İkinci fəslin əsas və yan tapşırıqlarını tamamlayın. The Witcher 2-nin ikinci fəslinin əsas və yan tapşırıqlarını tamamlayın. İlhamlanmışlarla danışa bilmirəm


Müharibəyə giriş: Kaedven

Spoiler

Fəsil Kral Henselt və Şahzadə Stennisin görüşü ilə başlayır. Əvvəlki fəsildə Qurd Roşa kömək etdiyi üçün nəzarət Henseltə keçəcək və biz Kaedven kralı olaraq danışıqlar aparacağıq.

Dronekiller Saskia və Prince Stennis tezliklə peyda olurlar. Siz seçim etməlisiniz: Saskiaya qulaq asın, ya yox. Birinci variant padşahla əjdaha qatili arasında duellə, ikincisi isə qırğınla bitəcək.

İndi oyun Geralt-a qayıdır. Birdən atmosfer dəyişir, günəş yox olur və həlak olmuş döyüşçülərin ruhları hər yerdə dolaşmağa başlayır. İndi prioritet sehrbaz Detmoldu qorumaqdır, çünki o, ruhlardan qoruyan bir maneə yaratmağa qadirdir. Sehrbaz bir günbəz yaradır və dəstə irəliləyir. Geralt, səddini aşmaqdan çox çəkinir, məsələn, ora girən ruhlar kimi, lakin nədənsə onlar fərqli düşünürlər və olduqca tez ölürlər.

Cadugər qaranlıqdan çıxır və Kaedweni düşərgəsində sona çatır. Darvazada Zyvik adlı bir gözətçi olacaq. Arzunuz varsa, o zaman düşərgəyə ekskursiya təşkil edə bilər, yoxsa, onu dərhal kralın yanına getməyə inandırırıq.

Canavar və padşah razılaşırlar: Geralt ondan lənəti götürür, Henselt isə Cadugərin şərəfli adını bərpa edir. Qurd çadırdan çıxan kimi Detmold onu çağıracaq.


Sui-qəsd nəzəriyyəsi

Spoiler

Henselt çadırından çıxan Geralt Detmoldla qarşılaşır və onunla baş verən hər şeyi danışmağa qərar verir. Söhbət irəlilədikcə Witcher sui-qəsddən xəbər tutur; Qurd daha çox məlumat almağa qərar verir.

Bu iki tapşırıqdan birini yerinə yetirməklə axtarışa davam edə bilərsiniz: "Cidris qəssabı" və "Pivədəki həqiqət" (hər ikisi tamamlana bilər).

Geralt kvadrat sikkə alır və həmçinin sui-qəsdçilərin yuvasının harada olduğunu öyrənir. Uğurları haqqında Detmolda xəbər verir, bundan sonra fahişəxanaya gedir, Madam Karola kvadrat sikkə göstərir və təklif olunan xanımlar arasında Zoska Svistuşkanı seçir. Zoska ilə dialoq zamanı "Mən sənin təbəssümünün mənim üçün cənnət qapılarını açmasını istəyirəm" variantını seçməlisən, sonra o, sui-qəsdçilərin sığınacağına keçid açacaq.

Aşağıda Vinson Trout (bir dəstə müttəfiqi) gözləyir. Witcher nə edirsə etsin, döyüşdən qaçmaq mümkün deyil, lakin Detmold əhalisi onun köməyinə gələcək. Birlikdə sui-qəsdçilərlə mübarizə aparırlar. Yuvanı təmizlədikdən sonra mükafat üçün Buttercup'a, sonra isə sehrbazın yanına gedə bilərsiniz.

Kvesti yerdən uzaqlaşdırmaq üçün "Əbədi döyüş", "Kralların qatilləri" və "Qan lənəti" tapşırıqlarını yerinə yetirməlisiniz.

Dandelion deyir ki, sui-qəsdçilər uçurumun üstündəki evdə toplanır (bir işarə görünəcək); Geralt oraya çatır və görür ki, əsas sui-qəsdçi... Rocherdir. Son hadisələrə görə sui-qəsdçilər ifşa olunub, ona görə də hər kəsə xəbərdarlıq etmək lazımdır. Wolf və Vernon Mavi Zolaqlıların düşərgəsinə gedirlər, lakin orada yalnız Kaedwenilər tapılır (onlar məhv edilir). Fahişələrdən biri deyir ki, dəstənin bütün üzvləri ziyafətə dəvət olunub.

Və ziyafət gülməli şəkildə başa çatdı: bütün sui-qəsdçilər asıldı və yalnız Bianca sağ qaldı, yeri gəlmişkən, Henselt tərəfindən aldadıldı və təcavüz edildi. Onun qisas almaq imkanı hələ də olacaq.


Pivədəki həqiqət

Spoiler

Witcher, itkin düşmüş dostu Odrini axtaran üç sərxoş əsgər, əhəmiyyətli insanların çadırlarına aparan yolda qarşılaşır. Canavar axtarmağa gedir: sahilə aparan qərb darvazasından keçir və Odrini mağaranın yanında uzanmış vəziyyətdə tapır. Canavar sərxoşu götürüb düşərgəyə aparır. Yolda Geralt mühafizəçilər tərəfindən dayandırılacaq. Onlara rüşvət verin, ya da məhbusa rəhbərlik etdiyinizi deyin. Bunun vacib bir şahid olduğunu söyləsəniz, axtarış uğursuz olacaq. Witcher Odrini dostlarına qaytarır və hamısı içki içmək üçün yemək otağına gedirlər. Sonrakı söhbət zamanı aşağıdakı dialoq variantlarını seçməyə dəyər: “İnsanlar Henseltdən qorxurlar” və “Mənə bəzi məlumat lazımdır”. Canavar ona lazım olan məlumatları tapacaq və bir kvadrat sikkə də alacaq.


Cidaris qəssabı

Spoiler

Yemək otağının yanından keçən Witcher ata və oğulun (Müvafiq olaraq Manfred və Sven) bir-biri ilə necə mübahisə etdiyini görür. Siz Mandredə yaxınlaşıb nə baş verdiyini öyrənməlisiniz. Fakt budur ki, oğlu onun üçün çox sərt olan Cidarisdən olan Qəssabla döyüşmək niyyətində idi. Wolf məlumat müqabilində kömək etməyə razılaşır.

Geralt Svenə yaxınlaşır (o, yeməkxanada məşq edir) və cütlük döyüşü təklif edir. İndi bu barədə Qəssabın özünə məlumat verməlisən. O, yaxınlıqdakı çadırdadır və cütlük davasına razılaşır. Canavar Svenə qayıdır; tezliklə arenaya daxil olurlar.

Döyüşün özü çətin deyil, rəqiblər isə zəifdir. Sven duel zamanı sağ qala bilər və cəngavər ola bilər və ya çox aktiv hücuma məruz qaldıqda ölə bilər. Nə olursa olsun, Qurd döyüşdən sonra Manfredə qayıdır və məlumat, həmçinin kvadrat sikkə alır.


Qan lənəti

Spoiler

Canavar çətin bir işə başlayır: Kral Henseltdən lənəti götürməlidir. Witcher bəzi şeylər, o cümlədən lənət haqqında danışmaq üçün Detmolda gedir.

Başlamaq üçün Geralt sehrbaz Sabrina Qlevissiqin edam yerini yoxlamaq niyyətindədir. Oraya çatmaq üçün cənuba doğru Mavi Zolaqlar düşərgəsindən çıxmaq, çayı keçmək və sağa gedən yolu izləmək lazımdır.

Yerə gələn Geralt aşağıdakıları etməlidir:

  • Dinləmək;
  • Yerə baxın (insanların və heyvanların izləri olacaq);
  • Çarxa baxın (bir mismar olacaq; götür);
  • Sütuna baxın;
  • Yaxınlıqdakı zibilləri yoxlayın.
Uzaqda Witcher iki əsgərlə qarşılaşır. Onlardan soruşduqdan sonra o, İlham haqqında, eləcə də daşıyıcını qoruyan dırnaq haqqında öyrənir.

İndi qalıqlar və İlham verən satıcıdan soruşmalısınız. Birincisi düşərgədə, yeməkxanada oturur, ikincisi isə artıq uzaqdadır. Ona çatmaq üçün Kaedwen düşərgəsinin sol çıxışından çıxmaq və irəli getmək lazımdır. Yolda canavar murdarlarla döyüşən bir neçə əsgərlə qarşılaşacaq. "İlhamvericiyə gedən yolda" axtarışı aktivləşdirildi.

Witcher hər ikisini soruşur. İndi ona relikt satıcısının malik olduğu Yahon nizəsi lazımdır, amma indi o, artıq yoxdur və artefaktın yerinin qiyməti var. Biz tacirin şərtləri ilə razılaşırıq, öz şərtlərimizi irəli sürür, hədə-qorxu, inandırma və ya oxdan istifadə edirik və sonda nizənin Vergene olduğunu öyrənirik.

Yol qaranlıq tərəfindən bağlanır, ona görə də Witcher kömək üçün Detmolda gedir; Detmoldun amuletini, emissar etalonunu (Qurdun sülhlə gəldiyinin simvolu) və Ziraelin zirehini alan Geralt qaranlığa gedir (getməzdən əvvəl "Cəsarət simvolu" axtarışını tamamlamaq daha yaxşıdır).

Qaranlığa gedən yolda Witcher nədənsə aydın şəkildə əsəbiləşən Zoltanla qarşılaşır. Canavar onunla içə bilər və birlikdə qaranlıqdan keçməyi təklif edə bilər. Onlar döyüş meydanında olduqda, medalyon düzgün istiqamətə işarə edəcək. Yolda Geralt və Zoltan çoxlu sayda xəyallarla qarşılaşacaqlar. Onlara məhəl qoymamaqdan və Vergenə çıxışa qaçmaqdan çekinmeyin, çünki bu ruhlar üçün təcrübə vermirlər.

Şəhərə gedərkən Witcher və cırtdan bir neçə scoia "tael"lə qarşılaşacaqlar; emissarın etalonları onları dələ ilə bağlı problemlərdən xilas edəcək. Vergenə gələn Geralt Cecile və Scalen Bourdon ilə tanış olur. O, onlara lazım olan əşyalar barədə soruşur. Lazım olan hər şeyi öyrəndikdən sonra Qurd axtarışına çıxır.

"Nifrət simvolu", "Ölüm simvolu" və "Taleyin nizəsi" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra Witcher müvafiq olaraq Vandeqrift Qılıncını, Qəhvəyi Bayraq Bayrağı və Nizə Başını alır və kralın düşərgəsinə qayıdır. qaranlıq vasitəsilə.

Qaranlıqdan çıxan Qurd Roşu və Nilfqardiyalıların cəsədlərini görür. Geralt öyrənir ki, müəyyən bir qadın Trissə bənzəyən bir heykəlciklə dumanı keçib. Witcher və Vernon Nilfgaardian düşərgəsinə tələsirlər, lakin onlar çox gec gəlirlər və gəmi Lok Muinə yola düşür.

Lənətə son qoymaq vaxtıdır: Witcher Henselt'ə gedir və birlikdə Sabrinanın edam yerinə qayıdırlar. Orada kral bir simvol çəkməlidir və Geralt harda və nə çəkəcəyini söyləməlidir. O, Henseltə hansı obyektlər vasitəsilə rəsm çəkəcəyini deyir. Rəsm yaratmaq üçün iki seçim var:

  1. cadu dairəsi,
  2. qara şamlar,
  3. keçi kəlləsi,
  4. kömürləşmiş ağac,
  5. qarğa leşi,
  6. Daş qabda qatıq
  7. cadu dairəsi;
və ya
  1. Daş qabda qatıq;
  2. Qarğa karkası;
  3. Kömürlənmiş ağac;
  4. keçi kəlləsi;
  5. Qara şamlar;
  6. kömürləşdirilmiş çörək;
  7. Cadu dairəsi.
İndi hər hansı bir obyekti yandırmaq lazımdır (ən asan yol igni) - ritual başlayacaq, bu müddət ərzində Geralt Sabrinanı nizə ilə deşənə qədər Henselt'i xəyallardan qorumalıdır.

Kraldan lənəti aradan qaldıran Qurd çadırında mükafat üçün Henseltə gedir, lakin qatillər qəfildən peyda olur...


İlhama gedən yolda

Spoiler

Inspirational'a gedərkən Witcher murdarla mübarizə aparan bir qrup əsgərlə qarşılaşır. Geralt onlardan heç olmasa birini xilas edə bilsə, o zaman Qurd əsgərlərin də İlhamə getdiyini biləcək və İlhamə gətirməsini xahiş edəcəkləri pulu ona verəcəklər. Witcher bir əsgəri xilas etməyibsə, onda onların cəsədlərini yoxlamaq lazımdır.

Yerə gələn Witcher harpiyaların hücumuna məruz qalır, lakin onlar canavarların qatilinin öhdəsindən gələ bilmir və ölürlər. Geralt ilhamla danışır, amma həmişə olduğu kimi, məlumat üçün bir şey etmək lazımdır ... Ya da verilir.

Seçim 1: Canavar davamçı ola bilər! Bunu etmək üçün gecələr meşəyə, kiçik bir qurbangaha (endriagi və baş-göz yol boyu görüşəcək) gəlmək və İlhamın verdiyi iksiri içmək lazımdır. Bu zibildən Geralt nəhəng göbələklər və nəhəng bir toyuq olan sehrli bir meşə görməyə başlayacaq.

Witcher Inspirational'ın evindən çox uzaqda, bir qayada özünə gəlir. Geralt ona gördüyü hər şeyi danışır və inisiasiya prosesi bitəcək.

Seçim 2: Wolf Inspirational 400 orens ödəyir və heç bir görüntü ilə məşğul olmur.


Kral qatilləri

Spoiler

Geralt ilk dəfə Kaedven düşərgəsini gəzəndə əsir bir elflə qarşılaşacaq, lakin İtirilmiş Quzular tapşırığı tamamlanana qədər mühafizəçilər onun onunla danışmasına icazə verməyəcəklər.

Canavar sivri qulaqlıdan digər Witchers haqqında hər şeyi soruşur (yeri gəlmişkən, söhbət daha köhnə nitqdə davam edəcək).

Henseltdən lənəti götürən Geralt çadırına gəlir. Witcher qatillərin hücumuna məruz qalır. Qurd nə qədər çalışsa da, hər ikisini öldürmək mümkün olmayacaq: birincisi yıxılanda ikincisi qaçacaq.

İndi siz Dethmold ritualından istifadə edərək qatilin xatirələrinə (elmi fantastikadan salam) baxmaq məcburiyyətindəsiniz. Bununla belə, başlamazdan əvvəl mallard eliksirini içməlisiniz (bir porsiya hidragen, cinnabar və vitriol lazımdır).

Flashbacklərdə nəzarət cadugər Eqana keçəcək (bəli, qatillər cadugər idi). Eqan yoldaşının ardınca sığınacağa gedir, yol boyu harpiyaları öldürür. Sığınacağa çatdıqdan sonra ilk qatil kimi hər şeyi etməlisiniz, çünki yerdə çoxlu tələlər var. Witchers Leto ilə danışır, bundan sonra Kaedven düşərgəsinə gedirlər. Yaddaş, nəticəsini çox yaxşı bildiyimiz Geralt ilə döyüşlə bitir.

Flaşbek cadugəri geri dönən qatillərin yuvasının yerini öyrənir və ora gedir. Mağarada onu qarqoyllar və elementar gözləyəcək (hücumlarından vaxtında yayın). Nəhayət, Qurd ölən qatili görəcək və danışdıqdan sonra başqa bir yaddaş parçası qaytaracaq.

Geralt onu mükafatlandıracaq Detmolda qayıdır.


Əbədi Mübarizə

Spoiler

Witcher Detmolda duman haqqında danışır. Kabus kimi döyüşçülərlə mübarizə aparmaq üçün əvvəlcə ölüm, cəsarət, nifrət və iman simvollarını tapmaq lazımdır. Bütün qalıqları topladıqdan sonra Geralt Detmolda qayıdır və bundan sonra yenidən dumanın yanına gedir (indi sonuncu dəfə).

Döyüş meydanına çıxandan sonra bir neçə dəfə görünüşü dəyişməli oluruq.

İlk dəfə bir Aedirnian əsgərini idarə edəcəyik; onun dəstəsinin vəzifəsi Kaedweni əsgərlərini və bayraqdarını öldürmək, həmçinin bayrağı ələ keçirməkdir.

İkinci dəfə biz bir Kaedweni əsgərinin cəsədindəyik, o, komandirə yaxınlaşıb bayrağın tutulduğunu bildirməli olacaq. Görünür, bu, çox çətin bir iş deyil, amma orada deyildi, çünki düşmən oxatanları yuxuda deyil və rəqiblərindən ox yağışı tökürlər. Sağ qalmağın yeganə yolu düşmənlər atəş açan zaman barrikadaların arxasına sığınmaq və atəş etmədikdə növbəti örtüyə bacardıqca sürətlə qaçmaqdır.

Üçüncü dəfə, biz Zeltkirk görünüşünü alırıq və Vandeqriftin bayraqdarına rast gələn bütün düşmənləri öldürərək gedirik. Burada biz yenidən Geralt-ı nəzarətə götürürük və standart daşıyıcını öldürürük. İndi görüləsi daha çətin iş var: Draug görünür. Canavar qalxanla silahlanıb və açıq yerə hücum etmək istəyirsinizsə, o zaman əvvəlcə qalxanı sındırırıq. Əgər vaxta qənaət etmək istəyirsinizsə, Drauq qaçış hücumu edənə qədər gözləyin (təbii ki, biz ondan yayınırıq), bundan sonra onu arxadan döyürük. Bu, onun hücumlarının yeganə növü deyil: kabus odlu yağışdan da istifadə edə bilər (blokun düşdüyü sahə vurğulanacaq) və tornadoya çevrilə bilər (biz ondan qaçırıq). Draug bu iki hücumdan istifadə edərkən, Quen-i davam etdirin, əks halda hər şey olduqca kədərli ola bilər.

Dördüncü və sonuncu dəfə biz keşişə nəzarət edirik və dəstəni təhlükəsiz yerə aparırıq. Od daşları ruhun üzərinə düşəcək, lakin Drauqla mübarizədə istifadə etdiyimiz üsulla onlardan qaçmaq olar: yerə diqqət yetirin, çünki zərbənin vuracağı sahə vurğulanacaq.

Çölə çıxdıqdan sonra Geralt daha bir yaddaş parçası qaytaracaq.


Cəsarət simvolu

Vergenə hücum

Spoiler

Witcher və Vernon dərələrdən keçərək Vergenə gedirlər, yol boyu əsgərləri öldürürlər.

Onlar gəminin batdığı yerə çatdıqda, ya öldürə biləcəyiniz, ya da Leto haqqında soruşa biləcəyiniz bir trol peyda olacaq. İrəli gedərkən Roş və Qurd da ya arvadının adı çəkilsə, Vergen istiqamətində əsgərləri öldürmək üçün qaçacaq, ya da trolu öldürsələr Witcher və Vernon-u öldürməyə çalışacaq bir trolla qarşılaşacaqlar.

Bununla belə. Wolf və Vernon tunellərdən keçərək şəhərə gedirlər, lakin yol boyu zindanlarda Adam Panqratt və Detmoldun başçılıq etdiyi muzdluları ilə qarşılaşırlar. Adəmə diqqət yetirmək daha yaxşıdır, çünki Detmold hələ də döyülməyəcək. Döyüşün sonunda Panqrattı ehtiyatda saxlamaq və azad etmək və ya onu öldürmək mümkün olacaq (bu hərəkətin xüsusi nəticəsi yoxdur).

Çöldə Volf Zoltanla qarşılaşır, o, baş verənləri izah edir. Siz Üç Atanın Qalasına gedə və İorvetə Kaedweni məğlub etməyə kömək edə və sonra onunla danışa bilərsiniz.

İndi Geralt Şealanın olduğu Philippa Eilhartın evinə qaçır. Evə çatan Witcher bir qolemin hücumuna məruz qalır. Onu məğlub edərək evə daxil olur, lakin artıq gecdir: Şeala teleportasiya edir. Birdən Geraltın ölməsini arzulayan Henselt peyda olur. Əvvəlcə bir neçə əsgəri, sonra padşahla birlikdə başqa bir əsgəri bitirməyə dəyər. Henselt ağır yaralanacaq, lakin öldürülməyəcək. Roche səhnəyə çıxır...

Variant 1: Geralt Vernon-a Henselt-i öldürməyə icazə verir.

Variant 2: Geralt Vernonu Henselti öldürməməyə inandırır.

Düşərgədəki sui-qəsdlə bağlı tapşırıq Detmoldla danışdıqdan sonra başlayır: Henseltlə söhbətimizi bitirəndə sehrbaz bizə gələcək.

[Seçim] Biz sui-qəsdçilərin izini iki yolla tapa bilərik: Manfredin oğluna [A] kömək etmək və ya müəyyən Audrin tapmaq və onun içki dostlarını [B] toplamaq.

Cidaris qəssabı

[A] Düşərgənin ətrafında dolaşaraq, gec-tez yeməkxanaya düşəcəyik. Orada başqaları arasında təkbaşına araq içən Manfredlə də rastlaşırıq. Onunla danışsaq, o, Cidaris qəssabı kimi tanınan müəyyən Letande Avet ilə duel gözləyən oğlu Sven haqqında danışacaq. Əgər biz öz köməyimizi təklif etsək, Manfred bizə təşəkkür etmək üçün əlindən gələni edəcəyini vəd edir. Svenlə danışmağa gedirik. Əvvəlcə bizdən qurtulmağa çalışsa da, sonda onu Qəssabla birlikdə vuruşmağa inandırırıq. Biz Avetə gedirik ki, ona 2v2 döyüş ideyamızı çatdıraq.O, razılaşır və biz Svenə qayıdırıq. Hazır olduğumuzu dedikdə, bizi artıq Avet və tərəfdaşının bizi gözlədiyi arenaya daşıyacağıq. [Döyüş] Döyüşdə əsas şey Qəssabın hücumlarını dəf etmək və polad qılıncla güclü zərbələr endirməkdir.

Düşməni Yrden işarəsi ilə hərəkətsizləşdirə və arxadan bıçaqlaya bilərsiniz. Arenadan çıxanda Manfredlə görüşəcəyik, o, Sven-i xilas etməyə çalışdığımıza və ya onu xilas etdiyimizə görə bizə təşəkkür edəcək - döyüşün nəticəsindən asılı olaraq. Ondan kvadrat sikkələri olan insanlar haqqında soruşa bilərik. Manfred sözünə sadiqdir: o, bizə kvadrat sikkə verir. Bundan əlavə, o, bizə madam Karolun fahişəxanasına getməyi və fit Zosiyanı istəməyi məsləhət görür. “Onun təbəssümü bizim üzümüzə cənnət qapılarını açacaq” deyə soruşmalıyıq.

Bu, sui-qəsdçilərin paroludur. Avetlə döyüşdən sonra Proksim də bizə yaxınlaşacaq, o da deyəcək ki, Kral Henselt bizim döyüşümüzə baxırdı. O, o qədər xoşuna gəldi ki, jousting turniri sifariş etdi. Proxim bizi turnirdə iştirak etməyə dəvət edir və bu, yeni tapşırığın başlanğıcı olacaq (Ave Henselt!).

Pivədəki həqiqət

[B] Dostları Odrini axtarmaq üçün düşərgədə dolaşan sərxoşlara kömək etsək, Whistle Zos haqqında da öyrənə bilərik. Bunun üçün üç sərxoş əsgərdən biri ilə danışmaq lazımdır. Bütün düşərgəni gəzə bilərik, amma heç bir iz tapa bilməyəcəyik. Audrin Pontarın sahilində oturur. Sərxoş əsgəri düşərgəyə qaytarırıq. Darvazada keşikçilər bizi saxladılar. Biz onlara deyə bilərik ki, Audrini sərxoş etmişik, çünki o, apardığımız istintaqda əsas şahiddir və ya sadəcə onlara rüşvət verə bilərik. Hər halda, bizi düşərgəyə buraxacaqlar. Odrini iki dəfə oyatmalı olacağıq: yoldaşlarını tapmaq və onu yeməkxanaya aparmaq. Odrinin üç dostunu da tapsaq, o zaman pivə içmək üçün yeməkxanaya gedə bilərik. Söhbəti düzgün aparsaq, bu bəylər dincəlib dillərini boşaldacaqlar. Onlar sizə fahişəxana, Zosiyanın fiti və kvadrat sikkələrdən danışacaqlar. Bunun üçün hər kəsin Henseltdən qorxduğunu, sonra isə bizə məlumat lazım olduğunu söyləməliyik. Əks halda onlardan heç nə almayacağıq.

[Seçim] Kvadrat sikkə və Whistle Zosa haqqında məlumatımız olduqda, Dethmolda gedib öyrəndiyimiz hər şeyi ona danışa bilərik. Məsələ onunla bitəcək ki, onun əsgərləri sui-qəsdçilərlə döyüşdə bizə kömək etsinlər. Bununla belə, sui-qəsdi təkbaşına araşdırmağa davam edə bilərik.

Beləliklə, Madam Kerolun fahişəxanasına gedirik. Deyirik ki, qızlarla əylənmək, pulu ona göstərib, Fit Zosya seçmək istəyirik. Wendy-yə deyirik: "Mən sənin təbəssümünün mənim üçün cənnət qapılarını açmasını istəyirəm" və o, sui-qəsdçilərin yuvasına gizli bir keçid açacaq.

Aşağıda Detmold və usta Zyvikin bizə danışdığı Vinson Trout ilə görüşəcəyik. Vinsonda kabuslarla mübarizəni bitirmək üçün lazım olan sehrli əşyalardan biri var - Seltkirk Zirehi. Sui-qəsdçilər bizə seçim qoymurlar: biz döyüşməli olacağıq. [Döyüş] Rəqibləri öldürməyin ən asan yolu onları Aard işarəsi ilə yıxmaq və sonra onları bitirməkdir. Döyüşdən sonra Troutun cəsədini axtarmağı və zirehləri götürməyi unutmamaq vacibdir. Otağın ortasındakı stolun üstündə maraqlı bir qeyd var. Oxumağa dəyər. Şübhəli şəkildə Ustad Buttercup üslubunu xatırladır... Deyəsən, düşərgədə şairlə danışmalı olacağıq. Bu axtarışın birinci hissəsi Buttercup ilə söhbətlə başa çatır. Sui-qəsdin liderləri ilə görüşlər gözləmək məcburiyyətində qalacaq. Trout və digər sui-qəsdçiləri məğlub etdikdən sonra biz Detmoldu ziyarət edib ona hər şeyi danışa bilərik. Sehrbaz bizə hər öldürülən sui-qəsdçi üçün mükafat verəcək ki, biz yaxşı pul qazanaq.

Sui-qəsd Nəzəriyyəsi axtarışı zamanı Detmold ilə söhbət baş verdikdən sonra Witcher 2 Blood Curse axtarışı Manfreddən götürülür.

  1. Əvvəlcə Sabrina Glewessig-in edam edildiyi yerə getmək və onu yoxlamaq lazımdır. Dairəyə yaxınlaşan kimi ətrafa səpələnmiş əşyaları diqqətlə yoxlamaq üçün sütuna yaxınlaşın: şamlar, kvadrat formalı sikkə, məktub. Yeri gəlmişkən, mesajı götürüb özünüzlə aparmaq lazımdır. Sonra yerə baxın və insan və heyvan izlərinə diqqət yetirin. Bundan sonra, Witcher 2 Blood Curse axtarışının sonrakı keçidində faydalı olacaq xüsusi bir dırnaq götürmək üçün yanmış təkərə getməli və onun yaxınlığındakı yeri yoxlamaq lazımdır.
  2. Ətrafdakı əsgərlərlə görüşmək üçün dairəyə keçin. Onlarla danışmaq və edamın özünü görüb-görməmələrini öyrənməyə çalışmaq lazımdır. Inspirational-ın harada olduğu məlum olacaq. Söhbətin sonunda əsgərlər tapdığınız mismarı istəyəcəklər. Onu vermək və ya verməmək sizə bağlıdır, lakin unutmayın ki, tapıntı sizinlə qalsa, digər əsgərlər arasında daha sonra baş verəcək mismarın həqiqiliyi ilə bağlı mübahisəni həll etməyə kömək edə bilərsiniz. Mən də sizə məsləhət görürəm ki, İtirilmiş Quzular axtarışını başa çatdırmaq üçün döyüşçülərə mütləq sizinlə yoldaşlıq etsinlər.
  3. Sonra, Blood Curse The Witcher 2 axtarışının keçidində, relikt satıcısının oturduğu yemək otağına getməlisiniz. Yerində olduqdan sonra sağa baxın, orada stolun arxasında bir tacir tapacaqsınız. Onunla danışın, üç il əvvəl baş verən qırğından, külün üzərində qalan izlərdən xəbər tutun. Onun satdığı qiymətli əşyalar, yəni İaqonun nizəsi haqqında da məlumat əldə edin. Söhbətdən sonra Girişin evinə gedin.
  4. Yolda siz murdarla mübarizə aparacaq əsgərlərlə qarşılaşacaqsınız, onlara "İlham yolunda" tapşırığını yerinə yetirməyə kömək edəcəksiniz. Görüşdüyünüz zaman, Sabrinanın lənəti ilə bağlı bütün təfərrüatları öyrənməli olduğunuz bir söhbətə başlamağa çalışın. Əgər onlar həvəslə danışmağa başlasalar, şansı qaçırmayın və Yahon nizəsi və xəyal dumanı haqqında məlumat əldə edin.
  5. Sonra, Blood Curse The Witcher 2 tapşırığına keçid zamanı relikt satıcısından nizə götürməli olacaqsınız. Bunun üçün onunla görüşdüyünüz yeməkxanaya qayıtmalı və ondan silah tələb etməlisiniz. Belə çıxır ki, tacir onu artıq satıb, amma alıcının kim olduğunu və harada olduğunu öyrənmək üçün pul ödəməli olacaqsınız. Siz həmçinin onu qorxuda bilərsiniz və ya qiymətli orensləri israf etməmək üçün Axius-dan istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, nizəni Vergendə olan əsgərlərdən birinin qazandığı məlum olur.
  6. İndi siz Detmold ilə xəyala bənzər dumanla bağlı danışmalısınız. Bunu etmək üçün əvvəlcə onu tapmaq lazımdır. Məsləhət görürəm ki, onun çadırına gedin və ona təcili olaraq kabus kimi dumanın əks tərəfinə getməyiniz lazım olduğunu söyləyin. Əgər sənə kömək etmək istəmirsə, de ki, nizə üçün ora gedirsən. Bundan sonra, Blood Curse The Witcher 2 axtarışının keçidində siz yaxşı niyyətlə getdiyinizi göstərən bir emissar standartı alacaqsınız. Həmçinin Dethmold sizə Zirael zirehini və Detmoldun amuletini verəcək. Mən sizə sehrbazdan və sehrli tozdan soruşmağı məsləhət görürəm ki, bu, lənəti aradan qaldırmalı olduğunuz zaman və gələcəkdə runes yazısı üçün çox faydalı olacaq.

    Qeyd etmək lazımdır ki, qarşı tərəfə keçməzdən əvvəl digər artefaktlar haqqında bir az məlumat tapmalı və "Cəsarət simvolu" axtarışını tamamlamalısınız. Həmçinin, Vergenə getməzdən əvvəl Zyviklə danışın, çünki bu, növbəti "Nifrət Simvol" axtarışının keçidində faydalı olacaq qunduz papağı əldə etməyin yeganə yoludur.

  7. Blood Curse The Witcher 2 axtarışının sonrakı keçidində Vergenə getməlisiniz. Qaranlıqda özünüzü tapan kimi sizi düzgün istiqamətə yönəldəcək bir medalyon almalısınız. Siz ya yuxarı, ya da aşağı yolu gedə bilərsiniz, lakin son yolda daha az xəyal olacaq. Gec-tez orada olacaqsan. Qeyd etmək lazımdır ki, xəyallarla döyüşmək heç də lazım deyil, çünki onlar üçün təcrübə əldə etməyəcəksiniz, ona görə də onları görəndə dumanın o biri tərəfinə qaçın.
  8. Vergenə girən kimi dərhal Sesil və Skalen Bourdondan salam alacaqsınız. Ölüm və nifrət simvolları ilə bağlı bütün məlumatları öyrənmək üçün onlardan həm etalon, həm də Saskia qılıncını soruşmağınızdan əmin olun.
  9. İndi The Curse of Blood The Witcher 2-nin keçidində Yaqonun nizəsinin ucunu almaq lazımdır. Bu artefaktı əldə etmək üçün "Taleyin nizəsi" tapşırığını tamamlamalısınız. Siz həmçinin "Nifrət simvolu" tapşırığını tamamladıqdan sonra ixtiyarınızda olacaq Vanderqriftin qılıncını almalısınız. Əldə etməli olduğunuz son simvol Qəhvəyi Bannerin bayrağıdır. "Ölüm simvolu" tapşırığını tamamladıqdan sonra ona sahib olacaqsınız.
  10. Blood Curse The Witcher 2 axtarışının sonrakı keçidində bütün artefaktlara sahib olduqdan sonra Henselt düşərgəsinə getməlisən. Zəfəran qaranlıqdan Kaedweni düşərgəsinə yolunuzu açın. Yenidən medalyondan istifadə edin və daha çox xəyallarla qarşılaşmamaq üçün aşağıdakı yolu izləyin.
  11. Qarşı tərəfdə bir dəfə Roche-ni tapın. Ona yaxınlaşın və Trissin harada olduğunu öyrənin. Məlum olub ki, o, əlində heykəlciklə qaranlıqda gəzirmiş. Roche ilə birlikdə Nilfgaar düşərgəsinə gedin. Ancaq orada gəmiyə minməyəcəksiniz, çünki o, artıq üzəcək və Loc Muinne'ye gedəcək.
  12. Kral Henseltin yerləşdiyi çadıra gedin. Ona bütün artefaktları toplaya bildiyinizi deyin ki, o, sizdən lənəti aradan qaldırsın. Bundan sonra özünüzü avtomatik olaraq Sabrinanın edam edildiyi yerdə tapacaqsınız.
  13. İndi Blood Curse The Witcher 2 axtarışının keçidində siz runes yazısında Henselt-ə kömək etməlisiniz. Detmolddan aldığınız qrimuarı çıxarın və üzərində kəllədən keçən və qırmızı nöqtələrlə birləşdirilən xətt tapın. Bütün xətlər çəkildikdən sonra aşağı enin və hər hansı bir obyektə yaxınlaşın, qarşısında durun və İqni tətbiq edin. Beləliklə, toz yandırılacaq və ritual başlayacaq.
  14. İndi çarəsizcə padşahı daim gələn xəyallardan qorumalısan. Mən sizə məsləhət görürəm ki, özünüzü mühasirəyə almayın və Henselt Sabrinanı nizə ilə deşməyincə gözləyin. Döyüşdən sonra padşaha inanc haqqında danışmalısınız və Henselt onu mütləq sizə verəcəkdir. Ancaq mükafat üçün çadıra girmək üçün saat 23:00-a qədər gözləməli olacaqsınız. Məsələ burasındadır ki, padşah qonaq qəbul edəcək və sizi içəri buraxmayacaqlar. Mükafat aldıqdan sonra muzdlularla vuruşun və qələbəni qeyd edin. Bununla əlaqədar, Blood Curse The Witcher 2 axtarışının keçidi tamamlandı.

Müharibəyə giriş: Kaedven

Əvvəlki fəsildə Roşun tərəfini tutaraq, Aedirn və Kaedwen sərhədinə gedirik. Biz Yayı və onunla birlikdə qaçırılan Trissi tapacağıq.

Bu, ikinci fəslin başlanğıcıdır və bizə Kral Henselt üzərində nəzarət verilir. Biz danışıqlara gedirik. Detmold və Sheala de Tanserville bizimlədir. Danışıqlar zamanı biz məşhur əjdaha qatili Saskia ilə görüşürük. O, Henselt'i döyüşə çağırır və biz onunla mübarizə aparırıq. Lakin qəfildən səma qaralır və rayonda bütün ərazini sisli duman bürüyür. Doğru anda Geralt və Vernon yaxınlıqdadır. Yenidən Geralt bizim ixtiyarımızdadır. Cadugər, əlbəttə ki, krala kömək etmək qərarına gəlir və bu zaman Detmold sehrli bir maneə yaradır, çünki ruhlar hər yerdən "yıxılır". Bu maneədə biz padşahın həyatını xilas etməliyik, içəri girən ruhlardan qorunmalıyıq. Burada mürəkkəb bir şey yoxdur, gümüş qılınc alın və döyüşə girin. Əsas odur ki, ruhların özlərini daha rahat hiss etdiyi sədddən kənara çıxma. Və beləliklə, onlardan kənarda daha çox problemlər var.

Və nəhayət Kaedweni düşərgəsinə çatdıq. Padşah yaxşıdır, başqaları da yaxşıdır. Düşərgənin girişində bizi Zyvik qarşılayır. Padşah əmr edir ki, bizə düşərgəni göstərsin, sonra bizi öz çadırına gətirsin. Yerli "atraksionları" izləyirik: yeməkxana, arena, əsir elf və s. və Kral Henselt'ə gedin. Yeri gəlmişkən, hər şeyi yoxlamaq lazım deyil, Zyvik dərhal kralla görüşə getməyə inandırıla bilər.

Nəhayət padşaha çatdıqdan sonra onunla uzun söhbətə başlayırıq. Foltestin ölümü, macəralarımız və macəralarımız haqqında danışırıq. Söhbətdən sonra Henselt əvvəllər düşmüş olduğumuz xəyala bənzər dumanı müzakirə etmək qərarına gəlir. Bilirik ki, bu lənətdir, tapın kralı kim, necə və nə vaxt söyüb. Henselt lənətləri döyüş meydanından çıxarmaq üçün kömək istəyir. Biz, əlbəttə ki, sadəcə olaraq belə razılaşırıq, çünki başqa seçimimiz yoxdur.
Kralla söhbətdən sonra Henseltin sağ əli sehrbaz Detmoldla başqa bir söhbətimiz var.

Sui-qəsd nəzəriyyəsi


Diqqət!Bu axtarış, burada, tam təsvir olunmayıb! Aşağıda davamı var.

Beləliklə, Detmold bizi danışmağa çağırır. Söhbətdən bir çox maraqlı şeylər, o cümlədən bəzi sui-qəsdçilər haqqında məlumatlar öyrənirik. Geralt xainləri ovlamaq üçün bu vəzifəni üzərinə götürür.

Sui-qəsdçilərin izinə düşmək üçün iki seçimimiz var:
1) Sərxoşlara kömək edin. (Audrin & Co) ("Pivədəki həqiqət" axtarışı)
2) Qəssabla kömək edin. (Quest "Cidaris qəssabı")

Bu axtarışlardan hər hansı biri bizi məqsədə aparacaq.

Pivədəki həqiqət



Sərxoşlara kömək etmək qərarına gəlsəniz (1), onlardan hər hansı birinə gedin və danışın. Onları tapmaq asandır, onlar bütün düşərgə üçün qışqırırlar - Ooodrriin! Ancaq təəssüf ki, onlarla söhbət heç bir xüsusi "meyvə" verməyəcək. Dərhal Odrindən sonra getmək daha yaxşıdır, o, çay sahilində, mağaranın girişinin yaxınlığında, düşərgədən kənarda yerləşir.
Rahatlıq üçün hara getməli olduğum bir xəritə qoyuram:


Biz Audrini qaldırırıq və çətinliklə onu düşərgəyə aparırıq. Bizi qapıda saxlayırlar. Mühafizəçilərə deyə bilərik ki, Odrinin vacib məlumatı var və biz onu düşərgəyə sadəcə olaraq deyil, ciddi məsələ ilə bağlı aparırıq. Belə desək, mühüm sübutlar vermək. ^_^ Yoxsa rüşvət verə bilərik, sonra bizi uzatmadan buraxarlar.

İçəri girən kimi Odrin yoldaşlarını tapmaq istəyir. Onlardan cəmi üçü var. Onları tapmaq asandır, hamısı yemək otağına gedir. Meyxanaya gedib sərxoşları bir yerdə yığırıq. Hamını yığdıqca içki içmək üçün yemək otağına gedirik.

DİQQƏT!Çox vacib bir məqamhər üç yoldaşınızı yığdığınız zaman qənaət etməyinizə əmin olun. Yemək otağında olacaq bir söhbətin uğursuz olması asan olduğu kimi. Və o, bizim üçün çox önəmlidir.

Yemək otağında əyləşən sərxoşlar açıq danışmağa başlayırlar. Məhz bu anda onları təmiz suya gətirməliyik. Artıq başa düşdüyünüz kimi, onlar sui-qəsd haqqında çox şey bilirlər. Burada əsas məsələ düzgün suallar verməkdir, əvvəlcə “hamı Henseltdən qorxur”, sonra isə “bununla bağlı nəsə etmək üçün bizə məlumat lazımdır” demək lazımdır. Bu halda, sui-qəsdçilərin "qərargahı" və onların tanınma nişanı - kvadrat sikkə haqqında lazımi məlumatımız olacaq.

Cidaris qəssabı



Sui-qəsdçilərə çatmağın başqa bir yolu.
Biz qəssabla kömək edirik və bizə lazım olan məlumatları əldə edirik (2).

Yemək otağına qaçırıq və Manfredi və onun "kədər" vəziyyətini müşahidə edirik. Öyrəndik ki, onun oğlu Sven Tsidarisdən olan Qəssab ləqəbli Letand Avetin özünə meydan oxuyub.
Geralt öz köməyini təklif edir və Manfred əlbəttə ki, razılaşır və bizə yaxşı təşəkkür edəcəyinə söz verir.
Oğlunun yanına gedirik. Ekranın yuxarı sağ küncündəki "radar" boyunca qaçın və sonra itməyəcəksiniz.
Biz Svenlə danışırıq, ona 2-yə 2 döyüşdə iştirak etməyi təklif edirik. Geralt və Sven kiminləsə Avetə qarşı.
Müqavimət göstərən və etiraz edən Sven buna baxmayaraq razılaşır. İndi biz Avetlə razılaşmalıyıq. Qəssab uzun müddət razı salmaq məcburiyyətində deyil.

Beləliklə, döyüş. Döyüşdə özünüzü qorumaq üçün Quen və düşməni hərəkətsizləşdirmək üçün Yrden-dən istifadə edin.Ehtiyatlı ol!Sven bu döyüşdə ölə bilər, baxmayaraq ki, biz hələ də atasından bir kvadrat sikkə və məlumat alırıq.

Döyüşdən sonra arenadan çıxanda bizi Svenin atası Manfred qarşılayır. Döyüşün nəticəsindən asılı olmayaraq bizə minnətdardır. Yenə də oğlunu qoruduq... Manfred bizə sui-qəsdçilər haqqında ipucu və kvadrat sikkə verir.

Həmçinin, döyüşdən sonra Proxim bizə yaxınlaşacaq və Kral Henseltin döyüşümüzdən məmnun olduğunu və bizi bütün turnirdə iştirak etməyə dəvət etdiyini söyləyəcək. ("Ave Henselt!" Axtarışı). Ancaq bu barədə daha sonra başqa bir bölmədə. səkkiz)

Sui-qəsd nəzəriyyəsi



"Sui-qəsd nəzəriyyəsi" axtarışına qayıdaq.

"Kvadrat sikkələr" qəbiləsinin yeri haqqında məlumat aldıqdan sonra ora gedirik - fahişəxanaya. Sahibə ilə danışırıq, Zoska Svistuşkaya zəng etməyimizi xahiş edirik. Zoskaya bu sözləri deyirik: “Mən sənin təbəssümünün mənim üçün cənnət qapılarını açmasını istəyirəm”, kvadrat sikkə göstəririk. Bundan sonra qız bizim üçün sui-qəsdçilərin yuvasının yerləşdiyi yeraltına gizli bir qapı açacaq.

Oraya enərkən müəyyən bir Vinson Troutunu müşahidə edirik.Vinson Seltkirk zirehini geyinir. Döyüş meydanında xəyalpərəst dumandan qurtulmaq üçün bu zireh daha sonra lazım olacaq.

Düşmənlərlə döyüşür və qalib gəlirik. Otağı araşdırırıq, masanın üstündə bir qeyd tapırıq. Görünür, Dandelion yazıb, əgər belədirsə, onunla danışmaq lazımdır. Buttercup ilə danışırıq, çox maraqlı məlumatlar öyrənirik. İndi Detmolda qaçıb mükafat ala bilərik. Bu zaman axtarış dayandırılır, onu davam etdirmək üçün başqa bir hekayə tapşırığından keçməliyik.

Vacibdir!Vinson Troutun bədənindən zirehləri götürməyi unutmayın! Hekayədə sonra sizə lazım olacaq.

Qan lənəti



Bu axtarışda siz qaçmalısınız. Əslində, əsas hərəkətlərə keçmək (lənəti qaldırmaq) biz bir sıra başqa vəzifələri yerinə yetirməliyik, belə deyək - köməkçi, lakin bu vəzifə ilə sıx bağlıdır.

Kralla söhbətdən öyrəndik ki, o, müəyyən Sabrina Qlevissiq tərəfindən lənətlənib. Hansı ki, yeri gəlmişkən, özü dirəyə göndərilib, bu səbəbdən lənətlənir. Biz Henselt-ə bu lənətdən qurtulmağa kömək etməliyik. Amma işin gedişatına qarışmaq üçün əvvəlcə məlumat toplamaq lazımdır. Detmold ilə də danışmaq lazımdır, o, bizə çox vacib məlumatlar verəcək.

itmiş qoyun


Sabrina Qlevissiqin edam sahəsini yoxlamaq lazımdır, ona görə də birbaşa ora gedirik. Hara qaçmağın təxmini göstəricisi olan bir xəritə göndərirəm:


Düşərgədən çıxanda Zyvik bizi dayandıracaq, iki əsgər tapıb düşərgəyə göndərməyimizi xahiş edəcək. Biz əsgəri məhz Sabrinanın edam edildiyi yerdə tapacağıq.(yuxarıdakı xəritə)

Yerə qaçıb dərhal həmin iki əsgəri tapırıq. Düşərgəyə aparılmasını xahiş edirlər, təbii ki, razıyıq. Ancaq buradan getməzdən əvvəl ətrafdakı hər şeyi diqqətlə araşdırırıq. Yeri diqqətlə araşdırdıqdan sonra mismar, məktub, kvadrat sikkələr və kiminsə ayaq izlərini tapacağıq. Sonra bu iki əsgərlə danışırıq, tapıntılardan danışırıq, onların burada nə işlə məşğul olduqlarını öyrənirik. Söhbətdən məlum olur ki, onlar hansısa bir kultla məşğuldurlar və hansı birinə özləri həvəslə deyəcəklər. Onların sözlərindən öyrənirik ki, qəribə ləqəbli bir adam - İlham, Sabrinaya kult təşkil edib və indi onun rəhbəridir. Yaxşı, mən bu İlhamı daha sonra ziyarət etməliyəm. Əsgərlərdən relikt satıcısı haqqında da öyrənirik, o da bizim üçün faydalı məlumatlar bilir.

Edam yerini araşdırdıqdan sonra iki əsgəri təhlükəsiz yerə, düşərgəyə daha yaxın yerə aparırıq. Yolda batanlar bizə hücum edəcəklər. Fahişəxanadan bir az aralıda əsgərlərlə ayrılacağıq, sonra özləri gedəcəklər.

Amma bizim işimiz bununla bitmir. Əsgərlərin sözlərindən öyrəndik ki, kimsə bizim üçün vacib olan şeyi bilə bilər. Və kimsə relikt satıcısı və Ruhlandırıcıdır. Birinciyə, tacirə gedirik.

Tacir düşərgədə, yeməkxanadadır. Onu tapmaq çətin olmayacaq. Danışırıq, çox faydalı və maraqlı şeylər öyrənirik, o cümlədən Inspirational haqqında. Məsələn, müəyyən bir Yaqon edam zamanı Sabrinanı nizə ilə deşdi. Onun əziyyət çəkməməsi üçün o, padşahı çox qəzəbləndirdi. Yaxşı, Inspirational-a gedərkən, o, Sabrinanın kultunun rəhbəri kimi bu hadisə haqqında çox şey bilməlidir.

İlham


İndi Inspirational ziyarətinə gedək. Budur, getməyiniz lazım olan təxmini istiqaməti göstərən bir xəritə, lakin sonra tapmaq çətin olmayacaq:


Pisliklə mübarizə apararaq, yavaş-yavaş İlhamın daxmasına yaxınlaşırıq. Onun əzabının ətrafında fırlanan "buludlar" var, ehtiyatlı olun. Evə yaxınlaşanda bizə hücum edəcəklər. Ancaq burada İlham verən bizə kömək edir və qışqırır: “Budur! Mənə qaç!" Biz onu dinləyirik və ona tərəf qaçırıq. Siz yəqin ki, özünüz üçün fikir vermisiniz ki, daxma şamlarla təchiz olunub və buna görə də bu şamlar harpiyaları qorxudur. Yaxşı, indi təhlükəsizik. Biz Inspirational ilə danışırıq. Güvənmədiyi üçün az məlumat verir. Burada ona rüşvət verə bilərik (məbləğ çox böyük olsa da) ya da onun “sektasına” qoşulub imtahandan keçib, bununla da inam qazanır. Mən sizə ikinci variantı seçməyi, testdən keçməyi məsləhət görürəm. Bu daha maraqlı və əyləncəlidir. Test olduqca əyləncəli olacaq. =)

İlham verən bizə "sınağa" keçməzdən əvvəl içməli olduğumuz bir iksir və bəzi təlimatlar verəcəkdir. Bu “sınağı” keçirmək üçün yerə qaçırıq, saat 21.00-a qədər gözləyirik və İlham iksirini içirik. Gecə dəli olacaq, söz verirəm sənə. Bəli və biz ən adi yerdə deyil, oyanırıq. ^_^

Testdən uğurla keçdikdən sonra İlhamə tərəf qaçırıq, ona dünən gecəni danışırıq və Sabrina kultuna "daxil oluruq". İndi biz bu təriqətin rəsmi üzvləriyik və bizi maraqlandıran hər şeyi təhlükəsiz şəkildə soruşa bilərik. Biz deyirik və öyrənirik ki, Zeltkirk zirehləri cəsarət rəmzidir ki, döyüş meydanındakı ruhlu dumanı aradan qaldırmaq lazımdır. Yaxşı, Sabrinanı deşdikləri Yaqon nizəsi relikt satıcısının yanında olmalıdır.

Görünür, tacir nizəni bizdən “gizlətmək” qərarına gəlib. Onunla danışmağa gedirik. Onunla danışırıq, qorxuduruq, rüşvət veririk və ya inandırırıq, fərqi yoxdur. Hər halda, hər şey sirr aydınlaşacaq. Öyrəndik ki, tacir bu nizəni sümüyə qədər əsgərə itirib. Və o, Scoia'tael ilə döyüşdə istifadə etmək qərarına gəldi, lakin döyüşdə yıxıldı. Və nizə elflərin komandirinə - İorvetə getdi. Və son şayiələrə görə, İorvet Saskia-ya qoşulub və hazırda Vergendədir. Vergenə çatmaq üçün "kabus döyüşündən" keçmək lazımdır. Yorvetin bizə bu nizəni vermək istəyəcəyinə əminlik yoxdur. Beləliklə, burada nə qədər yığılıb. Detmold ilə söhbətə gedirik, bəlkə nəsə məsləhət verər?

Çıxın, pis ruh!

Detmold ilə söhbət etdikdən sonra Vergenə gedirik. Detmold bizə Vergen ərazisinə buraxılmalı olduğumuz bayraq və sisli dumanda yolumuzu tapmağa kömək edəcək medalyon verir. Dumanın içinə gedirik. Yolda Zoltanla qarşılaşırıq. O, hər kəsə və hər şeyə qəzəblidir, düşərgədə çiçəklənən irqçilikdən dəhşətli dərəcədə bezirdi. Cırtdanın başında isə qeyri-insanların sərxoş yaşadığı Vergen şəhərinə getmək düşüncələri var. Nə təsadüfdür, biz sadəcə Vergenə gedirik! Zoltanı özümüzlə aparırıq, birlikdə daha əyləncəlidir. Kabus kimi dumanın içinə qaçırıq. Vergenə çatmaq üçün başqa seçim yoxdur.

Döyüş meydanında olanda biz Vergenə yol axtarırıq. Bəli, orada itmək asandır.

Diqqət! Ona görə də məsləhət verirəm, döyüşə vaxt itirməyin, daima ruhlar peyda olacaq. Və əmin olun, MƏCBURİ, istifadə edin Detmoldun medalyonu! O Vergenə yol tapmağınıza kömək edəcək. Və medalyonun göstərişlərinə əməl edin. Kabus kimi dumanda itmək çox asandır.

Nəhayət, məşum dumandan çıxanda, Zoltanın arxasınca qaç, o, Vergenin harada olduğunu bizə göstərəcək. Yolda, "Yanmış kənd" yerində bir elf dəstəsi ilə qarşılaşacağıq, onlar mehriban deyillər, lakin Zoltanın bizimlə olması səbəbindən Geralta toxunmayacaqlar. Təəccüblü deyil ki, Zoltanı götürdük.. =)

Və buradan şəhərin girişinə gəlirik. Burada köhnə tanışımızla - Yarpen Ziqrinlə tanış oluruq. Yarpen indi qarovul komandiridir. Yarpen bizi şəhərə buraxa bilməz, amma lənəti qırmaq üçün axtardığımız ölüm simvolu haqqında faydalı məlumatlar verə bilər. Onun sözlərinə görə, ölümün simvolu - Qəhvəyi Bayraq bayrağı indi Vergendən o tərəfdəki katakombalardadır. Bizim üçün bu məlumat çox vacibdir, çünki biz bu simvolu istənilən halda, onsuz heç bir şəkildə axtarmalı olacağıq.

Yaxşı, gedək o katakombalara. Zoltan bizimlə gəlməkdən imtina edir və Vergendə qalır, amma köhnə dostumuz kimi bizə kömək etmək niyyətindədir. O, hazırda Saskiyanın əlində olan general Vanderqriftin qılıncını almaq istəyir. Daha sonra o, bizimlə şəhərin altındakı zindanlarda görüşəcək, xırda şeyi əlimizə keçirəcək. Bu qılınc, lənəti də aradan qaldırmamız lazım olacaq. Əlbəttə ki, razılaşırıq və ölümün simvolu üçün işimizi, daha doğrusu katakombalara gedirik.

Ölüm simvolu


Katakombalara gedirik. Yol ekranın küncündəki mini xəritədə göstərilir.
Hara və necə getmək lazım olduğunu təxmini olaraq təsvir edəcəyəm. Qeyri-insanlar şəhərinə gedirik, Yarpen ilə görüşdüyümüz girişin yaxınlığında ("Şəhərətrafı"), solda bir pilləkən var - yuxarı. Onunla gedin, özünüzü böyük bir darvazada tapın, hər iki tərəfdə də mühafizəçilər var, amma biz soldayıq! Sonra gecəqonduların küçələri ilə gedirik, orada çoxlu atılmış evlər, bir sözlə xarabalıq var. İrəli keçib içəri girən bir mağara və taxta qapı görürük. Qapılardan keçib çayın sahilinə çıxırıq. Sahil boyu gedirik və çayı keçib keçişə keçirik. Meşədən keçib sağa dönürük, eniş olacaq. Bu, katakombaların girişidir.

İçəridə xəyallar bir neçə dəfə bizə hücum edəcək. Biz onları məğlub edirik.
Biz aşağı mərtəbədə yerləşən otaq axtarırıq. Tapırıq, pilləkənlərlə enirik. İkinci otaqla əlaqəli otağa giririk. Bu ikinci otağa köçürük, orada sehrlə sındırıla bilən bir qapı tapırıq. Biz bayraqdar Qəhvəyi Xoruqvinin ruhunu sındırıb görüşürük.

Seçimimiz var:
1) Ruhu mübarizəyə çağırın.
2) Ruhu aldatmaq və özünü Qəhvəyi Bayraq üzvü kimi göstərmək.

(1) variantını seçməklə biz ruhla döyüşə giririk. Döyüşdə Quen, Yrden və gümüş qılıncdan istifadə edin. Uğurlu döyüşdən sonra ölüm simvolunu götürüb sakitcə ayrılırıq. Daha sonra ruh bəzi döyüşlərdə bizimlə görüşəcək.

(2) variantını seçərək, ruhun suallarına cavab verərək sözlərimizi sübut etməliyik. Əgər qunduz papağınız və ya Qəhvəyi Bayraq plaşınız varsa, xəyal bir dəfə səhv etməyə imkan verəcək. Amma yenə səhv etsən... Dava olacaq.

Kabusun ilk sualına cavab veririk - nə, bu doğru deyil.
İkinci sualda - Manno Coehoorn.
Mannonun harada öldürüldüyünü soruşduqda, Brenna yaxınlığında cavab veririk.
Vergen uğrunda döyüşdə komandirlərin kim olduğunu soruşduqda biz Zeltkirk və Vanderqriftə cavab veririk.
Növbəti sual - cavab veririk, biz Bigerhorn tərəfindən tutulduq.

Suallara düzgün cavab verməklə ölüm simvolunu əldə edirik. İndi bizə nifrət simvolu lazımdır və bu, Saskiyanın indi əlində olan qılıncdır. Amma xoşbəxtlikdən Zoltan onu alacağına söz verdi. Onunla görüşməyə qaçırıq.

Nifrət simvolu və İaqonun nizəsi


Rahatlıq üçün Saskia qılıncını necə əldə edəcəyimi yazmağa qərar verdim (nifrət simvolu) və İaqonun nizəsi (Sabrina əzabdan məhrum edildi), eyni dam altında. Tapşırıqlar bir-birinə yaxın olduğundan və onları bir-bir tamamlamaq məsləhətdir.

Şəhərin altındakı zindanlara gedirik. Əvvəllər bir elf dəstəsi ilə qarşılaşdığımız yanmış kəndə qayıdırıq. Orada, növbəti iki çəngəldə (dərələrdə və qapılarda), dumandan təzəcə keçəndə olduğumuz yerdən dərələrə sola dönün. Sonrakı qapılardır, biz onları keçirik və dərhal sola dönürük. Beləliklə, növbəti katakombaların girişini tapdıq.

İçəri girməzdən əvvəl iksirlər yığın, xüsusən sizə daha çox Pişik eliksirləri qəbul etməyi məsləhət görürəm. Onu içdikdən sonra zindanın qaranlıq dəhlizlərində rahatca hərəkət edəcəksiniz. Burada, zindanlarda, böyük qardaşları da daxil olmaqla, çoxlu çürüklər var. Ehtiyatlı olun, "Koshka" içmək və daha tez-tez qənaət edin.
Dəhlizlərdə çoxlu döyüşlərdən və sərgərdanlardan, meyit yeyənlərin lideri ilə döyüşlərdən sonra nəhayət Zoltanı və ... Saskianı tapırıq.
O, cırtdanla birlikdə gəldi. Təəccüblüdür ki, o, bizə öz iradəsi ilə qılınc verir ki, biz kabus kimi döyüşlə məşğul ola bilək. Çox rahatdır.
Zoltan bizə müjdə verir, İorvet zərdə uduzdu - Yaqonun nizəsi. O, onu Vergenin kənarındakı cırtdan Skalen Bourdona uduzdu. Onunla Yarpenlə birlikdə görüşdük. Onu tapmaq çətin olmayacaq, qaçırıq şəhərətrafı ərazilərə.

Skaleni tapıb nizə üçün zar oynayırıq. Bundan əvvəl sizə qənaət etməyi məsləhət görürəm, çünki Scalen oyunçusu qaçırılmaz. Bir relikt qazanmaq. Tam kolleksiyanı toplayırıq: ^_^
- Qəhvəyi bayrağın bayrağı.
- General Vanderqriftin qılıncı.
- Yaqonun nizəsi.

Bütün gizmosların müvəffəqiyyətlə çıxarılmasından sonra Kral Henselt düşərgəsinə qayıdırıq. Bəli, yenə kabus kimi duman vasitəsilə.

Diqqət! Buna görə də məsləhət verirəm, döyüşə vaxt itirməyin, kabuslar daim peyda olacaq. Və əmin olun, MƏCBURİ, istifadə edin Detmoldun medalyonu! Vergendən padşahın düşərgəsinə gedən yolunuzu tapmaqda sizə kömək edəcək.. Onu istifadə etmək üçün - Z düyməsini basın. Və medalyonun göstərişlərinə əməl edin. Kabus kimi dumanda itmək çox asandır.

Dumanın içindən keçərək oradan bütöv və zərərsiz daxil oluruq. Roş dərhal bizimlə görüşür və Geraltdan əvvəl bir qadının dumandan çıxdığını bildirir. Və onunla görüşən Nilfqardiyalılar Mavi Zolaqlara hücum etdilər. Və görünür, bu Phillipa Eilhartın xidmətçisi idi. Sadəcə onun burada nə işi var?
Düşərgədə Nilfqardiyalıların artıq üzdüyünü və Henselt bizi onların arxasınca getməyə icazə vermək istəmir. Elə bu dəqiqə özündən lənəti götürmək istəyir.

Qan lənəti


Biz Sabrinanın edam yerinə gedirik, amma əvvəlcə Detmaldın yanına qaçırıq. O, sizə runes çəkəcəyimiz xüsusi bir toz verəcəkdir.
Sabrinanın dairəsinə çatdıqdan sonra padşahla danışırıq. İndi biz onu təpədən idarə edirik və o, yerə rünlər vurur.

Rünlərin tətbiqi ardıcıllığı və ya Henselt hara göndəriləcək:
1) Daşlaşmış çörək.
2) Qara şamlar.
3) Keçi kəlləsi.
4) Yanmış odun.
5) Qarğa qalır.
6) Bir kasa kəsilmiş süd.
7) Cadugər dairəsi.

(Daşlaşmış Çörək - Qara Şamlar - Keçi Kəlləsi - Yanmış Ağac - Qarğa qalıqları - Qatıq qabı - Cadugər dairəsi)
Bundan sonra ritual başlayacaq. Tədricən bizim yaratdığımız maneə zəifləyəcək və peyda olan ruhlar içəriyə doğru yol alacaqlar.
Bizim vəzifəmiz bunun qarşısını almaqdır. Kabusları məhv edin və onların Kral Henseltlə yaxınlaşmasına imkan verməyin. Sabrinanın lənətinin son sözlərini gözləyin və Henselt cadugəri nizə ilə deşəcək və bununla da lənəti özündən çıxaracaq.

Kral ritualın uğuruna çox sevinir və bizə inanc simvolu olan medalyonunu verəcəyini vəd edir.
Kabus kimi dumanın "məhv edilməsində" bizə faydalı olacaq.
Bütün bu hadisələrdən sonra Henselt bizi ziyafətə, çadırına dəvət edir. Kral qatilləri
Ziyafət. Kral Henselt üçün çadıra gedirik. Bizi dərhal içəri buraxmırlar, deyirlər ki, padşahın vacib qonağı var.
Ona görə də saat 22.00-a qədər meditasiya edib şahı ziyarətə gedirik. Söhbət başlayır, danışırıq, ünsiyyət qururuq. Ancaq birdən iki fiqur peyda olur, açıq-aydın düşmənçilik edir və silahlarını şaha tərəf çəkərək qaçırlar. Geralt, əlbəttə ki, yalnız Henselt'i qoruya bilər.
Döyüşdə Quen və Yrden istifadə edin. Quen sizi qoruyacaq və Yrden düşmənləri yavaşlatacaq.
Sonra Şeala peyda olur və döyüşümüzə müdaxilə edir. Döyüşün nəticəsi: bir düşmən öldürüldü, ikincisi qaçdı. Geralt özü də tanıdı ki, bunlar təkcə quldurlar deyil, əsl cadugərlərdir. Və yəqin ki, Letonun özü ilə tanış olan padşahların qatilləri. Amma bu sadəcə spekulyasiyadır..
Kral Geralt, Detmold və Sheala ilə söhbət edəcək. O, bu hücumda kimin əli olduğunu öyrənmək istəyir. Detmold, öz növbəsində, nekromansiyadan istifadə etmək üçün Fəsil tərəfindən icazə verilməyən bir yol təklif edir.

Sonda hamı bu addıma, nekromanlığa əl atmağa razıdır. Cadugərin cəsədi ilə Detmoldun bizi gözlədiyi xəstəxanaya yollanırıq. Detmold bizə Mallard adlı eliksir içməyi əmr edir (aka "Ördək"). Bu eliksirdən istifadə etmədən sehrli rituala davam etmək mümkün olmayacaq.
Bu eliksir və ya reseptiniz yoxdursa, onu almalısınız.
Çölə çıxırıq. Və xəstəxananın yaxınlığındakı skamyada bizə lazım olan eliksir üçün resept ala biləcəyiniz bir tacir oturur. Yadınıza salım ki, o, ya “Mallard”, ya da “Duck” adlanır. Bu da eynidir. Yemək bişiririk, eliksiri içirik və Detmolda gedirik. İndi o, rituala başlamağa hazırdır.

İndi ritual tam sürətlə davam edir. İndi biz padşaha hücum etməyə çalışan və Geralt tərəfindən öldürülən eyni cadugərin bədənindəyik. Geraltla döyüşdə ayaqlarını itirmiş başqa bir cadugərlə birlikdə gedirik. Biz padşahların qatillərinin sığınacağına gedirik. Yol boyu biz qatillər haqqında çox maraqlı məlumatlar öyrənirik.
Tədricən məlum olur ki, biz Eqan üçün oynayırıq. Dostumuzun adı isə Serritdir. Beləliklə, biz qatillərin sığınacağına gəldik, bunlar katakombalardır. Diqqətlə gedirik, hər yerə tələlər qoyulur.
Nəhayət, onlardan keçəndə özümüzü artıq tanış olan Yayın bizi gözlədiyi bir otaqda görürük. Onunla danışırıq. Şealanın padşahların qatilləri ilə iş gördüyünü öyrəndik və Summer Loc Muinne'ye gedəcək.

İndi birdən bizi Kral Henselt düşərgəsinə apardılar. Sonra mühafizəçilərin yanından gizlicə keçməli, onunla döyüşməli, Zerritdən daha çox məlumat öyrənməli və Geraltla döyüşməliyik. Daha ətraflı təsvir etməyəcəyəm, orada hər şey elementardır və düz yoldan azmaq demək olar ki, mümkün deyil. Yalnız qeyd edim ki, Eqan uğursuz olarsa və ya ölürsə, yenidən xəstəxanaya qayıdacaqsınız və ölü cadugərin "yaddaş parçaları" ndan yenidən keçəcəksiniz.
Geraltla döyüşdə mərhum Eqanın xatirəsinə səyahətimiz başa çatır və biz Detmolda qayıdırıq.

Detmolda gördüyümüz hər şeyi danışırıq. Biz isə padşahların qatillərinin sığınacağına qaçırıq. Bəli, tam olaraq görmədə getdikləri yolda. Oradan sonra Zerrit və Eqanın Leto ilə danışdığı otağı axtarırıq. Oraya gedirik, orada yaralı, ölən Zərritlə rastlaşırıq. Şealanın padşahların qatillərində iştirakı haqqında məlumatları öyrənirik. Və yenə Detmolda qaçırıq.
Öyrəndiklərimizi ona bildiririk. Detmold bizə xəyal kimi dumanla mübarizə aparmağı təklif edir, çünki o, sonrakı hərəkətlərimizə mane olur. Nekromancer bizə Henselt medalyonunu verir, bu inancdır.
İndi bütün lazımi personajlarımız var.

Əbədi mübarizə


İndi biz kabus kimi dumanla məşğul olmalıyıq. Yalnız bu yolla biz padşahın düşərgəsini tərk edib Tris və Yayı axtarmaq üçün Lok Muinneyə gedə bilərik.

Bu axtarışa gedən yolda lənəti qırmaq üçün lazım olan müxtəlif simvollar topladıq. (yuxarıda onlar haqqında)
Daha doğrusu, bu:
- Creed = Henselt medalyonu
- Ölüm Qlifi = Qəhvəyi Bayraq bayrağı
- Nifrət Qlifi = Vanderqriftin Qılıncı
- Cəsarət Qlifi = Seltkirkin Zirehi

Bütün bu yaxşılığı toplayıb Detmoldla danışırıq və kabus kimi qaranlığa doğru gedirik.
Döyüş meydanına çıxanda bir çox əsgərin yerində olmalıyıq. Hər şeyi təsvir etməyin mənası yoxdur. Oradakı vəzifələr asandır, döyüş zamanı müxtəlif əsgərlərin rolunu oynamaq və bütün vəziyyəti öz dərinizdə hiss etmək lazımdır. İndi bir çox əsgərin cəsədlərindən keçərək generalla döyüşə giririk.

Bir drag ilə mübarizə asan deyil. Beləliklə, özünüzü xilas edin və düzgün dalğaya kökləyin.
Əgər sizin üçün həqiqətən çətindirsə, Asan çətinlik səviyyəsini qoyun və bir və ya iki dəfə süründürmə qabiliyyətini aşağı salın.

Draug sizə qarşı qasırğalardan, yaylım oxlarından və odlu doludan istifadə edəcək. Bu hücumlardan bir şeyin arxasında gizlənməyə çalışın və ya rulonların köməyi ilə qaçın, tədricən patrona yaxınlaşın və ona hücum edin. Gümüş qılıncdan və sehrli Quen işarəsindən istifadə etdiyinizə əmin olun!
Quen sizə dəyən zərəri xeyli azaldacaq. Draguanın qorunmayan tərəflərindən rulon və hücumlardan istifadə etdiyinizə əmin olun. (arxadan, yanlardan)

Uğurlu döyüşdən sonra. Siz yenidən qəribə bir bədənə, bir kahinin bədəninə daşınırsınız və bütün dəstənizi qaranlıqdan çıxarın. Yaxşı, və buna görə də, lənəti aradan qaldırın.

Sui-qəsd nəzəriyyəsi


Köhnə axtarışa qayıdırıq.
Qarğışı aradan qaldırdıqdan sonra köhnə, yaxşı dostumuz Buttercup bizi oyadır.
Bard bizə düşərgədə anlaşılmaz bir şeyin baş verdiyini bildirir, Henselt bir neçə sui-qəsdçini həbs etdi. Və hər an onları asmağa hazır olun. Buttercup bizə sui-qəsdçilərin görüş yeri haqqında da məlumat verəcək, bu yer sahilə yaxın bir təpədə tərk edilmiş bir evdir.

Bu evə qaçırıq. Təəccübümüzə görə orada Vernon Roşla rastlaşırıq, o, bizdən kömək istəyir.
O, xalqını, o cümlədən Biancanı xilas etmək istəyir. Geralt imtina edə bilməz.
Düşərgəyə gedən yolda və düşərgənin özündə Henselt əsgərləri bizə hücum edəcək, hazır olun. Fahişəxanadan olan qızla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, bütün Mavi Zolaqlar yeməkxanaya, ziyafətə dəvət olunub.

Budur, yeməkxanadayıq... Mavi zolaqların gövdəsinin ətrafında. Hamısı asıldı və vəhşicəsinə öldürüldü.
Yalnız Bianca əfv edildi. Qız bizə deyir ki, Henselt Vergenə gedib.
Vernon Roche birbaşa buna getmək üçün vaxt itirmir. O, qisas almaq istəyir.

Vergenə hücum


Vergenə çatmaq üçün Eqan kimi oynayanda gördüyümüz dərədən keçmək lazım gələcək.
Orada hələ də çoxlu arpi var. Yavaş-yavaş irəliləyirik. Trolla tanış olun.

Seçimimiz var:
1) Onu öldürün. Bu vəziyyətdə ərindən faydalı məlumatlar öyrənməyəcəyik.
2) Onunla nəzakətlə danışın.

Variant (1) seçərək, trollun ərinin bir növ cadugərin keçdiyini gördüyünü öyrənməyəcəyik, buna görə də eyni şəkildə.

Seçim (2) ilə troll ilə danışırıq. Və biz davam edirik. Orada əsgərlərin trola, yəqin trolun ərinə necə hücum etdiyini müşahidə edirik. Biz ona kömək edirik və eyni yolla gedən bir növ cadugər gördüyünü öyrənirik.
Deyəsən, yay idi.

Daha sonra katakombaların girişinin yaxınlığında əsgərlərlə növbəti döyüşümüz olacaq. Sağ qalanlardan biri katakombalara qaçacaq.
Biz onun arxasınca qaçırıq və Detmold və Adam Panqrattın yanına qaçırıq. İndi biz Adəm və onun qövmü ilə döyüşürük. Detmold bu döyüşdə öldürülə bilməz, çünki təhlükəni hiss edərək portala qaçır.
Hamı ilə məşğul olub mağaradan qaçıb dostumuz Zoltanla qarşılaşırıq.
Cırtdan bizə xəbər verir ki, İorvetin problemi var, Şeala isə Filippanın evindədir və qaçmaq üzrədir.

İorvetə qaçmaq və onu xilas etmək qərarına gəlsəniz, mini xəritə boyunca qaçırıq.
Budur, körpünün yanındayıq, birdən dağılır, Roche yıxılır. Amma onunla, Allaha şükür, hər şey qaydasındadır. İndi səyahətə tək davam edirik. İorveti Kaedven dəstəsindən xilas etmək. Elf özünü bizim boynumuza atmır, ümumiyyətlə, özünü nədənsə narazı salır. Yaxşı, işimizi gördük.

İndi Sheala üçün tələsik. Təəssüf ki, vaxtımız yoxdur.Sehrbaz portala daxil olur və yox olur.
Ancaq sonra Henselt evə girir və əsgərlərini üstümüzə buraxır. Biz, əlbəttə ki, onlarla məşğul oluruq və padşahı qəbul edirik. Və sonra Vernon Roche onun üçün Henseltdən ayrılmaq xahişi ilə görünür.

Ciddi bir seçim qarşısındayıq:
1) Kralı bağışlayın və Roşu da buna inandırın.
2) Roşun Kral Henseltini bitirməsinə icazə verin.

Bu qərar üçüncü fəsildə özünü hiss etdirəcək.

İndi yol bizi Loc Muinne-ə aparır.
2-ci fəsli tamamladığınız üçün sizi təbrik edirik!

Dəliliyin pəncəsində

Əgər Sedrikdən cadugər üçün iş barədə məlumat almağa çalışsanız, o, sizə çoxdan dağıdılmış malikanə haqqında danışacaq, bu da çoxdan ruhi xəstələr üçün sığınacaqlardan biri idi. Nilfgaard ilə müharibə zamanı belə mövcud idi. Elfin dediyinə görə, iki tədqiqatçı bu yaxınlarda oraya getsələr də, bir daha geri qayıtmayıblar.

Görünür, iş sadəcə cadugər üçündür, ona görə də araşdırmağa gedirik. Meşədən keçərkən itkin düşən kəşfiyyatçılardan biri Rupert ilə qarşılaşacaqsınız. Rupert sizdən köhnə malikanənin xarabalıqlarında olan dostuna kömək etməyinizi xahiş edəcək. Xarabalıqlara yaxınlaşan kimi dərhal nakerlərin çıxardığı səsləri eşidəcəksiniz. Gümüş qılıncınızı götürməyin və sürətlə mülkün içərisinə qaçmağın vaxtı gəldi. Buradakı tələlərdən qaçmaq üçün medalyonunuzdan istifadə edin. İçəri girib pilləkənlərlə zirzəmiyə düşən kimi öldürmək o qədər də çətin olmayan bir nakerlə qarşılaşacaqsınız.

Beləliklə, indi zirzəmiyə diqqətlə baxmağın vaxtı gəldi. Nə vaxtsa məlum olur ki, bura çoxdan lənətlənib. Birdən o dövrün Nilfgaard əsgərlərindən birinin ruhu peyda olur və hər şey yanmağa başlayır. Bu ruhu izləyin. Sonda bir az da dərinə getdikdən sonra özünüzü bir neçə xəyalın gözlənilmədən hücum edəcəyi yerdə tapırsınız. Silah almaq və bu ruhlara istilik vermək vaxtıdır. Düşmənləri məğlub edən kimi yaxınlıqdakı sinəyə baxın - orada tibbi kartın hissələrini tapacaqsınız. Bundan sonra Gridli axtarışına başlayırıq.

Qonşu otağa keçəndən sonra yenidən Nilfqaard əsgərinin ruhu peyda olur. O sizə hara getməyinizi göstərəcək və sonda sizi yenidən başqa bir tələyə salır. Bu dəfə daha çox xəyalların hücumuna məruz qalacaqsınız, buna görə də indi bir az sındırmalısınız. İndi Quen və Yrden işarələri sizin üçün çox faydalı olacaq. Bir neçə otaqdan keçən kimi daim axtardığınızı tapırsınız. Qridlya o qədər qorxacaq ki, həqiqətən sizə deyəcək bir şey yoxdur və edə bilməyəcək. Sakitləşməsi və bildiyi hər şeyi danışması üçün sakitləşdirici dərman vermək lazımdır, ona görə də çarə axtarmaq üçün yola düşdük. Sağ tərəfdəki otaqda sizə lazım olan əşyanı tapa bilərsiniz, lakin həmişəki kimi əvvəlcə bir neçə xəyalla mübarizə aparmalısınız. Düşmənləri öldürüb dərman qəbul etdikdən sonra qorxmuş tədqiqatçıya təhlükəsiz qayıda bilərsiniz.

İndi o, sizə Nilfqardiyalılardan birinin tətbiq etdiyi dəhşətli bir hekayə və dəhşətli lənət haqqında danışacaq. Bu günahkarı sol tərəfdəki qonşu otaqda tapacaqsınız. Hər kəsi təəccübləndirən odur ki, o, heç də aqressiv deyil. Bu ruhla söhbət zamanı öyrənəcəksən ki, onu rahatlaşdırmaq üçün ona işgəncə verənlərin - yəni Qridli və Rupertin gözlərini və qəlblərini gətirməlisən. Qridlini buradan çıxarıb onunla və Rupertlə danışmaq vaxtıdır. İndi bu binanı həll etməyin bir neçə yolu var:

    Nilfqardiyalı əsgərin ruhunun təklifini qəbul edib, səndən, daha doğrusu onlardan tələb etdiyini ona verə bilərsən.

    Rupert və Gridle hər şeyi danışarkən bu ruhu aldatmaq mümkündür. Onlar, öz növbəsində, donuzların bədən hissələrini həqiqi bədən hissələrinin yerinə köçürməyi təklif edəcəklər, çünki onlar insan qalıqlarından çox fərqlənməyəcəklər və yerli qəssab onları məmnuniyyətlə sizə satacaq. Bu həll yolunu seçsəniz, xəyalda heç bir şübhə olmayacaq və sizə inanacaq.

    Siz həmçinin gözləri və boyunbağıların ürəklərini xəyala sala bilərsiniz, lakin bu halda kabus aldatmadan xəbər tutacaq və dərhal sizə hücum edəcək. Qırğından sonra hələ iki yoldaşın - Qridli və Rupertin taleyini həll etməlisən.

Xəstəxanada lənətdən qurtulan kimi, Qridli və Rupertin taleyini həll etməli olacaqsınız: ya onları buraxa bilərsiniz, ya da qanun standartları ilə mühakimə etməyə qərar verə bilərsiniz.

Xəstəxananın xarabalıqları (Sedriki tapmamısınızsa)


Asma

Temerian xüsusi kəşfiyyatını ziyarət etməyə gedən kimi, onların tətil planlaşdırdıqlarını görəcəksiniz. Dəvəti qəbul edib onların partiyasına qoşulduqdan sonra nə vaxtsa Bianca sizi müsabiqələrdən birində iştirak etməyə çağıracaq. Bunlardan biri də bıçaq atmaqdır. Ancaq tezliklə oyun yerli kəndlilər tərəfindən dayandırılır və gözlənilmədən Vernon Rocher əsgərlərini müqəddəs heykəlini - Veiopathisə təhqir etməkdə günahlandırır. Bu vəziyyət son dərəcə xoşagəlməz bir şəkildə bitə bilər, məsələn, Roche və Geralt arasındakı döyüş. Ümumiyyətlə, sonda belə olur, bundan sonra qız sizə Vernonun keçmiş həyatından danışmağa qərar verir. Nə vaxtsa şənlik yenidən kəsilir, amma artıq əsgərlərdən biri bəhanə ilə gücünü ölçəcək. Bu əsgəri məğlub etsəniz, mükafat olaraq Kradenin qılıncını alacaqsınız. Bir neçə daha pivə keçdikdə, tamamilə bayılacaqsınız. Artıq çayın sahilində özünə gələcəksən, sonra hansısa naməlum kəndli səni oyatacaq.

Beləliklə, özünüzü nəinki silahsız, həm də beline qədər soyunmuş tapırsınız. Dünən gecə ziyafətdə nə baş verdiyini öyrənmək vaxtıdır. Əgər kəndlini qorxutsan və ya rüşvət versən, onda biləcəksən ki, fahişəxanada yerli qıza baş çəkməlisən. Onu tapmaq sizin üçün çətin olmayacaq - fahişəxana meyxananın üstündəki mərtəbədə yerləşəcək. Əgər fahişəxanadakı qıza (adı Qarvendir) bir az qızıl versən, o sənə deyəcək ki, sən və dostların onun qızlarının üstünə çıxıb onları limana mindirmisən. Bundan əlavə, o, Bianca ilə danışmağı məsləhət görür. Biankanı Blue Stripes düşərgəsində tapa bilərsiniz. Qız deyəcək ki, siz digər dostlarınızla birlikdə fahişələrin üstündə çayı üzməyə çalışdınız. Vernon Roche-nin heyətində hər bir əsgərdə olan xüsusi döyməni necə əldə etdiyinizi də öyrənəcəksiniz. Və daha bir yaxşı xəbər - əşyalarınız yaxınlıqdakı bir sandıqda səliqəli şəkildə qatlanır.

nakerlər üçün müqavilə

Şəhərdəki elanlar lövhəsində nakerlər (meşə canavarları) üçün müqavilə tapa bilərsiniz. Məlumat lövhəsi dərhal şəhər meyxanasının girişində yerləşir. Ancaq ova keçməzdən əvvəl ilk növbədə bu canlılar haqqında bütün məlum məlumatları toplamaq lazımdır. Necə deyərlər, “təcrübə ən yaxşı müəllimdir”. Buna görə də, nakerləri aşağı salmaq üçün tez getməyin vaxtı gəldi. Ondan çox nakeri öldürən kimi cadugər başa düşəcək ki, bu canlılar hərəkət etmək üçün yuva sistemlərindən istifadə edirlər, ona görə də bu tunellərə gedən bütün keçidləri tapıb məhv edə bilsəniz, çılpaqlar Flotsamı qorxutmağı dayandıracaqlar. Bütün girişlər şəhərin yaxınlığında yerləşəcək. Bir neçə mağara dərhal meşədə, Flotsam yaxınlığında, başqa bir mağara isə elf xarabalıqlarının yaxınlığında şəlalənin arxasında yerləşir. Bu mağaralardan qurtulmağın ən yaxşı, ən etibarlı və etibarlı yolu Buckshot-dan istifadə etməkdir! Belə bir bomba yaratmaq üçün yalnız iki kimyavi inqrediyentdən istifadə etməlisiniz - aer və rebis. Bütün mağaraları doldurduqdan sonra sadəcə Lüdviq Moers adlı bir tacir tapmalı və ondan layiqli mükafatınızı almalısınız!

Naker tunellərinin yeri



Endriag üçün müqavilə

Əvvəllər olduğu kimi, şəhər meyxanasının yaxınlığında yerləşən bildiriş lövhəsində yeni müqavilə tapa bilərsiniz. Gözlənildiyi kimi, əvvəlcə rəqibinizi öyrənməlisiniz, sonra onların mahiyyətini və taktikasını başa düşmək üçün onlarla canlını doldurmalısınız. Bu canlıların çoxu meşənin Bindyuqa yaxınlığında yerləşən hissəsində olacaq. Oyunun lap əvvəlində endriaqlara müqavimət göstərmək çox çətin olacaq. Onlarla döyüşdə çox diqqətli və dəqiq olmalısan və əvvəlcə onların hərəkətini yavaşlatmaq üçün Yrden işarəsindən istifadə etməyi, sonra isə gümüş qılıncla öldürməyi unutma. Bu canlıları kifayət qədər öldürdükdən sonra cadugər başa düşəcək ki, onları həmişəlik məhv etməyin yeganə yolu baramalarını məhv etməkdir. Bu kozaların sarı və şəffaf çalarları olacaq, onlardan yeni canavarlar çıxacaq - ümumiyyətlə, dərhal başa düşəcəksiniz. Baramalar paketlərə düzüləcək, bir belə paketdə üç barama olacaq. Qılıncınızla barama açmaq və orada olacaqları bitirmək lazımdır. Üç barama məhv edən kimi, onların uşaqlığı sizə baş çəkəcək. İki kraliçanı öldürən kimi mükafatınızı artıq tanış olan personaja - Lüdviq Mersə qaytara bilərsiniz.

Endryag baramalarının yeri



Poker oyunu - Flotsam

Köhnə oyunu xatırlamağın vaxtı gəldi - sümüklərlə poker (mini oyun). Bu oyun əfsanəvi seriyanın ilk hissəsini oynamış hər bir oyunçuya tanışdır. Orada altı zar atırsınız, amma əvvəlcə mərc etməlisiniz, sonra təsdiqləyin və sonda zərləri yuvarlayın. Onlar board off uçmaq bilər və, əlbəttə, onlar nəzərə alınmayacaq kimi çox zar atma, olmamalıdır. Rəqibiniz həmişə zərləri ikinci sırada atacaq. Yuvarladıqdan sonra hansı zarı atacağınızı seçə bilərsiniz. Rəqibiniz də eyni şeyi edir. İkinci zəngdən sonra nəticə adətən artıq yekunlaşdırılır, kim qalib oldu.

Zərlərin artan sırası belədir: poker (əgər siz eyni sayda beş zarı atsanız); dörd növ (eyni sayda dörd zar alsanız); tam ev (bir cüt zar və eyni sayda üç zar üçün qəsidə); böyük düz (ikinci nömrədən başlayaraq altı ilə bitən ardıcıl beş sümük - yəni 2,3,4,5,6); aşağı düz (birdən beşə qədər ardıcıl beş sümük - yəni 1,2,3,4,5); üçlü, bir cüt və iki cüt (eyni sayda üç zar düşdüsə).

İlk oyunçuları Flotsam meyxanasında tapa bilərsiniz: bütün oynayan personajlar birinci mərtəbədə oturacaqlar. Flotsamdakı ən zəif oyunçular Casimir və Benedictdir, ona görə də əvvəlcə onların üzərində məşq etmək yaxşıdır. Burada ən güclü Zyndrabadır və onunla oynamaq şansı əldə etmək üçün əvvəlcə ən zəif rəqibləri məğlub etməlisən. Zyndrabı zarda məğlub edən kimi o, sizə zar oynayan daha güclü rəqiblər haqqında məlumat verəcək. Güclü oyunçular Burnt və Einar Gusseldir. Yanmışı Bindyuqa ərazisində tapa bilərsiniz, amma Einarı sənətkarlar ərazisində tapa bilərsiniz. Yandırılanı məğlub etdikdən sonra seçiminiz olacaq: ya qızılı, ya da trol başını götürə bilərsiniz. Körpünün altında yaşayan trola kömək etməyə getsəniz, son maddəyə ehtiyacınız olacaq ("Troll ilə problem" axtarışına görə).

Qol güləşi - Flotsam

Witcher seriyasındakı yeni oyun. Əvvəllər yalnız yumruqlar var idisə, indi əllərdəki döyüşə əlavə edildi. Beləliklə, oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, dairəni ekranda yenidən rənglənmiş kvadrat daxilində saxlamaq lazımdır. Geralt yorulduqdan sonra sektor ölçüsündə azalır.

Qoca Zoltan sizə qol güləşi haqqında danışacaq, əlavə olaraq o, hətta ilk rəqibiniz olacaq. Bundan əlavə, o, sevinclə daim sizinlə qucağında döyüşməyə çalışacaq, buna görə də əla məşqçi kimi çıxış edir. Əvvəlcə sınamağı, sonra daha ciddi rəqiblərə keçməyi məsləhət görürük.

Cırtdanı məğlub edən kimi özünüzə yeni bir rəqib tapmalı olacaqsınız. İlk real rəqib şəhər meyxanasında tapa biləcəyiniz Yanos Zyla ola bilər. O, kifayət qədər zəif bir rəqib olacaq, buna görə də heç bir çətinlik çəkməməlisiniz.

Yanosu məğlub edən kimi o, daha güclü rəqibə şikayət edəcək. Onu məğlub edən kimi, daha da ciddi bir rəqib tezliklə sizə qarşı çıxacaq - Fat Mikel (meyxanadakı eyni müntəzəm). Düşmən çox güclüdür və Zoltandan pis deyil. Mikeli məğlub etdikdən sonra yerli çempiona - Bartolomey Barkaya meydan oxuya biləcəksiniz. Onu kənddə (Bindyuqa) tapa bilərsiniz. Ona əllərində döyüş təklif edən kimi o, iştirak etməyə məmnuniyyətlə razılaşacaq. Barka məğlub olan kimi hər şeyi daha güclü rəqibə - Adam Paqratta (Barkanı məğlub edə bilmiş yeganə şəxs) danışacaq. Adam Paqrattı məğlub etdikdən sonra, birinci fəsildə bir daha yeni rəqiblərlə qarşılaşmayacaqsınız, amma yenə də Zoltan və Janos üzərində məşq etməyə davam edə bilərsiniz.

Bir-bir - Flotsam

Fisticuffs klassik Witcher oyunudur. Bu mini-oyun QET-ə, yəni ani düymələrin vuruşlarına əsaslanır: ekranınızda hansı düymələri - A, D, W basmağınız lazım olduğunu göstərən müxtəlif işarələr görünəcək. Flotsam şəhər meyxanasına ilk dəfə baş çəkən kimi zaman, döyüşən insanları görəcəksiniz. Bu barədə onlarla danışmaq qərarına gəlsəniz, yerli döyüşlərin qaydaları haqqında öyrənə bilərsiniz. Bundan sonra dərhal sizə rinqdə kiminləsə görüşmək təklif olunur. İlk qələbənizi qazanan kimi sizə daha güclü rəqib veriləcək. İkinci qələbəni qazandığınız zaman qızğın istedadınız Flotsamın ən məşhur döyüşçü şəxsiyyəti King Ziggy tərəfindən diqqət çəkəcək. O, sizə yerli komendantın (Loredo) malikanəsində keçirilən döyüşlərdə iştirak etməyi təklif edəcək. Bu, "Döyüş Klubu" tapşırığında baş tutacaq. Ziqqinin təklifi ilə razılaşsanız, o zaman sizi hər gün saat 21:00-da, bu meyxananın girişinin yaxınlığında gözləyəcək. Bundan əlavə, yumruqların yerli çempionu olmaq üçün Baby Dodu adlı ən güclü döyüşçünü məğlub etməli olacaqsınız. Bu böyük yarışmada qalib gəldikdən sonra, əvvəllər məğlub olmuş istənilən rəqibi döyüşə çağıra biləcəksiniz.

Döyüş klubu

Böyük bir müsabiqədə iştirak etmək qərarına gəlsəniz, o zaman axşam meyxanaya getməyin və orada Ziggy ilə görüşməyin vaxtı gəldi. Müəyyən "patronunuz" sizi birbaşa Loredo mülkünə aparacaq, yolda sizə pul və şöhrət haqqında danışacaq. Nəzərə alın ki, fikrinizi dəyişsəniz, hələ də bu təşəbbüsdən imtina etmək şansınız olacaq.

Dərhal komendant əmlakının arxasında dörd rəqib sizi qarşılayır. Rəqiblər ən zəif olmayacaqlar, ona görə də bir az düşünməlisən. Ancaq rəqib nə qədər güclü olsa, qazanc da bir o qədər çox olar! Jdan adlı rəqiblə döyüşdən əvvəl Loredo sizinlə sakit bir yerdə şəxsən danışmaq istəyəcək. Sakit bir yerdə deyir ki, bu davanı sızdır. Fakt budur ki, gözlənildiyi kimi, hamı cadugərin qələbəsinə mərc edir, ona görə də Loredo Jdana mərc edərsə, yaxşı cekpotu qıracaq. Ancaq qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır, buna görə də razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz.

    Razılaşsanız. Bu halda komendant sizinlə yaxşı bir qələbəni bölüşəcək.

    Razı olmasaydın. Bu vəziyyətdə, Loredo sizə belə iddia edilən xəyanətin qisasını alacağınıza söz verəcəkdir.

Bu evdən çıxarkən silahlarınızı götürməyi unutmayın. Mühafizəçilər silahınızı darvazanın yanında sinənin yanında qoyublar. Əgər Loredonun şərinə qarşı mübarizədə qalib gəlsəniz, o zaman qonşu küçədə bir anda komendant tərəfindən göndərilən iki quldur üzərinizə düşür. Bu yaramazları çox çətinlik çəkmədən məğlub etmək üçün əvvəlcə Yrden işarəsinin köməyi ilə rəqiblərdən birini hərəkətsizləşdirin, bundan sonra ikinci rəqibin hücumundan yayın, sonra arxadan keçin və vurun. Bu əks-hücumdan sonra ilk quldurda Aard işarəsindən istifadə edin, o, yıxıldıqdan sonra onu bitirməlisiniz. İndi tapşırığı yerinə yetirmək üçün Buttercup-a getmək və onun başına gələn hər şeyi danışmaq lazımdır.

Trol ilə problem

Elan lövhəsindəki digər müqavilələr arasında başqa bir çox maraqlı tapşırıq var! Hər bir cadugər bilir ki, trollar ağıllı məxluqlardır və cadugər koduna görə, insanlar üçün təhlükə yaratmasalar, öldürülə bilməzlər, ona görə də trolla görüşməzdən əvvəl əvvəlcə Horab adlı muhtarla bu barədə danışmalı olacaqsınız. Bindyuqa bölgəsində yerləşir. Sizdən xahiş edir ki, bülletendəki əmrinizdə nə yazılsa da, trolu öldürməyin. Yaxşı, işlər olduqca maraqlı olur. İndi meşəyə gedirik, orada dağıdılmış körpünün yaxınlığında (bu əmrdə qeyd olunur) tezliklə bir kəndli tapa bilərsiniz. Kəndlini öldürməyə çalışan nakeri öldürün və onunla trol haqqında danışın, bundan sonra onun trol olduğunu öyrənəcəksiniz, dəli olub. Bundan əvvəl o, bu körpüyə baxırdı və körpü Pontardan keçən yeganə yol idi. Amma indi körpü dağıdılıb və trol indi ödəniş tələb edir, amma adətən ödəniş kimi tələb olunduğu kimi qızıl yox, araq! Əgər istədiyini almasa, o zaman yalnız ona rast gələn bütün səyahətçiləri öldürəcək. Kəndli sizə deyir ki, onlara həm ayıq trol, həm də işləyən körpü lazımdır, ona görə də kəndli trolu öldürməməyi, yenidən muxtarla danışmağı xahiş edir. Əgər siz artıq muxtarla danışmısınızsa, nəhayət trolla görüşə bilərsiniz.

Trol körpünün altındadır. Onunla görüşəndə ​​səndən araq gətirməyi xahiş edəcək. Əgər yanınızda heç nə yoxdursa və ya sadəcə ona heç nə vermək istəmirsinizsə, o sizə hücum edəcək. Kiçik bir döyüşdən sonra ona rəhmət diləyir. Burada, həmişə olduğu kimi, seçim etməlisiniz.

    Bir trolu öldürsən. Bu halda Lüdviq Moersdən çoxdan gözlənilən mükafatı alacaqsınız.

    Trolu öldürməsən. Bu seçimdə siz bu məxluqa kömək etməli və ümumiyyətlə kənd muhtarının tələbini yerinə yetirməlisiniz. Troll sizə sevimli həyat yoldaşının öldürüldüyünü söyləyəcək, buna görə də çox içməyə başladı. Əgər onun arvadının qatilini tapsaq, bu körpünü bərpa edəcəyinə söz verəcək. Bu seçimi seçmisinizsə, o zaman trola kömək etməli olacaqsınız.

Məntiqlə düşünsək, onda trol başı kimə lazımdır? Ya kimyagər, ya da sehrbaz, elə deyilmi? Sheala ilə danışmalıyıq, bəlkə bu barədə nəsə bilir. Sehrbazla söhbət edərkən qoca Zoltanla görüşməli olacaqsınız. Zoltan sizə deyəcək ki, bu, ancaq kubok kimi başını asmaq istəyənlər üçün lazımdır. Ona görə də Bindyuqaya getmək ən məntiqli olardı. Heç bir çətinlik çəkmədən, Yandırılanın evinin trol başı ilə bəzədiləcəyini görə bilərsiniz. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, o, bu kuboku Dimitar adlı şəxsdən alıb. Bu adama ancaq axşamlar meyxananın ətrafında əyləşən dostları vasitəsilə çata bilərsiniz. Bundan əlavə, Sümüklərdə Yandırılandan qalib gələrək trollun başını əldə edə bilərsiniz, lakin o, yalnız "Zərlə Poker - Flotsam" tapşırığında digər oyunçuları məğlub edərək ona çatsanız, sizinlə oynayacaq (tapşırıq təsvir edilmişdir). yuxarıda).

Keçək Dimitarın dostlarına. Onları axşam meyxananın yaxınlığında tapmaq çox çətin deyil. Onları düzgün qorxutsan, o zaman Dimitarı harada tapa biləcəyini söyləyəcəklər. Bu yer Bindyuqa yaxınlığında yerləşən qəbiristanlıqdır. Əgər kişilər sizin hədə-qorxularınıza uymasalar, onları düzgün döymək lazım gələcək. Ümumiyyətlə, qəbiristanlıqda yazıq trol arvadının qatilinə rast gəlirsən. Qısa söhbətdən sonra o, sizə hücum edir. Bir anda bir neçə düşmənlə vuruşmalısan, ona görə də zərbələrdən yayınmağı və əks hücumu unutma. Bundan əlavə, Yrden işarəsini xatırlayın. Həmişə olduğu kimi, insanlar meşədə yaşayanlardan daha böyük canavarlara çevrilirlər... Hər şey bitdikdən sonra trola qayıdın və sonra artıq sizi layiqincə mükafatlandıracaq muxtarın yanına gedə bilərsiniz.

Buxur qoxusu

Şəhərin liman hissəsini gəzərkən, nə vaxtsa çox nəcib bir insanla qarşılaşacaqsınız, ona bir neçə yaxşılıq etsəniz, yaxşı miqdarda qızıl təklif edəcək. Onun təklifindən imtina etmək çox çətin olacaq. Bir anda məlum olur ki, buxur üçün çox nadir bir resept almalı olacaqsınız, onu yalnız Flotsamdakı bir tacirdən almaq olar. Bundan əlavə, bu buxurların zəhərli olduğu aydın olur. Bir tacir axtararkən, tezliklə meydanda yerləşən bir piştaxtada böyük bir izdihamın necə dayandığını görürsən. Bütün bu izdihamın başında bir qız olacaq, səninlə danışacaq. Nə vaxtsa o, səndən onlara görə onları aldadan iyrənc piçlə nəsə etməyi xahiş edəcək. Bu onunla bağlıdır ki, bu “zərərsiz buxur” məşhur fisstechdən daha pisdir və buxur daha da asılılıq yaradır. Təbii ki, tacir özü də bu faktı tanımır. Əgər bu taciri qorxutsan və ya razı salsan, o zaman dükanını bağlayacaq. Əgər bunu edə bilsəniz, o zaman nəinki yerli əhalinin xoşuna gələcək, siz də cüzdanlarınızda bir az daha çox olacaqsınız. Bundan əlavə, siz də bu buxur üçün əsl resept alacaqsınız. Tapşırığınız haqqında birbaşa danışsanız, o, sizə saxta resept verəcəkdir. Hər halda, reseptlə yanaşı, Wenzelə getməli olacaqsınız. Sonrakı hərəkətlər yalnız vicdanınızın nə qədər təmiz olmasından asılı olacaq.

    Əsl düstur. Əgər Wenzelə uzun müddətdir əldə etmək istədiyi əsl düsturu versəniz, o, dərhal bunun gerçək olub olmadığını yoxlamağa başlayacaq. Təbii ki, bu qədər pula gəldikdə risk etmək olmaz. Düsturun real olduğunu təsdiqlədikdən sonra düsturu götürüb Flotsamın qapıları yaxınlığında Wenzelam ilə görüşməli olacaqsınız. Görüşəndə ​​birlikdə onun laboratoriyasına gedəcəksiniz. Laboratoriyanın yerini sirr saxlamaq üçün o, sizdən gözlərinizi bağlamağınızı xahiş edəcək. Müəyyən bir müddətdən sonra özünüzü onun laboratoriyasının yanında tapırsınız və onun adamları əldə edilmiş resepti yoxlayırlar. Əgər ona həqiqi düsturu gətirsən, onda bol mükafat alacaqsan.

    Saxta formula. Əgər Venzelə şəhərdə saxta versən, o zaman yalanın nə vaxtsa üzə çıxacaq və özünü silahlı insanların arasında silahsız görəcəksən. Nəzəri olaraq, onların hamısını yumruqla məğlub etmək o qədər də çətin deyil, realdır. Ancaq ən yaxşı seçim çarxda yatan qılıncınızı dərhal qarşınıza almaq olardı. Bu qılıncla birlikdə Yrden işarəsi düşmənlərə qarşı istifadə edilməlidir. Hər halda, tapşırığınız tamamlanacaq.

    Gözlərini bağlamaqdan imtina etdilər. Flotsamın şəhər qapılarında Wenzel ilə görüşdükdən sonra gözlərinizi bağlamaqdan imtina edə bilərsiniz. Bu halda, göstərilən yerə tək getməli olacaqsınız. Sonda bir sui-qəsdçi tacirin sığınacağı və ya mükafat alacaqsınız, hamısı köçürülən düsturdan asılıdır (saxta və ya real).

    Resepti özümə buraxıram. Bu halda Venzel çox narazı olacaq və tezliklə şəhəri tərk edəcək. Bundan sonra, bir anda, meşədə, keiran yuvasının yaxınlığında, tacirin quldurları sizə hücum edir, bundan sonra sizi çaşdırıb gizli laboratoriyaya aparırlar. Quldurlar tezliklə resept də daxil olmaqla tamamilə hər şeyi sizdən alırlar. Bu yerdən qaçmaq üçün burada olan bütün düşmənləri məğlub etməli olacaqsınız. Silahınız olmadığı üçün Axii və Quen əlamətlərini aktiv şəkildə istifadə edin. Bundan başqa, rəfdə olan qılıncı tez tutmaq daha yaxşıdır. Silahınız olduqdan sonra bütün düşmənləri məğlub etmək sizin üçün çətin olmayacaq.

Malena

Bindyuga ərazisini gəzərək, bir anda gənc elfi əhatə edəcək bir qrup Flotsam mühafizəçisi ilə qarşılaşacaqsınız. Əgər bu linçə müdaxilə etsəniz, o zaman öyrənəcəksiniz ki, bu qız bu yaxınlarda iki mühafizəçinin yoxa çıxması ilə bağlıdır. Mühafizəçilər deyirlər ki, o, onları azdırıb, düz “dələ” pusqusuna aparıb. Bu araşdırmaya kömək etməyi təklif etsəniz, mühafizəçilər sonuncu dəfə orada göründüyü üçün tezliklə şəhər mağaralarına enməli olacaqsınız. Yaxşı, gedək bu yerə. Mağaraya daxil olduqdan sonra qan izlərinin olduğunu görəcəksiniz - onlar boyunca hərəkət edin. Bir az da dərinləşəndən sonra bir mühafizəçinin meyitini tapırsan. Amma çox güman ki, onu öldürən elflər deyil, burada yaşayan nakerlər olub. Sonunun bu əsgər kimi olmasını istəmirsənsə, burada hamını öldürməlisən. Gümüş qılıncınızın sürətli hücumlarından istifadə edərək boyunbağı qoşunlarının arasından keçin. Bir az da dərinləşəndən sonra tezliklə daha iki mühafizəçinin meyitini tapırsınız. Amma bu iki meyiti araşdırmazdan əvvəl əvvəlcə burada dolaşan meyit yeyən adamı öldürməli olacaqsınız. Bu canavarla döyüşdə bloklardan və güclü zərbələrdən istifadə edin. Canavar başını tutub oturduqda, tezliklə ondan uzaqlaşın, çünki tezliklə partlayış baş verəcək. Bu atışmadan sonra nəhayət, sakitcə əsgər cəsədlərinə baxa bilərsiniz. Bu cəsədləri araşdırdıqdan sonra onların bədənlərinin sözün əsl mənasında Scoia'tael oxları ilə deşildiyini görəcəksiniz, ona görə də çox güman ki, elf hələ də bu işdə iştirak edir və mühafizəçilər haqlı idi. Mühafizəçilərə qayıtmağın və mağaraların dərinliklərində tapdığınız şeyləri onlara söyləməyin vaxtı gəldi. Mağaradan çıxan kimi sizi əsəbi mühafizəçi qarşılayır və problemin tezliklə həllini tələb edir. Həmişə olduğu kimi, seçdiyiniz hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var.

    Mühafizəçilərə desən. Bu seçimdə dostlarının həqiqətən də "dələlər" tərəfindən öldürüldüyünü öyrənəcəklər, lakin qız dediyiniz hər şeyi inkar edəcək. Burada hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variantınız var: deyə bilərsiniz ki, yalan danışmaq və onu ölümə məhkum etmək kifayətdir və ya onun sözlərinə inanıb hər şeyi izah etməyi xahiş edə bilərsiniz. Qız deyəcək ki, sən hər şeyi öz gözlərinlə görməlisən və onunla meşəyə getməlisən. Bir nöqtədə, o, sizi də elflərin pusqusuna aparmağa qərar verdiyi ortaya çıxdı. Döyüş gedir, ona görə də qılıncınızı götürüb Yrden işarəsindən istifadə etməyə başlamalısınız. Həyatınızı və mühafizəçiləri xilas etmək üçün bloklardan və qaçışlardan istifadə edin. Bütün elfləri öldürən kimi, vəzifə bitəcək və mükafatınız neçə mühafizəçinin sağ qalmasından asılı olacaq.

    Mühafizəçilərə deməsəydin. Tapılan bütün sübutları dərin məxfilikdə saxlamaq qərarına gəlsəniz, tezliklə qız şəlalənin yaxınlığındakı meşədə sizinlə görüşməyi təklif edir. Görünür, o, görülən işlərə görə cadugərə təşəkkür etmək qərarına gəlib. Geralt hələ də dəcəl olduğundan şəlaləyə piyada getməlisən. Yolda bir çox təhlükələrlə qarşılaşacaqsınız, məsələn, medalyonsuz mütləq düşəcəyiniz tələlər. Bundan əlavə, meşədə endriaqlarla yanaşı çılpaqlar da var. Bir sürü sizə hücum edərsə, onlar artıq təhlükədir, buna görə də son dərəcə diqqətli olun. Meşədəki canavarlara qarşı gümüş qılınc və Yrden işarəsi ilə güc hücumlarından istifadə edin. Bütün maneələri dəf etdikcə və özünüzü şəlalənin yanında tapdığınız zaman füsunkar Milena artıq sizi orada gözləyəcək. Amma birdən hər şey “dələ” dəstəsi tərəfindən kəsilir. Əgər bundan əvvəl xarabalıqlarda İorvetə "Kralların Qatili"nin tapşırığı ilə kömək etmisinizsə, onda heç kim sizə toxunmayacaq və həqiqətən də Milenadan sizdən üzr istəməsini tələb edəcəklər. Əgər siz qıza bu tapşırığa gəlmisinizsə və ümumiyyətlə Vernon Roşun tərəfində olsanız belə, sizə hücum edəcəklər. Döyüş bir az çətin olmayacaq. Yenə Yrden işarəsindən, bloklardan və polad qılıncdan istifadə etməli olacaqsınız. Bundan əlavə, arxanı müdafiə etməyi və yayınmağı unutmayın. Əgər onlara arxadan hücum etsəniz, zərər artacaq. Melena da orada dayanmayacaq və bu fürsətdən istifadə edərək buradan cəhənnəmi qurtaracaq, ona görə də biz onu tapmalıyıq.

Elflər Flotsam meşələrini yaxşı bildiyindən və qız yaxşı gizləndiyindən bu məsələdə sizə heç kim kömək edə bilməz. Bu tapşırığı "Dəlilik pəncələrində" tapşırığını yerinə yetirməklə davam etdirmək yaxşıdır, çünki elf ruhi xəstələr üçün sığınacaq yeri kimi eyni sığınacaqdan istifadə edir. Dağıntıları diqqətlə araşdırsanız, mütləq tapacaqsınız. Yalnız bununla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Siz onu yerindəcə öldürə, aparıb Loredonu linç edə və ya sadəcə buraxa bilərsiniz.

Melitelenin ürəyi

La Valette qəsrinin mühasirəsi davam edərkən, çox qəribə amulet göstərən Crinfrieddən olan kəsicilərlə danışmaq fürsətiniz oldu. Əgər sizdə bu şey varsa, Flotsamda özünüzü tapdığınız zaman onun bütün sirlərini aça bilərsiniz.

Bindyugda (Flotsam divarının yaxınlığında) yerləşən bir evin yaxınlığında sehrbazın amuleti birdən titrəməyə başlayır. Bu, sehrli bir şeyin sizə yaxın olduğuna işarədir. Tezliklə məlum olur ki, bütün problem Aneşkadadır (hələ də cadugər adlandırılan şəhər dərmançısı). Kiçik amulet haqqında danışan kimi o, dərhal onu ona satmağı xahiş edəcək.

    Sat. Onun təklifi ilə razılaşaraq, tapşırığınızı dərhal bitirirsiniz, beləliklə talismanla əlaqəli macəra sona çatacaq. Bunu "Troll ilə problem" tapşırığını artıq yerinə yetirdikdən sonra və ya onu öldürmək istəmirsinizsə etmək yaxşıdır.

    Sən satmırsan. Əgər bu kiçik şeyi ona satmaq istəmirsinizsə, o zaman ona nə üçün lazım olduğunu soruşa bilərsiniz. Əgər ona inanmırsınızsa və dərhal gözəl cazibənizdən istifadə etsəniz, bu amuletin Melitelenin Ürəyi adlı çox güclü bir artefakt olduğunu öyrənəcəksiniz. Öz xüsusiyyətlərinə görə sahibini qoruyur. Ola bilsin ki, siz artıq bu hekayə haqqında eşitmisiniz, amma daha maraqlı olur ki, ona sehr vurulub, bu da faydalı əmlakı tərsinə çevirib - indi o, qorumur, əksinə öldürür. Qız bu amuleti ona satmağı xahiş edir, çünki o, bu əşyanın faydalı əmlakını qaytara biləcək bir sehr bilir.

Cadugərdən ritual haqqında məlumat almağa çalışsanız, o deyəcək ki, onun ritualı üçün nadir maddələr əldə etməlisiniz: trol dili, endriaga meyvəsi, ölümün mahiyyəti və hətta bir cır hörümçək gözləri. Bütün bu inqrediyentləri əldə edə bilsəniz, o zaman Aneshka qədim artefaktın üzərinə qoyulmuş mənfi təsiri aradan qaldıra biləcək. Endriaga Meyvəsi ən asan əldə edilən məhsuldur, ona görə də heç bir çətinlik olmayacaq. Ölümün mahiyyətini əldə etmək üçün bir kabusu öldürməli olacaqsınız, məsələn, "Dəlilik pəncələrində" axtarışında bu əşyanı xəyaldan almaq asan olacaq. Crab hörümçəyinin gözlərinə gəlincə, onları yalnız Kralların qatillərinin tapşırığı ilə İorvetlə görüşəndə ​​əldə edə bilərsiniz. Yaxşı, trollun dilini ancaq körpünün altında, "Troll Trouble" binası boyunca öldürsəniz əldə edilə bilər.

Bütün dörd inqrediyenti əldə etdikdən sonra yenidən Aneshka ilə danışın və dialoq zamanı gecə yarısı Veiopatis qurbangahının yaxınlığında görüş təyin olunur. Ritual orada başlayacaq. Saat 22:00-a qədər meditasiya etməyi və ondan sonra göstərilən yerə getməyinizi tövsiyə edirik. Veiopathisin heykəli meşənin mərkəzində yerləşəcək, ona görə də yol boyu nakerlər və endriaqlarla birdən çox qarşılaşacaqsınız. Meşə canavarlarına qarşı gümüş qılıncınızdan və Yrden işarəsindən istifadə edin. Qurbangahın yaxınlığında Aneshka ilə görüşəcəksiniz. Gecə yarısı lənəti qaldırma ritualı başlayır. Tanrının ağzından alovlar çıxacaq və sehrli auradan müxtəlif ruhlar yüksəlməyə başlayacaq. Əgər cadugərə kifayət qədər yaxınlaşsanız, ritual pozulacaq və sonradan bütün proses məhv olacaq, ancaq ruhları da ona yaxınlaşdıra bilməzsiniz. Gümüş qılıncın köməyi ilə bütün zərbələri əks etdirməyə çalışın. Bundan əlavə, İgni və Yrden əlamətləri döyüşdə sizə çox kömək edəcək və ortaya çıxan bütün xəyalları məğlub edən kimi ritual başa çatacaq. Layiqli bir mükafat olaraq, Aneshka sizə təmizlənmiş Melitele Ürəyini verəcəkdir.

Aneshka'nın yeri - cadugərlər


mistik çay

Fəsil 1

Qayranla toqquşduqdan sonra qəzaya uğrayan gəmini araşdırarkən tezliklə meyit tapacaqsınız. Bu meyitin bədənində açar asılacaq. Bu açarla siz yaxınlıqdakı sandığı da aça bilərsiniz. Bu sandığın içərisində jurnal və bu gəminin kapitanının "Peter Zille" adlı hesabatı var. Bundan əlavə, bir neçə başqa faydalı şey olacaq. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün burada hər şeyə ehtiyacınız olacaq. Gəmi kapitanının hesabatını və jurnalını diqqətlə oxumağı unutmayın. Oxunanlara əsasən məlum olur ki, “Peter Zille” gəmisində olan ekspedisiya araşdırmalar zamanı Loc Muinne-də çox qədim və qiymətli Vran artefaktı aşkar edib, bundan başqa bu səyahətdə başqa bir gəmi də iştirak edib. Kapitan heç vaxt tamamlanmış hesabatını göndərə bilmədi, ona görə də onun yerinə bunu edə bilərsiniz. Şəhərdə bir neçə poçt qutusu var. Bu poçt qutularından hər hansı birində siz kapitanın hesabatını əlavə edə bilərsiniz. Hər gün kuryerlər bu poçt qutularını yoxlayırlar, ona görə də istənilən halda hesabatı lazım olan yerə göndərəcəklər.

Bildiyiniz kimi, şəhərdəki bütün məktublar birbaşa Lüdviq Moers adlı bir adamın vasitəsilə keçir. Onun masasının üstündə uzanan poçt qutularından birini tapa bilərsiniz. Əgər siz qutunun içərisinə girməyə çalışsanız, o zaman Merce sizə lazım olmayan bir səs çıxaracaq, ona görə də sadəcə onunla danışın və söhbət zamanı Axii işarəsindən istifadə edin. O, sizin sehrlərinizə tab gətirsə, o zaman qutuda olan hər şeyi problemsiz və səs-küysüz götürə biləcəksiniz. Bu qutunun içərisində Mercenin Vizimadakı məmura verdiyi hesabatı tapa bilərsiniz. Bu hesabatda Merce poçt müdirini etməli olduğu işi görməməkdə günahlandırır. Siz artıq komendant Loredonun əmlakında olan başqa bir qutu tapmalı olacaqsınız. Amma komendantın poçt qutusunu açmaq üçün artıq açara ehtiyacınız olacaq, bu da yalnız Loredodadır. Bu qutunu yalnız birinci fəslin ən sonunda yoxlaya biləcəksiniz, ancaq Loredonu öldürmək və açarı onun bədənindən götürmək şərti ilə. Qutunun içərisində Detmold adlı saray sehrbazına məktub tapırsınız. Məktubu oxuduqdan sonra başa düşmək olar ki, Kral Foltestin ölümü Loredonu çox incitməyib - o, Kral Kaedven Henselt-in rifahı üçün daha çox narahatdır.

Fəsil - 2

Bir dəfə Aedirndə və Pontar boyunca üzərkən, "Eila Tar"ı tapa bilərsiniz - bu, bir vaxtlar Flotsamda tapdığınız "Petra Zille" ilə bir qədər oxşar olan başqa bir məhv edilmiş gəmidir. Birinci fəsildə əvvəllər tapdığınız kapitan açarından istifadə edin və bu gəmidə tapacağınız yeni sandığı aça biləcəksiniz. İçəridə "Eyla Tar" gəmisinin kapitanının məruzəsini götürüb oxuya bilərsiniz. Bundan əlavə, əfsanəvi Vran zirehlərini düzəldə biləcəyiniz Vran dəmirçi alətləri də olacaq. Və bu hesabatdan gəmilərin əslində necə məhv edildiyini öyrənə bilərsiniz.

Fəsil - 3

Loc Muinn altında yerləşən zindana enərkən, sonra şəhər meydanının girişinin yaxınlığında sola, sonra isə sağa gedin. Beləliklə, özünüzü yeni bir sandığın sizi gözlədiyi bir otaqda tapacaqsınız. Bu sandığı da yalnız birinci fəsildən kapitan sinəsi varsa aça bilərsiniz. Ümumiyyətlə, sinədə siz İisgithdən olan zirehləri, Deireathın yeni qılıncını, Vran zirehinin rəsmini, bir odlu rün və hətta döymə üçün lazım olan əşyaları tapa bilərsiniz. Əlinizdə olan bütün bu əşyalarla nəhayət dəmirçi ilə danışa bilərsiniz. Loc Muinne-də Ban Ard Bras adlı yerli dəmirçiyə gedin. Onu şəhər meydanında yerləşən yerli meyxanada tapa bilərsiniz. Ondan Aedirn-də tapdığınız Vran dəmirçilik alətlərindən istifadə edərək Iisgith zirehinizi bərpa etməsini xahiş edin. Nəticədə, siz əla Vran zirehləri əldə edəcəksiniz və bununla da iş bitəcək.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 2: İorvetin Yolu

Titrəyən ürəklə

Siz mehmanxanaya getdikdən sonra, Saskia tərəfindən toplanan şura keçərkən, tezliklə İorvetin dəstəsində olan bir elf sizə yaxınlaşır və ona diqqət yetirməyinizi xahiş edir. O, sizə özünü elf Eleas kimi təqdim edir və deyir ki, son vaxtlar Vergen şəhərində gənc sakinlər tədricən yoxa çıxmağa başlayıblar. Bu bədbəxtlərin cəsədləri artıq çoxdan yanmış kəndin yaxınlığında tapılıb. Əgər bununla maraqlanırsınızsa və ona suallar verməyə başlasanız, o zaman sizə bu gənc sakinlərin cəsədlərinin şəhərin yaxınlığında basdırıldığını söyləyəcək. Çox güman ki, sakinləri öldürən bir elf və ya hətta bir insan deyil, buna görə də məsələ çox güman ki, sehrbazın sənətinə aiddir. Beləliklə, bundan başqa, Eleas sirli bir qatilin tutulmasına görə mükafat elan edir.

Kəndə gedərkən müəmmalı araşdırmanın irəliləməsinə töhfə verəcək heç bir şey tapa bilməzsiniz. Tezliklə kükürd qoxusu və qan izləri yalnız elfin bütün şübhələrini təsdiqləyir. Nəhayət, öldürülən gənc sakinlərin cəsədlərini diqqətlə araşdırmağın vaxtı gəldi, bəlkə də ən azı bir ipucu olacaq. Bir nöqtədə, şəhərin kənarında yerləşən bir tunel tapa bilərsiniz. Tunel sizi düz meşə kolluğuna aparacaq. Siz bu vadinin tam mərkəzində yerləşən katakombalara çatmalısınız.

Yeraltı otağa yalnız Aard işarəsinin köməyi ilə divarı yarmaqla daxil ola bilərsiniz. Bunu etdikcə və daha da irəli getdikcə, öldürülən sakinlərin artıq bir növ parçaya bükülmüş cəsədlərini tapa bilərsiniz. Onlara daha yaxından baxmaq üçün vaxtınız olmadığından, ruhların hücumuna məruz qalırsınız. Artıq dumanda oxşar düşmənlərə rast gələ bilərdiniz. Bundan əlavə, onlar həm də "Dəlilik caynaqlarında" binasında xəstəxana idilər. Köhnə və sübut edilmiş taktikalardan istifadə edərək onları məğlub edə bilərsiniz: Yrden və Aardın əlamətləri, bir neçə rulon + gümüş qılınc. Kiçik bir atışmadan sonra, yarılma etməli olacaqsınız - ən xoş şey deyil. Bu yaxınlarda bu yerə gətirilən təzə meyitləri tapmalıyıq. Bu kriptovalyutadan keçərək, tezliklə üçüncü otaqda (katakombaların girişindən hesablasanız) yerləşən daha çox və ya daha az normal bir bədən tapacaqsınız. Beləliklə, parçanı açdıqdan sonra meyiti diqqətlə araşdırmaq lazımdır. Əgər yanınızda cərrahi alətlər varsa, o zaman öldürülən şəxsdən kiçik bir dəmir parçası ala bilərsiniz (əgər yanınızda cərrahi alətlər yoxdursa, onları Felicia Corey adlı bir personajdan almalı olacaqsınız - kitablar və reseptlər satıcısı ). Görünür, bu parça qılınc parçasıdır. Bədəni digər tərəfə çevirdiyiniz zaman, karkasın altındakı bir albom tapın, burada köhnə Buttercupun şeirlərini əlavə edin. Hərtərəfli müayinədən sonra hər şeyin arxasında sukkubusun dayandığı qənaətinə gəlmək lazımdır. Artıq bu tutqun katakombalara gəldiyiniz üçün aşağıdakı səviyyəyə enin. Orada bir Kaedweni əsgərinin ruhu ilə tanış ola bilərsiniz. O, Qəhvəyi Bayraq bayrağını qoruyacaq. Element "Əbədi Döyüş" axtarışında xəyalpərəst dumanı aradan qaldırmaq üçün lazımdır. İstənilən halda, şəhərə qayıtmalı və Buttercup ilə şeirləri haqqında söhbət etməli olacaqsınız.

Köhnə dost mehmanxanada tapıla bilər. Şeirlərini soruşsanız, bu yaxınlarda birinin ondan oğurladığını söyləyəcək. Bəli, gücləri birləşdirmək və Buttercup-un dəstəyinə müraciət etmək vaxtıdır: ondan canavarı şeirləri ilə cəzb etməsini xahiş et. Axırda gecə yarısı yanmış kəndin yanında görüşməyə razılaşırsınız.

Beləliklə, təyin olunmuş vaxtda, Buttercup ilə qarşılaşırsınız. İndi nəzarət Buttercup-a keçir və nəhayət, ayələr ilə iblisi cəlb etmək üçün oynamaq lazımdır. Bu mahnını bəstələmək lazım gələcək: "Qız mənimlə uzanmaq istəsəydi; Onda ürək ağ ovuclar istəyəcək; Tutacaqsanmı; Mənim üçün sinəni açsan?" Buttercup mahnısı işləyir və tezliklə sizə sukkubus gəlir. Sonrakı seçim gəlir.

    Succubusun arxasınca getdin. Bu halda Dandelion, Geraltın iblisi izləməyi qəti şəkildə qadağan etməsinə baxmayaraq, iblisin arxasınca gedir.

    Sukkubusun arxasınca getmədin. Bu vəziyyətdə, Geralt'a mümkün qədər tez çatmaq lazımdır. Gələcəkdə bu seçimdən çox şey asılı olmayacaq. Hər halda, sehrbazı idarə etməyə qayıdacaqsınız. Cinin yanına tələsən, məlum olur ki, o, səninlə döyüşməyə tələsmir və çox güman ki, fərziyyələrinizdə yanılmışsınız.

Beləliklə, sukkubus bildirir ki, o, həqiqətən kişiləri aldadır və onlarla yatır, ancaq enerjisini udmaq üçün, o isə heç kimi öldürmür ki, yenidən yanına gəlsinlər və daim yemək yeyirlər. O, son sevgilisinin çox aşiq olduğunu, buna görə də qısqanclıqdan rəqiblərini öldürməyə başladığını bildirəcək. Bu sevgilinin adı Eleasdır. Qərar vermək çox çətin olacaq, çünki bütün bəyanatlar inandırıcı səslənir.

    İnanmırsınızsa. Bu vəziyyətdə, bir sukkubusla döyüşə girirsən və onu öldürməlisən. Onunla döyüş olduqca çətin olacaq. Döyüşdə gümüş qılıncınızdan, Quen və Yrden işarələrindən istifadə edin. Bu cini öldürdükdən sonra elfə qayıda və layiqli bir mükafat ala bilərsiniz.

    Əgər inanırsansa. Bu seçimdə nəyin səhv olduğunu öyrənmək üçün Eleas ilə yenidən danışmalı olacaqsınız. Meyxananın yaxınlığında bir elf tapa bilərsiniz. Ondan qətllər barədə soruşduqda, o, hər şeyi inkar etməyə başlayacaq, ona görə də kapitanının yanına getməyin vaxtı gəldi. Əgər yanınızda bir cəsəddə tapdığınız silah parçası varsa, İorvet sizə inanacaq, amma sizdə yoxdursa, ittiham üçün bəzi sübutlar tapmalı olacaqsınız. İorvetə dəlilləri göstərən kimi elf qəfildən yox olacaq. Beləliklə, sukkubusun təklif etdiyi bütün şübhələr yalnız təsdiqlənir. İndi cin yanına qayıdın və mükafatınızı ondan alın. Sukkubusa gedən yolda Eleas gözlənilmədən sizə hücum edəcək. Düşməninizin iki qılıncı olacaq, ona görə də əvvəlcə onu Yrden işarəsi ilə hərəkətsizləşdirməli və arxadan hücum etməlisiniz. Düşməni məğlub edərkən, mükafat üçün sukkubusa getməyə davam edin.

Kabus Baltimor

Sehrli bir artefakt axtardığınız zaman Baltimorun yuxusunu konteynerlər olan karxanada görə bilərsiniz. Çox qorxmuş bir cırtdan nədənsə qaçırdı. Şəhəri gəzərkən nə vaxtsa yuxuda olan bir evlə qarşılaşacaqsınız. İçəri girdikdən sonra Torak adlı bir personajla qarşılaşacaqsınız. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, çoxdan yoxa çıxan böyük rune ustasının tələbəsidir. Torak da öz növbəsində təkcə evi miras olaraq deyil, Baltimor titulunu da götürüb. Torak özü də etiraf edir ki, o da daxil olmaqla heç kim böyük dəmirçinin bacarığı ilə müqayisə oluna bilməz.

Tezliklə Torak sizə müəmmalı şəkildə itmiş dəmirçinin emalatxanasına daha yaxından nəzər salmağa imkan verəcək. Beləliklə, dəmirçini diqqətlə araşdırdıqdan sonra Aard işarəsinin köməyi ilə divarlardan birini sındıra biləcəyinizi görəcəksiniz. Bu gizli otaqda kiçik bir sandıq tapa bilərsiniz və bu sandığın içərisində Baltimorun özünün xəritəsi var. Amma əslində bu xəritə yox, bir növ poetik bələdçidir. Siz emalatxanadan çıxanda Torak sizə yaxınlaşacaq və oradakı səs-küydən bir az əsəbi olduğunu bildirəcək. Seçiminiz var: tapıntı barədə ona danışa bilərsiniz, ya da susmaq olar. Əgər ona dedinsə, o zaman tapa biləcəyin hər hansı qeydləri gətirməni xahiş edəcək.

Ayənin birinci hissəsi belədir: “Axtarmağa quyudan başla, orada əks-səda var”. Oxşar quyuya yaxınlıqdakı yanmış kənddə də rast gəlmək olar. Baltimor qeydlərindən sonra bütün kəndi keçəcəksiniz. Bundan sonra sola dönüb böyük darvaza getməli olacaqsınız. Sonda ağacdan hazırlanmış bir qurbangah tapırsınız. Qurbangahın özü hansısa tanrıya həsr olunub. Orta yolda daha da irəliləyin və sonunda özünüzü artıq bir dəfə olduğunuz bir karxanada tapırsınız. Növbəti hissə sizə harpi mağarası haqqında məlumat verəcək, ancaq darvaza getmək əvəzinə sol tərəfdəki qayalara qalxın və orada bir runik açar tapa biləcəyiniz bir sandıq axtarın. Baltimorun qeydlərini öyrənməyə davam edirik: "Əgər doğru yolu seçmisinizsə, qızla görüşməyi unutmayın. Günorta saatlarında boğulan kasıb qadının kölgəsi əsl ox olacaq ...". Yol ayrıcına qayıtmaq və oradan trolların yaşadığı dərələrə getmək vaxtıdır. Söhbət “Yazıq Boğulmuş Qadın”dan gedir – o, çoxdan qayalara çırpılmış gəmidir. Tezliklə siz sarmaşıq ilə sıx örtülmüş qapıları tapacaqsınız. Bu qapıları ancaq runik açarla açmaq olar. Daha da irəli getmək üçün əvvəlcə burada olan bütün alaq otlarını yandırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün Igni işarəsindən istifadə edin. Bu qapıların arxasında başqa bir sandıq tapa bilərsiniz, ancaq Baltimorun rünləri ilə. Bundan əlavə, onun köhnə qeydlərini də burada tapa bilərsiniz. Siz sandığı açmazdan əvvəl Torak qalan tələbələrlə birlikdə sizə gələcək. Belə çıxır ki, onlar Baltimoru ona xatırladan kimi əvvəldən bütün bu müddət ərzində səni izləyirlər.

    Tapıntılardan danışsanız. Əgər əvvəllər qeydləri Thoraka verməyə razılaşmısınızsa, o zaman Baltimorun sinəsinin kilidini açan ilk siz olmağınızı xahiş edəcək. Bunun müqabilində o, sizə nəinki pul verəcək, həm də sinə içində olan bütün məzmunu götürməyə icazə verəcək. Razılaşsanız, o zaman tapşırıq tamamlanacaq - cırtdanın gözlənildiyi kimi davranmadığını görsəniz, o zaman sizə hücum edəcək.

    Tapıntılar haqqında məlumat verməsəniz. Bu halda ilk görüşdə cırtdan digər tələbələrlə birlikdə sizə hücum edəcək.

Bu düşmənlərə qarşı Aard işarəsindən istifadə edin. Düşmənlərinizi geri atmaq və onlara qarşı taktika hazırlamaq üçün döyüşün ən əvvəlində işarəni tətbiq etməlisiniz. Adətən say baxımından uduzduğunuz üçün düşmənlərinizdən birini hərəkətsizləşdirəcək Yrden işarəsindən istifadə etməyi tövsiyə edirik. Thorakı qalan tələbələrlə birlikdə məğlub etdikdən sonra qiymətli sandığı aça bilərsiniz. Burada bir çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz, lakin ən faydalısı Baltimorun qeydləridir.

Bu qeydləri oxuduqca, Baltimorun qoca ustasını öldürənin Torak olduğunu öyrənəcəksiniz. Bu hadisəni şəhərin meri Sesile bildirmək lazımdır. Görülən iş üçün sizə bir mükafat veriləcək, bundan sonra yeni bir dəmirçi axtarışı başlayacaq, amma bu başqa bir hekayədir və bu mərhələdə vəzifə bitdi.

Poker oyunu - Vergen

Zar poker oyunu çox populyar bir oyundur, ona görə də hər yerdə, hətta Vergen kimi üsyankar bir şəhərdə də keçirilir. Bu şəhərdəki ilk rəqibiniz Skalen Bourdondur. Skalen sizin üçün əlverişli yerdə və istənilən vaxt sizinlə oynamağa razı olacaq. Həmişə olduğu kimi, daha güclülərə keçmək üçün şəhərdəki zəif rəqibləri məğlub etməlisən.

Meyxananın sahibinin verdiyi xəbərə görə, ilk rəqibləri cırtdan tanrının yaxınlığında yerləşən dəmirçinin şagirdlərinin evində tapa bilərsiniz. İlk Vergen rəqibləriniz Kornelius Meyer və Bruno Biqsdir. Bu rəqibləri məğlub edən kimi mehmanxanaya gedə və orada artıq sahibi ilə oynaya bilərsiniz. Onu məğlub edən kimi daha güclü rəqiblə oynaya biləcəksiniz, o da Cecile Bourdon olacaq. Siz Cesili evdə, yuxarıdan şaxtanın girişinə yaxın yerdə tapa bilərsiniz. Cesili məğlub etdikdən sonra ən yaxşı Vergen poker oyunçusu haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Onun adı Haqartdır. O, həmçinin qırmızı xalq tanrısının heykəlinin yaxınlığında yerləşir. Ümumiyyətlə, siz artıq Kornelius və Brunonun axtarışı zamanı bu yerdə olmusunuz. Son rəqibi məğlub edən kimi ya meteorit poladını qalibiyyət kimi götürə, ya da qalibiyyəti qızıldan ala bilərsiniz. Vergendə poker meydançası bu mərhələdə bitəcək. Əlbəttə ki, indi istənilən vaxt başqaları ilə oynaya biləcəksiniz.

Fisticuffs - Vergen

Gözlənildiyi kimi, bütün meyxanalarda “üzə təpik” oyunu keçiriləcək. Vergen meyxanasında cadugərlik qabiliyyətlərinizi sınamaq qərarına gəlsəniz, ilk növbədə burada bu döyüşlərlə məşğul olan Sheridan adlı bir personajla danışmalısınız.

O, sizə qaydaları olduğu kimi oxuyacaq və bundan sonra bir-iki ağzı təmizləməyə razılaşa bilərsiniz. Beləliklə, siz ardıcıl üç rəqiblə dərhal döyüş gözləyirsiniz. Hər bir sonrakı rəqib əvvəlkindən güclü olacaq, amma cəhd etsəniz, bütün rəqiblərinizi məğlub edə bilərsiniz. Üçüncü qələbəni qazandıqca şöhrət qazanacaqsınız.

Sheridan sizi səmimi qəlbdən təbrik etməyə başlayan kimi, hər şey, iddia etdiyi kimi, Zeltkirkin qardaşı olan bir zadəgan tərəfindən kəsilir. Nəhayət ki, qardaşının kölgəsindən çıxmaq istəyir, səninlə döyüşmək istəyir. Çağırışı qəbul edin və ya ondan imtina edin - bu sizə bağlıdır.

Əgər onun çağırışını rədd etsəniz, o, təhqirlərlə sizdən uzaqlaşacaq və dərindən əsəbləşəcək. Ancaq döyüşü qəbul edib uduzsan, o, səni qulaqdan qulağa təbəssümlə tərk edir, bundan sonra bu şəhərdəki tapşırıq tamamlanmış sayılır və onunla növbəti görüş üçüncü fəsildə baş tutacaq.

Əl güləşi - Vergen

Vergen əlləri qılınc kimi olan mədənçilərin yeridir, ona görə də burada kifayət qədər rəqib olmalıdır. Bu rəqiblər arasında köhnə dostlarla da tanış ola bilərsiniz: Sheldon Skaggs və Yarpen Zigrin. Yaxşı, Zoltan bir dəfə sizə bu personajlar haqqında danışmışdı.

Yuxarıda təsvir olunan cırtdanlar demək olar ki, həmişə meyxanalarda otururlar, ona görə də meyxanaya gedirik. Onları döyüşə dəvət edərək, sizin təklifinizə məmnuniyyətlə razılaşırlar. Nəzərə alın ki, yeni rəqiblər kifayət qədər güclü olacaq və birinci fəsildə tanış olduğunuz rəqiblər onlara uyğun gəlmir. Bu rəqibləri məğlub edən kimi, onlar sizdən daim Vergendə ən güclü olması ilə öyünən Scalen Bourdonun şövqünü söndürməyinizi xahiş edəcəklər.

Siz Scalen Bourdonu mehmanxanada tapa bilərsiniz. Əgər onunla döyüşməyi təklif etsən, o zaman deyəcək ki, əvvəlcə bütün digər rəqibləri (zəif) məğlub etməlisən və heç kim qalmayanda onun yanına gələ bilərsən. Scalen Bourdon ilk iki fəsildə ən güclü rəqib olacaq, ona görə də onu məğlub etmək üçün çox cəhd etməli olacaqsınız.

Harpi kraliçası üçün müqavilə

Meyxananın yaxınlığında yerləşən bülleten lövhəsində siz harpy kraliçasını öldürməyiniz lazım olan yeni bir müqavilə tapa bilərsiniz. Tapşırığı yalnız "Sehrli axtarışda" tapşırığında əjdahanın yuxusunun icrası zamanı yerinə yetirə bilərsiniz. Harpi kraliçası şəhərin yaxınlığında yerləşən karxanada tapıla bilər. Bu yerə çatmaq üçün Vergen muhtarından olan açarı götürməli olacaqsınız. Əjdahanın yuxusunu gördükdən dərhal sonra harp kraliçası sizə hücum edəcək. Bundan əlavə, harpy kraliçasının bir çox köməkçisi olacaq, buna görə də Aaard işarəsini unutma və onu aktiv şəkildə istifadə edin. Aard işarəsinin köməyi ilə siz harpiyaları vura və sonra onları yerdə bitirə bilərsiniz. Harpi kraliçasını öldürən kimi, onun bədənindən olan hər şeyi götür və şəhərə qayıt ki, artıq hər şeyi Vergen muhtarına danışıb layiqli mükafat ala biləsən.

Harpy müqaviləsi

Yenə Vergen meyxanasının yaxınlığındakı lövhədə yeni bir müqavilə tapa bilərsiniz. Beləliklə, ərazidə harpiyaların sayını əhəmiyyətli dərəcədə azaltmalısınız. Bir cadugər üçün həmişəki kimi bir iş.

Həmişə olduğu kimi, ilk növbədə rəqibinizi öyrənməlisiniz. Bu canavarlar haqqında təcrübədə və ya kitablardan öyrənə bilərsiniz. Şəhərin yaxınlığında onlarla canlını alt-üst etmək üçün kifayət qədər arpiya olacaq, buna görə də bir az qızıl saxlamaq mənasızdır. Harpiyalar Vergen meşəsində, müxtəlif yarğanlarda və təbii ki, karxanada tapılır.

Bütün lazımi bilikləri əldə edən kimi, sehrbaz üçün bu canlıların bir neçə yuvasını məhv etməli olduğunuz aydın olacaq. Harpi tələləri bu yuvaları məhv etməyə kömək edəcək və Thorak və ya Ukhach onları sizin üçün düzəldə bilər. Bundan sonra yalnız yuvaları tapmaq və onları məhv etmək lazımdır. Bütün harp yuvaları karxana ərazisində yerləşəcək, ona görə də vaxtınızı itirməyin və ora gedin. Bütün yuvalarla məşğul olduqdan sonra Vergenə qayıdın və görülən işlərə görə mükafatınızı şəhərin başçısından alın.

Çirkli iş

Bağlanan mina haqqında Vergen şəhərinin meri Sesil Burdondan eşidə bilərsiniz. Bundan əlavə, bu barədə meyxananın yaxınlığında yerləşən bildiriş lövhəsində də oxuya bilərsiniz. "Yeraltı Həyat" axtarışında Cırtdan ölməz bitki axtardığınız zaman axtarış ən yaxşı şəkildə tamamlanır. Bir enişlə hər şeyi bir anda etmək rahat olacaq.

Beləliklə, aşağı getməzdən əvvəl beş ədəd bidon bombası hazırlayın. Onları hazırlamaq üçün tərkibində aer və rebis olan maddələr əldə etməlisiniz. Bundan əlavə, hələ də "Pişik" iksirinə çox ehtiyacınız olacaq və birdən çox.

Bu minalarda kifayət qədər çox sayda cəsəd yeyənlərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Gözlənildiyi kimi, siz onları öyrənməli olacaqsınız, ona görə də bu canlılardan onlarla doldurun, bundan sonra onların yuvalarını məhv etməli olacaqsınız. Həm də unutmayın ki, meyit yeyənlər artıq ölürlərsə, siz onlardan uzaqlaşmalısınız, çünki onlar partlayır. Əgər titrəyən bir yabanı yabanı görsəniz, o zaman partlayacağı üçün ondan mümkün qədər tez uzaqlaşın. Yadda saxlayın ki, cəsəd yeyənlər sizə dəstə-dəstə hücum edəcək, ona görə də Aard və Yrden işarəsindən istifadə edin.

Ehtiyatlı olsanız, heç bir problem olmadan cəsəd yeyənlərin bütün yuvalarını tapa bilərsiniz. Və hazırlanmış canister bombaların köməyi ilə tapılan yuvaları heç bir problem olmadan asanlıqla məhv edə bilərsiniz. İşinizi bitirdikdən sonra yalnız Cecil Bourdona görülən işlər barədə hesabat verməli olacaqsınız. Mükafatı aldıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 2: Roşun Yolu

balaca bacılar

Kaedweni ordusunun mühasirə düşərgəsində dolaşarkən, nə vaxtsa diqqətinizi hərfi mənada müxtəlif istehzalarla "səpilən" və çox sərt döyülən bir adam cəlb edəcək. Əgər bu sizi maraqlandırırsa və baş verənlər haqqında daha çox öyrənmək istəyirsinizsə, o yazıqla danışın və o, sizə bütün bunların niyə baş verdiyini söyləyəcək. Beləliklə, üç il əvvəl çayın eyni sahilində qəribə bir ruhla qarşılaşdı və bu görüşdən sadəcə şalvarını geyindi. Həmin andan onu ruhlar təqib edir, ona görə də yoldaşları onunla pis rəftar edirlər. Döyülüb məsxərəyə qoyulan kasıba Mavrik deyirəm. Ümumiyyətlə, o, sizdən ona kömək etməyinizi və bu təqibçilərdən qurtulmağınızı xahiş edəcək.

Birincisi, tapşırıq sizi düz skanks yuvasına aparacaq. Orada Liva adlı bir qızla tanış olursunuz. Bu qız üç il əvvəl Kaedweni ordusunda idi, ona görə də təpədəki evdən xəbərdardır (bu barədə Mavrik sizə demişdi). Məlum olub ki, həmin evdə Malget adlı həkimin yaşadığı barədə şayiələr var. Bu həkimin əsgərlər tərəfindən öldürülən qızları var idi və o, kədərdən özünü çaya atdı.

Yaxşı, eşitdiklərindən sonra tərk edilmiş bir evə getmək və Liva qızın danışdığı orada yerləşən qəbiristanlığı diqqətlə araşdırmağın vaxtı gəldi. Qəbiristanlıqda özünüzü tapdığınız zaman hər birində bir qızın dəfn olunduğu dörd məzar tapacaqsınız: Malgeta, Murron, Marissa və Moira. Cavablardan daha çox suallar var, buna görə də bütün bunları həll etməyin vaxtı gəldi. Əvvəlcə bu evin arxasındakı çəlləkləri sındırın. Onları qırdığınız zaman zirzəmiyə gizli bir keçid tapacaqsınız. Zirzəmiyə enərkən sehrli mərasimlərin izlərini görəcəksiniz. Bu yerdə sehrli lampaları yandırın. Nəzərə alın ki, səhv ardıcıllıqla atəş açsanız, o zaman bir kabus sizə hücum edəcək. Birincisi, girişdən sağda olandan sonra və sonunda, qapıların sağ tərəfində yerləşən uzaq lampanı yandırın. Hərəkətləriniz zamanı, bir nöqtədə, şifrələnmiş sehrli bir qeyd tapdığınız gizli bir otaq açılır.

Mavrik ilk dəfə gecə yarısı bir kabusla qarşılaşdığını iddia edib. Bu çayın sahilinə gedib gecə yarısına qədər gözləmək vaxtıdır. Nə vaxtsa həmin qətlə yetirilən qız-bacıların ruhları çıxır. Burada həm onlara hücum edə, həm də danışa bilərsiniz.

    Hücum olunarsa. Ruhlarla döyüşmək cadugər üçün adi bir şeydir. Əvvəlcə Aard işarəsi ilə düşmənlərinizi itələyin, sonra Quen işarəsindən istifadə edin və eyni zamanda düşmənlərin zərbələrindən yayınmağı unutmayın. Yalnız yandan və ya arxadan hücum etmək daha yaxşıdır. Ehtiyac yaranarsa, Yrden işarəsi ilə düşməni hərəkətsizləşdirin. Bu xəyal qızları məğlub etdikdən sonra mükafatınız üçün Kaedweni mühasirə düşərgəsinə qayıda bilərsiniz. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

    Qulaq assaydın. Əgər siz onları dinləməyə razısınızsa, o zaman onları kimin öldürdüyünü sizə xəbər verəcəklər. Və qatilin eyni zavallı Mavrikdən başqası olmadığı ortaya çıxır. Bundan sonra onların sevimli atası dəli olub və intihar edib. Ümumiyyətlə, indi ruhlar qisas almaq istəyir. Bundan sonra hələ çox suallar var, ona görə də araşdırmamızı davam etdiririk.

İndi Detmoldun köhnə günlərinə gedək, bəlkə o, əvvəllər tərk edilmiş bir evin zirzəmisində tapdığınız əlyazmalar haqqında nəsə bilir. Bir az sonra məlum olur ki, bu, ən yaxşı fikirdir. Detmold izah edəcək ki, bu əlyazmalar ruhlarla ünsiyyətə girməyə imkan verən nekromantik ritualın istifadəsinin bir növ təsviridir.

Nəhayət, indi Mavriklə hər şeyi danışmaq lazımdır. Bu Kaedwenian'a lazımi anda təzyiq etsəniz, o, sizə təxminən üç il əvvəl eyni həkim Malgetin ruhlarla əlaqə saxladığı barədə şayiələr olduğunu söyləyəcək. İndi sən öz seçimini etməlisən: Mavrikdən kömək istəməyə kömək edəcəksən və 23:00-da çay sahilində onunla görüşəcəksən, amma ona ruhların onu qatil adlandırdığını söyləsən, o, çox əsəbiləşib sahilə çıxacaq. tək başına.

    Mavrikiy sizinlədirsə. Bu halda, əvvəlcədən razılaşdırıldığı kimi, saat 23:00-da sahilə çıxacaqsınız. Siz onunla dərənin yaxınlığında görüşəcəksiniz, bundan sonra birlikdə xəyallara gedəcəksiniz. Kabus qızlarla qısa söhbətdən sonra yenidən seçim etməlisən.

    Dəstək etmədilər. Əgər Kaedvendən günahını boynuna almağı və sonra geri verməsini xahiş etsəniz, Marik həm sizə, həm də xəyallara hücum edir, lakin tezliklə ölür və bununla da pisliyi gücləndirir. Nə vaxtsa o, iblisə çevrilir. İndi cin sizinlə danışacaq və deyəcək ki, əslində bacıları öldürən o idi və siz sadəcə aldandınız. Məlum olub ki, qızlarını Kaedwenilər tərəfindən şərəfsizləşdirildiyi üçün öldürən ata olub. Həkim nekromansiyanı sevdiyi üçün qızların ölümü və ölümü ilə iblisə daha da güc verdi. Söhbətdən sonra cin sizə hücum edəcək. Gümüş qılıncınızı çıxarın və özünüzü müdafiə edin. Bu iblisin hücumlarından vaxtında yayınmağa çalışın və onu hərəkətsizləşdirmək üçün Yrden işarəsindən istifadə edin. Mavrik öldüyünə görə pul ala bilmirsən və yalnız təcrübə haqqın var.

    Dəstəklənir. Bu halda siz və Mavrik qızların ruhu ilə döyüşəcəksiniz. Hücumlarını vaxtında əks etdirin və məharətlə əks-hücum edin, əlavə olaraq Quen işarəsini də unutmayın. Siz xəyalları öldürdükdən sonra Mavrik üç il əvvəl baş verənlər haqqında həqiqəti söyləyəcək.

    Mavrik səninlə deyilsə. Bu halda siz sahilə çıxacaqsınız və Maurik öldürüləcəyi üçün çox gec olacaq. Və cəsədi araşdırmağa başlayanda gülən bir iblis çıxacaq. O, sizin səyləriniz sayəsində daha da gücləndiyini və tezliklə sizə hücum edəcəyini söyləyəcək. Əgər onu məğlub etmək istəyirsinizsə, onun hər hücumundan qaçmağa çalışın. Blokları vaxtında yerləşdirməyə və arxadan və ya yandan hücum etməyə çalışın. Döyüşdə Yrden və Aard əlamətləri çox kömək edəcək. Amma Mavrik öldüyündən pulu görməyəcəksiniz, ona görə də ancaq təcrübə ilə kifayətlənməli olacaqsınız.

Ave Henselt

Tapşırıq yalnız Manfredə gənc və axmaq oğlunu xilas etməkdə kömək edə bilsəniz, yəni onunla birlikdə Kaedweni arenasında "Sui-qəsd nəzəriyyəsi" tapşırığı ilə Cidarisdən olan qəssabla vuruşsanız, əlçatan olur.

Çürük üçün müqavilə

Kaedwens düşərgəsində, bildiriş lövhəsində yeni müqavilənizi tapa bilərsiniz - iyrənclərin məhv edilməsi. Bu canlılar Kaedweni üçün böyük bir qıcıq yaradır, buna görə də onların məhvinə görə mükafat göndərdilər. Bu canlıların düşərgəsini təmizləməzdən əvvəl, həmişə olduğu kimi, əvvəlcə onları diqqətlə öyrənmək, zəif və güclü tərəflərini tapmaq lazımdır. Bilik, həmişə olduğu kimi, təcrübədə və ya kitablardan öyrənə bilərsiniz. Təcrübə seçimi sizə daha az başa gələcək, buna görə pul xərcləməmək və bir neçə heyvanı kəsməmək daha yaxşıdır.

Foulbrooders, Kaedweni düşərgəsinin özü ilə ağ örtüklə örtülmüş dərə arasında yerləşən döyüş meydanında tapıla bilər. Beləliklə, canavarlar qruplar halında sizə hücum edəcək və ölməmişdən əvvəl partlayacaqlar, bütün bunları düşünün. Aard işarəsi və gümüş qılıncın köməyi ilə onlarla effektiv mübarizə aparmaq mümkün olacaq. Lazımi miqdarda öldürdükdən sonra bu canlılar haqqında lazım olan bilikləri əldə edəcəksiniz. Geralt tezliklə başa düşür ki, bu canlılardan xilas olmaq üçün düşərgə ətrafında yıxılan insanların bütün qalıqlarını yandırmaq lazım gələcək. Cəsədləri Kaedweni mühasirə düşərgəsinin şərq hissəsində yerləşən boşluqlarda axtarmaq lazımdır. Siz cəsədləri çayın yaxınlığında yerləşən vaqondan tanıya bilərsiniz. Siz doqquz cəsədi yandırandan sonra murdarların yeməyə başqa heç nələri qalmayacaq və tezliklə buradan ayrılacaqlar. İşinizi gördükdən sonra sadəcə Proxima tapmalı və layiqli mükafat almalısınız.

Poker oyunu - kaedweni düşərgəsi

Flotsam və Vergendə əvvəllər etdiyiniz kimi, nəhayət, Kaedweni düşərgəsində oyunçular tapmağın vaxtı gəldi. Həmişə olduğu kimi, çoxu sizinlə oynamaqdan imtina edəcək, buna görə də bir şeyə dəyər olduğunuzu sübut etməlisiniz. Əvvəlcə düşərgənin yemək sahəsinin yaxınlığında tapa biləcəyiniz bir neçə Kaedweni əsgərini döyməli olacaqsınız. Orada iki əsgəri məğlub etsəniz, nəhayət ustalarla real pul üçün oynaya bilərsiniz.

Kaedweni düşərgəsindəki ilk ciddi rəqibiniz Foreman Zyvikdir. Çox vaxt silah ustasının çadırının ətrafında asılır, ona görə də onu orada axtarın. Siz onu döyən kimi madam Karol sizi Kaedveniyalılara tövsiyə edəcək, ona görə də birbaşa onun yanına gedirik (onun haqqında yerli oyunçulardan öyrənə bilərsiniz). Qızı dərhal iş yerinin yerləşdiyi çadırın yaxınlığında tapa bilərsiniz. Madam Karol-u məğlub etdikdən sonra, siz artıq silah ustası Lesovik olan əsl yerli çempionla oynaya bilərsiniz. Bundan əlavə, Kaedweni düşərgəsində qalib gəlməkdən əlavə, siz təkcə həzz deyil, həm də daha əhəmiyyətli mükafat əldə edə bilərsiniz.

Silah ustası Lesovik Kaedweni mühasirə düşərgəsində pokerlə əlaqəli axtarış zəncirini bitirir. Ancaq unutmayın ki, məğlub olan rəqiblərlə oynamağa davam edə bilərsiniz, beləliklə ciblərinizi qızılla doldura bilərsiniz. Bundan əlavə, tapşırığa daxil edilməyən digər oyunçular da var: səhra xəstəxanasının yaxınlığında oturan Isidor Kay və fahişəxananın yaxınlığında gəzən Sambor.

Əl Güləşi - Kaedweni Düşərgəsi

Əvvəllər Flotsamda olduğu kimi - burada da məmnuniyyətlə sizinlə rəqabət aparmaq istəyən layiqli rəqibləri tapa bilərsiniz. Başlamaq üçün Adam Pongrattın dəstəsinin bir hissəsi olan muzdlularla qarşılaşacaqsınız (düşərgənin aşağı hissəsi, sahə xəstəxanasının yaxınlığında yerləşən yanğın).

Bu muzdlulardan ikisi məmuniyyətlə cadugərlə döyüşmək istəyəcək, lakin unutmayın ki, yeni rəqiblər köhnələrdən qat-qat güclüdür. Sadəcə diqqətli olmağa çalışın və siz onlara qalib gələcəksiniz. İki muzdlu əsgəri məğlub edərkən, onlar sizə onlardan daha güclü bir rəqib haqqında danışacaqlar, ona görə də bu güclü adamla görüşməyə getməlisiniz.

Muzdlular sənə dəmirçi haqqında danışıblar. Bu dəmirçi onlardan uzaqda deyil, ancaq yolun əks tərəfində işləyir. Bəlkə də dəmirçi ən güclü rəqib olacaq. Dəmirçini məğlub etdikdən sonra, nəhayət, kondottierin kapitanı ilə, məşhur Adam Pangratt ilə görüşə bilərsiniz.

Kapitan Adamı Kaedweni düşərgəsinin başında tapa bilərsiniz. Ancaq onunla döyüşməyə başlamazdan əvvəl onunla Brenna döyüşündə keçirdiyi sərgüzəştləri haqqında danışın (bunun sayəsində indi nə baş verdiyini daha yaxşı başa düşə biləcəksiniz). Adəmi məğlub etdikdən sonra axtarış zənciri Kaedweni düşərgəsində bitir. İndi siz sərbəst gəzə və hər kəsi döyüşməyə çağıra, bununla da qızıl qazana bilərsiniz.

Mavi zolaqlara qarşı

Bu tapşırıqda, Roche dəstəsinin düşərgəsində, Kaedweni düşərgəsinin yaxınlığında bir neçə üzü döymək və cilalamaq fürsəti əldə edəcəksiniz. İlk qarşılaşacağınız şəxs çadırların yaxınlığında yerləşən və dostları ilə orada məşq edən Fennadır. Ondan soruşsanız, o və dostları bir-iki döyüşdə iştirak etməyə razılaşacaqlar. İndi siz Vernon Roche-nin əsgərlərini hərəkətdə və onların nə qədər yaxşı məşq etdiyini görmək fürsəti əldə edəcəksiniz.

Üç Temeryanı məğlub edən kimi bu dəstənin kapitanı sizi tezliklə döyüşə çağıracaq. Vernon Rocher təbəələrindən fərqli olaraq çox güclü rəqib olacaq. Ancaq az adam Rivialı Geralt ilə müqayisə edə bilər, buna görə də onun üzünü təmizləyə bilərsiniz. Vernon Roche-ni məğlub etdikdən sonra gözlənilməz dostluq söhbəti Kaedwenian tərəfindən kəsilir, o da öz növbəsində sizi duelə çağırır. Əgər bu duelə razılaşırsınızsa, onda bir neçə zərbədən sonra Zyvik dueli kəsir və Kaedvenian özü ilə həll edilməli olan kvadrat sikkələr və əskinaslar haqqında danışarkən ayrılır. Bu, oyunun yalnız üçüncü fəslində bitəcək yeni "Köhnə xallar" tapşırığının başlanğıcı olacaq. Bu tapşırığı tamamlayır, ancaq bu işdən bezənə qədər Vernon Roche əsgərlərini döyməyə davam edə bilərsiniz.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 3

Qarqoyllar üçün ov

Loc Muinne'nin keçmiş əzəmətindən qalanları gəzmək və qarqoyllara tutulmamaq çox çətindir. Bu şəhərciyin mərkəzi meydanında meyxana var və onun yanında bir bildiriş lövhəsi olacaq, burada başqa şeylərlə yanaşı, qarqoyllar üçün müqavilə də tapa bilərsiniz. Müqaviləni Ban Arddan olan Bras adlı bir şəxs dərc edib. Sehrbaz bülleten lövhəsinin yanında dayanacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, qarqoyllar bu şəhərin sahiblərinə xidmət edən və onları qoruyan sehrli varlıqlardır.

Qarqoyllarla döyüşlər sizi düşünməyə vadar edəcək ki, bu canlıları birdəfəlik məhv etmək üçün sehrli möhürləri və ya işarələri (istədiyiniz kimi) qırmaq lazımdır. Möhürlər özləri bu canlıları bir yerə bağladılar, buna görə də onların hamısı əsasən bir yerdə tapıldı. Loc Muinne-də üç belə yer olacaq. Belə yerlər yeraltı zallardır, burada bəzi qədim simvollar yazılıb. Zalın hər metrini yoxlamalı, hər yerdə plombları qırmalı olacaqsınız. Sehrli gücdən məhrum edilmə qaydası hər dəfə təsadüfi olaraq müəyyən ediləcək.

Hər bir zalda möhürlərin aradan qaldırılması üçün düzgün proseduru təsvir edən təsnif edilmiş qeydlər var. Bu qeydləri başa düşmək üçün əvvəlcə yerli tacirə getməli və xarabalıqlar haqqında dörd cilddən ibarət bir risalə almaq lazımdır. Möhtəşəm Lokhartın mağazasına gedin və ondan lazımi kitabları alın. Əlbəttə ki, möhürləri özünüz söndürmək üçün düzgün ardıcıllığı tapmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin etdiyiniz hər bir səhv qargoyles ilə döyüş şəklində bir cəzaya səbəb olacaqdır. Rünlərin düzgün deaktivasiyası aşağıdakı kimi olacaq:

Loc Muinne'nin əsas qapısının yanında sol tərəfdə salon:

    Birinci rune girişdən sağ divardır, ikinci rune sol tərəfdəki divarda, üçüncü rune sol tərəfdə aşağıda (yerdə), dördüncü rune sinə yaxınlığında yerdədir. .

    Birinci rune girişin sol divarında, ikinci rune sol tərəfdəki yerdə, üçüncü rune sinə yaxınlığında döşəmədə, dördüncü rune girişin sağ tərəfindədir.

İlk möhürü məhv edən kimi burada yerləşən sandığın kilidini aça biləcəksiniz. Əldə edilən bütün kuboklara əlavə olaraq, şifrəli qeydlər də götürə bilərsiniz. Bu kağızı götürən kimi “Əlyazmanın sirri” adlı yeni tapşırıq peyda olacaq.

Loc Muinne mərkəzi darvazasının sağ tərəfindəki zal:

    Birinci rune girişdən sağ divardır, ikinci rune girişin sağ tərəfindəki mərtəbədədir, üçüncü rune sol divardır, dördüncü rune sol tərəfdəki mərtəbədir.

    Birinci rune girişdən döşəmənin sol tərəfində, ikinci rune sağ tərəfdəki divarda, üçüncü rune sağ tərəfdə döşəmədə, dördüncü rune sol tərəfdəki divardadır. .

Amfiteatrın yaxınlığında yerləşən xarabalıqdakı zal:

    Birinci rune girişin sol tərəfindəki döşəmədə, ikinci rune sağ tərəfdəki mərtəbədə, üçüncü rune sol tərəfdəki divarda, dördüncü rune sağ tərəfdəki divardadır. .

    Birinci rune girişin sağ tərəfindəki mərtəbədə, ikinci rune sol tərəfdəki mərtəbədə, üçüncü rune sol tərəfdəki divarda, dördüncü rune sağ tərəfdəki divardadır. .

Bütün suitiləri məhv edən kimi, Bras-a qayıdıb ona hər şeyi danışa bilərsiniz. Sehrbaz sizi müqavilədə vəd etdiyi kimi mükafatlandıracaq.

Əlyazmanın sirri

Tapşırıq, qargoyles tərəfindən qorunan bir sandıqda şifrələnmiş əlyazma tapdıqdan sonra görünür. Sinə yeraltı salonlardan birində, Loc Muinne'nin əsas qapısının sol tərəfində yerləşir. Bu sandığın necə açılacağı "Qarqoylların ovlanması" tapşırığında təsvir edilmişdir.

Vərəqi əldə etdikdən sonra Ban Ard-dan Bras-a keçin. Bu şəxs şəhərin mərkəzi meydanında, şəhər meyxanasının yanında dayanacaq, ona görə də onu tapmaq heç də çətin olmayacaq. Tumarı sehrbaza göstərdikdən sonra o, bu əlyazmanın "köhnə məktəbə" məxsus olan sehrlə möhürləndiyini söyləyəcək. O, sizə onu açmağı da təklif edəcək, amma əvvəlcə şəhərdə tapa bilməyəcəyiniz bir neçə inqrediyenti həmişəki kimi sürükləməli olacaqsınız, lakin sizdə ola bilər. Beləliklə, sizə lazım olan inqrediyentlər siyahısında: Kraliça Endryaq Feromonlar, Duckwolf Beyni, Naker Döyüşçüsü Qanı və Harpy Testicle. Diqqət yetirin ki, siz harpy yumurtasını murdar bir dillə əvəz edə bilərsiniz.

Bütün lazımi maddələriniz varsa, sehrbaz sizin üçün əlyazmanı çox tez açacaq. Açılandan sonra məlum olur ki, bu əlyazma qədim bir dəmirçi-sehrbaza məxsusdur. Bu əlyazmada Kerm adlı əfsanəvi qılıncın necə düzəldiləcəyini öyrənə bilərsiniz. Bu məsələdə, həmişə olduğu kimi, Bras sizə kömək edəcək, bu əfsanəvi rəsmini sizin üçün edəcək, ona görə daha sonra bıçağın saxta olmasını sifariş edə bilərsiniz. Məsləhət görürük ki, saxtakarlığı sonraya qədər təxirə salmayın, çünki danışıqlardan sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz.

Qol güləşi - Loc Muinne

Beləliklə, Loc Muinne-də nəhayət ən güclü rəqiblə qarşılaşacaqsınız. Şəhər lövhəsində, meyxananın yaxınlığında, döyüşmək istəyən hər kəsin Qüdrətli Numaya meydan oxuya biləcəyini bildirən bir elan tapa bilərsiniz. Bu qəhrəmanı kanalizasiyaya enmə yaxınlığında tapa bilərsiniz. Bələdçi olaraq, mərkəzi meydanın yaxınlığında dayanan qüllə sizə xidmət göstərəcək. Məşq zamanı şəhərin çempionunu tapacaqsınız. Nume ilə döyüşə başladıqdan sonra tezliklə uduzursunuz. Buradakı məsələnin natəmiz olduğu aydın olur, çünki belə bir dəhşətli gücə sahib olmaq sadəcə mümkün deyil, buna görə də bir az araşdırma aparmağın vaxtı gəldi. Beləliklə, sizə seçim etmək üçün bir neçə cavab verilir: siz Numanı təhdid edə bilərsiniz və əgər uğur qazansanız, o, sizə daha iksir istifadə etməyəcəyinizi vəd edəcək və ya onun köməkçisindən iksir haqqında iyləyə bilərsiniz və bundan sonra hətta bir iksir ala bilərsiniz. .

Əgər iksir içsəniz və ya Nume-ni qorxutsanız, növbəti dəfə döyüşəndə ​​onu asanlıqla məğlub edə bilərsiniz. Ancaq bu, danışıqlara getməzdən əvvəl edilməlidir, çünki bundan sonra güclü adama qayıda bilməyəcəksiniz.

köhnə abak

Əgər Vergendə Silqart adlı bir adamla tanış ola bildinizsə və onu döyə bildinizsə, o, Loc Muinne-də görünəcək və geri qaytarmaq üçün revanş tələb edəcək. Keçmişdə imtina etsəniz də, o yenə də sizə gələcək, ona görə də ondan uzaqlaşa bilməzsiniz. Bu döyüşçü ilə drenajlara keçidin yaxınlığında və ya şəhərin mərkəzi meydanının yaxınlığında yerləşən qüllənin yaxınlığında rast gələ bilərsiniz. Ümumiyyətlə, Zilgard mərasimdə dayanmayacaq və dərhal sizə tələsəcək, ona görə də heç bir ədəb-ərkan olmadan ona güləş dilində istədiyiniz hər şeyi bildiririk. Döyüşün necə bitməsinin əhəmiyyəti yoxdur, amma bu adamı bir daha görməyəcəksiniz. Bu dava oyundakı yumruqları tamamilə bitirir.

Bundan əlavə, oxşar vəziyyət hətta Vernon Roche ilə birlikdə Loc Muinne-ə gəlsəniz və bundan əvvəl düşərgədə bir əsgərlə döyüşmüş olsanız da baş verəcəkdir. Yadınızdadırsa, bu halda döyüş bitməmişdi - Zyvik hamını dağıtdı. Ümumiyyətlə, bu dəfə gözlənildiyi kimi, birdən sizə tələsəcək. Onu məğlub etdikdən sonra, axtarış zənciri oyunda həmişəlik bitəcək.

Poker oyunu - Luke Muinne

Hətta qədim şəhərin xarabalıqlarında daim sümüklərə kəsilənlər var, ona görə də yeni rəqiblər axtarmağın vaxtıdır. Belə ki, bu şəhərin xaraba evlərindən birində Loc Muinnenin mərkəzi qapısının sağ tərəfində yerləşən oyunçuların müəyyən “iqamətgahına” rast gəlmək olar. Bundan əvvəl, ilk iki fəsildə əvvəlcə zəiflərlə oynamaq və çempionlarla bitirmək lazım idi, buna görə də iki elf isinmək üçün belə zəif oyunçular olacaq. Onları döyən kimi sehrbazla daha da oynamalı olacaqsınız. Sehrbazı döydükdən sonra onun tələbəsini çağırmaq mümkün olacaq. Nəzərə alın ki, qız mentorundan daha yaxşı oynayır. Dörd qələbə topladıqdan sonra, nəhayət, bu xarabalıqlarda ən yaxşı oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Bu oyunçu yenidən sehrbaz olacaq və Möhtəşəm Lokhartdan başqası olmayacaq! Siz artıq onun dükanını görməli idiniz, ona görə də onun mağazasına gedirik. Ustalar arasında bu ustanı məğlub edən kimi, Şimal Krallığının Çempionu kimi yaxşı bir titul alacaqsınız. Bundan əlavə, siz hələ də Lockhart-dan özünüz üçün layiqli mükafat seçə bilərsiniz. Bu, oyundakı zar zəncirini tamamlayır.

Redaktor seçimi
Milyonlarla insan arasında tez bir zamanda populyarlıq qazanan oyun Detektivdir. Oyunu Odnoklassniki-də tapmaq olar. Oyun maraqlı və...

Oyun bazarının genişliyində siz öz hekayələri və müxtəlif...

Beləliklə, oyun çıxdı, aparıcı oyun nəşrləri təriflə xəsis deyil və fərqli tənqidçilər oyunun olmamasından qəzəblənirlər...

Dəlilik pəncələrində Əgər Sedrikdən cadugər üçün iş haqqında öyrənməyə çalışsanız, o, sizə çoxdan dağıdılmış malikanə haqqında məlumat verəcəkdir ...
Yeni Müharibə Tanrısı bütün zamanların şah əsəridir. Bəli, bu, olduqca sadə səslənir, amma faktlarla mübahisə edə bilməzsiniz. İndi böyük liderlər ...
Pişiklər, hamıya salam! Baxmayaraq ki, Şərəfsizliyə olan həvəsim bir qədər azaldı (bu, mənim buynuzlular səltənətinə qayıtmağımla üst-üstə düşmüş ola bilər...
Müharibəyə Prelüd: Kaedven Spoiler Fəsil Kral Henselt və Şahzadə Stennisin görüşü ilə başlayır. Əvvəlki fəsildə Qurd kömək etdi...
Coğrafiya üzrə krossvord Avropa ölkələri 1. Qərbi Asiyada yerləşən, lakin ərazisinin təxminən 3 faizi Avropada yerləşən ölkə ....
Vernon Roşun komandası gəmini meşənin sahilində yanaşdırır. Siz Roche və Triss ilə birlikdə ərazini kəşf etmək üçün ayrılırsınız və...