Полное прохождение игры BioShock. BioShock. Прохождение игры


Маяк.

В кампании леди и джентльмена приплываем к причалу. Взбираемся на него и добираемся до маяка. Стучим в дверь, затем проходим внутрь и поднимаемся наверх. Осматриваем три колокола на двери. По рисунку нетрудно понять, что в левый нужно ударить один раз, в средний - два раза и в правый - два раза. Ждем открытия двери, идем внутрь и садимся в кресло. Через несколько десятков секунд мы окажемся в центре посетителей потрясающего города под названием Колумбия.

Центр посетителей.

Приземлившись, выбираемся из капсулы и воспользуемся указателем, который укажет верный путь к цели. Добираемся до толпы и общаемся с главным проповедником, который проведет обряд крещения. Услышав стук в дверь, открываем ее и очнемся непосредственно в саду Нового Эдема. Отсюда попадем на площадь Нового Эдема. Продолжаем ориентироваться по указателю. Съедаем хот-дог и попкорн, чтобы пополнить здоровье. Проходим дальше и сворачиваем налево. Идем до конца и ждем у шлагбаума, пока не пролетит парад. Переходим мосту, поднимаемся повыше и следуем наискосок налево. Добираемся до статуи и осматриваем ее с расстояния. Получаем письмо, в котором сказано, что мы не должно брать номер семьдесят семь. Сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Проходим до конца по ярмарочной выставке. Попробуем купить билет, которых к сожалению уже не осталось. Пообщаемся с разносчицей «Гипнотизера» и приобретем новую способность. Применяем ее на билетном автомате и выдвигаемся прямиком к интересующей нас лотерее.

Лотерейная площадь.

Подходим к стене и вытаскиваем шар с номером 77. Какая удача, ведь именно нам выпала возможность кинуть шар во влюбленную парочку. Сделав выбор, все полицейские ополчаются против нас. Разделываемся с ними в рукопашном бою и пробиваемся к острову монументов. Убиваем врага с оружием и подбираем пистолет. Добираемся до установок с фейерверками и гипнотизируем турель. Спрыгиваем вниз, движемся дальше, расстреливая недругов. Прибываем к воротам, открываем их и сталкиваемся с противником, убив которого забираем новую способность. Применяем ее на врагах, также можем менять энергетики на ходу и создавать различные комбинации. Входим в «Синюю ленту».

Крыши центра Комстока.

Подбираем всё, что можно подобрать. Затем получаем эликсир щита у леди, стоящей в проходе. Выбираемся наружу с другой стороны. Проходим направо и цепляемся за грузовой крюк наверх. По ним мы можем преодолевать большие расстояния через пропасти. Перебираемся на другую сторону и продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до жилища, проходим по комнатам и выбираемся с другой стороны. Уничтожаем врагов и прорываемся к Ордену Ворона.

Входим в здание, поднимаемся наверх и прибываем к собранию Ворона и его приспешников. Главное, не дать окружить себя. Убиваем всех и идем дальше. Используем лифт и добираемся до комнаты пыток, где наблюдаем за растерзанием заключенного китайца. Проламываем дверь, после чего Ворон растворяется в воздухе. Проходим вперед и приступаем к схватке. Используем огненный энергетик, чтобы противостоять врагу. Затем уже сможем расстреливать его из обычного оружия. Одержав победу, подбираем новый энергетик «Вороны-убийцы». С помощью него убиваем прибывших врагов.

Враги острова Монументов.

Идем наружу и по крюкам добираемся до гондольной станции. Входим внутрь и продвигаемся вперед, разделываясь с врагами. Лучше всего сразу загипнотизировать турель, чтобы облегчить себе работу. Как оказалось, гондола находится в нерабочем состоянии, поэтому цепляемся за трассу и устремляемся к следующей точке. Груз перегородил путь, тянем рычаг с правой стороны. Продолжаем полет, и прибываем к следующей точке. Спрыгиваем вниз, убиваем противников и цепляемся за крюк на здании. Затем снова за трассу и продолжаем полет. Приземляемся посреди молящихся, входим в здание и добираемся до рычага. Передернув его, слушаем речь Комстока. Медленно поднимаемся наверх, выходим наружу и, зацепившись за крюк, перелетаем к дирижаблю. Уничтожаем врагов, проходим внутрь к панели управления и меняем курс. Спешно покидаем дирижабль, спрыгнув вниз и сразу зацепившись за трассу.

Башня-Монумент.

Прибываем на остров Монументов. Цепляемся за крюк над закрытыми воротами и проходим в здание. Идем до конца прямо и добираемся до лифта. Продвигаемся по коридорам, двери открываются автоматически. Если этого не произошло, то значит нужно дернуть рычаг. Наблюдаем за Элизабет, всё-таки нам удалось ее найти. Самостоятельно открываем последнюю дверь и добираемся головы статуи. Входим внутрь и проваливаемся вниз. Общаемся с Элизабет, после чего отдаем ей ключ, которым она отпирает дверь. Следуем за ней к выходу. Прибываем к лифту и после крушения, перепрыгиваем на другую сторону. По лестнице поднимаемся наверх, выбираемся наружу и идем еще выше. Долго и упорно перемещаемся по трассе, пока не упадем в воду. Во время потери сознания, открываем дверь на назойливый стук.

Гавань Линкора.

Очнувшись, видим перед собой Элизабет. Она убежала послушать музыку. Встаем и следуем по указателю. Перебираемся на другую сторону пляжа, где на причале обнаружим Элизабет. Привлекаем ее внимание и следуем за ней. Добираемся до здания, проходим через турникет и поднимаемся наверх. Идем вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Теперь снова направо, пытаемся открыть дверь, после чего девушка взломает ее. Поднимаемся наверх и попадем в игровой зал. Отсюда добираемся до турникета, проходим через него и поднимаемся еще выше. Подходим к продавцу билетов и звоним в колокольчик.

Быстро достаем оружие и расстреливаем всех недругов. Элизабет запаниковала и убежала. Вскоре откроется решетка и появится вражеское подкрепление. Подбираем дробовик и уничтожаем всех. Ориентируемся по указателю и, догнав девушку, дергаем за рычаг. Проехавшись на гондоле, покидаем локацию.

Солдатское поле.

Будучи в здании, направляемся к воротам и самостоятельно открываем их. Выбираемся на солдатское поле и бежим прямо - к гондоле. Тянем рычаг, чтобы вызвать ее, но ломается «шок-жокей». Найти другой мы сможем в Зале героев. Отправляемся к нему, попутно уничтожая врагов. Воспользуемся лифтом, который застрянем в пути. Осматриваем электрощит и восстанавливаем работу. Спустившись, идем прямо до конца и подбираем новый энергетик - «Дикий мустанг», с помощью которого можно подбрасывать врагов в воздух. Выбираемся наружу, взламываем турель на другом конце слева. Зачищаем территорию и добираемся до рычага. Тянем его, чтобы убрать с пути грузы. Затем цепляемся за трассу с правой стороны и перебираемся во двор Зала героев. Подбираем снайперскую винтовку и разделываемся с противниками.

Зал героев.

Проходим внутрь и движемся по указателю. Изучаем каждый из залов и уничтожаем врагов. Слейт не хочет отдавать нам энергетик. Выбираемся во двор, с помощью Элизабет вскрываем замок на двери. Впереди решетку, через которую нам не пройти. Зато сможет пройти Элизабет. Когда он осмотрится, мы сможем создать наверху разрыв и зацепиться по появившемуся крюку. На другом конце враги, можем раскрыть разрыв в центре, и появившаяся турель расправится с врагами. Спускаемся и проходим в следующее помещение. Здесь появится крупный противник, слабая точка у которого находится на спине. Можем активировать турель справа, чтобы отвлечь патриота. Далее, вскрываем дверь справа, осматриваем ящики, но энергетика не обнаруживаем. Возвращаемся обратно и снова сталкиваемся с большим количеством врагов. Здесь можно открыть разрыв с медикаментами. Когда откроется дверь справа, поднимаемся наверх и настигаем Слейта. Пожалуй, пощадим его и выпьем новый энергетик - «Шок-жокей». Покидаем Зал героев, попутно расправляясь с противниками. Открыть последнюю дверь можно с помощью нового энергетика. Для этого пускаем ток в трубу справа.

Вернуться во двор Зала Героев.

Бежим обратно к гондоле, уничтожая всё больше и больше врагов. Используем трассу для возвращения в Солдатское поле. Заряжаем трубу и, дернув рычаг, вызываем гондолу. Пока они медленно прибывает к нам, мы должны разделываться с прибывающими противниками. Большинство из них находятся на дирижаблях. Стараемся сбить их оттуда, особенно тех, кто с ракетницей. Пока не убьем всех, не сможем открыть дверь гондолы. На самой гондоле, к нам пожалует патриот. Бьем его током, и пока он парализован, быстро обходим и атакуем спину. Прибываем в аэродром «Первой леди». Входим внутрь, убиваем врагов и поднимаемся наверх. Воспользуемся лифтом и пройдем на борт дирижабля. Активируем панель управления и задаем нужное нам направление. Смышленая Элизабет быстро догадывается о наших планах. При попытке поговорить с ней, получаем удар по голове. Очнувшись посреди так называемого «низшего общества», нам сразу же выдвигают условие - добыть оружие и только после этого мы сможем вернуть себе украденный у Комстока дирижабль.

Доки Финктона.

Следуем строго по указателю и добираемся до Элизабет. Бросаемся в погоню за ней, но вскоре ее схватят. Разворачиваем и проходим через дверь слева. Идем в обход и уничтожаем недругов. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо и цепляемся за трассу возле гондолы. Продолжаем преследовать девчонку, пока механик не схватит и не отшвырнет нас. Элизабет решает помочь нам, и мы заключаем с ней мирный договор. Покидаем доки Финктона.

Пирс форта Франклина.

Войдя внутрь, добираемся до главного входа, где нам сообщают, что работники не требуются. Идем направо, идем через соседний проход и спускаемся вниз. Просим Лиз взломать дверь. Сразу же гипнотизируем патриота, так как с помощью него гораздо легче расправиться с многочисленными врагами. Уничтожаем всех и вызываем подъемник в центре. Начинаем спуск, останавливаемся примерно на полпути и отвечаем на звонок. Сам Финк решил поприветствовать нас. Спускаемся в самые глубины завода. Нас встречает Фламбо - заместитель Финка. Выбираемся на площадь и отправляемся на поиски оружейника Чэнь Линя. По указателю добираемся до первого же здания и, войдя внутрь, переходим в оружейную мастерскую.

Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Здесь никого нет, поэтому спускаемся вниз и общаемся с миссис Линь. Она сообщает, что Чэня похитили и удерживают в клубе «Добрый час». Выбираемся наружу и сворачиваем направо. Сталкиваемся с механиком, у которого слабое место - это сердце. Стараемся точно поражать его, а от мощных таранов противника можно увернуться, зацепившись за крюки наверху. Добираемся до клуба и входим внутрь.

Клуб «Добрый час».

Здесь Финк решает устроить для нас испытание. Стараемся находиться наверху, так как отсюда обзор гораздо лучше. Расправляемся с насылаемыми на нас волнами врагов. Затем откроется сцена, проходим за кулисы и открываем дверь справа. Добираемся до запертых дверей, Элизабет выясняет, где находится Чэнь Линь. Просим девчонку взломать замок. Далее, добираемся до девятой камеры и снова просим взломать дверь. Осматриваем тело китайцы. Появляются двое, затем открываем разлом и перемещаемся в другой мир. Покидаем здание, попутно уничтожая врагов. Выбравшись наружу, идем налево и добираемся до оружейной. Поднимаемся наверх и общаемся с Чэнь Линем. Спускаемся вниз, чтобы побеседовать с Сарой Линь. Она сообщает, что инструменты Чэня забрали полицейские и заперли на складе в Трущобах. Без них китаец не сможет работать, поэтому нам предстоит любой ценой добыть их. Идем наружу и по указателю добираемся до следующего здания. Войдя внутрь, дергаем рычаг слева и убираем груз с пути. Выбираемся с другой стороны и расправляемся с врагами. В первую очередь уничтожаем гранатометчика на верхней позиции и по возможности вызываем турель с правой стороны. Используем лифт, чтобы спуститься в трущобы. Ориентируясь по указателю, добираемся до порта. Уничтожаем врагов, а также автоматические ракетницы. Если взобраться на крышу правого здания, то там можно обнаружить ракетницу. А в самом конце с левой стороны, можно призвать автоматическую турель. Перебираемся к центральному зданию и просим Элизабет отпереть дверь.

Бычий двор.

Проникаем в полицейский склад «Бычий дом». Восстанавливаем в центре укрытие и разделываемся с врагами. Затем идем направо и спускаемся по лестнице. Обнаруживаем конфискованное оборудование. Просим Лиз взломать дверь. Спускаемся вниз и сталкиваемся с проблемой: огромную гору инструментов не так-то просто унести обратно в мастерскую. Но тут Элизабет может создать разрыв, где по ту сторону инструментов нет. Всё верно, они находятся в мастерской. Запрыгиваем в разрыв и оказываемся в прошлом. Выбираемся наружу, где творится настоящая революция. И в этой революции мы являемся героем. Перебираемся на другую сторону и добираемся до лифта, на котором покидаем трущобы. Пересекаем длинную область, в первую очередь, уничтожив гранатометчика на гондоле справа. Идем внутрь и убираем груз с пути, дернув рычаг с правой стороны. Выбираемся наружу и возвращаемся по улочкам в мастерскую. Осматриваем тела Чэня и его жены. Перебираемся к противоположному зданию и ждем вскрытия двери. Продолжаем прорываться вместе с союзниками, активно гипнотизируя турели. Следующую дверь также попытаются взломать союзники, но прибудет дирижабль и испортит все планы. Цепляемся за трассу и обходим огромную махину. Запрыгиваем на борт, разделываемся с врагами и проходим внутрь. Подходим к двигателю и выводим его из строя. Спускаемся и проникаем на фабрику.

Фабрика.

Пробираемся вперед, разделываясь с врагами. Добираемся до лифта, чтобы подняться к Финку. По пути нужно будет ответить на звонок и пообщаться с Дейзи. Поднявшись, убиваем врагов и перед дверью подбираем новый энергетик - «Силовой поток». Выбираемся наружу и обнаруживаем Фицрой за стеклом. Она беспощадно убивает Финка. Теперь придется выживать среди большого количества врагов. Стараемся активно лазить наверх по рельсам, чтобы добраться до всех и вся, и заодно убегать от более крепких недругов. Покончив с ними, подходим к окну и наблюдаем за Дейзи. Подсаживаем Элизабет и отвлекаем Фицрой. Затем сможем пройти внутрь и добраться до дирижабля «Первая леди». Лиз убежала, вступив на борт, идем направо и стучим в дверь. Подходим к панели управления и задаем курс. На нас нападает птица, и мы терпим крушение.

Эмпория.

Помогаем Элизабет открыть люк. Общаемся с известной парочкой и получаем от них карточку. Толкаем фортепиано, чтобы пройти дальше. Движемся по указателю к дому Комстока. Враги стали сильнее, поэтому не лезем на рожон. Создаем укрытия для безопасного продвижения. Добираемся до здания и взламываем дверь. Проходим через него и выбираемся с другой стороны. Взломаем турель слева, чтобы, когда прибудут враги, мы смогли оказать им сопротивление. На гондоле отправляемся дальше. Снова движемся через здания, пока не доберемся до лифта. Он заперт на кодовый замок. Заветные цифры найдем на крайней слева стойке. Во время спуска лифт застрянет, спрыгиваем прямо на трассу и добираемся до закрытых дверей. Уничтожаем большое количество врагов, не стоим на месте, а постоянно двигаемся по крышам. Вскрываем замок на воротах и проходим в переулок. Забираем из ящика новый энергетик - «Отражатель». По улочкам направляемся к площади. Попытаемся пройти через ворота, но автомат не хочет признавать отпечатки пальцев Элизабет. Хоть она и узнала в ней леди Комсток, но без идентификации нам не пройти. Отправляемся на кладбище и по указателю отыскиваем склеп матери Элизабет. Просим ее взломать замок и самостоятельно открываем ворота. Подходим с другой стороны и вскрываем гроб. Комсток повлиял на Элизабет и ее силы оказались без контроля. Леди Комсток вырвалась на свободу. Нужно уничтожить ее и всех, кого она призывает. Стараемся не прекращая поливать ее свинцом, чтобы она не успевала возрождать много солдат. Одержав победу, покидаем кладбище и отправляемся на поиск трех разрывов.

Банк Пророка.

По указателю добираемся до лаборатории Лютцзс и просим Элизабет взломать замок не двери. Внутри обнаружим разрыв, раскроем его и узнаем про бесплодность одного из родителей Элизабет. Значит, леди Комсток вовсе не является матерью Элизабет. Идем наружу и продолжаем следовать по указателю. Сначала прибываем в рыночный квартал, затем спускаемся в финансовый район. Зачищаем область от врагов и входим в банк пророка. Используя лифт, выбираемся в главный зал. Идем по нему до конца и сворачиваем направо. По коридорам добираемся до второго разрыва, который находится внутри хранилища. Затем выходим в главный зал и приступаем к схватке с призраком леди. Поднимаемся повыше, чтобы обзор был лучше и враги не донимали часто. Идем наружу и отправляемся к последнему разрыву. Затем возвращаемся к воротам дома Комстока и вновь сражаемся с леди Комсток. Наверху летают москиты, используем их для борьбы против многочисленных возрожденных солдат. Успокоив Сирену, входим в дом Комстока.

Дом Комстока.

Добираемся до моста, тянем рычаг и подвергаемся нападению. Будучи в бессознательном состоянии, открываем боковую дверь. Снова перед нам предстает Соловей. Элизабет соглашается, чтобы ее вернули в заточение, взамен нашей жизни. Смотрим вниз через пролом и цепляемся за крюк. Спрыгиваем вниз и по мосту перебираемся на другую сторону. Входим внутрь и продвигаемся до конца, обойдя статую. Сталкиваемся с многочисленными восставшими и расправляемся с ними. Используем голосовую связь на двери. Разворачиваемся и дожидаемся прибытия лифта. Поднимаемся на нем наверх и по указателю отправляемся к кабинету директора. Следуем по мрачным кабинетам, обходя смотрителей, которые освещают определенную область. Если долго находиться под светом, то восстанут враги. Дергаем рычаг и идем обратно к Элизабет. Добираемся до подъемника, спускаемся вниз и встречаемся с изрядной постаревшей Элизабет. Берем ее за руку, взбираемся повыше и после диалога, забираем карточку.

Длань Пророка.

Возвращаемся в 1912 год и движемся по коридору. Обнаруживаем Элизабет на операционном столе. Идем по кабелю неважно, с какой стороны. Поднимаемся наверх и попадем в помещения, где тянем рычаги и отключаем генераторы. Спускаемся вниз и помогаем Элизабет. Передаем ей записку из будущего. Вместе поднимаемся наверх и просим напарницу взломать замок.
Оказавшись в библиотеке, взламываем дверь балкона. Выбираемся наружу и поворачиваем налево. Пройдем к ящику и подберем гранатомет. С помощью него уничтожаем множество врагов. Также призываем москита и автоматическую ракетницу левее. Проходим по указателю до конца и дожидаемся прибытия гондолы. Зачищаем ее от врагов, вступаем на борт и дергаем рычаг. Транспорт доставит нас к дирижаблю Комстока. По пути сталкиваемся с вражескими гондолами. Цепляемся за крюки и перебираемся к ним. Зачистив, возвращаемся обратно. Изредка отбиваем нападение москитов. Прибыв к Длани Пророка, высаживаемся и перебираемся на другой конец. Взаимодействуем с подвешенной кнопкой, чтобы расчистить трассу. По ней перебираемся на верхнюю палубу и добираемся до аналогичной кнопки. На этот раз придется ждать подольше. В это время на нас будут нападать враги. Как только освободится траса, отправляемся на третью палубу. Перебираемся на другую сторону, попутно уничтожая врагов. Также здесь будет механик, поэтому активируем мощные турели для дополнительной поддержки. Цепляемся за трассу и отправляемся прямиком к Комстоку.

Пристанище.

Идем прямо к Комстоку и, пообщавшись, он схватит Элизабет. Оттаскиваем его и убиваем. Проходим дальше и поднимаемся наверх. Берем управление дирижаблем на себя. Враги идут на абордаж, экстренно призываем Сокола мелодией, чтобы он помог нам. Спускаемся вниз и начинаем сдержать силы врагов. В правом верхнем углу отображается состояние корабля. Нельзя допустить, чтобы шкала опустошалась. Целимся в канониров и направляем на них птицу. С остальными врагами расправляемся самостоятельно. Они все будут отвлечены на дирижабль, поэтому хватаем мощное оружие и уничтожаем их. Истребив все волны врагов, идем к носу дирижабля и призываем Соловья, чтобы он разрушил Сифона. Погружаемся на дно океана, где обнаруживаем подводный город. Следуем за Элизабет и погружаемся на батисфере. Выплываем у какого-то строения, девчонка отопрет дверь, и мы сможем открыть ее. Оказываемся посреди бесконечного числа маяков и добираемся до любого ближайшего. Затем до следующего и прибываем к пастырю. Принимаем крещение, но внезапно отказываемся от него. Идем дальше, попадем к Лютзсу. Проходим через дверь справа и берем на руки младенца. Отдаем его Лютэсу и открываем дверь. На лодке доплываем до маяка, проходим в переулок и пытается забрать ребенка у Комстока. Будучи в комнате, пробуем открыть боковую дверь. Проходим через открывшийся разрыв и снова оказываемся на лодке. Поднимаемся к маяку и смотрим заключительный ролик.

1. В игре очень часто будут происходить ситуации, когда вам будет просто на просто не хватать патронов и евы. Поэтому как можно тщательнее обыскивайте все места, где вы будете. Торопится в этой игре некуда, поэтому можно спокойно осматривать всё вокруг. Обыскивайте мусорные ящики, контейнеры кассовые аппараты, трупы. Патроны и аптечки могут лежать как где-нибудь наверху так и заваленные всяким хламом.

Есть в игре некоторые нычки, секреты спрятанные в различных местах. Например, когда вы попадёте в комнату (кажется номер №7) где лежат родители девочки, то если разбить картину, за ней можно найти гентоник.

2.Используйте с умом. комбинируйте их. Не зря во всей игре повсюду есть вода, разлитое горючее вещество, бродячие в одиночестве большие папочки. Бейте током по воде, где стоят ваши противники и поджигайте разлитое вещество. Big dad гипнотизируйте, чтобы он сражался на вашей стороне.

3. Когда играете, комбинируйте плазмиды и оружие. Очень часто бывает так, что начинаешь использовать плазмиды и забываешь про оружие или наоборот. Из чего часто случается, так что происходит нехватка чего-либо, например, полно евы, но мало патронов.

4. Не хватайте всё что попало! Если у вас полно евы, но мало здоровья то не нужно пить спиртного или употреблять другие вещества, которые увеличивают еву, но уменьшают здоровье.

5. Больше всего денег лежат в кассовых аппаратах и в убитых вами больших папочках.

6. Когда вы закупаетесь в магазине, то не покупайте аптечки, еву, патроны, до максимума, всегда оставляйте немного свободного места. Так как если вы найдёте что-то до не сможете взять, если у вас этого будет полно.

7. Электрические натяжки можно снимать с помощью телекинеза, швыряя в них предметами

Правильное использование плазмидов

Самый ненужный плазмид в BioShock это циклон-ловушка можете его вообще практически не использовать. Второй по бесполезности плазмид это маркер безопасности тоже на мой взгляд практически ненужный плазмид. его можно иногда использовать, но проще ударять электроразрядом по камерам слежения и взламывать их. Телекинез можно использовать его, но достаточно сложно, действительно он полезен против мутантов-нитро и в тех местах где есть баллоны и бочки которые можно швырять во врагов. Также его хорошо использовать в финальной битве с Фонтейном

Самый полезный плазмид это зимняя стужа с этим плазмидом вы пройдёте всю игру и он будет вам очень полезен. Полезен он тем, что можно практически любых противников замораживать и бить их пока они обездвижены. Далее электроразряд очень хорош против любой техники надолго её отключает и даёт время, чтобы взломать. Кстати, без него в некоторые места вы не сможете попасть. Также можно бить по воде, где стоят ваши противники.

Сжигание тоже хороший плазмид, поджигает разлитые горючие вещества, противников. Также без этого плазмида вы не сможете попасть в некоторые места. Хорошо работает в паре с зарядом. Поджигаете противника, он бежит в воду чтобы потушить себя и когда он забегает в воду бьёте по воде электроразрядом. Так можно легко убить доктора Штайнмана (первого босса в игре). Рой насекомых идеально применять, когда противников много, этот плазмид отвлекает и в это время вы можете их убивать.

Как убить большого папочку (big dad)

big dad убивается очень легко. Против них хорошо работает плазмид стужа и рой насекомых . Замораживаете его или отвлекаете насекомыми, и он престаёт на вас нападать. В это время можете его спокойно расстреливать. Также против большого папочки хороши бронебойные патроны. Или же используйте против него гранатомёт. Можно раскидать вокруг себя мины реагирующие на тепло а после выстрелить в него он побежит на вас и нарвётся на мины.

Ещё есть прикольный способ это гипнотизируете другого папочку и натравливает их друг на друга. В это время можете спокойно стоять в стороне. Другие убиваются также легко просто нужно комбинировать правильно плазмиды против них.

Оружие в BioShock

Гаечный ключ - самое первое оружие которое дают в игре. Лучше всего использовать для того чтобы пробивать себе проход разбивая решётки и другие преграждения. Также использовать после того как остановили противника с помощью заморозки заряда

Револьвер - второе оружие которое получаете в игре. Имеет 6 патронов в барабане до улучшения. Этим оружием лучше всего сразу стрелять в голову

Дробовик - имеет заряд на 4 патрона. хорош против нескольких противников стрелять желательно прямо в упор в туловище мутантов или чуть ниже головы.

Автомат - 40 патронов в барабане. Очень напоминает автомат Томпсона. Хорошо использовать против нескольких противников или быстро движущихся целей. Стрелять очередями в туловище, когда противников много или короткими в голову если противник один. Неплох против большого папочки если заряжен бронебойными патронами.


Гранатомёт - 4 заряда. Идеальное оружие против папочки. 2-6 выстрела и он мёртв. Также хорошо его использовать против боссов и живучих мутантов в конце игры.


Химический распылитель - 100 в заряде. Очень хорошее оружие против нескольких противников и крепких мутантов. Также можно использовать против большого папочки. стреляет жидким азотом, напалмом и электрическим гелем. Все кроме напалма в основном только останавливают врага.

Арбалет - 5 зарядов. С этого оружия лучше всего стрелять по мутантам которые ещё не успели вас заметить. Не рекомендую использовать против нескольких противников и больших папочек.

Мы можем построить первого в мире бионического человека... Он станет лучше, чем прежде, - лучше, сильнее, быстрее. У нас есть технология. У нас есть магия.

т/ф «Человек на шесть миллионов долларов»

Жизнь в подводном городе - тяжелое испытание. По утрам встаешь с первыми китами, постоянно борешься с протечками стеклянных крыш, клаустрофобией и раздражающе вопящими торговыми автоматами... Тут еще вождь интеллектуального пролетариата, промышленник-затейник Эндрю Райан, капает на мозги и задвигает свои идеалистические речи, не видя, что в городе уже давно идет борьба за власть. В общем, обитать в Раптуре никому не пожелаешь - мерзко, сыро, и настроение всегда на нуле. Стоит ли удивляться тому, что жители города подсели на генные модификации системы «сплайс» и превратились в беззаботных, но мерзких чудовищ? Город в полном упадке и раздрае - его заполонили монстры, психопаты и странного вида девочки. А кто во всем виноват? Райан, конечно!

Редкое везение - выплыть после авиакатастрофы посреди ночного Атлантического океана и обнаружить в двух шагах одинокий маяк, торчащий из безбрежной водной глади как сушеный гриб. Редкая смелость - оказавшись внутри здания и обнаружив приглашающе-открытую батисферу, забраться в нее и дернуть за рычаг. Редкое безрассудство - очутившись в заброшенном подводном городе со следами насилия вокруг и увидев шприц с загадочной красной жидкостью, тут же воткнуть его себе в вену, чтобы после короткого беспамятства обзавестись способностью метать пальцем молнии. Похоже, у нашего героя, Джека, есть все качества, необходимые для героя - пусть не спасителя мира, но того, кто накажет плохих парней в одном отдельно взятом городе.

С разводным ключом в руке и парочкой молнией за пазухой мы отправляемся исследовать опасный и манящий подводный город Раптур, созданный промышленным гением-мечтателем и разрушенный грубой реальностью года 1960-го от рождества Христова.

Третья попытка

Иногда они возвращаются как эхо из далекого прошлого - игры, которые будят воспоминания о славных временах, былых свершениях и надеждах юности. За современным и даже местами модным обликом скрывается игра, которая почти десять лет назад ярко вспыхнула на небосклоне жанра боевиков, а потом так же быстро угасла. Ведь ни для кого не секрет, что Bioshock - идейный наследник (или наследник идей) мира космического ужаса System Shock 2 (1999 год).

Никто нам не страшен, когда на нашей стороне красавец Рози.

В свое время вторая часть System Shock (первая вышла в 1994 году) стала событием и задала угля - разработчики из Looking Glass Studios и Irrational Games во времена безраздельного царствования боевиков от id Software и Valve ухитрились создать фантастический боевик с ролевыми элементами, ухватив саму суть космического ужаса. Игра давала игрокам ощутить тот страх, который можно описать так: «В космосе никто не услышит твоего последнего крика». В System Shock 2 были зомби и спятивший искусственный разум, клаустрофобичные внутренности космических кораблей, дневники как безмолвные свидетели кошмарных событий, взлом оборонительной техники и пси-способности в качестве игровой «магии».

Что характерно, студия Irrational Games была основана бывшими сотрудниками Looking Glass, поэтому можно в какой-то степени считать, что «Подзорная труба» так оригинально «размножилась» перед тем, как весной 2000 года ее настигла незавидная судьба. Долгие годы Irrational Games, позже мутировавшая в 2K Boston , занималась разной мелочевкой вроде Freedom Force и SWAT 4 . Но идейки-то, идейки остались!

Просто повторить сюжет System Shock, сделав игру-клон, было бы не совсем честно по отношению к памяти Looking Glass. А перенести игру в такой же клаустрофобичный подводный город - дело совсем другое.

Так и родилась идея Bioshock. Ибо сначала был город под толщей воды, одновременно прекрасный и ужасный, тлетворный и манящий Раптур (rapture - «восторг»), ставший местом величия и крушения человеческого духа. А потом уже появились его хозяин Эндрю Райан, соперник последнего Фрэнк Фонтейн, таинственный вождь-революционер Атлас, бродящие по коридорам монстры в водолазных костюмах и наш герой Джек, который пытается разобраться в происходящих событиях и на протяжении дюжины уровней по кусочкам собрать картину катастрофы.

Бездна моя

Вода... ее в городе много. Она давит многотонной массой на каждое стекло, за которым видны соседние здания и странная в этом месте неоновая реклама. Вода просачивается через незаметные щели, льется с потолка и стекается в мелкие лужи под ногами. От Атлантики город отделяет очень прочное стекло. Но когда видишь на нем паутину трещин, становится не по себе.

Струи льющейся воды заливают картинку, оставляя на экране изнутри стекающие капли. К этой воде трудно привыкнуть - она напоминает о том, что заброшенный город медленно, но верно превращается во вторую Атлантиду.

И всюду следы разгрома - кровь на стенах, тела, бардак в помещениях и следы брошенных занятий. По остаткам новогоднего карнавала «Маскарад-1959», очень кстати прерванного нападением мутантов, можно определить, что город окончательно попрощался с крышей больше года назад.

После войны подводный город Раптур был задуман талантливым и богатым промышленником Эндрю Райаном как маленькое и самодостаточное сообщество лучших представителей человечества - мир свободного предпринимательства, не скованный надуманными ограничениями науки. Воплощенная «цепь индустрии», которая вытянет за собой культуру и искусство в мир прекрасного будущего.

Это интересно: за идеями и именем Эндрю Райана в игре угадывается философ-объективист российского происхождения Айн Рэнд (Алиса Розенбаум), выступавшая за разумный эгоизм, индивидуализм и неограниченную экономическую свободу.

Ключевую роль в последующих событиях сыграла доктор Танненбаум, открывшая вид беспозвоночных, умеющих генерировать стволовые клетки. Распахнулись перспективы лечения всех болезней, исправления внешности и неограниченных модификаций тела при помощи технологии «сплайса». Открытие прибрала к рукам компания бывшего контрабандиста Фрэнка Фонтейна. Новый рынок был освоен быстро и не без помощи агрессивной рекламы. Власть быстро утекала из рук Райана - опомнившись, промышленник ввязался с Фонтейном в состязание за потребителя, и количество «сплайсеров» резко выросло. Слишком поздно стало ясно, что злоупотребляющие «сплайсеры» сходят с ума - приобретая сверхспособности, они теряют разум и человеческий облик.

Будет ласковый дождь

Когда последние нормальные (ну, более или менее нормальные) люди погибли или заперлись в укромных местах, город был отдан на откуп мутантам. Теперь они здесь живут, охотятся друг на друга и на разных прибывших с поверхности Джеков.

Еще горит неоновая реклама, еще стоят дома смелой архитектуры, прославляющей оптимизм экзотического арт-деко, но все отмечено смертью и тлением. В этом городе страшно находиться - и вовсе не из-за мутантов. Да, они норовят соскочить с потолка, подкрасться сзади или изобразить невинный труп до тех пор, пока Джек не подойдет ближе. Впрочем, даже готовясь прыгнуть на Джека с потолка, мутанты громко клацают крюками, сыплют герою за шиворот штукатурку и бормочут себе под нос.

Сплайсеры порой действуют на нервы, но не вызывают страха - слишком много в них осталось от людей. Очень часто они выдают себя издали бормотанием, воплями, бессвязными молитвами, угрозами неизвестно кому и руганью. Кто-то зовет отца. Девушка, прыгая с потолка и нарезая героя ломтиками, требует вернуть ей дочь или утраченную молодость. Каждый мутант несет с собой личную трагедию. Каждый страдает, но не может вспомнить и осознать себя.

Кроме мутантов, в городе таится опасность техногенная - действующие оборонительные системы. Если попасться на глаза камере слежения, то по тревоге в направлении героя вылетят кустарного вида летающие сторожа. Они выглядят смешно, пока не откроют огонь из пулеметов. А стационарным сторожевым установкам даже камеры не нужны: заметив героя, они тотчас же начинают стрелять. Но роботы на то и роботы - их почти всегда можно обойти, обмануть или просто взломать, сыграв в мини-игру. Технику даже можно при желании... подкупить.

А что это за маленькие девочки в трогательных платьицах бродят по коридорам со странного вида шприцами в руках и сверкают красными глазами в темноте? Может, это подружки Садако или Альмы, которых разработчики вставили в игру для пущего страха? Девочки вонзают шприцы в трупы, извлекая вещество «адам», топливо для генных модификаций. Каждая Младшая Сестра - ходячая фабрика по переработке использованного адама в бесценное чистое вещество. Сестер давно бы переловили жадные до адама мутанты, если бы каждую не охранял огромный и мощный монстр - Большой Папочка.

Наверное, Джеку не стоит попадаться на глаза этаким чудовищам, напоминающим водолазов-культуристов? Нет. Папочки безобидны. Они даже не реагируют на героя. Только если подойти к ним и девочке близко, монстр угрожающе зарычит и оттолкнет Джека. Реагируют бронированные телохранители лишь на прямую агрессию, подавляя ее быстро и решительно. Бьют Папочки больно, но всегда - за дело.

Девочки занимаются своей нелегкой работой. Папочки трогательно за ними присматривают. Это какая-то семейная идиллия, а вовсе не ужасы нашего городка.

Так что же вызывает ощущение страха? Нет, вовсе не обитатели Раптура, а только лишь атмосфера этого места. Атмосфера зла, болезни и сумасшествия, которую разработчики воспроизвели так убедительно, что запах затхлости и сырой гнили просто стекает с монитора.

А патефоны в игре продолжают играть радостный джаз, со стен на нас смотрит оптимистичная реклама сплайса, и наивные рекламные объявления все еще звучат в опустевших коридорах.

От двух до шести

Атмосфера - это, конечно, здорово, но Джек попал в город не на экскурсию, а совсем наоборот - бить морды, стрелять, швыряться огнем, холодом, молниями и другими забавными вещами в стиле Dark Messiah of Might and Magic .

Есть у него плазмиды (боевые заклинания), есть и комплект оружия - револьвер, дробовик, пистолет-пулемет Томпсона, снайперский арбалет, кустарный гранатомет и любопытный огне-ледо-электромет.

Для каждого оружия есть три вида боеприпасов (это старая традиция System Shock), и унести с собой боезапас можно в очень ограниченных объемах. Приходится чесать голову - расходовать ли бронебойные пули на вредные сторожевые камеры или воспользоваться электрическим плазмидом: потратить ману, зато сэкономленные патроны оставить на более крупные цели. Тратить ли ценную взрывную дробь, и если да, то на кого. В каких случаях доставать гранатомет с гранатами, сделанными из кофейных банок («Все, я хочу кофе!»). Или вообще вынуть из широких штанин разводной ключ и ринуться с ним в атаку с криком: «А я экономить буду!»...

Кстати, бой исключительно разводным ключом - вполне рабочий вариант, если собрать хороший комплект боевых тоников (так здесь называют имплантаты). Тоники по большей части будут попадаться в торговых машинах, выдаваться в качестве награды или просто лежать в укромных местах. Одни курьезны, другие умеренно полезны, третьи «выстреливают» лишь в комплекте с другими.

Проблема в одном - с самого начала у героя всего два «разъема» под боевые заклинания и по два посадочных места под имплантаты боевые, хакерские и усиливающие. С этим много не навоюешь, и с двумя заклинаниями в бою особо делать нечего: джентльменский набор состоит как минимум из четырех. Ясное дело, нужны молнии, чтобы глушить технику. Желателен отвлекающий призрак-фантом под рукой, чтобы в случае опасности «отбросить хвост». А если понадобится растопить лед по дороге - неужели придется бежать за огнем к генетическому банку, чтобы поменять в активном комплекте один плазмид на другой?

Нет, так дело не пойдет. Герою надо развиваться. Надо увеличивать количество мест под плазмиды, под тоники (максимум до шести) - и еще неплохо бы нарастить себе красную полоску здоровья и синюю полосу евы - так здесь называют ману. Все это можно сделать у специальных автоматов, и все улучшения стоят серьезных... увы, не денег. Деньги в городе найти легко, но расходуются они на приземленные вещи - боеприпасы, аптечки, шприцы с маной. На улучшения самого героя тратится адам - та самая красная субстанция, которую собирают на уровне девочки под охраной «водолазов».

И где его добыть? Вынуть из девочек. А чтобы это сделать, надо сначала избавить их от телохранителей. Напасть на «водолаза» - значит, сильно его огорчить. После такого недружественного жеста Большой Папочка обычно обнаруживает недюжинную прыть, сбивает игрока с ног и вонзает в тело свою фирменную дрель. Каждый бой за адам требует серьезного планирования. Пока Папочка, не подозревая подвоха, бродит за Сестрой, Джек раскладывает мины (если есть) и при помощи арбалета втыкает в ключевых местах электрические растяжки (если есть). Вот здесь и проступает моральная дилемма: бродит себе «водолаз», серьезный и ответственный защитник, никого не трогает, а тут люди, до чужого адама жадные, его - гранатами.

Можно, конечно, утешить себя тем, что девочку можно будет потом спасти от незавидной участи и вернуть к нормальной жизни... или же всю перевести на адам - с летальным исходом для носителя. Во втором случае герой получит в два раза больше адама. Выбор влияет лишь на игровую концовку - будет она «хорошей» или «плохой». Однако первых трех Сестер надо спасти обязательно из соображений силового развития - уж очень хороший подарок выдадут герою за проявленное благородство.

Смерти нет

Большой Папочка, конечно, за себя постоит, и еще как. Но победить игрока он в сражении не сможет. Даже если он прикончит Джека, тот сразу же возродится в ближайшей камере воскрешения, чтобы прибежать назад и попробовать добить израненного телохранителя. А потом - еще раз и еще, если понадобится. Разработчики Bioshock довели до логического завершения идею «Смерти нет, выдумали ее», которая когда-то удивляла нас в Prey . Гибель героя теперь не завершает игру и даже не карается принудительной охотой на духов. На поле проигранного сражения Джек сможет прибежать сразу же - живым и практически здоровым.

Некоторых игроков такое нововведение удивило, кое-кого даже оскорбило - особенно привыкших к трудностям владельцев приставок. Как это так - игра, в которой может победить даже самый слабый? Игра, в которой даже не обязательно сохраняться и загружаться? А как же вызов, как же преодоление препятствий и сладость вырванной победы?

Я так скажу - рвать победу лучше у живых людей в многопользовательских режимах и в онлайновых играх. Разработчики линейного боевика в первую очередь рассказывают историю - и в случае с Bioshock это мрачная сказка, в которой не может быть счастливого конца. Рассказывая историю, публику можно пугать, ею можно манипулировать, провоцировать эмоции: гнев, радость, сопереживание. Вот только заставлять публику во время рассказа плясать вприсядку и выводить из зала тех, кто делает это недостаточно усердно, - привычка вредная.

Разработчики игры экспериментируют и с линейностью. Мы привыкли к тому, что каждый уровень, оставшийся позади, уходит в туманную даль навсегда. Здесь почти с каждого уровня можно вернуться на предыдущие, чтобы обшарить секретные места, вынуть адам из оставшихся позади Младших Сестер и сразиться со случайными мутантами (нет, это не симуляция жизни, а банальный respawn). При этом игра абсолютно линейна, и никто не испытывает по этому поводу неудобств, поскольку Джеку дана нить Ариадны - игрок идет от задания к заданию, поглядывая на стрелку, дружелюбно указывающую ему каждый поворот.

Всегда приятно, когда создатели игры думают в первую очередь об удобстве игрока. Эргономичность - вежливость разработчиков, а Bioshock выполнен исключительно эргономично и удобно: разве что автоматического подбора вещей нет, и каждую аптечку, каждый патрон приходится хватать вручную (дань традициям).

Игра услужлива до такой степени, что может смутить игрока, привыкшего к заданиям в духе «пойди туда, не знаю куда, а если ты заблудился, то ошибка не у нас, а в твоем ДНК». В Bioshock не выйдет не только заблудиться, но и банально «застрять». Стоит бесцельно пошарахаться по уровню, как сработает система, угадывающая моменты затыка, и предложит помощь. Сначала это будет намек - дескать, помнишь ли ты, что тебе надо найти железные ботинки? Потом намек сменится прямой подсказкой для тех, кто невнимательно слушает аудиодневники, - ботинки, мол, лежат в библиотеке.

Поведение игрока анализируется еще и на предмет того, не упускает ли он какие-то моменты игрового процесса. Может, он забыл, что на каждом уровне надо обыскивать шкафы, коробки и тела на предмет ценных вещей? Или набрал кучу денег, но прошел мимо торгового автомата, продающего аптечки, которых у Джека как раз не хватает? Искусственный интеллект, присматривающий за игрой, меня порядком повеселил - и подсказками «по делу», и забавными промахами. Кого-то он, возможно, будет раздражать - это не страшно: виртуального надзирателя можно отключить в меню.

Свобода это рабство

Город интерактивен - и не только в том смысле, что ящики можно раскидать, а в торговых автоматах приобрести полезные вещи. Эффект создается из мелочей. Из кранов льется вода, музыкальные автоматы действительно играют джаз, а из слот-машин можно выбить джек-пот. В развлекательных центрах работают даже автоматические пророки - они, как водится, предсказывают всякие пакости. Если вам повезет набрести на пианино или гитару, трудно будет сразу оторваться от наигрывания дьявольских трелей.

Разработчики поощряют собирательство, и это, безусловно, оценят поклонники серии Thief . Одно дело - подобрать плохо лежащую аптечку или выпавший из ослабевших рук мутанта револьвер. Другое дело - обшаривать каждый письменный стол, каждый ящик и, само собой, каждый труп (в первую очередь убитых мутантов - их тела быстро растворяются в воздухе). Чаще всего обнаруживаются деньги в небольших количествах, боеприпасы и другие расходные материалы - аптечки, синие шприцы с евой и приборчики для одноразового взлома. На поздних уровнях можно собирать даже всякий мусор, из которого потом при помощи специфических «изобретательских» машин герой сможет собрать редкие боеприпасы и другие полезные вещи.

Раздав игроку огромный комплект разных боеприпасов, солидный набор плазмидов и тоников, разработчики обрекли его на свободу выбора тактики боя - ту самую игровую свободу, которая одних радует, а других пугает. Что, например, можно сделать с рядовым мутантом? О, здесь глаза разбегаются от возможностей! Застрелить обычными пулями или противопехотными (против техники выбор стоит между бронебойными и электрическими). Можно банально взорвать гранатой из-под кофе. Подложить ему мину или растяжку из арбалета. Подставить его охранным системам, пометив как врага (экзотический способ). Если рядом с игроком летает взломанный им охранный робот, можно просто самоустраниться - пусть работает техника.

Можно воспользоваться плазмидом телекинеза, работающим как гравипушка Гордона Фримена, и швырнуть в мутанта газовый баллон. Можно поджечь разлитый бензин, организовав огненную стену между собой и монстром, - зря, что ли, разработчики старательно разливали по всем уровням бензиновые лужи и расставляли баллоны? Наконец, никто не помешает бросить огненный шар прямо в мутанта. Эффект получается отменный. Если рядом открытая вода, горящий мутант попробует прыгнуть в нее - тут вы тоже времени не теряйте, бейте прямо по воде молниями.

Вообще, плазмиды открывают море возможностей. Ловушка-циклон подбрасывает врага к потолку батутом. Можно ударить молнией и, пока мутанта трясет, добить его стремительным домкратом. Или заморозить, а потом разбить на мелкие кусочки - быстро и безопасно (только при этом уже не получится обобрать тело). Иногда подраненные мутанты убегают к ближайшей станции первой помощи - если вы об этом позаботились заранее и взломали станцию, то она не вылечит, а отравит врага. Сюрприз!

Для тех, кто любит бомбы «два в одном», есть возможность прицепить мину к взрывоопасному баллону и бросить во врага всю получившуюся конструкцию. Наконец, для самых изобретательных - хит сезона, самое безумное оружие, напоминающее о лучших временах Postal , - дохлые коты! Ими можно забить до смерти даже Большого Папочку. А уж если кота предварительно поджечь...

Система повреждений, впрочем, незамысловата. Искусственный интеллект тоже. Он толковый, но без особых прорывов. Все это мы уже видели, все выполнено по современным стандартам. Враги обучены настораживаться, услышав героя. Заметив Джека, они переходят в режим атаки, а потеряв - в режим поиска с соответствующими комментариями вслух. Бой мутанты ведут бесхитростно - наступают, уклоняются от атак. Стрелки стараются двигаться боком и смещаться на выгодную позицию. Никто не бегает от гранат - напротив, на приземлившуюся у ног мину мутанты смотрят с уморительно-озадаченным видом. Единственная заметная проблема у ИИ - частые попытки стрелять в игрока сквозь стены, чем грешат как мутанты, так и автоматические пушки. А пули в игре сквозь стены не летают, хотя могут пробить стекло и быстро раскидать завал из легких ящиков, за которыми прячется игрок.

От обвинений в однообразном игровом процессе откреститься игре будет сложнее. Как ни крути, по всем двенадцати с гаком уровням герой проходит в замкнутом пространстве города - нет ни сражений с шумными китами, ни отстрела мутантов из больших пушек, ни боевых заплывов на батисферах. Да и мутанты, в общем, одни и те же - меняются лишь внешность и оружие в руках, да еще к концу игры мутанты отъедаются.

Единство места в наши дни не модно, и по современным меркам игре не хватает динамизма действия в стиле Half-Life 2 . Встречаются и задания «собери-подай-принеси», которые неплохо бы смотрелись в 1999 году, но сейчас наводят на мысли об искусственном затягивании игры. Однако в действительности неторопливость Bioshock вытекает из его ролевых элементов. Если вспомнить, что от игрока предполагается хотя бы минимальное любопытство в отношении окружающих его интерьеров, эксперименты с тониками и плазмидами и внимание к плавно раскрывающимся деталям сюжета (а его легко упустить, если не раскрыть глаза и уши), то становится понятно, что спешка здесь противопоказана. Тот, кто пробежит игру быстро, просто ее не увидит. Но неторопливый игрок будет вознагражден сполна.

Под толщей воды и тонким стеклом Джек пройдет через весь город, энергично уменьшая его население, чтобы в конце концов узнать о своем предназначении и исполнить его. Вместе с ним мы бросим последний взгляд на гибнущий Раптур, медленно превращающийся в груду развалин и бледную тень былого величия. Если Джек сделает то, что должно, он вновь сможет увидеть солнечный свет.

Но увядающая красота подводных чертогов не забудется никогда.

Подводный мир мечты

Жизнь в подводном городе прекрасна и удивительна. Много сокровищ, опасностей и секретов таит город Раптур. Возможности для развития и взаимодействия с окружением герою даны просто безграничные по меркам боевиков и очень хорошие даже для ролевых игр. Но некоторые термины могут с непривычки озадачить. Что такое «адам»? Какое он имеет отношение к «еве»? Пьются ли «тоники» и жгутся ли «плазмиды»? Как в игре работают хакеры, и зачем они все ломают?

За туманными терминами скрывается простая и ясная система, проверенная временем. Давайте назовем вещи своими именами, и все станет ясно.

Здоровье

Здоровье - красная полоска HP. Если в бою она исчерпается, герой очнется в камере воскрешения с неполным здоровьем и евой. После этого он сможет сразу же продолжить бой, вернувшись на место гибели. Здоровье восстанавливается обычно аптечками первой помощи, которые можно накапливать и использовать по мере необходимости, бинтами или едой - их накапливать нельзя, они используются сразу же, как игрок их берет.

Это интересно: в подводном городе очень много разнообразных алкогольных напитков. Они могут опьянить игрока (и, говорят, привести в результате к развитию алкоголизма), восстанавливая при употреблении здоровье, но отнимая еву небольшими порциями. Кофе и сигареты действуют в обратном направлении - восстанавливают еву, но отнимают здоровье.

Деньги

Деньги - доллары, которые герой берет там, где они плохо лежат. А лежат они плохо везде, даже в сейфах, которые можно взломать при помощи хакерских навыков и доли удачи. Деньги обмениваются в торговых автоматах на ценные вещи, аптечки, шприцы с евой и другую приземленную материю. Лучший источник денег - дохлые Большие Папочки. При себе игрок может иметь не больше пятисот долларов, так что деньги имеет смысл тратить при первых же признаках нехватки нужных в хозяйстве вещей.

Плазмиды

Плазмид - это боевое заклинание. Когда Джек бьет врага молниями, сжигает огнем, заставляет броситься на призрачную обманную тень или на своих же товарищей-мутантов - он использует плазмиды. Ева - это мана, синяя полоска магии, которая расходуется на использование заклинаний. Основной способ восстановления евы - шприцы с синей жидкостью, в которой без труда угадываются зелья маны.

Плазмидов в игре несколько, и для многих из них существуют усиленные версии.

Молния

Electrobolt

Универсальный электрический удар, способный выручить практически в любой ситуации. Монстров электричество временно парализует, делая уязвимее к ударам разводным ключом. Технику - временно выводит из строя, давая возможность проскочить мимо или затеять взлом. Молнией можно открыть дверь, запертую на электронный замок, или обезвредить электрическую ловушку. При попадании в воду молния поджаривает всех, кто в ней находится.

Само собой, этот плазмид входит в джентльменский набор - то есть иметь его при себе я бы посоветовал всегда.

Огонь

Incinerate

Огонь эффектно поджигает врагов, нанося огромный, но растянутый по времени урон (горящий мутант постарается прыгнуть в воду, если найдет ее поблизости, - и тогда можно закоротить его молнией). На уровнях очень часто встречаются горючие лужи, которые могут образовать опасную огненную стену между героем и монстром. Кроме того, при помощи огня можно эффектно плавить лед, открывая сюжетную дорогу или секретные места.

Огонь применяется не так широко, как молния, так что его в случае необходимости можно заменять другими плазмидами (напоминаю, что максимальное количество активных плазмидов, которые игрок может держать при себе всегда, - шесть штук). Однако желательно все же иметь его при себе.

Телекинез

Telekinesis

Еще один плазмид из джентльменского набора. При помощи телекинеза игрок может передвигать вещи, хватать и бросать во врагов ящики и взрывоопасные баллоны, обезвреживать ловушки и притягивать к себе ценные вещи из недоступных мест. Телекинез очень облегчает бой с мутантами, швыряющими гранаты или зажигательные бутылки. Его можно применять вместе с огнем, швыряя во врагов горящие предметы.

Мишень-обманка

Target Dummy

Универсальный спасательный плазмид, который имеет смысл держать наготове всегда, когда есть опасность наткнуться на засаду. Призрачная мишень (она же - «чучелко», она же - «дурилка картонная») эффективно отвлекает монстров на себя в течение нескольких секунд, давая возможность подготовиться к атаке (атакованный монстр обычно переключает внимание на героя).

Чучелко - безусловный и обязательный плазмид для джентльменского набора.

Ледяной удар

Winter Blast

С помощью ледяного удара можно замораживать технику, замедляя течение жидкости в мини-игре и облегчая взлом.

Гипноз Большого Папочки

Hypnotize Big Daddy

Уникальный плазмид, который можно получить лишь в том случае, если спасти трех Младших Сестер подряд. Гипноз тратит при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Большого Папочку в телохранители к игроку, заметно облегчая жизнь. Это плазмид джентльменского набора для тех, кто не прочь загребать жар чужими руками. Вдобавок в бою Папочка может хорошо пострадать, и это облегчит потом бой за адам.

Осторожно - даже прирученный Папочка может обратиться против игрока, если решит, что тот на него напал.

Гнев

Бывает полезен, когда враги нападают вдвоем или в большем количестве. Гнев обращает врага против его же товарищей, но широко не применяется из-за ненадежности - для отвлечения лучше использовать чучелко.

Стая насекомых

Insect Swarm

Выпускает стаю жалящих насекомых, которые атакуют ближайших врагов, дезориентируя их. Обычно не используется из-за невысокой эффективности по сравнению с чучелком. Вдобавок пчелы обычно нападают на прирученного Большого Папочку, если он случится поблизости, и заставляют того пересмотреть свое отношение к герою.

Ловушка-вихрь

Cyclone Trap

Мина, подбрасывающая врага в воздух. Бесполезна, так как не наносит большого урона, а ее мелкие размеры не гарантируют попадания монстра в ловушку.

Бычий глаз безопасности

Security Bullseye

Помечает монстра «врагом» для систем безопасности, вызывая огонь автоматических пушек (если они будут поблизости) или оборонительных летающих систем (если рядом есть камера). Бесполезный плазмид, годится только для развлечения.

Адам

Адам - это опыт, XP, мера продвинутости игрока. Адам можно потратить в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новых плазмидов (и улучшенных версий старых), на покупку дополнительных мест под тоники и на увеличение полоски магии и здоровья. Основной способ получения адама - ликвидация Больших Папочек, мешающих вытрясти адам из Младших Сестер - девочек со шприцами, которых на каждом уровне обычно по две-три. Еще адам можно получить в подарок, если идти по пути добра и спасать девочек (при этом герой получает намного меньше адама, так что подарок - это как бы компенсация за усилия).

Взлом

Взлом - это мини-игра, победив в которой игрок получает полезные плюшки.

Игра представляет собой классическую головоломку «Водопроводчик» (Pipes), в которой надо быстро выстроить из прямых и изогнутых труб путь для жидкости, открывая каждую клетку с отрезком трубы щелчком мыши и меняя трубы местами. Если успеть выстроить дорожку для текущей жидкости к нужному «выходу», взлом состоится. Если жидкость попадает в тупик, короткое замыкание сильно бьет по здоровью игрока (однако никогда его не убивает).

Кроме труб в клетках встречаются «нерабочие» места и кнопки тревоги - случайное нажатие на такую кнопку прекращает взлом и поднимает тревогу на уровне. В некоторых местах «плохие» кнопки полностью перекрывают дорогу жидкости - избежать «невозможного» взлома помогут полезные тоники. Некоторые виды защитной техники можно обезвредить взяткой. Если игрок имеет при себе автоматический взломщик, его можно потратить на то, чтобы мгновенно и с гарантией осуществить взлом, даже не начиная мини-игру.

Разная техника - разные эффекты от взлома:

  • Сейфы открываются.
  • Двери с кодовыми замками открываются, не требуя кода.
  • Защитные пушки, гранатометы и огнеметы игнорируют героя. Они начинают отслеживать мутантов и атаковать их самостоятельно.
  • Камеры слежения поднимают тревогу при виде мутантов и призывают нейтральных к игроку, но враждебных к мутантам летающих роботов.
  • Летающие роботы начинают охранять героя - они нападают на врагов лишь в том случае, если нанесли урон игроку или игрок нанес урон им.
  • Торговые автоматы снижают цены и расширяют ассортимент.
  • Машины для изобретения требуют меньшего количества ингредиентов для обмена на «изобретенные» предметы.
  • Медицинские станции вместо того, чтобы лечить раненых врагов, травят их.

Тоники

Тоник - это пассивное умение, или, по-простому, имплантат. Тоники вставляются в свободные посадочные места, которых в начале у героя шесть - два на боевые тоники, два на хакерские и два на физические (и еще два места под заклинания-плазмиды). Дополнительные места под тоники и плазмиды покупаются за адам в «Садах собирателя». Чаще всего игрок будет находить тоники на уровнях в виде ярких разноцветных фиалов. Но их можно купить, получить в подарок за хорошее поведение или в виде «открытий» за активное фотографирование врагов в игре. Два тоника одинакового типа можно вешать одновременно, и их эффект будет складываться.

Тоников в игре масса, и среди них много мусора. Я перечислю лишь самые полезные.

Физические тоники

Естественный камуфляж (Natural Camouflage ) - с ним игрок, стоя на месте, растворяется в тени и становится незаметным (если только кто-то не смотрел на него в тот момент, когда он остановился). Эффект потрясающий - буквально на грани нечестной игры. Вдобавок этот тоник окажется полезен тем, кто любит ближний бой. Добывается путем тщательного изучения исчезающих мутантов.

На заметку: в состоянии скрытности герой может перезаряжаться, но любой выстрел или удар выводят его из тени. Впрочем, если враг так и не обнаружил героя, то через пару секунд тот опять - внезапно и плавно - скроется из вида.

Жажда крови (Bloodlust ) - восстанавливает здоровье и еву, когда герой бьет врагов разводным ключом. Незаменим для того, кто избрал путь ближнего боя. Изобретается на уровне «Форт Шалостей».

Медицинский эксперт (Medical Expert ) - здоровье при использовании аптечек восстанавливается более крупными порциями. Подбирается на уровне «Дары Нептуна». Тоник второго уровня игрок получит в «Форте Шалостей».

Спортивный рост (SportBoost ) - ускоряет передвижение игрока и удары в ближнем бою. Незаменимо и очень просто добывается путем изучения «рукопашных» мутантов (Thuggish Splicer).

Боевые тоники

Мастер кувалды (Wrench Jockey ) - усиливает урон от ударов ключом. Незаменимо для того, кто выбрал ближний бой. Добывается в медицинском павильоне.

Крадущийся с ключом (Wrench Lurker ) - делает шаги более тихими (элемент скрытности) и усиливает удары против врагов, которые игрока не видят. Добывается на уровне «Дары Нептуна», полезен для того, кто любит ближний бой.

Глаз фотографа (Photographer’s Eye ) - ускоряет исследование врагов. Добывается путем усиленного изучения Папочек системы Рози.

Бронированный панцирь (Armored Shell ) - уменьшает урон в ближнем бою и от пуль. Незаменим в ближнем бою. Свободно продается на уровне «Медицинский павильон».

Изучение урона (Damage Research ) - увеличивает эффект усиленного урона у тех врагов, которых вы изучили. Найти можно на уровне «Гефест» рядом с недостроенной бомбой.

Статический разряд (Static Discharge ) - электрическая «шкура», которая бьет током всех, кто дерется с героем в ближнем бою с шансом временно парализовать. Тоник требует особой осторожности вблизи Больших Папочек - разряд может вызвать их гнев. Первый уровень добывается в медицинском павильоне, второй - от исследования мутантов-стрелков.

Хакерские тоники

Специалист по сигнализации (Alarm Expert ) - при взломе убирает с поля две (четыре) клетки с сигнализацией. Незаменимо для вскрытия сейфов на поздних уровнях. Добывается в театре форта Шалостей, второй уровень тоника - на уровне «Точка Прометея».

Сосредоточенный взломщик (Focused Hacker ) - при взломе убирает две (четыре) «бесполезных» клетки. Первый уровень - в «Дарах Нептуна», второй - на «Площади Аполлона», в здании на четвертом этаже.

Эксперт по взлому (Hacker Expert ) - при взломе убирает сигнализацию и «бесполезную» клетку. Первый уровень - в медицинском павильоне, второй - в «Саду собирателя» в форте Шалостей.

Медвежатник (Safecracker ) - сильно упрощает взлом сейфов, убирая ненужные клетки и замедляя течение жидкости. Первый уровень - награда за спасение шести Сестричек, второй можно найти в комнате для вскрытия на уровне «Точка Прометея».

Эксперт по безопасности (Security Expert ) - сильно упрощает взлом защитных пушек, камер и летающих роботов. Добывается в медицинском павильоне.

Быстрый взломщик (Speedy Hacker ) - замедляет течение жидкости в мини-игре, здорово облегчая жизнь. Добывается в медицинском павильоне.

Научные исследования

На уровне «Дары Нептуна» игрок получит в свое распоряжение научно-исследовательский фотоаппарат. Это очень ценная вещь - с помощью камеры игрок в каждом бою сможет делать по два снимка каждого встреченного по дороге монстра, продвигаясь в научном знании и получая две вещи: усиленный урон против конкретного вида врагов и ценные тоники. Всего уровней знания - пять, и то, как быстро герой изучит врага, зависит от качества фотографии.

Критерии качественного снимка простые:

  • Монстр должен быть виден на фотографии весь.
  • Он должен находиться по центру снимка анфас и как можно более крупным планом (фотоаппарат позволяет немного приближать изображение).
  • Желательно, чтобы монстр в момент снимка был жив и чем-нибудь занимался (в идеале - атаковал героя или воевал еще с кем-нибудь).
  • Если на снимке более, чем один монстр (остальные не обязательно должны быть живыми), это засчитывается как дополнительный плюс.

Фотографировать надо всех мутантов, всю враждебную и нейтральную технику (дружественная не считается за подходящий объект), всех Больших Папочек и всех Младших Сестричек (за их изучение герой получает прибавки к здоровью и мане). От боя фотография отвлекает незначительно, но эффект дает потрясающий.

Изобретения

Гордым словом «изобретения» в игре называется очень простая концепция, когда игрок собирает ненужные детали и мелочевку по всему уровню, а потом подходит к особой «Изобретательской» машине и обменивает на редкие боеприпасы, устройства для взлома и другие вещи, которые обычным способом найти очень сложно.

Это лучший и самый простой способ добывать самые эффективные типы боеприпасов в игре.

Улучшения оружия

Время от времени на уровнях будут встречаться машины со странным названием Power to the People (не иначе как «Власть народу»). Это очень приятные машины, они могут взять и модифицировать ваше оружие - один раз, зато бесплатно. Каждый тип оружия может иметь два варианта модификации.

Поскольку эти агрегаты встречаются редко, в первую очередь надо улучшать то оружие, которым вы пользуетесь чаще всего.

Типы оружия

В игре не так много оружия, как типов боеприпасов и улучшений для него. Особняком стоит лишь...

Разводной ключ

Простая и надежная вещь, которая может не просто сослужить хорошую службу, но и стать основным оружием во всей игре, если игрок почувствовал вкус к «бойцовым» тоникам. Способ применения простой - подошли, стукнули. Или так - дернули током, подошли, пристукнули (одного раза по голове достаточно). Ключом можно пробивать бреши в скриптовых завалах, разбивать замки на дверях и бить стекла.

Револьвер

Простое оружие, которое к середине игры может стать слишком слабым, как это часто бывает в боевиках с «единичками». Однако револьвер очень точно бьет, и его всегда можно использовать для того, чтобы «метить» врагов, призывая на их головы гнев дружественных к герою загипнотизированных Больших Папочек и взломанных вами охранных «карлсонов».

Возможные улучшения: увеличенный магазин (снимает кучу проблем с перезарядкой) и повышенный урон.

Это интересно: все полученные с помощью машины «Власть народу» модификации наглядно отображаются на оружии и нарисованы так качественно, что порой даже начинаешь смутно понимать, как именно эти «пристройки» работают.

Стандартный боеприпас: обычные патроны - хороши на первых пяти уровнях, когда есть возможность прицелиться и снять врага выстрелом в голову. Потом устаревает и годится лишь для «науськивания».

Редкий боеприпас: бронебойные патроны - хороши для того, чтобы «снимать» издали защитные механизмы: пушки и камеры. Их можно использовать и в бою с Большими Папочками, но лишь как средство последней надежды.

Изобретаемый боеприпас: противопехотные патроны, что бы это ни значило. Расшифровывается термин просто: они дают усиленный урон против мутантов. Выстрел в голову почти всегда смертелен для мутантов вплоть до уровня «Гефест».

На заметку: изобретенные боеприпасы можно добывать не только через машины для изобретения. Они попадаются на уровнях сами по себе и иногда выдаются герою в виде награды. Но встречаются исключительно редко.

Дробовик

Не слишком полезная вещь в условиях боя с быстро двигающимися мутантами - долгая перезарядка после четырех выстрелов и солидный разброс очень мешают, хотя один лишь выстрел в упор сносит почти любого мутанта на ранних уровнях. Другое дело - борьба со стационарными пушками и крупными целями (читай Папочками), где дробовик позволяет нанести быстрый и серьезный урон.

Возможные улучшения: ускоренная стрельба или возросший урон. И то, и другое умеренно полезно.

Стандартный боеприпас: обычная дробь. Областей применения немного - для мутантов дробовик слишком медленный, для техники - неэффективный, для Папочек - слабый.

Редкий боеприпас: электрическая дробь. Хорошая вещь, когда нужно выскочить из-за угла и одним выстрелом снести сторожевую пушку. Неплохо работает и против Папочек, заменяя электроплазмид.

Изобретаемый боеприпас: взрывчатая дробь. Область применения туманна. Я использовал ее для: 1) экономии других боеприпасов; 2) в боях с боссами и 3) от нечего делать.

Это грустно: смена боеприпаса в оружии всегда сопровождается перезарядкой. В случае с дробовиком процесс смены одного типа патронов на другой очень долог и болезнен. Хотя в случае опасности можно всегда отменить перезарядку и быстро вынуть другое оружие или использовать плазмид.

Пистолет-пулемет

Замечательная штука в ближнем бою - поток свинца, изрыгаемый «чикагской пишущей машинкой», ошеломляет мутантов и обладает замечательной останавливающей силой. А на среднем и большом расстоянии «Томпсон», увы, бесполезен - разброс такой, что патроны пойдут в молоко, а позволить себе этого герой не может - слишком мало патронов он носит с собой.

Возможные улучшения: уменьшенная отдача (полезна для любителей длинных очередей), увеличенный урон (это стоит взять в первую очередь).

Стандартный боеприпас: хлеб и масло. Валяется везде металлическими «блинчиками». Дешевый, распространенный - в общем, жаловаться грех.

Редкий боеприпас: противопехотный. Очень помогает в борьбе с отожравшимися мутантами на последних уровнях. Претензия одна - слишком уж этих патронов мало, на всех не хватает.

Изобретаемый боеприпас: бронебойный. Область применения - Большие Папочки. И только они.

Гранатомет

Забавная штука, склепанная из подручных материалов. Смешной на вид гранатомет очень эффективен против больших групп мутантов и просто спасает жизнь в сражениях с Большими Папочками.

Возможные улучшения: усиленный урон (сойдет) и сведенный к нулю урон игроку от собственных гранат. Это интересно и здорово, это позволяет стрелять гранатами в упор. «Брать, непременно брать!»

Обычный боеприпас: гранаты из кофейных банок. Летят по пологой траектории, пару раз подпрыгивают, потом взрываются. Обладают интеллектуальной системой распознавания врагов - если врежутся в мутанта, пушку или Папочку, рванут сразу. Такой кофе мне по нраву. Проблема лишь в одном - слишком их мало. Мутантом вряд ли достанется много этих гранат - их и Папочкам-то может не хватить.

Редкий боеприпас: гранаты-мины. Незаменимы, если вы ожидаете нападения. Срабатывают на большой площади, сносят мутантов просто и надежно.

Изобретаемый боеприпас: самонаводящиеся ракеты. Взрываются красиво, в полете подруливают, но особенно не нужны, так как промазать по Большому Папочке чрезвычайно тяжело. Впрочем, в хозяйстве сгодятся.

Химический метатель

Проще говоря, огнемет с возможностью метания льда и электрического геля. Не слишком полезная вещь, хотя области применения есть и у него.

Возможные улучшения: уменьшенный расход боеприпасов и увеличенная дальность метания. Первое умеренно полезно, второе брать не имеет смысла.

Стандартный боеприпас: напалм. Хорошо поджигает мутантов, заменяя огненный плазмид. В бою не слишком надежен, но урон дает солидный.

Редкий боеприпас: жидкий азот. Замораживает врагов, заменяя соответствующий плазмид. Область применения сомнительна.

Изобретенный боеприпас: электрический гель. Заменяет плазмид-молнию. Хорошо останавливает Больших Папочек.

Арбалет

Классическое снайперское оружие - вам понравится, особенно тем, кто изучил мутантов-невидимок и сам научился прятаться. На поздних уровнях будет много удобных мест для снайперской стрельбы. Скорострельность, конечно, неважная, и перезаряжаться придется после каждых пяти выстрелов. Зато истраченные болты можно будет подбирать и использовать повторно. Некоторые, конечно, будут ломаться, но эффект экономии налицо. И унести с собой можно за три десятка стандартных болтов, а это очень хороший запас.

Возможные улучшения: усиленный урон (непременно!) и уменьшенный шанс поломки болта (для экономных).

Стандартный боеприпас: то, что вы будете использовать чаще всего.

Редкий боеприпас: зажигательные болты. Помогают нанести дополнительный урон, если попасть в голову затруднительно и система «один выстрел - один труп» может не сработать.

Изобретаемый боеприпас: ловушки-растяжки - маленькая смерть на веревочке. Выстрелите в стену, и стрела отбросит шнур в противоположную сторону (не забудьте отойти в сторонку). Тот, кто заденет искрящий «провод», либо сдохнет сразу (мутант), либо очень пострадает (игрок или Большой Папочка). Если печально повесить голову и вонзить стрелу в пол, шнур протянется вертикально, что исключительно удобно для борьбы с «водолазами».

1 2 Все

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

4. Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

5. Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

6. Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

7. Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень

8. Arcadia - визит второй

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.

Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.

Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

13. Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

16. End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила.

В первой стадии - огонь, во второй - лед и в третьей - электричество. Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.

Выбор редакции
Технологии Новые идеи появляются каждый день. Одни из них остаются на бумаге, другие же получают зеленый свет - их тестируют и при...

Пояснительная записка Данное занятие было составлено и проведено к 69-летию победы, т. е., относится к лексической теме «День Победы»....

К сожалению, в школе нас не всегда этому учат. А ведь очень многих интересуют правила поведения в кругу друзей и в обществе малознакомых...

Одной из самых актуальных проблем для простых интернет-пользователей и владельцев сайтов / форумов является массовая рассылка . Со спамом...
Вопрос, касающийся ритуалов на кладбище – колдовской закуп. Я маг Сергей Артгром расскажу что такое закуп в ритуалах черной магии....
б. еТЛЙО нБЗЙС ОЕЧЕТПСФОЩИ УПЧРБДЕОЙК оБЫБ ЦЙЪОШ УПУФПЙФ ЙЪ УПВЩФЙК. зМПВБМШОЩИ, ВПМШЫЙИ, НБМЕОШЛЙИ Й УПЧУЕН НЙЛТПУЛПРЙЮЕУЛЙИ. хРБМ...
К огромному сожалению, такое явление, как повышенная нервная возбудимость, стало на сегодняшний день нормой. Эта проблема встречается как...
В настоящее время мышцы классифицируют с учетом их формы, строения, расположения и функции. Форма мышц . Наиболее часто встречаются...
Зевота – это безусловный рефлекс, проявляющийся в виде особого дыхательного акта происходящего непроизвольно. Все начинается с...