Kuidas joonistada kaluri 3D-joonist paberile. D-süda värviliste pliiatsidega


Nagu me juba teame, on 3D-joonised muutunud väga populaarseks: me näeme seda otsepildis graffiti kujul (garaažide, majade ja muude ehitiste seintel) ja kõikvõimalikke pilte võistlustelt sotsiaalvõrgustikes.

Mahud 3D-joonisel

Niisiis, meenutagem - Lõppude lõpuks saate just nende abiga luua illusoorse 3D-efekti. Mainitud mahud sõltuvad peamiselt varjude omadustest: kuidas täpselt on paigutatud paljud värvid tumedast heledani.

Kolmemõõtmelistel piltidel heidavad objektid varje kohtadesse, mis võimaldavad valgust tuvastada.

See oli lühike sissejuhatus, nüüd üldiste näpunäidete juurde 3D-kujutise loomiseks.

Kuidas saada 3D-joonistusefekti?

  1. Enne joonistamise alustamist peate lihtsalt kulutama "mastaapne hiiglaslik" palju aega, et hoolikalt uurida, mida kavatsete kujutada, nimelt: peate kõiki funktsioone lähemalt uurima, märkama varjude omadusi ja uurima kuju mahuga. Muidugi võite seda nõu sõna-sõnalt võtta ja hakata joonistama vanadusest värisevate sõrmede ja hallide juustega silmadel – no muidugi! Peate kõike NII hoolikalt läbi mõtlema ja kontrollima. Aga ma arvan, et kui veedate valitud objekti üle vähemalt nädala, on see hea.
  2. Nüüd varjudest. Nagu me juba teame, on meie 3D-efekti peamised komponendid valgus ja vari. Selleks, et mõista varju olemust (Kuid salapäraselt see kõlab), on soovitatav läbi viia midagi selle rituaali taolist: verekuu ööl seisa peegli ees ja saa aru, kuidas valgus langeb... Aga üldiselt pole vaja ööd oodata, palju vähem verekuud otsima. Piisab lihtsalt otseste valguskiirte all seismisest ja peeglisse vaatamisest – siis on hoolikal uurimisel võimalik märgata, et just varjud joonistavad figuuri mahu: need on nina lähedal ja selle all ning teie nii-öelda disaini muudel osadel.
  3. Järgmine on looduskeskkond. Et asi selgem oleks, võtame näiteks ühe puu: me kõik teame, et selle keskkohale lähemal asuv tüvi on tumedam kui võradele lähemal. Muide, see on ka üsna teaduslik näide varjude paigutusest.

Oleme näpunäidetega valmis, liigume edasi praktilisema osa juurde, nimelt 3D joonise kuvamise algoritmi juurde. Oled sa valmis? Hingasime välja ja rahustasime rõõmsat südamevärinat. Kõik…

Meie 3D-joonistusalgoritm

  1. Mida me kõigepealt peame tegema? Täpselt nii, sketš. , niiöelda. Sellega ei tohiks probleeme tekkida, koostame selge tegevusplaani: mida, kuhu ja kuidas täpselt valitud objektid paberile “lisatakse”. See visand on midagi kaardi taolist: sellel on näha nii objekti kuju kui ka asukoht ( mingid spioonimängud...)
  2. Nüüd - valgus, nimelt selle allikas. Kogenud, praktiseeriv joonistaja peab teadma ainult valguse asukohta ( ütleme, päike või kuu või samad laternad... või lambipirnid... tulikärbsed, lõpuks!), et varje õigesti kujutada. Kõik, mis on valgusallikale kõige lähemal, on loomulik on kergem kui see, mis on kaugemal. Aga varju tuleks kasutada ka ettevaatlikult, ettevaatlikult, sest liigne varjude kasutamine pole hea. Vaata, liiga heledaid objekte pole keeruline tumedamaks muuta, kuid liiga tumedaid objekte pole nii lihtne heledamaks muuta.
  3. Kihid ei piirdu ainult kookidega. Nii et parem on joonistada 3D-joonis kihtide abil: Esmalt visandage varjud (tehke varjumask) ja seejärel tumendage oma äranägemise järgi.
  4. Ja lõpuks kõige tumedamate sügavate varjude kohta. Parem on neid varjutada, kujutada ebaselgelt, uduselt et need näeksid realistlikumad välja. Seejärel saate heledamaks muuta kustutuskummi (vajadusel).

Kui te pole 3D-jooniste joonistamises eriti kogenud, siis on parem alustada lihtsate harjutustega.

Näiteks võtame jälle meie vanad tuttavad geomeetrilised kujundid - pall, koonus või silinder– ja proovime neid kolmemõõtmelises vormingus kujutada. Muidugi peaks see võtma palju aega isegi kogenud artistidel, aga! Te ei tohiks pliiatsit ja paberit oma südames ära visata: see ei tähenda, et olete keskpärasus, vaid see, et aja jooksul jõuate piisavalt heale tasemele, et joonistada mitte ainult geomeetrilisi kujundeid, vaid mitte ainult paberile. Peaasi, et ära anna alla!

Muide, umbes " ...mitte ainult paberil" See, et asfaldile ja muudele pindadele saab joonistada kolmemõõtmelisi pilte, pole muidugi saladus. Kuid kas teadsite, et 3D-jooniste joonistamise kahtlemata uuel tasemel alustamiseks peate esmalt sõbrustama mitte ainult pliiatsi ja paberiga, vaid ka kohutavate ja ettearvamatute koletistega After Effects ja Adobe Photoshop?

See on kõik... ja kui olete paanikas, mäletate, kuidas seda kõike kasutada või pakute oma arvutile altkäemaksu täiendava vaba mälu näol (kahjuks tehnik küpsiseid ei võta) , annan ligikaudse algoritmi kolmemõõtmelise joonistamise teostamiseks, tähelepanu, asfaldil.

Algoritm asfaldile 3D joonistamiseks

  1. Kõigepealt kogume oma asjad kokku ja läheme inspiratsiooni otsima mööda linna ringi ( ei, me ei räägi armsatest blondiinidega brünettidest ja mitte jõhkratest macho-meestest koos armsate nohikutega, vaid teie joonise hinnangulisest asukohast). Leidsin? Klõpsake oma mobiiltelefonis teatud arv kordi asukohal. Kui telefon on varustatud täiesti kurva kaameraga (või pole üldse varustatud), jätke koht meelde ja lendake koju - kaamera taga.
  2. Teiseks samas kohas olemine (kui lahkusite, tulge nüüd tagasi) ja mõtle sellele mida täpselt ja kuidas kujutate. Lülitage sisse kujutlusvõime ja vaata, mis välja tuli. Vaimselt muidugi.
  3. Koju jõudmine ja kuuma tee kallamine ( kohv, šokolaad, uzvara, mineraalvesi, keefir), istume oma lemmikarvuti taha ja laadime hinge kinni pidades fotod Photoshopi üles (tuntud ka kui Adobe Photoshop).
  4. Järgmisena töötage programmis endas: sisestage pilt või sõna (soovitavalt tsenseeritud - peate nõustuma, see on kuidagi maitsetu, kui tänavad on kaunistatud täiesti vastuvõetamatute sõnadega), seejärel rakendage filtreid.
  5. Nüüd pigista aken" Perspektiivi korrigeerimine"ja me muudame mainitud vaatenurga nii, nii et ruudustik kataks meie pildi täielikult ja seejärel üle kanda (me ekspordime) mis programmis koodnime all välja tuli Järelmõjud.
  6. Kolmest failist, mille me tulemuseks saame (nimelt: vpe, 3ds ja png), - valige kõige loetavam - png. Lõppude lõpuks näeb meie pilt ülalt välja selline.
  7. Ja lõpuks printige välja eelmine fail, tehke mõõtkava ( meie "töökoha" jaoks) ja looga edasi. Asfaldile joonistused tehakse teatavasti kas värvilise kriidi või aerosoolvärvidega. Spreivärvid kestavad minu meelest kauem ja kui arvestada, kui palju aega kulub asfaldile 3D-disaini maalimisele, siis õhtuse vihmaga selle maha uhudes ei rõõmusta.

OK, nüüd on kõik läbi. Tee seda!

3D-mahulised joonised on uus suund tänavamaalis (grafiti). Vapustavad fantastilised illusioonid teie jalge all, hägustades piiri pildi ja tegelikkuse vahel. Pole üllatav, et see kaasaegne kunst on nii kiiresti saavutanud laia fännide ringi. See pole populaarne mitte ainult üllatunud vaatlejate, vaid ka algajate amatöörkunstnike seas, kellest igaüks on ilmselt mõelnud: 3D-joonised. Siinkohal tasub meeles pidada esimest olulist reeglit - ka kõige muljetavaldavamad 3D-maali meistriteosed ilmusid esmalt paberile ja alles pärast seda leidsid nad oma koha linnatänavatel.

Kui soovite õppida, kuidas luua tasasele pinnale kolmemõõtmelisi kujundeid, on kasulikud teadmised kooli õppekavast visuaalse geomeetria kohta ja abiks on see artikkel, millest saate teada, kuidas joonistada 3D-jooniseid kahte tüüpi pinnale: paberil ja asfaldil.

1. Võtke tavaline paberileht, HB pliiats ja kustutuskumm. Paberilehele joonistame esmalt kõige lihtsamad, olgu selleks näiteks kolmnurk, ring ja ruut. Nüüd, meenutades geomeetriatunde (jooniste projekteerimine kolmele koordinaatteljele), muudame need kujundid geomeetrilisteks kehadeks: vastavalt koonuseks, sfääriks ja kuubiks.

2. Teine reegel, mida peate õppima, et mõista, kuidas 3D-jooniseid teha, on valguse ja varju mäng. Esiteks teeb figuuri heidetud vari selle kujundi ju visuaalselt kolmemõõtmeliseks. Nüüd valime teise reegli abil külje, kust valgus langeb meie joonistatud objektidele. Ja selle põhjal hakkame neid varjutama, pidades meeles, et kujundi pool, mis on kavandatud valgusallikale lähemal, on heledam kui vastupidine. Varjutamise käigus liigume tumedalt poolelt heledale poolele. Kui valite valgusallika suunamiseks joonise esiosast, jätke objekti keskosa valguseks, varjutades joonist järk-järgult ühtlaselt piirjoonte suunas. Pärast seda joonistame varjude heitmise. Figuuride varjud langevad alati valguse vastasküljele.

3. Olles omandanud need esimesed õppetunnid ja mõistnud lihtsate kolmemõõtmeliste kujundite näitel, liigute järk-järgult tõsisemate ja keerukamate kolmemõõtmeliste kujutiste loomise juurde. Ja võite juba proovida mustvalgeid jooniseid värviga lahjendada.

4. Olles õppinud tehnikat ja omandanud vajalikud ruumilise joonistamise oskused, saate selle hõlpsalt välja mõelda ka teistel pindadel. Selleks kasutage värvilisi värvipliiatseid ja pihustusvärve. Parim on jagada paberil valmistatud eskiis ruudustikuga väikesteks võrdseteks ruutudeks. See muudab visandamise mugavamaks ja ruudustik võimaldab teil pilti võimalikult täpselt paberilt asfaldile üle kanda.

On veel mõned nipid, mida peaksite meeles pidama, et mõista, kuidas asfaldile 3D-jooniseid joonistada:

Joonistamise ala peaks olema võimalikult tasane ja ette valmistatud (võimalikest väikestest prahist hoolikalt puhastatud).

Pildi kallal on kõige parem töötada pilvise või pilvise ilmaga.

Ja kuna peate kriiti sõrmedega hõõruma (selle kinnitamiseks), relvastage end eelnevalt kilekottidega, et kaitsta oma sõrmeotsi hõõrdumise eest.

Joonise kallal töötades peate liikuma ülalt alla. Peaksite vältima selgete, ühtlaste kontuuride joonistamist ning teie joonise taustavärv peaks võimaluse korral ühtima selle teekatte värviga, millel töötate.

Samuti on väga oluline ära arvata hõivatud ala suurus, kuna 3D-joonistel on piklikud proportsioonid ja muljetavaldavad skaalad. Ja loomulikult ei tohi me unustada, et pilt paistab kolmemõõtmeline ainult ühest teie määratud positsioonist.

Niisiis, nüüd teate, kuidas paberile ja asfaldile 3D-jooniseid joonistada ning me saame teile selles huvitavas äris ainult õnne soovida!

Selles postituses räägin loomise põhimõtetest 3D joonised asfaldil ja mitte ainult sellel. Sõna asfalt tähendab horisontaalset tasapinda, millel me iga päev kõnnime, see võib olla betoon ja puitalus, klaas ja isegi liiv, jah, jah, nüüd on selline asi olemas - 3D joonistus liivale. Juhtus nii, et hakkasime seda nimetama "asfaldil", ilmselt seetõttu, et lapsepõlves ütlesime: "Kriidijoonistus asfaldile" kuigi sageli maaliti neid rohkem betoonile, on võimalik, et sõna betoon ei kõla. Välismaal otseses tõlkes - 3D tänavamaal inglise keeles. 3D tänavamaal.


Paljud teist, kes praegu seda artiklit loevad, on sellega juba tuttavad tänavakunsti tüüp Internetist leitud fotodelt või võib-olla isegi mõned teist nägid 3D joonised live, või võib-olla isegi proovis seda oma kätega luua ja ilmselt enamus mõtles, kuidas tänavakunstnikud otsivad 3D efekt?
Olen kindel, et mõned teist on juba hüüatanud: "Mis siin salata on!?...See on elementaarne kujutise projekteerimine tasapinnale!" Ja neil on õigus. Täpsustaksin, et see on projektsioon + perspektiiv, kuigi loomulikult kontseptsioon prognoosid ei saa eraldada väljavaated, need on interakteeruvad mõisted.

Kust siis töö algab? 3d joonistus? Ja töö algab, nagu kõigi kunstnike puhul, süžee määratlemisest ja visandi väljatöötamisest, mis sõltub selle saidi suurusest, kus seda esitatakse. joonistamine. Võite küsida, kuidas sõltub krunt saidi suurusest?

Selleks peate mõistma, et asfaldil olev joonis on projektsioon tasapinnale, mis on meie suhtes nurga all ja millel on oma perspektiivi kokkutõmbumine, ja kui otsustate kujutada objekti, mis on suurem kui inimese kõrgus, ütleme, et täiskasvanud karu ründab inimest, kellest saab pildistatav, siis selline joonistamine meie puhul venib see paljudeks meetriteks, eeldusel, et kõrgus vaatepunktis, kust inimene joonist vaatab, on võrdne inimese keskmise pikkusega. Seetõttu võivad mõnikord kunstnikud kasutada jalgade all oleva tasapinna ja seina kombinatsiooni või isegi kahte seina, mis kasutavad kolme ja nelja tasapinda (põrand, lagi ja kaks seina) - ruumi nurgaosa.

Sellel pildil näete, kuidas kujutise mõõtmed muutuvad, kui see projitseeritakse vaatejoone kaudu tasapinnale. Ja mida teravam on vaatevälja nurk asfaldi tasapinnaga, seda piklikum on muster.
Jah, kõik teadsid seda ilma sinuta, liigu edasi!



Kui olete visandi kasuks otsustanud, peate selle üle kandma tasapinnale, meie puhul asfaltile. Kuidas seda teha?
Mõned teist on juba hüüatanud, et jah, projektori abiga! Jah, ma vastan, see on võimalik projektoriga, kuid on üks väike tingimus,joonistaminepeate selle täitma ühe päevavalgustunni jooksul, kuna see võib juhtuda, oletame, et sisse lülitatudfestival, mille puhul projektori kasutamise protsess muutub võimatuks – projitseeritud pilt pole eredas valguses lihtsalt nähtav. Niisiis, kuidas!?...

Selleks tutvustan teile seda teemat vähehaaval. perspektiivi ja ruumis geomeetriliste objektide konstrueerimise meetod - arhitekti meetod. Miks geomeetriline? Sest kõigepealt peame ehitama kosmosevõrgu. See meetod on kõige tuttavam kunstnikud ja arhitektid vastavates õppeasutustes, kuigi keegi on joonistamise aine põhitõdedega kokku puutunud.

Ülevaatuspunktist 3d joonistus peaks välja nägema täpselt nagu teie visandid.

Samas asfaldil näeb õunamuster välja selline (pealtvaade). Näete, kuidas tasapinnal olev muster deformeerub jne 3d joonistus või kuidas nad teda muidu kutsuksid anamorfne joonis, mitte segi ajada amorfsega! :) tuleb vaadata ainult ühest punktist.
Diagramm näitab inimese vaatevälja, u. 120°

Vaataja jaoks on vaatepunkti tähistatud sellise märgiga (mida ma kasutan) või mis tahes muu, mis teeb inimesele selgeks, et ta peab olema ja filmima just siin ja selles suunas. Nii et see on märk, mida peate kvaliteetse fotograafia jaoks otsima.

Paar fotot, et mõista, kui palju joonise suurus muutub.
Sellel foto läbi kaamera objektiivi määratud kontrollpunktist.


Niimoodi joonistamine teiseneb (vaade tagant)
Joonistatud kanalisatsiooniluuk, mis ülevaatuspunktist (kus asub statiiv) näeb välja ümmarguse lamava pannkoogina, mille laius on pikkusest peaaegu kaks korda pikem, on tegelikult pikliku ovaali kujuga, millel on vastupidised väärtused. - pikkus on suurem kui laius.

Näide kahe tasapinna kasutamisest jaoks 3d joonistus

Kuidas selline deformatsioon välja näeb? joonistamine ja teisest vaatenurgast.

Esmalt peate määrama selle ristkülikukujulise ala suuruse, mis teie jäädvustabasfaldile joonistamine ja määrata perspektiivskaala, nimelt pikkuse ja laiuse skaala. Selleks peate paberile märkima horisondi ja tõmbama joone H , paralleelselt horisondiga, on see joon meie joonisel pilditasandi serv, milleni jõuame hiljem; asfaldil on see joon ristkülikukujulise ruudustiku serv, mis jagatakse 50x50 cm ruutudeks.

Selle suuruse määrab kunstnik meelevaldselt, olenevalt pildi keerukusest, vastavalt põhimõttele, mida rohkem detaile, seda väiksemad ruudud - joonte asukoha täpsemaks määramiseks joonisel.
Me kõik mäletame, et horisont kulgeb inimese silmade kõrgusel, eeldusel, et seda figuuri vaatava inimese vaatenurk on samal kõrgusel, st jämedalt öeldes, kui need kujud on sama kõrgusega. Ja muidugi, kui keegi on pikem või lühem, muutub meie silmapiir.

Seega, teades inimese pikkust (võtame keskmiseks pikkuseks 170 cm), saame kaadrit seada pilditasandile, st joonele. H.
Järgmisena joonistame keskjoone, mis on 90 nurga all° pilditasandi servale, antud juhul joonele H.

Mugavuse huvides jagan arvesti segmendid põrandateks ja ühendan need punktiga P silmapiiril , seega saavadkadumise punkt Pja segmentide pikkuse skaala, mis on 50 cm.

Peame nüüd kindlaks tegema laiuse skaala või võite ka öelda sügavusskaala 50 cm pikkune segment. Lihtsamalt öeldes peame kindlaks määrama, kui visuaalselt ruudustik asfaldile asetamisel perspektiivis kahaneb. Soovitan joonistamiseks esialgu varuda suuremas paberformaadis.

Seadsime kauguse peamise vaatepunktini (kust avalikkus pildistab3d joonistus) ehk teie joonise servani (õigemini teie tulevase asfaldil oleva ruudustiku servani) määran 2 meetrit, kunstnik määrab meelevaldselt talle vajaliku vahemaa, kuid minu meelest pole mõtet tehke see alla 1,5 meetri.
Mis on joon meie joonise keskjoonel, pilditasandi servast H , eraldage 2-meetrine vahemaa, mille tulemuseks on segment C N. See punkt ise N sest joonise edasine ehitamine ei mängi rolli.

Järgmiseks peame saama kaugpunkti D1 horisondil, kust kiir lõikub pilditasandiga 45° nurga all punktis C, see aitab meil määrata ruudu tipu. Selleks määrame kauguse kahekordseks inimfiguuri kõrguseks, kuna kujund on objekt, millest me mõõdame. Miks 2 korda pildilennult? Põhjus on inimsilma ehituses, meie haardenurk on laiuses suurem kui kõrguses. Enam-vähem normaalseks, mitte moonutatud tajumiseks peame olema objektist selle kahekordse kõrguse kaugusel)

Nii saame punktist aru K(Me ei vaja seda kohapeal). Peamisest kadumiskohast P Jätame kõrvale (võite kasutada kompassi) lõigu, mis on võrdne PQ horisondi joonel, saades seega punkti D1 Ja D2, enamasti ulatub see paberilehest, seega segmendist kaugemale PQ punkti saamiseks jagatud 2-ga ja neli punkti eest . Kiire läbimine punktidest D1,C saame sirge, mis lõikub pildi tasapinnaga perspektiivis 45° nurga all.

Punkt saadud B1 segment B.P.on ruudu, lõigu tippB, B1-külje pikkus perspektiivis 50 cm.

Nagu ma eespool ütlesin, kaugpunkt D1ületab mugavuse huvides lõigatud paberilehe D1,P jagatud neljaks osaks ja saame punkti
Kasutades kauge punkt pidage meeles, et sel juhul lõikavad kiired ruudu külgi B1, C1 teise nurga alt (see in prbl. 75° ) pilditasandile. Ja ristumispunkti leidmiseks segment B.C. jagatakse neljaks võrdseks osaks nagu iga teine ​​lõik pilditasandi joonel, lõikepunktist tõmmatakse sirge kadumispunktini P, alates V KOOS- ristumispunkt määrab külje B1, C1 mille järgi kiir juhtis D1 V KOOS.


Nii kaval viisil kaugest punktist tulevate kiirte ristumiskohtades lõikekiirtegaAP, B.P., C.P., DP, EPsaame ruudustiku mõõtmetega 2 x 2 meetrit perspektiivvähenduses ruudukujuliste sektsioonide suurusega 50x50 cm. Voila!

Pildil oleva inimfiguuri ja ülevaatuspunktis paikneva vaataja kõrgus on 170 cm, kaugus vaatluspunktini on 2 meetrit.
Nagu näete alloleval fotol, asetades saadud võrgule meie õunavisandi, 3d joonistus kohapealsest ülevaatuspunktist peaks see välja nägema täpselt samasugune nagu eskiisil, st ilma moonutuste ja deformatsioonideta.

Nüüd peame joonistama ruudustiku ilma moonutusteta, see on meie projektsioonivisand, mille abil töötame saidil ja kanname pildi asfaldile.
Meie ruudustik on ehitatud pilditasandi servale, mis on meie jaoks sirgjoon H, on ruudustik paralleelne pilditasandiga ja risti alustasandiga, st "asfaldiga". Võreruutude suurus on endiselt sama - 50 cm, joonisel on see loomulikult teie valitud mõõtkavas.

Järgmisena jälgige oma käsi... Mugavuse huvides nummerdame ruudud. Teeme kiirt, ma kutsusin seda " projektsioonikiir", vaatepunktist N, meie joonise mis tahes ristumiskohas ruudustikuga, mis asub meie perspektiivis, valisin õunalehe serva - see asub perspektiivis meie ruudustiku joonel (ruudu alus C2). Ristades meie tavalist võrku, mis on meiega paralleelne, tabab projektsioonikiir punkti, mis on meie õunalehe serv.

Sel nutikal viisil leiame oma ruudustikult kõik ristumispunktid. Keskjoonele langevad punktid leitakse proportsionaalse arvutusmeetodi abil.
Osade ja liinide ehitamise täpsema tulemuse saavutamiseks 3D joonistus, ruudustik on määratud väiksema lahtri sammuga.
Ühendame kõik täpid sujuva joonega, nagu kunagi lasteaias...
3d joonistus projektsiooni eskiis on valmis!
Nagu saadud tulemusest näha, osutus meie visand deformeerituks. Nüüd jääb üle vaid looduses asfaldile üle kanda, kus oled juba ruudustiku välja tõmmanud ning istud ja ootad.


Samal põhimõttel ehitatakse pilt seintele ja lagedele. Siin muinasjutt ka lõpeb.
Ja ärge unustage seda 3d joonistus See on ennekõike joonistusoskust, värvi- ja kompositsioonioskust eeldav joonis, muidu ei pruugi töö tulemuslik olla.

Kuigi 3d joonistus nimetatakse joonistuseks, seda saab teha ka värviga, kus loogiliselt oleks õigem seda nimetada 3d maalimine asfaldile, kuid juhtus nii, et hakkasime seda joonistuseks nimetama; lubage mul teile meelde tuletada, et välismaal nimetatakse seda kõige sagedamini 3D tänavamaal - 3D tänavamaal, kuigi mõnikord leiate selle termini 3D joonised nagu meil.

Tõmbasin need kuubikud sellelt pildilt välja, mille ma lihtsalt internetist leidsin. Siin ta on.

Veel üks viis 3D-jooniste tõlkimiseks.

Kui teil on suur või keeruline disain, on parem asetada ekraan kuidagi horisontaalselt, et seda oleks mugavam tõlkida, või kasutage järgmist meetodit.

Ja järgmine meetod on see, et valmis 3D-joonis tuleb kõigepealt printida ja seejärel sellest tõlkida (samal põhimõttel).

Selle meetodi puuduseks on see, et peate printima 3D-joonise ise. Eeliseks on see, et seda meetodit on mugavam "glasuurida" ja edastuskvaliteet on parem.

See meetod sobib rohkem inimestele, kes teevad või soovivad 3D-joonistusi professionaalsemalt teha ja isegi luua.

Ja see on minu jaoks kõik. Need, kes soovivad saada 3D jooniseid (testimiseks), kirjutavad kommentaaridesse.

Kui teile artikkel meeldis, tehke järgmist.

  1. Jäta kommentaar. Lihtsalt kirjutage, kas teile meeldis artikkel või mitte, võib-olla jäi midagi puudu. Kirjutage järgmistesse artiklitesse, millist teemat soovite arutada.
  2. Jagage seda artiklit oma sõpradega.
  3. Tellige ajaveebi värskendused ja minu YouTube'i kanal.

Edu teile kõigile, häid joonistusi, hüvasti...

Kas teid köidavad ka need huvitavad tööd, mida nimetatakse 3D-joonisteks? Lahedad pildid, eks? Kui soovisite luua sarnast joonist, kuid ei tea, kuidas paberile 3D-joonist joonistada, siis aitame teid joonistamisel. Näitame teile üht lihtsat viisi 3D-pildi paberile joonistamiseks.

3D joonise joonistamine paberile

Tegelikult pole vaja karta – 3D-jooniste joonistamine on lihtsam, kui arvata oskad. Muidugi on ka keerulisemaid, kuid kogemustega saab neid joonistada, kuid proovige praegu joonistada paberile lihtne 3D-joonis. Niisiis, alustame.

Peame joonistama ühtlase ristküliku. Ilma joonlaua abita seda teha ei saa. Iga sammu paremaks nägemiseks klõpsake igal pildil, et seda suurendada.

Jätkame alla minevate astmete joonistamist. Lubage mul teile seda õppetunni lõpus meelde tuletada kuidas paberile 3d joonistada, teil on suurepärane joonis, peaksite proovima tõmmata kõik jooned ühtlased ja kaugused samad.

Vaatame allpool, milliseid samme peaksite tegema.

Järgmine samm on värvida astmete sisemus halliks. Seda saab teha lihtsa pliiatsiga.

Nüüd peate joonlaua abil joone tõmbama. Lihtsalt ära vajuta pliiatsile liiga kõvasti.

Punane joon näitab täpselt, kuhu joon tõmmata. Ärge minge ristkülikust kaugemale. See on tegelikult vari.

Nüüd oleme jõudnud viimase etapini - joonistame joonele varju. Kasutades sulgede või kõva (H) pliiatsit, joonistage vari ja tumedamaks ka kaks viimast väikest sammu paremal pool. See etapp on kõige raskem, nii et proovige anda endast parim.

Noh, joonis on joonistatud. Tõenäoliselt küsite - mis on 3D-joonis, kus see on? Jah, sul on õigus, siiani ei tundu see midagi sellist, mis plaanitud... aga kui vaadata joonist teatud nurga alt, muutub see 3D-ks! Vaata allpool.

Meeldis? Seejärel jätkake teiste õppetundidega, kuidas joonistada paberile 3D-joonist, kasutades allolevaid linke. Ootame kommentaare, kas õnnestus või mitte?

Veel tunde 3D-jooniste kohta.

Toimetaja valik
"Loss. Shah" on raamat naiste fantaasiasarjast sellest, et isegi kui pool elust on juba seljataga, on alati võimalus...

Tony Buzani kiirlugemise õpik (hinnanguid veel pole) Pealkiri: Kiirlugemise õpik Tony Buzani raamatust “Kiire lugemise õpik”...

Ga-rejii kõige kallim Da-Vid tuli Jumala Ma-te-ri juhtimisel Süüriast 6. sajandi põhjaosas Gruusiasse koos...

Venemaa ristimise 1000. aastapäeva tähistamise aastal austati Vene Õigeusu Kiriku kohalikus nõukogus terve hulk Jumala pühakuid...
Meeleheitliku Ühendatud Lootuse Jumalaema ikoon on majesteetlik, kuid samas liigutav, õrn pilt Neitsi Maarjast koos Jeesuslapsega...
Troonid ja kabelid Ülemtempel 1. Keskaltar. Püha Tool pühitseti ülestõusmise kiriku uuendamise (pühitsemise) püha...
Deulino küla asub Sergiev Posadist kaks kilomeetrit põhja pool. See oli kunagi Trinity-Sergius kloostri valdus. IN...
Istra linnast viie kilomeetri kaugusel Darna külas asub kaunis Püha Risti Ülendamise kirik. Kes on käinud Shamordino kloostris lähedal...
Kõik kultuuri- ja haridustegevused hõlmavad tingimata iidsete arhitektuurimälestiste uurimist. See on oluline emakeele valdamiseks...