Комп'ютерна графіка ВНЗ. Художник комп'ютерної графіки. Скласти іспит з російської мови та літератури


Найбільш поширені іспити на час вступу:

  • Російська мова
  • Математика (базовий рівень)
  • Математика (профільний) - профільний предмет, на вибір вузу
  • Історія - на вибір вузу
  • Творчий іспит - на вибір вузу

В історії Росії, як, втім, і в історії світової склалося так, що візуальні, образотворчі образи передували словесним. Протягом багатьох століть та тисячоліть свій досвід, сприйняття світу, традиції та особливості побуту наші предки передавали у формі розписів. Виразна символічна образотворча «мова» показувала та розповідала наступним поколінням «передання глибокої старовини». Навіть після появи писемності протягом багатьох століть образотворчі образи органічно доповнювали вербальні описи, надаючи їм експресивності, зримої конкретності.

Зрозуміло, образотворчі вставки у древніх манускриптах і літописах були ілюстраціями у сучасному розумінні цього слова, швидше, вони виступали самостійними візуальними образами, здатні недоповнити, але передати інформацію у вигляді зображення. Мистецтво ілюстрацій щодо молоде, не можна сказати, що його становлення збігається з періодом становлення друкарства, його формування відноситься до періоду, коли художники усвідомили, що образотворчий образ повинен бути не самостійним засобом передачі інформації, але доповненням словесного образу, що сталося десь у XVIII столітті.

Умови надходження

Починаючи з періоду появи мистецтва ілюстрації до сьогодні фахівці-графіки користувалися повагою, виконуючи соціально значиму, творчу роботу, до виконання якої зверталися видатні художники, майстри, живописці, графіки, проте дуже рідко графіка ставала для них основним напрямом професійної діяльності. Подібне становище зберігалося й у роки існування Радянського Союзу. Можна сказати, що як професія спеціальність художника-графіка з'явилася лише останні півстоліття. На сьогоднішній день навчанням майбутніх фахівців напряму займаються багато вітчизняних вишів, для вступу до яких необхідно підготуватися до здачі наступних вступних випробувань:

  • російська мова;
  • історія;
  • математика (профільний);
  • творчий іспит (за малюнком, живописом, композицією).

Майбутня професія

На сьогоднішній день жодне видавництво не обходиться без участі художника-графіка, що актуалізує попит на спеціалістів цього профілю. Разом з тим, далеко не кожен навіть талановитий художник зможе працювати в цій важкій сфері образотворчого мистецтва: для успішної роботи потрібна особлива пристрасть, особливий напрям художньої думки. До завдань майбутнього фахівця входить робота зі шрифтами, конструюванням, створенням концепції ілюстрації, безпосередня робота над створенням візуального образу. Майбутній фахівець повинен уміти створювати гравюри та літографії, володіти технікою колажу, фотомонтажем, мати високий рівень сформованості наукової, інформаційної компетенцій, вміти використовувати сучасне обладнання в процесі створення ілюстрацій. Ця творча професія синтезує в собі цілу низку напрямів мистецтва: подібно до артиста театру художник-графік повинен розуміти сенс образу, закладений автором, поетичний, ідейний, образний лад літературного дискурсу.

Подібно до архітектора майбутній фахівець повинен уміти синтезувати художній задум з оптимальними технічними рішеннями; подібно до диригента творець ілюстрацій повинен уміти переосмислювати звичні образи і створювати нові, власні твори.

Куди надходити

Художник-графік повинен уміти передати ідею за допомогою візуальних образів, символів. Техніка втілення ідеї, задуму у формі образотворчих творів вимагає від майбутнього фахівця фундаментальних теоретичних знань, які можна отримати під час навчання у вузі. На сьогоднішній день відкрити захоплюючий світ трансформації вербальних дискурсів у образотворчі образи готові висококваліфіковані педагогічні кадри наступних вітчизняних вишів:

  • Гуманітарний інститут телебачення та радіомовлення ім. М. А. Литовчина;
  • Всеросійський державний університет кінематографії імені С. А. Герасимова;
  • Державний спеціалізований інститут мистецтв;
  • Московська державна художньо-промислова академія ім. С. Г. Строганова;
  • Московський державний університет печатки ім. Івана Федорова.

Терміни навчання

Термін навчання складає 6 років.

Дисципліни, що входять до курсу навчання

Для створення унікального дизайну своєї продукції кожен сучасний виробник змушений вдаватися до послуг художника-графіка. Від виразності, барвисті, продуманості концепції реклами багато в чому залежить успішність реалізації продукції, а, відповідно, і прибуток організації. Фахівці цього напряму можуть розраховувати на гідну оплату своєї праці, відсутність проблем у процесі працевлаштування після закінчення навчання у виші. Однак для того, щоб мати попит як фахівця майбутньому випускнику, необхідно вивчити ряд спеціальних дисциплін, включаючи наступні:

  • живопис;
  • історія вітчизняного мистецтва;
  • історія вітчизняної культури;
  • історія зарубіжного мистецтва;
  • історія зарубіжної культури;
  • малюнок;
  • перспектива;
  • загальний курс композиції;
  • пластична анатомія;
  • техніка друкарської графіки;
  • технологія графічних матеріалів.

Навички, що набувають

Успіх реклами, окремих графічних навичок залежить від фантазії її виконавця, якому доведеться докласти зусиль для розробки макетів, ескізів, вклавши в них весь свій талант, свою творчість, виявивши максимум терпіння, акуратності та посидючості. Для того щоб створити ескіз ілюстрацій, який задовольнить не тільки самого творця зорового образу, а й широку аудиторію, майбутньому спеціалісту необхідно мати високий рівень сформованості низки ключових компетенцій:

Перспективи працевлаштування за фахом

Художники-графіки можуть успішно обіймати посади:

  • веб-дизайнер;
  • мультиплікатора;
  • декоратора;
  • художника анімації;
  • художника;
  • художника-графіка;
  • художника-оформлювача;
  • художника-ілюстратора;
  • художника-бутафора;
  • художника-плакатиста.

Випускники цього профілю потрібні в майстернях, художньо-оформлювальних комбінатах, конструкторських бюро, підприємствах з декоративного оформлення.

Середня вести фахівців напрями становить 50 000-60 000 крб.

Заробітна плата видатних мультиплікаторів складає набагато більше вказаної цифри, залежить від затребуваності фахівця.

Перспективи професійного вдосконалення випускників

Диплом магістранта не вимагає переатестації за межами нашої країни, що актуально для талановитих художників-графіків, які хочуть спробувати себе як мультиплікатор, аніматор за кордоном. За потреби навчання можна продовжити в аспірантурі, докторантурі.

Правила прийому та вимоги до вступниківна спеціальність

54.05.03 "Графіка"
(Рівень спеціалісту)

Спеціалізація: Художник анімації та комп'ютерної графіки;
Художник мультиплікаційний фільм.

Очна форма навчання, термін навчання – 6 років

Прийом документів – з 08 червня до 07 липня 2020р.
Вступні випробування - з 08 до 26 липня 2020р.


У дні прийому документів абітурієнти мають можливість оцінити ступінь готовності до випробувань творчої та професійної спрямованості.

Для цього необхідно надати до приймальної комісії такі самостійні роботи:
1. По живопису та малюнку - Виконані з натури (голова, поясний портрет з руками, оголена модель, нариси, етюди).
2. За композицією – графічні та мальовничі роботи (на різні теми)

УВАГА АБІТУРІЄНТІВ , що вступають на спеціальність Художник анімації та комп'ютерної графіки"

ОБОВ'ЯЗКОВИЙ ПЕРЕГЛЯД РОБОТ ПО МАЛЮНКУ, ЖИВОПИСУ І КОМПОЗИЦІЇ

КОЖНИЙ вівторокЗ 11 ЧЕРВНЯ 2020 р. з 13 години до 17 години

КОЖНОГО ЧЕТВЕРГА З 13 червня 2020 р. з 13 години до 17 години

В останній тиждень перед вступними іспитами перегляд робіт з малюнка, живопису та композиції проходитиме щодня, крім суботи та неділі

8 липня 2019 року (понеділок) з 10-00 годин до 14-00 годин

Приймальна комісія працюватиме в аудиторії № 1004 факультету анімації та мультимедіа

Автори схвалених робіт отримують рекомендацію для здачі вступних випробувань та подають до приймальної комісії такі документи:

1. Копію документа, що засвідчує особу та громадянство (оригінал пред'являється особисто).
2. Копію документа про освіту (оригінал пред'являється особисто).
3. 2 фотографії, розміром 3х4.

4. Документи, що підтверджують особливе право (за наявності).

На момент зарахування надають документи:

5. Оригінал документа про освіту

6. 4 фотографії, розміром 3х4

7. Оригінал медичної довідки за формою №086-у

8. Копію медичного полісу.
9. Копію військового квитка або приписного свідоцтва.
10. Копію ІПН.
11. Копію СНІЛЗ.


ЗАГАЛЬНООСВІТНІ ЕКЗАМЕНИ
(на підставі результатів ЄДІ)

1. Російська мова 56
2. Література 45

Право складати вступні загальноосвітні іспити у формі, встановленій Інститутом, мають такі категорії громадян:

  • особи з обмеженими можливостями здоров'я; діти-інваліди, інваліди;
  • Іностранні громадяни;
  • особи, які здобули середню професійну освіту;
  • особи, які здобули вищу професійну освіту;
  • особи, які отримали документ про середню загальну освіту протягом одного року до дня завершення прийому документів та вступних випробувань включно, якщо всі пройдені ними у зазначений період атестаційні випробування державної підсумкової атестації за освітніми програмами середньої загальної освіти здані не у формі ЄДІ (або вони пройшли) підсумкові атестаційні процедури в іноземних освітніх організаціях та не здавали ЄДІ у зазначений період)
ВИПРОБУВАННЯ ТВОРЧОЇ ТА ПРОФЕСІЙНОЇ НАПРЯМОК
(кожен тур оцінюється за 100-бальною шкалою, поріг позитивної оцінки – 41 бал)

І тур – творче випробування:
Композиція
Абітурієнт виконує два завдання (2 дні по 6 годин) за умов майстерні.
Матеріал- Папір, олівець, туш, перо, пензель.
Розмір- Один лист ватману.
На іспиті абітурієнт повинен обрати для екзаменаційної роботи одну з 3-4 запропонованих тем відповідно до кола його інтересів і запасу життєвих спостережень.
Під час виконання завдання абітурієнту слід вирішити тему у образній формі, розкрити зміст події.
Вся робота від запису теми, перших нарисів та їх розробок до заключної серії малюнків виконується на стандартному аркуші паперу олівцем, тушшю, аквареллю, пером у чорно-білій графіці (монохромії).

II тур – професійне випробування:
1 етап: Живопис
Абітурієнт виконує два завдання з живопису за умов майстерні.
Перше завдання- Натюрморт - 10 годин (2 дні по 5 годин).
Друге завдання- Поясний портрет з руками - 12 годин (2 дні по 6 годин).
Матеріал- на вибір абітурієнта: олія, акварель, гуаш, темпера.
Розмір- 70 см. з більшої сторони.
При оцінці робіт з живопису конкурсна комісія враховує вміння абітурієнтів використовувати традиції реалістичної школи: здатність передати характер постановки засобами тонально-мальовничого рішення, виразної композиції, грамотного малюнка та технічної оснащеності

2 етап: Малюнок
Абітурієнт виконує два завдання на малюнку в умовах майстерні.
Перше завдання- Голова натурника - 6 годин (один день).
Друге завдання- Гола модель - 10 годин (два дні по 5 годин).
Матеріал- Папір, олівець.
Розмір- 0,5 аркуша ватману.
У роботі за малюнком абітурієнт має проявити себе грамотним малювальником, добре компонувати, володіти формою, розуміти закони перспективи та знати основи пластичної анатомії, повинен уміти передати пропорції, конструктивні особливості та зовнішню характеристику моделі, а також характер висвітлення та тональну своєрідність постановки.

III тур – співбесіда:
Проводиться для виявлення загального культурного рівня абітурієнта.
Абітурієнтам пропонується перелік питань у квитках:
- про мотиви вибору професії художника;
- з історії живопису, архітектури, скульптури, театру, музики, прикладного мистецтва;
- з теорії мистецтва: перспектива, пропорції, світло, освітлення, умовність, традиції та новаторство;
- про види, жанри, стилі, напрями в мистецтві;
- Про творчість великих художників;
- про видатні кінотвори та їх творців, про сучасну анімацію та сферу її використання, про класичні анімаційні фільми;
- про роль художника у кіно, на телебаченні, у житті;
- про зв'язок образотворчого мистецтва, кіно, телебачення та літератури.

Абітурієнти, які мають вищу освіту, можуть претендувати лише на позабюджетну (платну) форму навчання та проходять Усе

Іноземні громадяни, мають право надходження місця за рахунок коштів федерального бюджету, проходять Усе вступні випробування відповідно до правил прийому та вимог до вступників на цю спеціальність.
Іноземні громадяни, вступники на місця з оплатою вартості навчання проходять наступні вступні випробування:
1. Надання до приймальної комісії робітз живопису та малюнку, виконані з натури (голова, поясний портрет з руками, оголена модель, начерки, етюди); роботи з композиції з різних тем. Оцінка робіт проводиться без участі абітурієнта за системою «залік»/«незалік».
2. Співбесіда.
Проводиться з кожним абітурієнтом індивідуально для виявлення культурного рівня вступника, мотиву вибору професії художника, знань теоретичних основ малюнка, живопису та композиції (перспектива, пропорції, світло, освітлення, умовність, традиції, новаторство).
3. Російська мова.
Проводиться у формі державного тестування або у формі ЄДІ, або у формі, встановленої Інститутом. Оцінюється за системою «залік»/«незалік».

На час складання іспитів гуртожиток не надається
.

3D-аніматор— професіонал у галузі тривимірної графіки, який налаштовує комп'ютерні персонажі для ігрової анімації, забезпечує рух мальованих моделей та об'єктів. Професія підходить тим, кого цікавить малювання та інформатика (див. вибір професії з інтересу до шкільних предметів).

3D-аніматор - створює життя на екрані, подібно до Бога на землі

Професія режисера-аніматора не має аналогів в інших мистецтвах, хоча вбирає майже всі види художньої творчості. Окремими гранями вона схожа на професію художника, актора, музиканта, скульптора, якщо завгодно — навіть ілюзіоніста. Взята загалом вона не можна порівняти ні з чим».

Федір Хітрук, режисер-мультиплікатор

Недарма назва професії походить від латинського слова «anima», що перекладається як «душа».Приставка 3D означає, що аніматор працює засобами комп'ютерної графіки в тривимірному просторі (з трьома вимірами: довжиною, шириною, висотою). Англійською мовою слово «вимірювання» перекладається як « dimensions», тому прийнято скорочений варіант 3D.

Незважаючи на те, що використовуються сучасні технології, у роботі найчастіше застосовуються класичні принципи анімації. Тож у сучасних навчальних закладах обов'язкові вивчення принципи диснеевской анімації — набір технологічних прийомів, з допомогою яких створюється реальний образ із правдоподібною динамікою.

У 2009 році в Росії вийшов перший 3D-мультфільм «Наша Маша та чарівний горіх». Потім з'явилися «Білка та Стрілка. Зіркові собаки» та 3D-серіали «Маша та ведмідь» та «Фіксики», популярні у всьому світі та цілком конкурентоспроможні із зарубіжними мультфільмами. Індустрія 3D-анімації у всьому світі розвивається бурхливими темпами і чекає нових великих імен та відкриттів, тому професія 3D-аніматора надзвичайно популярна.

Існує безліч 3D-пакетів (програм) для роботи з тривимірною графікою:

3ds Max(3d Studio Max) та кілька їй подібних:

  • Maya;
  • Cinema 4D;
  • LightWave;
  • Softimage XSI;
  • Blender;
  • Modo.

Програми, відрізняються від 3ds Max:

  • Houdini, заточена під спецефекти - VFX;
  • ZBrush та Mudbox, заточені під високополігональне моделювання (скульптинг);
  • 3D-Coat – заточена під моделювання вокселями;
  • Rhinoceros – заточений під моделювання NURBS-поверхнями.
  • А також Adobe After Effects/NUKE.

Початківцям слід почати навчання з 3ds Max,як найлегшою в освоєнні . Також щодо просто можна освоїти Blender та Modo. 3D-пакет «Maya» у вивченні складніший і вимагає навичок програмування, але цей пакет використовується повсюдно у всіх студіях зі створення анімаційних фільмів і його знання значно полегшить працевлаштування.

Особливості професії

3D-аніматор- Одна з ключових фігур у створенні анімаційних фільмів або ігор, але не єдина. Над фільмами працює ціла команда спеціалістів. 3D-аніматор на одному з етапів створення фільму робить тривимірні об'єкти, що рухаються в просторі і часі, створюючи за допомогою динаміки і поз певний характер персонажа та його настрій. Крім володіння спеціальними програмами, справжній професіонал повинен розбиратися в психології та анатомії людини, знати основи акторської майстерності, мати почуття часу (для правильного розміщення ключів анімації). Все це допомагає розуміти процеси створення реальних зображень і виключати помилки в рухах: досить довго новачки-аніматори не можуть впоратися з рухом персонажів, що «плаває». Для створення правдоподібної та цікавої анімації необхідна велика практика та навички роботи.

При прийомі працювати від фахівця потрібен досвід:

  • анімування персонажів (суб'єктів - людей, тварин; об'єктів - рідин, природних елементів);
  • роботи із спецефектами;
  • експорту анімацій у двигун;
  • створення концепт-арту;
  • створення якісних UV-розгорток;
  • налаштування скелета, матеріалів та скінінгу моделі;
  • постобробки у графічних редакторах.

Для створення 3D-мультфільму чи гри необхідна злагоджена робота цілої команди спеціалістів:

  • Художник-постановник,який визначає загальний задум та ідею фільму, робить нариси персонажів та навколишнього середовища.
  • 3D-моделер,створює конкретні 3D-моделі персонажів та об'єктів.
  • Художник з текстурмалювання текстури.
  • Сетапер,створює скелет персонажів і об'єктів (риггінг, скінінг) - (згинання пальців і рук, відчинення дверей, ворушіння гілок, перегортання книги і т.п.).
  • Після сетапера в дію набуває чинності 3D-аніматор.
  • Освітлювачвиставляє світло.
  • Оператор, що встановлює камеру.
  • Візуалізатор, що створює дизайн-проект за кресленнями та ескізами - навколишній пейзаж, архітектурні споруди, одяг персонажів.
  • VFX-фахівець- Фахівець зі спецефектів.
  • Компоузер, фахівець на останній стадії створення фільму, якому під силу виправити численні помилки попередніх спеціалістів Він формує об'ємну фінальну картину з шарів, перетворює створений відеоряд, надаючи фільму закінченого вигляду і блиску.

Плюси та мінуси професії

Плюси

  • Висока затребуваність професії
  • Цікава творча робота, де цілком можна виявити свій талант
  • Високий рівень оплати праці

Мінуси

  • Незважаючи на творчість, у цій роботі присутні моменти одноманітності та рутини, з якими можна впоратися, періодично змінюючи вид діяльності (перемикатися між пакетами програм, міняти персонажі чи об'єкти).
  • У процесі роботи досить швидко втрачається відчуття пожвавлення персонажа, і вся робота зводиться до простих дій типу «посувай трохи в цьому місці», «покрути тут».
  • Багато часу займає освоєння цієї професії та доведення до досконалості результатів роботи.

Місце роботи

Кіностудії, студії мультфільмів, телебачення, компанії з виробництва комп'ютерних ігор, рекламні агенції.

Важливі якості

  • просторова уява та мислення;
  • розуміння принципів динаміки та руху;
  • глибока спостережливість;
  • художній смак;
  • почуття стилю;
  • відповідальність;
  • позитивне ставлення до життя;
  • цілеспрямованість, одержимість;
  • вміння знаходити спільну мову із технічним персоналом;
  • знання англійської мови значно спрощує навчання та роботу;
  • художня освіта.

Професіонал завжди має бути в курсі останніх тенденцій дизайну та новинок комп'ютерних програм для 3D-анімації.

Навчання на 3D-аніматорі

Навчає, надаються стажування. Міжнародний навчальний заклад, який спеціалізується на комп'ютерній освіті. Працює з 1999 року. 42 філії у 16 ​​країнах світу. Найбільший авторизований навчальний центр Microsoft, Cisco, Autodesk. Студенти отримують міжнародні сертифікати та міжнародний диплом. Головна мета – працевлаштування кожного випускника.

ВНЗ

Оплата праці

Зарплатня на 19.03.2020

Росія 100000-180000 ₽

Москва 65000-180000 ₽

Професія 3D-аніматора дуже популярна в сучасному світі і, відповідно, високо оплачується. Доходи фахівця залежать від регіону роботи, специфіки та величини компанії.

Сходинки кар'єри та перспективи

У сфері 3D-графіки 3D-аніматори — найзатребуваніші фахівці, від яких залежить успіх фільму. Кар'єра 3D-аніматора може розвиватися у напрямі освоєння суміжних спеціальностей (художник-постановник, художник з текстур, моделлер, сетапер, візуалізатор, композер). У вертикальному напрямку зростання кар'єри 3D-аніматор може стати провідним аніматором або лідом з анімації, який здійснює загальний стиль анімації всього проекту, контролює роботу всієї команди фахівців, навчає їх. Надалі можливе зростання до власника чи директора анімаційної студії.

Як це робиться?

3D-анімаціяпрофесійно виконується двома способами:

1. "Keyframe" або "Анімація за ключовими кадрами" . У цьому випадку проміжні кадри між двома ключовими кадрами утворюються автоматично за допомогою інтерполяції. Цей процес називається "кейфреймінг". У своїй основі це класичний, найстаріший і найвідоміший спосіб анімації з часів Уолта Діснея та Уїнсора Мак-Кея – «розкадровка», як його називають у мультиплікації, лише виконаний за допомогою комп'ютерної програми. 3D-пакети роблять процес створення ключових та проміжних кадрів значно простіше і швидше, що дозволяє ширшому колу людей займатися цією цікавою професією.

2. "Motion capture" або "Захоплення руху". Даний спосіб є процес запису рухів будь-якого об'єкта з метою подальшого використання цього запису в ході анімації. Для цього існують спеціальні мокап-камери, що фіксують маркери, нанесені на костюм персонажа, що обтягує. Спеціальна мокап-система формує файл зі становищем маркерів під час руху.

Багато 3D-аніматорів-початківців використовують дуже ефективний спосіб «Референс».

Аніматор записує на відеокамеру себе, відтворюючи при цьому необхідну за сценарієм дію або діалог, а потім переносить все це на персонаж мультфільму.

Що читати?

Марк Джамбруно, «Тривимірна графіка та анімація»

Стів Робертс, CHARACTER ANIMATION IN 3D

Сергій Ципцин, «РОЗУМОВА МАУА»

Річард Вілльямс, THE ANIMATOR'S SURVIVAL KIT

THINKING ANIMATION: BRIDGING THE GAP BETWEEN 2D AND CG

Кен Пріб, "THE ADVANCED ART OF STOP-MOTION ANIMATION"

Річард Вільямс, "The Animator's Survival Kit" ("Набір для виживання аніматора") - книга про мальовану анімацію буде дуже корисна 3D-аніматорам-початківцям.

Художник комп'ютерної графікиспеціалізується на створенні зображень саме за допомогою сучасної техніки, хоча він також має добре малювати і руки. Це дуже популярна професія, в якій можна працювати на відому компанію, вибрати шлях фрілансера або вільного творця з донатами від шанувальників. Для успішного освоєння необхідні розвинені художні здібності. Вона належить до категорії «людина-художній образ». Професія підходить тим, кого цікавить малювання та світова мистецька культура (див. вибір професії з інтересу до шкільних предметів).

Короткий опис: хто такий художник комп'ютерної графіки?

Можливо, в сучасному світі вже не такі популярні картинні галереї та друковані видання з картинками, але комп'ютерна графіка стає все більш затребуваною з кожним роком. Вона оточує на всюди: її створюють в іграх, використовують у фільмах, вона служить для створення логотипів, оформлення веб-ресурсів та поліграфічної продукції, відіграє велику роль у формуванні бренду та фірмового стилю. Кожен фахівець у цій галузі зазвичай вибирає одну-дві ніші, в яких працює та вдосконалює свою майстерність.

Особливості професії

Зрозуміло, що вакансії художника комп'ютерної графіки передбачають вільне володіння сучасними гаджетами (графічним планшетом – обов'язково) та різним програмним забезпеченням. Інакше кажучи, від такого фахівця потрібні як відмінні художні здібності, а й щонайменше розвинене вміння користуватися технікою, оскільки специфіка малювання на планшеті істотно відрізняється від особливостей малювання вручну. Основні робочі обов'язки художника комп'ютерної графіки:

  • Розробка ідеї та задуму графічного матеріалу, створення попередніх начерків та ескізів.
  • Презентація макетів, ескізів, задумів щодо майбутнього графічного матеріалу, обговорення його із замовниками, внесення коригувань.
  • Створення авторських мистецьких творів у електронному форматі.
  • Використання сучасних інструментів, пристроїв та програм, що дозволяють створювати графічні зображення та оформлення для різних видів проектів.
  • Робота у співпраці з фахівцями в галузі мультиплікації, виробництва друкованої продукції, оформлення плакатів та книг.
  • Оцінка, експертиза та художня критика творів образотворчого мистецтва, поліграфічної продукції, фільмів, мультфільмів, рекламних роликів.

Роботодавці зазвичай не надто цікавляться навчанням художників комп'ютерної графіки основ класичного живопису. Але досвідчені фахівці підтверджують, що без традиційної художньої освіти досягти успіху в цій галузі буде складніше (хоча одного його й мало).

Плюси та мінуси професії художник комп'ютерної графіки

Плюси

  1. Цікава творча професія, можливість виявити себе.
  2. Затребуваність ринку праці.
  3. Можливості працювати у різних сферах економіки.
  4. Можливість працювати у форматі фрілансу, без прив'язки до конкретного роботодавця.

Мінуси

  1. Необхідність підлаштовуватися під бачення замовника (зокрема, у разі, коли замовник сам чітко уявляє, що він потрібно).
  2. Необхідність у наявності таланту та натхнення.
  3. Постійна поява нових технологій та програмного забезпечення, яке потрібно освоювати.

Важливі особисті якості

Очевидно, що художник комп'ютерної графіки повинен мати певні здібності до образотворчого мистецтва і вміти поводитися з сучасною технікою. Також від нього вимагається посидючість та терплячість, уміння привносити частку раціоналізму у творчі пориви та доводити кожен проект до переможного кінця без шкоди для якості. Не завадить гарний зір, відсутність хронічних захворювань, що не дозволяють довго зберігати те саме положення (художник-графік може корпіти над планшетом протягом багатьох годин). Також потрібні комунікативні здібності, щоб зрозуміти потреби замовника та порозумітися з ним.

Навчання на художника комп'ютерної графіки

Найбільш підходяща спеціальність для оволодіння цією професією – «Графіка» (код 54.05.03). Щоб вступити до вузу за цим профілем, необхідно успішно здати ЄДІ з російської мови, математики та історії. Більшість навчальних закладів також проводять вступні творчі випробування (з живопису, малюнку чи композиції). Навчання триває 6 років і найчастіше проводиться лише у очній формі.

Курси

Школа комп'ютерної графіки

Це один із навчальних закладів, які можуть стати відповіддю на питання про те, де здобути професію художника комп'ютерної графіки, якщо часу на вуз немає, або якщо вузівської освіти виявилося замало. Тут проводять різні курси (по роботі з Photoshop, 3D Studio Max, V-Ray і т.д.), в рамках яких можна отримати практичні навички.

ВНЗ

Найкращі вузи для художників комп'ютерної графіки

  1. Московський політех
  2. МДГПА ім. С.Г. Строганова
  3. РДСАІ
  4. СПбГУПТіД
  5. СПбГХПА ім. А.Л. Штигліця

Місце роботи

Художник комп'ютерної графіки може працювати в будь-якій компанії, якій так чи інакше необхідне графічне оформлення. Це може бути видавництво, ЗМІ, рекламна агенція, студія, що займається розробкою сайтів, рекламний відділ будь-якої організації. Крім того, такий фахівець може бути фрілансером і працювати із замовниками у віддаленому форматі, а також продавати свої ілюстрації чи шаблони через стоки.

Зарплата художника комп'ютерної графіки

Рівень доходів у цій сфері безпосередньо залежить від місця працевлаштування. За бажання такі художники можуть забезпечити собі досить високий рівень заробітної плати, крім того, вони завжди мають можливість підробити через інтернет.

Зарплатня на 23.03.2020

Росія 25000-85000 ₽

Москва 35000-40000 ₽

Кар'єрний ріст

Згодом художник комп'ютерної графіки може обійняти посаду арт-менеджера, очолити рекламний чи художній відділ компанії.

Професійні знання

  1. Історія вітчизняного та зарубіжного мистецтва та культури.
  2. Живопис.
  3. Композиція.
  4. Перспектива.
  5. Пластична анатомія.
  6. Малюнок.
  7. Технологія графічних матеріалів.
  8. Гравюра, офорт, літографія, шовкографія та інші техніки друкарської графіки.
  9. Робота з сучасними програмами, призначеними для створення графічних матеріалів.

Відомі художники комп'ютерної графіки

  1. Лео Хао, який спеціалізується на малюванні обкладинок для альбомів рок-гуртів (зокрема, німецьких «Blind Guardian» та вітчизняної «Арії»).
  2. Володимир Бондар, автор ілюстрацій для фентезійних книг (зокрема, авторства Ніка Перумова, Сергія Лук'яненка, Генрі Лайона Олді).
Вибір редакції
1. Внести до Положення про подання громадянами, які претендують на заміщення посад федеральної державної служби, та...

З 22 жовтня набирає чинності Указ Президента Республіки Білорусь від 19 вересня 2017 р. № 337 «Про регулювання діяльності фізичних осіб...

Чай - найпопулярніший безалкогольний напій, який міцно увійшов в ужиток нашого життя. Для деяких країн чайні церемонії...

Титульного листа реферату з ГОСТу 2018-2019 (Зразок)Оформлення змісту реферату з ГОСТу 7.32-2001 При прочитанні змісту...
ЦІНОУТВОРЕННЯ І НОРМАТИВИ У БУДІВНИЦТВІ ПРОЕКТ МІНІСТЕРСТВО РЕГІОНАЛЬНОГО РОЗВИТКУ РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ МЕТОДИЧНІ...
Гречка з грибами, цибулею та морквою – чудовий варіант повноцінного гарніру. Для приготування цієї страви можна використовувати як...
У 1963 році професор Креймер, завідувач кафедри фізіотерапії та курортології Сибірського медичного університету, вивчав у...
В'ячеслав Бірюков Вібраційна терапія Передмова Грім не вдарить, чоловік не перехреститься Людина постійно і багато говорить про здоров'я, але...
У кухнях різних країн присутні рецепти перших страв з так званими галушками — невеликими шматочками тіста, звареними в бульйоні.