Dark Souls 3 parametry broni. Przymierze: lokalizacja i bonusy na Lazurowym Wybrzeżu. Lokalizacja i bonusy „Covenant: Blades of the Dark Moon”


Zacznijmy od stworzenia Twojego przyszłego bohatera. W Darksouls 3 edytor postaci jest najbardziej optymalny w całej serii. Możliwości eksperymentowania ze swoim wyglądem jest wiele. Ale najpierw zdecyduj o pseudonimie, płci i wieku swojego bohatera. W Darksouls 3 dostępna jest także postać kobieca, bez patriarchatu. Chociaż parametr postaci zależy od wyboru płci. Tylko wygląd zależy od wieku.

Możesz stworzyć piękno tak, aby cieszyło oko, gdy przechodzisz obok.

Możesz też po prostu żartować, jak w tym przypadku.

Cóż, w przypadku postaci męskich możliwe są różne warianty.

Po stworzeniu wizerunku decydujemy, do której klasy się zaliczysz. W Darksouls 3 klasy postaci nie odgrywają na samym początku szczególnej roli. Sama gra pozwala na awansowanie rycerza posiadającego rozwiniętą inteligencję oraz daje możliwość wcielenia się w magika. Ale, jak we wszystkich grach, głupio zepsujesz niezbędne punkty statystyk i skończysz z kalectwem lub słabszym skoczkiem. W Darksouls 3 wybór postaci zależy wyłącznie od Twoich preferencji dotyczących stylu walki i taktyki. W tym celu zapewniono doskonały opis, który pomoże zrozumieć, kogo będziesz podbijać ciemny świat. Przyjrzyjmy się trochę każdemu z nich.

W Darksouls 3 typy postaci są następujące:
1. Rycerz. Najbardziej optymalna opcja dla początkujących graczy, ponieważ ma dobrą obronę, atak fizyczny i wytrzymałość. To jest klasa pancerna. Już na początku gry będziesz mieć do dyspozycji dobrą zbroję, miecz i tarczę. Rycerz ma najmniejsze ryzyko śmierci ze względu na wysoką obronę. Jako bonus weź złotą monetę wytrzymałości, ponieważ musisz poświęcić coś dla wytrzymałości. Rycerz traci szczęście, więc w grze jest niewiele łupów. W pojedynku rycerz używa tarczy i miecza, aby blokować ciosy zadawane wrogowi i czekać na odpowiedni moment do uderzenia. Niezwykle konieczne jest, aby nie przekraczać progu obciążenia 70%, ponieważ rycerze noszą ciężki sprzęt. Cechy wymagające podniesienia HP, obrony fizycznej, wytrzymałości i siły.
2. Najemnik. Klasa ta stawia na szybki atak, skutecznie unika ataków wroga i posiada bardzo dużą wytrzymałość. Wybierając tę ​​klasę, zacznij od zardzewiałej złotej monety na początku, aby zwiększyć swój łup. Wszystkie taktyki walki najemników opierają się na wierze, wytrzymałości i zręczności, które należy ulepszać w miarę postępów w grze.
3. Wojownik. Klasa posiadająca potężny atak, ale nieco słabą obronę i bardzo niskie zdolności magiczne. Zadaje poważne obrażenia przeciwnikowi. Wybierając tę ​​klasę na start otrzymujesz dobry sprzęt, a jako bonus możesz zabrać niespokojne 2000 dusz. W Darksouls 3 awansowanie postaci wojownika opiera się na zwiększaniu siły i zręczności.
4. Herold. To jest wojownik-uzdrowiciel. Skutecznie ignoruje ataki, nadal będąc w stanie używać magii leczniczej. Na początek zaleca się wybranie bonusu w wysokości 2000 dusz. Taktyka walki herolda jest prosta: blokowanie ataku. Ponieważ tarcza herolda jest bardzo dobra, możliwe jest pochłonięcie 100% obrażeń i szansa na atak bez opuszczania obrony. Trwałość i siła zostały zwiększone, aby zapewnić wygodną grę jako herold.
5. Złodziej Nie nadaje się dla początkujących ze względu na trudności. Na początku obrażenia są małe, siła i ochrona również są bardzo małe. Sam złodziej jest bardzo aktywny. Zalecanym bonusem na start dla złodzieja jest czarna bomba ogniowa. W walce używa sztyletów, a do ataków dalekiego zasięgu łuku. Warto podkręcić zwinność, wytrzymałość, siłę fizyczną, a jednocześnie poziom obciążenia nie powinien przekraczać progu 50%.
6. Zabójca lub jak go nazywają Zabójca. Jest to klasa o słabym zdrowiu i pechu. Dlatego, aby na początku zwiększyć HP, musisz zabrać pierścień życia. Ulubioną taktyką walki synów jest parowanie i atak w plecy. Ulepsz swoją zręczność, zdolność uczenia się i odrobinę inteligencji.
7. Czarownik. Jest to klasa magiczna z raczej słabą bronią przeznaczoną tylko dla początkujących. Jak każdy MagDD atakuje z dużej odległości. Aby zwiększyć obrażenia, musisz na początku zdobyć ognisty klejnot, aby jeszcze bardziej zwiększyć obrażenia od płomieni. Zwiększa się zwinność, inteligencja i zdolność uczenia się czarownika.
8. Piromanta. Mieszanka czarownika i wojownika, pozwalająca mu używać zarówno miecza, jak i magii. Dalnik. Używa potężnych bomb, ale niski poziom wskaźnik zbroi i szczęścia.
9. Duchowny. Klasa potrafiąca przywracać zdrowie i rzucać zaklęcia ochronne. Praktycznie nie ma wytrzymałości, pancerz jest słaby. Zadaje obrażenia magii na odległość.
10. Żebrak. Najciekawsza klasa dla graczy-wizjonerów. Żebrak zaczyna na lvl 1, nagi, bez zbroi. W jego rękach jest maczuga i słaba tarcza. Wszystko inne zdobywa się w bitwach. Jest dalej przekształcany w przedstawiciela powyższych klas. Zaletą jest to, że możesz dystrybuować cechy według potrzeb. Tak powiedział ten żebrak w Darksouls 3 najlepsza postać, twardy.

Następnie w Darksouls 3 tworzenie postaci będzie wymagało dostosowania ciała. Możesz eksperymentować. Jeśli nagle coś Ci się nie spodoba, będziesz miał 5 prób zmiany swojego wizerunku. Dokonuje tego kovernant Palców Rozalii.

W Darksouls 3 cechy postaci można rozmieścić w następujących pozycjach:
Witalność (poziom wskaźnika np. zdrowia)
Stypendium (liczba miejsc na magię)
Trwałość (poziom przeżywalności)
Siła fizyczna (ochrona fizyczna postaci, wpływa także na wagę przewożonych ładunków)
Siła (moc obrażeń od ataków postaci)
Zwinność (zwiększone obrażenia i rzucanie zaklęć)
Inteligencja (zwiększa atak i odporność na magię)
Wiara (podnosi moc cudów i piromancji)
Szczęście (wpływa na liczbę przedmiotów znalezionych w grze).
Podsumowując: w Darksouls 3 wszystkie postacie są bardzo interesujące. To, kim stanie się Twój bohater, zależy od Ciebie!

Broń jest Twoim głównym środkiem ofensywnym, jeśli Twoja postać skupia się na walce wręcz. Jednak nawet w przypadku postaci rzucających zaklęcia broń może być niezwykle ważna i użyteczna. Broń znacznie różni się rozmiarem, kształtem, rodzajem ataku i wymaganiami dotyczącymi wydajności. Większość broni wymaga zaawansowanych statystyk siły i/lub zręczności, ale w grze są też bronie oparte na inteligencji i wierze.

Charakterystyki większości broni są również oceniane w skali od E (najgorsza) do S (najlepsza). Wyższy wynik zapewnia dodatkową premię do siły ataku z odpowiedniej statystyki. Niektóre bronie nie opierają się tak bardzo na statystykach, ale otrzymują znaczną premię w postaci surowej siły ataku. Porównując broń, dokładnie przestudiuj jej parametry.

Postać może stać w pozycji jednoręcznej lub dwuręcznej. Naciśnij przycisk trójkąta, aby przełączać się pomiędzy postawą jednoręczną i dwuręczną przy użyciu aktualnej broni. W ten sposób możesz szybko i na krótki czas zmienić postawę w przypadku mocnych ataków, a następnie powrócić do korzystania z tarczy lub innej broni, gdy wróg będzie się regenerował.

Jeśli przytrzymasz przycisk trójkąta, aktywujesz funkcję oburęczności przedmiotu w lewej ręce. Wiele ciężkich i superciężkich broni najlepiej sprawdza się w postawie dwuręcznej. Przyjrzyjmy się więc głównym parametrom broni:

Kategoria broni. Wszystkie rodzaje broni należące do tej samej kategorii mają podobne właściwości.
Rodzaje obrażeń fizycznych powodowanych przez broń. Może zadawać nie tylko zwykłe obrażenia fizyczne, ale także obrażenia od ciosów miażdżących, tnących lub kłujących.
Umiejętności dostępne dla broni. Pamiętaj, że używanie umiejętności kosztuje CP.
Zużycie CP, które są wydawane podczas aktywacji umiejętności.
Masa broni.
Trwałość broni. Zmniejsza się wraz z użytkowaniem. Po pewnym momencie skuteczność broni gwałtownie spada.
Parametry odpowiedzialne za siłę ataku
Obrażenia fizyczne, jakie broń zadaje podczas ataku.
Obrażenia magiczne zadawane przez broń podczas ataku.
Obrażenia od ognia zadawane przez broń podczas ataku.
Obrażenia od błyskawic zadawane przez broń podczas ataku.
Ciemne obrażenia zadawane przez broń podczas ataku.
Parametr trafienia krytycznego - określa siłę trafień krytycznych - np. dźgnięć w plecy i ataków odwetowych po parowaniu.
Zasięg broni dystansowej.
Parametr wzmocnienia zaklęć. Zaklęcia mogą przybierać formę zaklęć, piromancji lub cudów.
Parametry odpowiedzialne za pochłanianie obrażeń podczas blokowania
Zmniejsza obrażenia fizyczne podczas blokowania.
Zmniejsza obrażenia magiczne podczas blokowania.
Zmniejsza obrażenia od ognia podczas blokowania.
Zmniejsza obrażenia od błyskawic podczas blokowania.
Zmniejsza obrażenia od ciemności podczas blokowania.
Parametr stabilności ochrony. Im wyższa wartość, tym mniej wytrzymałości zużywanej podczas bloków.
Parametry odpowiedzialne za dodatkowe efekty
Parametr siły krwawienia. Im wyższa liczba, tym szybsze krwawienie.
Parametr siły trucizny. Im wyższa liczba, tym szybciej trucizna będzie działać.
Parametr mrozoodporności. Im wyższa jest ta liczba, tym szybciej następuje odmrożenie.
Bonus do statystyk postaci
O ile twoja siła zwiększa siłę ataku twojej broni.
O ile zwinność zwiększa siłę ataku twojej broni.
Ile inteligencji zwiększa siłę ataku twojej broni.
O ile wiara zwiększa siłę ataku twojej broni.
Wymagania dotyczące postaci
Minimalna ilość siły wymagana do użycia przedmiotu.
Minimalna zręczność wymagana do użycia przedmiotu.
Minimalna inteligencja wymagana do użycia przedmiotu.
Minimalna wiara wymagana do użycia przedmiotu.

W zależności od postawy postaci, broń zadaje różne kombinacje ataków (zestaw ruchów). Tak więc, jeśli postać w postawie jednoręcznej trzyma broń prawa ręka, wówczas może zadać następujące ciosy: a miecze przeszywające mają specjalny cios, który zadaje się zamiast kopnięcia. Jeśli w prawej ręce znajduje się katalizator, nie pozwoli ci to na wykonanie kopnięcia lub ataku z wyskoku. Jeśli nie masz broni w prawej ręce, wróg korzystając z tarczy zablokuje kopnięcie.

W postawie dwuręcznej zmienią się uderzenia normalne i mocne, a także będzie można aktywować specjalną umiejętność broni. Dodatkowo parametr siły postaci wzrośnie półtorakrotnie. Dzięki temu możliwe jest użycie broni o parametrach, których jeszcze nie osiągnąłeś. Wyposażając w ten sposób broń posiadającą premię z parametru siły postaci, zwiększysz atak broni w oparciu o już zwiększony parametr siły postaci.

Dodatkowo w postawie dwuręcznej atak każdego rodzaju obrażeń wzrasta o 3%, niezależnie od premii do parametrów broni. Przytrzymując przycisk ataku mocy (R2) możesz znacznie zwiększyć obrażenia od ciosu, a jeśli uda ci się go w pełni naładować, atak aktywuje hiperarmor.

Podobnie jak zbroja, broń ma ukryty parametr obrażeń zapewniający trwałość i równowagę. Jeśli wyposażysz się w broń, kilkakrotnie zwiększy ona obrażenia związane z wytrzymałością. W tej części gry wybór broni nie ma wpływu na ukryte parametry. W Mroczne dusze broń miała wpływ na ukryte znaczenia.

Na koniec każdego ataku absorpcja obrażeń kłutych przez postać spada na sekundę (maksymalnie wartość ta może spaść o 30 punktów). Ten moment trzeba wykorzystać na kontratak. Niektóre umiejętności broni, np. parowanie katanami, zwiększają kilkukrotnie na sekundę absorpcję każdego rodzaju obrażeń.

Kowal Andre przy pomocy tytanitu może wzmocnić każdą broń. Po tej procedurze zwiększają się obrażenia podstawowe i premie z parametrów postaci. Ponadto Andre za pomocą różnych klejnotów utwardza ​​broń. W zależności od rodzaju klejnotu i węgla, broń wzmacnia następujące wskaźniki: obrażenia fizyczne, magiczne, obrażenia od ognia, błyskawic, obrażenia od ciemności, krwawienie, zatrucie.

Utwardzanie broni pozwala na zwiększenie niektórych parametrów przy jednoczesnym obniżeniu innych. Istnieją bronie, które można wzmocnić jedynie za pomocą połyskującego tytanitu i łusek tytanitu. Utwardzanie broni jest dość wątpliwą procedurą, ponieważ tylko nieznacznie zwiększa obrażenia. Z reguły broń hartowana szorstkim klejnotem zadaje większe obrażenia niż broń hartowana ognistym lub otchłani klejnotem. Aby broń z podzielonymi obrażeniami zadawała tyle samo obrażeń, co podobna broń z obrażeniami fizycznymi, jej całkowity atak musi być o około 50-70 jednostek większy. Podczas swojej pierwszej rozgrywki spróbuj poeksperymentować z różnymi rodzajami broni dostępnymi dla Twojego poziomu statystyk.

W sumie istnieje osiem aktywnych przymierzy. Lokalizacja każdego z nich jest wymieniona poniżej. Przymierze jest rodzajem frakcji lub gildii – w zależności od tego, co jest dla ciebie wygodniejsze. Członkostwo w Porozumieniu zapewnia nie tylko korzyści, ale także obowiązki. Bonusy wyglądają inaczej, ponieważ mogą to być: przedmiot lub możliwość walki w aktywnym PvP pod sztandarem odpowiedniego przymierza. Każde przymierze ma swoich przywódców, własne zasady i oczywiście cechy. Dlatego też poniżej opisano lokalizację przymierzy i bonusów, co pomoże Ci zdecydować, do kogo lepiej dołączyć.

Lokalizacja i bonusy „Przymierze: Lazurowe Wybrzeże”

Jest to jedna z pierwszych frakcji, do której postać może dołączyć już na samym początku rozgrywki. Przymierze: Lazurowa Droga znajduje się w pobliżu miejsca zwanego Wysokim Murem Lothric. Tam musisz zejść na duży dziedziniec, gdzie miała miejsce walka z Bossem „Vordtem z Zimnej Doliny”. Tam musisz więc znaleźć kościół i porozmawiać z kobietą, która spokojnie siedzi na dużym tronie. Gdy już go znajdziesz, wystarczy, że zainicjujesz rozmowę przed wejściem.

. Bonusy „Przymierze: Lazurowa Ścieżka”:

→ Umowa spółdzielcza;

→ Wzywa do ochrony przed inwazją „Błękitnych Strażników”;

→ Umożliwia skuteczną walkę duże grupy inwazje.

Przymierze: Wojownicy Słońca Lokalizacje i bonusy

To drugie przymierze, które pojawia się na początku gry. Aby go znaleźć, musisz przejść przez miejsce zwane „Osadą Nieumarłych” i ciemny budynek. Przy wyjściu poniżej znajduje się kilka domów. Tak więc w jednym z tych domów jest dziura w podłodze - wskocz do niej. To w tej dziurze znajduje się niezbędne przymierze.

. Bonusy dla Covenant: Warriors of the Sun:

→ Poprzednio biały znak przywołania staje się złoty;

→ W momencie przywołania pojawia się złoty blask;

→ Za zabijanie Bossów i pomaganie graczom otrzymują medale światła, które można wymienić na reputację;

→ Phantom zmienia swój standardowy kolor na pomarańczowy;

→ Wszyscy członkowie przymierza zaatakują tylko jako grupa, system wrzuci wszystkich do tego samego świata.

Przymierze: Lokalizacje i bonusy Niebieskich Strażników

Przymierze to można zawrzeć dopiero po zabiciu Bossa „Przeklętego Wielkiego Drzewa”. Zaraz po zabiciu tego Bossa bohater znajdzie się w miejscu zwanym „Drogą Poświęcenia”. Tak więc przy ognisku „W połowie drogi do twierdzy” ze 100% prawdopodobieństwem spotkasz parę, która jest kluczem do cennego przymierza.

. Przymierze: Błękitni Strażnicy Bonusy:

→ Fantomy zmienią swój standardowy kolor na niebieski;

→ „Niebiescy Strażnicy” będą za każdym razem wzywani na świat, aby chronić swoich wyznawców przed najazdami i wrogami.

Lokalizacja i bonusy „Przymierza: Morauderzy”

Zawsze pamiętaj, że całkiem możliwe jest ominięcie tego przymierza z powodu niewiedzy, więc członków tej gildii będziesz mógł znaleźć tylko w „NG+”. Zatem do przymierza możesz dołączyć dopiero, gdy dotrzesz do lokacji zwanej „Osadą Nieumarłych”, ale należy to zrobić przed spotkaniem z Bossem „Przeklętego Wielkiego Drzewa”. Musisz przejść przez ciemne zadanie, most i skręcić za mostem prawa strona. Kontynuuj wąską ścieżką na dach (w miejscu, gdzie strzelali do ciebie łucznicy). Zaraz po łucznikach musisz znaleźć niezrozumiałe stworzenie z klatką na plecach. Znalazłeś? Podejdź do niego i w żadnym wypadku go nie dotykaj. Zaraz po krótkim filmie traficie do miejsca, w którym znajduje się przedstawiciel tego przymierza.

. Przymierze: Bonusy Huncwotów:

→ Huncwoci zostaną pokonani przez inne widma, nawet w trybie PVE z pomocą Bossa;

→ Za zabicie dowolnego gracza przyznawana jest nagroda;

→ Standardowy kolor fantomu zmieni się na fioletowy;

→ Huncwot może wziąć udział w masowych bitwach, w których inwazja już się rozpoczęła;

→ Za każdego zabitego gracza otrzymasz w nagrodę przedmiot zwany „usztywnieniem kręgosłupa”. W świątyni z ogniskiem za 10 szt. z tych przedmiotów możesz zdobyć „Krwiożerczą Katanę”, za 30 możesz zdobyć „Zaklęcie Ciepła”.

Lokalizacja i bonusy „Covenant: Blades of the Dark Moon”

Znalezienie tego przymierza nie jest takie proste, ponieważ najpierw musisz znaleźć i porozmawiać z dziewczyną o imieniu „Kapitan Kompanii Yorshka”. Dziewczyna znajduje się w miejscu zwanym „Irithyll of the Boreal Valley”. Niejasny? Z ogniska w Anor Londo zejdź po schodach w wieży. Spróbuj naocznie odnaleźć ogień w sąsiedniej wieży. Do tej wieży prowadzi niewidzialny most, więc trzeba go wyczuć i przejść na drugą stronę. Aby wejść, będziesz musiał albo pokazać gest Yuri, albo zabić ją, aby zabrać pierścień.

. Bonusy za Covenant: Blades of the Dark Moon:

→ Standardowy kolor fantomu zmienia się na ciemnoniebieski;

→ Członkowie Przymierza sprzeciwiają się „Lojalności wobec Aldricka”;

→ Za pokonanie „Lojalny wobec Aldricka” otrzymasz duża ilość nagrody.

Przymierze: Palce Różańca Lokalizacje i bonusy

To interesujące przymierze znajduje się w „Katedrze”, gdzie być może walczyłeś już z bossem „Diakoni Głębin”. Więc po śmierci tego wroga musisz znaleźć windę. Musisz wjechać windą na samą górę. Znalazłeś się na dachu? Czas więc ostrożnie wskoczyć na balkon. Można to zrobić stojąc na dachu. Ale to nie wszystko, bo tuż pod balkonem znajduje się kolejna półka, dlatego zeskocz z balkonu nieco niżej. Jeśli wszystko się powiedzie, nieco dalej znajdziesz pomieszczenie z ogniem i różańcem.

. Bonusy za Przymierze: Palce Rosarii:

→ Staje się możliwa pięciokrotna zmiana wyglądu i resetowanie cech na każde „NG”;

→ Fontomy zmieniają swój standardowy kolor na czerwony;

→ Za każde zabicie Niebieskich Strażników przyznawana jest zwiększona nagroda.

Przymierze: Lokalizacje i bonusy Farron Watchdogs

Przymierze to znajduje się na obszarze miejsca zwanego „Drogą Ofiar”. Tam, za ruinami, będziesz musiał odszukać drabinę, a następnie wspiąć się na nią. Wstając, natkniesz się na śpiącego spokojnie wilka. To zwierzę musi się najpierw pomodlić. Po modlitwie możesz przystąpić do przymierza. I pamiętaj, że modlitwa może nie zadziałać, jeśli stanie się to po zabiciu bossa „Strażnicy Otchłani”. Jeśli rzeczywiście tak się stanie, wówczas przystąpienie do tego paktu będzie możliwe jedynie w „NG+”.

. Przymierze: Ogary Farrona Premie:

Przymierze: Lojalne lokalizacje i bonusy Aldricka

Przymierze to znajduje się w pobliżu ogniska zwanego „Pontifex Sulivan”. Po zabiciu Bossa Pontiffa Sulivana przejdź przez plac, który znajduje się niedaleko zwłok olbrzymów. Tam musisz wspiąć się na wieżę, a przy lewej ścianie znajdziesz skrzynkę. Zwykłym ciosem rozbijasz przejście. Czy znalazłeś i zrobiłeś wszystko? Następnie zejdź po schodach i porozmawiaj z lalką. Po rozmowie z nią możesz przystąpić do przymierza.

. Przymierze: Premie Aldricha:

→ To przymierze PvP;

→ Każdy, kto wejdzie na terytorium strefy Anor Lando, stanie się Twoim celem;

→ Każdy zabity wróg zapewni nagrodę w postaci zatrzymania, które można zanieść do Archidiakona. Za dziesięć szczątków możesz zdobyć „Wielkie Zaklęcie Głębokiej Duszy”, a za trzydzieści szczątków możesz zdobyć „Wielką Kostkę Archidiakona”.

Opis i lokalizacja przedstawicieli arsenału Dark Souls 3 dla bohaterów wszystkich klas, poziomów i preferencji

Mroczne Dusze 3– gra nie jest łatwa, ale dobrze dobrana broń ułatwi przejście trójki. Arsenał w trzeciej części (zwłaszcza po wydaniu dwóch dodatków) jest naprawdę ogromny, dlatego aby chociaż w jakiś sposób zorientować się w całej tej różnorodności, postanowiliśmy wypuścić ten poradnik.

Warto od razu wspomnieć, że nie ma uniwersalnej odpowiedzi na pytanie, która broń jest najlepsza w Dark Souls 3. Jeśli nie napompujesz do maksimum wszystkich cech swojej postaci, nie możesz nazwać go prawdziwym waletem wszystkich zawodów, dlatego nie będzie możliwe wyodrębnienie ani jednego kandydata do tytułu najbardziej śmiercionośnego przedstawiciela lokalnego Arsenał.

Zamiast tego podzieliliśmy całą broń w Dark Souls 3 na kilka „znaczących” grup i wymieniliśmy z każdej z nich najskuteczniejszą pod względem obrażeń i elastyczności użycia. Warto również zaznaczyć, że obecny w grze system utwardzania pozwala dostosować niemal każde ostrze do swojego stylu gry, dzięki czemu w ciągu ten podręcznik Rozważone zostaną bardziej wyspecjalizowane opcje broni.

Dla początkujących

Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z Dark Souls 3 to polecamy zwrócić uwagę na poniższe rodzaje broni. Nie można ich nazwać rekordzistami pod względem potencjału ataku, ale kilka pierwszych lokalizacji będzie z nimi znacznie łatwiej przejść niż bez nich.

To, co dokładnie uważa się za początek gry, jest kwestią otwartą, ale zdecydowaliśmy się ograniczyć tę kategorię do lokalizacji „Osada Nieumarłych” (wykorzystując tradycyjną ścieżkę przejścia). Zatem wszystko, co można znaleźć poza domeną Przeklętego Wielkiego Drzewa, będzie należeć do innych kategorii.

Ekwipunek startowy również nie jest tu brany pod uwagę, dlatego też Najemny Scimitars (najemnik), Długi Miecz (rycerz) i Buława (kapłan), pomimo wszystkich ich zalet, są pomijane. Popularny wybór wśród graczy Dark Souls 3, miecz Irithyll wygląda znacznie lepiej niż radzi sobie w walce, dlatego nie zobaczysz go na poniższej liście.

Uchigatana

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia
  • Atrybut dominujący: zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Jedna z najpopularniejszych broni wśród początkujących i nie bez powodu - Uchigatanę możesz zdobyć po zabiciu sędziego Gundira. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał najpierw zabić mistrza miecza strzegącego wejścia do wieży strażników ognia, jednak to Można to zrobić bez większego wysiłku.

Jeśli chodzi o samą broń, to jej najbardziej atrakcyjnymi cechami są niskie wymagania (11 siły i 16 zwinności), a także dodatkowe obrażenia związane z krwawieniem, na które narażeni są prawie wszyscy bossowie w Dark Souls 3.

Szorstkie (początkowo) i zaostrzone (po dotarciu do lokalizacji „Ścieżka Ofiar”) hartowanie może zrekompensować niezbyt wysoką skuteczność ataku w porównaniu z Długim Mieczem.

Głęboki topór

  • Lokalizacja: wysoki mur Lothric
  • Atrybut dominujący: NIE
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

W wieży pod ziejącym ogniem smokiem w lokacji Wysoki Mur Lothric znajdziesz skrzynię mimiczną. Zabij go, aby stać się właścicielem jednej z najpotężniejszych broni we wczesnych fazach gry - Głębokiego Topora. Jest to zwykła wersja broni, wzmocniona klejnotem otchłani i odpowiednio zadaje dodatkowe obrażenia ciemnością.

Ze względu na swoje hartowanie głęboki topór nie może pochwalić się premiami z cech, ale na początku nie jest to wymagane. Umiejętność Okrzyk Bojowy ogłusza pobliskich wrogów i daje niewielki wzrost zadawanych obrażeń na pół minuty.

Miecz Rycerza Lothric

  • Lokalizacja: wysoki mur Lothric
  • Atrybut dominujący: siła i zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Jedyna broń w tej kategorii, której nie można tak po prostu znaleźć ani kupić (później zostanie sprzedana przez Szarego Szczura). W lokacji „Wysoka Ściana Lothric” musi zostać znokautowany przez rycerzy tego właśnie Lothric. Jeśli celujesz w ten miecz, warto wybrać zardzewiałą złotą monetę jako prezent pogrzebowy, co zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotu na 60 sekund.

Jednak warto: Miecz Rycerza Lothric jest jednym z najbardziej wszechstronnych w całej grze. Oprócz tego wykwintny klejnot, który z pewnością wypadnie przy pierwszym zabiciu rycerza w niebieskiej pelerynie, bez dodatkowego wysiłku, pozwala zwiększyć premię otrzymywaną przez broń z siły i zręczności do wartości B. I to jest bez opuszczania pierwszej lokacji „bojowej”!

Claymore'a

  • Lokalizacja: wysoki mur Lothric
  • Atrybut dominujący: siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Najbardziej dostępny ze wszystkich dwuręcznych mieczy w grze i po prostu ulubieniec fanów, Claymore można znaleźć na obszarze nawadnianym ognistym oddechem smoka w lokacji Wysoka Ściana Lothric. Aby uniknąć śmierci w płomieniach podczas próby zdobycia tej broni, starannie wymierz czas sprintu lub po prostu strzel do smoka z łuku.

Będąc dobrym mieczem dla „siłowików” (zwłaszcza inkrustowanym odpowiednim klejnotem), dobrze łączy się z ogniem lub szorstkimi kamieniami. Pierwszą można zabrać jako prezent pogrzebowy, drugą można wybić z kryształowej jaszczurki na dachu obok ogniska Wieży na Murze.

Ognista wersja Claymore'a pozwala przerwać ataki większości przeciwników na całej lwiej części przejścia. Wersja przybliżona jest bardziej odpowiednia na sam początek gry - później brak bonusów z cech poważnie wpłynie na potencjał ofensywny tej broni.

Dla silnych mężczyzn

Jeśli główną cechą Twojej postaci jest siła, możesz zacząć się cieszyć: Dark Souls 3 zawiera ogromną liczbę mieczy, toporów i młotów dla „siłowików” wysokiego poziomu. W ramach tego przewodnika uwzględnieni zostaną jedynie najwybitniejsi przedstawiciele tej kohorty.

Młotek Ledo

  • Lokalizacja: miasto za murami (dodatek The Ringed City)
  • Atrybut dominujący: siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Broń tę można zdobyć wyłącznie z dodatkiem The Ringed City, jednak jeśli Twój bohater jest siłaczem, zdecydowanie nie zaleca się pomijania tego młota. Aby go zdobyć, wystarczy zabić srebrnego rycerza Ledo, który znajduje się w wieży niedaleko ogniska przy Walled City Streets.

Młot Ledo jest najcięższy (28 jednostek), wymagający (60 jednostek siły) i energochłonny ze wszystkich rodzajów broni w grze, ale jest też najbardziej zabójczy. Przynajmniej po osłabieniu Giant Smoky Sword wraz z wydaniem aktualizacji 1.03. Można skutecznie używać tego kowadła na kiju o sile 40 jednostek.

Młota Ledo nie można hartować ani tymczasowo zaczarować, ale korzystanie z cudu Świętej Przysięgi nie jest zabronione. Specjalna umiejętność „Kamienny Przywoływacz” tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez broń i dodaje dodatkowy efekt rozproszenia kamieni do pierwszego silnego ciosu po aktywacji.

Ogromna maczeta Jorma

  • Lokalizacja
  • Atrybut dominujący: siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Jedna z najłatwiejszych do zdobycia broni w tej kategorii. Po pokonaniu giganta Yormy udaj się do Ludletha z Courlandii w Świątyni Ognia i wymień z nim tę maczetę (bez dodatkowych kosztów), oddając duszę bossa. Nie można go hartować, zaczarowywać ani pokrywać żywicą.

Głównymi zaletami ogromnej maczety Yorma jest jej imponujący promień rażenia (większy niż jakikolwiek inny duży topór) oraz premia A do siły na maksymalnym poziomie. Czyni to tę broń jedną z najsilniejszych w całej grze pod względem obrażeń czysto fizycznych.

Ogromny klub

  • Lokalizacja: Ścieżka Ofiar (upuszczana przez Pies Strażniczy Farrona)
  • Dominujący atrybut: siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Znokautowany przez psa stróżującego Farrona, który wraz ze swoim towarzyszem strzeże wejścia do lokacji Cytadela Farrona. Jeśli nie chcesz walczyć z dwoma przeciwnikami na raz, zawsze możesz pozwolić sobie na grawitację wykonać całą pracę dla Ciebie. W innych przypadkach radzimy oddzielić dwóch przyjaciół od siebie i postępować z każdym z osobna.

Dzięki 12 jednostkom wagi i ulepszeniu +10 za pomocą ciężkiego klejnotu, ogromna maczuga zadaje prawie 650 punktów obrażeń, jeśli weźmie się ją w dwie ręce, co czyni tę broń jedną z najlepszych pod względem stosunku masy do obrażeń. Jeśli to Ci nie wystarczy, dodaj kolejny mocny atak, który z łatwością „łapie” tych, którzy lubią odskakiwać od przeciwnika. Możesz także zaczarować Ogromny Klub.

Pierzasty Wielki Miecz

  • Lokalizacja: Kupa śmieci (DLC The Ringed City)
  • Atrybut dominujący: siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Gdy tylko dotrzesz do pierwszej z dwóch dużych lokalizacji dodatku The Ringed City – „The Garbage Heap” – będziesz mógł zdobyć tę wspaniałą broń. Aby to zrobić, wystarczy kupić go od wiedźmy z kamiennym garbem za 11 tysięcy dusz. Jeśli nagle stara kobieta nie dożyje sprzedaży, zanieś jej prochy pokojówce w świątyni i kup od niej ostrze.

Nie dajcie się zwieść nazwie tej broni: Pierzasty Wielki Miecz to rasowa halabarda, która choć otrzymuje pewną premię ze zręczności, najbardziej nadaje się dla postaci z wyraźną dominacją siły. Przy odpowiednim rodzaju modyfikacji wzrost obrażeń wzrasta z C do S.

Specjalna umiejętność „Młyn”, w której bohater kręci bronią nad sobą, świetnie sprawdza się zarówno do kontroli tłumu, jak i odpierania pocisków (strzały, bomby) lecących w Twoją stronę. Sama umiejętność nie zużywa punktów koncentracji - tylko jeśli po jej ukończeniu wykonasz słaby/silny atak. Cóż, możliwość zaklęcia nie będzie zbędna.

Dla unikaczy

Nawet jeśli Twoja postać nie może pochwalić się wybitnymi cechami mocy, w Dark Souls 3 znajdziesz dla niej odpowiednią broń. W praktyce „pistolet” naostrzony pod kątem zręczności można wykonać nawet z np. Ogromnej Maczugi - jeśli tylko masz chęć i zaostrzony klejnot.

W ramach tego przewodnika rozważeni zostaną przedstawiciele lokalnego arsenału, którzy są początkowo predysponowani do parametru „Zręczność”.

Zgniłe Ostrze

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Aby stać się posiadaczem zniszczonego ostrza, będziesz potrzebować nie mniej niż pokonania pożeracza ciemności Midira w dodatku The Ringed City. Następnie udaj się do Ludleta z Courlandii w Świątyni Ognia i oddaj duszę bossa oraz 5 tysięcy dusz w zamian za broń.

Zanim przejdziemy do oczywistych zalet ostrza, porozmawiajmy o wadach. Ta katana jest niesamowicie wymagająca (40 zwinności) i niezwykle delikatna (tylko 20 punktów wytrzymałości). Ponadto tej broni nie można hartować ani zaczarowywać. Co w takim razie jest w tym dobrego?

Po pierwsze, nie wymaga żadnej inteligencji ani wiary, chociaż oprócz obrażeń fizycznych zadaje obrażenia ciemnością (76 jednostek po pełnym rozkwicie). Po drugie, w przeciwieństwie do innych katan, ta nadal otrzymuje pewien bonus do siły i szczęścia. Ostatni parametr zwiększa skuteczność odpowietrzania przy użyciu starego ostrza.

Główną zaletą Starego Ostrza jest jego specjalna umiejętność „Przytrzymaj”, z której można wykonać dwa niezwykle przydatne ataki na raz: pierwszy powoduje skierowaną od gracza falę uderzeniową, idealną do „łapania” tych, którzy lubią się odsuwać przeciwnik. Drugi to seria szybkich zamachów - każdy z nich wypełnia wskaźnik krwawienia wroga.

Słup do suszenia

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (pokojówka świątynna)
  • Atrybut dominujący: zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Zanieś prochy człowieka ze wschodu pokojówce w Świątyni Ognia (można je znaleźć przy podejściu do Anor Londo), a będziesz miał możliwość zakupu tej broni za 7,5 tysiąca dusz. W przeciwieństwie do poprzedniej instancji i ostrza chaosu - dwie najpotężniejsze katany pod względem czystych obrażeń w grze - podlegają hartowaniu i zaczarowaniu.

Jest zarówno najcięższym (8,5 jednostki masy), jak i najdłuższym przedstawicielem swojej klasy, przez co zużywa więcej wytrzymałości niż inne katany, a także cierpi na niską wytrzymałość (20 punktów). Jednak prędkość uderzeń Drying Pole nie ustępuje jego „kolegom” w tej kategorii.

Krucze pióra

  • Lokalizacja: malowany świat Ariandel (dodatek Ashes of Ariandel)
  • Atrybut dominujący: zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Gdzie znaleźć Krucze Pióra

Krucze pióra można zdobyć wyłącznie z dodatkiem Ashes of Ariandel. Oddalając się od ogniska w Crow Settlement, przebiegnij na drugą stronę kamienny most i obejdź budynek po lewej stronie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po wejściu na górską ścieżkę przeskocz do obszaru sąsiadującego z budynkiem, wewnątrz którego znajduje się ognisko. Stąd można wyjść na drewniany balkon, z którego roztacza się piękny widok na upragnioną broń. Rozpraw się z wrogiem za rogiem i rozbij beczki utrudniające skok.

Krucze Pióra stają się najskuteczniejsze, gdy są naostrzone - premia S ze zwinności i wyższa w porównaniu do ciężkiej wersji broni są tego dowodem. Jednak po pokryciu żywicą pokrywany jest tylko miecz przeszywający, ostrza pozostają bezużyteczne. Ale w przypadku, powiedzmy, chaotycznego utwardzania, sztylety do rzucania również zostają objęte ogniem, który między innymi może zdetonować wybuchowe beczki.

Krucze pióra mają zwiększony modyfikator obrażeń krytycznych w porównaniu do innych podobnych mieczy (wraz z wydaniem aktualizacji 1.13 został on zmniejszony ze 130 do 120), więc ta broń doskonale nadaje się do parowania lub dźgania w plecy. Jednak umiejętność specjalna „Piórowe strzałki” zadaje zbyt małe obrażenia, aby była skuteczna – około połowy normalnego ataku.

Ostrze Chaosu

  • Lokalizacja: opuszczone groby
  • Atrybut dominujący: zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Tę broń możesz znaleźć w sekretnej lokalizacji „Opuszczone groby” po pokonaniu Czempiona Gundyra. Przed dotarciem do ciemnej wersji Świątyni Ognia skręć w lewo, w stronę wejścia do Wieży Strażników Ognia, która znajduje się prawdziwy świat strzeżony przez mistrza miecza. Ostrze Chaosu będzie leżało na zwłokach niedaleko zamkniętych drzwi.

Oczywistą i chyba jedyną istotną wadą tej katany są obrażenia jakie gracz otrzymuje przy każdym ciosie (około 1% całkowitej liczby punktów zdrowia), z wyjątkiem parowań i ciosów w plecy. Ten niedobór można zrekompensować pierścieniami (na przykład Złym Okiem lub Księżniczką Słońca) i cudami, takimi jak „Uzupełnienie” i „Obfite słońce”.

Oprócz obrażeń fizycznych zadaje także obrażenia od krwawienia (51 punktów przy 79 szczęściu). Nie można utwardzać ani pokrywać żywicą. Ale przy maksymalnym ulepszeniu daje premię S ze zwinności, co przy wysokich wartościach tego parametru czyni Ostrze Chaosu najpotężniejszą kataną w grze.

Dla silnych unikaczy/zwinnych siłaczy

Jeśli w Dark Souls 3 nie ma tak wielu przedstawicieli lokalnego arsenału o czystej sile lub „zręczności”, to oto broń, która sprzyja fanom równym zwiększaniu siły i zręczności w grze PRZECINKA? mnóstwo.

Miecz Nieumarłego Zabójcy

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: zwinność i siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Miecz ten, który kiedyś należał do Lucatiel z Mirry (Dark Souls 2), można wymienić u Ludletha z Courlandii w Świątyni Ognia na duszę Gnijącego Wielkiego Drzewa, płacąc dodatkowo tysiąc dusz. Za swoje pieniądze otrzymasz jedną z najlepszych broni PvE w grze.

Główną cechą Miecza Nieumarłego Zabójcy jest dodatkowe 20% obrażeń, jakie gracz zadaje zdewastowanym wrogom. Należą do nich większość wrogów w Dark Souls 3, a także niektórzy bossowie (druga i trzecia faza Gaela, Deacons of the Deep). Warto jednak zaznaczyć, że efekt ten nie dotyczy PvP.

Wadę broni w postaci niemożności jej zaczarowania i hartowania rekompensuje inny zestaw technik niż inni przedstawiciele tej kategorii - zamachy „nieumarłego zabójcy” są zauważalnie szersze niż w przypadku innych podobnych mieczy. Szybkość uderzeń tej broni jest porównywalna z okazami zwykłej klasy mieczy.

Wielki Miecz Astora

  • Lokalizacja: Świątynia Głębin
  • Atrybut dominujący: zwinność i siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Gdzie znaleźć Wielki Miecz Astor

Aby zdobyć dwuręczny miecz Astor, musisz udać się z ogniska „Kaplica Oczyszczenia” (Świątynia Głębin) na cmentarz i na pierwszym rozwidleniu skręcić w lewo. Podążaj jedyną dostępną ścieżką, aby dotrzeć do nagrobka, przed którym będzie leżeć cenna broń.

Ze wszystkich gigantycznych mieczy dwuręczny miecz Astor jest najlżejszy (8 jednostek wagi). Inny unikalna cecha. Ta broń jest jedyną bronią niebędącą włócznią, która posiada umiejętność „Szturm”. Obrażenia tego ataku można zwiększyć za pomocą pierścienia lwa.

Ponadto dwuręczny miecz Astor świetnie się czuje po stwardnieniu: ciężki daje premię A do siły, a zaostrzony daje premię S do zręczności. Największe szkody można wyrządzić tym drugim. A fakt, że broń można zaczarować i pokryć żywicą, tylko podkreśla jej inne zalety.

Miecz Czarnego Rycerza

  • Lokalizacja: Tlące się jezioro
  • Atrybut dominujący: siła i zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Gdzie znaleźć Miecz Czarnego Rycerza

Aby zdobyć Miecz Czarnego Rycerza, będziesz musiał przebiec przez loch Smoldering Lake. Z ogniska Demon Ruins zejdź do długiej sali zaśmieconej ciałami demonów o różnych kształtach i rozmiarach. Jeśli skręcisz od niego w prawo, na drugim końcu korytarza pojawi się iluzoryczna ściana, za którą czeka na ciebie cenny miecz i czarny rycerz uzbrojony w gigantyczny topór.

Wady typowe dla broni czarnych rycerzy - brak umiejętności hartowania i zaklinania - występują w tym mieczu wraz z zaletami - dodatkowymi 20% obrażeniami podczas walki z demonami. A dwuręczny silny atak zadaje więcej równoważących obrażeń niż jakakolwiek inna broń w kategorii mieczy dwuręcznych.

Kolejną niezaprzeczalną zaletą Miecza Czarnego Rycerza jest specjalna umiejętność „Niewzruszalność”. Zazwyczaj umiejętność związana z dużymi młotami zwiększa równowagę i obronę postaci na kilka sekund, co jest niezbędnym atrybutem w PvP.

Wielki Miecz Gaela

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: siła i zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Aby zdobyć ten miecz, musisz najpierw pokonać ostatniego bossa z rozszerzenia The Ringed City - niewolnika-rycerza Gaela. Zabierz jego duszę do Ludletha z Courlandii w Świątyni Ognia i dodaj do tego 20 tysięcy dusz - broń jest twoja. Podobnie jak reszta arsenału bossów, Wielkiego Miecza Gaela nie można hartować ani zaczarowywać.

Będąc zepsutą wersją Wielkiego Miecza Kata, ma takie same wymagania dotyczące siły i zręczności (odpowiednio 19 i 13 jednostek), a także wagi (9 jednostek). Jest to także drugi najdłuższy miecz dwuręczny w grze po Onyx Blade, który może być bardzo pomocny w PvP.

Główną zaletą Dwuręcznego Miecza Gael jest jego specjalna umiejętność „Ostrze Zatracenia”. Nawet po pewnym osłabieniu umiejętność ta przy prawidłowym użyciu jest w stanie zadać aż do 900 punktów obrażeń: słaby atak dwuręczny + słaby atak specjalny. Warto jednak pamiętać, że technikę tę można sparować.

Wielki Topór Zabójcy Smoków

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: siła i zwinność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Aby zdobyć tę broń, wystarczy zabić Zbroję Zabójcy Smoków w lokacji Zamek Lothric i oddać jej duszę Ludlethowi z Courlandii. Podobnie jak reszta arsenału bossów, Wielki Topór Zabójcy Smoków nie może być hartowany ani zaczarowany.

Pomimo tego, że oprócz obrażeń fizycznych, broń zadaje także obrażenia od piorunów, do jej użycia nie jest wymagana wiara. A ten parametr nie wpływa znacząco na ogólne obrażenia: przy maksymalnym pompowaniu i 60 jednostkach wiary piorun uderza tylko o 58 punktów mocniej niż przy potencjalnym minimum tej cechy.

Będąc najcięższym przedstawicielem swojej kategorii, jest także najpotężniejszy: dzięki 40 jednostkom siły i zwinności zadaje 717 jednostek łącznych obrażeń (fizycznych i piorunów). Specjalna umiejętność Topór Zabójcy Smoków nie może zostać sparowana i sama zadaje obrażenia obszarowe, co może chronić Twoje plecy w PvP.

Dla mądrych ludzi, wierzących i innych magów

Czarodzieje wszelkiej maści (magowie, piromanci, duchowni) w Dark Souls 3 w zasadzie nie potrzebują żadnej broni - wystarczą im potężne zaklęcia. Jeśli jednak chcesz wesprzeć swoje niefizyczne zdolności czymś ważniejszym, nie ma za co.

Miecz Księżycowego Światła

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: inteligencja i siła
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Miecz ten, który stał się już klasykiem w grach FromSoftware, można wymienić u Ludletha z Courlandii w Świątyni Ognia na to, co pozostało po pokonaniu pożartego króla Oceirosa. Aby sfinalizować transakcję, oprócz duszy bossa, będziesz potrzebować kolejnych 10 tysięcy dusz.

Pomimo wymagań dotyczących siły (16 jednostek) i zręczności (11 jednostek), broń ta otrzymuje premię niemal wyłącznie z inteligencji. Wartość ataku Miecza Księżycowego Światła o charakterystyce 16/11/-/60 wynosi 577 punktów. Dodaj Pierścień Magicznej Mocy i Koronę Świtu, aby uzyskać co najmniej 650 punktów. To sprawia, że ​​ten miecz jest najpotężniejszą magiczną bronią w grze.

Warto jednak pamiętać, że najbardziej „naładowany” silny atak, po pierwsze zużywa cztery jednostki siły, a po drugie, podlega parowaniu (jak umiejętność specjalna). Tego miecza nie można zaczarować ani zahartować.

Zarośla ofiarne

  • Lokalizacja: Irithyll
  • Atrybut dominujący: inteligencja i zręczność
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Gdzie znaleźć chrust ofiarny

Broń ognistych wiedźm z Irithyllu musi zostać z nich wyrzucona, jeśli chcesz zdobyć długą halabardę, katalizator zaklęć i jednocześnie źródło światła. Ten cechy charakterystyczne Ofiarne chrusty, nie licząc dodatkowych obrażeń od ognia, które czekają na wroga w tym samym czasie, co obrażenia fizyczne.

Jedyną istotną wadą Zarośla Ofiarnego, poza brakiem możliwości jego hartowania i zaczarowania, są stosunkowo wysokie wymagania dotyczące siły (18), zręczności (18), a nawet wiary (12), pomimo tego, że premia do współczynnika ataku pochodzi prawie całkowicie z inteligencji (i trochę ze zręczności).

Jak już wspomniano, broń ta przydaje się zarówno w walce w zwarciu, jak i do tworzenia zaklęć, które można wykorzystać w walce PvP do zdezorientowania przeciwników. Ponadto im wyższa inteligencja właściciela, tym skuteczniejszy działa modyfikator wzmocnienia zaklęć - przy 60 jednostkach tego parametru osiąga 220 punktów.

Znak Demona

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: inteligencja i wiara
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Kolejna broń/katalizator, ale dla piromantów. Można go zdobyć poprzez transpozycję duszy Księcia Demonów z dodatku The Ringed City. Zapłać Ludlethowi z Courlandii w Świątyni Ognia 10 tysięcy dusz, aby stać się posiadaczem najlżejszego zakrzywionego miecza w grze (tylko pół jednostki).

Będąc „wcieleniem chaosu”, zadaje jedynie obrażenia od ognia, które można zwiększyć za pomocą pierścienia władzy nad ogniem. Posiada również najwyższy modyfikator obrażeń krytycznych spośród wszystkich innych zakrzywionych mieczy - 110 kontra 100. W związku z tym broń ta nie posiada silnego ataku (z wyjątkiem ataku z wyskoku) - podczas jej użycia bohater rzuci aktywne zaklęcie .

Modyfikator wzmocnienia zaklęć przy maksymalnym ulepszeniu jest gorszy od Płomienia Piromanty zwiększonego o +10 (110 w porównaniu do 118), ale obrażenia od piromancji Świętego Płomienia są o około 20% wyższe, a obrażenia od Czarnego Płomienia są mniej więcej takie same. Moc zaklęć piromancji można zwiększyć za pomocą wielkich pierścieni bagiennych i czarownic.

Świętego Bidenta

  • Lokalizacja: Świątynia Głębi
  • Atrybut dominujący: wiara
  • Utwardzanie/zaklinanie: Tak

Gdzie znaleźć Bidenta Świętego

Aby stać się posiadaczem tej broni, będziesz musiał trochę pobiegać po Świątyni Głębin. Najpierw odszukaj olbrzyma, który Cię „powitał” przy wejściu do budynku - znajduje się on na parterze, na czymś w rodzaju bagna. Za olbrzymem znajdują się duże niebieskie drzwi prowadzące na balkon, na którym leży cenny bident.

Warto od razu wspomnieć, że w PvE lepiej nie używać Bidentu Świętego – obrażenia są niewielkie, ale w PvP nie ma za co. Po pierwsze jest to najdłuższa włócznia spośród zwykłych, a po drugie można ją z powodzeniem utwardzać i zaczarowywać, co pozwala wycisnąć z niej maksimum.

Szczególnie skuteczne jest połączenie „ciężkiej” modyfikacji (jednak do jej wdrożenia potrzebne będzie 26 punktów mocy) i tymczasowego zaklęcia, takiego jak „Ostrze Mrocznego Księżyca” lub „Ostrze Gromu”. W tym przypadku obrażenia będą wyższe (choć na krótki czas) niż w przypadku grzmiącego ulepszenia bidentu o +10: 552 w porównaniu do 513 z 60 punktami wiary.

Miecz Słońca

  • Lokalizacja: Zamek Lothric
  • Atrybut dominujący: wiara
  • Utwardzanie/zaklinanie: nie tak

Gdzie znaleźć Miecz Słońca

Aby stać się posiadaczem tego promiennego miecza, musisz najpierw dostać się na teren przed areną bitwy, gdzie znajduje się Zbroja Zabójcy Smoków. Na prawo od Ołtarza Słońca będzie szczelina w płocie, która zaprowadzi Cię na balkon, nad którym siedzi/siedzi biała wiwerna. W samym budynku na bohatera będzie czekać mimik z cennym mieczem w środku.

Pomimo wymogów wiary i wersu w opisie mówiącego o „potędze błyskawicy”, Miecz Słońca nie może pochwalić się żadnymi obrażeniami od piorunów. I jeszcze, największy bonus Ta broń otrzymuje obrażenia fizyczne właśnie od wiary i dlatego może być odpowiednia zarówno dla duchownych, jak i piromantów.

Specjalna umiejętność „Przysięga Słońca” jest w teorii identyczna z cudem „Święta Przysięga”, ale w rzeczywistości daje nieco większy wzrost obrażeń, jednocześnie pozwalając zaoszczędzić dwa miejsca na zaklęcia. W przeciwieństwie do większości „niehartowanych” broni, tę można również zaczarować.

Dla kombinatorów

Oprócz broni morderczej dostosowanej wyłącznie lub głównie do siły/zręczności/inteligencji/wiary (właściwe podkreślenie), Dark Souls 3 zawiera stosunkowo niewielką ilość broni, której efektywne użycie wymaga dwóch lub więcej z tych cech. Siła i zwinność się nie liczą, mamy dla nich osobną kategorię.

Bohaterowie tego rodzaju w społeczności fanów gier nazywani są „hybrydami” – postaciami, które się łączą wysoki poziom rozwój, na przykład wiary i siły lub zręczności i inteligencji. Ta kategoria jest przeznaczona szczególnie dla takich osób.

Ukrzyżowany Szalony Król

  • Lokalizacja: Miasto za murem (dodatek Miasto Pierścienia)
  • Atrybut dominujący: siła i wiara
  • Utwardzanie/zaklinanie: nie tak

Gdzie znaleźć Ukrzyżowanego Szalonego Króla

Broń tę możesz zdobyć jedynie w ostatniej lokacji dodatku The Ringed City. Ruszaj od ogniska Komnaty Filianory wzdłuż prawej krawędzi mapy, aż zobaczysz ruiny budynku. Wejdź do nich, aby rozpocząć walkę z rycerzem Filianory o imieniu Shira. Za zabicie jej otrzymasz nagrodę w postaci upragnionej halabardy.

Sam Ukrzyżowany Szalony Król należy, jak już wspomniano, do klasy halabardów, jednak w przeciwieństwie do swoich sąsiadów z tej kategorii nie wymaga od właściciela zręczności - jedynie siły, inteligencji i wiary. Co dziwne, ostatni parametr wpływa na ilość zadawanych obrażeń fizycznych jeszcze bardziej niż na siłę.

Zaskakujące jest również to, że tę broń można zaczarować, ale nie można jej utwardzać. Do tymczasowego wzmocnienia nadają się zarówno cuda, jak „Mroczne Ostrze”, jak i coś w rodzaju zgniłej żywicy, co oprócz obrażeń fizycznych zwiększa obrażenia od ciemności zadawane przez Szalonego Króla.

Jeśli chodzi o umiejętność specjalną, to ta broń - jedyna w grze - wiąże się z ryzykiem. Kombinacji ataku specjalnego (powalenia balansują lepiej niż zwykły) i silnego ataku towarzyszy jeden z trzech efektów:

  1. Bohater otrzyma na 3-4 sekundy stan „Niewzruszony”, który umożliwi mu przeprowadzenie zdecydowanego ataku w PvP.
  2. Halabarda (a dokładniej ten sam nabity na nią szalony król) wyda krzyk, który uderzy i przewróci wrogów stojących obok postaci.
  3. Gracz zacznie być ścigany przez fioletową kulę, która po kilku chwilach grozi eksplozją w ciemności i zranieniem nie tylko przeciwników, ale także ciebie.

Wielki Młot Morna

  • Lokalizacja: Aegon / Osada Nieumarłych
  • Atrybut dominujący: siła i wiara
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Jeśli nie możesz się doczekać, aż zdobędziesz tę broń, nie czekając na koniec łańcucha zadań Iriny z Karima, zabij strzegącego jej rycerza o imieniu Aegon. W innych przypadkach zwłoki obrońcy (wraz z młotem) będą leżeć niedaleko dawnego lochu Iriny w lokacji „Osada Nieumarłych”.

Wielki Młot Morna jest drugim najcięższym (25 jednostek) i wymagającym (50 punktów siły i 30 punktów wiary) w grze po Młocie Ledo, który już opisaliśmy. Jednak w przeciwieństwie do broni srebrnego rycerza, otrzymuje ona premię nie tylko od siły, ale także od wiary. Przy maksymalnym ulepszeniu i statystykach 50/-/-/40, współczynnik ataku młota Morna wynosi 631 jednostek.

Bohater, korzystając ze specjalnej umiejętności „Wściekłość Morna”, wbija młot w ziemię (otrzymując na kilka sekund hiperpancerz), co powoduje wybuchową falę światła, która zadaje obrażenia obszarowe. Moc umiejętności zależy od współczynnika ataku samej broni, więc cuda Obrony w Głębi lub Świętej Przysięgi pomogą uczynić i tak już potężną umiejętność jeszcze bardziej skuteczną.

Duży warkocz Fridy

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: zwinność i inteligencja
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Broń siostry Friede można zdobyć od Ludletha z Courlandu w zamian za duszę samego bossa i kolejne 10 tysięcy zwykłych dusz. Warkocza tego nie można hartować ani zaczarować, ale nie jest to konieczne – w komplecie znajduje się drugi, mniejszy, który ma magiczne właściwości.

Będziesz mógł jednak z niego skorzystać jedynie podczas wykonywania umiejętności specjalnej „Postawa Elfriede” – w pozostałych przypadkach bohater będzie korzystał wyłącznie z umiejętności głównej. Wielka Kosa Friede otrzymuje premie do ataku od czterech parametrów jednocześnie: zwinności i inteligencji (A przy maksymalnym ulepszeniu), a także siły i wiary (E).

Inteligencja wpływa jednak na obrażenia wyłącznie dodatkowej kosy - główna powoduje obrażenia fizyczne i nie zależy od stopnia rozwoju psychicznego postaci. Jednak mini-kosa może spowodować odmrożenie przeciwnika i nie można jej sparować, w przeciwieństwie do większej kosy.

Miecz sprawiedliwości

  • Lokalizacja: Świątynia Ognia (Ludlet z Kurlandii)
  • Atrybut dominujący: inteligencja
  • Utwardzanie/zaklinanie: NIE

Za jedyne trzy tysiące dusz i szczątki papieża Sulivana możesz zdobyć ten magiczny miecz od Ludletha z Kurlandii w Świątyni Ognia. Podobnie jak w przypadku innych broni bossów, tej nie można hartować ani zaczarować. Dominującym atrybutem Miecza Sprawiedliwości jest inteligencja, jednak zadawane obrażenia zależą także (choć w mniejszym stopniu) od siły i zręczności postaci.

Specjalna umiejętność „Postawa Osądzająca” w połączeniu z lekkim atakiem rzuca na broń zaklęcie, które dodaje 80 punktów obrażeń magicznych, które będą aktywne przez kolejne 45 sekund. Trzepnąć towarzyszy niezbyt magiczna fala, którą można wykorzystać do zadania podwójnych obrażeń: samym mieczem i magicznym atakiem.

Wniosek

Jednak arsenał Dark Souls 3 nie kończy się na wymienionych rodzajach broni, a zwycięstwo w PvP czy PvE zależy nie tyle od narzędzia, ile od tego, kto go używa. Możesz dowolnie łączyć wszelkiego rodzaju modyfikacje, zaklęcia i wzmocnienia według własnego uznania, aby osiągnąć najlepszy wynik dla swojego specyficznego stylu gry.

Dmitrij Rud

To złożona i ciekawa gra RPG, trzecia część serii znanej z unikalnego systemu walki. Jest w nim nasz bohater bardzo czas walczy z różnymi przeciwnikami, dlatego też ogromne znaczenie ma to, jaką broń wybierzemy, w jaki sposób ją napompujemy oraz jak zmieniają się zadawane przez nią obrażenia w zależności od poziomu pompowania postaci. O tym, a także o tym, w czym broń będzie najlepsza etap początkowy, chcę ci powiedzieć w tym artykule.

Jaką broń wybrać?

Skalowanie.

Jest to bardzo ważny wskaźnik w grze. Co to znaczy? W odniesieniu do 4 cech - siły (s), zwinności (l), inteligencji (int) i wiary (v) - twórcy wymyślili „bonus do cech”, który jest oznaczony następującymi literami: S, A, B, C, D, E. Najsilniejszy bonus to S, najsłabszy to E. Jak to rozumiesz? Każda broń ma swoje własne skalowanie w zależności od jednej lub drugiej cechy postaci. Im bardziej rozwiniemy tę cechę i ulepszymy broń w trakcie gry, tym większy wzrost obrażeń tej broni ostatecznie otrzymamy. Jak to działa?

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Na powyższym screenie widoczna jest charakterystyka początkowej broni Zabójcy (Zabójcy) - Estok. To przeszywający miecz ze skalą D oznaczającą siłę i zręczność. Przy początkowych parametrach mojej postaci (s-10, l-14) miecz ten zadaje obrażenia fizyczne 105 +12. Oznacza to, że skalowanie obrażeń wynosi teraz 12 jednostek.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Na tym ekranie widzimy tego samego Estoka pod koniec gry, wzmocnionego do +8 i zahartowanego eleganckim klejnotem, aby poprawić skalowanie siły i zręczności od D do S. W rezultacie wraz z siłą postaci przy 40 i zwinności 35, do głównych obrażeń broni wynoszących 170, dodano kolejne 168 jednostek obrażeń skalujących, co jest bardzo poważnym dodatkiem.

Broń można ulepszyć. U Kowala Andre w Kaplicy Firelink. Istnieją 2 równoległe ścieżki.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

1. Ulepszanie broni– ma to miejsce wtedy, gdy zwiększamy poziom samej broni (i odpowiednio jej obrażeń) za pomocą tytanitu (i dusz) od kowala Andre w Świątyni Ognia. Zwykłą broń można ulepszyć zwykłym tytanitem aż do poziomu 10. Do +3 potrzeba 12 fragmentów tytanitu (2-4-6 na każdy kolejny poziom); do +6 potrzebujesz 12 dużych fragmentów (2-4-6); do +9 – 12 fragmentów tytanitu (2-4-6). Cóż, aby wzmocnić broń do +10, potrzebujesz 1 sztuki tytanitu. Unikalna broń została ulepszona maksymalnie do +5. Aby osiągnąć poziom +4 potrzebujesz 15 sztuk połyskującego tytanitu i kolejny 1 kawałek tytanitu za +5. Bronie z Boss Souls wymagają 15 sztuk łusek tytanitu, aby osiągnąć poziom +4 i 1 sztukę tytanitu, aby uzyskać poziom +5.

2. Hartowanie broni– jest to proces wpływający na zmianę parametrów skalowania lub dodanie obrażeń od żywiołów (ale obrażenia fizyczne są zmniejszone). Dla 4 opcji podstawowego hartowania (do skalowania) wymagany jest tylko odpowiedni klejnot (plus dusze). Klejnoty można znaleźć i upuścić z mobów w miarę postępów w grze. Rough Gem zwiększa podstawowe obrażenia o 30%, ale całkowicie usuwa skalowanie ze statystyk. Doskonały wybór na pierwszą broń do czasu podniesienia parametrów siły i zwinności. Elegancki klejnot poprawia skalowanie siły i zręczności – jest to wybór dla tych konfiguracji, w których rozwinięte są obie cechy; zaostrzony - poprawia skalowanie tylko ze zręczności, ciężki - tylko z siły. Aby dodać obrażenia od żywiołów (ogień, magia, ciemność itp.), A także zwiększyć skalowanie inteligencji lub wiary, oprócz odpowiedniego klejnotu, musisz także przynieść określony węgiel. Tak więc, na przykład, aby zahartować broń w chaos (co daje wzrost obrażeń od ognia oraz ulepszone skalowanie z int. i wiary), musisz znaleźć chaotyczny klejnot i dostarczyć Andre Węgiel Olbrzyma. Nie radziłbym niemagom ostrzyć broni pod kątem obrażeń od żywiołów, ponieważ z jednej strony obrażenia fizyczne są zmniejszone, a po uderzeniu zmniejszają się obrażenia w odniesieniu do każdego rodzaju obrażeń, a jednocześnie broń traci możliwość zaklęcia tymczasowymi wzmocnieniami (zaklęciami i żywicami). A biorąc pod uwagę, że w tej części serii żywice sprzedawane są po śmiesznych cenach duże ilości pokojówka w Świątyni Ognia i posiada doskonałe zaklęcie piromancji do zadawania broni obrażeń od ognia (czego nie było w pierwszej części), lepiej jest używać podstawowych wzmocnień. Przeciwnie, dla magów sensowne jest wyostrzenie broni kryształowym klejnotem, aby zwiększyć skalowanie z inta i wiary.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Miecz zadający obrażenia od ognia

No i na koniec ważne pytanie, które zwykle dręczy większość początkujących, którzy rozpoczynają grę po raz pierwszy: Jaką broń wybrać na początek, aby zadawała maksymalne obrażenia? W DS 3 jest to bardzo ważne pytanie, ponieważ... gra została zaprojektowana w taki sposób, że w pierwszej połowie gry (do Smoldering Lake włącznie) możliwe jest ulepszenie tylko jednej zwykłej broni, a następnie tylko do +7. W Internecie można znaleźć wiele sprzecznych komentarzy. Co więc wybrać?

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Miecz Irithyllu

1. Estoch- przeszywający miecz. Dotarł tu po prostu dlatego, że grałem jako Zabójca, a to jest początkowe wyposażenie tej klasy (można je też kupić od Szarego Szczura po jego 1-szej wycieczce). Estok to najlepszy i najdłuższy miecz z klasy mieczy przeszywających, jednak na początku daleko mu do najlepszych pod względem zadawanych obrażeń. Jednakże celem gry Zabójcą jest wyciszenie pleców (zaklęcie „Szpieg”, którym Zabójca początkowo dysponuje) i zakończenie wspaniałym ruchem specjalnym Estoka „Łamaczem Tarczy”, który pozwala zadawać obrażenia wrogom, gdy oni są osłonięte tarczą.

2. Panzerbrecher- sztylet, który znajdziemy w Wysokiej Ścianie Lothric. Ma najwyższy procent trafień krytycznych - 140% w grze i jest dokładnie tą bronią, której mój Zabójca używał do dźgania w plecy przez pierwszą połowę gry.

3. Uchigatana- katana, którą możemy zdobyć na lewo od wejścia do Świątyni Ognia, jeśli pokonamy Mistrza Miecza. „Mili” ludzie w Internecie radzą Ci doskonalić swoje umiejętności walki z tym konkretnym wrogiem – naprawdę nie radzę Ci tego robić, ponieważ… każda z twoich pierwszych broni otrzymanych podczas procesu generowania postaci to nic innego jak „kij do kopania” przeciwko Mistrzowi z kataną. Łatwiej zastosować trik - zaatakuj tego moba, a potem podbiegnij i zeskocz z półki. Mistrz pobiegnie za tobą i spadnie z klifu, po czym zabierzesz jego broń tam, gdzie pierwotnie stał. Jak to zrobić – YouTube może Ci pomóc.

4. Długi miecz– początkowe wyposażenie klasy Rycerz, ale można go również łatwo znokautować z „pustych” przeciwników w Wysokiej Ścianie Lothric.

5. Miecz- krótki miecz znaleziony w Wysokiej Ścianie Lothric.

6. Claymore'a– ten dwuręczny miecz można łatwo podnieść, jeśli strzelisz do wiwerny z łuku, który zalewa wszystko w Wysokim Murze Lothric. Aby to zrobić, musimy stanąć za wieżyczką na lewo od wejścia, dokąd następnie pobiegniemy i wystrzelimy około 50 strzał. Następnie odwróć się - w rogu znajduje się Claymore.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Miecz Ciemności

7. Miecz Rycerza Lothric- wypada z tego Rycerza. Bardzo łatwo jest uprawiać ziemię.

8. Głęboki topór– możemy zdobyć ten topór zabijając mimika w Wysokiej Ścianie Lothric. Nie idź do niego od razu, najpierw awansuj trochę!

9. Młotek z Lucerny- Tej halabardy pilnuje jeden z rycerzy Lothric w rejonie Wysokiego Muru Lothric, pomiędzy wejściami do bossów Vordta i Tancerza.

10. Miecz Ciemności. W Internecie jest mnóstwo informacji na jego temat! Upuszcza go Mroczny Duch, który znajduje się za początkowo zamkniętymi drzwiami w Wysokiej Ścianie Lothric, w tym samym miejscu co Mimik. Aby otworzyć drzwi, musimy znaleźć blady język w Osadzie Nieumarłych i przekazać go Leonhardowi Palecowi Pierścieniowemu w Świątyni Ognia, po czym otrzymamy klucz i będziemy mogli spróbować wybić miecz ciemności z Mrocznego Ducha. Ale są tu trudności: 1) Mroczny duch jest dość silnym przeciwnikiem w początkowej fazie gry; 2) wypadnięcie miecza to czysta losowość. Zabiłem ducha w tej lokacji 50 razy, ale nigdy nie otrzymałem miecza (wypadły części jego zestawu i blady język). Ale kiedy po raz pierwszy zabiłem tego tłumu w lokacji Ścieżka Ofiar, Miecz Ciemności natychmiast z niego spadł. Więc idź...

11. Miecz Irithyllu– wypada z rycerza legionisty w Osadzie Nieumarłych, na dole wieży (gdzie na górze znajduje się gigantyczny łucznik). Ten legionista strzeże przejścia na Ścieżkę Ofiar. Bardzo silny wróg, lepiej zwabić go do szybu windy (po wysłaniu go na górę), stojąc po drugiej stronie szybu - tłum rzuci się na ciebie i... wpadnie do kopalni.

12. Partyzant- tę włócznię znajdziemy w Osadzie Nieumarłych, kiedy wejdziemy z ogniska u Podnóża Klifu na drugie piętro domu, aby zabić moby rzucające bomby ogniowe i uratować piromart. Zanim udasz się do tych mobów, musisz ściąć zwłoki wiszące po lewej stronie, a włócznia spadnie na ścieżkę (będzie tam stał bardzo niebezpieczny wróg).

Niestety w Osadzie Nieumarłych nie znalazłem Wielkiej Kosy, która zgodnie z opisem powinna się tam znajdować, ale jej nie mam (sprawdzałem dwa razy).

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Ciemna dusza. Używamy go do hodowli Miecza Ciemności

Jak porównałem te 12 broni?

Wybrano określone kryteria, a ich wynik widać w poniższej tabeli.

- Waga– podano dla warunkowego podziału na broń lekką i ciężką;

- Wymagania dotyczące broni pod względem siły/zręczności. Początkowo mój Zabójca miał 10 siły i 14 zwinności plus 1 jednostkę siły, którą wziąłem z Wysokiego Muru Lothric, aby nosić pierwszą tarczę ze 100% ochroną przed obrażeniami fizycznymi. Dlatego obliczenia obrażeń opierały się albo na moich początkowych wskaźnikach s-11, l-14, albo na początkowych wymaganiach dotyczących broni, jeśli jakaś cecha musiała być wyższa. Te. Obliczenie obrażeń dla Pałasza przeprowadzono przy użyciu parametrów c-11, l-14, a obliczenie obrażeń dla Uchigatany przeprowadzono przy użyciu parametrów c-11, l-16.

- Obecność dodatkowego efektu– na przykład Uchigatana powoduje krwawienie. Po wypełnieniu skali krwawienia - 3-4 obrażeń, następuje dodatkowy spadek poziomu życia postaci.

-Seria– Sprawdziłem, ile szybkich trafień przy wytrzymałości - 30 (moja standardowa wytrzymałość w tej grze) wykonuje każda broń. Jest to ważne przy „spamowaniu” wroga. Liczba taka jak 5,5 oznacza, że ​​broń wykonała 6 szybkich trafień, ale na ostatnie pozostało jej bardzo mało wytrzymałości.

- Utwardzanie\Tymczasowe wzmocnienie– możliwość utwardzania broni czy nakładania wzmocnień jest dla mnie bardzo ważnym kryterium.

- Początkowe uszkodzenie– jakie są całkowite obrażenia pokazane w parametrach broni nienapompowanej.

- Obrażenia +4– jakie są całkowite obrażenia pokazane w parametrach tej broni, zwiększone do +4 (potrzebujesz 12 fragmentów tytanitu i 2 duże fragmenty). Dlaczego przyjęto ten konkretny wskaźnik? Faktem jest, że tę ilość tytanitu znajdujemy przed walką z bossem Vordtem w Wysokiej Ścianie Lothric (6 fragmentów jest rozrzuconych po pierwszych lokacjach, 2 można wybić z 2 Zgniłych, jeśli najpierw pozwolisz im zmienić się w inny formie, jak pierwszy boss szkoleniowy Gundir, wybijamy jeszcze 4 ze zwykłych mobów, 1 duży fragment z Laska w Świątyni Ognia wymieniamy na bombę ogniową, a z wiwerny wypada jeszcze 1, jeśli strzelimy z łuku ). W przyszłości będziemy biegać z mieczem +4 aż do Cytadeli Farron, gdzie będziemy mogli zwiększyć poziom do +5.

- Szkoda Knighta. To jest kulminacja mojego porównania. Nigdy nie wiadomo, jakie są ogólne dane dotyczące szkód. Zastanawiałem się, jakie będą prawdziwe obrażenia, gdy zadajemy szybkie ataki potężnemu wrogowi. Do eksperymentu w lokacji Wysoki Mur Lothric wybrano Rycerza Lothric. Wziąłem ze sobą każdą broń, która wykazywała maksymalne obrażenia na poziomie +4, walczyłem z Rycerzem co najmniej 2 razy i zobaczyłem, jakie były obrażenia.

Wyniki mojej analizy znajdują się w poniższej tabeli.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Co w rezultacie widzimy: W przypadku Estoka i Panzerbrechera wszystko jest jasne, a dlaczego pisałem już powyżej, dlaczego znalazły się w tej tabeli; Z broni lekkiej: Miecz irithyllijski, powodujący odmrożenia, nie został uwzględniony w czołówce, ponieważ... jest bronią bardzo sytuacyjną. Ulepsza się go jedynie połyskującym tytanitem, który nie jest dostępny na początku gry, więc ten miecz jest znacznie gorszy od zwykłego miecza +4; Jednakże nie można go utwardzać ani nadawać tymczasowych wzmocnień. Protazan spadł z powodu niskich obrażeń. Miecz rycerza Lothric, zadający średnie obrażenia, wymaga zbyt wysokich cech początkowych w porównaniu z innymi. W rezultacie miecze mają prawie takie same wskaźniki obrażeń dla Pałasza, Długiego Miecza, Miecza Ciemności i Uchigatany, ale jednocześnie Długi Miecz i Pałasz zadają do 7 ciosów w serii, a reszta - 6 To, co ostatecznie wybierzesz, zależy od Ciebie. Specjalny ruch Pałasza (i Długiego Miecza) - Postawa jest moim zdaniem ciekawsza niż Wściekły Atak Miecza Ciemności; Co więcej, to drugie jest dość trudne do zdobycia; Uchigatana ma dodatkowe krwawienie. Z broni ciężkiej - Lucerne Hammer przegrał pod względem obrażeń, ale Claymore jest bardzo dobry z 120 obrażeniami, ale nie podobało mi się to ze względu na stosunkowo wolne zamachy (chociaż 6 trafień w serii). A kto jest liderem? To jest Głęboki Topór! Lekki topór wymagający minimalnych cech, zadaje 7 trafień w serii, zadaje dodatkowe obrażenia ciemnością, zadaje rycerzowi maksymalne całkowite obrażenia 128. Jednocześnie można go utwardzać i wzmacniać. Te. weź szorstki klejnot, utwardź go i natychmiast uzyskaj kolejne +30% obrażeń! A jego specjalny ruch sam Okrzyk Bojowy zwiększa zadawane obrażenia. Mój wniosek jest taki, że jest to najlepsza opcja na rozpoczęcie gry i następnym razem przejdę DS 3 z Deep Axe.

Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę


Dark Souls 3. Skalowanie i ulepszanie broni. Wybór broni, aby rozpocząć grę

Głęboki topór

A każdy z Was może sam wybrać swoją ulubioną broń, bazując na mojej tabeli. Radzę ci tak zrobić: przejść przez Wysoki Mur Lothric, nabrać sił, zabić bossa Vordta bez wzmacniania broni, a następnie biegać po okolicy i hodować Rycerzy Lothric przy użyciu różnych broni (w końcu znajdziemy wszystko, co znajduje się na górze przed Vordtem, z wyjątkiem Miecza Ciemności). W ten sposób upieczesz kilka ptaków na jednym ogniu: zbierzesz 20 000 dusz, aby kupić klucz do Wieży Świątyni Ognia (teraz czas zdobyć Pierścień Estus), nauczysz się walczyć z poważnymi przeciwnikami, węgiel z farmy, fragmenty tytanitu, części zestaw Rycerza Lothric (każdy kosztuje 500 dusz) oraz wybierz SWOJĄ ULUBIONĄ broń na pierwszą połowę gry. Powodzenia!

Wybór redaktorów
M.: 2004. - 768 s. W podręczniku omówiono metodologię, metody i techniki badań socjologicznych. Szczególną uwagę zwraca...

Pierwotnym pytaniem, które doprowadziło do stworzenia teorii odporności, było: „Jakie czynniki psychologiczne przyczyniają się do skutecznego radzenia sobie…

Wiek XIX i XX odegrał znaczącą rolę w dziejach ludzkości. W ciągu zaledwie stu lat człowiek poczynił znaczne postępy w swojej...

Technika osobowości wieloczynnikowej R. Cattella jest obecnie najczęściej wykorzystywana w badaniach osobowości i zyskała...
Substancje psychodeliczne są używane przez większość ludzi na świecie od tysięcy lat. Światowe doświadczenie w uzdrawianiu i rozwoju duchowym przy pomocy...
Założyciel i dyrektor centrum edukacyjno-zdrowotnego „Świątynia Zdrowia”. Encyklopedyczny YouTube 1 / 5 Urodzony w rodzinie personelu...
Dalekowschodni Państwowy Uniwersytet Medyczny (FESMU) W tym roku najpopularniejszymi specjalnościami wśród kandydatów były:...
Prezentacja na temat „Budżet Państwa” z ekonomii w formacie PowerPoint. W tej prezentacji dla uczniów 11. klasy...
Chiny to jedyny kraj na świecie, w którym tradycje i kultura zachowały się przez cztery tysiące lat. Jeden z głównych...