Sees, kuidas maisipõllul ust avada. Sees: läbikäik


Mäng algab sellega peategelane, poiss, kukub kaljult alla. Sel hetkel võtate kontrolli enda kätte. Jookse metsasügavusse, ronige üle aia, peitke end puu taha ja oodake veoauto lahkumist. Pärast seda võite joosta edasi kuni kaljuni. Põhjas peitke paagi taha ja oodake, kuni kaks võõrast lahkuvad, siis jookske edasi betoonaia juurde.

Läheduses on külmkapp, visake see külili ja viige aia juurde. Pärast aia ületamist jookse edasi ja lasku kallakust alla. Siin võtke kast ja visake see auku, olles seda teinud, saate kõrgemale ronida ja edasi joosta. Pärast teisest nõlvast alla laskumist leiate end veest, kuid te ei saa siin kõhkleda. Niipea kui jõuad keskele, jälitab sind koer, tuleb kiiresti veest välja ja jookseb kaljuni, millest saad üle hüpata. Tihnikutest läbi sõites jõuate tee kõrvale kohta, kuhu sõidab väikebuss. Avastamise vältimiseks jookske peatumata, kuni jõuate kivini, seejärel hüppage alla ja peitke end selle taha.

Pärast seda saate oma teed jätkata. Varsti kohtate selle väikebussiga uuesti, kuid nüüd peate jooksma. Mees jälitab sind, sinu ülesandeks on tema eest põgeneda, selleks pead hüppama üle vees oleva tüügast.

Oodake, kuni auto siit lahkub, ja jätkake kohe pärast sõitu. Paari meetri pärast tuleb jälle tõrks, hüppa sellest üle ja jookse edasi. Pärast astangutelt hüppamist jälitavad koerad sind, pärast teisest palgist üle hüppamist jookse kaljule. Järves olles tuleb ujuda vee all ja siis läbi maisipõllu joosta, nii jõuad Talu.

Saladus 1

Kui olete järves, ujuge vasakule. Seejärel sukelduge vee alla ja ujuge läbi veealuse koopa. Kui pinnale jõuate, leiate end salajasest koopast.

Siin peate suruma kiirt palli poole, minnes sellest üle, peate selle palli hävitama.

Saladus 2

Kui olete maisipõllul, otsige koht, kus muru niidetakse ja näete oma iseloomu.


Just sellest kohast leiate luugi; avage see, minge trepist alla ja minge vasakule. Siin saate keelata teise seadme.

Talu

Kui kõik kanad kokku korjatud, jookse suurde lauta, sealsamas kõrval on köis, mille abil saab sisse. Laudas olles tee kanadele uks lahti, need on sulle hiljem kasulikud. Laudast leiate kummalise seadme, kõigepealt lülitage see sisse, selleks tõmmake kolm korda kangist, seejärel aktiveerige seade. Peate kanad toru juurde tooma, et nad sinna tõmbaksid ja nii nad teie eest heinakuhja maha löövad.

Liigutage heinakuhja seina poole ja ronige sellest üle. Ronige redelit kasutades katusele ja hüppake seejärel seakärule.

Saladus 3

Liiguta käru vasakule aida poole, roni kärule ja murra lauda seinas.

Sees minge sigala keskel rippuva köie juurde. Ronige mööda köit kõrgemale, kiigutage hästi ja hüppage talale ning sealt edasi seadme enda juurde.

Lükake käru paremale aia poole, ronige hoonele ja hüppage siis alla. Jookse edasi võrkaia juurde, sellest tuleb vaid üle ronida. Järgmiseks ajab siga sind taga, too ta järgmisse lauta, et ta teeks sulle tee. Kui olete hoones, jookske metallaia poole, et siga välja lüüa. Kui siga kaotab teadvuse, eemaldage uss tema kehast. Nüüd saate siga liigutada, liigutada seda kiivri poole, et saaksite seda kasutada.

Kiivrit kandes saate taustal olevaid inimesi juhtida. Alustuseks võtke üks inimene alla ja minge vasakule. Nüüd avage kõigi inimeste abiga puidust puur. Pärast ülejäänud kahe vabastamist minge parempoolse konstruktsiooni juurde ja hävitage see. Pärast teele jõudmist saate kiivri eemaldada, selleks vajutage nuppe "alla" ja "suhtlemine". Järgige edasi ja tõstke värav üles, seejärel jookske linna poole.

Linn

Pärast taustal olevast zombide massist möödumist lükake käru seina poole, nii et kett langeb. Ronides ketti kõrgemale, jookse akna juurde ja ava see. Väljas olles leiate ülaosas seifi, peate selle maha viskama. Selleks minge angaari ja minge trepist üles, seejärel hüpake vasakpoolsele platvormile ja sealt edasi tala juurde. Peate selle pöörama platvormile, millelt hüppasite, lähemale ja seejärel tõstke tala kangi abil üles.

Kui olete seda teinud, saate seifi lähedale minna ja selle lähtestada. Kuid olge ettevaatlik, võite seifi viskamisel kukkuda, nii et parem on seifi lükata ja äärest minema joosta. Pärast seda jookse kohta, kus seif kukkus, ja hüppa alla.

Saladus 4

Seifist vasakult leiate ventilatsiooniresti.

Eemaldage see ja minge aadressile salatuba, siin saate seadme välja lülitada.

Pärast allahüppamist jookse paremale kangini, tõmba seda ja pane siis kiiver pähe. Siin peate kontrollitud inimeste abiga vajutama kahte nuppu korraga. Esmalt asetage inimesed nii, et näete neid, seejärel hüppake kiivrist maha ja tõmmake kangi uuesti. Nüüd pange kiiver pähe ja asetage inimesed nurkadesse ja seejärel nööpide külge.

Pärast seda avaneb parempoolne uks ja saate edasi liikuda. Väljuge metroost mööda treppe ja jookske üle katuste parem pool.

Saladus 5

Katusest alla libisedes haarake torust ja minge sellest alla ning seejärel hüppage vasakule trepile.

Minge seadmega alla tuppa, kus saate selle hõlpsalt välja lülitada.

Kui olete toru juurde jõudnud, laskuge sellest alla.

Allpool murra käigult lauad ja mine hoonesse. Veerege nõlvast alla, lükake redel teisele poole ja ronige sellest üles. Kõrgemale roninud minge põranda lõppu ja tõstke uks üles, alles pärast seda aktiveerige hoob. Kangi aktiveerimine käivitab lifti lõpus, kuid see käivitab prožektorid, mis tapavad teid, kui neid tuvastatakse. Nendest möödumiseks peate õige aja määrama ja peitma veergude taha. Kui olete liftis, vajutage punast nuppu ja minge üles.

Tehas

Ronides järgmisse hoonesse ja lähenedes põrandas olevale augule, kukute alumisele korrusele, kus kõnnivad zombistunud inimesed ja nüüd peate teesklema, et olete sama. Kui kõik kõnnivad, peate ka kõndima, tsooni jõudes peate tegema teatud asju. Esimeses tsoonis peate hüppama, teises peate ümber pöörama. Niipea, kui liigute kaamera vaateväljast välja ja lähenete inimestele, peate jooksma, sest nad lasevad teie peale koera. Pärast aknast läbi hüppamist jookse väikese astangu juurde ja oota koera.

Olles lasknud ta piisavalt lähedale, ronige astangule ja jookske paremal asuva kiivri juurde. Inimest kontrollides võtke käru ja liigutage seda paremale. Hüppa alla kohe, kui oled hoone kohal. Siin peate viima punase kasti põrandas olevale nupule, mis asub veidi kaugemal. Pärast seda pöörduge tagasi kärusse ja pange kiiver pähe. Liigutage käru lõpuni, siin on veel üks kiiver, saatke oma juhitav inimene sinna. Kui see on tehtud, ilmub kohale teine ​​inimene, liigutage käru koos temaga, et ta saaks nupule kõrgemale ronida.

Kui olete ukse avanud, eemaldage kiiver, nii ühendate end lahti ja ühendate lahti teise inimese. Pane kiiver juba poisikesena pähe ja liiguta käru läbi avatud vahekäigu. Järgmises ruumis allpool näete luuki, peatage käru kohe selle luugi alguses ning saatke inimene kangi juurde ja tõmbate seda. Oodake, kuni luuk on täielikult avatud, ja seejärel hüppage alla, teil peaks olema aega luugist mööda lennata. Olles vette kukkunud, tulge üles ja võtke õhku, sukelduge siis vette ja ujuge vasakule, siin on kaubaalus.

Pärast selle prügist välja tõmbamist saate ronida teie paremale jäävale astangule. Pärast ronimist minge paremale ja ronige ventilatsiooni kaudu edasi.

Metroo

Kõrvalruumis on näha punast nuppu, tänaval on täpselt samasugune, nende abiga saab veetaset tõsta ja langetada. Pärast vee loputamist mine õue ja vajuta siin nuppu. Vesi tõstab teid kõrgemale, ujuge esmalt vasakule ja avage luuk esimese nupuni, seejärel sukelduge vee alla ja aktiveerige nupp tänavale. Vesi hakkab laskuma ja sel ajal peate ujuma paremale, kus uks avaneb. Minge lõpuni paremale, siit leiate kohvri, asetage see otse keti kohale tänaval. Nüüd tuleb vaid nupule vajutada, et vesi tõstaks kohvri ketile lähemale ja saaks selle peale hüpata.

Kui ronite ketti mööda üles, ärge kiirustage, siin on prožektor, mis võib teid tappa. Oodake, kuni prožektor hakkab kallakust paremale alla liikuma, sel hetkel hüppage alla ja peitke toru varju. Sel hetkel peate puuri inimestega langetama, selleks peate klappi pöörama. Kuid peate seda tegema ettevaatlikult, sest prožektor võib teid tuvastada. Pärast puuri langetamist hüppa sellesse ja hüppa üle teise serva. Siin on ka prožektor, nii et peate võib-olla avastamise vältimiseks puuri tagasi hüppama. Jookse kaugemale ja peita toru varju, mille järel peate avama luugi, mis asub hoone katusel. Pärast sellesse hoonesse laskumist jookse paremale ja hüppa alla, siis vasakule ja mine ketti alla. Olles päris põhja laskunud, jookske mööda mahajäetud metrood edasi. Kui olete vees, tulge välja ja oodake koera, kui ta üles jookseb, hüppa vette tagasi.

Viige oma koer astangust eemale ja seejärel ujuge selle alla. Kui need sammud on tehtud, tõuse veest välja ja jookse edasi laskumise suunas. Ära peatu siin, jookse aia äärde. Ronige sellest üle ja jookske ukse juurde, selle avamiseks peate lauad purustama, ühe murdma ja aia juurde tagasi pöörduma. Ronige tagasi ja oodake koeri, kui nad lähemale jooksevad, hüppavad aiale ja murravad teise laua välja. Kui olete kõik lauad purustanud, jookske edasi trepi juurde.

Sügavused

Pärast trepist alla laskumist lähenege majale ja oodake, kuni sinna sisenevad kaks võõrast inimest, samal ajal kui ronite veealusesse. Nüüd peate ujuma vee all sukelaparaadiga, laskuma päris põhja. Paremal küljel on punane uks, lihtsalt ujuge selle poole ja see avaneb.

Järgmises allolevas üleujutatud ruumis leiate lauad, murdke need batüskaafi abil läbi. Kui olete avatud vetes, ujuge mööda musta toru, mis on peaaegu põhjas. Paremal küljel leiate seina vahe, murda sellest seinast läbi ja ujuda edasi. Pärast mitut üleujutatud tuba puutute kokku pragudega seinaga. Lööge seda üks kord, seejärel väljuge veealusest ja ujuge läbi resti. Ujuge pinnale, peate ujuma paremale. Kui olete maismaal, ronige mööda köit kõrgemale ja vajutage seejärel akvaariumi lähedal olevat punast nuppu. Niipea kui sa seda teed, avaneb uks, millest raudtünnid veerevad sinu poole, pöörduvad ümber ja jooksevad nende eest minema. Olles vette kukkunud, hõljuge üles ja ronige tagasi ukse juurde, mille avasite. Selle taga näete sammast ja kummalist seadet, mille abil saate ronida kõrgemale. Ronige sellele ja aktiveerige see, kui tõusete kõrgemale, hüpake vasakul asuvale talale. Jookse vasakule, seejärel hüppa nööriga üle vahe ja vajuta punast nuppu. Hüppa vette ja roni sukelaparaati, hüppa üle avatud ukseava. Pärast seda ujuge vee all suletud väravani.

Saladus 6

Kui ujute alla, trepikoja avadest mööda, leiate konteineri.

Lööge seda ja ujuge alla ja lahkuge. Kui olete maal, ronige redelist üles ja pange kiiver pähe. Asetage inimene veealusele, eemaldage kiiver ja visake sukeldujaga inimene teise kiivri külge, mis asub vee kohal.

Pärast seda pange kiiver juba poisikesena pähe ja taustal olevat inimest kontrollides lülitage seade välja.

Kasutage batüskaafi punaste uste rammimiseks ja ujuge paremale, kuni see peatub. Sukelaparaat tuleb jätta toru taha, mis jääb vee alla. Tulge sealt välja ja ujuge punase nupu juurde, mis oli kohe punane uks. Kohe peale vajutades vesi langeb ja värav avaneb ning edasi saab ujuda. Hüppa batüskaf üle avatud käigu ja uju alla, siin pead jälle väravast läbi murdma. Nende taga komistate kummalise olendi otsa, kes näeb välja nagu väike tüdruk. Ta püüab teid tappa, kuid kardab teie laterna valgust, nii et ujuge kaugemale, ajades teda aeg-ajalt laternavalgusega minema. Kui ujute läbikäigust läbi, sulgege see. Selleks peate tabama tala, mis asub läbipääsu kohal.

Pärast seda ujuge laudade juurde, mis laes on. Lööge neid mitu korda, et jõuda kaugemale.

Saladus 7

Pärast pinnale tulekut ujuge vasakule. Seina lähedalt leiate toed, lööge neid mitu korda batüskaafiga.


Ronige ääriku abil redeli juurde ja seejärel ronige redelit mööda seadme enda juurde.

Ujuge paremale, randa, avage kahekordne uks ja minge sellest läbi.

Minu oma

Pärast alla kukkumist jookse edasi lülitini ja aktiveeri see, et kolme kangiga, millest läbi jooksid, vool lifti saata. Minge tagasi lifti ja minge alumisele korrusele. Siin jookse paremale treppidele, kasuta neid veelgi madalamale minemiseks. Jookse inimestest kaugemale ja hüppa vette. Sukelduge alla, et takistuse alla ujuda. Pärast ilmumist sukelduge uuesti ja minge seejärel maale. Olles roninud äärtest kõrgemale, hüpata nöörile ja korralikult õõtsunud, hüpata teisele ning pärast seda vasakule poole kiivri juurde.

Kiivrit kandes saate iseseisvalt ringi liikuda ning inimesed järgivad teid ja aitavad teid. Nüüd pöörduge inimeste abiga trepi juurde tagasi, hüpake sellele ja minge üles. Trepist vasakule jääb lift, inimeste kaasa võtmiseks laske see alla. Pärast seda minge vasakule, vankri juurde. Asetage see nii, et laest tulev valgus langeks auto keskele. Pärast seda minge veidi tagasi ja hüpake nöörile. Pärast üleval trossi ronimist minge vasakule ja hüppage põrandal olevasse auku, siis kukute vankrile. Inimesed liigutavad autot vasakule, et saaksite platvormile hüpata. Ronige kõrgemale ja jookske vasakule, kuni näete rippuvat puuri inimestega. Nende vabastamiseks liigutage sahtlit ja seejärel käivitage seade. Kui see õhku tõuseb, liigutage kast oma kohale, seejärel hüpake seadmele ja aktiveerige see uuesti.

Õhus hüppa puurile, nii et see avaneb ja inimesed vabanevad.

Saladus 8

Koos inimestega pöörduge tagasi selle tala juurde, kust üles ronisite. Murra lauad maha ja roni sisse.
Pärast trepist alla minekut jookse vasakule; tee ääres võta kindlasti kaasa tõrvik, et koerad minema ajada. Koridori lõpus saate hävitada teise seadme.

Alumisel korrusel pole enam inimesi, nii et minge tagasi lifti ja minge ülemisele korrusele. Pärast ülestõusmist jookske paremale kaljule, siin hüppate inimeste abiga platvormile. Minge parempoolsesse tuppa, siin on inimese laip, lohistage seda vasakule, kuni see maha kukub. Pärast seda minge juurde vasak pool põrandad ja visake puur koos inimestega maha. Nüüd mine alla keskmisele korrusele ja jookse mahakukkunud puuri poole. Kui olete kõik inimesed puurist kokku korjanud, minge edasi vasakule resti juurde, avage see ja jookske edasi. Hüppa inimeste abiga kangi juurde ja vajuta kangile.

Kuid kui käru on poole tee pealt läbinud, peate sellel uuesti klõpsama, et see liiguks inertsist teie poole ega põrkaks vastu kivi. Olles kogunud kõik inimesed, pöörduge tagasi lüliti ja tabeliga kaalude juurde. Asetage kõik kaalule ja ärge unustage keha, mille kukkusite alla. Värav avaneb ja saab edasi minna.

Lööklaine

Värava taga ootab teid väga raske asukoht. Seda kõike lööklaine tõttu, mis tapab peategelase, kui ta pole kattevarjus. Sinu ülesandeks on siin põhimõtteliselt peitu peita ja aega maha võtta, sest kiirustamine võib lõppeda surmaga. Jooksma hakates on kuulda juba lööklaine hääli, kasti servale viimisel see plahvatab ja tee edasi jääb lahti. Oodake järgmist salve ja jookske siis teise varjupaika. Lööklainete vaheline intervall on kuskil 5-6 sekundit, selle aja jooksul peab sul olema aega kattevarju peitmiseks. Järgmine varjualune tuleb kangiga aktiveerida, selleks jookse selle poole. Peale lööki vajuta uuesti kangile, et tõsta veel üks kate, jookse kiiresti selle poole. Kui tulete trepile, peate vajutama hooba, kui pöörlev varjualune on selles asendis:

Pärast plahvatust vajutage platvormi pöörlemiseks uuesti hooba ja nüüd, kui platvorm on trepi lähedal, hüpake sellele ja ronige üles. Peidus paneeli taha, oota, kuni platvorm teeb ringi ja on sinu kohal, jookse hetkel paremale, platvorm peaks sind laine eest kaitsma. Samba ja lendava seadme läheduses peate jälle hetke ära arvama. Pärast plahvatust ronige seadme peale ja käivitage see, seejärel peitke plahvatuse eest kivi taha ja pöörduge tagasi seadme juurde. Õhus olles hüppa paremale ja seejärel läbi vahe. Pärast kangi aktiveerimist peida end punase kilbi taha. Liigutage seda paremale, et see kaitseks teid plahvatuste eest.

Kui jõuate suure pöörlemismehhanismi juurde, peate ootama, kuni selle osa on ülemises asendis, pärast plahvatust hüpata alla ja peita detaili taha. Jookse üles nõlvale, aga ära hüppa, oota plahvatuse algust, sel hetkel saad alla minna. Allpool on turvaline, jookse lifti ja sõitke sellega alla.

Vee all

Pärast õnnetust liftiga väljuge sellest kiiresti, et mitte lämbuda. Kui olete hoones, käivitage generaator ja hüppage sellega köie peale ja seejärel kangiga platvormile. Tõmmake hooba, kuni uks on täielikult avatud, seejärel jookse köie juurde ja hüppa väravani. Seejärel jookske trepist alla ja seejärel ujuge vee all, et edasi minna. Trepist üles minnes leiad end ruumist, kus on kaks generaatorit, mis tõstavad su õhku. Siin peate tegema järgmist.

  1. Käivitage õige generaator.
  2. Käivitage vasak generaator
  3. Hüppa punasele nupule ja vajuta seda parema generaatori abil.
  4. Hüppa vasakpoolsele generaatorile, mis peaks juba olema väljaulatuval platvormil, ja lenda siis veelgi kõrgemale.

Järgige paremale ja hüppake läbi luugi vette. Kõhklemata ujuge edasi, kohe pärast tanki, ujuge köie juurde ja ronige kõrgemale. Pärast korralikult nööril õõtsumist hüppa paremale, tuleb teine ​​köis, ronige seda mööda trepiga platvormile. Olles pööranud veelgi kõrgemale, jookse ja hüppa. Inertsist peaks piisama, et saaksite sukelduda sügavale, kus on ukseava. Niipea, kui olete sellest läbi ujunud, hõljuge kohe pinnale ja ronige platvormile. Pärast puhkamist jätkake liikumist edasi. Pärast vette hüppamist ujuge ketiga mööda pinda teisele platvormile. Ronige redelist ja vajutage punast nuppu, kett hakkab liikuma vasakule, sel ajal peate olendi meelitamiseks laskuma keti alumisse serva. Pärast seda naased platvormile, sukeldud vette ja ujud punase nupuni, vajutad seda, ujud läbi sulguva värava ja ujud pinnale. Ronige redelist ja liikuge edasi, hüpates ühest sillaosast teise. Hoones olles ava uks ja hüppa vette, kus olend sind juba ootab, nii et ära kõhkle ja uju kiiresti metallplatvormile.

Saladus 9

Jookse mööda metallplatvormi luugini, ava see, hüppa vette ja oota siin olendit, kui ta piisavalt lähedale ujub, roni tagasi metallplatvormile ja jookse vasakule. Hüppa vette ja uju vasakule.

Üles ronides leiate seadme, mis tuleb keelata. Pärast seadme väljalülitamist murdke rest ja ujuge vasakule ning seejärel mööda köit üles. Seal leiad end juba tuttavast kohast, naaske lihtsalt luugi juurde, kuhu olendi meelitasite.

Pärast luugi sisse hüppamist vajutage punast nuppu ja pöörduge kohe luugi kaudu tagasi. Vee all on avanenud värav, aga edasi minemiseks tuleb see elukas sealt välja tuua. Selleks jookse mööda platvormi vasakule ja sukeldu vette, lastes olendil piisavalt lähedale jõuda, tagasi platvormile ja jookse luugi juurde. Pärast vette sukeldumist vajutage kindlasti punast nuppu ja alles pärast seda ujuge läbi juba sulguvast uksest. Pärast õhu sissevõtmist sukelduge ja ujuge edasi; kui näete ketti, ronige sellest üles. Pärast stseeni lõppu ujuge üles ja paremale hoonesse.

Saladus 10

Pärast hoonest möödumist ujuge alla lukustatud ukse juurde.

Selle avamiseks peate eemaldama juhtmed ja seejärel vajutama ukse enda hooba. Ruumi lõpust leiate seadme.

Laboratoorium

Leiad end torust, kus teatud aja tagant lülitub sisse puhastussüsteem ja aktiveeruvad terad, mis võib sind tagasi visata või tappa. Siin on lagedel punased käsipuud, haarake neist kinni, et end tagasi ei tassiks. Teiseks selliseks käsipuuks saab uks, pärast selle avamist ujuge tippu, kus saate veest välja tulla. Pärast veest välja saamist leiad end lõpuks prožektoriga platvormilt, mille eest saad varjuda tala all seistes. Kasutades ees asuvat ventiili, saate tala pöörata nii, et see blokeerib teid prožektori valgusest.

Saladus 11

Pärast tala asetamist otse klapi kohale minge tagasi. Sukelduge vette selles kohas:

Ujudes altpoolt ja läbi ukse, leiate end seadmega ruumist, kuid olge ettevaatlik - prožektor võib teieni jõuda. Seetõttu oodake õiget hetke ja seejärel hävitage seade.

Olles asetanud tala trepi vastas, oodake, kuni valgus läheb teises suunas, ja ronige trepist talale ja seejärel hüpake paremal asuvale seinale. Jookse edasi ja hüppa paagi avasse. Ujuge paagist välja ja jookske paremale. Ruumis, kus vesi laes, hüpake põrandale jäävasse luuki. Teie vasakul küljel on punane nupp, mis sulgeb ja avab selle luugi, millesse hüppasite. Kõigepealt minge paremale ja hüppage alla, selle ruumi lõpus on generaator, mida vajate. Eemaldage nupuga platvorm, millel see on, ja seejärel käivitage see. Kui ta on platvormi vastas, vajutage nuppu, et generaator raudvardalt maha lüüa.

Nüüd lohistage kast vasakpoolsele seinale. Asetage see kaldpõrandale ja käivitage see, see peaks lendama üles ja te peaksite ronima redelist. Asetage generaator luugi ette (avage), käivitage see ja sulgege luuk, kui generaator lendab sellest üle. Välja pääsemiseks peate minema vasakule. Vees, luuki avades, leiate end paagist. Sellest kohast pöörduge tagasi tuppa, kus vesi laes.

Saladus 12

Lükake generaator paremale, peate selle asetama otse punase nupu kohale, mis asub kõrgel seinal. Käivitage generaator ja vajutage lennu ajal nuppu.

Nüüd liigutage generaator seinale lähemale ja käivitage see. Hüpake tõusvale platvormile ja keelake ülaosas asuv seade. Tagasipöördumiseks seiske lihtsalt platvormil, millega siia jõudsite.

Asetage generaator teise põrandas oleva generaatori kõrvale. Käivitage kõigepealt põrandas olev generaator, seejärel pange sellele teine ​​generaator ja käivitage see. Lõpuks peaksid nad su vette viskama, siin sa ujud üles. Suure luugi avamiseks peate välja tõmbama küljel olevad kolvid. Pärast seda avaneb luuk ja saate pinnale ujuda. Jookse paremale ja ronige trepist üles, siit haarake kast, mis jääb vasakule küljele. Liikuge koos kastiga paremale, kui inimesed ilmuvad taustale, peitke end kasti taha ja oodake, kuni nad lahkuvad. Lükake kasti paremale, kuni tabate tünni. Siin peate lahendama väikese mõistatuse. Kõigepealt hüppa kangi juurde, selle abil saad ruumis veetaset juhtida. Langetage vesi nii, et kast ujuks üles; vahepeal ronite trepist üles ja liigutate selle koos treppidega platvormile. Pärast seda pöörduge tagasi kangi juurde ja tõstke vett nii, et parempoolne uks avaneb ja saate kasti abil vette hüpata.

Pärast seda pole uksest sisse minek raske. Ja selle taga on jälle vesi, uju alla, pärast valvurite lahkumist kuku maha ja jookse vasakule kangi juurde. Tõstke see üles, kui inimesed teie ümber kogunevad, vajutage nende abil hooba uuesti, et vesi tagasi pöörata. Pärast seda minge paremale. Pärast trepist üles minemist viska poiss vette ja uju edasi. Kui olete punase nupu kohal, ujuge alla, peate seda lennates vajutama. Nüüd saate avatud uksest läbi minna. Jookse paremale, hüppa oma käsilaste abiga üle kuristiku, kui nad maha kukuvad, hüppa nende poole. Siin peate hüppama õhutusava juurde, inimesed aitavad teid selles. Pärast ventilatsiooni läbimist laskuge trepist alla ja jookske vasakule lifti juurde. Mine üks korrus üles ja jookse vasakule, kuni käsilased sulle peale kukuvad.

Saladus 13

Naaske lifti ja võtke kaasa 4-5 inimest, mitte rohkem. Pärast inimeste rühma jagamist sõitke liftiga alla ja siis tagasi üles. Selle tulemusena peaks teiega kaasas olema 4-5 inimest ja ülejäänud korrusel üleval.

Liftist paremalt leiate köie, hüppate inimeste abiga sellele ja ronite üles. Ülemisel korrusel minge vasakule teise rühma juurde, visake poiss selle hävitamiseks seadme poole.

Naaske lifti ja minge alla, jookske paremale ja tõstke uks üles. Jätkake jooksmist ja hüppage inimeste abiga astangule ning minge siis hoonesse.

Põgenemine

Jookse paremale, kuni tuled vastu klaaspunkrile, kuhu tehakse mingisugune eksperiment ja rahvast on kogunenud. Selle koha lähedal on käru, liiguta seda trepi poole, et sealt kõrgemale ronida. Ronige juhtpaneelile ja hüpake sellelt kaablile ja seejärel seinaga külgnevale punasele torule. Lõhkuge ventilatsiooniresti ja kolige hoone teise ossa. Jookse paremale, kuni leiad põrandast luugi, ava see ja hüppa alla. Jätkake jooksmist ja hüppage trepile.

Saladus 14

Roni trepist üles ja jookse kosmoselaeva poole.

Selle lähedal taustal peaks põlema 13 tuld, kui üks ei põle, peate laadima ala, kus te saladusest märkasite.

Kui kõik tuled põlevad, minge palli sisse ja lülitage see välja. Peale seda saad selle juba maisipõllu peale laadides kätte.

Mine trepist alla, ava luuk ja hüppa alla. Nüüd peate jooksma vasakule ja hüppama allpool asuvasse kabiini. Sisestage see ja viige see teie taga olevale trepile; selleks langetage kabiin madalamale ja liigutage lõpuni paremale. Minge trepist alla ja jookske vasakule ning seejärel hüppage vette. Vees tõmmake resti avamiseks ja eemaldamiseks käepidemeid. Pärast seda hõljuge pinnale ja tõmmake lülitit, oodake mõni sekund ja tõmmake lülitit uuesti. Nüüd on vaja kiiresti tegutseda, vette hüpata ja põhja ujuda, seal tuleb käepidemest kinni haarata, kui käik üles täiesti lahti ja vool tugevaks läheb, lase lahti. Selle tulemusena leiate end punkrist, kuhu kogu rahvahulk vaatas, siin peate inimestest koosneva olendi küljest välja tõmbama mitu seadet.

Nüüd juhite seda olendit. Ujuge vasakule ja purustage klaas, seejärel jätkake vasakule, hävitades kõik teie teel. Naastes lifti, kukute alla. Siin jätkake vasakule minemist, murdke konteiner lahti ja lohistage see paremale seinale. Selle abiga ronite kõrgemale. Jookse paremale, hävitades kõik takistused. Selle tulemusena kukute alla, kus peate lahendama väikese mõistatuse. Siin peate vajutama punast nuppu, mis asub väga kõrgel. Selleks võtke vasakpoolne puittala ja vajutage selle abil nuppu. Minge väravast läbi, võtke palk kindlasti kaasa. Peatuge platvormi lähedal, visake palk surveplaadile ja ronige tõusvale platvormile.

Pärast üles minekut hüppa alla ja seisa vasakpoolse seina äärde, nii et töötaja avab sulle ukse. Teine inimene avab teile luugi, minge sellest alla. Siin võtke kast ja minge vasakule katlaruumi. Süütage selles olev kast põlema ja pöörduge tagasi kohta, kus kukkusite. Tule kustumise vältimiseks visake see läbi tulekustutussüsteemi, kuid samal ajal peab teil olema aega selle tabamiseks. Tagasi minnes viska kast torusse, millel on silt "süttiv". Kui olete väljas, on teie vasakul küljel kärud, lükake need paremale ja asetage need putka alla. Ronige kärudele ja haarake putkast, nüüd peate seina lõhkumiseks kõvasti kõikuma. Pärast seina läbimurdmist ronige läbi augu teise ruumi. Siin tuleb võtta generaator ja visata see inimesele ning visata siis nupule nii, et see vajutaks.

Minge kiiresti avatud uksest läbi. Proovige selles ruumis haarata ketti riputatud generaatorist. Kahjuks see sul ei õnnestu ja see osutub lõksuks ning avastad end vee all lukustatuna. Kuid on väljapääs. Lõika välja paremas alanurgas olevad plaadid ja seejärel rest. Ujuge pinnale ja jookske paremale, hävitades viimase puidust takistuse. Pärast seda näete viimast lõikestseeni ja tiitreid, see on mängu lõpp. Sees.

Alternatiivne lõpp

Salajase lõpu saamiseks peate leidma mängu kõik 14 saladust ja hävitama kummalised seadmed. Seda pole keeruline teha, kirjas on saladuste asukohad ja kuidas neisse pääseda.

Pärast kõigi seadmete hävitamist laadige maisipõld, seda saab teha kas pärast möödumist või kohe pärast viimase seadme deaktiveerimist. Minge alla punkrisse ja minge paremal asuvale juhtpaneelile.


Ukse avamiseks liigutage hoob asendisse järgmine jada: 3x üles, paremale, 3x vasakule, 2x üles, paremale, vasakule, 3x paremale
Pärast ukse avamist jookse trellidega edasi seina äärde. Tõstke rest ja tõmmake välja toitekaabel, see on salajane lõpp Sees.

Tume seiklus Inside on täis saladusi. Üks kõige enam suuri saladusi- lukustatud uks, mis asub punkris, mida enamik mängijaid kunagi ei leia. Ja nii pani Inside'i fännide kogukond kokku kõik oma jõupingutused ja teadmised ning sai lõpuks probleemist aru. Nüüd teame, et see lukustatud uks võimaldab Inside 2016-le alternatiivse lõpu.

Kuid ukse avamine pole nii lihtne! Peate leidma veel 14 saladust ja seejärel hävitama 14 kummalist seadet. Tõenäoliselt jätate mõned neist seadmetest oma esimesel läbimisel ilma. Täpsemalt: tõenäoliselt ei leia te neist ühtegi, kuna igaüks on väga hästi peidetud. Mõnes kohas ootavad teid keerulised mõistatused ja vihjeid on uskumatult raske leida. Allpool saate teada, kuidas kõiki neid saladusi leida ja lisalõpu hankida.

Alternatiivne lõpp Inside

Peidetud lõpu avamiseks peate leidma 14 seadet ja need hävitama. Need seadmed on kõikjal laiali süžee. Need on peidetud moonutatud ruumi, raskesti läbitavatesse kohtadesse. Sageli satute tänu nende otsingutele huvitavad kohad, mis võimaldab teil veelgi rohkem teada saada nimetu kangelase ajaloost.

Saladus 1. Rahulikud veed

Pärast kolme koera eest põgenemist ja vette hüppamist ujuge alla ja vasakule, et leida esimene seade. Kummalise sfääri keelamiseks suhtlege sellega ja tõmmake seda poole vastassuunas.

Saladus 2. Väliuuringud

Kõige kaugemas otsas maisipõld Seal on salapunkriuksed. Nende leidmiseks vajutage mitu korda vastavat klahvi. Tüüp tõmbab ukse lahti niipea, kui ta selle lähedal on. Järgige alla ja minge läbi vasakul asuva punase helendava augu. Leiate teise seadme. Samast punkrist leiate alternatiivse lõpu. Pärast kõigi seadmete hävitamist naaske kindlasti siia.

Saladus 3. Vi viv ja

Talus tuleb pärast autoga mõistatuse lahendamist aida katusele ronides hüpata alla surnud korjustega kärule. Lükake käru vasakule ja ronige sellele peale. Järgmisena suhtlege aida vasakpoolses seinas olevate laudadega, et siseneda.

4. saladus: maha jäetud

Pärast kraana ja puupusle lahendamist lükake seif äärikult maha nii, et see kukub läbi põranda. Hüppa sellest august alla ja märka vasakpoolset ventilatsiooniresti. Lükake klapp ja sisenege läbipääsu, et leida seadmega väike ruum.

Saladus 5. Varjatud alused

Linnas, kus inimesed marssivad, möödute suurest stendist. Libistage mööda kaldteed alla, et jõuda järgmise paremal asuva hoone juurde. Hüppa keskelt toru peale, aga ära kiirusta üles minema, vaid lasku alla. Allee allservast leiate peidetud seadme.

Saladus 6. Sõbrad madalikul

Sealt, kust süžee edasi mööda leiate allveelaeva. Üleujutatud tehases peate kasutama allveelaeva, et murda läbi mõranenud seina ja jõuda juhtimisruumi, kus saate punkri ukse avada. Kui uks on avatud, pöörduge tagasi allveelaeva juurde ja hüppage sellest üle. Minge paremale, et läbida puittalaga punased kahepoolsed uksed. Järgige vajunud treppe ja järgige neid alla, kuni näete valgusribaga kaubakonteinerit. Seadme juurde pääsu avamiseks lükake konteinerit vasakule.

Pusle lahendamine. Mõistatuse lahendamiseks kasuta meelekontrolli seadet. Liigutage meesmudelit nii, et ta oleks allveelaeva peal. Naaske allveelaevale ja seejärel hüpake drooni ühendamiseks vee kohal asuva meelejuhtimisseadme juurde. Nüüd mine tagasi vasakpoolse juhtseadme juurde ja liiguta droon taustal olevale salaseadmele, et see hävitada.

Artiklis kirjeldatakse üksikasjalikku ülevaadet mängust Inside Playdead's. Saate teada, kuidas saada tavalisi ja alternatiivseid lõppu, kust otsida kõiki kummalisi seadmeid, mis tuleb hävitada.

Mängu juhitakse klaviatuuri abil. Liikumiseks kasutage vasakut ja paremat nooleklahvi. Alla liikumiseks kasutage allanooleklahvi. Hüppamiseks vajutage üles nooleklahvi. Lõpuks, millegi haaramiseks hoidke all parempoolset CTRL-klahvi. Olge ettevaatlik, vaikimisi on õige CTRL.

Vihje kõigile tulevikuks. Kui proovite luuki avada, pöörake tähelepanu sellele, kus peategelane seisab. Ta ei saa seda avada, kui ta seisab otse selle peal. See tähendab, et peate seisma küljel. Maisipõllul on salaluuk vaevu näha, nii et see on veidi keerulisem, kuid pidage meeles ülaltoodut.

Alustame veebisaidi portaalis mängu Inside mängimist. Liikuge paremale poole läbi metsa, minge üle kalju, kasutades palki, millele peate hüppama. Varsti leiate end aia lähedalt, millest poiss saab hõlpsasti läbi ronida.

Veere alla ja näed veoautot inimestega. Suunduge paremale ja minge alla kukkunud tanki. Peida end tema selja taha, kuni kaks maskiga võõrast kaovad. Liigu edasi. Tara on liiga kõrge, nii et te ei saa sellest lihtsalt üle ronida. Lähedal on vana külmkapp. Kõndige selle juurde ja hoidke all paremklahvi CTRL. Lükake külmkappi mis tahes suunas, et see ümber lükata. Vajutage külmiku mis tahes osas uuesti klahvi CTRL. Lükake see lõpuni paremale. Ronige külmkappi, vajutades üles nooleklahvi. Kasutage seda aia ületamiseks.

Minge taradest mööda. Järgmisest nõlvast alla sõites haarake vasakpoolsest metallkastist ja lükake see paremale. Pärast kasti auku kukkumist lohistage see õige kivi lähedale, ronige sellele ja sealt kivile endale.

Mine alla järve äärde. Mine teisele poole. Koer ajab sind taga. Jookse paremale ja tee jooksushüpe kalju küljes rippuvatele okstele. Jälgi edasi. Paralleelselt sõidab väikebuss. Pärast allahüppamist peida end kohe vasaku külje kiviplaadi alla. Nii ei panda sind tähele.

Peidame end auto eest kivide alla.

Varsti näete sama väikebussi jälle. Liikuge ringi, pööramata tähelepanu sellele, et esituled põlevad. Taskulambiga mees jälitab sind. Jookse tema eest ära. Hüppa lombi ette, et lennata üle tüügast ja vältida kukkumist. Järgmisena tuleb väike haagis, mille taha tuleb peituda pikapi teise mehe eest. Kui ta möödub nii, et esituled ette ei paista, siis jookse välja ja jätka oma teed. Sõna otseses mõttes mõne meetri pärast peate uuesti üle järgmise palgi hüppama.

Mine nõlvast alla, jookse koerte eest ära. Peate hüppama üle kolmanda palgi. Lõpuks saab tagaajamine otsa, kui järve hüppate.

SALADUS. Siit leiate esimese kummalise seadme hõõguva palli kujul. Niisiis, hõljuge järve pinnale ja ujuge lõpuni vasakule. Siin sukelduge vee alla ja näete väikest lünka, mille kaudu saate veelgi vasakule ujuda. Leiad end salajasest koopast. Minge vasakule ja hüpake astangule. Haarake suurest kiirest kinni, hoides samal ajal all paremat CTRL-klahvi. Pöörake seda nii, et see kalduks paremale (peate hoidma tala ja vajutama mitu korda vasakut ja paremat nooleklahvi). Mine mööda tala puusilla juurde kummalise seadme juurde. Haarake seda CTRL-klahvi all hoides ja seejärel lohistage see vasakule. Nii et sa hävitad selle! Sama tuleb teha kõigi teiste seadmetega, mida teel kohtate.

Nii tulebki tala ümber lükata, et esimene salaseade hävitada.

Avatud uus saavutus - "Rahustes vetes".

Minge tagasi järve äärde, kust ujusite vasakule. Ujuge paremale ja märkake, et sillal asuv auto paistab otse vette. Peate sukelduma vahetult enne seda punkti ja ujuma sellest täielikult vee all. Muidu sa sured.

Pärast järvest välja saamist jookse üle tee, mine nõlvast alla ja maisipõllule.

SALADUS. Kohas maisipõllul, kus muru niidetakse ja oma iseloomu selgelt näha, on luuk, mis viib salapunkrisse. Luuk on nähtaval kohal, kuid raskesti äratuntav. Lihtsalt hoidke all klahvi CTRL ja teie tegelane haarab sellest automaatselt kinni. Tõmmake üles ja avage luuk. Kui seisate sellel, ei saa te luuki avada!

Luugi õige asukoht.

Mine trepist alla. Paremal on uks ja kaugjuhtimispult keskmise, ülemise, parema ja vasakpoolse asendiga. Sa ei saa temaga veel midagi peale hakata. Minge vasakpoolsesse ventilatsioonikäiku ja lõhkuge veel üks kummaline seade.

Saavutati uus saavutus - "väliuuringud".

TALU

Pärast maisipõllust lahkumist liikuge paremale, kuni leiate end tohutu aida lähedal. Siin ripub köis. Hüppa, et see haarata ja ronida üles. Kiigutage ja hüppage parempoolsesse aknasse. Edasi liikuma ülemine korrus ja hüpata maapinnale. Minge vasakule poole, lukustatud ukse juurde. Haarake riba, hoides all parempoolset CTRL-i, ja seejärel tõstke see vastava klahvi abil üles.

Avage uks lihtsalt vasakule liigutades. Liikuge koos kanadega paremale. Siin on kummaline seade. Vasakul küljel on suur kang. Generaatoril endal on ka hoob, sama punast värvi. Kõigepealt tõmmake generaatori käivitamiseks kangi kolm korda. Järgmisena liikuge paremale, kuni seinani välja. Sa ei saa sellest lihtsalt üle ronida.

Üleval puittalal on heinakuhja. Kui saate selle lähtestada, siis võib-olla saate edasi liikuda. Seistes koos kanadega seina lähedal, jookske vasakule vertikaalse kangi juurde. Tehke kõike ilma peatumata, et kanad jääksid teist veidi maha. Tõmmake hooba, haarake sellest kinni, vajutades parempoolset CTRL-i ja hoides samal ajal all vasakut nooleklahvi. Tänu sellele hakkab mehhanismi toru imema kõike ümbritsevat. Sama juhtub kanadega, kui nad on läheduses. Kanad lendavad välja teise toru kaudu, mis on suunatud heinakuhja. Virn kukub alla. Lohistage virn paremal asuvale seinale ja kasutage seda ületamiseks.

Liikuge paremale, minge katusele ja järgige lõpuni. Tehke jooksuhüpe, et maanduda surnud sigadega vankrile.

SALADUS. Lükake see käru lõpuni vasakule, hoides samal ajal all paremat CTRL-i. Ronige sellele kärule, minge hoone puitseina juurde ja hoidke uuesti all parempoolset CTRL-i. Poiss jääb puuplangu külge kinni. Selle katkestamiseks hoidke all klahvi "parem". Minge hoonesse läbi lünka. Otsi sigala keskelt nöör. Hüppa sellele ja roni üles. Kiigutage ja hüppage vasakule küljele, puittalale. Sellelt kiirelt hüppa veelgi vasakule ja leiad teise seadme. Murra see maha.

Avatud uus saavutus - "Nif-nf-naf".

Tulge tagasi ja lükake sama käru paremal asuva puitaia poole. Selle abiga ronige üles ja jookske edasi, hüpates koos ussidega maapinnale.

Kui kõnnite läbi raba, hüpake pidevalt, vajutades üles klahvi. Ronige üle metallresti ja minge läbi veel üks osa soost.

Kõndige otse, kuni hullunud siga hakkab teid jälitama. Hüppa üle, kui sa ei taha, et see sind maha kukuks. Lõppkokkuvõttes peate panema sea põrkama paremal asuva puidust aida ust. Minge sisse ja näete, et siga ei taha rahuneda.

Sellest üle hüpates jookse paremale. Siia tuleb metallsein. Pange siga sinna sisse põrutama. Ta kaotab teadvuse.

Kas näete, kuidas uss ta seljast välja paistab? Kõndige selle juurde, haarake sellest kinni hoides samal ajal klahvi Parem CTRL ja tõmmake seda vasakule. Tõmbad selle ussi välja ja siga muutub normaalseks. Lükake siga sama CTRL-klahvi abil vasakule poole, ruumi keskele. Siin ripub traadi küljes mingi kiiver, mis näeb välja nagu lamp. Roni sea peale ja hüppa kiivri juurde. Nüüd juhite mõnda inimest taustal.

Selliste kiivrite (manipulaatorite) abil juhite zombistunud inimesi rohkem kui üks kord.

Näete kahte inimest puuris vasakul ja ühte sellest paremal. Kuid on ka neljas inimene. Hoidke lihtsalt paremat nooleklahvi all, et see neljas vasakpoolsel serval maha kukkuks. Nüüd, kui kõik neli inimest on samal tasemel, lähenege kahega ekraani vasakus servas asuvale puidust puurväravale. Hoidke all klahvi CTRL, et kaks inimest saaksid puurist kinni haarata. Võtit vabastamata suunake ülejäänud kaks meest samasse kohta. Kui kõik neli võtate puurist kinni, hoidke resti tõstmiseks all üles nooleklahvi.

Minge kõigi neljaga paremal asuva struktuuri juurde, haarake sellest kinni ja lohistage vasakule. Olles hävitanud kõik, mis võimalik, hüppa sõna otseses mõttes poisina alla ja mine mööda puitlaudu.

MÄRGE. Inside-mängu osana manipulaatorist saidile hüppamiseks peate korraga all hoidma alla-nooleklahvi ja parempoolset CTRL-i. Ainus viis!

Minge paremale ja tõstke väljapääsuks raudvärav. Järgige edasi kohta, kus taustal on nähtavad zombistunud inimesed.

ANGAR

Varsti näete kõrgel rippuvat ketti. Sellest paremal on maas käru. Lükake see lõpuni paremale küljele, ratta poole. See langetab ketti võimalikult madalale kõrgusele. Saate sellele hüpata. Roni üles ja hüppa paremale servale. Avage aken ja ronige hoonesse.

Minge paremale, kuni leiate redeli. Roni sellest üles. Ära tõuse päris lõpuni, vaid hüppa vasakul asuvatele puittellingutele. Kas näete trossi küljes rippuvaid laudu? Neist vasakul seinal on paneeliga kang. Seda kangi tõmmates saate laudu langetada või tõsta. Kuid kõigepealt lükake need lauad lõpuni paremale, nii et nende taustal olev ots läheks täielikult vasakule. Kõik see toimub õige CTRL-i kaudu.

Nii on vaja plaate keerata.

Lähenege kangile ja tõmmake seda laua tõstmiseks üles. Kuid nüüd minge mööda seda sama redelit üles, hüppage vasakul asuvale platvormile ja kiirendage siit ripplaudadele, mille lähiserva pöörasite paremale. Hüppa astangule veelgi kõrgemale ja vasakule. Minge vasakule, kus näete laua serval seifi. Lükake ta alla, kuid olge valmis sellelt õhukeselt laualt paremale jooksma. Seif on selle külge seotud ja selle raskuse all laud puruneb. Kui olete otse sellel, kukute suurelt kõrguselt ja purunete. Peate jooksma laualt paremale, tehes lõpus hüppe.

Minge alla ja minge seifi tehtud auku. Alla hüppama.

SALADUS. Pärast alla hüppamist märka, et vasakpoolses seinas on rest. Lähenege sellele ja tõmmake seda käigu avamiseks. Ronige läbi ventilatsiooni ja leiate end salaruumist. Hävitage veel üks kummaline seade!

Avatud on uus saavutus – “Üle vasaku õla”.

Minge paremale, kuni leiate end rööbastega tunnelist. Keskel on kang. Esmalt tõmmake seda, et avada taustal tunnel. Paremal on juhtme peal manipulaator. Hüppa selle peale, kasutades parempoolset serva.

Vajutage vasakut klahvi, et panna taustal olev inimene vasakule jooksma. Pange tähele, et vasakpoolsest nišist jookseb välja teine ​​inimene, joostes vastassuunas. Taustal, põrandal, on kaks ruudukujulist nuppu, mida peate vajutama. Peate asetama kaks inimest otse neile.

Kuid praegu ei saa seda teha. Kõigepealt hüppa manipulaatorilt maha.

MÄRGE. Manipulaatorist hüppamiseks peate samaaegselt hoidma all nooleklahvi ja parempoolset CTRL-i.

Nüüd tõmmake hooba selle niši sulgemiseks. Sel juhul peavad mõlemad inimesed sellest väljaspool olema. Hüppa uuesti manipulaatorile ja seejärel liiguta kahte inimest erinevate nurkade alla. Nüüd suunake nad üksteisega kohtuma. Need peavad üheaegselt seisma kahel erineval nupul. Hüppa manipulaatorilt maha.

Minge läbi parempoolsest uksest. Ronige trepist üles ja järgige paremale. Pärast mitmeid hüppeid libisete katuselt alla. Päris servas peate toru kinni püüdmiseks hüppama paremale.

LINN

SALADUS. Minge sellest torust veidi madalamale ja hüpake vasakul asuvale trepile. Minge mööda treppi päris alla, kuni leiate end maapinnast. Siin on veel üks seade – purustage see.

Avatud on uus saavutus – “Sünge vundament”.

Ronige mööda toru üles tagasi üles. Liikuge üle katuste, hüpates ühelt teisele. Kui kukute alla, minge läbi hävinud hoone. Lähenege ettevaatlikult hoone servale ja hoidke allanooleklahvi all. See viib teid torust alla.

Lõhkuge lauad parempoolses käigus. Neid samme tuleb korrata kolm korda. Ronige hoonesse, veereke nõlvast alla ja näete redelit. Hoidke all klahvi CTRL ja lükake see redel paremale küljele. Ronige kõrgemale ja minge paremale. Tõmmake hooba taustal.

Aktiveerub kummaline masin, mis hakkab perioodiliselt ühes või teises suunas särama. Veidi paremal on veel üks samasugune. Kuid ärge kiirustage veel: lülitage need seadmed välja, tõmmates uuesti kangi. Minge lõpuni paremale ja näete liftiga šahti. Hoidke all klahvi CTRL ja tõstke uks üles. Pöörake tagasi kangi juurde ja aktiveerige turvamasinad.

Jälgi valgust. Peida end puidust sammaste taha ja jätka siis uuesti liikumist. Sa pead selle välja mõtlema. Jookse lifti ja klõpsake punast nuppu, mida tehakse õige CTRL-iga.

Kui lähete alla ja kukute läbi laudade, leiate end lõksus. Peate teesklema, et olete zombi inimene. Kui kõik teised liiguvad, peaksite liikuma ka teie. IN teatud hetk näete ala, mida ümbritseb kollane joon. Kui olete selles tsoonis, peate kõigi teistega samal ajal peatudes hüppama. Kui lahkute sellelt alalt, ärge hüppage enam. Järgmises sarnases tsoonis peate ümber pöörama tagakülg ja pärast teist pööret paremale.

Niipea, kui sind märgatakse (kuuled koerte haukumist), jookse siis paremale ja hüppa läbi akna. Kõndige paar sammu edasi ja kuulete uuesti koera haukumist. Ta jookseb taustal nähtavalt sinu poole. Minge edasi astanguni ja peatuge. Oodake, kuni koer teile lähemale jookseb, ja hüppa siis kiiresti sellele astangule. Nüüd jookse julgelt paremale ja hüppa rippuvale manipulaatorile (kiiver traadil). Kui ronite kohe astangule, on koeral aega teile järele jõuda.

KÄRU JA ZOMBI

Zombitud meest kontrollides haarake kärust, hoides samal ajal all klahvi Right CTRL ja liikuge paremale. Niipea, kui allpool on eend, hüpake sellele.

Kontrollides zombistunud inimest, liigume traadi küljes rippudes asukohas ringi.

Parempoolsele punasele kastile pole vaja hüpata, kuna peate seda liigutama. Pärast alla hüppamist saate hõlpsalt manipulaatorile uuesti kinni haarata. Vahepeal minge poisikesena punase kasti juurde ja lükake seda paremale, kuni see põrandas oleva nupuni jõuab. See nupp avab ülaosas oleva käigu, kus on rööpad ja zombistunud mees.

Naaske astangule ja kasutage seda üles hüppamiseks ja kiivrist haaramiseks. Kasutage zombistunud meest, et liigutada käru koos poisiga paremale.

Järgmisel ekraanil on kõik keerulisem. Peate käru viima lõpuni paremale küljele, kus on suletud läbipääs. Siin, rööbaste kohal, on veel üks manipulaator. Nii et see zombistunud inimene peab klammerduma teise manipulaatori külge. Pärast seda roomab pappkastist välja veel üks zombi. Haarake kärust ja liigutage seda vasakule, nii et poiss ripub üksildase platvormi kohal ja kui midagi juhtub, kukuks sellele, mitte kuristikku.

Selles olukorras on kõik nii segane!

Pärast seda vabastage käru, ronige sellele ja hüppage sealt nupuga põrandas sillale. Seisa zombina nupul, nii et parempoolne käik avaneb. Pärast seda hoidke all klahvi all ja klõpsake parempoolset CTRL-i. Nii esimene zombi kui ka poiss hüppavad manipulaatoritelt maha. Haara uuesti poisi kiiver, et lahtises väravas zombisid juhtida. Jookse käru juurde ja liiguta see koos poisiga läbi paremal pool avatud käigu.

Altpoolt on näha tohutu luuk. Jätke käru nii, et poiss ripub selle luugi vasaku serva kohal. Kõnni zombina kangiga astangu juurde ja tõmba kangist, kuni luuk on täielikult avatud. Vabastage kiiresti kõik klahvid, hoidke all allanoolt ja klõpsake parempoolset CTRL-i. Poiss peab suutma lennata läbi avatud luugi, enne kui see sulgub. Leiad end veest.

Jookseme liikuvast veoautost mööda, samuti peidame end taskulambiga inimeste eest veidi kaugemale. Me jookseme seina äärde, kuhu peame külmiku liigutama, olles selle esmalt ümber lükanud.

Ronime üle seina ja jätkame oma teed, jõudes ekraanil kohta, kust väljumiseks tuleb kast auku liigutada. Me ületame jõe, koer jookseb meile järgi. Meil peab olema aega üle kuristiku hüpata. Jätkame teed läbi metsa. Näeme taamal autot, jookseme selle esitulede eest ja peidame end künka taha. Siis peate jälle oma jälitaja eest põgenema. Jookseme kaubiku juurde ja peitume automaadiga jälitaja eest. Kuid mitte kauaks ja me jätkame põgenemist. Kui me kaubiku juures ei peatu, laseb ta meid maha ja nii saame distantsi ja joosta selle mehe eest kuulipildujaga. Hüppame vette, aga peame kohe üles tulema, sest õhku ei jätku kauaks.

Jõuame tallu, kus ronime mööda nööri üles ja hüppame aknast välja. Läheme alla ja teeme vasakpoolsed uksed lahti, et kanad hoonesse siseneksid. Järgmisena jookseme mootori juurde ja käivitame selle köie abil. Kanad jooksevad meile järele. Tõmmake vasakpoolset hooba, et tekitada ülaosas õhuvool. See oja peaks heinahunniku maha lööma. Ainult õhust aga ei piisa. Niisiis, me tõmbame kangi mitu korda ja jookseme kohta, kus õhku torusse pumbatakse. Kuna kanad järgivad meid, imetakse nad torusse, tänu neile kukub vits ja saame jätkata oma teed paremale.

Järgmiseks tuleb hüpata sigade surnukehadele, et mitte maapinnale kukkuda.Järgmiseks lohistame selle käru vasakpoolse seina äärde ja jätkame teed. Siga, kelle tagumik on uss, ründab meid. Hüppame tema juurest, ta murrab läbi seina hoonesse ja jookseb paremale. Tõmbame ussi välja ja lohistame siis sea vasakpoolse nööri juurde. Ronime sea peale. See seade võimaldab teil taustal zombisid juhtida. Peate tõstma vasakpoolset väravat kahe paremal asuva inimese abiga. Teeme selle lahti ja neljakesi on vaja puidust sein enda poole lükata. Jätkame teed paremale. Jõuame käru juurde, peate selle täielikult paremale lükkama, et kett langeks, ronime ketti mööda üles. Me läheme paremale ja läheme trepist üles. Langetame lauad kangi abil alla. Seejärel liigume lähima serva paremale. Siis tõstame lauad üles ja läheme trepile. Kasutage tahvleid, et liikuda vasakule.

Edasi viskame rohelise seifi alla ja kohe hüppame paremale, laskume trepist alla seifi tehtud auku ja laskume sealt alla. Rebime vasakpoolse resti ära ja siseneme tuppa, kus on vaja pallilt mingi asi ära kiskuda. Läheme paremale ja tõmbame kangi, võttes taas zombide üle kontrolli. Vabastame vasakpoolse zombi vangistusest, jookseme siis kangi juurde ja sulgeme ukse. Võtame taas kontrolli enda kätte ja laotame zombid ruumi mõlemasse otsa. Nüüd on nuppude ja zombide vaheline kaugus sama, mis tähendab, et neid saab korraga nuppudele asetada.

Jätkame teed, hüppame paljalt katuselt vihmaveerennile ja laskume alla, seal tõmbame jälle asja pallist välja. Läheme üles ja ronime üle võrgu. Jõuame kangini, mis paneb robotitel tule põlema, kuid me ei kiirusta paremale jooksma. Ootame, et prožektori valgus hakkaks paremale minema, nii et meil on võimalus joosta üle kolonni, mis meid valguse eest varjab, ja teeme sama teise prožektoriga. Jookseme paremal asuva lifti juurde ja läheme üles.

Läheme paremale ega lase end paljastada, kordame zombide tegevust. Koeraga toas tuleb see õhku lasta ja aknast välja hüpata. Selles ruumis on eend, tuleb koer üle kavaldada ja veidi eendi ees pikutada, nii kaotab koer aega ja me hüppame mõistusega kontrolleri juurde.

Liigume üle kuristiku ja jätame otse platvormi kohale pinna servale “korgi”. See on vajalik selleks, et seejärel ise korgi juurde hüpata. Niisiis, hüppame platvormile ja jookseme konteineri juurde, mille liigume paremal asuvale nupule, ülaosas olev värav avaneb, pane kork uuesti peale ja jätka paremale. Jõuame kontrollitud zombide abil kohta, kus peame zombide üle kontrolli haarama. Nende uute zombidega peame läbipääsu avamiseks seisma ülaosas oleva nupu peal.

Jõuame kangini ja avame allosas oleva ukse. Hüppame vette, leiame vee alt vasakult puidust platvormi ja lükkame seda paremale. Jõuame punase nupuni, vajutame ja loodame vesi langeb. Järgmisena minge paremale ja klõpsake nuppu Järgmine. Vesi tõuseb. Nüüd sukeldume uuesti samale nupule ja vajutame, väljume kiirelt ja jõuame paremale äärele, seal läheme väravast läbi. Läheme paremale ja tõmbame puidust platvormi enda järel vasakule servale. Järgmiseks vajutame nuppu ja tõstame veetaset, nüüd pääseme parvele hüpates ketti.

Järgmises osas peame vältima prožektori valgusesse sattumist, ootama, kuni tuli on paremal pool, ja siis jooksma ülaltoodud toru varju. Ka vari liigub valgusest eemale, seega liigume sellega kaasa. Peame tõstuki alla laskma, kuid me ei saa seda ühe hooga teha, nii et langetame selle vähehaaval ja peidame toru varju. Kui oleme piisavalt madalale jõudnud, hüppame ja ületame kuristiku. Valgust mööda minnes avage luuk ja hüppage alla. Me läheme ketti päris põhja, siin on meie vaenlaseks koerad. Laudadega episoodis pole neid keeruline üle kavaldada. Peate esimene laud lõhkuma ja aia otsa ronima, koerad jooksevad ringi, teeme seda kolm korda ja nad ei saa meid kätte.

Sissejuhatus. Allveelaev

Niisiis, olles kaaperdanud allveelaeva, purjetame alla. Kõigepealt ujume läbi käigu-ukse ja siis murrame oinaga läbi laudade. Siin-seal on vaja seina sisse auk lõhkuda. Kuid me ei uju kaua allveelaevas, murrame läbi viimase seina, pärast mida sukeldume sellesse auku ja väljume.

Jõuame paremale köie juurde ja jõuame luugini. Teeme ülaosas ukse lahti, tünnid veerevad, hüppame vasakule vette ja läheme jälle mööda köit üles. Järgmiseks leiame kollase tõstuki, seisame sellel ja paneme käima, hüppame vasakpoolsele talale. Jõuame nupuni, mis avab tee meie allveelaevale. Satume sinna uuesti sisse ja hüppame üle parempoolse tõkke. Ujume nupuni, mis on vee all. Vajutame, veetase langeb, siis istume paati ja liigutame seda paremale, tuleme uuesti välja ja vajutame nuppu, vesi tõuseb, liigume paadis paremale. Näeme vee all väravat, ronime paadist välja ja vajutame uuesti vasakpoolset nuppu, vesi langeb ja see värav avaneb.

Hüppame paremale paati, seal ootab meid järgi otsustades veenõid pikad juuksed. Ta kardab meie prožektorivalgust, me peletame ta valgusega eemale ja ise põgeneme rütmiliselt tema eest ning ujume barrikaaditud käiku.

Mäng on mõneti sarnane kuulsale platvormimängijale Limbo. Seega juhite nimetu tegelast.

Mets

Kui mäng algab, võtate tegelase üle kontrolli. Omandage juhtnuppe ja õppige kõike. Kui kõnnid üle puupalgi ja siis hüppad üle barrikaadi. Näete, et veok valmistub liikuma. Turvamehed valvavad teda. Püüdke mitte tähelepanu äratada: vähem müra, vähem ringi jooksmist (kui see pole tõesti vajalik).

Edasi liikudes kohtate veel kahte vaenlast. Kui teete hüppe, hakkavad valvurid asukohta kontrollima, kuna see tõmbab nende tähelepanu. Peida end ja oota, kuni nad mööduvad. Kui nad märkavad teie tegelast, püüavad nad ta kinni ja uimastavad. Kui olete valvuritest mööda saanud, õpetatakse teile, kuidas objektidega suhelda. Visake vigane külmik alla, et teisele poole pääseda. Tehke sama puukastiga (niipea, kui alla hüppate) ja seejärel liikuge mööda järgmist rada.

Kui lähed alla järve äärde, näed, et keegi otsib metsas midagi. Kui sind märgatakse, hakkab koer sulle järgnema. Peate kiirendama ja hüppama üle augu nii kiiresti kui võimalik. Kui hüppate puulaud, seejärel proovige tagasi joosta ja peita end objekti taha, et teid ei märgataks.

Siin peate tegutsema väga kiiresti, kuid samal ajal rahulikult. Põgenemiseks jookse minema. Peida end puu taha. Tehke hüpe, ilma et valvurid teid kinni püüaksid. Peida end karavani taha, kuni valvur möödub. Liikuge edasi ja tehke uus hüpe, kui valvurid teid jälitavad. Kui sa ei hüppa, laseb valvur su maha.



Ees on mitu koera. Nad jälitavad sind. Hüppa õigel ajal vette. Avastamise vältimiseks ujuge vee all. Varsti lahkute metsast ja leiate end talust.

Minge lauta sisse: ronige köie otsa ja ronige läbi akna. Näete väikseid kollaseid tibusid. Hüppa alla ja ava uks, et kõik kanad saaksid sisse minna.

Käivitage auto, seejärel jookske seina lõppu ja kanad peaksid teile sel ajal järgnema. Jookse lüliti juurde ja tõmmake kangist, et kanad masinasse kinni jääksid, ja lükake kast alla. Lahku aidast. Tehke usuhüpe ja lükake siis seaauto ette. Et saaks katusele ronida.

Peatüki lõpetamiseks liikuge edasi. Hüppa üle metssea, et vältida selle rünnakut. Just tema lubab teil taime sisse pääseda.

Saladus. Järves ujume vasakule, sukeldume sügavamale. Ujume läbi veealuse koopa saladusse. Ronime künkale, lükkame tala paremale küljele ja liigume mööda seda paremale platvormile. Näeme seadet palli kujul, mille ümber on tuled. Palli väljalülitamiseks võtame kapsli välja (1).

Saladus. Maisipõllul jõuame kohta, kus taimi on vähem ja kangelane on hästi näha. Seisame sellest kohast veidi vasakul, tihnikutest leiame maa seest luugi, teeme selle lahti ja läheme trepist alla. Parempoolses kongis, suletud ukse ees, on kolme asendiga sisendseade. Kuid selle parooli teadasaamiseks peate leidma kõik mängus olevad salapallid. Vasakpoolsest koopast leiame luugi, roomame ventilatsiooni ja eraldi ruumist leiame palli (2).

Talu

Läheme välja farmi. Jookseme hoone juurde, haarame riputusnöörist kinni ja ronime ülemisse aknasse.

Lauda sees paneme generaatori käima ja vajutame kangile. Läheme tagasi, teeme ukse seest lahti, kanad jooksevad meile järgi sisse. Meelitame kanad generaatorist vasakul asuva seadme juurde, seejärel vajutame kiiresti hooba. Kanad imetakse torusse, nad lendavad ülevalt välja ja see põhjustab kasti kukkumise. Liigume kasti paremale seinale ja ronime üles.

Jookseme mööda katust. Servast hüppame alla seakorjustega kärule.

Saladus. Veeretame käru vasaku seina äärde, ronime sellele ja rebime laua seinast välja. Me läheme sealauda sisse. Ronime mööda nööri üles pööningule, hüppame üle vasakule, sealt leiame palli (3).

Veeretame käru parema seina äärde ja ronime hoonesse.

Vihma hakkab sadama. Kõnnime läbi sügava pori ja ronime üle aia. Põrsas ajab meid taga, me hüppame temast üle. Läheneme paremale seinale, põrsas jookseb ja rammib seina ning me peame õigel ajal minema hüppama.

Toas sees läheneme jälle paremale seinale, põrsas põrkab sinna sisse. Uimastatud sea küljest tõmbame välja kaani. Pärast seda viime sea tagasi nöörile riputatava seadme juurde. Hüppame mööda looma selga seadme juurde.

Toimetaja valik
Juhised: vabasta oma ettevõte käibemaksust. See meetod on seadusega ette nähtud ja põhineb maksuseadustiku artiklil 145...

ÜRO rahvusvaheliste korporatsioonide keskus alustas otsest tööd IFRS-iga. Globaalsete majandussuhete arendamiseks oli...

Reguleerivad asutused on kehtestanud reeglid, mille kohaselt on iga majandusüksus kohustatud esitama finantsaruanded....

Kerged maitsvad salatid krabipulkade ja munadega valmivad kiiruga. Mulle meeldivad krabipulga salatid, sest...
Proovime loetleda ahjus hakklihast valmistatud põhiroad. Neid on palju, piisab, kui öelda, et olenevalt sellest, millest see on valmistatud...
Pole midagi maitsvamat ja lihtsamat kui krabipulkadega salatid. Ükskõik millise variandi valite, ühendab igaüks suurepäraselt originaalse, lihtsa...
Proovime loetleda ahjus hakklihast valmistatud põhiroad. Neid on palju, piisab, kui öelda, et olenevalt sellest, millest see on valmistatud...
Pool kilo hakkliha, ühtlaselt ahjuplaadile jaotatud, küpseta 180 kraadi juures; 1 kilogramm hakkliha - . Kuidas küpsetada hakkliha...
Kas soovite valmistada suurepärast õhtusööki? Kuid teil pole toiduvalmistamiseks energiat ega aega? Pakun välja samm-sammult retsepti koos fotoga portsjonikartulitest hakklihaga...