Bir kağıda deniz savaşı çizin. Bir kağıt parçası üzerinde deniz savaşı nasıl oynanır?


"Battleship", çocuklukta yalnızca tembellerin oynamadığı, iki oyuncu için heyecan verici bir oyundur. Bu eğlence benzersizdir, çünkü herhangi bir özel ekipman gerektirmez. İhtiyacınız olan tek şey sıradan bir kalem ve bir kağıt parçası ve iki adam gerçek bir savaş başlatabilir.

Her ne kadar hepimiz çocukluğumuzda en azından bazen çizgili bir kağıdın karşısına oturmuş olsak da, zamanla bu eğlencenin kuralları çoğu zaman unutulur. Bu nedenle ebeveynler yetişkin çocuklarına her zaman eşlik edemeyebilirler. Bu yazımızda oyunun kurallarına dikkatinizi çekiyoruz " deniz savaşı"birkaç yıl önce hepimizin aşina olduğu kağıt parçaları üzerinde.

Bir sayfada "deniz savaşı" kuralları

Masa oyunu "deniz savaşı" son derece basittir, bu nedenle bu oyunun tüm kuralları birkaç noktaya yansıtılabilir:

  1. Oyun başlamadan önce, her oyuncu kendi kağıdına 10x10 hücre ölçülerinde bir oyun alanı çizer ve üzerine aşağıdaki gibi birimlerden oluşan bir gemi filosu yerleştirir:
  • Kağıda 4 hücreli bir sıra olarak yansıyan 1 “dört katlı” gemi;
  • 2 "üç katlı" - 3 hücreli sıralar;
  • 3 “çift katlı” - 2 hücreli sıralar;
  • 1 dolu hücre olarak gösterilen 4 “tek katlı” gemi.
  • Tüm gemiler sahaya şu kural dikkate alınarak yerleştirilir: Her geminin güvertesi yalnızca dikey veya yatay olarak konumlandırılabilir. Hücreleri çapraz veya eğri şeklinde boyayamazsınız. Ayrıca hiçbir gemi diğerine belli bir açıyla dahi olsa dokunmamalıdır.
  • Oyunun başında katılımcılar kimin önce gideceğini belirlemek için kura çekerler. Sırayla başka hamleler de yapılır, ancak düşman gemisini vuran kişinin hareketine devam etmesi şartıyla. Bir oyuncu rakibin gemilerinden herhangi birine vurmazsa hamleyi bir başkasına geçirmek zorundadır.
  • Hamleyi yapan oyuncu, düşman gemisinin beklenen konumunu belirten harf ve rakamlardan oluşan bir kombinasyonu adlandırır. Rakibi kendi oyun alanında atışın nereye düştüğünü değerlendirir ve ikinci oyuncuya gemiye çarpıp çarpmadığını söyler. Üstelik filonun herhangi bir unsuru battıysa veya vurulduysa sahada bir çarpı işaretiyle işaretlenir ve darbe boş bir hücreye düşerse içine bir nokta konur.
  • "Deniz savaşı" oyununda kazanan, rakip filonun tüm gemilerini en hızlı şekilde batırmayı başaran kişidir. Savaş devam ederse kaybeden ilk hamleyi yapar.
  • Ayrıca en azından oyunun kurallarına aşina olmanızı öneririz. ilginç oyunlar tüm ailenin oynayabileceği bir oyun -

    Ve yine Battleship, ama bu sefer defter kağıdı üzerinde oynanan klasik bir okul oyununu konu alıyor. Tarih, bu muhteşem oyunu kimin ve ne zaman icat ettiğine dair bilgiyi korumamıştır, ancak birçok nesil okul çocuğunun bu oyunu oynadığı gerçeğini korumuştur. Sovyetler Birliği Bu bir gerçek. Bu oyunla ilgili efsaneler uyduruldu, şiirler yazıldı, farklı seçenekler savaşlar ve yeni kurallar. Deniz Muharebesi'ndeki patlamanın devam etmesi ve hatta yeni bir ivme kazanması şaşırtıcı değil; artık sadece rakiple değil, bilgisayar, tablet ve hatta telefonla da oynayabilirsiniz...

    Son zamanlarda web sitemizde anlattık ve bugün kağıt üzerinde Sea Battle oyununun klasik kurallarından bahsedeceğiz. Deniz savaşı oyununun klasik versiyonu iki kişi tarafından oynanır. Oynamak için iki kare defter sayfasına ve iki kaleme veya tükenmez kaleme ihtiyacınız olacak. Oyuncuların her biri bir parça kağıt ve bir kalem alıp birbirlerinin kağıt parçalarını göremeyecek şekilde otururlar - bu gerçek bir oyundur askeri sır ve tüm şirketin kaderi filonun konumlarının gizliliğine bağlı. Daha sonra oyuncular 10'a 10 hücre ölçülerinde iki kare çizer ve dikey kenarlarını numaralandırır, yatay kenarlara da alfabenin harflerini yazar. Aynı harflerin iki oyuncu tarafından yazılışına dikkat etmelisiniz, aksi halde oyun bozulur. Elbette harflerin ve sayıların dizilişini değiştirebilir, oyun alanının boyutunu artırabilir veya azaltabilirsiniz ancak ön koşul, bunun iki oyuncu için aynı şekilde yapılması gerektiğidir.

    Gelecekteki askeri operasyonlar için kareler çizildikten sonra, bunları rakibinizin gözünden iyice saklamalı ve filonuzu düzenlemeye başlamalısınız, ancak bundan önce aşağıdaki kuralları dikkatlice okumalısınız:

    • “Deniz Savaşı” oyununun klasik kurallarında gemiler yalnızca yatay veya dikey olarak konumlandırılır ve kıvrılamaz;
    • klasik oyun “Battleship”te gemiler yanlarından veya köşelerinden birbirine dokunamaz, gemiler arasında en az bir hücre mesafe olması gerekir;
    • Klasik "Battleship" oyununda her oyuncu farklı boyutlarda on (10) gemi yerleştirir:
      • 1 (bir) dört hücreli savaş gemisi;
      • 2 (iki) üç hücreli kruvazör;
      • 3 (üç) iki hücreli destroyer;
      • 4 (dört) adet tek hücreli denizaltı veya torpido botu (istediğiniz gibi).

    Gemiler sol kareye yerleştirilmeli ve sağdaki kare atışlarınızı işaretlemek, durumu analiz etmek ve düşman gemilerine ateş etmek için kullanılacaktır. Şekilde gemilerin düzenine bir örnek gösterilmektedir. Dikkat, gemi sayısını artırmak için oyunun kurallarını değiştirmeye karar verirseniz, oyun karelerinin boyutunu da artırmanız gerekir, aksi takdirde gemileri düzenlemek için yeterli alan olmayacaktır.

    Gemiler konumlanınca deniz savaşının başlama zamanı gelir ve kuraya göre amirallerden biri ilk atışını yapar. Bu şu şekilde yapılır: Oyuncu sağ kareye bakar ve atış için uygun olan herhangi bir yeri seçer ve bunu yüksek sesle adlandırır. Örneğin: “e2” veya “i9”. Deniz savaşının ikinci katılımcısı, gemilerinin bulunduğu sol kareye bakar, belirtilen noktayı bulur ve atışın sonucunu bildirir:

    • by (miss) - eğer bu nokta boşsa, bu durumda her iki oyuncu da bu yerde bir noktayı işaretler, bu da bu koordinatlara zaten ateş ettikleri ve orada gemi olmadığı anlamına gelir;
    • yaralı - eğer burası geminin durduğu yerlerden biriyse ve bu gemide hala gövdenin bütün parçaları varsa, bu durumda karenin köşelerinde çizgilerin başlangıcı ile bir çarpı işareti yapılır;
    • öldürüldü (battı) - bu yerde tek hücreli bir denizaltı veya gövdenin tüm parçalarının zaten hasar görmüş olduğu başka bir gemi varsa, bu durumda bir haç yerleştirilir ve geminin tamamı noktalarla çevrilidir, çünkü gemi battı, koordinatları tamamen belirlendi ve deniz savaşı kurallarına göre bitişik hücrelere başka gemi yerleştirilemez. Bu sayede işaretleme yapılır ve bu koordinatlara bir daha ateş açılmaz.

    Lütfen kurallara uygun olduğunu unutmayın klasik oyun Bir deniz savaşında etkili bir atış yaparak düşman gemisini yaralayan veya öldüren oyuncu oyuna devam ederek bir atış daha yapar. Iskalayana kadar ateş etmeye devam ediyor. Oyun, filolardan birinin tüm gemileri dibe inene, yani filolardan biri tamamen yok olana kadar devam eder.

    Dikkat, dilerseniz oyunun kurallarını değiştirebilir, kendi unsurlarınızı ekleyebilirsiniz. Örneğin bazı kişiler oyuna bir veya iki deniz mayını katıyor. Böyle bir mayına çarpıldığında, atış yapan oyuncu batmamış gemilerinden herhangi birinin koordinatlarını söylemelidir. Ek olarak, üç oyuncuyla oynayabilirsiniz, ardından oyuncular üç kare çizip aynı anda bir filoya, sonra diğerine ateş edebilirsiniz. Ayrıca sadece kendi atışlarınızı değil, rakiplerinizin birbirlerine atış yaptığında da atışlarını işaretlemelisiniz. Oyuna yeni kuralların getirilmesi oyunu çeşitlendirecek ve daha heyecanlı hale getirecek ancak bu kuralların dikkatlice düşünülmesi ve pratikte test edilmesi gerekiyor.

    Aşağıdaki makalelerde kesinlikle bakacağız taktikler filoların yerleştirilmesi ve bir düşman filosuna ateş etmek için doğru strateji. İyi eğlenceler.

    Web sitemizde arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz başka oyunlar da bulabilirsiniz.

    Herhangi bir yetişkinin kağıt üzerindeki heyecan verici ve basit eğlenceye aşina olmaması nadirdir. İster birlikte ister takım halinde oynayın, yolculuk eğlenceli olacak, molalar sıkıcı olmayacak, sıra beklemek yorucu olmayacak. Bir çocuğu veya arkadaşını kurallarla tanıştırarak ders, iletişimin ulaşamadığı yerlere yardımcı olacaktır.

    Hiçbir kurumsal bilgiye veya pahalı ekipmana gerek yoktur. İki kareli kağıt ve iki kalem yeterlidir. Tabii ki çocukların hoşuna gidiyor bilgisayar oyunu, ancak kağıt üzerinde bir "savaş", canlı bir rakiple çok daha çekici olmasına rağmen. Ayrıca deniz savaşları stratejik düşünmeyi ve sezgisel nitelikleri geliştirir.

    Klasik Savaş Gemisi

    Oyun alanında oyuncular, rakibin görmemesi için kenarları 10 hücreli kareler çizerler. İki oyun alanı numaralandırılmıştır: harfler üst tarafa (anlaşmaya göre) yazılır ve karenin sol tarafına yukarıdan aşağıya sayılar yazılır. İÇİNDE Sovyet dönemiÇocuklar alfabeyi değil, harflerin tekrarlanmadığı bir kelimeyi yazdılar. Örneğin, "Snow Maiden" veya "cumhuriyet". İlk sahada kendi filoları var.

    Savaş taktiklerini ayarlamak ve hamleleri hatırlamak için rakibin sahasına ihtiyaç vardır. İkinci karede, keşif yapmak, hareketleri işaretlemek ve düşman gemilerini vurmak için kullanılan düşman filosunun bulunduğu deniz var.

    10 birimlik bir filonun konuşlandırılması. Gemilerin isimleri güverte veya boru sayısına ve dolu hücre sayısına göre değişir.

    Filonun bileşimi:

    - dört katlı (boru) savaş gemisi, 4 hücreyi kaplar - 1 adet;

    - üç katlı kruvazör, 3 hücreli - 2 adet;

    - iki hücreli destroyerler - 3 adet;

    - torpido botları, 1 hücreli - 4 adet.

    Kurallara göre figürler açılı dahi olsa birbirine değemez. Gemiler yalnızca dikey veya yatay olarak konumlandırılır. Açılı veya çapraz olarak yerleştirilemez. Sahanın kenarında çizime izin verilir.
    Anlaşmaya göre, köşelerin birbirine dokunduğu ve L harfi, kare veya zikzak şeklinde yerleştirildiği, ancak 4 güverteli bir savaş gemisinde hücrelerin köşelerinin değil, kenarlarının birbirine değdiği bir düzenlemeye izin verilir. Diğer seçeneklerde farklı bir gemi seti var.

    Büyük bir gemi bulmak daha kolaydır, ancak tek hücreli bir tekneyi bulmak zor olsa da batırmak daha hızlıdır.

    Oyunun ilerleyişi. Deniz Savaşlarında ilk hamleyi yapma hakkı kura ile belirlenir. İlk başlayan kişi, atışın yapılacağı harf ve rakamı söyler ve bunu başka bir boş kareye işaretler.
    Hareketler noktayla, vuruşlar ise çarpı işaretiyle işaretlenir.

    1. Saldırıya uğrayan oyuncu, hücre boşsa "by" yanıtını vermelidir. Atış yerine bir nokta koyar ve atışın koordinatlarını belirtir.
    2. Vuruş bir savaş gemisi, kruvazör veya destroyerdeyse ve çarpı işaretiyle işaretlenmişse cevap "yaralı"dır. Atıcı ıskalayana kadar ateş eder ve cevap "eksik" olur.
    3. Geminin tüm hücrelerine çarparsa öldürülmüş sayılır. Saldırgan ıskalayana kadar saldırı devam eder.

    Düşman filosunu ilk yok eden kazanacak.

    Savaşın sonunda oyuncular doğruluğu ve adaleti doğrulamak için kağıt alışverişinde bulunurlar. Kazanan kişinin ihlalde bulunduğu tespit edilirse, ikinci katılımcıya ait olan zaferden mahrum bırakılır. Oyunculardan birinin kuralları ihlal etmesi durumunda maç tamamlanmayabilir.

    Olası ihlaller:

    — alanların yanlış biçimlendirilmesi;

    - 10'dan fazla veya daha az gemi;

    - gemilere dokunmak;

    — alan 10 hücreden oluşmuyor;

    - rakam ve harflerin yazımı bozuk;

    — oyun sırasında eksik gemilerin çizimini tamamlamak;

    — noktalar ve çarpı işaretleri dışındaki işaretler;

    - gözetleme;

    - bir hareketi atlamak.

    Kazanma taktikleri.

    Rakibinizin tercihlerini bilmek, eğer tanıdık biriyse, filo düzenini belirlemeye yardımcı olacaktır.
    Gemilerin birbirine dokunamayacağını bilerek, öldürülen figürlerin etrafındaki alana bir hücre mesafeden ateş etmeyin. Deneyimli oyuncular bu alanın ana hatlarını çizerler.
    Çok güverteli gemilerle sahanın bir köşesini işgal ederek yer kazanın. Tekneleri kalan alana dağıtın. Tek hücreli damarların bulunması daha zordur ve bulunması daha uzun sürer.

    Çok hücreli filo sahanın kenarlarında yer almıyor.
    Diğer bir yöntem ise, sahanın bir köşesinden diğerine sıralı atışlar yaparak rakip kareyi parçalara ayırmaktır. Veya yatay ve dikey olarak iki parçaya bölün. Çok hücreli gemileri aramak için kafesin içinden ateş edin.
    Dürüst olmayan yollarla. Düşmanın kaçırdığı bir hücreye savaşın sonuna doğru tek güverteli bir gemi çizin.

    Oyunun kuralları Yurtdışında deniz savaşı

    Yabancı oyuncular gemilerin sayısının ve boyutunun artırılmasını öneriyor.
    Örneğin 1 gemi 5 kare, 1 gemi 4 kare, 2 gemi üç katlı ve 1 gemi 2 karedir.

    Filonun tamamı yalnızca tek hücreli teknelerden oluştuğunda Battleship oynamak daha zordur.
    Anlaşma gereği aynı anda 2-3 kez ateş ediyorlar.

    Eğlenceli bilimler türünü geliştiren Rus ve Sovyet matematikçi, fizikçi, öğretmen Ya. I. Perelman, klasik Savaş Gemisine 1-2 dakika ilave edilen bir durumu anlattı. Daire, gemilere veya diğer madenlere dokunmayan bir hücreyi kaplıyor. Bir mermiyle vurulduğunda, atıcı, rakibine kendi vurulmamış filo biriminin 1 hücresini söyler veya bir dönüşü atlamayı seçer. Rakibin hemen atış yapma veya daha sonra atış yapma hakkı vardır.

    Gemi, mayın ve mayın tarama gemisinin eklenmesiyle karelerin boyutunun 16 ve 18 hücreye çıkarılması öneriliyor. Bu, bir hücredeki ikizkenar üçgendir. Bir düşman mayın tarama gemisi vurulduğunda, eğer henüz patlatılmamışsa, kendi mayın tarama gemisinin koordinatları verilir. Yerleştirme kuralları filonun geri kalanının çizimiyle aynıdır. Bir sonraki oyuncu hamle yapar. Mayınlar ve mayın tarama gemileri ana gemiler değildir ve devrilmeseler bile ana filo yok edildiğinde savaş sona erer.

    Başka bir versiyonda mayınlar ve mayın tarama gemileri birbirleriyle ve ana figürlerle temas halindedir.

    Tek hücreli bir denizaltı, sembol - elmas ile heyecan verici bir oyun. Denizaltı gemiye yakın bir yere yerleştirilebilir ancak gemiyle aynı hücreye yerleştirilemez. Denizaltının çarptığı oyuncu, ölme vuruşu için sırasını bir sonraki oyuncuya verir. Kaybolan denizaltının sahibi aynı koordinatlardaki bir yere ateş etmekle yükümlüdür.

    Bilgisayar oyununun eksileri

    Battleship'i robotla oynarken rakibinizin gemileri battığında verdiği tepkiyi hissetmiyorsunuz. Zafer sevincini dile getirecek kimse de yok. Gözetleme şansı da ortadan kalkıyor, bu da oyunu kağıt üzerinde benzersiz ve canlı kılıyor.

    Çözüm

    Battleship eğlencesine ve kurallarına aşina olduğunuzda, bir toplantıda, derste sıkılmaz ve arkadaşlarınızla eğlenemezsiniz.

    Tip: oyun.
    Uygulanabilirlik: çoklu.
    Ne gerekli?: iki kalem ve iki parça kareli kağıt.
    Kaç kişi için tasarlandı?: 2 kişi.
    Dinamizm: ortalama.
    mekan: herhangi bir yer.

    Tanım: Her oyuncu kendi kağıdına (sayfalar birbirine gösterilemez) sütunları a'dan k'ye ve satırları 1'den 10'a kadar numaralandıran iki adet 8x8 kare çizer:

    İlk alan kendi alanınız, ikincisi ise oyuncunun darbeleriyle vuracağı düşman alanıdır. Oyuncu ilk alana gemileri yerleştirir: 1 adet dört hücreli, 2 adet üç hücreli, 3 adet iki hücreli, 4 adet tek hücreli. Örneğin şöyle:


    Bu durumda gemiler birbirine dokunamaz ve temas edemez. Ancak 90 derece dönebilirler. Gemilerin yerleştirilmesi oyuncunun takdirindedir.

    Oyunun amacı– tüm düşman gemilerini yok eden ilk kişi olun.

    Gemiler yerleştirildikten sonra kimin başlayacağına kurayla karar veriliyor. Seçilen oyuncu, rakibinin sahasındaki bir hücreye kağıdının üzerine bir nokta koyar ve bunun koordinatlarını örneğin d7 olarak adlandırır. İkinci oyuncu kendi sahasına gemilerinin bulunduğu yere bu koordinatlarla bir nokta yerleştirir. Bu hücre bir gemiye aitse, oyuncu, geminin hala hasar görmemiş hücreleri varsa "vur", geminin son sağlam hücresiyse "öldürdüğünü" söyler. Bu hücre boşsa ve bir gemi içermiyorsa oyuncu "by" der. Orada bir gemi varsa, nokta her iki oyuncu için de çarpı işaretine dönüşür. Bir oyuncu bir gemiye çarparsa, ek bir atış yapma hakkı vardır, eğer ona da vurursa, ek bir atış hakkı tekrar belirir ve bu böyle devam eder. Bir hamleden sonra diğer oyuncu rakibin sahasına ateş eder. Ve böylece zafere kadar. Aşağıda iki hamle gösterilmektedir: birinci oyuncu ve ikinci oyuncu.

    Deniz savaşı - basit ve heyecan verici masa oyunuözel bilgi veya özel cihazlar gerektirmez. Bir arkadaşınızla veya aile üyenizle birlikte oynamak için iki kareli kağıt ve iki kalem almanız yeterli. Oyun sadece eğlenmenizi sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda sezgilerin ve stratejik düşünmenin gelişmesine de katkıda bulunuyor. Evde deniz savaşı nasıl oynanır?

    Oyunun kuralları

    Deniz savaşı oyununun özü, iki kişinin sırayla düşmanın haritasındaki (bir kutudaki bir kağıt parçası üzerindeki) koordinatları körü körüne söylemesidir. Belirtilen nokta gemiyi yok etmeli veya bir kısmını ele geçirmelidir. Bir oyuncu rakibinin filosunu ne kadar çabuk batırırsa o kadar hızlı kazanır.

    Oyun alanı

    Üzerine 10 x 10 hücre ölçülerinde bir karenin çizildiği kareli bir sayfadır. Şeklin her iki tarafının kendi koordinatları vardır. Dikey taraf yukarıdan aşağıya doğru (1'den 10'a kadar) numaralandırılır. Soldan sağa yatay, Rus alfabesinin harfleriyle gösterilir (“A”dan “K”ye, “Yo” ve “Y” atlanarak). Gemiler çizilen kareye yerleştirilir.

    Bazen harflerin yerine “Cumhuriyet” veya “Snow Maiden” kelimeleri kullanılır.

    Rakibin sahası sizin sahanızın yanındaki kağıt üzerine çizilir. Aynı koordinatlara ve boyutlara sahip olmalıdır. Uçak serbest kalır ve atışlarınızı işaretlemek için kullanılır.

    Deniz savaşı oyununda gemilerin sayısı ve yerleri

    Denizaltılar birkaç tüp veya güverteden oluşur. Oyun alanı şunları içermelidir:

    • 1 adet dört katlı savaş gemisi – 4 hücre;
    • 2 adet üç katlı kruvazör - her biri 3 hücre;
    • 3 çift katlı destroyer - her biri 2 hücre;
    • 4 tek katlı gemi - her biri 1 hücre.

    Gemiler belirli kurallara göre yerleştirilmelidir. Köşeleri veya yanları birbirlerine dokunamazlar. Aralarında en az bir boş hücre bulunmalıdır. Yalnızca yatay ve dikey olarak konumlandırılmaları da aynı derecede önemlidir.

    Farklı gemi düzenlemelerine sahip deniz savaşları için seçenekler var - “G” harfi, zikzaklar veya kareler. Yapıları ve miktarları farklı olabilir. Örneğin, 2-3 dört katlı ve 1 beş katlı (uçak gemisi). Daha fazla gemi kullanmak farklı bir alan boyutu (15 × 15) gerektirecektir.

    Koşullar ve hamle sırası

    Kimin önce gideceğini seçmek için oyuncular kura çeker. Atış yaparken koordinatları (harf ve sayı) adlandırırsınız. Örneğin B8. Rakip denizaltılarıyla oyun alanına bakıyor ve şöyle cevap veriyor:

    • geçmiş;
    • yaralı;
    • öldürüldü.

    İlk durumda boş bir hücrede olduğunuzu açıkça belirtiyor. Sıra rakibe geçer.

    İkinci seçenek, çok güverteli (2, 3 veya 4 hücreden oluşan) bir gemide olduğunuz anlamına gelir. Burayı haritanızda işaretleyin. hakkınız var sonraki atış. Başkasının gemisinin işini bitirmek için yakındaki koordinatları kullanın. Örneğin: B7, B9, A8 veya B8. Yaralı gemiyi geçici olarak yalnız bırakıp başka bir gemi arayabilirsiniz. Hareket siz kaçırana kadar sürer.

    Üçüncü seçenek, düşman denizaltısının imha edildiğini gösterir. Bu tek bir atışla gerçekleştiyse, o zaman tek katlıdır (bir hücreyi işgal etmiştir). Gemi ikinci dönüşte öldürülürse, o zaman çift katlıdır vb. Gemi yok edildikten sonra "geçmiş" cevabını duyana kadar yürüyebilirsiniz.

    Stratejiler

    İyi planlanmış taktikler deniz savaşı oyununu kazanmanıza yardımcı olacaktır. Kazanma stratejisi teklifler:

    • Kendinizi dikkatlice gizleyin. Arkadaşınız kareli kağıt üzerinde oyun alanınızı görmemelidir.
    • Oyun yöntemini ve rakibin becerisini göz önünde bulundurun. Örneğin acemi bir oyuncuysanız filonuzu sahanın köşelerine yerleştirmemelisiniz. Yeni başlayanlar onlarla başlar. Deneyimli bir rakiple kalıbı kırmak ve iki veya üç gemiyi böyle bir yere saklamak daha iyidir.
    • Gemilerinizin yerleşimini düşünün. Tek hücreli kaplar birbirinden uzağa dağılmış şekilde yerleştirilebilir. Büyük – kompakt bir şekilde tek bir yerde. Partneriniz büyük nesneleri hızla bulacaktır. Ancak küçük denizaltıları aramak için çok daha fazla zaman harcayacak. Bu size ödeşme şansı verecektir.
    • Atışlarınızı işaretleyin. Haçları sağdaki boş kareye yerleştirin. Böylece bu koordinatları ikinci kez aramayacaksınız. Hem isabetleri hem de başarısızlıkları kaydedin. Bu, herhangi bir hata durumunda çakışmaları önleyecektir.
    • Yok edilen düşman gemisinin etrafındaki hücrelerin üzerini çizin. Kurallar buralara gemi inşa edilmesini yasaklıyor. Bu size zaman kazandıracaktır.
    • Çapraz olarak hareket ederken ateş edin. Bu, büyük denizaltılara çarpma şansını artırır. Bir savaş gemisi aramak için üç hücreden dördüncüye geçebilirsiniz.

    Ne yapılmamalı

    Kurallara uyulmadığı takdirde deniz savaşı oyunu erken bitebilir. Aşağıdakiler kabul edilemez ihlaller olarak kabul edilir:

    • Dikkatsizlikten dolayı bir hareketin kaçırılması.
    • Yanlış çizilmiş alan: yanlış koordinat sistemi veya karenin kenarlarının boyutları.
    • Gemi sayısı gerekli sayıyı aşıyor.
    • Oyunculardan biri diğerinin denizaltılarının yerleşimini gözetledi.
    • İsabetler gizlenir.
    • Rakip, oyun sırasında son tek katlı gemiyi son boş hücreye yerleştirir. Aldatılmamak için gemileri ve sahayı tek renkli bir kağıt üzerine çizin ve çekimleri farklı bir kalem veya tükenmez kalemle işaretleyin.

    Deniz savaşı oldukça heyecan verici bir oyundur. Birçok yetişkin ve çocuğa aşinadır. Kuralları basit, herkes hatırlayabilir. Hemen hemen her yerde oynayabilirsiniz. Bunun için ihtiyacınız olan tek şey kareli bir kağıt parçası ve bir kalem.

    Editörün Seçimi
    1999 yılında Avrupa ülkelerinde tek bir eğitim alanı oluşturma süreci başladı. Yükseköğretim kurumları haline geldi...

    Rusya Federasyonu Eğitim Bakanlığı her yıl üniversitelere kabul koşullarını gözden geçirir, yeni gereksinimler geliştirir ve üniversitelere kabul koşullarını sonlandırır.

    TUSUR, Tomsk üniversitelerinin en küçüğüdür ancak hiçbir zaman ağabeylerinin gölgesinde kalmamıştır. Atılım sırasında oluşturuldu...

    RUSYA FEDERASYONU EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI Federal devlet bütçe yüksek eğitim kurumu...
    (13 Ekim 1883, Mogilev, – 15 Mart 1938, Moskova). Bir lise öğretmeninin ailesinden. 1901 yılında Vilna'daki spor salonundan altın madalyayla mezun oldu.
    14 Aralık 1825'teki ayaklanmaya ilişkin ilk bilgi Güney'de 25 Aralık'ta alındı. Yenilgi Güneylilerin kararlılığını sarsmadı...
    25 Şubat 1999 tarihli ve 39-FZ sayılı Federal Kanuna dayanarak “Rusya Federasyonu'nda gerçekleştirilen yatırım faaliyetlerine ilişkin...
    Erişilebilir bir biçimde, iflah olmaz aptalların bile anlayabileceği bir biçimde, Gelir Vergisi hesaplamalarının Yönetmeliğe uygun olarak muhasebeleştirilmesinden bahsedeceğiz...
    Alkol tüketim vergisi beyanını doğru şekilde doldurmak, düzenleyici makamlarla olan anlaşmazlıkları önlemenize yardımcı olacaktır. Belgeyi hazırlarken...