğraf elde ettim.

Daha sonra telefonunuzdaki tüm fotoğrafları bilgisayarınıza kopyalayın ve GeoSetter programını yükleyin, her fotoğrafın konumunu haritada görüntüler.
GeoSetter'da fotoğrafların bulunduğu klasörü açın, tüm fotoğrafları seçin ve “dosya bilgilerini haritada göster” düğmesine tıklayın.

Bundan sonra koordinatları olan tüm fotoğraflar haritada gösterilecektir. Üzerinde işaretlenen fotoğraflarla setin görünüşü budur.

Artık elimizde ayrıntılı bir harita var. Konumlar üzerinde işaretlenmiş fotoğraflarla Nesneler Şehir arayışımızda kullanabileceğimiz. Planlama için çok uygundur Oyun rotası şehir arayışı. Şimdi bunu çözmemiz gerekiyor Görevler topladığımız tüm bilgileri kullanıyoruz.

Görevler buluyoruz

Nasıl icat edilir Görevler bir şehir arayışı için mi? Her şey çok basit, basit bir şema var:

Egzersiz yapmak Yer, nesneCevap

Oyunculara verildi Egzersiz yapmak ve hangisi olduğunu tahmin etmeleri gerekiyor Yer, nesne söz konusuysa, o zaman buna gidin Yer veya buna nesne ve bul Cevap .

öz Egzersiz yapmak başlangıçta şu bilgileri içermelidir: Yer, nesne Hangi oyuncuların gitmesi gerektiği ve hakkında Cevap vermek , bulunması gereken.

Mesela şunu bulalım Egzersiz yapmak kalkanlı iki taş aslan için.

İlk önce tanımlayalım Yer bu taş aslanları bulmak. Budennovsky Bulvarı ve Dolgu'nun kesiştiği noktada bulunurlar.

Şimdi ne olacağını bulalım Cevap görevimiz için. Herhangi bir kelime, sayı, kod olabilir. Mesela ikinci taş aslanın kalkanından Circenses kelimesini kullanalım.

Şimdi metnimiz Görevler buna benzer bir şeye benzeyecek.

"Budyonnovsky Bulvarı ile setin kesiştiği yere gidin, orada iki taş aslan bulun ve kalkanın üzerindeki kelimelerden biri cevap olacak."

Ancak bu görev açıkça verilmiştir ve göreve uygun değildir. Hakkındaki bilgileri şifreleyelim Konum bir bilmece şeklinde. Örneğin şöyle:

“Girişte kalkanlı iki aslan duruyor! Kalkandan sadece bir kelime alın! Budyonny sana kalkanlı aslanın nereye dalmak istediğini söyleyebilecek"

Bilmecemizi bileşenlerine, bilgisine göre analiz edelim. İntikam , Nesne Ve Cevap vermek .

“Girişte kalkanlı iki aslan duruyor!”–hakkında bilgi Nesne
"Kalkandan sadece bir kelime al!"– nasıl edinileceğine dair bilgi Cevap
“Budyony sana kalkanlı aslanın nereye dalmak istediğini söyleyebilecek.”- hakkında şifrelenmiş bilgiler Konum . “Budyonny” Budyonnovsky Bulvarı, “dalmak istedi” - suyun bir göstergesi, yani. set.

Oyuncular çözer Egzersiz yapmak , bulmak Yer Ve Nesne , bahsedilen Atamalar , sonra bul Cevap .

Şimdi birkaç tanesine daha bakalım Görevler bilgileri şifrelemek için yöntemler ve yöntemler Görevler arayış.

“40 yaşında üniversiteye girdiyseniz pasta alın”.Bu görev aşağıdaki şekilde çözülür. Haritadaki oyuncular 40 yıllık zaferin sokaklarının kesişimini bulmalıdır ( 40 yaşına kadar) ve üniversite ( üniversiteye girdi), bu sokakların kesiştiği yerde bir pastane bulmak gerekiyordu ( bir pasta satın al), yanında şu kodu bulmanız gerekiyordu: Cevap .

Not! Eğer içindeyse Atamalar nasıl elde edileceğine dair hiçbir şey söylenmedi Cevap , O Cevap bulunabilecek bir şekil, bir sayı, bir kelime, bir kod olacaktır. Konum veya üzerinde Nesne .

Eğer ne yapmalı Konum sokak kavşağı ve ev numarası yok mu? Bu gibi durumlarda Görevler oyuncuların şu anda bulunduğu yere göre yönü belirtebilir veya onlara bir dilek bildirebilirsiniz Nesne . Örneğin, işte bir görev: "Doğunuzda burayı bulun, A harfi sayısını O harfi sayısıyla çarpın, E harfi sayısını ekleyin ve H harfi sayısını çıkarın» K Atama Ekte şiir metninin kazındığı ünlü bir anıtın fotoğrafı vardı.

Bunda gördüğümüz gibi Atamalar şifrelenmemiş biçimde verilir Nesne (Setin üzerindeki ünlü bir anıtın fotoğrafı) ve onu arayacağınız yön.

Nasıl elde edileceğine dair talimatlar da verilmektedir. Cevap «… A harfinin sayısını O harfinin sayısıyla çarpın, E harfinin sayısını toplayın ve H harfinin sayısını çıkarın.”. Bulduktan sonra Nesne ve gerekli hesaplamaları yaptıktan sonra oyuncular Cevap Açık Egzersiz yapmak .

İşte bir tane daha Egzersiz yapmak tüm bilgilerin bulunduğu ( Yer , Nesne , elde etme yöntemi Cevap vermek ) bilmece şeklinde (şifreli) verilmektedir. “Maxim'in arkasında bir gazete var, “gazetenin” “sayfaları” var, “sayfaları” sayıyorsunuz ve 2 ile çarpmıyorsunuz”. Bu görev şu şekilde çözüldü: Setin üzerinde Maxim Gorky'ye ait bir anıt var, hemen arkasında büyük bir merdivenle Gazetny Lane var.



«… “Gazetenin” “sayfaları” var, sayfaları sayın ve 2 ile çarpmayın"Merdivende çok sayıda basamak (sayfa) var, hadi adım sayısını sayalım "... ve 2 ile çarpmayın…” yani tahmin edebileceğiniz gibi çarpmanın zıttı bölmedir. Adım sayısını ikiye böleriz, böylece şunu elde ederiz: Cevap .

Kısaca özetleyeyim.

Yer Ve Nesneler açıkça verilebilir (fotoğraf, doğrudan isim) şifrelenebilir (bilmeceler, anagramlar, bulmacalar, şiirler, metaforlar). Cevap açıkça verilebilir (sayılar, tarihler, semboller Konum veya üzerinde Nesne ) şifrelenebilir (matematiksel işlemler, bilmeceler vb.).

Ortalama olarak, bir şehir görevi yaklaşık 1,5 – 2 saat oynama süresi alır. Şu anda yaklaşık 6 – 12 görevi yerine getirmeniz gerekiyor, ancak prensip olarak daha fazlası da mümkündür. Rahat uzunluk Oyun rotası – 5 – 7km.

Şehir arayışlarının ekonomik tarafı.

Şu anda hizmetimizde herhangi bir görev oluşturmanın maliyeti 299 ruble. 14 günlük erişim için. Günde 2-3 şehir görevini tamamlayabilirsiniz. Bir şehir görevine 1 oyuncunun ortalama katılım maliyeti 200 ruble'dir. Görevi aynı anda 150'ye kadar oyuncu oynayabilir. Oynadığınız ilk oyundan itibaren DoctorQuest hizmetini kullandığınız için geri ödeme.

Herhangi bir sorunuz varsa bana e-posta yoluyla sorabilirsiniz

Artık ekip oluşturma herhangi bir organizasyonun çalışmalarında zorunlu bir bileşen olduğundan, elbette görevler de dahil olmak üzere birçok ilginç etkinlik programı ortaya çıkmaya başladı. Görevleri oynamak için herhangi bir özel kural bilmenize gerek yoktur. Basit bir yaratıcılık yeterli olacaktır. Etkinlik firmaları kural olarak görevler düzenler ancak bu sizin kendi başınıza bir görev hazırlayamayacağınız anlamına gelmez. Bu oldukça yapılabilir bir iştir, sadece biraz çalışma gerektirir.

Kendiniz bir arayış oyunu nasıl yapılır?

1. Sürecin özelliklerini göz önünde bulundurun.

Bu nokta, amaçlarınızı ve hedeflerinizi açıkça tanımladığınız, takım kompozisyonu üzerinde anlaştığınız ve oyunun kendisi üzerinde düşündüğünüz anlamına gelir. Örneğin, hedef olarak şunları seçebilirsiniz:

Ekip oluşturma;
- şehri tanımak;
- sadece eğlence;
- sponsorun reklamını yapın.

Her takımdaki katılımcı sayısı ise 10'u geçmemelidir. Grupların 5'er kişilik olması en iyisidir. Ancak yine de arayışın ölçeğinden ilerlemek gerekir; ne kadar büyükse, o kadar çok katılımcının dahil olması gerekecektir.

Ve son şey oyun sürecinin kendisidir. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Şunları oynayabilirsiniz:
- zaman takibi;
- puan sayısına göre;
- son geçiş için.

2. Farklı zorluk seviyelerinde görevler hazırlayın.

Görev görevlerinde asıl önemli olan ilginç olmalarıdır. Karmaşıklığa gelince, en iyi seçeneği seçmeye çalışın. Çok karmaşık değil ama çocukça da değil. Görevleri bir göreve dahil etmeden önce, onları arkadaşlarınız veya tanıdıklarınız üzerinde "test edin", görevi çözmelerinin ne kadar sürdüğünü görün. Görev katılımcıları görevi uzun süre çözemezlerse, onlara her biri için puan düşebileceğiniz ipuçları verin. İpuçları vb. durumunda stokta ek görevler olabilir.

Görevlerin kendilerine gelince, bunlar şunlar olabilir:
- sessiz sinema;
- bulmacalar;
- mantık bulmacaları;
- tarihsel;
- oyun oynamak (örneğin “timsah”).

3. Görevi tamamlama rotası.

Görev bir şehirde gerçekleşiyorsa, o zaman şehrin haritasını alabilir, en ilginç yerleri seçebilir ve üzerlerine görevler içeren konumlar yerleştirebilirsiniz. Bu arada, gerçek bir teatral arayış yürütüyorsanız, zamanın ruhuna veya arayış fikrinin dayandığı olaylara göre giyinecek gerçek oyuncuları davet edebilirsiniz. “Noktalar” arasındaki mesafeler birçok faktör dikkate alınarak seçilmelidir. Buna katılımcıların yaşı ve hareket yöntemleri de dahildir. Bu bir yürüyüş arayışı ise, mesafeyi 1 km'den fazla yapmamak daha iyidir, ancak 50 m'den az da en iyi seçenek değildir.

4. Görevin ödül fonu.

Elbette ödüller bireysel değil tüm ekibi ilgilendirmelidir. Ayrıca istisnasız tüm takımların ödül alması gerekir. Kazananlar için mükemmel bir hediye, bir kupa ve tüm takımın bir yere ortak gezisi olabilir.

5. Tüm görev katılımcılarının bilgilendirilmesi.

Öncelikle göreve katılanların ihtiyaç duyacağı her şeyi içeren bir liste hazırlayın. Bu bir pusula, kalem, kağıt, harita, kronometre vb. olabilir. Bu listeyi katılımcılara dağıtın.

Mesafeyi sorunsuz bir şekilde katedebilmeniz için göreve rahat ayakkabılarla gelmenin daha iyi olduğunu herkese hatırlatın. Her ihtimale karşı, alçı, bandaj ve peroksit içeren ilk yardım çantalarını kendiniz yapın.

Bir görevi nasıl daha eğlenceli hale getirebilirim?

Katılımcıların oyunun atmosferine tamamen kapılmalarını sağlamak için telefonlarını, tabletlerini ve internete erişmelerini sağlayan her şeyi toplayın. Yalnızca yaratıcılık, bir harita ve bir pusula - ve her şeyin ne kadar ilginç ve canlı olacağını göreceksiniz.

Çocuklar için bir arayış nasıl yapılır?

Çocukları farklı şekillerde eğlendirebilirsiniz. Ancak tüm bunların ilginç bir oyun şeklinde gerçekleşmesi çok daha iyi. Oyun biçiminde bir macera arayışı aktif çocukların ihtiyacı olan şeydir. İşte küçük bir örnek.

1. İlginç bir harita çizin. Bunları ipuçları ve talimatlarla etiketleyin. Kağıda eskitme etkisi vermek istiyorsanız kahveye batırıp kurutun. Kenarları yakın.

2. Sonraki ipuçlarını saklayın ve çocukların onları aramasına izin verin. Dalların altında, içi boş bir ağacın içinde vb.

3 . Her ipucuna görevler ve resimler ekleyin. Bunlar spor görevleri, mantık veya takım görevleri olabilir. Önemli olan ilginç olmasıdır!

4. Hurda malzemelerden orijinal tabelalar yapabilirsiniz.

5. Bazı görevler “görünmez” mürekkeple yazılabilir. Bunu yapmak için süt veya limon mürekkebiyle yazmanız gerekir. Çocuklar mumla aydınlatıldığında yazılanları görebilirler.

6. Şişeyi görevlerle birlikte gömebilir veya gizleyebilirsiniz. Yakınlarda ipuçları bırakın.


7. Son görev bir hazine olmalıdır. Orada tüm çocuklara hediyeler bırakmalısın. Kimseyi unutma! Bunlar toplar, şekerler, oyuncaklar olabilir.

Doğum günü için bir arayış nasıl yapılır?

Doğum günü arayışı bireysel bir hediyedir. Sevdiğiniz kişinin sevdiği şeyden ilerlemeniz gerekiyor. Bilim kurgu filmlerinin hayranıysa film tarzında bir arayış düzenleyebilirsiniz. Örneğin Bond veya Terminatör'ün konusuna göre.

Doğum günü çocuğu çizgi filmlerden hoşlanıyorsa bunu da organize edebilirsiniz. Ancak unutmayın, doğum günü kişisi bir arayıştan geçiyorsa aşırı karmaşık görevler hazırlamaya ve rota üzerindeki noktalar arasında uzun mesafeler kat etmeye gerek yoktur. Yine de biri için sıkıcı olabilir. Görevleri tamamlamanıza yardımcı olacak arkadaşlarınızın eşliğinde eğlenceli bir görev düzenlemek çok daha iyidir.

Editörün Seçimi
(13 Ekim 1883, Mogilev, - 15 Mart 1938, Moskova). Bir lise öğretmeninin ailesinden. 1901 yılında Vilna'daki spor salonundan altın madalyayla mezun oldu.

14 Aralık 1825'teki ayaklanmaya ilişkin ilk bilgi Güney'de 25 Aralık'ta alındı. Yenilgi Güneylilerin kararlılığını sarsmadı...

25 Şubat 1999 tarihli ve 39-FZ sayılı Federal Kanuna dayanarak “Rusya Federasyonu'nda gerçekleştirilen yatırım faaliyetlerine ilişkin...

Erişilebilir bir biçimde, iflah olmaz aptalların bile anlayabileceği bir biçimde, Gelir Vergisi hesaplamalarının Yönetmeliğe uygun olarak muhasebeleştirilmesinden bahsedeceğiz...
Alkol tüketim vergisi beyanını doğru şekilde doldurmak, düzenleyici makamlarla olan anlaşmazlıkları önlemenize yardımcı olacaktır. Belgeyi hazırlarken...
Lena Miro, livejournal.com'da popüler bir blog işleten genç bir Moskova yazarıdır ve her yazısında okuyucuları cesaretlendirmektedir...
“Dadı” Alexander Puşkin Zor günlerimin arkadaşı, yıpranmış güvercinim! Çam ormanlarının vahşi doğasında yalnız başına Uzun zamandır beni bekliyordun. Altında mısın...
Putin'i destekleyen ülkemiz vatandaşlarının %86'sı arasında sadece iyi, akıllı, dürüst ve güzellerin olmadığını çok iyi anlıyorum.
Suşi ve rulolar aslen Japonya'dan gelen yemeklerdir. Ancak Ruslar onları tüm kalpleriyle sevdiler ve uzun zamandır onları ulusal yemekleri olarak gördüler. Hatta çoğu bunu yapıyor...