Spordidoomino mängimise rahvusvahelised reeglid. Kala (doominopallis)


Domino on Nõukogude Liidus väga levinud lauamäng, mille suurimaks plussiks on nii lihtsa mängu kompaktsus ja lõbusus. See on väga mugav, et sellel on selline mobiilne suurus, mis muudab selle kaasaskandmise lihtsaks. Üks mäng koosneb paarist teatud punktide arvuga voorudest. Väikesed turniirid peetakse reeglina siis, kui istutakse doominot mängima. See mäng on mõeldud kõigile vanuserühmadele. Sööma erinevad tüübid See mäng põhineb mängija oskustel. Seal on isegi laste doominoklotsid, aga ka kõige lihtsamad variatsioonid, mis sobivad algajatele ja on kättesaadavad absoluutselt kõigile.

Tänaval ei kuule enam “kala, võta” hüüdeid, mis varem täitsid kõiki hoove. Pole enam neid hasartmänguvaidlusi, kus mõlemad naabrid doominomängus kokku said. Kuigi mõnikord sellest ei piisa, juhtus see kõik NSV Liidu ajal. Kuid ärge arvake, et kõik on unustusehõlma vajunud ja täielikult moest läinud. Isegi praegu on olemas doominoklubid ja mõnes pereringid Endiselt on kuulda sõrmenukkide klõpsatust.
Ma arvan, et iga inimene on vähemalt korra elus doominot käes hoidnud. Need on valmistatud puidust või plastikust. Enamasti on kaks värvi: must valgete täppidega või teisest küljest valge ja must. Just hiljuti mängisid peaaegu kõik doominot. Tänapäeval mängivad enamus mänge lapsed või vanad inimesed, kes istuvad laua taha ja seavad täringud õigesse järjekorda. Kuigi tavapärases numbrite järjekorras pole midagi abstraktset, on siiski mõned eripärad. Vaatame siis klassikalise doominomängu reegleid.

Klassikalise doomino mängimise reeglid algajatele

Klassikaline doomino sobib nii kahe mängijaga paarismänguks kui ka väike ettevõte neljast inimesest. Doomino jagamine kahele koosneb seitsmest kiibist ja nelja mängijaga mängu variandis jagatakse viis doominot. Ülejäänud žetoonid pannakse mängu ajal nn “bazaari”, kus iga osaleja võtab mängu jätkamiseks täringud.

Esimese käigu saab mängija, kes saab kuuest duubli ja langeval real, kui keegi ei saanud kuuendat duublit ja sattus turule. Kui ükski mängija ei saanud jagatud täringutest ainsatki duublit, siis alustatakse punktide summa täringust, mis on suurim, näiteks täringud 6 ja 5. Mängijad panevad kordamööda välja järgmise žetooniga, kuid täringud peavad sobima. Kui täring oli 6-5, siis järgmine chip on 6-2. Kui mängijatel ei ole vajalikku luud, siis võtate turult ühekaupa luu, kuni vajalik ilmub.

Mängu lõpp määratakse kahel juhul: esimene on siis, kui mängija on kõik oma täringud välja pannud. Sel juhul antakse võitjale kõik teiste mängus osalejate punktid kokku. Teine võimalus mängu lõpetamiseks on kalatäringu paigutus. See on juhus, kui vastastel on veel kivid käes, kuid vastastel pole selles olukorras võimalik mängu jätkata.

Võitja selgitatakse välja mängija käes olevate kõige väiksema punktide arvu järgi. Selle osaleja jaoks registreeritakse vahe punktide koguarvu ja tema käes olevate punktide vahel. Mäng võib kesta kuni mis tahes kokkulepitud summani, võttes sageli sada punkti.

Doomino mängimine ei hõlma väga keerulisi kombinatsioone. Kuid selles mängus on ka mõned nipid, mis viivad võiduni.

Olenemata mängu tüübist annab õige käik teile suurepärase võimaluse võita. Kogenud mängijad teavad palju saladusi, et võitu lähemale tuua. Kõiki neid kombinatsioone pole vaja õppida, kuid peamine on mõista lahingustrateegiat.

Kõige olulisem tegur selles võidukombinatsioon tuleb arvestada mängijate arvu. Sest sellest sõltub paljude kombinatsioonide arv, millel on mängu tulemuses oluline kaal. Grupis doomino mängimine on lihtsam kui kahekesi. Kui oled vastasega üks ühele, on palju keerulisem välja arvutada, millised kivid vastasel on ja mis on basaarile jäänud. Mängu kõige lihtsam versioon on mängida kahe paariga. Sellises olukorras saate arvutada oma vastaste strateegia, kuid selleks on muidugi vaja tähelepanelikkust ja mälu. Mängu käigus arendad loogilist mõtlemist tänu paljudele arvutatud kombinatsioonidele. Doominomängus abistavad saladused peituvad üsna lihtsates manipulatsioonides.

Doomino on üks vanimaid mänge planeedil. Vähemalt korra elus on igaüks meist seda mänginud, püüdes uhketest krõpsudest “kala” kokku panna. Lõbusa õhtu jaoks on vaja kakskümmend kaheksat spetsiaalset täringut, mida mängijad lõpuks duublite tegemiseks kasutavad.

Doomino mängimiseks on mitu võimalust.

Mõned neist on suhteliselt lihtsad, mis võimaldab teil seda kasutada õhtuse meelelahutusena lastega. Teised on mõeldud mängijate närvide ja vaimse jõu proovile panemiseks.

Üks vanimaid mänge planeedil

Välimuse ajalugu

Pole täpselt teada, kes lauamängudoomino leiutas. On vaid teada, et selle päritolu on seotud Aasiaga. Just Indias ja Taevaimpeeriumis sündisid luud, mis lõbustavad inimesi tänapäevani. Algselt nägid need välja nagu laastud, mis on kummalisel kombel tehtud luudest või kividest. Algselt värviti need punaseks või valgeks.

Kaheksateistkümnendal sajandil toodi sarnane komplekt Euroopasse. Arvatakse, et ta tegi seda kuulus reisija, Veneetsia Marco Polo. Itaalias muudeti see ümber. Siis hakkas mäng meenutama meile harjumuspäraseid doominoklotse. Ilmus ka tavaline mehaanika - mängijad tõmbasid täringuid välja ja üritasid koguda duplikaate, et esimesena "kala" maha panna.

Mäng toodi esmakordselt Euroopasse XVIII sajandil.

Ühe versiooni järgi said doominokivid nime maskeraadikostüümide järgi. Sarnaselt komplektiga olid need mustvalged. Teise versiooni kohaselt pärineb nimi talveriided Dominikaani mungad, kes nägid välja nagu valge voodriga mustad mantlid. Mängu enda nimi tuleb ladinakeelsest sõnast "dominans", mis tähendab domineerivat, pealikku ja on katoliku missa pöördumise algus: "Dominus vobiscum" (Issand olgu teiega).

On oletatud, et universumi struktuuri domineeriv süsteem on krüpteeritud doominodesse – makro- ja mikrokosmose universaalne harmooniaseadus: doominomängul on seitse digitaalset märki (0-st 6-ni), mis sümboliseerivad, eelkõige seitse eksistentsitasandit ja universumi seitsmekordne struktuur.

Tüübid ja omadused

Mängus on sageli otsustav kala. See on ploki nimi, mis tekib siis, kui mängija paneb täringu, millest keegi ei saa duublit teha isegi siis, kui mängumärk on käes. Sel juhul loetakse pott võidetuks enamiku algajatele mõeldud Domino mängureeglite kohaselt.

Aasias saab kokku lugeda üle neljakümne mängutüübi, kasutades täppidega mustvalgeid kiipe. Kui palju doominožetoone jagada, määravad teie valitud mängutüübi reeglid. Mõned neist on populaarsed, paljud pole teistest kuulnudki.

Kui palju doominot – määrab mängijate valitud žetoonide tüübi

  • Kits

Domino levinuim versioon Venemaal. Korraga saab sellest osa võtta kaks kuni neli inimest. Iga mängija saab seitse mängumärki. Kui osaleb maksimaalne arv inimesi, läheb esimeseks mängija, kellel on täringud üks-ühele duubliga. Kui mustvalgel võistlusel osaleb vähem inimesi, läheb see, kellel on kõige väiksem kiip. Iga kord, kui mängija kala maha paneb, saab ta punkti. Võitja on see, kes kogub esimesena sada üks punkti. Mängu enda järgi kutsutakse kaotajat ehk kitse.

  • Merikits

See erineb klassikalisest versioonist ja osutub sageli keerulisemaks. Punkt, mis selles variatsioonis mängu lõpetab, on sada kakskümmend viis. Punkte koguvad ainult kaotajad. Viimase kindlaksmääramiseks loendatakse mängijate käes olevatele luudele punktid. Mäng on läbi, kui üks mängijatest saavutab maksimumpunkti.

  • Checheve

See Domino versioon sai oma nime tänu lühendile CCHV. Selle versiooni peamiseks reegliks peetakse mängu üks kõigi vastu, õigemini loogika järgi on inimene hunt inimese vastu. Selles mängus saate korraga kõndida neljas suunas.

  • Sport

Kui valite selle versiooni, olge raskusteks valmis. Esiteks on tegemist paarismänguga, mis tähendab, et mängus osaleb korraga neli mängijat, kes on jagatud kahte meeskonda. Siin tehakse käigud kordamööda ja sissekannete arv on algusest peale ette määratud.

  • Eesel

Väliselt võib mäng tunduda ebatavaline, kuid mängureeglid selline Domino sarnane kõigile juba tuttavale Kitsele. Mängija saab täringu asetada ükskõik millisesse neljast suunast. Kui teil on korraga mitu võtet, saate need asetada korraga, näiteks vasakule ja paremale. Mängijad peavad skoorimise alustamiseks koguma vähemalt kolmteist punkti. Võidab see, kes jõuab esimesena saja ühe märgini.

  • Telefon

Sellel Domino versioonil on mitu nime. Venemaal teavad teda paljud Blokha nime all. Siin kohtate mõistet "kodu". See on duubel, mis esimesena väljakule lasti. Samal ajal võite panustada mitte rohkem kui neljale žetoonile, mille mõlemal küljel on sama arv.

  • Muggins

Arvatakse, et see võimalus tuli meile Suurbritanniast. Tavapärane on, et korraga osaleb kolm-neli inimest. Nelja uue suuna avamiseks sisestage mängu esimene suund. Punktide kogumiseks ja võidule lähemale jõudmiseks peavad mängijad täringu servad virna laduma nii, et nende summa oleks viis. Tabelis registreeritakse ainult punktid, mis on selle arvu kordsed.

  • Kindrali kits

Komplektis on ja lühike nimi- Kindral. Seda tüüpi doominot mängivad tavaliselt neli inimest, kes on ühendatud meeskondadeks. Liitlased peavad istuma diagonaalselt. Erinevus teistest versioonidest on see, et kala pole lubatud. Kui osalejad selle siiski postitasid, siis mängu arvesse ei võeta. Liin peab jätkuma mõlemas suunas samaaegselt. Võidab see, kes suutis viimased pildid postitada.

  • Vorst

Osalemiseks on vaja kahte. Mängu alustamiseks võtke neliteist avamata täringut. Peamine erinevus on kaks rida, mis on kogu mängu jooksul paralleelselt ehitatud. Selle käigus saavad mängijad saadud sirge vorsti lõigata, lisades vastasele tükke, nihutades seeläbi teda soovitud võidust.

  • Seitse

Ta lubab rohkem kui neli inimest, kuid siis kaob huvi. Kui mängus osaleb standardarv inimesi, jagatakse kõigile seitse täringut. Kui koguneb rohkem inimesi, siis antakse välja vähem žetoone. Peaasi, et kõigil mängijatel oleks need võrdselt.

Põhireeglid

Olenemata erinevustest on sellel meelelahutusel kõikvõimalikud ühiseid jooni, mis mõjutab reegleid:

  • Enamikus doominolauamängu variatsioonides määrab kiip üks-ühele, kes esimesena liigub. Kui mängus ei osale maksimaalne arv inimesi, määratakse esimene mängija väikseima duubli kiibi järgi.
  • Iga versiooni reeglid määravad, kui palju levitada, kuid enamasti on see arv seitse.

Klassikaline

Klassikalist mängu nimetatakse kõige sagedamini Kitseks. Domino Classicu reeglid:

  1. Segage kõik saadaolevad täringud nii, et üks mängija ei saaks kõiki duubleid.
  2. Kõik laastud on paigutatud laua keskele. Nüüdsest peetakse seda küngast basaariks.
  3. Mängijad tõmbavad kordamööda väljakujunenud turult žetoone. Igal inimesel peaks käes olema seitse sellist "kaarti". Peate need ettevaatlikult välja tõmbama, et vastased ei näeks teile jagatud käsi.
  4. Lauale, et oleks ruumi "lõpetamiseks", laotage juunioride võte. Seda kahe esimese omaniku tegevust peetakse stardikäiguks.
  5. Järgmisena esitatakse laastud kivi eelmise küljega identse pildiga. Sel viisil jätkub mäng seni, kuni üks mängijatest kala korraldab. Kui kõigil saavad žetoonid otsa ja keegi ei suutnud teiste liikumist takistada, saavad selles rüütlis osalejad pakkuda viiki.
  6. Iga loosi kaotajad registreerivad oma hinded. Salvestus algab siis, kui keegi jõuab kolmeteistkümne punkti piirini.
  7. Kaotaja on mängija, kes kogub 101 punkti. See tähistab mängu lõppu.

Trimino komplekt sisaldab viiskümmend kuus täringut. Numbrid on näidatud piki servi ja nende väärtus võib olla üks kuni viis. Seda tüüpi mängu konstruktsioon kulgeb küljelt küljele.

See tähendab, et rea jätkamiseks tuleb kinnitada üks serv, näiteks numbriga kolm, teise külge. Et mõista, mitu punkti mänguskaalal kirjutada, lugege kokku kõik numbrid, mis asuvad piki žetoonide sirgjooni.

Selle iidse idamaise mängu väikestele austajatele on välja antud piltide, tähtede ja numbritega komplektid. Mängides laste doominot, saab teie laps arendada mäluoskusi, loogilist mõtlemist ning õppida numbreid ja tähestikku.

Doominopiltide abil saate leida mänguasjade, loomade, transpordi ja isegi nende põhjal teemasid muinasjutud. Laste doominomängu reeglid ei erine tavapärasest klassikast. Mugavuse huvides saavad lapsed koos vanematega mängida.

Laste doomino

Kuidas koos mängida

Ainus erinevus kahele mõeldud doominomängu reeglite paigutuses on see, et käik võib alata mitte üks-ühele kiibiga, vaid mängijate käes oleva väikese duubliga. Doomino skoorimine sõltub valitud mänguvariandist.

Kui peate end innukaks lauamängu Dominoes mängijaks, vaadake saite, kus saate nautida võrguversioon mängud. Sellistel ressurssidel saate harjutada oma oskusi inimestega või võistelda intelligentsuses arvutiga.

Täringude ja laastude tüübid ja omadused

Doomino täringud on mitmesuguse kuju ja värviga. Kui palju doominoklotse on komplektis, sõltub valitud plaatide tüüp. Algselt kasutati materjalidena kive ja luid, kuid tänapäeval valmistatakse neid igasugusest toorainest, sealhulgas plastist ja klaasist.

Kui palju Domino kiipe peaks olema:

  • Klassikaline komplekt sisaldab kakskümmend neli ristkülikukujulist plaati
  • Hiina doomino sisaldab komplektis kolmkümmend kaks kivi
  • Trimino komplektist leiate viiskümmend kuus doominot
  • Ruudukujuline komplekt sisaldab sada kakskümmend viis tetraeedrilist plaati.

Domino terminid

Mängust Kits leiate ebatavalisi sõnu inimestele, kes pole kunagi iidset Hiina meelelahutust mänginud:

  • Duubel on mis tahes täring, mille mõlemas otsas on võrdsed arvud.
  • - rea viimane žetoon, mida ei saa jätkata ükski mängija, kellel on kaardid käes. Kui osalejal õnnestus see asetada, peab ta viimase luu paika panema ja siis hüüavad kõik “kala”.

Saladused

Doomino mängimise ja mängureeglite mõistmiseks peavad mängijad teadma mõnda trikid, muutes žetoonide lahingus osalejate elu palju lihtsamaks.

  1. Analüüsige, millised täringud on juba välja pandud, ja arvutage nende põhjal välja vastase järgmine käik. Seega, teades, et ta viskas ära kõik kujundid, mille punktide summa on võrdne ühega, saate teha kala, lõpetades oma käigu numbriga üks.
  2. Paigutage kombinatsioone, viies vastase vajaliku arvuni. Proovige sundida oma vastast viskama minema kõik teie jaoks "lisanumbrid".

Ei, me ei kuule enam oma hoovidest rõõmsaid hüüdeid: "Kalu!" Täringud lauale ei koputa ja "kitsed" pole enam endised. Kuid üllataval kombel elab doomino endiselt, ainult selle elupaigaks on arvuti. Kuidas temaga doominot mängida? Jah, praktiliselt sama, mis enne...

Domino. Definitsioon

See loogikamäng, kus nad ehitavad järjestikuse ahela doominokividest (“luud”, “kivid”), mis puudutavad teineteist pooleks sama arvu punktidega (punktidega).

Luud

Doomino on korrapärase geomeetriaga ristkülikukujuline plaat - selle pikkus võrdub laiusega, mis on korrutatud kahega. See tähendab, et need on kaks ühendatud ruutu, millest igaühele on joonistatud punktid (punktid): nullist kuueni. See on omamoodi tasane teisendus

Tüüpilises doominokomplektis on kakskümmend kaheksa kivi. See koosneb kombinatsioonidest, mille kordused on kaks korda seitse numbrit (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Kuid on spetsiaalseid komplekte, milles doominopallidel on kuni üheksa või rohkem punkte. Üldjuhul arvutatakse täringute arv komplektis valemiga (n+1) x (n+2) : 2, kus n on suurim punktide arv. See tähendab, et ühise hulga puhul näeb valem välja selline: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.

Nad teevad luid lihtsast või elevandiluust(sellest ka nimi), metall, plastik, puit.

Doomino ajalugu

Indiast ja Hiinast viidi mäng XVIII sajandil Itaaliasse. See muutus mõnevõrra ja juurdus väga kindlalt kloostrites, kus mängimine oli keelatud kaardimängud Sellepärast munk Domino selle mängu (legendi) leiutas.

On veel üks võimalus: mustal taustal olevate valgete punktide tõttu hakati mängu nimetama doominodeks, näiteks

Lüürilistest mõtetest liigume edasi harjutamise juurde ja mõtleme välja, kuidas doominot mängida.

Üldreeglid

Mängida saab kaks, kolm või neli inimest. Kahe mängija doominomängu reeglid erinevad selle poolest, et iga mängija saab kätte seitse täringut, kui mängijaid on rohkem - viis.

Ülejäänud luud (osutades allapoole) pannakse kõrvale - see on "reserv" või "basaar". Seda käsitletakse siis, kui kätel pole käiguks vajalikku elementi.

Mängu alustab mängija, kellel on väikseim duubel (samade punktidega täringud 0-0, 1-1, 2-2 jne). Kui kellelgi pole, siis otsitakse väikseima väärtusega luud, näiteks 0-1 või 1-2.

Nad kõnnivad kordamööda päripäeva. Mängijal ei ole õigust käiku vahele jätta ega “basaarile” minna, kui tal on käes kivi, mis sobib paigutusega. Ühe käigu kohta saab mängida ainult ühte täringut. Nad jätavad liigutuse vahele ja “koputavad”, kui “basaari” kivid on otsas ja vajalikku pole olemas.

Mängu vooru lõpp saabub siis, kui ühel mängijal saavad kõik täringud otsa – ta on väljas. Ülejäänud loevad punkte nende kätte jäänud kividest.

"Kala" - olukord, kus kõigil on veel kive, aga käike enam pole - mäng on blokeeritud. See juhtub siis, kui kõik ühe numbri kombinatsioonide kombinatsioonid, näiteks 5, on välja pandud, see tähendab, et täringud 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 on juba laual ja üks keti ots lõpeb kiviga 5-1 ja teine ​​mängija asetas kivi 6-5. Sellises olukorras nimetatakse "kaluriks" inimest, kes asetas viimase doomino, "kala" (6-5). Kõik mängus osalejate punktid kantakse “kalamehe” kontole. Ta alustab järgmist ringi. Mängitakse seni, kuni alguses kokkulepitud punktide arv on sada, sada üks, sada kakskümmend viis, kakssada.

Need on üldreeglid doomino mängud. See on väga paindlik, seega on palju sorte. Ja üldiselt loob iga ettevõte, kes paneb lauale doominoklotse, oma individuaalse mängu, millel on oma privaatsed reeglid. Kuid on ka mõningaid muudatusi, mis on meie riigis kindlalt juurdunud, näiteks "kits".

Kuidas mängida "Kitses" doominot

Kuna põhipunktid jäävad muutumatuks (mängijate arv, doomino, käigu algus jne), loetleme ainult eristatavad:

  • viimast kivi ei võeta “basaarist”;
  • järgmine ring algab mängijaga, kes sellest lahkus, ehk "kaluriga";
  • Enda jaoks saab punkte registreerida alles kahekümne viiest korraga;
  • kui pärast "kala" on mängijate käes sama arv punkte - "munad", lisatakse need punktid järgmises voorus kaotajale;
  • See, kes kogub sada kakskümmend viis punkti või rohkem, on "kits".

"Merekits"

See on keerulisem, aktiivsem, kuid meie riigis väga populaarne mängutüüp. Kui mängijaid on neli, siis nad mängivad paarides (meeskondades) diagonaalselt.

Teeme selgeks, kuidas Sea Goatis doominot mängida:

  • mis tahes vooru võitja registreerib kõik kaotajate punktid;
  • kui mängijal on täringupaigutuse mõlemal poolel duublid, saab ta need ühe käiguga asetada;
  • see, kes hakkas esimest korda endale punkte registreerima, võib alustada mis tahes vooru kahekordsega kuus-kuus ja kui ta ise selle vooru võidab - "sajaga", siis võidab ta kogu mängu ja kui ta kaotab kahekümnega -viis või enam punkti, ta kaotab;
  • võitja on see, kes lõpetab mängu null-null duubliga, sellist rallit nimetatakse "kiilas kits";
  • Kui viimane võtt kuus-kuus, siis loetakse mängija ka võitjaks, eeldusel, et vähemalt ühe kaotaja käes on kakskümmend viis või rohkem punkti, kui mitte, siis on tema järgmine panus “sada”;
  • kui teie kätte on jäänud ainult null-null täring, on see kakskümmend viis punkti, ainult kuus kuus on viiskümmend punkti, ainult null-null ja kuus kuus on seitsekümmend viis;
  • kui "kaluril" on jäänud vähem kive kui kakskümmend viis punkti ja vastasel rohkem, siis selles voorus võidab "kalur" ja tema järgmine viik on "sada";
  • kui pärast kolme katset "mune" ei mängitud, see tähendab, et nad ei alustanud järgmist geimi paaristega üks-üks kuni kolm-kolm, olid need "munad" "mädad";
  • Kui paarismängus väljutakse vastase paari vastu võidukalt, on ta "kindral".

Nagu olete ilmselt märganud, on mängusortide reeglite erinevused väga peened ja saate ise valida, kuidas doominot mängida. On ka “sportdoomino”, CCW, “eesel”, “telefon”, “muggins”, “general”, “vorst” ja palju-palju muud... Suures plaanis otsustab iga kokkutulnud seltskond, kuidas doominot mängida. Reeglid on väga üksikasjalikud ja põhjalikult sõnastatud. Mõnikord salvestatakse need isegi enne mängu.

Arvutiga doomino mängimine

Tänapäeval mängitakse peamiselt doominot arvutiga (kahele inimesele), üle võrgu, interneti kaudu. Kui otsustate mängida "Kitse" võrgus, on mängijate arvu osas kõik võimalused, need võivad olla simuleeritud inimesed või tõelised võrgukasutajad.

Iga arendaja lisab oma mänguversioonile oma edenemis- ja hindemustrid, seega olge valvsad.

Arvutiga on mugav mängida, sest täringujaotus ja mis kõige tähtsam – punktide lugemine toimub automaatselt, ei pea te ajusid ragistama, kes sellisel castingul mida saab. Kuid peate mõistma programmi põhimõtet reeglitest, mida tavaliselt kirjeldatakse üksikasjalikult spetsiaalses jaotises, et mitte hätta sattuda.

Võidureeglid

Kuidas mängida doominot, et võita? Mängu igas versioonis on taktikaid, kombinatsioone ja tegevuste jadasid, mille puhul võitmine on saavutatavam ja reaalsem. Vaatame mõnda neist Kozlovi sortide jaoks:

  • jälgige alati hoolikalt ja pidage meeles oma vastaste käike, kes millise täringu kuhu pani, see annab teile aimu täringukomplektist ja muudab vastase teie jaoks etteaimatavamaks;
  • kui mängite paaris (võrgus), otsustage, kes on liider ja kes on järgija, ning järgige seda jõudude tasakaalu kogu mängu vältel;
  • Oled leidnud “kala” koha, kui vastased jätavad tihti käike mööda või mängivad sama täringuarvuga sama väärtusega, näiteks ainult suuri, siis tasub riskida.

Doomino on praegu väga populaarne, eriti võrgus. Paljud ressursid pakuvad teile mängimist tasuta ja isegi ilma nende veebisaidil registreerumata. See põnev mäng arendab loogikat ja tähelepanu, võta aega selle harjutamiseks ja...

Spordidoomino (edaspidi doomino) on lauamäng, milles osaleb neli inimest. Need osalejad jagunevad paarideks ja võistlevad omavahel. Doomino mängimiseks peab teil olema spetsiaalne laud, mis on varustatud žetoonide (doomino) alustega, ja doomino mängimise komplekt, mis koosneb kahekümne kaheksast mängužetoonid(minimaalne kiip “tühi-tühi”, maksimaalne “kuus-kuus”). Kõigi žetoonide summa on 168 punkti.

Mängu eesmärk ja võitjate väljaselgitamine | Spordi doomino

Mängu võitmiseks tuleb enne vastaseid koguda turniiri korralduskomitee poolt määratud arv punkte. Tavaliselt on nõutav arv kakssada punkti. Iga mäng kestab kolmkümmend kuni viiskümmend minutit. Mängude arv igal turniiril on erinev. Iga mäng või voor lõpeb võidu või blokiga (edaspidi "kala"). Võit on siis, kui üks osalejatest paneb lauale viimase žetooni, mis tal on. Sel juhul panevad võitjad kirja kõigi kätte jäänud žetoonide summa. “Kala” on see, kui üks osalejatest asetab antud numbriseeria viimase kiibi, mille tulemuseks on see, et laua paigutuse mõlemas otsas on sama seeria kiibid. “Kala” puhul võidab paar, kelle käes on kõige vähem punkte. Sel juhul panevad võitjad kirja kõigi kätte jäänud žetoonide summa.

Kui on viik | Doomino mäng

Kui paaride vahel on mängimata žetoonide punktid võrdsed, loetakse mäng viigiks. Kui mänguks määratud aeg lõpeb vooru jooksul, lõpeb mäng selle vooru lõpus. Sel juhul loetakse mängu võitjaks kõige rohkem punkte kogunud paar. Kui skoorimise või žetoonide segamise ajal saab aeg otsa, mängitakse uus ring. Kõik paarides kogutud punktid tuleb kanda protokolli, millele mängu lõpus kirjutavad alla osalejad. Igal mängul peab olema võitja. Doominomängus loosi ei toimu. Võrdse tulemuse korral mängitakse lisavoor. Paar loetakse võitnuks ka siis, kui pärast viie minuti möödumist mängu algusest ei ole üks või mõlemad vastaspaari mängijad kohale ilmunud. Sel juhul kantakse võitjapaari kontole turniiri reglemendiga ette nähtud maksimaalne arv punkte.

Mängu järjekord.

Iga käigu jaoks antakse mängijale teatud ajavahemik:

  • sildi_kontuur Kui on võimalik üks liigutus – 5 sekundit;
  • sildi_kontuur Kui on võimalik teha mitu liigutust – 20 sekundit;
  • sildi_kontuur Võimalusel lõpetage ring “kalaga” - 1 minut.

Nende reeglite põhjendamatu rikkumine toob mängijale kaasa kohtuniku suulise hoiatuse. Seda tüüpi korduva rikkumise korral määratakse paarile rahatrahv (vastavalt võistlusmäärustele). Mängu ajal on keelatud suitsetada, juua ega süüa. Mängulaual võivad olla ainult žetoonid, punktileht ja pastakas. Ringi ajal tuleb säilitada vaikus. Mängus osalejate käed peaksid olema laua all ja nende pilk suunatud lauale või žetoonidele. Keelatud on teha igasuguseid kehaliigutusi, mida võiks pidada lubamatuks suhtluseks (edaspidi märgid). Kõik tuvastatud märgid on karistatavad karistustega.

Mängu algusjärjestus:

  • silt Kõik plaadid on pööratud esiküljega allapoole.
  • silt Iga mängija segab žetoone.
  • silt Iga mängija pöörab ühe chipi. Esimese käigu tegemise õigus on osalejal, kes annab kiibi üle suurim arv punktid. Osalejate võrdsuse korral saab esimese käigu eelise see, kelle väärtus on ühel pool žetoonist kõrgeim.
  • silt Pärast seda pööratakse kõik klotsid uuesti esiküljega allapoole ja mängul istuv mängija segab vasak käsi esmakäiguõigust omavalt osalejalt.
  • silt Osaleja, kellel on õigus teha esimene käik, kogub seitse mängumärki. Seejärel viiakse kiipide komplekt läbi omakorda vastupäeva. Mängijal, kellel on õigus teha esimene käik, on õigus žetoone uuesti segada. Sel juhul võtab ta žetoonid viimasena ja ükski teine ​​mängija ei saa žetoone uuesti segada.
  • silt Siis tehakse esimene liigutus. Kiip asetatakse mängijaga paralleelselt, kui see on duubel. Kui see on segatud žetoon, asetatakse see mängijale kõige vähem punkte. Kuid mõlemal juhul asetatakse kiip laua keskele. Iga liigutus sooritatakse rahulikult (lauale koputamine on keelatud), juba laotud žetoonide lähedal ning iga liigutus tehakse sama käega ja samal viisil.

Stendile tõstetud ja asetatud laastud on keelatud teisaldada või ümber paigutada. Kui osaleja puudutab oma käigu ajal mõnda oma tükki, peab ta need asetama, kui need sobivad, isegi kui ta neid täielikult üles ei võta. Kui see ei sobi, määratakse rikkunud paarile rahatrahv.


Kui üks mängijatest, kellel pole esimest käiku, asetab kiibi, peab ta selle tagasi võtma ja vastased otsustavad, kas jätkata ringi või alustada otsast. Kui otsustatakse žetoone segada, määratakse rikkunud paarile trahv ja voor algab mängijast, kellel on selles voorus see õigus. Kui otsustatakse vooru jätkata, asetatakse nupp mängijast paremale ja tuleb asetada esimesel võimalusel. Seda tehakse ka siis, kui üks mängijatest paneb mängu ajal kiibi valele pöördele. Mõlemal juhul, kui vastaspaar otsustab mängu jätkata, siis mängu tulemus säilib. Kui mängus osalejal ei ole sobivat kiipi, peab ta sellest valjult ja selgelt teatama, öeldes sõna “pass”. Sel juhul on keelatud teavitada sellest olukorrast järgmist mängijat mis tahes muu žesti või liigutusega. Kui mängija oleks saanud käigu teha, kuid ütles “sööt”, siis olenemata rikkumise tuvastamise hetkest kutsub vastaspaar kohtunikku, kes teatab vooru lõpu. Rikkunud paarile määratakse rahatrahv. Pärast iga vooru lõppu peavad kõik mängitud žetoonid jääma oma kohtadele, kuni kõik voorus osalejad on veendunud, et punktiarvestus on õige.

Venemaa Domino Föderatsioon.

Mängijate arv Alates 2 kuni 4

Peo aeg Alates 20 minutist

Mängu raskusaste Kergekaaluline

Domino– need on 28 doominokivi (kiibid, kahele väljale trükitud numbrikombinatsioonidega kivid. Lauamäng mõeldud 2-4 mängijale. Esimesed mängud doominoga ilmusid Indias ja Hiinas. Euroopasse transportimisel mängu muudeti ja see artikkel tutvustab esivanemate mänguga tihedalt seotud doomino versiooni.

Domino mängu värav

Mängu põhieesmärk on koguda kõige rohkem punkte.

Doomino: mängureeglid

  • Domino mängu saab mängida 2 kuni 4 mängijat. Kui mängus on kaks mängijat, jagavad nad kumbki 7 kivi, aga kui mängijaid on rohkem kui 3, siis 5 kivi. Kõik ülejäänud kantakse reservi.
  • IN see valik Mäng algab mängijaga, kellel on duubel. Double on identsete numbrite kombinatsioon kahel väljal (“1-1”, “2-2”, “3-3” jne).
  • Tühjalt duublilt kõndimine on keelatud (0-0).
  • Kui duubleid pole, siis alustab mängija, kellel on kahel väljal (0-1, 0-2 jne) madalaim number.
  • Pärast esimest käiku asetavad kõik teised osalejad oma doominoklotsid vastavatesse numbritesse. Näiteks paned doomino 0-2, siis kõik teised peaksid panema 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Täringud asetatakse numbritega, mis on märgitud nii, et need vastaksid juba asetatud täringu numbrile.
  • Kui käigu ajal pole vastava numbriga doominoklotsi, peate otsima sobivat varuks. Mängija võtab reservist suvalises järjekorras doominot, kuni ta saab vajaliku arvuga kivi (või kuni varuks olevad kivid saavad otsa).
  • Mäng lõppeb, kui mängija asetab lauale oma viimase doomino ja tal pole midagi käes.
  • Seejärel loetakse kõigi mängus osalejate punktid, mis kantakse üle võitjale!
  • Kui mängijal on käes vaid 0-0 duubel (tühi-tühi), lisatakse talle 25 punkti. Kõigi muude võimaluste puhul ei loeta talle midagi.
  • Mängitakse kuni teatud punktide arvuni (200, 300, 400, 500) kokkuleppel.
  • Mäng lõpeb, kui viimane doomino on välja pandud.
  • Mängu lõpp on võimalik “Kalaga”. “Kala” on olukord, kus kõigil mängus osalejatel on käes kivid, kuid kõndimisvõimalus puudub. Selline olukord võib tekkida, kui kõik 6 (duplikaadid ei lähe arvesse) kividega samad numbrid ja keti kaks otsa on suletud samade numbritega kividega.
  • "Kala" olukorras kantakse kõik punktid üle mängijale, kelle käes on kõige vähem punkte. Talle antakse punktide vahe.

Mängul on palju variatsioone:

  • Kits
  • Mees hundimehele
  • merikits
  • Telefon
  • Kindral
  • Seitse
  • Ja veel umbes 35 doominomängu.

Hollandis tähistatakse igal aastal doominopäeva. Kõik osalejad seavad ritta suure hulga doominoklotse, mis seejärel kukuvad ja paljastavad pildi. See on tegelikult väga suurejooneline sündmus, mida tasub selle mängu fännidel jälgida.

Toimetaja valik
Ceres, ladina, kreeka. Demeter – Rooma teravilja- ja saagijumalanna, umbes 5. sajandil. eKr e. samastus kreeklasega oli üks...

Hotellis Bangkokis (Tai). Arreteerimisel osalesid Tai politsei eriüksuslased ja USA esindajad, sealhulgas...

[lat. cardinalis], roomakatoliku kiriku hierarhia kõrgeim väärikus pärast paavsti. Kehtiv kanoonilise õiguse koodeks...

Nime Jaroslav tähendus: poisi nimi tähendab "Yarila ülistamist". See mõjutab Jaroslavi iseloomu ja saatust. Nime päritolu...
tõlge: Anna Ustyakina Shifa al-Quidsi hoiab käes fotot oma vennast Mahmoud al-Quidsist oma kodus Tulkramis, põhjaosas...
Tänapäeval saate kondiitritoodetest osta erinevat tüüpi purukooke. Sellel on erinevad kujud, oma versioon...
Tänapäeval saame igast supermarketist ja väikestest kondiitritoodetest alati osta mitmesuguseid muretaignatooteid. Igasugune...
Kalkunikotlette hinnatakse suhteliselt madala rasvasisalduse ja muljetavaldavate toiteomaduste poolest. Paneeritud või ilma, kuldses taignas...
". Hea retsept, tõestatud - ja mis kõige tähtsam, tõesti laisk. Seetõttu tekkis küsimus: “Kas ma saan teha laiska Napoleoni kooki...