Lahedad uusaastavõistlused kolleegide õnnitlemiseks. Uue aasta korporatiivürituste mängud ja võistlused


Uusaasta firmaüritused võivad olla tõeliselt põnevad ja meeldejäävad. Kõige olulisem ülesanne on otsustada, millised mängud ja võistlused on parimad.

Olenemata nägudest.

Seega tuleks ühte kasti koguda lehti töötajate nimedega ja teise lahtrisse tuleva aasta soovidega. Märkmed tuleb välja tõmmata juhuslikult. Kujutage vaid ette, milliseid põnevaid ja ebatavalisi, erakordseid ja naljakaid valikuid võite saada.

Meeskonna tunne.

Iga inimene peab kandma silmaklappe. Peate ütlema inimese koha järjekorras. Pärast helisignaali peavad osalejad oma numbrite alusel rivistama. Ülesande teeb aga raskemaks see, et välja ei suudeta ainsatki heli.

Mulle meeldib.
Eelnevalt tuleks kaasa võtta suurem kast või kott.
See mäng on ideaalne võimalus ainult sellele ettevõttele, kus igaüks on oma. See on tingitud asjaolust, et ebameeldivate hetkede ja riskantsete aspektide osas on vaja kõrvaldada riskid.

Kõigepealt peate määrama konkreetse teema. Iga osaleja tutvustab ennast ja ütleb seejärel, mis talle meeldib. Samal ajal peate hääldama iroonilise fraasi. Etendused toimuvad päripäeva. Kui ring on edukalt läbitud, tuleb valida uus teema. Igas voorus tuleb valida ainult need teemad, mis on otseselt seotud riigi, linna või ettevõttega. Mäng on vaimukuse harjutus, kuid võitjat pole võimalik valida.

Intoneerige see!

Seda nimetatakse lihtsaks fraasiks. Seejärel peab iga osaleja fraasi hääldama teatud intonatsiooniga. Hääles tuleks tunda erinevaid toone: küsiv, üllatunud, ükskõikne, ähvardav. Peaksite proovima oma hääles erinevaid toone välja mõelda. Kui osaleja ei suuda intonatsioonis midagi uut välja mõelda, siis ta elimineeritakse. Selle tulemusena tuleks välja selgitada võitja, kes suutis esitleda oma tundemaailma kõige erinevamatest tahkudest.

Kurtide dialoog.

Animaator kutsub juhataja ja tema alluva.

Juhataja paneb kõrvaklapid pähe. Alluv peaks oma töö kohta esitama mitmesuguseid küsimusi. Konks on selles, et juht ei kuule oma alluva küsimusi, kuna muusika kõlab kõrvaklappides maksimaalse helitugevusega, kuid samal ajal peab ta püüdma küsimustest aru saada, keskendudes huulte liigutustele ja ettevõtte töötaja näoilme. Juht peab andma vastuseid, kuid tõenäoliselt talub ta vigu. Pärast seda vahetavad osalejad kohti. Kujutage vaid ette, kui huvitavad ja ebatavalised vastused on.

Ma mitte kunagi…

See mäng sobib korporatiivõhtuks, kui kõik tunnevad üksteist hästi.

Iga osaleja peab teatama millestki, mida ta pole kunagi teinud. Need inimesed, kellel on vajalik kogemus, painutavad näppe. Isik, kes painutab 3 sõrme, elimineeritakse. Peate austama mängu jäänut sõnadega: "Ta pole elus palju proovinud - tal on kõik ees!" Samal ajal saate seda mängu ajastada vääriliste toostidega, mis sobivad mängu ja puhkuse, aastavahetuse, tähendusega, mis võimaldab teil loota elus uute tahkude avastamisele.

Kindlasti tuleb sõrmi ausalt painutada, sest ainult sel juhul on võimalik valitud mängu tähendust säilitada. Võib-olla suudavad ettevõtte töötajad edaspidi enda jaoks uusi suhtlusvõimalusi leida ja oma kogemusi jagada.

Kuum lumi.

Peate ette kujutama, et teie kätte on ilmunud suur kuum lumepall. Kui see lumepall jääb kauaks seisma, siis see sulab. Kõik osalejad peavad seisma ringis. Seejärel tuleb sünteetiline lumepall muusikale edasi anda. Kui muusika on peatunud, lahkub osaleja. See peab jätkuma kuni viimase osalejani. Lõbus ja pingevaba mäng, mis võimaldab mitmekesistada oma firmaüritust.

Õmble nööp peale.

Osalejad jagunevad 2 võistkonda, millest igaühes on 4 inimest. Võistkonnad seisavad üksteise selja taga. Sel juhul peate ette valmistama suured nupud (iga meeskonna jaoks vajate 4 nuppu). Nööpe saab valmistada paksust papist. Need tuleks asetada osalejate kõrvale toolidele. Umbes 5 - 6 meetri kaugusel on suured rullid, millele nöör on juba eelnevalt keritud. Esimene osaleja peab köie lahti kerima ja kudumisvarda sisse viima, misjärel tuleb see edasi anda järgmisele osalejale, kes nööbi külge õmbleb. Seejärel peate selle uuesti üle kandma. Kõiki tegevusi saab alustada ainult juhi käsul. Võitnud meeskond peab ülesande esimesena täitma.

Karjased.

Osalejate arv – 2 inimest. Mängutegevuse läbiviimiseks peate võtma 2 tooli, mis asetatakse umbes 10 meetri kaugusele. Lisaks vajate 10 kahevärvilist palli, 2 tühja pudelit. Pärast saatejuhi signaali andmist peab karjane oma lambad (teatud värvi pallid) plastpudelitega toolidele ajama. Peate proovima selle ülesandega võimalikult kiiresti hakkama saada. Samal ajal ei saa palle kaotada.

Tantsi palliga.

Osalejate arv – 5 – 6 inimest. Osalejad peavad siduma õhupalli vasaku jala külge. Peate tantsima muusika saatel, püüdes parema jalaga vastase külge seotud palli lõhkeda. Osalejal peab olema ainult 1 pall.

Muusikaline vinegrett.

Mängus on 3 paari. Kaasaegsete laulude saatel peavad paarid tantsima erinevaid tantse, nimelt mustlas, daam, tango, kaasaegne tants, lezginka. Teised ettevõtte töötajad jälgivad etteasteid hoolikalt, pärast mida selgitavad välja parimad osalejad.

Järgmisel aastal teen kindlasti...

See võistlus sobib ideaalselt uusaasta ettevõtteürituseks. Iga kohalviibija peaks võtma paberitükid ja proovima kirjutada 3 versiooni sellest, mida ta järgmisel aastal teeb. Seejärel asetatakse paberid ühisesse karpi ja segatakse hoolikalt. Kirjutatud fraase peaksid siis erinevad inimesed ette lugema. Kujutage vaid ette, kui naljakalt see kõlab, kui mees loeb, et sünnitab kindlasti lapse ja koristaja loeb, et läheb kindlasti 2 nädalaks Kanaari saartele. Sellise võistluse edu määrab kõigi osalejate kujutlusvõime.

"Kaas".

Mängima tuleb kutsuda üks osaleja. See kaetakse tekiga. Pärast seda teatavad nad, et teda ümbritsevad inimesed soovisid eset, mis tal juba seljas oli. Osaleja peab peidetud asja ära arvama. Valede vastuste korral peab mängija asju järk-järgult eemaldama. Sel juhul on õige vastus tekk, kuid osaleja, hoolimata vastuse lihtsusest, ei saa sellest aru.

Kus ma eelmisel aastal käisin?

Mängimiseks tuleb valida 3-4 inimest. Nad seisavad seljaga teiste ettevõtte töötajate poole. Inimeste selga kleebitakse paberitükid, millele on kirjutatud riigiasutuste ja organisatsioonide nimed. Kui suhete iseärasused meeskonnas lubavad lõõgastuda, võite valida isegi sellised valikud nagu sünnitusmaja või tualettruum. Osalejad ei tohiks teada, mis tegelikult on kirjutatud. Igaüks neist kuuleb teatud küsimusi, mis peaksid järk-järgult viima õige vastuseni. Tegelikult on osalejatel raske kohe orienteeruda, sest vastused küsimustele, mis puudutavad riigiasutuse külastamise nüansse, on naljakad ja naeruväärsed. Nii on atmosfäär kindlasti lõõgastav.

Poks.

Kõigepealt tuleb helistada 2 meest, kes osalevad poksimatšis. Sel juhul peavad osalejad kandma poksikindaid. Külalised peavad käed ühendama, et sümboliseerida sõrmuse piire. Saatejuht peaks järk-järgult suurendama olukorra intensiivsust, nagu toimuks tõeline poksimatš. Osalejad saavad soojendada ja valmistuda, kuid selle tulemusena peavad nad jõudma ringi keskele. Kohtunik räägib, kuidas võitlust läbi viia. Seejärel saavad osalejad sama kommi ja peavad kiiresti ümbrise eemaldama.

Riputage mänguasi jõulupuu külge.

Osalejad peavad võtma kuuseehted ja seejärel minema ruumi keskossa. Neil seotakse silmad kinni. Peamine ülesanne on proovida mänguasja jõulupuu külge riputada. Te ei saa teelt kõrvale pöörata. Kui inimene läks alguses valele teele, peab ta mänguasja riputama objekti külge, millele lähenes. Mõned ettevõttepeol viibivad külalised võivad olla ruumis laiali jaotatud, seistes erinevatel võimalikel radadel. Mängus on 2 võitjat: see, kes riputab mänguasja kuuse külge, ja see, kes leiab jõulupuu mänguasja jaoks kõige ebatavalisema koha.

Ära võta seda ära!

See mängutegevus võib tegelikult olla väga põnev. Kõige tähtsam on teha ettevalmistustööd.

Läbipaistmatusse konteinerisse peate koguma mitmesuguseid asju.

Juhi märguandel peavad osalejad kasti või koti üksteisele üle andma. Kui muusika on peatunud, peate juhuslikult välja tõmbama ja endale selga panema. Järgmise 30 minuti jooksul on esemega kõndimine kohustuslik.

Parim on võtta kaamera ja videokaamera, sest selline ettevõtte kroonika peaks ilmuma.

Mäng "Lendav kõnnak".

Mängimiseks vajate plast- või klaaspudeleid.

Osalejad peavad seisma ja pudelid asetatakse nende ette ritta. Nüüd peavad vabatahtlikud püüdma kinniseotud silmadega takistusest läbi saada ilma pudeleid tabamata. Tegelikkuses on osalejad nördinud, sest ülesanne on raske, kuid takistused tuleb kõrvaldada. Selle tulemusena saate hoolikalt jälgida, kuidas inimene kogu ruumis hoolikalt kõnnib. Kõige tähtsam on pärast selliseid uusaastamänge vältida pingeid suhetes meeskonnas. Pange tähele, et pudelid tuleb eemaldada vaikselt, sest neid läheb vaja ja osaleja ei peaks arvama, mis tegelikult toimub.

"Situatsioonikomöödia".

Mängus võib osaleda suvaline arv mehi. Teil on vaja täispuhutud õhupalle, tikke ja kvaliteetset teipi.

Tõenäoliselt on mäng ebatavaline ja põnev. Kui mees tahab näida rase ja teenida 1 000 000 dollarit, võib ta mängida. Teie rasedusunistus muidugi ei täitu, kuid siiski saate end sättida tuleval aastal märkimisväärse raha saamiseks. Võib-olla suudab mees isegi töötada selle nimel, et tema naine lähitulevikus rasedaks jääks. Igal juhul võib mäng firmaürituse ajal olla üks parimaid.

Peate teibi abil õhupallid meeste kõhu külge siduma. Sel juhul tuleb tikud iga osaleja ette laiali ajada. Peamine ülesanne on soov koguda tikud nii kiiresti kui võimalik, laskmata "kõhul" lõhkeda.

"Tehakse".

Osalejad peavad olema valmis esitama erinevaid laule. Samas võib esineda probleeme laulmisoskusega.

Niisiis, peate jagunema mitmeks meeskonnaks, keskendudes mängijate arvule. Nüüd tuleb valida konkursi teema. Iga võistkond peab meelde jätma mõne huvipakkuva teema laulu ja laulma sellest ridu. Kõige tähtsam on edukalt pikka aega vastu pidada.

Selleks, et mäng jääks parimal võimalikul viisil meelde, võite olla loominguline ja valmis vaidluseks.

"Testi multikas".

Optimaalne osalejate arv on 5 – 20 inimest. Mängimiseks vajate pliiatseid, kustutuskume ja paberit.

Iga mängija peab joonistama kellestki kohalviibivast koomiksi. Sel juhul tuleb portreesid ringiga mööda saata. Igaüks kirjutab oma oletused tagaküljele. Seejärel peate iga valiku jaoks lugema punktide arvu. Võitja peab saama kõige rohkem punkte, mis kinnitavad, et portree on äratuntav.

Peame püüdma tagada, et kõik oleksid kaasatud.

Mängud ja võistlused võimaldavad teil mitmekesistada ettevõtteüritusi, kuid peate püüdma tagada, et keegi ei jääks solvunud või ärritunud. Vastupidi, firmaüritus peaks meeskonda ühendama.


Kas kavatsete eelseisvat sea-aastat tähistada sõbraliku töökollektiiviga? Siis aitame teid ning anname teile näpunäiteid ja ideid, et kolleegide 2019. aasta uusaasta korporatiivpeo stsenaarium kujuneks lõbusaks ja mitte igavaks. Vaadake mänge, võistlusi ja huvitavat videomeelelahutust. See muudab teie puhkuse parimaks sündmuseks ja kõik teie kolleegid tunnevad sellest rõõmu.

Puhkuse algus tuleks muuta pidulikuks ja veidi ametlikuks. Las ülemus ütleb kõigepealt oma sõnad. Ja seejärel kutsuge kolleege oma 2019. aasta soove töökohal paberilehtedele kirja panema. Seejärel koguge kõik lehed kokku, pange need tühja pudelisse ja sulgege see. Aasta pärast saab jälle kokku saada ja selle pudeli avada, et näha, mida soovisid ja kes selle teoks tegi.

Nüüd alustame puhkust ise.

Alustame lõbu imelise lauluga. Saatejuht loeb oma sõnad ette ja külalised hüüavad ühest suust: ONKH-OONK!

Konkurents – mis seal peidus on?

Tõenäoliselt pole Venemaal ühtegi inimest, kes poleks vaadanud meie lemmikuid uusaastakomöödiaid. Ja seepärast korraldamegi konkursi, kus tuleb meenutada uusaastafilme ja arvata, mis lava taga on peidus.
Külalistele näidatakse kaadrit filmist ja midagi on peidetud kinkekarbi taha. Kes esimesena ära arvab, mis seal peidus on, võidab auhinna.

Fanta

Mäng on kõigile teada, kuid nad mängivad seda siiski ja naudivad seda nagu lapsed. Valmistage ette ilusad kaardid, millele ülesandeid kirjutada. Külalised võtavad kordamööda kaarte ja täidavad ülesandeid.
Näidisülesannete loend:
- peate oksjonil müüma porgandeid, väites, et just see porgand on lumememme külge kinnitatud
- söö kolm lusikatäit Olivieri salatit ja kiida seda iga lusika järel
- pange selga uusaastamask ja tehke seda eemaldamata koos kümne kolleegiga selfie
- õnnitlemaks kõiki kolleege uue aasta puhul, kasutan õnnitluses järgmisi sõnu: lühidalt, hästi.
- teavitage kõiki pidulikult iga tund kuni puhkuse lõpuni, mitu pudelit veini ja šampanjat on juba joodud

Sketš jõuluvanalt

Veel üks väike laul, ainult seda saab teha jõuluvana nimel.
Jõuluvana tuleb välja ja hakkab ükshaaval külalisi küsima. Ja külalised vastavad:

Kingitus jõuluvanalt

Kuni jõuluvana veel laval on, tuleb temaga edasi mängida. Jõuluvana valib ühe külalise ja kutsub ta lavale. Ta ütleb, et on talle kingituse valmistanud, kuid teeb selle alles siis, kui külaline vastab küsimustele ja jõuluvana saab aru, et tal on kingitust vaja.
Ja nii, kingitust ei näidata ja jõuluvana hakkab küsimusi esitama:
- Kas sa vajad seda kingitust?
- kuhu sa selle kodus paned?
- kas sa kasutad seda?
- kui tihti?
- kui keegi küsib, kas laenutate?
- Kui kauaks saab seda laenata?
- Kas saate seekord ilma temata hakkama?
- kas võiksite soovitada oma sõpradel seda oma koju osta?
- Kes teie kolleegidest vajab seda kõige rohkem?

Pärast küsimuste esitamist otsustab jõuluvana, et kingituse võib ära anda ja võtab klistiiri kotist välja!
Järgmiseks tuleb inimesele uuesti helistada ja uuesti samad küsimused esitada. Alles hiljem on kingitus parem, näiteks telefoniümbris või taskulamp, laua purskkaev või midagi muud.

Kainus test

Puhkus on täies hoos ja on aeg kontrollida, kas kõik hoiavad seatud tempot.
Selleks laske külalistel naljakaid keeleväänajaid lugeda. Kuulad ja valid kõige kainema, kellele annad auhinnaks - pudeli veini.
Keeleväänajad:

Rebussid

Kuna teil on firmapidu, saate mängida mõttemänge. Ja sellest saab mäng - mõistatused.
See on lihtne: näidake mõistatusi oma kolleegidele ja nad arvavad need ära.

Perestroyvalka

Mängimiseks tuleb külalised jagada kaheks neljaliikmeliseks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse tahvelarvutid numbritega: 2, 0, 1 ja 9. Juht loeb ülesande ette ja võistkonnad peavad õige vastuse saamiseks seisma.

Reeglina on eredamad ja meeldejäävamad firmaüritused pidupäevad koos lõbusate võistluste ja sketšidega, milles saavad end väljendada kõik ettevõtte töötajad. Loodame, et teie tähelepanu alla pakutavad mängud ja võistlused aitavad teil ettevõtte puhkuse korraldamisel.

Hüpe uude aastasse
Mängijate ette tõmmatakse lint, mis sümboliseerib kahe aasta ristmikku. Niipea kui saatejuht helistab numbrile “kolm”, teevad kõik hüppe “uude aastasse”, st hüppavad üle lindi.

Uus aasta on mu lemmikpüha,
Kui ilus, vaata.
Hüppame koos uude aastasse,
Nagu ma ütlen: üks-kaks-viis...
Uusaasta tuleb keskööl
Vaata kella
Kuidas nooled kokku saavad
Hüppame koos: üks-kaks-üks!
Ümmargused tantsud ümber jõulukuuse...
Tule, jõulupuu, põle!
Meie jõulupuu süttib
Kui ta kuuleb: üks-kaks-seitse!
Oleme väsinud pikast ootamisest,
On aeg öelda "kolm".
Kes ei hüpanud, on kurk!
Kes hüppas, hästi tehtud!

Õmble nööp peale
Osaleb 2 4-liikmelist võistkonda. Meeskonnad seisavad üksteise taga. Suured võltsnööbid (igale meeskonnale 4 tükki), mis on valmistatud paksust papist, lebavad meeskondade kõrval toolidel. Võistkondadest 5-6 meetri kaugusel on suured rullid, millele on keritud 5-meetrine nöör ja lebab kudumisvarras. Juhataja käsul kerib esimene osaleja nööri lahti, keerutab selle vardasse (kudumisvardasse) ja annab edasi järgmisele osalejale, teine ​​mängija õmbleb nööbi ja annab nõela kolmandale osalejale jne. võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

Karjased
Mängus osaleb 2 inimest. Mängu mängimiseks on vaja 2 tooli, mis asuvad üksteisest umbes 10 meetri kaugusel, 10 kahevärvilist õhupalli (näiteks 5 punast ja 5 sinist), 2 tühja plastpudelit. Juhi märguande peale peavad 2 “karjast” oma “lambad” (teatud värvi pallid) plastpudelitega “koobastesse” (toolidesse) ajama. Seda tuleb teha kiiresti, ilma ühtki "lammast kaotamata".

Tantsi palliga
Mängus osaleb 5-6 inimest. Osalejate vasaku jala külge seotakse õhupall. Osalejad peavad tantsima muusika saatel ja proovima oma parema jalaga vastase õhupalli lõhkeda. Mäng jätkub seni, kuni osalejal on jäänud üks pall.

Muusikaline vinegrett
Mängus osaleb 6 inimest, s.o. 3 paari. Kaasaegse muusika saatel peavad paarid tantsima “mustlast”, “lezginkat”, tangot, “daami”, kaasaegset tantsu. Publiku aplausi põhjal valitakse parim paar.

Kaas
Mängijal palutakse end tekiga katta. Seejärel teatavad nad, et ümberkaudsed on soovinud seda asja, mis tal peal on, ja pakuvad ära arvata, mis see on. Iga vale vastuse korral peab mängija nimetatud eseme eemaldama. Mängu saladus on see, et õige vastus on tekk ja mängija reeglina ei tea sellest. Mugavuse huvides võib tekki keegi teine ​​toetada.

See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad
1. Kes jalutab vahel rõõmsal sammul viinaga?
2. Ütle mulle valjusti, kes teist püüab tööl kärbseid?
3. Kes ei karda pakast ja sõidab nagu lind?
4. Kes teist saab natuke suureks ja hakkab bossiks?
5. Kes teist ei kõnni süngelt, armastab sporti ja kehalist kasvatust?
6. Kes teist, nii imeline, joob alati paljajalu viina?
7. Kes täidab tööülesande õigeaegselt?
8. Kes teist joob kontoris, näiteks tänasel banketil?
9. Kes sinu sõpradest kõnnib kõrvast kõrvani räpasena ringi?
10. Kes teist kõnnib kõnniteel, pea alaspidi?
11. Kellele teist, ma tahan teada, meeldib tööl magada?
12. Kes teist tuleb tunnise hilinemisega kontorisse?

Kus ma eelmisel aastal käisin
See mäng nõuab kolme kuni nelja inimest. Nad pööravad külalistele selja. Nende tagaküljele on kinnitatud paberilehed, millele on kirjutatud asutuste, organisatsioonide ja avalike kohtade nimed. Näiteks: supelmaja, politseijaoskond, raudteejaam jne. Kui pidu on privaatne, kokku on tulnud lähedased inimesed, võib olla ulakas ja fantaasiat tagasi hoidmata nimekirja mitmekesistada (tualettruum, sünnitusmaja jne). Osalejad ei peaks nägema, mis on kirjutatud. Igale neist esitatakse kordamööda küsimusi. Kui tihti te seda kohta külastate? Kas lähete sinna üksi või kellegagi koos? Mida sa seal teed? Kas sellesse kohta on sissepääs tasuta või tuleb pilet osta?
Kuna osalejad ei näe seljale kirjutatut ja vastavad suvaliselt, tekivad naeruväärsed ja naljakad ebakõlad ja ebakõlad.

Khristoforovna, Nikanorovna
Jooksmiseks on vaja ruumi, vähemalt natuke. Jagame kõik 2 meeskonda, paneme 2 tooli ja riputame toolidele sallid. Esimesed mängijad jooksevad käsu peale, jooksevad toolile, istuvad maha, panevad salli selga, ütlevad: "Ma olen Khristoforovna" (või "Ma olen Nikanorovna"), võtavad salli ära, jooksevad oma meeskonna juurde, teine ​​mängija jookseb jne. Kiirem meeskond võidab. Kaotanud meeskond laulab ditties.

Kingitused jõuluvanalt
Helista 5-6 inimesele. Nad peavad liikumisega illustreerima saatejuhi sõnu. Võidab see, kes näitab kõiki liigutusi paremini.
Jõuluvana tõi perele kingitusi.
Ta andis isale kammi.
Näidake talle ühe käega, kuidas ta juukseid kammib.
Ta andis pojale suusad.
Näidake talle, kuidas ta suusatab.
Ta andis oma emale lihaveski.
Näidake talle, kuidas ta liha keerab.
Ta kinkis oma tütrele nuku.
Ta lööb ripsmeid ja ütleb: "Ema."
Ja ta kinkis oma vanaemale Hiina tupsupea, mis raputab pead.
Kõik liigutused tehakse samaaegselt.

Pikk käsi
Asetage klaasid joogiga põrandale oma jalge ette ja kõndige nii kaugele kui võimalik. Ja siis hankige oma klaas oma kohalt lahkumata ning põrandat käte ja põlvedega puudutamata.

Poks
Selle mängu alguses kutsub korporatiivpeo juht kahele mehele poksimatšis osalema. Osalejad panevad kätte poksikindad, mitmed külalised tähistavad käest kinni hoides poksiringi piire. Saatejuht eskaleerib olukorda, justkui peaks tõelist poksimatši. Pärast lühikest soojendust koonduvad vastased ringi keskele. Kohtunik teeb teatavaks võitluse reeglid. Pärast seda annab ta osalejatele sama kommi ja palub ümbris võimalikult kiiresti eemaldada.

Riputage mänguasi jõulupuu külge
Osalejad lähevad oma kuuse kaunistustega ruumi keskele. Kõigil seotakse silmad kinni ja igaüks pööratakse mitu korda ümber oma telje. Iga osaleja ülesanne on minna selles suunas, kus tema arvates puu asub, ja riputada sellele mänguasi. Sa ei saa seda voltida. Kui osaleja valib vale tee, on ta kohustatud mänguasja riputama selle külge, millesse ta “põrkub”. Osalejate ridades segaduse tekitamiseks võib naised ruumis ühtlaselt jaotada ja neile teele ette astuda. Võidab see, kes mänguasja puu külge riputab ja see, kes leiab mänguasjale kõige originaalsema koha.

Daam
Külalised jagunevad 3 rühma. Nad laulavad fraase:
“Suunas on läbimärjad luuad” (madala häälega).
"Spindlid ei ole muljutud" (kõrge).
"Aga käsnad pole kuivatatud" (madal).
Kõik: "Armuke, daam, proua."

Kelle pall on suurem
Võidab see, kes täidab suurima õhupalli ilma, et see lõhkeks.

Bullseye
Iga tantsupaar hoiab otsaesise vahel õuna või väikest palli. Muusik vahetab meloodiaid aeglasest kiireks. Tantsijate ülesanne on õuna käes hoida. Viimasena kõlab “Apple” ja sind kutsutakse kükiasendisse tantsima.

Täpsus
Täpsusvõistluste jaoks on kõige parem kasutada tehases valmistatud noolemängu. Lihtsam variant on visata markereid või viltpliiatseid (avatud korgiga) 3-5 m kauguselt seinale kinnitatud paberilehele joonistatud märklauda. Iga numbri jaoks saate välja mõelda humoorika tähenduse, mis määrab töösse suhtumise. Kõige täpsem osaleja saab auhinna. Marker peaks olema mõeldud ainult paberile joonistamiseks, siis saab selle juhuslikud jäljed kergesti alkoholiga maha pesta.

Stsenaarium on mõeldud ettevõtte uusaastapeoks. Järgmisena esitatakse kõige huvitavamad ja lõbusamad võistlused, mis ei lase ühelgi üritusel viibival kolleegil igavleda. Saatejuht teeb poeetilise sissejuhatuse ja selgitab võistluste olemust.

Saatejuht:
Kontoriinimesed täna
Rahvas tähistab uut aastat!
Täna on meil võistlused
Kõik on teie jaoks ette valmistatud,
Et sa laua taga ei haigutaks,
Meil ei olnud kurb, meil ei olnud igav!
Ja alustuseks mängime mängu "Kes sa oled?"

Võistlus "Arva ära, kes sa oled?"
Kõik ühe laua taga istuvad peavad kirjutama väikestele paberitükkidele kuulsate filmide, multifilmide tegelaste nimed, Hollywoodi staaride või vene filmi- ja popstaaride nimed. Siis kleebitakse paberitükid naabri otsaesisele, aga naaber ei peaks nägema, kelle nimi on otsaesisele kirjutatud. Mängijate ülesanne on ära arvata, kes ta on.

Saatejuht:
Nüüd tunneme üksteist
Nüüd talvekeerises,
Tantsime saarel
Lõppude lõpuks oleme me kõik täiskasvanud!
Las ma kallistan
Isegi suudlema!
Kuid pidage meeles üht -
Tantsige õnne!

Konkurss "Tantsud saarel"
Konkursil on oodatud osalema mehed ja naised. Põrandale laotatakse paberilehed, näiteks ajaleht. Paar seisab “saarel”, muusika lülitub sisse ja nad tantsivad. Paari ülesanne pole saarelt lahkuda. Muusika lülitub välja. Ajaleht on pooleks volditud. Paarid hakkavad uuesti tantsima. Ja tasapisi jäävad saared väiksemaks. Võidab paar, kes jätkab saarel kõige kauem tantsimist.

Saatejuht:
Uus aasta tuleb,
Mis uut meid ees ootab?
Et uus leht algaks,
Nii et ta on meeletult puhas,
Sa tunnistad meile kõik!
Head uut aastat! Head uut päeva!

Konkurss "Mulle meeldib ja mulle ei meeldi"
Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid üles nimetama, mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks mulle meeldib tema otsaesine ja absoluutselt ei meeldi tema käed. Kui kõik on rääkinud, soovitab peremees suudelda seda, mis inimesele naabri juures meeldib, ja hammustada seda, mis talle ei meeldi. Võistlus saab olema eriti lõbus, kui puhkus on täies hoos ja kolleegid on jõudnud juua.

Saatejuht:
Kes tahab meid üllatada?
Kes tahab väravat lüüa?
Kes on kõige julgem, mu sõber?
Mängime kõik lumepalli!

Võistlus "Lumepall"
Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Võistkondade vahel venitatakse võrk ja igal osalejal palutakse visata lumepall üle võrgu. Lumepalliks võivad olla tennisepallid või plastikust uusaastapallid. Lumepalle ei tohi visata. Oluline on visata lumepall nii, nagu oleks see võrkpall. Võidab võistkond, kes lööb kõige rohkem väravaid – lumepalle vastavalt kõikidele võrkpallireeglitele.

Saatejuht:
Siin on jälle uus aasta käes
Süüta küünlad!
Inimestel on siin lõbus
Laulude laulmine!
Ja me tantsime ja keerutame!
Ja me naerame ja naerame!
Me kõik sööme ja joome
Mängime nüüd kokkasid!

Konkurss "Kokk"
Igas lauas koostavad külalised nimekirja roogadest, mis algavad tähega “N” (uusaasta auks) või tähega “D” (sümboli – draakon – auks). Pärast seda valitakse igast tabelist esindaja. Iga laua esindajad hakkavad kordamööda roogade nimekirju ette lugema. Võidab see laud, kus valmib kõige rohkem antud tähega algavaid roogasid.

Saatejuht:
Kas soovite, et teie unistused täituksid?
Kas sa tahad südamelööke?
Kas soovite natuke põnevust?
Mängime minuga, kahtlemata!
Paneme silmad kinni ja sina
Sa lendad minema armastuse tiibadel!
Arva ära, kes sinu ees seisab
Ja saate suure kingituse!

Konkurss "Suletud silmad"
Mehed ja naised on oodatud saali keskele. Juhataja paneb kätele talvised villased labakindad. Nendes peab ta puudutusega määrama, kes tema ees seisab, ja ütlema tema nime.

Saatejuht:
Sõbrad, meie uusaasta
See alles kogub hoogu!
Tantsime koos
Tantsime! Murest eemale!
Joome koos ühe joogi!
Lõbutseme!
Et homme tööle tõusta,
Ärka üles, ära unusta!
Ja nii, et 15. a
Too meile õnne
Et kogu töö sujuks
Soovin, et oleksin sagedamini alla andnud!
Nii et oleme alati teiega
Saavutas kõik eesmärgid
Ja ükskõik homme, mitte kunagi
Meil poleks probleeme!
Nii et head uut aastat, härrased!
Lõbus, õnn, naer!
Armastus, tervis ja headus,
Edu ja edu!

Allikas http://pozdravok.ru

Toimetaja valik
2016. aasta detsembris ajakirjas The CrimeRussia avaldatud tekst “Kuidas Rosnefti julgeolekuteenistus korrumpeeriti” hõlmas terve...

trong>(c) Lužinski korv Smolenski tolli ülem rikkus oma alluvaid ümbrikutega Valgevene piiril seoses pursuva...

Vene riigimees, jurist. Vene Föderatsiooni peaprokuröri asetäitja – sõjaväe peaprokurör (7. juuli...

Haridus ja teaduskraad Kõrghariduse omandas Moskva Riiklikus Rahvusvaheliste Suhete Instituudis, kuhu astus...
"Loss. Shah" on raamat naiste fantaasiasarjast sellest, et isegi kui pool elust on juba seljataga, on alati võimalus...
Tony Buzani kiirlugemise õpik (hinnanguid veel pole) Pealkiri: Kiirlugemise õpik Tony Buzani raamatust “Kiire lugemise õpik”...
Ga-rejii kõige kallim Da-Vid tuli Jumala Ma-te-ri juhtimisel Süüriast 6. sajandi põhjaosas Gruusiasse koos...
Venemaa ristimise 1000. aastapäeva tähistamise aastal austati Vene Õigeusu Kiriku kohalikus nõukogus terve hulk Jumala pühakuid...
Meeleheitliku Ühendatud Lootuse Jumalaema ikoon on majesteetlik, kuid samas liigutav, õrn pilt Neitsi Maarjast koos Jeesuslapsega...