Dark Souls 3 opis przejścia dla rycerza. Bułki to klucz do zdrowia. Ścieżka: „Jak ominąć widmowych łuczników?”


Co więcej, sytuację komplikuje fakt, że absolutnie przytłaczającą większość tych samych sekretów można odkryć, jeśli tylko zbadasz każdy zakamarek tej gry lub jeśli zapoznasz się z odpowiednim materiałem. Na przykład z naszym, w którym opowiemy Ci o dziesięciu tajemnicach Mroczne dusze 3, o których możesz nie wiedzieć.

Sekret nr 1. Ukryta ścieżka w Osadzie Nieumarłych.

Kiedy awansujesz trochę w Osadzie Nieumarłych, prędzej czy później natkniesz się na lokację z niewielkim obszarem z płonącym drzewem, w pobliżu którego znajduje się kilku chłopów-zombi, a właściwie gruby pasterz w kobiecej sukience z modlitewnikiem w jego ręce się modlą. To słynna lokalizacja, wszyscy ją pamiętają i nie da się obok niej przejść obojętnie. Wiadomo, że przejście wymaga przejścia przez ten obszar i skręcenia lekko w prawo do pobliskiego tunelu, jednak jeśli to zrobisz, stracisz dostęp do jednej z najciekawszych sekretnych lokacji, do której możesz dotrzeć, jeśli skręcisz prosto z miejsca, w którym znajdowało się ognisko.

Musisz udać się na prawo od tej słynnej sceny

Musisz przejść na drugą stronę mostu, przejść tuż za mostem, gdzie zostaniesz zaatakowany przez kilka poważnych botów. Jeśli wygrasz, zobaczysz w pobliżu dużego faceta z piłą i koszem-klatką na plecach. Jeśli posiadasz magię „Kocie Łapy”, użyj jej, jeśli nie, to po prostu spróbuj jak najciszej zakraść się do tej postaci, ale nie atakuj jej, tylko podejdź bliżej i wciśnij przycisk interakcji. Twój bohater wejdzie do klatki i zostanie zabrany do fosy ze zwłokami, gdzie będziesz mógł zawrzeć sojusz z nową frakcją, której przedstawicieli będziesz mógł wezwać do walki z niektórymi bossami. To prawda, że ​​\u200b\u200bjest jeden obowiązkowy warunek - Przeklętego Drzewa nie można zabić. Jeśli drzewo zostało już pokonane, sztuczka nie zadziała.

Sekret nr 2. Wrona na dachu Świątyni Słońca.

O wronie, która zbudowała gniazdo na dachu Świątyni Słońca, chyba nie słyszeli chyba tylko ci, którzy nawet nie wiedzą, czym jest Dark Souls 3. O tym też rozmawialiśmy, a nawet poświęciliśmy cały artykuł do przedmiotów, które można z niego zdobyć, dając mu co - w zamian, więc nie będziemy się rozwodzić nad tym tematem, dodając, że można się do niego dostać na dwa sposoby: kupując klucz do wieży od służącej za 20 tysiąca dusz i skacząc w lewo na wizjer dachowy, gdy przebiegniesz mostem między wieżami (wrona będzie na końcu dachu), lub wskoczysz na dach, odpychając się najpierw od drzewa, na którym znajduje się tuż przy wejściu do wieży, gdzie używasz klucza. Widać, że można dostać się na ten dach po leżącej na nim świecącej dobroci. Jeśli uda ci się wskoczyć na dach, to kiedy dotrzesz na strych i pójdziesz po belce, natkniesz się na widmową ścianę znajdującą się na końcu dalszej belki. Za ścianą możesz zeskoczyć na dół i zdobyć w skrzyni cenny pierścień.

Sekret nr 3. Tlące się jezioro.

Możesz wskoczyć do jeziora lub rozbić most i zejść po nim

Jezioro to znajduje się w Katakumbach Karthus. Możesz się tam dostać na dwa sposoby: albo zeskoczysz na dół, korzystając z magii „kociej łapy”, którą dysponuje np. Zabójca, albo podbiegniesz do zawieszonego i wyjątkowo wątłego mostu, przebiegniesz po nim i zaczniesz przecinać liny. Z drugiej strony natychmiast podbiegnie do ciebie tłum szkieletów, jeśli zrobisz wszystko poprawnie, most się zawali, a szkielety spadną. Podejdź do krawędzi wiszącego mostu i zejdź na dół, wykorzystując go jako drabinę. Następnie zbiegnij kawałek dalej w dół, a znajdziesz się właśnie w tym jeziorze. Jest tam bardzo niebezpiecznie. Nie dość, że zostaną tam rzucone w was ogromne włócznie (po trzy z każdą z krótką przerwą), przed którymi ochronią was tylko drzewa, to jeszcze po lewej stronie będzie ogromny ognisty robak, kilka gigantycznych krabów, a po lewej stronie za będzie mglista ściana opcjonalny szef Stary Król Demonów, po zabiciu którego możesz zdobyć potężny młot w piecu transpozycyjnym w Świątyni Ognia (a jeśli zabijesz prostego demona ognia, podobnego do Diablo i mieszkającego w pobliżu Jeziora, możesz wymienić jego duszę na ogień topór (topór będzie chłodniejszy, bo uderzy, okaże się znacznie weselszy) Ale ogólnie warto powiedzieć, że Płonące Jezioro jest w ogóle jedną z najniebezpieczniejszych lokacji w całej grze, dlatego warto tam biegać tylko wtedy, gdy jesteś całkowicie pewien swoich umiejętności i wskazane jest posiadanie bohatera na co najmniej 40 poziomie.

Sekret nr 4. Winda w Osadzie Nieumarłych.

Jeśli zapytasz olbrzyma, przestanie rzucać kamieniami

W Osadzie Nieumarłych znajduje się jeszcze jedna sekretna lokacja, do której można dojechać windą. Po dotarciu do drzwi, za którymi będzie przebywał boss Przeklęte Wielkie Drzewo, odwróć się i przebiegnij przez drzwi naprzeciwko. Wejdź po schodach, wbiegnij do wioski i trzymaj się lewej strony (nie musisz wchodzić po schodach drugi raz). Po lewej stronie będzie most, na nim ciotka-kapłanka, kilku dużych chłopaków rzucających kociołki, pies i jeszcze kilka innych drobiazgów. Musisz przedostać się dalej, podbiec do dużej bramy i wejść do środka. Tam zobaczysz windę. Kliknij na to i odsuń się. Winda zjedzie na dół, ale potrzebujesz platformy, która zjedzie z góry. Stań na nim, a wyniesie Cię na dach, gdzie będzie gigant rzucający w Ciebie kamieniami. Jeśli poprosisz go, aby nie rzucał kamieniami, zgodzi się i teraz będzie rzucał nimi tylko w twoich wrogów. Następnie schodzimy w dół, ale gdzieś w połowie drogi trzeba spróbować w porę wskoczyć na drewnianą platformę. Biegnąc nieco dalej, znajdziesz się w specjalnym sekretnym miejscu, gdzie na parapecie zobaczysz zabawnego „pomidorowego” rycerza Siegwarda z Katariny, który poprosi Cię o pomoc w zabiciu potężnego demona ognia. Zgadzam się i idź do bitwy. Jeśli wygrasz, będzie na Ciebie czekać wiele przydatnych rzeczy, w tym beczka piwa o nazwie Sigbrow, którą możesz zanieść wronie i zdobyć za nią doskonałą zbroję słoneczną.

Sekret nr 5. Widmowe ściany w Irithyll.

W Irithyll jest kilka fantomowych ścian i nawet jeden parapet, ale to wszystko drobnostki w porównaniu z główną sekretną ścianą. Po zabiciu Pontyfika Sullivana idź dalej i skręć w lewo. Tam zobaczysz budynek. Ruszaj w jego stronę. Gdy tylko wejdziesz do środka, skręć w lewo i uderz lub przeturlaj się na ścianę. Zniknie, a tam znajdziesz bardzo głęboki szyb z drabiną. Na dole będzie na Ciebie czekać dwóch bardzo trudnych wrogów. Jeśli uda ci się ich pokonać, możesz udać się do archidiakona McDanell i zawrzeć kontrakt z Aldrickiem. Sojusz ten specjalizuje się w obronie lokacji Anor Londo.

Sekret nr 6. Uratuj Carlę.

W lokacji Splugawiona Stolica możesz uratować czarodziejkę Karlę, która przebywa w lochach. Jeśli ją uratujesz, będzie mogła nauczyć cię czarnej magii, a także ulepszyć twoją piromancję. Najpierw musisz udać się na prawą stronę mapy, gdzie przed wejściem do wieży podleci do Ciebie gargulec. Wbiegnij do środka. Na bagnach będzie dużo pająków i kilku unikalnych i potężnych wrogów. Biegnij przez bagna i w górę po kamiennej rampie, by dotrzeć do schodów na przeciwległej ścianie, oświetlonych pochodniami. Wejdź na nią i biegnij po półkolistym gzymsie (po prawej stronie będzie otwór, w którym w pokoju będzie spał hipopotam-ręka, ale nie musisz tam wchodzić). Wejdź po schodach na samą górę i wbiegnij do drzwi. Wbiegnij po schodach na samą górę, aż zobaczysz dwie zakonnice z „kauteryzatorami”. Skręć w lewo i biegnij do końca korytarza. Tam zobaczysz pęk kluczy na podłodze. Wróć teraz do Splugawionej Stolicy (możesz skorzystać z kości powrotnej).

Schodzimy na piętro i wspinamy się po schodach obok. Jest jeszcze wyższy niż ten, z którego przed chwilą zszedłeś. Skręć w prawo i biegnij przez most, aż dotrzesz do Lochów Irithyll. Będzie tam kilka kauteryzatorów i musisz trzymać się lewej strony. Wbiegasz na korytarz, zabijasz zakonnicę, biegniesz kawałek dalej i po lewej stronie widzisz kraty lochów. Otwórz je, porozmawiaj z Carlą, po czym teleportuje się do Świątyni Ognia. Teraz możesz je tam znaleźć i dowiedzieć się różnych rzeczy. Jeśli zdecydujesz się ją zabić, otrzymasz bardzo dobry, pełny zestaw lekkiej zbroi.

Sekret nr 7. Dobry pancerz na początku gry.

Nie musisz ukończyć połowy gry, żeby zdobyć dobry pancerz. Będziesz miał kilka okazji, aby zrobić to wcześniej. Przykładowo, jeśli zabijesz „pomidora” Siegwarda z Katariny, otrzymasz jego zbroję. To bardzo zabawne i absurdalne, ale mimo to bardzo wysokiej jakości. Doskonały pancerz możesz także zdobyć zabijając jednego z krabów na bagnach w lokacji Ścieżka Potępionych. Inną opcją jest zdobycie nie tylko Pierścienia Przemian, ale także pełnego zestawu Mosiężnej Zbroi. Aby to zrobić, musisz wspiąć się na górę, biegać po dachach, wpadając pod ostrzał kilku rycerzy, którzy stoją na półkach i strzelają bardzo dużymi i niebezpiecznymi strzałami. Nie przejdziesz obok nich obojętnie. Gdy będziesz już biegł „ich” stroną, po prawej stronie będzie przejście. Odwróć się (rycerze, co jest typowe, nie pójdą za tobą utknięci w przejściu, więc możesz to wykorzystać), ale nie biegnij w lewo, tylko wskocz w prawą ścianę, przy której znajduje się kilka rodzaj żałobnej płaskorzeźby. Ściana zniknie, a tam będziesz mógł zdobyć najlepszą ciężką zbroję w całej grze.

Sekret nr 8. Zresetuj wszystkie umiejętności.

Tak, możesz zresetować umiejętności w Dark Souls 3. Całkiem przydatna rzecz, szczerze mówiąc. Aby tego dokonać musisz dołączyć do przymierza Palce Rosalii. Całość znajduje się w Świątyni Głębin, niedaleko Kaplicy Oczyszczenia. W pobliżu Kaplicy będzie mały bagnisty basen, w rogu którego stanie oparty o ścianę ogromny olbrzym. Nad nim, tuż pod stropem, będzie krzyżyk belek. Musisz tam iść. Przedostań się po belkach, ale uważaj, bo spotkają cię tam bardzo potężni rycerze, a walka z nimi na wąskich belkach jest po prostu niemożliwa, więc zeskocz na najbliższe piętro. Jeśli spotkasz się z tłumem robaków, oznacza to, że skoczyłeś poprawnie. Dostaniesz się tam windą, która znajduje się w pomieszczeniu obok Kaplicy. Zaprowadzi cię na górę, wybiegnie na zewnątrz, pójdzie w lewo wzdłuż parapetu, wespnie się po schodach na dach, pobiegnie dalej po chodnikach i już jesteś na belkach. Po robakach spotkasz kobietę, która pomoże ci w redystrybucji twoich cech.

Za Oceirosem będzie sala z widmową ścianą. Trzeba tam pojechać

Sekret nr 9. Jak uzyskać właściwe zakończenie.

Dark Souls 3 ma kilka zakończeń, ale tylko jedno z nich jest prawdziwe i prawidłowe. Aby to osiągnąć musisz zdobyć Oko Strażnika Ognia. Aby to zrobić, musisz najpierw pokonać Oceirosa Zatraconego Króla, następnie pobiec prosto do katakumb, zabić jednego potwora z długą szyją, a następnie wskoczyć w widmową ścianę. Znajduje się tuż za skrzynią na końcu korytarza. Spadając w dół znajdziesz się w sekretnej lokacji Opuszczone groby, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z Czempionem Gundyrem, ale Oko można zdobyć przed bitwą. Znajduje się także za widmową ścianą. Biegnij do kopii Świątyni Ognia, w której nie będzie nikogo, a na środku nie będzie nawet wystającego skręconego miecza, i zejdź na dół. Po prawej stronie na końcu korytarza będzie gładka, żółtawa ściana. Jest widmem i to za nią będzie Oko Strażnika Ognia.

Przed „książkowymi” rękami możesz uchronić się, zanurzając głowę w kałuży wosku

Sekret nr 10. Jak uciec z rąk Wielkiego Archiwum.

I na koniec zupełnie niewinna, ale całkiem przydatna rada, jak uciec przed wypełzającymi fioletowymi, elektrycznymi rękami półki na książki w Wielkim Archiwum, gdzie kryształowe jaszczurki będą cię nieustannie wabić. W tym właśnie archiwum będzie potężna kałuża wosku. Jeśli zabijesz bibliotekarzy i małe, zwinne stworki w czapkach, możesz podejść do basenu od boku i wcisnąć przycisk interakcji. Bohater zanurzy głowę w basenie, a ona pokryje się woskiem, a kształt hełmu zostanie wyrównany. Ten rodzaj zabawnego makijażu uratuje Cię od rąk wypełzających z półek, które będą Cię aktywnie denerwować na całej długości Wielkiego Archiwum.

: Co i gdzie musisz znaleźć, aby dostać się do finałowego dodatku do Dark Souls 3 o nazwie „The Ringed City”?

„The Ringed City” to ostatnie, ostatnie rozszerzenie z dwóch zaplanowanych do Dark Souls 3. Tradycyjnie nie będzie można zagrać w DLC, czyli innymi słowy aktywować rozszerzenia w menu głównym, gdyż „wejście ” znajduje się w określonym miejscu. Sugeruje to, że zanim rozpoczniesz ostateczne rozszerzenie, musisz najpierw opanować pewną część głównej gry.

Jak dostać się do nowej lokalizacji?

Tym razem nie będziesz musiał szukać nowych NPC, aby uzyskać dostęp do dodatku. Aby aktywować dodatek i zostać przeniesionym do nowej lokacji, wystarczy dotknąć jednego z dwóch ogni.

Po pierwsze, jeśli nie posiadasz poprzedniego rozszerzenia o nazwie „Popioły Ariandel” lub go nie ukończyłeś, to punkt wejścia do nowej lokacji będzie znajdował się w obszarze zwanym „Piec Pierwszego Płomienia”, w pobliżu głównego ogniska w ta lokalizacja.

Po drugie, jeśli ukończono rozszerzenie „Popioły Ariandel”, to w pobliżu ogniska pozostawionego po Siostrze Friede pojawi się kolejne ognisko - to ono przenosi twoją postać do nowego, finałowego rozszerzenia.

: Należy pamiętać, że określone punkty „wejścia” również znajdują się nie bez powodu. Faktem jest, że nowy dodatek naprawdę wystawi na próbę Wasze siły, dlatego gorąco polecam nieprzygotowanym łowcom nieumarłych wyruszyć w nową podróż. Konkluzja jest taka, że ​​nowy dodatek przeznaczony jest dla bohaterów i bohaterek na poziomie co najmniej stu.

Lokalizacja: „Stos śmieci” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Stos śmieci” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Lokacja Dreg Heap to miejsce odizolowane od reszty świata Dark Souls 3, które pojawiło się w grze wraz z premierą najnowszego planowanego dodatku – The Ringed City. Jeżeli nie wiecie jak dojechać w to miejsce, to polecam przeczytać artykuł nieco wyżej.

Ten poradnik pomoże Ci znaleźć wszystkie przydatne przedmioty w Dark Souls 3: The Ringed City i pomoże Ci pokonać wszystkich najtrudniejszych i najniebezpieczniejszych wrogów. W końcu pomoże ci to nie zgubić się wśród zagmatwanych ścieżek lokacji.

. Ścieżka: „Popiół i zabójczy anioł”

Gdy tylko znajdziesz się w nowej lokacji, przede wszystkim jak zwykle rozpal ogień i opuść budynek. Po wykonaniu tych prostych kroków idź dalej wzdłuż krawędzi spiczastego dachu po prawej stronie postaci, a w końcu będziesz mógł znaleźć „Ember”. Ale to nie wszystko: na samym skraju klifu w pobliżu będzie handlarz o imieniu „Wiedźma z kamienną trumną”. Od tej starej kobiety możesz kupić kilka błogosławieństw i „Pierzasty miecz dwuręczny” (Splitleaf Crearsword). Na koniec będzie mogła także sprzedać wszystkie zgromadzone przez Ciebie śmieci, co gorąco polecam.

Tak więc, po rozmowie z tą Wiedźmą, zejdź po schodach (które składają się z półek) w dół. Ponadto zwróć uwagę na to, że lądując na ziemi pokrytej popiołem, Twoja postać nie odniesie żadnych obrażeń. To bardzo ważna kwestia, gdyż przyda się to niejeden raz w trakcie rozgrywki.

Nieco dalej znajdziesz rozwidlenie i pierwsze spotkanie z nowymi wrogami - „Mieszkańcami Głębin” (Murkman). Ci wrogowie bardziej przypominają irytyjskich niewolników. Ponadto tego typu wrogowie dzielą się na dwa typy: pierwszy typ to ci, którzy pełzają, a jednocześnie umiejętnie władają sierpami; drugi typ to wrogowie chodzący w pozycji wyprostowanej, z laskami w rękach. Co więcej, pierwszy typ mieszkańców Głębin może z łatwością zmiażdżyć twoją postać swoją liczebnością lub po prostu ją chwytając, o ile oczywiście nie pozbędziesz się ich na czas. Ci drudzy wyróżniają się na tle innych tym, że posługują się magią dalekiego zasięgu. Dodatkowo obie opcje mają predyspozycje do transformacji, dzięki czemu mogą przybrać formę przypominającą żywy pocisk. Pocisk ten jest jednak dość łatwy do uniknięcia, ponieważ jego prędkość jest zbyt mała. A jednak przede wszystkim zawsze powinieneś zabijać czarowników, ponieważ tylko oni mogą przyzywać tych bardzo pełzających mieszkańców Głębin i mogą to robić absolutnie bez końca.

Zanim ruszymy dalej (czyli drogą prowadzącą w prawo) gorąco polecam zajrzeć do części zamku, która znajduje się po lewej stronie bohatera. Tak więc w stronę bohatera/bohaterki zeskoczy dość efektownie wyglądający wróg zwany „Żołnierzem Legionu Haralda”. Jest przerażający także z tego powodu, że zamiast zwykłej twarzy ma ziejącą czarną dziurę. Jak pokonać legionistę Haralda? Przede wszystkim staraj się zachować od niego pełen szacunku dystans, aby nie wpaść pod potężne ciosy jego miecza. Te krótkie przerwy, które robi po każdym ciosie, są twoją szansą na zadanie mu kilku ciosów (a atak z wyskoku legionisty jest pod tym względem niezwykle wygodny). Reszta nie jest niczym skomplikowanym, więc śmiało możesz zastosować się do tej taktyki. Dlatego też, gdy rozprawisz się z legionistą, podnieś „Titanite Chuck” i przedmiot o nazwie „Aquamarine Dagger” niedaleko na platformie (nieco wyżej po schodach). Przejdźmy dalej.

No cóż, czas wrócić na rozwidlenie i w końcu skręcić w prawo. Ponadto w tym miejscu zwróć uwagę na wąską i niezbyt solidną półkę - w tym miejscu obiekt świeci. Jeśli spróbujesz zabrać ten przedmiot, ziemia natychmiast zapadnie się pod nogi bohatera/bohaterki. W rezultacie postać spadnie z dachu kaplicy, ale główne piękno polega na tym, że znowu nie otrzyma obrażeń. Dlatego po szybkim podniesieniu się po miękkim upadku zajmij się oczyszczeniem miejsca z wrogów (mieszkańcy Głębin będą tu żyć i czekać na ciebie). A po bitwie możliwe będzie zebranie wszystkich rozrzuconych po okolicy przydatnych przedmiotów. Co dokładnie tu jest?

Przede wszystkim najsmaczniejsza jest „Dusza zmęczonego wojownika”. Duszę podnosi się ze zwłok, które spadły wraz z postacią. Drugą ważną rzeczą jest łuska tytanitu. Łuski znajdują się za miejscem katastrofy. Następnie podnieś „Mrugający fragment tytanitu”. Odłamek ten utknął w świeczniku w najdalszej części pomieszczenia, więc staraj się go nie przegapić. Ostatnim przedmiotem będzie broń o nazwie „Mroczna Ręka Kosa”, która znajduje się za regałem po lewej stronie (jednak zanim sięgniesz po tę broń, rozpraw się najpierw z innym mieszkańcem głębin, czyhającym na suficie).

Zaraz po zebraniu wszystkich przedmiotów wyjdź na zewnątrz przez dziurę, która z kolei znajduje się w ścianie. Wkrótce będziesz mógł zobaczyć jedną z wielu wiadomości pozostawionych przez programistów. W w tym przypadku będzie brzmiało: „Nie bój się – śmiało zeskocz”. Rzecz więc w tym, że próba pokonania przelatującego w pobliżu potwora, który w szczegółach przypomina anioła, nie doprowadzi do niczego. Dlaczego? Ponieważ ten potwór będzie nieustannie bombardował postać swoimi magicznymi strzałami. Jak go pokonać? Aby pokonać tego potwora, będziesz musiał najpierw znaleźć i zabić unikalne stworzenie, ale o tym później.

Jeśli masz więcej niż wystarczającą odwagę i nerwy, możesz spróbować podnieść „Boskie błogosławieństwo”, które będzie leżało za miejscem, w którym wylądowałeś. Choć najrozsądniejszym rozwiązaniem byłoby schowanie się za osłoną (nieco dalej znajduje się zniszczona wieża). Możesz w tym momencie uniknąć ciężkiego ostrzału, przedostać się do kolejnego pobliskiego budynku i podnieść cztery Lightning Urns. I jeszcze jeden ważny punkt: kiedy anioł dobiegnie końca, nie zapomnij wrócić w to miejsce i rozejrzeć się za rogiem. Najważniejsze jest to, że tutaj znajdziesz „Pierścień ochrony stali +3” (Pierścień ochrony stali).

Idź dalej do przodu. Kolejnym kluczowym punktem solucji jest zniszczony kościół, w którym na bohatera będzie czekać dwóch rycerzy Lothric. Jeden z tych dwóch rycerzy będzie dzierżył ogromny sztandar bojowy, który działa jak włócznia, a drugi rycerz będzie dzierżył miecz. Zdecydowanie nie polecam walki z dwoma rycerzami jednocześnie. Z reguły szermierz pobiegnie pierwszy w stronę bohatera/bohaterki, wyprzedzając swojego towarzysza-chorążego. Zatem im szybciej rozprawisz się z pierwszym rycerzem, tym wygodniej będzie walczyć z drugim wojownikiem. Słabym punktem każdego rycerza są jego plecy. Dlatego ci dwaj żołnierze nie są wyjątkiem.

Śmierć tego dziwnego stworzenia jest rozwiązaniem wielu problemów w początkowych lokacjach dodatku „Miasto Pierścieni”

Za pokonanie ostatniego rycerza (niosącego ze sobą sztandar) możesz zdobyć „Żeton tytanitu”. A przy ołtarzu będzie „Dusza załamanego rycerza”. Po zabraniu duszy wyjdź na zewnątrz. Na ulicy skieruj się w lewo - w tym samym momencie na kaplicę bezpośrednio za plecami postaci zawali się wieża. Teraz bardzo ważny punkt: zabij bezbronną istotę. Po co? W ten sposób możliwe będzie pozbycie się anioła na zawsze, a ponadto zdobycie dwóch kawałków „Shimmering Titanite”.

. Ścieżka: „Zejście do ruin Ziemnego Szczytu”

Czas wrócić do wyjścia z kaplicy i skręcić w prawo. Tak więc za fontanną, w pobliżu której dogodnie znajdują się martwi rycerze Lothric, można znaleźć „Zardzewiałe monety” i kilku mieszkańców Głębin. Dlatego gdy tylko się z nimi uporasz, wejdź po schodach prosto do pobliskiego budynku.

Zanim jednak wejdziesz do środka, miej na uwadze, że wrogowie będą się tam odradzać w nieskończoność, dlatego radzę po prostu biec przed siebie (po drodze możesz zabrać ze sobą „Fragment Tytanitu”, chyba że oczywiście go przegapisz lub wrócisz po zrobi to nieco później, kiedy wykończycie wrogów). Powinieneś biec, aż natkniesz się na „Mroczną Kosturę” (Mroczny Długi Kij). Staraj się jednak nie tracić czasu, więc uderz w iluzoryczną ścianę po lewej stronie skrzyń i otwórz w ten sposób przejście na drugie piętro.

Przede wszystkim na górze zabij absolutnie wszystkich mieszkańców Głębin (pamiętaj, że niektórzy z nich potrafią zamienić się w żywe pociski). Gdy tylko ich zabijesz, na pierwszym piętrze nie pojawi się nikt inny, więc możesz całkowicie spokojnie podnieść „Węgiel” (będzie leżał za skrzyniami, które z kolei znajdują się po lewej stronie), a także zaklęcie „Szumowiny” Wielkiej Duszy” (Wielkie mąki duszy). A gdy tylko zbierzesz wszystkie te przedmioty, wskocz dalej na parapet, co widać na powyższych obrazkach, a wtedy natkniesz się na „Pożądliwy Srebrny Pierścień Węża”. Ale to nie wszystko, bo do kolejnej lokacji dostępne będą dwa sposoby.

Pierwsza droga prowadzi przez łuk za zniszczoną wieżą. Co więcej, w tym przypadku będziesz musiał po drodze walczyć z kilkoma mieszkańcami Głębin i jednym legionistą Haralda. Jednak pierwszą rzeczą, którą nadal musisz zrobić, to uporać się z czarodziejem, który przywołuje „pnącza”, po czym możesz już zmierzyć się z legionistą. Po długiej walce zbierz rozrzucone w pobliżu rzeczy („Fragment tytanitu” i „Zwróć kości” w ilości trzech sztuk). Po zebraniu przedmiotów możesz wskoczyć do zawalonego młyna daleko w dole. Nie bój się.

Z parapetu w oddali są dwie możliwości dokładnego zabicia legionisty Haralda. Pierwszą opcją jest zastrzelenie go z góry. Drugą opcją jest wylądowanie na jego głowie i tym samym natychmiastowe zabicie go.

Druga ścieżka prowadzi przez popękaną ścianę w kaplicy i dwóch rycerzy wewnątrz wieży. Jeśli jednak nie masz ochoty na walkę, możesz spokojnie przebiec przez strażników Lothric (a na wszelki wypadek możesz ponownie uruchomić grę, aby uchronić się przed ewentualnym pościgiem ze strony wrogów). Tak czy inaczej będziesz musiał porozmawiać z wojownikiem o imieniu Lapp, który stracił pamięć. Zabij mieszkańca Głębin naprzeciwko i wskocz w przepaść po prawej stronie, a właściwie z parapetu.

Jeśli nie chcesz komplikować i tak już trudnego przejścia, radzę wykończyć rycerza w tym fragmencie.

Nieco dalej będzie przechadzał się kolejny chorąży ze straży rycerzy Lothric - radzę zwrócić na siebie jego uwagę i zabić go, po czym wyjść na dość otwarty teren. Tak więc na tej stronie kilku mieszkańców Głębin będzie już czekać na twoją postać. Nie wahaj się z nimi rozprawić, więc rozpraw się z nimi tak szybko, jak to możliwe i zabierz Projektowane Uzdrowienie.

Korytarz poniżej będzie patrolowany przez dwóch rycerzy Lothric. Radzę ze wszystkich sił spróbować spaść na głowę któremuś z rycerzy, bo tylko w ten sposób możesz ułatwić sobie walkę. W każdym razie, gdy tylko rozprawisz się z wrogami, koniecznie zabierz leżącą w pobliżu „Dużą duszę zmęczonego wojownika”. Następnie skręć za róg, a tam natkniesz się na „Sztandar Wojenny Lothric”, którego, jak być może już zauważyłeś, używają niektórzy rycerze. W przeciwnym razie tak jak w poprzednim przypadku bez obaw zeskocz przez dziurę znajdującą się w płocie. A teraz, gdy w końcu znajdziesz się u podnóża młyna, będziesz mógł zauważyć długo wyczekiwany pożar.

Lokalizacja: „Ruiny Szczytu Ziemi” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Ruiny Szczytu Ziemi” w najnowszym dodatku „Miasto Pierścieni” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokalizacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Zatem lokacja Earthen Peak Ruins to drugi obszar w dodatku The Ringed City, do którego można dotrzeć po pokonaniu lokacji Dreg Heap. Earthen Peak, a dokładniej to, co z niego zostało, to ruiny niegdyś ogromnego młyna z Dark Souls 2 – przypadkowo także jednej z najbardziej podłych i nieprzyjemnych lokacji w całej grze.

Więc oto jest ten podręcznik pomoże Ci całkowicie przejść przez tę lokację, znaleźć wszystkie przydatne przedmioty, poradzić sobie z najpotężniejszymi wrogami i pomoże Ci po prostu nie utknąć w tym strasznym, trującym bagnie wśród ruin niegdyś majestatycznej budowli.

. Ścieżka: „Jak zabić pierwszego Anioła? Droga do szefa”

Cóż, rozpal nowy ogień, po czym musisz porozmawiać z NPC-em o imieniu Lapp - jest to rycerz, który stracił pamięć, którego być może spotkałeś już wcześniej. Tym razem Lapp opowie Ci o skarbie, który okazuje się ukryty na rozległym bagnie w pobliżu. Co więcej, jeśli twoja postać zginie (a najprawdopodobniej tak się stanie) podczas próby pokonania tej części lokacji, to sam Knight Lapp zdobędzie cenny przedmiot, którym się stanie - „Titanite Slab”.

Nieco dalej będzie na Ciebie czekał lokalny Anioł, który natychmiast spuści na bohatera/bohaterkę grad magicznych i potężnych strzał. Aby więc w pełni i dokładnie zbadać całą lokację, trzeba będzie pozbyć się skrzydlatego potwora i nie ma innego wyjścia.

A można to zrobić, jak czasem mówią, bez wychodzenia z kasy. Poruszaj się dużymi szarpnięciami od osłony do osłony, aby dostać się do pokazanego powyżej na obrazku budynku, po czym przyciśnij się do ściany po lewej stronie i wskocz na wystający tuż poniżej korzeń (całkiem możliwe, że ten ruch będzie wymagał więcej niż jednej próby, więc będziesz musiał spróbować). Tak więc, na stronie nieco dalej, larwa żywiciela będzie czekać na postać (nie da się inaczej opisać tego potwora), która jest odpowiedzialna za Anioła (ona go kontroluje).

Po zabiciu larwy podnieś dwa leżące fragmenty „Twinkling Titaninte”, a następnie podnieś, oprócz wszystkiego innego, „Ember”, który leży w pobliżu. Następnie wspinaj się wyżej po masywnym korzeniu na sam szczyt młyna. Po lewej stronie postaci na dachu znajdziesz także „Boskie błogosławieństwo”.

Z tego samego miejsca możesz od razu przeskoczyć do kolejnego ogniska, które z kolei będzie oznaczać walkę z Bossem. Jednak w ramach tej solucji radzę na razie tego nie robić, bo na tych bagnach jest jeszcze sporo ciekawych rzeczy

Ale przejdźmy do rzeczy. Zatem teraz, gdy Anioł na niebie nie zakłóca już swobodnego poruszania się po terytorium, czas dokładnie przestudiować lokalizację. Wróć do ognia. Po lewej stronie tego ognia będzie „stado” jadowitych chrząszczy rogatych, których strzegą „Czarne bomby zapalające” w ilości czterech sztuk. Nieco dalej, po prawej stronie, znajdziesz ogromny korzeń, po którym możesz wspiąć się wyżej i zdobyć fragment „Lśniącego tytanitu”, więc nie przegap go.

Teraz zejdź na dół i zajrzyj do zniszczonego drewnianego budynku po lewej stronie postaci - w tym miejscu będzie siedziało dwóch złodziei z Lothric. A po zabiciu tych złodziei wypadnie „Szata pustynnej wiedźmy” - jest to część zestawu zbroi, który można zebrać w tej lokalizacji. Ponadto niedaleko, za jednym z dużych kamieni, leży kolejna „Kraj tytanitu”, ale nieco dalej w zniszczonej wieży za dużymi korzeniami po prawej stronie można znaleźć „łuskę tytanitu”.

Następnie zejdź po zboczu niżej (zbocze znajduje się niedaleko budynku, z którego kiedyś skakałeś do larwy prowadzącej Anioła). Po drodze będziesz musiał rozprawić się z kolejnym złodziejem, ale nie stanowi to problemu. Najważniejsze jest to, że na samym końcu ścieżki tego zbocza znajduje się „Giant Door Shield”, w najbardziej zewnętrznej części klifu.

. Ścieżka: „Drugi Anioł i Bagno”

Po zastosowaniu się do powyższego poradnika, dokładnie i dokładnie zbadałeś obszar, w którym przeleciał i szalał pierwszy Anioł, musisz teraz udać się w stronę bagien. Aby dostać się na bagna trzeba najpierw przejść przez mały tunel, który z kolei powstaje zaraz po zawaleniu się starej wieży - w środku znajdziesz kolejnego złodzieja + drugi będzie czekał na dole, ale najważniejsze że w tym miejscu można znaleźć „Węgiel”

W każdym razie po tym będziesz musiał zeskoczyć na bagna, gdzie tak naprawdę odbędzie się spotkanie z drugim Aniołem. A biorąc pod uwagę, że teren jest teraz bardziej otwarty, radzę nie zaniedbywać różnych schronów. Jednak to nie wszystko, czego można się obawiać. Drugim problemem bagien jest mgła. Pomysł jest taki, że jeśli postać stoi zbyt długo w jednym miejscu, może zostać dotknięta mgłą, którą Anioł tworzy wokół siebie, aby rzucić na nią klątwę.

Dlatego też, podobnie jak ostatnim razem, głównym zadaniem jest wyeliminowanie Anioła. Aby to zrobić, idź do przodu, jednocześnie kryjąc się za wszelkiego rodzaju drewnianymi budynkami, korzeniami, kamieniami i innymi przedmiotami. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dotrzeć do miejsca wskazanego na powyższym obrazku. Zatem po dotarciu we wskazane miejsce wejdź na ogromny korzeń, a następnie wskocz na dachy po prawej stronie. Na dachach bohater/bohaterka spotka złodzieja, więc zabij go, przejdź kawałek dalej i na koniec zabij larwę. Za to, oprócz tego, że będziesz miał przyjemność zabić kolejnego Anioła, postać otrzyma oprócz wszystkiego innego fragment „Lśniącego Tytanitu”.

Po zabiciu larwy nie musisz już martwić się o Anioła, więc możesz bezpiecznie wyruszyć na eksplorację terenu. W lokalnej chatce na bagnach naprzeciwko wejścia można znaleźć dwa rogate chrząszcze, które będą strzec „Kępy Fioletowego Mchu”, co może zapobiec rozprzestrzenianiu się trucizny w ciele postaci. I jak można się domyślić, na terenie tego bagna obiekt będzie na swoim miejscu.

Odnalezienie pierścienia jest również konieczne, aby posunąć dalej fabułę związaną z rycerzem Lappem. Lapp pozostawi jedynie kubek Sigbrau na swoim pierwotnym miejscu.

Po prawej stronie tego samego miejsca, na małej półce, ponownie otoczonej przez ogromne chrząszcze, znajdziesz „Rękawice” i „Spódnicę pustynnej wiedźmy”, które należą do wspomnianego zestawu wyposażenia. W każdym razie nie ociągaj się i wspinaj się wyżej po pobliskim masywnym korzeniu, aby znaleźć „Pierścień Łaski” (+3). Staraj się jednocześnie zachować ostrożność, bo u boku bohatera/bohaterki będzie czekał kolejny złodziej. Po zabiciu złodzieja odwróć się i wskocz na niego duży korzeń, który znajduje się nieco niżej - tutaj znajdziesz kolejny „Fragment Tytanitu”.

Jednak w jaskini tuż nad tym miejscem natkniesz się na jednego z legionistów Haralda w towarzystwie tuzina chrząszczy. Zabij ich wszystkich, ale bądź ostrożny, a jeśli wygrasz, staniesz się dumnym posiadaczem Wielkiej Duszy Zmęczonego Wojownika. Dodatkowo zaznaczę również, że jeśli do tej chwili nie przyniosłeś Lappowi kawałka tytanitu, to teraz możesz go znaleźć w zakamarku po lewej stronie dużych chrząszczy. Najpierw jednak będziesz musiał zabić jeszcze kilku zdrowych legionistów.

Naprzeciwko tej samej jaskini pośrodku bagna na swojego bohatera będzie czekać „Wielka Dusza Zmęczonego Wojownika”, a nieco dalej – kolejny „Fragment Tytanitu”. Na pobliskiej małej wyspie, ponownie otoczonej przez parę rogatych chrząszczy, można znaleźć „Przepaskę na biodra”. Dodatkowo z tego miejsca będzie można zobaczyć przejście, które jest pod ścisłą ochroną kiści potężnych korzeni. Dotarcie do środka nie będzie jednak trudne, dlatego skieruj się w stronę przejścia. Jednak gdy już znajdziesz się w środku, będziesz musiał stoczyć walkę z legionistą (a on będzie chował się za rogiem, po prawej stronie twojej postaci). Po odparciu ciosu i zabiciu tego podłego wroga, pamiętaj, aby podnieść „Zakrzywiony wielki miecz Haralda”, a następnie wspiąć się wyżej na zbocze - w pobliżu klifu będzie złodziej, który strzeże „Kości Homeward”. Zabij więc wroga, zabierz przedmiot i ruszaj dalej.

. Ścieżka: „Pustynna Czarownica Zoe”

Cóż, zeskocz do korzenia i wdrap się po nim prosto do nieco dalej świecącego obiektu, który nadal będzie leżał na gałęzi obok. Po dotarciu do przedmiotu okazuje się, że jest to kolejny „Fragment Tytanitu”. W każdym razie nie ociągaj się i po prostu podejdź do wejścia do kolejnej jaskini (swoją drogą po prawej stronie będzie dach, na którym kiedyś siedziała larwa dowodząca Aniołem), zabij złodzieja za pomocą po drodze zaczarowany Flamberge i kontynuuj podróż do przodu.

Podczas walki z „Pustynią Wiedźmą Zoe” może ona dwukrotnie użyć butelki Estus.

Teraz obok ciebie wyjdzie pustynna piromanta Zoey, aby spotkać się z twoim bohaterem/bohaterką w towarzystwie dwóch złodziei. Radzę więc w pierwszej kolejności zabić złodziei, aby po prostu nie wchodzili w drogę i starać się częściej zwracać uwagę na Zoe, bo będzie ona rzucała kulami ognia. A po zabiciu złodziei możesz bezpiecznie zmierzyć się z samą wiedźmą. Kobieta nie będzie miała w swoim arsenale wielu technik, ale ich niewielka ilość rekompensuje ich skuteczność, dlatego należy zachować ostrożność.

Z dystansu wiedźma będzie próbowała trafić bohatera kulami ognia. Co więcej, będzie to robić, dopóki nie zdecydujesz się do niej zbliżyć i będziesz musiał to zrobić, jeśli walczysz w zwarciu. Tak więc na krótkich dystansach Zoe używa piromancji, a raczej „Flame Fan”. Nawiasem mówiąc, postać otrzyma to zaklęcie w nagrodę, jeśli zabije wiedźmę + otrzyma „Ogień” i bicz. Kiedy wiedźma otrzymuje obrażenia, próbuje przetoczyć się na bok. Manewrowi temu można zapobiec albo przy pomocy jakiejś szybkiej broni, albo przygwożdżając wiedźmę do kąta (co będzie dość trudne i to nie tylko ze względu na wytrzymałość, choć będzie wymagała szczególnej uwagi).

Kiedy uda ci się pokonać złą wiedźmę, pamiętaj, aby podnieść sześć kawałków „Tęczowych Kamieni” (Kamień Pryzmatu) ze ściany po lewej stronie i rzecz zwaną „Kapturem Pustynnej Wiedźmy” w pobliżu wyjścia z jaskini. Co więcej, jeśli postępowałeś zgodnie z tą instrukcją i pozbyłeś się dwóch Aniołów, to dalsza ścieżka będzie całkowicie bezpieczna, więc oprócz wszystkiego, niedaleko, na innej sąsiedniej gałęzi, możesz bezpiecznie podnieść kawałek „Lśniącego tytanitu”. Kiedy go zabierzesz, udaj się na sam koniec korzenia, skąd możesz wskoczyć na zawaloną i zniszczoną wieżę (dla ułatwienia nawigacji obrazek powyżej).

Kiedy wylądujesz na popiołach (w przeciwnym razie postać będzie trochę cierpieć), zejdź do larwy, która ochroni pierwszego anioła (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, jest to bardzo ważny punkt), a następnie skorzystaj z rady deweloperów i zrób krok prosto w przepaść. Nie bój się, bo upadek będzie niegroźny, a poniżej natkniesz się na kolejny ogień. Dlatego jedyne co pozostało do zrobienia w tej lokacji to zabicie Bossa. Ale o tym poniżej.

Lokalizacja: „Punkt obserwacyjny Mauzoleum” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokalizacji „Punkt obserwacyjny Mauzoleum” w najnowszym dodatku „Miasto Pierścieni” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokalizacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Zatem lokalizacja „Mauzoleum Observation Point” (Miasto Pierścieni) to lokalizacja otoczona linią skał w dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. To terytorium jest w wielu przypadkach starożytnym miastem miejsca porośnięte zaroślami w ruinie, które niegdyś oddał w posiadanie pigmejów sam Gwyn.

Ten poradnik (pełny opis przejścia) pomoże Ci odnaleźć wszystkie przydatne przedmioty i rzeczy w lokacji „Miasto za murem”, a także ominąć najniebezpieczniejszych i najtrudniejszych wrogów, a na koniec odkryje sekret, jak pokonać unikaj trafienia gradem strzał na szczycie miasta za murami.

. Ścieżka: „Jak ominąć widmowych łuczników?”

Po rozprawieniu się z Księciem Demonów, którego poradnik znajdziesz tutaj lub w poradniku powyżej, podnieś flagę posłańca przy nowym ognisku i idź dalej po schodach, prosto przez tunel. Na samym skraju klifu (na końcu) będziesz musiał wbić w ziemię tę samą, wcześniej znalezioną flagę. Kiedy to zrobisz, latające demony polecą do bohatera/bohaterki i przeniosą postać do następnej lokacji, więc nie bój się ich.

A gdy tylko twoja postać stanie na twardym podłożu, obróć się o 180 stopni i podnieś „Łaskę Tytanitu”. Następnie zejdź po schodach do ogniska poniżej. Po drodze koniecznie porozmawiaj z „Pigmejskim Panem” ukrytym w szarej trawie, który przy okazji powie ci, jak zdobyć „Dark Soul”.

I choć krajobrazy tutaj są dość piękne, „Mauzoleum Lookout” jest miejscem raczej niegościnnym i niebezpiecznym. Zasadniczo wszystko to dzieje się za sprawą „Judicator Giant” znajdującego się po przeciwnej stronie. Chodzi o to, że gdy tylko podniesie ręce, cała horda upiornych łuczników niesamowicie podnosi się z ziemi i w mgnieniu oka niszczy bohatera/bohaterkę.

Aby więc zapobiec kolejnej śmierci, zejdź na ścianę poniżej, a następnie ukryj się za pierwszym rzędem nagrobków z przodu. A wszystko to należy zrobić tak szybko, jak to możliwe. Gdy tylko pierwsza próba ukrycia się za zasłonami zakończy się sukcesem, poczekaj, aż zjawy ponownie znikną (zwykle wystrzeliwują trzy serie strzał, po czym znikają i pojawiają się ponownie), szybko zajrzyj pod schody za tobą, którymi szedłeś aż do fantomów. Znajdziesz tam kompletny „Zestaw Ruin” prosto z gry Dark Souls 2.

Co zrobic nastepnie? Teraz będziesz musiał poruszać się do przodu krótkimi i małymi kreskami od jednego nagrobka do drugiego, poruszając się jednocześnie w momencie, gdy zjawy znikną. Musisz dostać się na okrągłą platformę, z której możesz następnie wskoczyć na zniszczony most. Co więcej, gdy tylko to zrobisz, najprawdopodobniej przyjdzie do ciebie szkielet, więc będziesz musiał go zabić, ponieważ za bardzo przeszkadza. Musisz go jednak zabić w momencie, gdy znajdziesz się na dole.

Kiedy już znajdziesz się na stałym lądzie, rozejrzyj się uważnie – za tobą będzie kusząca „Dusza załamanego rycerza”. Dodatkowo po przeciwnej stronie mostu będzie Kryształowa Jaszczurka, więc staraj się jej nie przegapić. Dogonisz, zabijesz jaszczurkę i zdobędziesz dodatkowy tytanit. Należy jednak zachować szczególną ostrożność, gdyż miejsca na manewry będzie za mało i łatwo będzie spaść.

Czas więc wejść po schodach na sam koniec balustrady. Na górze będziesz musiał od razu schować się za kolejnym rzędem nagrobków (powyższy obrazek pomoże dokładniej określić lokalizację). Wkrótce do postaci zbliżą się dwa szkielety, ale rozprawienie się z nimi nie będzie trudne nawet w warunkach regularnego ostrzału - najważniejsze jest, aby nie wychodzić zza osłony. Tak więc na platformie nieco wyżej umiejscowiony został sprawca całego występu – Sędzia Gigant. Wejdź zatem na jego platformę, na której stoi, skręć w prawo i zbiegnij po schodach dalej. Musisz biec, aż natkniesz się na przedstawiciela lokalnej rasy szarańczy - teraz postać będzie bezpieczna.

. Ścieżka: „Jak zabić Wielkiego Sędziego?”

Jeśli więc chcesz w pełni zbadać terytorium zajmowane przez widmowe duchy, będziesz musiał zabić Giant Judge. Zanim jednak podejmiesz się tego zadania, powinieneś wiedzieć, że ten mini-boss ma jedną unikalną cechę: odrodzi się po śmierci głównego bohatera, dlatego zanim wyruszysz dalej, upewnij się, że zebrałeś wszystko, czego chciałeś .

Jednak w rzeczywistości sam Sędzia nie stwarza żadnego szczególnego zagrożenia. Walcząc z nim w zwarciu, może on uderzyć postać jedynie pięścią, gdyż największe zagrożenie mogą stanowić tylko przyzwani duchowi wojownicy. Na platformie, na której stoi olbrzym, znalazło się miejsce dla kilku łuczników i rycerza dzierżącego dość imponujący młot.

Generalnie, jeśli twoja postać jest wojownikiem walczącym w zwarciu, to będziesz musiał ustawić się w pobliżu jedynej dogodnej linii nagrobków na całym Placu Sędziego - ten rząd płyt ochroni cię przed gradem strzał. Luki pomiędzy atakiem a pojawieniem się łuczników należy wykorzystać do zadania dwóch do trzech ciosów Gigantycznemu Sędziemu, po czym powinien on wrócić do ukrycia i przeczekać do następnej okazji. Największym problemem jest jednak to, że cały ten proces skomplikują rycerze, choć swój atak (i ​​jedyny) rozpoczynają i kończą stojąc w jednym miejscu, więc umiejętnie wykorzystując sytuację, nie sprawią żadnych problemów.

Jeśli jednak nadal wolisz bitwy na dystans, będziesz musiał zająć pozycję na środku schodów prowadzących od sędziego do przyjaznego NPC. Chodzi więc o to, że w tym przypadku łucznicy się nie pojawią. Jedynym, który się pojawi, będzie rycerz, więc po rozprawieniu się z nim wbiegnij na górę, oddaj kilka strzałów i wróć do swojej odosobnionej „nory”. Będziesz musiał walczyć, stosując tę ​​taktykę, do samego końca.

. Ścieżka: „Oczyszczenie terenu i droga do ogniska”

W nagrodę za twoje wysiłki otrzymasz tylko „Boskie błogosławieństwo”, ale za to, co postać otrzyma tylko raz, nie będzie żadnego „rolnictwa”. Dodatkowo śmierć Giant Judge oznacza, że ​​cała główna część lokacji jest już dostępna do pełnej eksploracji, więc nie przegap i zbierz następujące rzeczy: „Duża dusza zmęczonego wojownika”, „Węgiel” ( Żar) , „Zielony Kwiat” w ilości czterech sztuk oraz „Fragmenty Tytanitu” w ilości dwóch sztuk. Na koniec koniecznie zajrzyj do małego grobowca pod platformą, gdzie faktycznie siedział Sędzia, ponieważ tam znajdziesz „Ukryte Błogosławieństwo”.

Po zebraniu rzeczy możesz wrócić do gadatliwej szarańczy i zejść z niej po schodach. Idź, aż w oddali zobaczysz karłowatego (mieszkańca tego właśnie miasta), który będzie miał kaptur. Jeżeli jednak spróbujesz się do niego zbliżyć to inny z jego bliskich będzie próbował zepchnąć bohatera/bohaterkę w przepaść. Dlatego po rozprawieniu się z agresorem zwróć na siebie uwagę drugiego karła, gdyż na suficie będzie na ciebie czekał kolejny. Generalnie zabij wszystkich wrogów i idź dalej.

Już wkrótce zauważycie przed sobą kolejną świetlistą rzecz, której swoją drogą będą pilnować pigmeje: pierwszy będzie wisiał na prawej krawędzi balustrady, drugi będzie po drugiej stronie, trzeci będzie czekał na ściana. Ale gdy tylko oczyścisz tę część lokacji i zabierzesz ze sobą leżące w pobliżu „Kamienie Oczyszczające”, będziesz mógł w końcu zajrzeć do przejścia, które znajduje się po lewej stronie - tam znajdziesz kolejny ogień.

Lokalizacja: „Wewnętrzny mur miejski” (Wszystkie tajemnice)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Wewnętrzny Mur Miasta” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Lokacja „Ringed Inner Wall” to drugi i znacznie bardziej rozległy obszar niż część miasta za murem z dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Zatem ten fragment lokacji jest dość długi zjazd do ogromnego bagna, które niegdyś było ulicami tego zapomnianego miejsca. Poradnik ten ma za zadanie pomóc Ci w odnalezieniu wszystkich istniejących przydatnych przedmiotów, uporaniu się ze szczególnie niebezpiecznymi i silnymi przeciwnikami, a w ostatecznym rozrachunku przejście to pomoże Ci po prostu nie zgubić się w drodze do zalanej części miasta za murami.

. Ścieżka: „Zasadzki i rycerz z miasta za murem”

Jeśli więc uważasz, że górna część miasta za murami była zbyt surowa i bezlitosna wobec Twojego bohatera/bohaterki, to przygotuj się na to, że na terenie „Wewnętrznego Muru Miasta” podstępne i nieoczekiwane zasadzki będzie czyhać na bohatera niemal na każdym kroku. A jednak niemal każdej potyczki z wrogiem można uniknąć, jeśli za cel postawisz sobie jak najszybsze dotarcie do celu. Jednak w ramach tego przewodnika oczywiście tego nie zrobię.

W pierwszej kolejności zwróć więc uwagę na to, że z pomieszczenia z paleniskiem są trzy wyjścia, z czego jedno (w tym przypadku to po lewej stronie) będzie chwilowo zablokowane. Korytarz po prawej stronie zaprowadzi Cię na balkon, gdzie jeśli posuniesz się nieco do przodu w fabule, znajdziesz Lappa - rycerza cierpiącego na amnezję, który tym razem szuka Pomnika Purninga. A wszystko po to, aby przywrócić utraconą pamięć. Jednak teraz nie możesz mu w żaden sposób pomóc, więc po prostu przyjmujesz prezent od biedaka w postaci „Sigbaru” i podnosisz leżący w pobliżu „Żar”.

Wróć teraz do ogniska i przejdź przez ostatnie dostępne drzwi - za rogiem, po lewej stronie, będzie czekał na ciebie agresywny Pigmej w zasadzce. Tak więc po zabiciu go idź dalej do schodów na wprost i szybko odskocz, by nie zostać uderzonym przez kolejnego agresywnego mieszkańca okolicy (ale tym razem z wystającymi z wroga kryształami). I w przeciwieństwie do swoich bardziej humanoidalnych krewnych, ten karłowaty wariant porusza się na czworakach, niosąc wokół siebie klątwę. Dlatego lepiej jest rozprawić się z takimi wrogami jak najszybciej, a najlepiej z daleka.

W każdym razie po walce z nim zejdź schodami na dół i po drodze wykończ „zwłoki” kolejnego karła + przygotuj się na kolejną niespodziewaną zasadzkę - nieco dalej na terenie postaci będzie kilku lokalnych mieszkańców Czekanie. Dlatego gdy tylko się z nimi uporasz, zejdź po schodach po prawej stronie i podnieś przedmiot o nazwie „Hollow Gem”.

Następnie, gdy dotrzesz do obszaru porośniętego białymi kwiatami, będziesz musiał stoczyć walkę z pierwszym „Rycerzem z miasta za murem” (Rycerz Pierścieniowy). To, co odróżnia ich od zwykłych wojowników (podobnej rangi), to to, że mają w piersiach pierścień ognia. Drugą główną różnicą jest wybór broni. Rzecz w tym, że broń takich rycerzy może łatwo się zapalić i tym samym spowodować dodatkowe obrażenia.

W tym przypadku rycerz będzie nosił małą tarczę z głową smoka i mieczem. Co więcej, tarcza ma jedną małą, ale bardzo ważną cechę - może zionąć ogniem, niczym miotacz ognia. Dlatego zawsze staraj się zachować czujność w walce: ataki tych strażników są bardzo szybkie i mogą dosięgnąć nawet lekko stojącej osoby z przyzwoitej odległości. Jednakże, jak każdy inny rycerz, mają jedną wadę - wrażliwe plecy. A za wygraną możesz zdobyć „Grupę tytanitu” w ilości czterech sztuk, „Węgiel” (Żar) i elementy wymaganego zestawu zbroi.

Po rozprawieniu się z rycerzem skręć w prawo na drugim końcu obszaru, zabij pigmeja szerzącego klątwę i pamiętaj, aby podnieść „Fragment tytanitu”. Po wykonaniu tej czynności możesz bezpiecznie zwrócić na siebie uwagę karła czyhającego w zasadzce (w tym przypadku na ścianie) (powyższy obrazek pomoże Ci w ustaleniu lokalizacji). Zabij karłowatego z góry, po czym przełącz się na tego, który kryje się za rogiem po prawej stronie.

. Ścieżka: „Garbati Pigmeje i Legioniści Haralda”

Gdy tylko znajdziesz się na dziedzińcu małego kościoła (gdzie notabene będziesz następny), na spotkanie wybiegnie duchowny idący na czterech „łapach”, który będzie bardziej przypominał żółwia. postać. Tak więc walcząc z takimi stworzeniami nigdy nie można stać w miejscu, gdyż będąc na dystans mogą one spokojnie używać atakujących zaklęć i dobrze pokonać bohatera/bohaterkę. Dodatkowo, w związku z tą parodią żółwia, co kilka sekund pod Twoimi stopami będzie pojawiał się świetlisty okrąg, który wyrządzi całkiem spore szkody.

Najłatwiej więc będzie zbliżyć się do takiego wroga i dopiero wtedy zacząć zadawać serię ciosów. Na krótkim dystansie nie stanowią praktycznie żadnego zagrożenia (w walce w zwarciu te „żółwie” mają jedynie samoleczenie i kilka słabych ataków, ale nic więcej). Jedyne, co pigmej może zrobić, to ukryć się w swojej skorupie, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Jednak dwa, trzy potężne ciosy - a potwór natychmiast przewróci się na plecy, po czym można go spokojnie wykończyć.

Ale w kościele będzie na ciebie czekać jeszcze trzech karłowatych duchownych, na których możesz nawet poćwiczyć małą eksterminację. Piętro niżej znajdziesz kolejnego „garbusa”, ale aby się do niego dostać, musisz najpierw bardzo ostrożnie wskoczyć na żyrandol znajdujący się na samym środku pomieszczenia, a następnie z żyrandola przeskoczyć na drugi poziom. A gdy tylko zabijesz kolejnego karłowatego garbusa, koniecznie podnieś kawałek Migoczącego Tytanitu.

Najniższe piętro będzie patrolować inna wersja rycerza z miasta za murami, tylko nieznacznie inna: ten będzie miał włócznię i dużą tarczę z głową smoka. Tym razem tarcza rycerza może ogłuszyć wroga na sekundę, a właścicielowi tarczy na jakiś czas zapewnić dodatkową stabilność. Dodatkowo, jeśli zdecydujesz się nie zabijać kleryka-żółwia garbatego na drugim piętrze, to przygotuj się na to, że będziesz musiał unikać jego ataków.

Jednak gdy tylko uporasz się z wrogami w tej okolicy, podnieś „Shriving Stone” niedaleko jednej z kolumn, a następnie wyjdź na zewnątrz. Na ulicy znajdziesz się na masywnych schodach, po których trzech Żołnierzy Legionu Haralda zacznie wspinać się w stronę Twojej postaci.

Przejdź przez ulicę, skręcając w ten sposób w lewo. Po tej stronie od razu rozpraw się z dwoma pigmejami, którzy z kolei czają się na moście. Odsuń się na odległość pozwalającą pozostać niezauważonym. Teraz musisz poczekać na moment, kiedy wielcy się rozejdą: jeden z nich zajmie pozycję w pobliskiej niszy, a drugi zawróci, nawet nie dochodząc do postaci, ale z trzecim będziesz musiał walczyć. Będąc na moście, jeśli spróbujesz, możesz rozprawić się z trzema legionistami. Jak to zrobić? Aby to zrobić, wystarczy w porę wskoczyć na głowy legionistów. Trzeba obliczyć moment uderzenia, bo w przeciwnym razie zabijając jednego dużego człowieka, można sprowokować drugiego i w ten sposób wpakować się w duże problemy.

W każdym razie gdy pozbędziesz się dwóch legionistów, wdrap się na sam szczyt schodów i jesienią zabij ostatniego legionistę. Podnieś „Fragment tytanitu”, którego, nawiasem mówiąc, legionista będzie strzegł. Ale to nie wszystko, bo w drodze do fragmentu nagle ożyją karłowate przekleństwa (w sumie będzie ich dwóch), więc zabij ich jak najszybciej, weź kawałek tytanitu i idź dalej.

Po krótkiej walce możesz porozmawiać z NPC o imieniu Shira. Postać stanie za drzwiami domu, który z kolei znajduje się na szczycie wzniesienia. A jeśli powiesz jej imię boga (odpowiedź brzmi „Gwyn”) i podasz komunikat, aby „uspokoić” smoka o imieniu Midir, to w nagrodę otrzymasz przedmiot o nazwie „Sacred Shime of Filianore”.

. Ścieżka: „Inwazje NPC i więcej rycerzy”

Czas wrócić z powrotem na most, niedaleko którego na Twojego bohatera/bohaterkę wpadły w zasadzkę podłe pigmeje. Przejdź przez most, zbierz dwa owoce mchu niedaleko drzewa i przejdź przez łuk nieco dalej. W rezultacie postać znajdzie się na dziedzińcu usłanym fioletowymi kwiatami, gdzie natknie się na innego rycerza z miasta za murami (w tym przypadku będzie to szermierz). Po zabiciu go wejdź po schodach po lewej stronie.

Ale uważaj teraz, bo w tym momencie najedzie cię duch Poszukiwacza Sperned. Jest więc podobny do Alvy, którego można spotkać przy wejściu do lokacji zwanej „Irithyll Dungeon”. Oprócz tego posiada kuszę i murakumo. Radzę atakować ducha dopiero w momencie gdy użyje on broni dalekiego zasięgu lub dobiegnie końca jego kombinacja ataków.

Przy okazji, w nagrodę za walkę z Poszukiwaczem Wyrzutków (oczywiście jeśli wygrasz) otrzymasz „Wilczy Pierścień +3”, który poprawi równowagę Twojej postaci. Ale w małej uliczce na drugim końcu tej części lokacji, oprócz wszystkiego innego, możesz znaleźć także „Zestaw zbroi Czarnej Czarownicy”.

Nie odchodź jednak zbytnio od pierwotnej ścieżki, więc wróć do schodów i idź w dół, aż zobaczysz małe wcięcie po lewej stronie. Rzecz w tym, że w tej wnęce ukrywają się karłowaty duchowny-żółw i karłowaty przeklinacz na następną zasadzkę. Ale kiedy już się z nimi uporasz, idź dalej. Nieco dalej (po lewej) nastąpi kolejna zasadzka z aktywnym udziałem okolicznych mieszkańców. Przygotuj się więc do ataku, a po ich pokonaniu zbierz Moss Berries i Large Soul of a Crestfallen Knight.

! Gdy zbliżysz się do bagien, z błota natychmiast wyłoni się trzech legionistów Haralda. Jeśli jednak nie masz ochoty z nimi walczyć, możesz spokojnie przebiec obok nich lub wrócić na miejsce ostatniej zasadzki, a następnie skręcić w prawo - prosto do opcjonalnej części lokacji.

Teraz w korytarzu, w którym trafi bohater/bohaterka, będzie jednocześnie leżało (a jeden z nich nawet wisi) kilku pigmejów dwóch typów. Więc po ich zabiciu wyjdź na przestronne i usiane kwiatami białe kwiaty platformę, którą z kolei patrolować będzie inny rycerz, tym razem włócznik. Następnie w tym samym rejonie lokalni mieszkańcy(ze wszystkich pasów) zorganizują kolejną zasadzkę. Dodatkowo mogą nawet próbować ingerować w pojedynek z rycerzem, dlatego staraj się zachować czujność.

Czysto teoretycznie walka z tymi pigmejami wcale nie jest konieczna. Możesz nawet po prostu podnieść pobliską „Włócznię Rycerza Pierścieniowego” i zaraz po tym uciec, aby zająć się ważniejszymi sprawami. Ale jeśli postawiłeś sobie za cel zniszczenie całego życia na poziomie, radzę najpierw pozbyć się pigmejów, a następnie zmierzyć się z rycerzem.

W każdym razie nie ma znaczenia, czy ich zabiłeś, czy po prostu przebiegłeś, nadal musisz przejść przez pobliski most, aby spotkać kolejnego wroga. Chociaż może nie jest tak silny, jest nadal dość znajomy, chociaż w osobie kaznodziei szarańczy. Następnie zejdź na duże bagno po dość wygodnie rozmieszczonych półkach po prawej stronie (powyższy obrazek pomoże Ci zrozumieć, co to za miejsce). Ponadto, nawet jeśli twoja kolba z estusem lub twoje siły już się wyczerpują, nie panikuj: już wkrótce natkniesz się na kolejny ogień.

Nie przegap kolejnego „Fragmentu tytanitu”, który będzie leżał w pobliżu zalanej wieży, a oprócz wszystkiego innego będziesz musiał rozprawić się z kapłanami-żółwiami. Ale teraz uważaj, ponieważ jeden z tych pigmejów nabył nową umiejętność - „błystkę”. Po zabiciu koniecznie podnieś „Duszę załamanego rycerza” i wejdź po pionowej drabinie nieco dalej. Na górze skręć w lewo i jeśli chcesz, porozmawiaj z dość przyjazną szarańczą, w przeciwnym razie idź dalej w górę i nie zwalniaj. Na samej górze na postać czeka widelec.

Spójrz w lewo, a zobaczysz kryształową jaszczurkę (za zabicie tej jaszczurki możesz zdobyć „Shimmering Titanite”). Za kryształową jaszczurką znajduje się most, a po przeciwnej stronie na Twojego bohatera/bohaterkę będzie czekać dwóch rycerzy z miasta za murem. Pierwszy z nich będzie włócznikiem. Drugi to szermierz. Radzę zwabić do siebie jednego z nich, a następnie w ten sam sposób uporać się z drugim. Gdy tylko uporasz się z dwoma przeciwnikami, obejdź budynki dalej, a natkniesz się na kolejnego karła.

Po zabiciu tego stwora idź dalej wzdłuż balustrady do kolejnej wieży - w środku znajdziesz „ złoty pierścionek chciwy wąż +3" (Pożądliwy Złoty Pierścień Węża). Poza tym w środku będzie Lapp, który wciąż szuka Monolitu oczyszczenia. Ponieważ jednak nie posiadasz jeszcze informacji o lokalizacji tego miejsca, wróć do rozwidlenia.

Tym razem będziesz musiał przeskoczyć z platformy na serpentynę, która doprowadzi postać do wysokiej kamiennej konstrukcji. A po wejściu do środka bohater ponownie stanie się ofiarą kolejnej inwazji, ale tym razem „Srebrny Rycerz Ledo”, uzbrojony w ogromny młot, przyjdzie „odwiedzić” głównego bohatera. Co więcej, ta sama broń stanie się Twoja, gdy tylko jej właściciel umrze. Ledo będzie uderzał niezwykle wolno, ale jeśli trafi, to na pewno nie będzie to wydawało się zbyt duże. Co więcej, jego specjalny atak z rozpraszającymi kamieniami, które nie tylko przyklejają się do młota, ale także rozpraszają się, gdy dotkną ziemi lub gracza, jest szczególnie niebezpieczny.

Gdy tylko uporasz się z kolejnym nieproszonym gościem, podnieś „Fragmenty tytanitu” (w sumie będą ich dwa), a będą leżały na jednym z balkonów. Następnie wróć do wejścia do wieży i zejdź po półkach na ziemię, po drodze koniecznie zabierz ze sobą „Pierścień Hevela +3”.

Czas wrócić do wejścia na bagna i teraz skręcić w prawo. Na najdalszym końcu wąskiego przejścia znajdziesz Głowę Białego Kaznodziei. Będąc na otwartej przestrzeni, podnieś „Mroczny Klejnot” w pobliżu szarańczy - są to mali przedstawiciele swojej rasy, więc zaatakują, jeśli zostaniesz zaatakowany przez starsze osoby. W każdym razie po tym będziesz musiał skręcić w prawo. Udaj się nieco dalej, by w końcu spotkać pierwszego wrogiego przedstawiciela rasy humanoidalnych owadów.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o tych osobach, jest to, że używają magicznych włóczni. Ich plecy są również chronione, ponieważ jest to dziwne, ale skuteczne mechanizm obronny. Szarańcza nie będzie jednak stanowić większego zagrożenia, gdyż mając normalny zapas wytrzymałości i dość szybką broń, wrogów tych można zabić bez większych trudności.

A po zabiciu szarańczy po prostu idź dalej, wejdź po schodach wyżej i podnieś „Tęczowe Kamienie” (Kamień Pryzmatu), a w sumie będą cztery kamienie - wszystkie zawisną na poręczy schodów. Skręć dalej w lewo, a teraz znajdziesz długo oczekiwany ogień.

Lokalizacja: „Ulice miasta za murem” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Ulice miasta za murem” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Poradnik ten ma za zadanie pomóc Ci odnaleźć wszystkie przydatne przedmioty, uporać się z najpotężniejszymi i najbardziej problematycznymi przeciwnikami, a także po prostu nie utonąć w bagnie katastrof, jakie gracz napotyka w tej lokacji.

. „Niebezpieczeństwa bagien i dominacja szarańczy”

Oprócz innych ważnych zadań, będziesz musiał także otworzyć zamknięte drzwi w pomieszczeniu z ogniem o nazwie „Ulice miasta za murem”. Teoretycznie da się to zrobić w ciągu zaledwie kilku minut, jednak aby zebrać wszystkie skarby w tej lokacji oraz inne równie cenne rzeczy, będziesz musiał wszystko dokładnie przestudiować i zbadać.

Głównymi wrogami w tej lokacji będą dwa rodzaje szarańczy: mała i duża. Dorośli z reguły będą czekać na gracza, siedząc po uszy w błocie (poniższy zrzut ekranu doskonale pokazuje położenie jednego z tych wrogów). Dlatego radzę przede wszystkim zachować ostrożność i nie biegać na oślep za kolejnym świecącym obiektem. Oczywiście „dzieci” nie będą stanowić żadnego zagrożenia, ponieważ zaatakują tylko wtedy, gdy postać zostanie zaatakowana przez swoich „rodziców” (większe osobniki). W końcu te „larwy” nie mają zbyt wiele zdrowia.

Kiedy dotrzesz na środek bagna, poruszaj się lewą krawędzią lokacji, aż natkniesz się na szarańczę, która będzie strzegła kawałka Migoczącego Tytanitu. A po prawej stronie twojego bohatera będzie przechadzał się kolejny Wielki Sędzia (pierwszego znajdziesz w lokacji o nazwie „Mauzoleum Lookout”), ale teraz nie radzę mu przeszkadzać (a on sam nie będzie mógł zauważ z takiej odległości swoją postać), gdyż wokół jest teraz zbyt wielu wrogów, którzy chętnie przystąpią do walki i zmiażdżą postać nie tylko liczebnie, ale i siłą.

Nieco dalej, po lewej stronie tego samego bagna, będzie na wpół zanurzona wieża, z zawaloną kolumną prowadzącą na dach. Dlatego możesz łatwo wspiąć się na szczyt konstrukcji. Na górze zabij karłowatego kleryka (stworzenie przypominające żółwia), a następnie po walce wejdź na wzgórze po lewej stronie. Po drodze rozpraw się z kolejnym przedstawicielem lokalnej rasy owadów.

Na wzgórzu siedzi trójca wrogów, składająca się z duchownych w kształcie żółwia. Zabijając tych wrogów, możesz zdobyć Kawałek Tytanitu i broń zwaną Łukiem Białej Brzozy. Poza tym wzgórze jest przydatne, ponieważ będzie z niego widoczne duża grupa wrogie szarańcze - można je pojedynczo zwabić na to wzgórze lub po prostu zostawić w spokoju i iść dalej, gdyż nie posiadają żadnych specjalnych wartości.

Teraz musisz zejść na bagna z przeciwległego zbocza od „wejścia” na wzgórze. Po drodze musisz także rozprawić się z kolejnym żółwiem karłowatym, ale tym razem wróg upuści trzy Młode Białe Konary. Jeśli nic nie spadnie z wrogów, oznacza to, że gałęzie leżą w pobliżu drzewa. Do czego służą młode białe gałązki? W trakcie przejścia przydadzą się do rozwiązania jednej bardzo ciekawej zagadki.

Wewnątrz budynku (w pobliżu którego wciąż gromadzą się na modlitwie duchowni w kształcie żółwia) znajduje się „Siv Strażnika Kościoła”. Ale podnieś ten przedmiot dopiero wtedy, gdy zabijesz wszystkich garbusów, w przeciwnym razie ryzykujesz utratę ich łask.

. „Żelazny pogromca smoków i gigantyczny sędzia”

Kiedy w końcu wyjdziesz z budynku, idź w lewo, aż dotrzesz do przestronnego obszaru przypominającego „arenę”. To pozory „areny” z kolei zostaną zasłane ciałami legionistów Haralda. W tym miejscu na Twojego bohatera/bohaterkę będzie czekał „Żelazny Zabójca Smoków” – jest to dokładna kopia Zbroi Bossa „Zbroi Zabójcy Smoków” prosto z Zamku Lothric.

Tak więc w walce z tym wrogiem staraj się zadawać ciosy wyraźnie i synchronicznie w stronę, w którą mini-Boss nie posiada tarczy (problem w tym, że jest on praktycznie nieprzenikniony) i jednocześnie staraj się nie dać się ponieść z dala, żeby nie być „chciwym” - w ogóle nie stój długo w jednym miejscu. Jeśli ty z kolei nie jesteś pewien, czy będziesz w stanie regularnie unikać jego ataków, użyj tarczy o akceptowalnej stabilności i ochronie przed obrażeniami od piorunów. Jedną z najbardziej przydatnych tarcz w tej walce jest "Giant Door Shield", którą znajdziesz w tym opisie przejścia, ale nieco wyżej.

Dodatkowo, podobnie jak w wersji głównej, Żelaznego Zabójcy Smoków nie można sparować, ale po ogłuszeniu można mu zadać trafienie krytyczne. Na koniec dodam, że ten mini-Boss będzie wyjątkowo podatny na zimno.

Gdy Żelazny Zabójca Smoków zostanie pokonany, otrzymasz nie tylko komplet jego zbroi, ale także możliwość dokładnego zbadania okolicy w poszukiwaniu kosztowności, a w tym miejscu znajdziesz: „Łuskę Tytanitu” w ilości dwóch sztuk i dwóch „Fragmenty tytanitu” „(a jeden z nich będzie leżał w drodze do na wpół zatopionego kościoła nieco dalej).

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wcześniej Sędzia mógł wezwać do pomocy wojowników i łuczników, teraz oprócz wszystkiego innego może wezwać także czarodziejki, które z kolei użyją raczej nieprzyjemnego zaklęcia. Tego czaru powinieneś unikać jedynie w ostatniej chwili, gdyż w przeciwnym razie fala uderzeniowa i tak dotrze do bohatera. Dodatkowo staraj się jak najszybciej i najbliżej dostać do tego olbrzyma. Rzecz w tym, że jeśli postać znajdzie się w pobliżu olbrzyma na wyciągnięcie ręki, to nie zawoła nikogo innego, lecz będzie próbowała własnymi siłami zabić bohatera.

Nagrodą za zabicie tego olbrzyma jest Hidden Blessing i Titanite Chunk. Ale to nie wszystko, gdyż konieczne jest zbadanie także reszty niedostępnego wcześniej terytorium. Możesz więc znaleźć „Chip tytanitu”, dwie standardowe „Duszę zmęczonego wojownika”, jedną „Dużą duszę zmęczonego wojownika” i „Prawe ramię kaznodziei”). Jednocześnie staraj się zachować ostrożność, bo niektóre obiekty w okolicy będą chronione przez szarańczę.

Teraz możesz przejść dalej. Wejdź na pobliskie wzgórze, aby dotrzeć na dach małej kaplicy - w tym miejscu podnieś nowy przedmiot o nazwie „Ringed Knight Straight Sword” + koniecznie zabij kolejnego owadopodobnego kaznodzieję. Z tego samego miejsca można wskoczyć na schody prowadzące do kolejnego ogniska o nazwie „Ulice miasta za murem”.

. „Rozwiązanie zagadki i obejście”

Po oczyszczeniu głównej części bagien z wrogów przyjdzie czas na udanie się w stronę zalanego kościoła. Uważaj jednak: tego miejsca będą strzegli rycerze z miasta za murami. Ponadto jeśli nie szukasz sposobu na szybką śmierć to nie radzę walczyć z nimi (jest tam cała grupa rycerzy). Staraj się pojedynczo zwabiać do siebie wrogów, a następnie ich zabijaj bez ryzyka sprowokowania innych wrogów (plus, jeśli żyje Sędzia Olbrzymów lub Żelazny Zabójca Smoków, to najlepiej w ogóle nie zwracać na siebie uwagi).

A jednak, gdy będziesz miał do czynienia z rycerzami patrolującymi kościół, pamiętaj, aby podnieść przedmiot o nazwie „Welon Czarnej Czarownicy”. Ta cudowna rzecz leży w pobliżu lewej strony budynku. Następnie podejdź do pokrywy - będzie tu leżał kawałek „Shimmering Titanite”. Z tego samego miejsca będzie można zobaczyć most, którego strzeże efektownie wyglądający smok (swoją drogą, o tym kiedyś mówiła Shira), ale oprócz smoka, w tym samym miejscu zauważysz świecące drzwi w dość masywnym budynku z kamienia. Zasadniczo udaj się dokładnie w tę lokację, żeby odblokować zamknięte wcześniej drzwi w pomieszczeniu, w którym znajduje się także ognisko.

A teraz uważajcie, bo na jednej ze ścian będzie napis z napisem: „Pokaż swoje człowieczeństwo”. Krótko mówiąc, jest to tajemnica. Zagadkę możesz rozwiązać korzystając z jednej z młodych białych gałązek, którą mogłeś zdobyć wcześniej korzystając z tej solucji. Wróć na dół na duże bagno (lepiej zejść na dół drzwiami przy ognisku). Tam wykorzystaj młode białe gałązki - przedmiot ten pomoże ci wtopić się w otoczenie, zamieniając bohatera w postać pokazaną na powyższym obrazku. Nie opuszczając więc tego obrazu, wróć do ryciny i wejdź po zawalonych schodach na górę.

Następnie znajdziesz się na obszarze usianym białymi kwiatami, który z kolei będzie patrolowany przez dwóch rycerzy z miasta za murami. Jednak za dość wysoką wieżą pośrodku tej części lokacji siedzi kolejny Wielki Sędzia, jednak lepiej nie prowokować go zawczasu. Zatem przede wszystkim nie podchodząc do budynku musisz zwrócić na siebie uwagę jednego ze strażników (a najlepiej szermierza) i postarać się jak najszybciej się z nim uporać, w przeciwnym razie do bitwy dołączy także rycerz włóczni , co znacznie skomplikuje walkę.

Gdy tylko uda ci się uporać z dwójką rycerzy, możesz bezpiecznie podbiec do olbrzyma, starając się nie dać zaskoczyć zjawom, które jak zwykle przywoła Sędzia. Za pokonanie tego wroga możesz otrzymać Boskie Błogosławieństwo i kilka kolejnych Fragmentów Tytanitu.

Ale tak naprawdę zabijanie wrogów w tym miejscu nie jest nawet konieczne, bo możesz po prostu szybko ich minąć. W każdym razie, czy zabiłeś wszystkich, czy nie, nie ma to znaczenia, zejdź po schodach po drugiej stronie placu i skręć dalej w lewo, w stronę małego mostu. Nawiasem mówiąc, po drodze w tym samym kierunku można znaleźć „Dużą duszę załamanego rycerza”. Na końcu znajdziesz „Monolit Oczyszczający”, którego Lapp przybył tu w poszukiwaniu. Pomnik może więc posłużyć do odpuszczenia grzechów, odwrócenia zniszczeń i wskrzeszenia określonego bohatera (choć na razie ta opcja nie będzie dostępna).

Odnalezienie monolitu umożliwi powrót do rycerza, który stracił pamięć. Wróć do schodów, którymi zszedłeś w to miejsce, aby wspiąć się z powrotem na górę i kontynuować marsz do przodu. Po drodze zabij agresywnego karła, który będzie strzegł „Tarczy Smoczej Głowy”, a następnie zeskocz na dół. W rezultacie Twój bohater znajdzie się tuż przed samą kaplicą, w której zasiądzie rycerz o imieniu Lapp. Podejdź do niego, porozmawiaj, wskaż lokalizację monolitu i wróć z powrotem do ogniska.

. „Smoczy Most i Wspólny Grób”

Po wyjściu z pomieszczenia z napisem dotyczącym zagadki skieruj się w stronę górskiej ścieżki po prawej stronie i koniecznie podnieś po drodze „Tytanową łuskę”. W miejscu, w którym znalazłeś wagę, odwróć się i zwróć uwagę na zbliżającego się rycerza. Co więcej, na skraju przepaści radzę nie walczyć z nim, choć przy pomyślnym splocie okoliczności (np. po uderzeniu w plecy) potrafi całkiem ładnie wlecieć w otchłań. Dlatego w każdym przypadku, gdy masz do czynienia z rycerzem, pamiętaj o podniesieniu „Wielkiej tarczy Dragonhead”. Po podniesieniu przedmiotu udaj się na most.

I jak zwykle mostu będzie strzegł wielki i wściekły smok, który nie zawaha się użyć świeżego, ognistego oddechu. Twoim głównym zadaniem jest dobiegnięcie do pierwszego świecącego obiektu w najdalszej części (powyższy obrazek), a następnie wejście do pobliskiej szczeliny. Jedynym problemem jest to, że inny agresywny karzeł przygotował zasadzkę: ze wszystkich sił będzie próbował wepchnąć postać prosto w płomienie ziejącego ogniem smoka. Dlatego staraj się wcześniej uspokoić agresywnego początkującego i pamiętaj, aby podnieść „Tytanowe Łuski” (dwie sztuki) w małej jaskini i jedną „Duszę Zmęczonego Wojownika” przy wyjściu z tej jaskini.

Zanim pobiegniesz w stronę świecącego obiektu, poczekaj aż smok jeszcze raz przeleci nad Twoją postacią. Choć obiekt okazuje się śmieciem, ważne jest coś innego, np. to, że mimo że ziemia nie została oczyszczona z ognia, to dzięki szczelinom nadal można się po niej poruszać, więc uszczerbek na zdrowiu będzie niewielki. Ale nie wahaj się, wskocz do bezpiecznej strefy (zaznaczonej na powyższym zrzucie ekranu) i podnieś „Titanium Scale”. Przed bohaterem będzie czekał karzeł, więc zabij go, aby bezpiecznie dostać się do wejścia do kolejnego obszaru. Za tobą będzie tylko „Wielka dusza zmęczonego wojownika”, ale podniesienie jej teraz będzie znacznie łatwiejsze niż zwykle.

Od razu zaznaczmy, że w ramach analizy kluczowych cech wszystkich zakończeń dostępnych w grze nie da się obejść bez spoilerów, więc jeśli boicie się utraty zainteresowania ukończeniem fabuły, lepiej nie czytać dalej i przekonaj się sam. I zaczniemy analizować, co się kończy opis przejścia Ciemność Dusze 3.

Główne zakończenie

Ogólnie rzecz biorąc, aby osiągnąć główne zakończenie, musisz przejść przez wszystkie lokacje i zniszczyć wszystkich bossów, przy czym żadna dodatkowa misja nie jest obowiązkowa ani nie jest konieczne wykonywanie żadnych dodatkowych czynności. Kiedy pokonasz Duszę Popiołów, otrzymasz to zakończenie (jeśli masz kilka Mrocznych Znaków).

Prawdziwy koniec

Aby gra zakończyła się w ten sposób, gracz musi odnaleźć oczy Strażnika Ognia w sekretnej lokacji „Opuszczone Groby”. Niezbędny artefakt możesz zdobyć tam w alternatywnej Świątyni Ognia, możesz się tam dostać przez sekretne drzwi, które znajdują się za pomieszczeniem, w którym walczyłeś z bossem Oceirosem (znanym również jako Zatracony Król).

Gdy tylko boss zostanie pokonany, rozpal ogień i idź dalej przez drzwi, zejdź na dół, zabij wroga, wyjmij tytanit ze skrzyni i uderz w znajdującą się tam ścianę, niszcząc w ten sposób iluzję i odblokowując wyjście do Opuszczonych Grobów. Na miejscu będziesz musiał stoczyć walkę z Czempionem Gundirem, który w istocie przypomina pierwszego bossa w grze, ale jest znacznie ulepszony (porusza się szybciej i uderza mocniej). Po rozprawieniu się z wrogiem kontynuuj przejście Dark Souls 3, przechodząc przez otwór, znajdziesz się w alternatywnej Świątyni Ognia.

Musimy teraz udać się do miejsca, w którym w prawdziwej Świątyni znalazłeś wcześniej Irinę, a mianowicie - od kowala zejdź po schodach po prawej stronie, na końcu znajdziesz iluzoryczną ścianę, rozbij ją, aby otworzyć przejście do sekretny korytarz. Tam będziesz musiał jedynie znaleźć oczy Strażnika Ognia. Gdy już je zdobędziesz, wróć do prawdziwej Świątyni Ognia i dotrzyj do lokacji, w której walczyłeś z finałowym bossem. Po jego zniszczeniu musisz podnieść znak przywołania, że ​​Strażnik przybędzie obok ogniska, a otrzymasz prawdziwe zakończenie.

Ponury koniec

Tutaj również potrzebne będą oczy Strażniczki Ognia; po zabiciu finałowego bossa przywołujesz Strażniczkę w ten sam sposób, jednak zamiast dokończyć rytuał, możesz ją zabić, po czym rozpocznie się scenka przerywnikowa. Zauważ, że ogień w jej rękach zaczyna przygasać.

Na wszystko masz dość czasu: gdy w trakcie przerywnika kontrola wróci do ciebie, musisz szybko ją zaatakować, aby uzyskać właśnie takie zakończenie, mimo że nie ma w nim nic szczególnie dobrego, jak zrozumiałeś z tytuł powyżej.

Najlepsze zakończenie

W środowisku koneserów gier panuje przekonanie, że jest to zakończenie idealne. Ale przede wszystkim trzeba spełnić warunki jego uzyskania, co nie jest takie proste, biorąc pod uwagę, że przejście Dark Souls 3 samo w sobie jest trudne i nie każdy ma dość nerwów i sił, aby zająć się czymś innym na boku. Będziesz więc musiał porozmawiać z kilkoma postaciami (Yoelem, Yurią i Anri), musisz zachowywać się ostrożnie, aby niczego nie zepsuć w związku.

Dodatkowo Yoela należy odnaleźć w osadzie Nieumarłych (po zejściu do dużej bramy należy od bramy udać się w przeciwnym kierunku, mijając powozy). Po znalezieniu tej postaci porozmawiaj z nim, zgódź się na pomoc, po czym będzie pracował jako sprzedawca w Świątyni Ognia. To właśnie do Świątyni musimy następnie wrócić, zejść po schodach na lewo od kowala, udać się na koniec korytarza.

Następnie porozmawiaj z Yoelem i poproś go o oddanie Prawdziwej Mocy (pięć razy z rzędu). Dzięki tym działaniom otrzymasz pięć mrocznych znaków, z których bohater nie musi się leczyć, a są one niezbędne do uzyskania opisywanego zakończenia. Ale po śmierci, wśród innych cech bohatera, ujawnione zostaną punkty dewastacji, z których nie wynika żadna konkretna krzywda (w przeciwieństwie do poprzednich części serii). Za każdy kolejny poziom i nowy znak otrzymasz od Yoela określoną liczbę punktów zniszczeń, dzięki którym docelowo będziesz mógł skorzystać z Prawdziwej Mocy.

Kiedy otrzymasz znak, możesz celowo zginąć kilka razy z rzędu podczas zbierania dusz - otrzymasz kolejny Mroczny Znak Yoela. Ważne jest, aby zebrać wszystkie te znaki przed udaniem się do Katakumb Karthusu, gdyż wtedy Yoel umrze i nie będziesz już otrzymywać ani jednego takiego znaku.

Warunki wymagane do tego zakończenia nie ograniczają się do wymienionych. Musisz upewnić się, że przejście do Dark Souls 3 nie zostanie zakończone bez odkrycia trzech kolejnych Mrocznych Znaków i Miecza Rozpoznania. Musisz także poznać Anri i zaręczyć się z nią. Podążaj ścieżką poświęceń, która odkryje Henriego i Horacego. Kiedy po raz pierwszy spotkasz dziewczynę, porozmawiaj z nią dwa razy, a następnie idź dalej, udając się do Świątyni Głębin i zabij Diakonów.

Gdy już to zrobisz, wróć do Kapliczki Firelink, aby ponownie porozmawiać z Anri. Teraz musisz się z nią spotkać w Katakumbach Cariusa i nie trzeba nic mówić o Horacym. Można go zabić po ponownym spotkaniu z Anri w Irithyll. Następnie udajemy się do Doliny Północnej, obok kościoła Yorshka ponownie zobaczycie Anri, niedaleko jest też ognisko. Porozmawiaj z nią na wszystkie dostępne tematy, zabij Pontyfika Sulivana i wróć do Świątyni Ognia.

Tam porozmawiaj z Yurią, by dowiedzieć się informacji na temat ślubu. Nie zapomnij porozmawiać kilka razy z rzędu. Następnie kontynuuj przejście Dark Souls 3, wracając do Irithyll, gdzie interesuje nas pielgrzym w najdalszym zakątku obok Grobowca Dark Moon, znajdź go niedaleko schodów tuż u jego podstawy. A same schody prowadzą do Anor Londo. Po rozmowie z pielgrzymem otrzymasz Miecz Rozpoznania.

Dochodzimy do ostatniego etapu: musisz udać się na drugi koniec sali (gdzie znajduje się komnata Guidolina), tam musisz wykonać rytuał rozpoznania z Anri na końcu komnaty - w ten sposób otrzymasz ostatnie trzy Ciemne Znaki. W sumie powinieneś mieć ich osiem, jeszcze raz podkreślamy, że nie można było ich leczyć. Teraz wróć do Kapliczki Firelink, aby porozmawiać z Yurią. Następnie wykonujemy przejście Dark Souls 3 w taki sam sposób jak zwykle, po pokonaniu finałowego bossa, używamy pojawiającego się tam ognia, po czym się zaczyna najlepsze zakończenie, a gra kończy się bezpiecznie, za co serdecznie gratulujemy – na pewno nie było łatwo!

Dark Souls 3 jest trudne w pełnym tego słowa znaczeniu. Choć wita nas dość delikatnie (no cóż, stosunkowo), to jego złożoność będzie rosła wykładniczo, a liniowy świat zamieni się w zagmatwany, kręty labirynt. Gdzie iść? Co robić? Gdzie mogę znaleźć stojący miecz? Jaka nieznana rzecz właśnie cię zabiła? Jak zdobyć ten „brokat”, który nęka Cię od godziny, podczas gdy Ty ciągle spadasz z klifów i dajesz się złapać potworom, próbując się do niego dostać?

Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem szukającym odpowiedzi na wszystkie te pytania, zanim zamkniesz tę grę i będziesz płakać z przerażenia z powodu całkowitej niesprawiedliwości, czy też weteranem, który po prostu chce się upewnić, że niczego nie przeoczysz, ten przewodnik powinien ci pomóc Ty .

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z serią Dark Souls i chęć rozbicia kontrolera towarzyszy Ci już od pierwszej minuty po wejściu do tego świata, to nie pomylisz się przy wyborze gry. Dark Souls 3 jest najbardziej wciągającą ze wszystkich gier, ustępując jedynie Bloodborne. Walka tutaj jest znacznie trudniejsza niż w poprzednich grach i zapewni wiele niezapomnianych sposobów na śmierć. Jest też bardziej liniowa od swoich poprzedniczek, a dostęp do nowego wyposażenia, broni i postaci otrzymasz w odpowiednim czasie, mając czas, aby właściwie poczuć swoją znikomość i bezsens istnienia przed tą chwilą.

Ponieważ jest to Twój pierwszy raz, prawdopodobnie będziesz musiał przyzwyczaić się do mechaniki DS. Kto wie, może uda ci się znaleźć ten magiczny przycisk, który wystarczy lekko nacisnąć, aby ukończyć całą grę (nie). Nauka wszystkich kombinacji uderzeń, uników, bloków i skoków czasami przekracza możliwości nawet doświadczonych graczy.

Ale dobrze, że trafiłeś tutaj, gdzie pomożemy rozwiązać Twoje problemy! Te wskazówki nie dadzą Ci magicznego klucza do zwycięstwa nad wszystkimi i wszystkim, ale znacznie ułatwią Ci życie. Niektóre z nich dotyczą wyłącznie Dark Souls 3, inne mają fundamentalne znaczenie dla serii.

I nie martwcie się, nie będzie tu żadnych spoilerów. Dlatego lepiej je przeczytać przed stworzeniem postaci, podziękujesz nam później.

Zacznij jako Rycerz

W Dark Souls 3 nie ma tradycyjnych klas RPG. Nie ma tu żadnych „tanków” ani „dds”. Zamiast tego klasy początkowe mają różne opcje dla ograniczonego zestawu cech, z których każdą można ulepszać według własnego uznania w trakcie gry. Oznacza to, że możesz z łatwością wziąć mobilnego złodzieja za pomocą małego noża, a następnie zwiększyć jego magię i przy okazji dać mu ciężką tarczę. Zajęcia są tutaj potrzebne jedynie w celu określenia preferowanego stylu gry.

Rozpoczęcie z Rycerzem to świetny sposób na włamanie się do gry i pokazanie jej, na co cię stać (choć bądź przygotowany na to, co pokaże ci w zamian). Jest wyposażony w dobry miecz i przyzwoitą tarczę (lepszą niż inne klasy), która będzie ci dobrze służyć przez pierwsze dziesięć godzin. Dodatkowo Rycerz posiada dużą liczbę punktów w parametrach Siły i Żywotności, co oznacza imponujące obrażenia od samego początku oraz możliwość wyprowadzenia większej liczby trafień, zanim na ekranie pojawi się komunikat „UMIERASZ”.

Będziesz miał także wysoki wskaźnik Mocy Fizycznej, który określa maksymalną wagę Twojego ekwipunku i pośrednio wpływa na obronę fizyczną i żywiołową.

Mówiąc najprościej, jest to dobrze zrównoważona klasa z być może najlepszym początkowym pancerzem i bronią. Rozpoczęcie przygody nie będzie dla ciebie zbyt trudne, a dodatkowo umożliwi ci korzystanie z klasycznego miecza Dark Souls i stylu gry preferowanego przez większość ludzi.

Siła życiowa jest na pierwszym miejscu

Po pokonaniu wrogów otrzymujesz dusze - jedyną walutę istniejącą w grze. Można ich używać do kupowania przedmiotów, ulepszania wyposażenia i zdobywania poziomów. Przy pierwszej okazji na awans dodaj punkty do swojego parametru Witalności, aby zwiększyć ilość posiadanego HP.

Na początku gry duży zapas punktów wytrzymałości jest znacznie cenniejszy niż wysoka wytrzymałość i inne cechy. Zaleta przyjmowania większych obrażeń, zwłaszcza dla początkujących, jest bezcenna.

Zwiększ witalność do 17 lub 18 punktów, zanim zaczniesz martwić się o inne elementy swojej konfiguracji. Później możesz zainwestować w Siłę lub Zręczność.

Bułki to klucz do zdrowia


Musisz rzucać tak często, jak to możliwe, aby uniknąć ataków wroga. Wiele ze znalezionych tarcz nie absorbuje 100% obrażeń (zwłaszcza jeśli chodzi o magię, ogień, truciznę itp.), w wyniku czego będziesz cierpiał na zdrowiu nawet jeśli skutecznie wykonasz blok. A jeśli na ogół używasz broni dwuręcznej lub broni w każdej ręce, nie masz tarczy – żadnej ochrony.

Rzuć, gdy tylko wrogowie zaatakują cię, gdy nie możesz lub nie chcesz przed nimi uciec.

Rzuty wykorzystują ten sam zielony pasek wytrzymałości, który jest potrzebny do trafienia lub zablokowania. Zawsze upewnij się, że masz go wystarczająco dużo.

Zwiększanie parametru Fortitude pozwala zwiększyć wytrzymałość, ale umiejętność jej oszczędzania i mądrego wydawania jest praktycznie samą istotą gry.

Nie bój się popełniać błędów w swojej kompilacji

Jest to znane wielu graczom. Umieszczasz zbyt wiele punktów w jednej statystyce, myśląc, że przyda ci się to później, a potem zdajesz sobie sprawę, że wszystkie te dusze powinny zostać wydane na podniesienie poziomu zupełnie innej statystyki.

Nie martw się, mniej więcej w połowie gry spotkasz NPC, który pozwoli ci na ponowne rozdysponowanie wszystkich twoich punktów statystyk. Można to zrobić kilka razy. Nie będziemy psuć malin i nie podpowiemy gdzie i kogo szukać, ale wskazówek możesz szukać dalej...

Nie daj się przytłoczyć

Podczas składania kompilacji staraj się utrzymać całkowite obciążenie nie większe niż 70%. Aktualny poziom obciążenia możesz sprawdzić na ekranie ekwipunku. Nawet 0,5% ma znaczenie, więc nie ignoruj ​​​​go.

Różnica polega na tym, czy wykonujesz szybkie rzuty, czy wolne. To znaczy, czy kiedy odsuniesz się od wrogów, twoje ruchy będą lekkie i płynne, czy też kłopotliwe i niewiarygodnie powolne. Te ostatnie również mają swoją zaletę w postaci tzw. „klatek” – kilkumilisekundowej nietykalności podczas animacji długiego rzutu.

Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę Souls dłużej niż pięć minut, zrozumiesz, dlaczego walcowanie jest kluczowym aspektem gry. Ale jeśli masz zamiar stworzyć postać z dużą tarczą i ciężkim pancerzem, który pochłania dużo obrażeń, to nie musisz się tym zbytnio martwić.

Jednak w każdym przypadku, aby móc w każdej chwili uciec z gorącego punktu, nie należy ładować powyżej 70%.

Nie spiesz się z zawieraniem przymierzy

Przymierza w Dark Souls 3 przypominają frakcje. Dołączasz do jednego z nich, robisz, co ci każą, zyskujesz reputację tego przymierza i ostatecznie zostajesz nagrodzony za wierne służenie ich celom.

W przypadku niektórych z nich proces jest dość prosty. Jednak większość przymierzy jest trudna do zrealizowania, a wiele z nich jest zorientowanych na PvP, co wymaga inwazji na światy innych graczy lub obrony ich przed najeźdźcami.

Dołączasz do przymierza zakładając odpowiedni strój. przedmiot specjalny. Można je odkryć przypadkowo - jako łup podczas przejścia, komunikując się z niektórymi NPC, przechodząc przez linie zadań lub po prostu znajdując rekruterów.

Pamiętaj, że możesz bezpiecznie zignorować wszelkie przymierza, gdyż dołączenie do nich może nieodwracalnie zmienić twoją grę, zablokować wykonanie niektórych zadań NPC i tym podobne.

Jeśli dołączysz do jednego z nich, nie wiedząc, w co się wpakowałeś, możesz nagle znaleźć się w cudzym świecie lub innych (nie zawsze przyjaznych) graczach w swoim.

Nie spodziewając się, że tak się stanie, będziesz bardzo zdezorientowany i zdezorientowany, co znacznie utrudni sytuację.

Sprawdź skrzynie i ściany


Wiesz, że w Dark Souls 3 czeka na Ciebie mnóstwo mimików. Są to potwory wyglądające jak skrzynie i gdy tylko opuścisz gardę i opuścisz tarczę, chcąc zabrać należne ci łupy z takiej „skrzyni”, złapią cię i wykończą w ciągu kilku chwil.

Zawsze, we wszystkich grach Souls, pod żadnym pozorem, uderz raz w skrzynię przed jej otwarciem! Jeśli jest to mimik, zadasz mu już obrażenia swoim ciosem, zanim wstanie i spróbuje cię zaatakować. Jeśli nie, nic nie stracisz. Nigdy też nie podchodź do skrzyń, jeśli nie oczyściłeś pomieszczenia lub obszaru w ich bezpośrednim sąsiedztwie, bo raczej nie spodoba ci się, gdy cała gromada wrogów zabije cię bezkarnie w trakcie animacji otwierania skrzyni, a nawet jeśli on też okaże się mimikiem...

Jeśli chodzi o iluzoryczne ściany, wystarczy, że raz uderzysz w te, które Twoim zdaniem mogą coś ukrywać, a znikną, umożliwiając ci splądrowanie tego, co się za nimi kryje, lub otwarcie skrótu.

Jeśli grasz online, posty innych graczy na ziemi pomogą ci zidentyfikować zarówno mimiki, jak i iluzoryczne ściany, ale nie powinieneś im całkowicie ufać, ponieważ niektórzy z nich mogą po prostu cię trollować.

Nie walcz z bossem, jeśli masz dużo dusz

Gry Dark Souls polegają głównie na walce z wyjątkowymi, zapadającymi w pamięć bossami, którzy, jeśli wygrasz, zapewnią ci wiele dusz. Ale w przypadku porażki mogą ci także odebrać te dusze. Dobrym sposobem na sprawdzenie dostępnych środków jest spojrzenie na ekran wyposażenia. Powie ci, ile dusz masz teraz i ile jeszcze potrzeba, aby awansować.

Jeśli ta ilość wystarczy, aby awansować o poziom lub nawet dwa, lepiej wrócić do Świątyni Ognia i pożytecznie wydać swoje dusze.

Nie wybieraj się na arenę z bossem ani do nowej lokacji bez uwolnienia się od tego ciężaru, bo zgodzisz się ze mną: nieprzyjemnie jest stracić całe swoje bogactwo, a potem nie wiedzieć, jak je odzyskać. To zabezpieczenie znacznie uprości Ci życie i pozwoli Ci skupić się na czerpaniu przyjemności z gry, zamiast martwić się o zgromadzone dusze na każdym kroku.

Nie bój się umrzeć

Przeżyjesz wielkie rozczarowanie, gdy zostaniesz zabity podczas próby odzyskania zagubionych dusz w miejscu, w którym umarłeś ostatnim razem. Zdarza się, że spieszysz się, aby je zabrać i zapomnieć o ostrożności i cierpliwości w walce, a potem umierasz ponownie i tracisz dusze na zawsze.

Chociaż zalecamy oszczędne wydawanie dusz na zdobywanie poziomów lub wyposażenie, gdy tylko jest to możliwe, ich utrata jest po prostu nieuniknioną częścią gry, zaakceptuj to. Nie możesz tego uniknąć, tak jak nie możesz uniknąć samej śmierci, nawet ostrożność to twoje drugie imię.

Sztuka polega na tym, aby nie dać sobie okazji do tego, by tego żałować. Czy zginąłeś w połowie lokacji, ledwo mając czas na dotarcie do ogniska? Nie ma problemu, drugi bieg będzie łatwiejszy, gdyż będziesz już wiedział gdzie i jakich wrogów spotkasz.

Umierasz, aby uniknąć ponownego popełnienia tych samych błędów. Tego uczy gra. Nawet najlepsi gracze uczą się taktyk bossów dopiero po kilku próbach, a nie za pierwszym razem, zanim ich pokonają. Śmierć nie jest problemem, więc przestań się jej bać.

Kiedy ciągle ponosisz porażkę za porażką i nie możesz zrobić żadnego postępu, poszukaj na ziemi białych lub złotych rozmazanych znaków, aby przywołać przyjazne zjawy i poprosić o pomoc. Lub po prostu wyłącz grę i spróbuj ponownie jutro, wtedy wszystko się ułoży!

Porozmawiajmy o tym, co jest wspólne i czym trzecia część DS różni się od wszystkich innych, które być może już znasz. Jeśli jesteś nowy w tym świecie, większość tego, co jest wymienione poniżej, nie będzie miała dla ciebie większego sensu.

Jeśli jednak grałeś we wszystko, od Demon's Souls po Bloodborne, lub przynajmniej w jedną z nich, rozpoznasz ważne niuanse trzeciej części, a także to, co ma ona wspólnego z innymi grami z serii Souls.

Chociaż podstawowa mechanika każdej gry prawie zawsze pozostaje taka sama, w każdej z nich znajduje się wiele drobnych zmian i innowacji, które mają ogromne znaczenie dla doświadczonych graczy i mogą radykalnie zmienić sposób grania.

Poniższe wskazówki mogą być wykorzystane przez każdego, ale są przeznaczone przede wszystkim dla weteranów serii Souls. Znacząco zaoszczędzą ci czasu, próbując zrozumieć, jak działa ta czy inna mechanika w trzeciej części DS.

Mogą pojawić się drobne spoilery.

Umiejętności

Prawdopodobnie słyszałeś już o specjalnych broniach o nazwie Weapon Arts, największej nowości w Dark Souls 3. Mówiąc najprościej, pozwalają one niemagicznym graczom używać niebieskiego paska skupienia do wykonywania unikalnych ataków, różnych dla każdej broni. Techniki te są bardzo potężne i praktycznie nie można ich przerwać.

Jednak wielu graczy gra w Dark Souls 3, korzystając z tego systemu co najwyżej kilka razy, gdy napotykają szczególnie trudnych przeciwników lub szczególnie „niepokonanego” bossa.

Nie oznacza to, że Umiejętności są bezużyteczne. W rzeczywistości są całkiem dobrzy w ogłuszaniu wrogów na początku gry. To także dobry sposób na tworzenie własnych kombinacji, zaczynając od specjalnego ruchu, a kończąc na ciężkim lub normalnym ataku.

Jeśli używasz zestawu miecz + tarcza, użycie specjalnej umiejętności miecza może wymagać podwójnego władania. Oznacza to, że będziesz musiał wrócić do tarczy, gdy tylko pasek OK się wyczerpie, a jest on dość krótki.

Niektóre tarcze, jeśli są wyposażone, pozwalają również na korzystanie z umiejętności broni, ale w każdym przypadku będziesz musiał stale przełączać się na chwyt dwuręczny i odwrotnie.

Jeżeli nie interesuje Cię to lub nie potrafisz w porę zareagować i zmienić chwytu w ferworze walki, możesz po prostu zignorować te techniki i nie zaprzątać sobie nimi głowy.

Należy również zauważyć, że Umiejętności są powiązane z bronią, a nie klasami postaci. Oznacza to, że możesz dostosować je do swoich upodobań, po prostu wyposażając broń, którą chcesz.

Flakon estusa to Twoje wszystko.

Nie ma już Klejnotów Życia z Dark Souls 2 ani różnych rodzajów trawy z Demon's Souls. Używanie estusa to praktycznie jedyny dostępny w grze sposób na przywrócenie zdrowia. Znajdziesz kilka jednorazowych przedmiotów, które później przywrócą HP (na przykład Niebiańskie Błogosławieństwo), ale jest ich niewiele i dotarcie do nich zajmie bardzo dużo czasu.

Jeśli jednak ledwo korzystasz z paska OK (zakładając, że ignorujesz Umiejętności i nie używasz magii), możesz go używać do rzucania cudów uzdrawiania. Domyślnie większość klas rozpoczyna grę z jednym miejscem Scholar na zaklęcia, a jedyne, co musisz zrobić, to zwiększyć swoją Wiarę do poziomu wymaganego do rzucenia cudu.

Kiedy już to zrobisz, wyposaż dowolny talizman o niskim wymaganiu Wiary i korzystaj z darmowego leczenia do woli. Zasadniczo byłoby to odpowiednikiem kamieni leczniczych. Proces cudownego leczenia jest stosunkowo wolniejszy niż w przypadku estusa, ale jest lepszy niż nic.

Jest to szczególnie przydatne na początku, zanim znajdziesz Odłamki Estus lub Odłamki Płonącej Kości, aby zwiększyć liczbę i skuteczność swoich kolb.

Jeszcze lepiej będzie, jeśli wszystkie istniejące kolby z estusem (w tym popielate - do przywrócenia OK) rozdysponujesz do kolb przywracających HP. Kowal zrobi to za Ciebie za darmo już na samym początku gry. Dobrze wiedzieć przed pójściem na walkę z bossem.

System opróżniania

Jeśli grałeś w drugą część DS, musisz pamiętać, że przy każdej śmierci pasek zdrowia tracił przyzwoitą część, którą można było przywrócić jedynie stając się człowiekiem.

Dark Souls 3 różni się jednak nieco od swojej poprzedniczki. System dewastacji ma tutaj dwa różne kształty. Pierwsza i najprostsza nazywa się siłą płomienia. Rozpoczynasz grę bez tej umiejętności.

Jeśli chcesz przywrócić swoje zdrowie do pełnej wartości użyj węgla lub zabij bossa (w swoim lub cudzym świecie). Ilość Żaru, którą znajdziesz w trakcie gry – podobnie jak Humanistyka czy Ludzkie Figurki w poprzednich grach – nie jest zbyt duża i choć można go kupić od niektórych NPC, jest to wciąż bardzo ograniczony zasób.

Kiedy użyjesz mocy płomienia, zauważysz czerwone płomienie wokół swojej postaci. Zwiększa to pasek zdrowia.

Druga forma dewastacji ma kilka poziomów, z których maksymalny osiąga 99 i można go śledzić na ekranie statusu postaci. Zaczyna się od zera i zwiększa się, im częściej umierasz. Ale tę dewastację można aktywować jedynie poprzez rozmowę z określonym NPC i zaakceptowanie jego warunków.

Jedną z jego cech, którą odkryjesz nieco później, jest zmiana wyglądu twojej postaci w formie Hollowa i możliwość korzystania z pustej broni. Ponadto w miarę postępów w grze znajdziesz materiały eksploatacyjne, które pozwolą tymczasowo zresetować poziom zniszczeń. Możesz też usunąć sam Mroczny Znak ze Strażniczki Ognia po przyniesieniu jej określonego przedmiotu.

Proces gojenia może być dość kosztowny i eliminuje jedno z możliwych zakończeń, jakie mógłbyś osiągnąć będąc zdruzgotanym. Nie wspominając o przerwaniu całej linii zadań.

Więcej na ten temat przeczytasz w dziale „Mroczny Znak i Zniszczenie – czym jest i z czym się go spożywa”.

Backstepy wróciły

Oczywiście trafienia krytyczne nadal są obecne. Zawsze możesz zadać więcej obrażeń, atakując wroga w plecy, korzystając z odpowiedniej animacji.

Różnica między Dark Souls 3 a innymi tytułami polega na tym, że łatwiej jest zidentyfikować i wykorzystać okno między atakami wroga w celu wycofania się a okazjami do tego. To prawie jak Demon's Souls. Prawie.

Ataki krytyczne można przeprowadzić do ostatnie etapy gier, w których okno będzie krótsze i istnieje szansa, że ​​nie uda się zdążyć na czas.

Na początku możesz polegać na cofaniu się, przynajmniej po to, aby zaoszczędzić na stosowaniu estusa. Przy stosunkowo niskim ryzyku będziesz miał wystarczająco dużo prób, aby się tego nauczyć.

Niektóre klasy, takie jak Złodziej, mają przewagę w trafieniach krytycznych w plecy, ale po prostu tego potrzebują.

Estusy można pić w drodze

Dark Souls 3 znacznie poprawiło się w stosunku do swoich poprzedników, pozwalając ci biegać i próbować uzupełnić szybko spadające zdrowie za pomocą Estus Flask.

Kiedy w poprzednich częściach trzeba było w tym celu zamrozić się w miejscu, prawdopodobnie tak własne śmierci Nauczyli się, że pomiędzy wykończeniem cię przez bossa a wycofaniem się w bezpieczne miejsce może minąć tylko jedna sekunda i dwa centymetry.

To niesamowite, jak tak małe zmiany mogą radykalnie wpłynąć na przebieg całej bitwy.

Możliwości adaptacji zniknęły z DS 2

Jedną z rzeczy, których wielu graczy nienawidziło w drugiej części, była konieczność inwestowania punktów poziomu w zdolność adaptacji, aby zadawać przyzwoite obrażenia, zwiększać równowagę i szybciej pić estus.

Już sama obecność tej opcji Dark Souls 2 stawia Cię w bardzo niekorzystnej sytuacji i nikomu się to nie podoba. Zamiast tego Dark Souls 3 ma tylko statystyki, których można oczekiwać od gry Souls, bez żadnych dziwnych i niejednoznacznych statystyk.

Twoje początkowe opcje w dalszym ciągu zależą od wybranej klasy, jednak są one całkowicie jednoznaczne i jasne.

Zbroi nie można ulepszać

Niestety Dark Souls 3 nie pozwala na jakąkolwiek modyfikację pancerza. Nadal możesz to zrobić dla swojej broni lub tarcz, ale nie dla wyposażenia.

Fakt ten nadaje ogromne znaczenie doborowi i łączeniu elementów pancerza w celu maksymalizacji efektywności pancerza. Wszystko sprowadza się jednak do tego, że w grze dostępna jest ogromna ilość różnego rodzaju wyposażenia, ale każdy różne cechy pod względem pochłaniania tego lub innego rodzaju obrażeń. Mówiąc najprościej, nie ma uniwersalnego buildu i najprawdopodobniej będziesz musiał nosić przy sobie kilka zestawów „na każdą okazję” jednocześnie, ponieważ jeden ma wyższą ognioodporność, a drugi większą odporność na krwawienie.

W poprzednich częściach popularne było noszenie pełnego zestawu, nawet jeśli jedna jego część była nieco gorsza od tej samej części z innego zestawu, ponieważ można było ją napompować i znacznie zwiększyć wszystkie cechy przedmiotu, który Ci się podobał . Ale teraz moda ustępuje praktyczności i przetrwaniu. Choć kto wie, może w lekkiej szmatce i z ciężkim kaskiem na głowie staniesz się nowym trendsetterem?

Redystrybucja statystyk

W grze jest NPC, który pozwoli ci na redystrybucję wszystkich twoich cech. SPOILER na temat przymierza, NPC i niezbędnego przedmiotu.

W tym celu musisz udać się do Rosarii, matki odrodzenia, w Świątyni Głębin. Dołącz do jej przymierza, aby tak się stało, i nie martw się – zawsze możesz łatwo przełączać się między przymierzami, nie tracąc swoich postępów.

Po zaakceptowaniu zaoferuj jej Blady Język, który znajdziesz podczas swoich podróży (lub wykonując określone czynności). Możesz zmienić charakterystykę maksymalnie pięć razy.

Iluzoryczne ściany i mimika

Iluzoryczne ściany to iluzje optyczne, które wyglądają jak ściany, ale w rzeczywistości nimi nie są. Najczęściej są one ukryte drzwi, które są dość liczne w Dark Souls. W trzeciej części jest ich prawie tyle samo, co w poprzedniej, a czasem skrywają w sobie coś cenniejszego niż tylko skarby.

Często iluzoryczna ściana to wszystko, co stoi pomiędzy tobą a jednym z sekretnych obszarów gry. Kiedy oczyścisz lokalizację wszystkich wrogów, wspiąłeś się wszędzie, gdzie się da, i nadal widzisz łupy, do których nie możesz dotrzeć – najprawdopodobniej gdzieś w pobliżu czai się iluzoryczna ściana.

W ten sam sposób możesz spotkać mimików w niemal każdym miejscu. Tak naprawdę jest ich więcej niż prawdziwych skrzyń, więc na wszelki wypadek zawsze uderzaj w nie raz, zanim zaczniesz je otwierać.

I tak, pamiętaj, że do skrzyń lepiej podchodzić, gdy wszyscy wrogowie wokół ciebie nie żyją. Z mimikami nie ma żartów.

Kryształowe jaszczurki

Nie byłoby Dark Soul bez tych małych złoczyńców, którzy rujnują Twój dzień, wabiąc Cię w najbardziej nieoczekiwane pułapki i zostawiając Cię z niczym. Na szczęście zabicie ich tym razem jest dość łatwe.

Dobre kopnięcie lub cięcie przewróci je na plecy, dając ci mnóstwo czasu na dokończenie pracy. Pozostają też dłużej w świecie, zanim całkowicie znikną, podobnie jak w poprzednich odsłonach. Więc nie musisz się zbytnio spieszyć, ale nie zwlekaj zbyt długo.

Bardzo rzadko spotkasz kilka jaszczurek w jednym miejscu, dlatego będziesz musiał ponownie rozpalić ogień i złapać je wszystkie po kolei. Ale nawet w tym przypadku będziesz miał szansę zabić ich wszystkich za jednym razem.

Trwałość broni

Łamanie broni zostało wprowadzone w Dark Souls 2 i większość graczy absolutnie tego nie znosiła. A jeśli grałeś w tę grę na PC, sytuacja była dla ciebie jeszcze gorsza. Solidne 60 fps na komputerze oznaczało, że broń tam niszczała znacznie szybciej niż na konsolach.

Wytrzymałość broni jest nadal ważnym czynnikiem w Dark Souls 3, ale nie sprawia, że ​​gracze cierpią tak bardzo, jak kiedyś. W rzeczywistości twoja pula Estus będzie się wyczerpywać znacznie częściej, niż broń osiągnie 60 lub 70% wytrzymałości. A dzięki rozmieszczeniu ognisk, jak w trzeciej części, praktycznie nie będziesz musiał nosić ze sobą zepsutych rzeczy.

Nawet jeśli kiedykolwiek znajdziesz się w niezręcznej sytuacji, w której musisz złamać swój ulubiony miecz, jednocześnie pilnie dłutując każdy kamień na swojej drodze, proszek naprawczy jest tani i działa bardzo skutecznie. Jest mało prawdopodobne, że będziesz potrzebować ich więcej niż tuzin na całą grę.

Nowa gra nie uruchomi się automatycznie

Wahadło sprawiedliwości Miyazakiego po raz kolejny przechyliło się na naszą korzyść, zastępując budzącą strach podróż przez NG+ w Bloodborne klasycznym pytaniem „tak/nie”. Dark Souls 3 daje ci możliwość wyboru zaraz po ostatniej scenie, a kliknięcie Nie powoduje powrót do Kapliczki Firelink.

Decyzja o przejściu na nową grę należy wyłącznie do Ciebie. Kiedy już poczujesz się gotowy, przy głównym ognisku lokacji znajdź dostępną opcję przejścia do NG+ i ruszaj!

Bossowie: sekret zwycięstwa

Dark Souls 3 to bardzo brutalna gra, a lokalni bossowie sobie z tym radzą. Jak w przypadku wielu przedsięwzięć w życiu, wiedza to tylko połowa sukcesu, a wraz z nią z pewnością będziesz potrzebować dobrej koordynacji, zapamiętywania czasu, indywidualnego przygotowania i strategii w każdym przypadku. Ale nadal mają ze sobą coś wspólnego.

Jest kilku bossów, których możesz z łatwością pokonać, nawet jeśli Twój refleks przypomina bardziej poruszanie palcami i próbę wciśnięcia wszystkich przycisków na raz. Z innymi będzie łatwo, gdy poznasz ich słabe strony lub specjalne sztuczki, które całkowicie zanegoją zagrożenie. Cóż, będziesz musiał radzić sobie ze wszystkimi innymi długo i boleśnie. W tym celu wybraliśmy dla Ciebie kilka ogólnych wskazówek, które mają choć trochę ułatwić Ci podróż.

Używaj materiałów eksploatacyjnych

Zbyt wielu graczy ignoruje obfitość i różnorodność żywic i mchów dostępnych w grze. Jeśli wiesz, że boss jest podatny na określony rodzaj obrażeń, przygotuj odpowiednio broń, używając odpowiedniej żywicy. Jeśli podczas bitwy zada ci dodatkowe obrażenia od żywiołów lub statusu, zmniejsz lub całkowicie pozbądź się tego efektu za pomocą mchu. Przedmioty te są łatwe do zdobycia, więc nie ma potrzeby na nich oszczędzać. Umieść żywicę i/lub mech w szczelinach szybkiego dostępu i użyj ich w razie potrzeby.

Zawsze szukaj skrótu

Poza kilkoma bardzo rzadkimi przypadkami, takimi jak arena Kryształowego Mistrza, niemal zawsze możesz pokusić się o odnalezienie szybszej i łatwiejszej drogi do bossa z najbliższego ogniska. Często możesz przebiec obok większości wrogów, którzy stracą zainteresowanie próbą złapania cię, zanim dotrzesz do zamglonej ściany - przejścia do bossa. Przykładowo możesz bardzo szybko pobiec do Vordta z Zimnej Doliny z Wysokiego Muru Lothric, nie zabijając wszystkich i wszystkiego po drodze, a po prostu schodząc po schodach i wskakując na półkę, po czym poczekaj, aż wrogowie przejdą obok , jedź windą, przebiegnij przez zasadzkę, mijając kusznika, skręć w prawo i wyskocz przez okno. Stąd już niedaleko do wejścia na arenę, a jeśli chcesz poszukać znaków przywołania, wystarczy, że zabijesz kilku wrogów przy drzwiach.

Zachować spokój

Może to zabrzmi trochę protekcjonalnie, ale spokój jest sprawą najwyższej wagi w tej grze. Oczywiście szkoda, gdy boss może cię zabić jednym ciosem – a zdarza się to bardzo, bardzo często. Zastanów się jednak, czy jego ataki nie są zbyt trudne do uniknięcia w porę, czy też wykonujesz uniki za wcześnie lub za późno, ponieważ za bardzo się tym martwisz? Spróbuj zmniejszyć głośność gry i powiedz sobie, że w tej chwili po prostu ćwiczysz, jak uniknąć trafienia przez bossa, nie próbując zadać mu jak największych obrażeń. Wtedy najprawdopodobniej odkryjesz, że to, co wcześniej wydawało się niemożliwe, jest całkiem wykonalne.

Użyj węgla

Wykorzystanie mocy płomienia znacząco poprawi Twoje zdrowie. Ma to ogromne znaczenie, szczególnie pod koniec gry, gdy wzrost HP podczas zdobywania kolejnych poziomów nie odgrywa już znaczącej roli. Węgiel nie jest zasobem nieograniczonym, więc używaj go dopiero po dokładnym przemyśleniu strategii bossa i nauczeniu się, jak unikać większości jego ataków, ale możesz go używać w razie potrzeby.

Zapytaj o pomoc

Jeśli nie jesteś dobrze przygotowany lub jakiś szef stał się już Twoim osobistym koszmarem, zawsze możesz znaleźć pomoc czekającą na Ciebie tuż za mglistą ścianą. Dwóm graczom będzie znacznie łatwiej walczyć po prostu dlatego, że będą mogli dzielić między siebie uwagę bossa, pić estus i dźgać go w plecy, gdy ten będzie patrzył w inną stronę. Rozglądaj się za postaciami z nietypowym wyposażeniem - często wskazuje to na doświadczonych graczy, którzy chętnie i bezproblemowo Ci pomogą. Masywne czołgi wyposażone w broń dwuręczną nie zawsze wykazują najwyższą skuteczność i efektywność, a rzadki mag, którego masz szczęście spotkać, może być niesamowitą pomocną dłonią, niszcząc bossa kilkoma trafieniami, jeśli potrafisz skupić jego uwagę Ty. Jeśli innym graczom się nie uda lub nie możesz znaleźć ich znaków przywołania, wykonaj maksymalnie zadania NPC - wtedy oni również spróbują ci pomóc. Pamiętaj, że możesz zabrać do bitwy dwa widma, a jeśli użyjesz węgla bezpośrednio przed areną, prawie nie grozi ci inwazja.

Przewodnik po współpracy

Granie w Dark Souls 3 ze znajomym w trybie współpracy to jedna z najpopularniejszych i najczęściej używanych funkcji DS. Jednak jednocześnie inny niż większość nowoczesne gry, proces dołączania do sesji innej osoby jest tutaj znacznie bardziej skomplikowany i zagmatwany.

Pomysł jest taki, że dodajesz przyjaciela (zwanego „wezwaniem”) do swojej gry, kiedy naprawdę potrzebujesz pomocy. To samo tyczy się dołączenia do cudzej gry – zostaniesz wezwany, jeśli drugi gracz nie będzie w stanie sam sobie poradzić.

To powiedziawszy, te proste kroki pozwolą ci grać w trybie współpracy z kimkolwiek, a także zarezerwować dostęp specjalnie dla swojego znajomego. Poniżej znajdują się najważniejsze informacje.

Dołączanie do gry innej osoby

Musisz kupić Białą Kredę od Dziewicy Świątynnej (starszej pani w Kaplicy Firelink) za 500 dusz. Ten przedmiot jest niezbędny, aby móc pozostawiać znaki przywołania, które inni gracze zobaczą i wezwą cię, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Jeśli już posiadasz tę kredę, wybierz ją ze swojego ekwipunku i wykorzystaj zgodnie z jej przeznaczeniem. Twoja postać narysuje na ziemi biały znak. Inny gracz, odkrywszy ten znak w swoim świecie, będzie mógł na niego kliknąć i zaprosić Cię do swojego miejsca.

Jeśli robisz to, aby dołączyć do gry konkretnej osoby i nikogo innego, możesz ustawić hasło przed pozostawieniem znaku. Uzgadniając hasło ze znajomym, możesz zostać przez niego wezwany tylko i odwrotnie.

Aby ustawić hasło, wybierz Opcje na PlayStation 4 lub Menu na Xbox One. Kliknij ikonę „System” po prawej stronie. W sekcji „Sieć” zobaczysz opcję wpisania hasła w wymaganym polu.

Przed rozpoczęciem tego procesu upewnij się, że Ty i Twój znajomy również znajdujecie się w tym samym miejscu, aby mogli szybko znaleźć Twój znak. W trybie kooperacji może grać maksymalnie czterech graczy jednocześnie.

Dołączanie do gry innej osoby nie wymaga wykorzystanie węgla. Tak naprawdę otrzymasz go po pomyślnym ukończeniu sesji, pomagając innym.

Przyzwij innego gracza

Szef lokalizacji powinien być żywy.

Jeśli boss na tym obszarze został już wcześniej zabity, nie będziesz już mógł zapraszać tu innych graczy (to samo tyczy się ich, jeśli chcą zaprosić ciebie).

Musisz także aktywować moc płomienia (poprzez węgiel).

Kiedy umrzesz, tracisz tę moc, a pasek zdrowia wraca do normalnego rozmiaru. W tej formie nie będziesz już mógł wzywać graczy na pomoc i nie będziesz widzieć żadnych znaków wezwania na ziemi.

Węgiel znajdziesz na świecie, dodatkowo moc płomienia jest przyznawana po pokonaniu bossa. Temple Maid sprzedaje także węgiel, lecz na początku gry może on być dość drogi.

Jeśli wszystkie powyższe warunki zostaną spełnione, powinieneś zobaczyć na ziemi znaki przywołania. Jeżeli znajomy zostawił Ci znak i ustalił hasło, kliknij na nie i wpisz niezbędne litery, aby zaprosić go do swojej gry.

Zakończenie współpracy

Twoja sesja współpracy kończy się, gdy pokonasz szefa lokalizacji lub gdy ty lub twój przyjaciel umrzecie. Spowoduje to automatyczne wysłanie każdego gracza do jego własnego świata i nie będzie wymagać od Ciebie żadnych dodatkowych działań.

Jeśli jednak z jakiegoś powodu musisz ukończyć kooperację ręcznie, skorzystaj z Czarnego Kryształu Separacji. Przedmiot ten odeśle przywołanego gracza z powrotem do jego świata, niezależnie od tego, czy widmo było twoim sojusznikiem, czy tobą.

Losowi gracze

Jeśli spełniłeś wszystkie powyższe warunki gry online, ale nadal nie widzisz znaków przywołania innych graczy, być może napotkałeś jedno z ograniczeń w grze.

Takie ograniczenia obejmują:

  • poziom przywołanego gracza musi różnić się od twojego o nie więcej niż 10 (należący do przymierzy lub więcej wysoki poziom może pozwolić na większą zmienność);
  • poziom broni przywołanego gracza musi różnić się od poziomu twojej broni nie więcej niż o 2 (w przypadku broni specjalnych, które mają poziom tylko do +5, wartość ta jest zmniejszana o połowę, czyli przy przyzwaniu przyjaznego upiora różnica w poziomy takiej broni nie powinny być większe niż o 1);
  • przymierza, do których należysz, nie mogą być ze sobą wrogie (oczywiście przed telefonem powinieneś usunąć wszystkie elementy przymierza).

Ale nie musisz się martwić tymi warunkami, jeśli grasz ze znajomym za pomocą haseł - w tym przypadku twoje poziomy i przymierza mogą być dowolne.

Cóż, teraz jesteś gotowy, aby zaangażować się w poważną współpracę!

Lista kontrolna podróży

Dark Souls 3 to oszałamiający i różnorodny świat samokształcenie, ale ukończenie tak długiej i złożonej gry ze świadomością, że przegapiłeś lwią część zawartości, może być dość frustrujące. Idealnie byłoby, gdybyśmy wszyscy mieli czas i okazję, aby kilka razy zagrać w Dark Souls 3, ale jeśli chcesz uzyskać „idealną” grę za pierwszym razem, mamy dla Ciebie rozwiązanie.

Ta lista kontrolna może stać się Twoim przewodnikiem po drodze i podpowie, w jakiej kolejności lepiej badać lokacje, a także jak niczego nie przeoczyć. Tutaj znajdziesz wszystko, co koniecznie musisz zobaczyć, znaleźć, zebrać i zrobić podczas swojej podróży. Ale w przeciwieństwie do kompletnego przewodnik krok po kroku ta lista nie powie ci, pod którym krzakiem i jak zdobyć tę czy inną wartość, jak radzić sobie z wrogami stojącymi na drodze, ani nawet z jakiego rogu na ciebie wyskoczą. Cała radość z nieoczekiwanych prezentów, znalezisk i śmierci pozostanie z tobą. A ta gra uwielbia niespodzianki!

Choć nazwy lokacji, które odwiedzicie, oraz ich kluczowe elementy są tutaj omówione, nie będziemy zdradzać nazw bossów, NPC-ów czy przymierzy – możecie się o tym przekonać sami, wystarczy wiedzieć, gdzie szukać. W ten sposób możesz poznać fabułę, pokonywać trudności i wykonywać zadania własnym umysłem i siłą, ale jednocześnie sprawdzając tę ​​listę kontrolną i maksymalnie wykorzystując grę, jaką ona może ci dać.

Pamiętaj, aby regularnie wracać do Kapliczki Firelink, aby wchodzić w interakcję z NPC i rozwijać ich historie. Bossowie oznaczeni (O), muszą zaliczyć. Nie wszystkie wymienione czynności są dostępne przy pierwszej eksploracji danej lokacji: możesz co jakiś czas do niej wracać, aby podnieść to, czego nie zabrałeś. Kolejność działań jest losowa. Nie określono konkretnej lokalizacji. Zatem ruszaj do gry – poznaj świat, w którym jeszcze nie postawiłeś stopy. Żadnych spoilerów!

Cmentarz Popiołów

  • zabij mini-bossa (O)

Świątynia Ognia

  • pokonać NPC
  • rozpal główne ognisko Świątyni Ognia (O)
  • uzyskać dostęp do dachu Świątyni Ognia

Wysoki Mur Lothric

  • zadzwoń do NPC-a
  • odblokować przymierze
  • Pokonaj NPC, aby zdobyć kluczowy przedmiot
  • zabić szefa (O)

Osada Nieumarłych

  • ukończ zadanie NPC 1
  • ukończ zadanie NPC 2
  • ponownie wykonaj zadanie NPC 2
  • ukończ zadanie NPC 3
  • porozmawiaj z NPC 1
  • porozmawiaj z NPC 2
  • porozmawiaj z NPC 3 i 4
  • odblokuj przymierze 1
  • odblokuj przymierze 2
  • zabij opcjonalnego bossa 1
  • Zabij opcjonalnego bossa 2, aby zdobyć kluczowy przedmiot

Droga Ofiar

  • pokonać NPC
  • pokonać dwóch NPC
  • ukończ zadanie NPC
  • odblokować przymierze
  • zdobądź kluczowy przedmiot: księgę piromancji
  • zadzwoń do NPC-a
  • zabić szefa (O)

Cytadela Farrona

  • odblokować przymierze
  • zabij opcjonalnego bossa
  • zabij Wielką Kryształową Jaszczurkę
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: węgiel
  • odbierz kluczowy element: przewiń
  • otrzymać kluczowy element: popiół
  • zabić szefa (O)

Świątynia Głębin

  • ukończ zadanie NPC
  • zabij Wielką Kryształową Jaszczurkę
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: popiół
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: świętą księgę
  • odblokować przymierze
  • zadzwoń do NPC-a
  • zabić szefa (O)

Katakumby Karthus

  • otrzymaj kluczowy przedmiot: popiół
  • ukończ zadanie NPC
  • ponownie wykonaj zadanie NPC
  • zabić szefa (O)
  • pokonać potężnego wroga

Dodatkowa lokalizacja: Tlące się jezioro

  • ukończ zadanie NPC
  • pokonać potężnego wroga
  • zabij opcjonalnego bossa
  • zdobądź kluczowy przedmiot: Księga Piromancji 1
  • zdobądź kluczowy przedmiot: Księga Piromancji 2

Irithyll z Zimnej Doliny

  • ukończ zadanie NPC 1
  • ukończ zadanie NPC 2
  • ukończ zadanie NPC 3
  • zabić szefa (O)

Loch Irithyll

  • zadzwoń do NPC-a
  • ukończ zadanie NPC
  • odblokuj opcjonalną lokalizację
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: węgiel
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: prochy 1
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: popiół 2

Zbezczeszczony kapitał

  • odbierz kluczowy element: przewiń
  • zabić szefa (O)

Anor Londo

  • ukończ zadanie NPC
  • odblokować przymierze
  • otrzymaj kluczowy przedmiot: węgiel
  • zabić szefa (O)

Wysoki Mur Lothric

  • zabić szefa (O)

Zamek Lothric

  • otrzymaj kluczowy przedmiot: świętą księgę
  • zabić szefa (O)

Dodatkowa lokalizacja: Ogród Potępionego Króla

  • zabić szefa

Dodatkowa lokalizacja: Opuszczone groby

  • zabij bossa, aby zdobyć kluczowy przedmiot

Świetne Archiwum

  • odbierz kluczowy element: przewiń
  • zabić szefa (O)
  • ukończ zadanie (O)

Dodatkowa lokalizacja: Szczyt Starożytnych Smoków

  • zabij bossa 1
  • zabij szefa 2

Piec Pierwszego Płomienia

  • zabić szefa (O)
  • ukończ zadanie (O)

UWAGA! Wszystkie dalsze sekcje zawierają spoilery z gry. Nie czytaj ich, jeśli chcesz samodzielnie nauczyć się gry Dark Souls 3.

Mroczny Znak

W świecie Dark Souls 3 bycie Pustym oznacza utratę wszelkich śladów człowieczeństwa, gdy ulegasz klątwie nieumarłych. Większość humanoidalnych wrogów, których spotkasz, to Pustki – agresywne żywe zwłoki.

Kiedy zginiesz w poprzednich grach Dark Souls, Twoje zdrowie spadnie, Twoja zdolność przywoływania fantomów zniknie i będziesz musiał użyć Człowieczeństwa lub Figurki Człowieka, aby odzyskać to, co utraciłeś. Jednak w Dark Souls 3 wszystko wygląda trochę inaczej. Kiedy umrzesz, tracisz tytuł Władcy Popiołów i musisz użyć Żaru, aby odzyskać moc płomieni i uniknąć stania się Pustym.

Można jednak także zejść na ścieżkę dewastacji, co będzie miało swoje konsekwencje. W tej części wyjaśnimy jak działa system dewastacji w Dark Souls 3.

Ciemna strona

Gracz nie będzie mógł otrzymać Dewastacji, dopóki nie zdobędzie Mrocznego Znaku. Jest to kluczowy przedmiot w grze, kupowany od Yoela z Londoru, gdy gracz zaakceptuje jego ofertę odblokowania swojego prawdziwego potencjału (zobacz poniższy przewodnik NPC, aby uzyskać informacje na temat rekrutacji Yoela).

Kiedy już zdobędziesz Mroczny Znak, każda śmierć zwiększy Twój Poziom Zniszczenia o jeden w stosunku do liczby posiadanych Znaków. Oznacza to, że jeden Znak zamieni każdą śmierć w jeden poziom dewastacji, dwa Znaki zamienią każdą śmierć w dwa poziomy na śmierć i tak dalej.

Yoel oferuje do pięciu Mrocznych Znaków, za każdym razem zwiększając w zamian poziom gry. Każdy z pięciu Znaków Yoela jest dostępny dopiero po osiągnięciu określonej liczby poziomów zniszczenia. Będziesz potrzebował maksymalnie 16, aby uzyskać dostęp do wszystkich pięciu Znaków i najlepiej jest to osiągnąć jak najszybciej, gdyż Yoel zginie po pokonaniu kilku bossów.

Trzy kolejne Mroczne Znaki będą dostępne po ukończeniu zadań Yurii i Anri z Astory (więcej informacji i spoilerów można znaleźć w przewodniku NPC).

Maksymalny poziom zniszczenia to 99.

Bonusy i efekty specjalne

Najbardziej zauważalnym efektem Devastation jest to, że twoja postać przybiera wygląd trupa. Ten efekt wizualny pogarsza się z czasem, w miarę jak jesteś bardziej wyczerpany. (Ponadto od wersji 1.03 znika twój cień w postaci Hollowa, co prawdopodobnie jest błędem.) Nie będzie to miało jednak wpływu na interakcje z NPC-ami.

Jeśli nie podoba Ci się wygląd tej postaci, możesz kupić Mroczny Pierścień Kłamstw od Yurii z Londoru za 5000 dusz. Nie wpłynie to na twój status ani poziom zniszczeń, ale twoja postać będzie wyglądać mniej... przerażająco.

Od strony rozgrywki, jeśli Twój poziom zniszczenia jest wyższy niż 15, będziesz mógł aktywować zdewastowaną broń, co zwiększy atrybut Szczęścia. Broń Pustki naostrzona do +10 daje premię +5 do Szczęścia, którą można podwoić do +10. Jest to bardzo wygodne w przypadku przedmiotów rolniczych. Aby Andre mógł ulepszyć taką broń, będziesz musiał zdobyć dla niego Zepsuty Węgiel z Lochów Irithyll.

Reset dewastacji

Stan Pustki nie ma negatywne konsekwencje, ale możesz albo zresetować swój obecny poziom zniszczeń, albo całkowicie się go pozbyć, jeśli chcesz.

Aby zresetować poziom do zera, kup Kamień Oczyszczenia od Yurii lub, jeśli umarła, od Dziewicy w świątyni, dając jej Prochy Yurii.

Aby na zawsze uwolnić się od zniszczeń i zapobiec dalszemu wzrostowi ich poziomu, konieczne jest pozbycie się samego Mrocznego Znaku. Zablokuje ci to dostęp do trzeciego zakończenia gry i zmusi Yurię do opuszczenia Świątyni Ognia. W tym celu musisz zwrócić duszę Strażnikowi Ognia z wieży za Świątynią. Leczenie Mrocznego Znaku staje się coraz droższe w miarę postępów w grze, dlatego warto wykonać tę operację jak najwcześniej.

Katalog NPC

Gra Dark Souls 3 jest ukończona najciekawsze postacie, z których wiele może zaoferować ci coś cenniejszego niż jedyna przyjazna twarz w całej lokacji, która nie próbuje cię zabić ani zjeść, gdy tylko cię zobaczą. Niezależnie od tego, czy chcesz po prostu dodać nowo poznanego przyjaciela do swojej kolekcji w Kaplicy Firelink, ukończyć całą jego linię zadań i uzyskać od niego jak najwięcej dostępnych umiejętności, przedmiotów i wskazówek, jak pokonać bossów, nasz przewodnik dla NPC powinien ci w tym pomóc.

Na pewno się tu spotkamy spoilery, więc uważaj. Postacie są wymienione w kolejności pojawiania się podczas normalnej rozgrywki (z wyjątkiem Strażnika Ognia, którego znajdziesz na końcu listy), ale ich opisy będą odnosić się do Kluczowe punkty fabuły i częściowo ujawni tajemnice, o których nie miałeś wiedzieć. Ostrzegaliśmy cię.

W pierwszej części poradnika wymieniono wszystkich głównych NPC-ów, świadczone usługi i których życie bezpośrednio zależy od poczynań gracza lub odgrywają ważną rolę w możliwych zakończeniach gry. Te same postacie, których istnienie jest pośrednio powiązane z liniami zadań głównych NPC-ów lub na które nie wpływa ani śmierć bossów, ani interakcja z nimi gracza, opisano w drugiej części podręcznika.

Pamiętaj, że jeśli zabijesz NPC-ów, ich zadania nie będą już dla ciebie dostępne, ale możesz nadal otrzymywać unikalne przedmioty, które oferowali, przynosząc ich prochy Pokojówka w świątyni lub czasami bez powodu.

Dezerter Hawkwood

Dezerter Hawkwood jest obecny w Kaplicy Firelink, kiedy do niej wchodzisz i można go znaleźć siedzącego na schodach lub na zewnątrz, przy bocznym wejściu w pobliżu grobów. W dialogach opowie trochę o Legionie Nieumarłych i Rycerzach Farrona. Można go wezwać w walce z bossem Oceirosem.

Porozmawiaj z nim, gdy tylko dotrzesz do Kapliczki Firelink, aby otrzymać nowy gest.

Podejdź do Hawkwooda po pokonaniu Strażników Pustki, a on ci da Pierścień Farrona.

Niedługo po tym Dezerter opuści Kapliczkę Firelink. Tarcza Hawkwooda można znaleźć obok grobów niedaleko świątyni.

Aby ukończyć misję Hawkwooda, dotknij jego znaku przywołania w pobliżu trzeciego ogniska na Starożytnym Smoczym Szczycie. Dostawać Błyszczący kamień tułowia smoka, używając gestu „Droga Smoka” na szczycie, a następnie porozmawiaj z Blacksmith Andre, możesz walczyć z Hawkwoodem przy ognisku Strażników Otchłani. Jeśli wygrasz, on ci to da Błyszczący kamień głowy smoka. Jeśli przegrasz, on zdobędzie Lśniący Kamień Tułowia Smoka. Ale zawsze możesz wrócić i ponownie spróbować go pokonać, a jeśli wygrasz, otrzymasz oba kamienie.

Dodatkowo Hawkwood może zostać wezwany do pomocy w walce z Bezimiennym Królem.

Palec serdeczny Leonharda

Leonhard to tajemnicza postać, którą można spotkać naprzeciwko tronu Lothric w Kaplicy Firelink. On ci da pięć popękanych, czerwonych oczu kiedy rozmawiasz z nim po raz pierwszy.

Zdobyć Blady język, najeżdżając obcy świat i zabijając innego gracza (lub możesz znaleźć jeden język w pobliżu opcjonalnego bossa w Osadzie Nieumarłych) i przynieś go Leonhardowi, aby otrzymać Klucz do holu z windą. Użyj go, aby uzyskać dostęp do Mrocznego Ducha w piwnicy wieży Wysokiego Muru Lothric. Porozmawiaj z NPC po zabiciu ducha i zdobądź Gest „brawa”. I Czerwone oko, co pozwala na nieograniczoną ingerencję w światy innych ludzi.

Leonhard zaprosi Cię do przyłączenia się do Palców Rosarii. (Uwaga: dołączenie do tego przymierza przedwcześnie zakończy misję Sirris – patrz poniżej). Jeśli zaakceptujesz Czerwone Oko i zostaniesz członkiem Rzutów Rosarii, Leonhard będzie na ciebie czekał przy drzwiach sypialni Rosarii, gdy tylko zaoferujesz jej choć jeden Blady Język.

Kiedy tu znowu przyjdziesz, Rosaria będzie martwa, a ty będziesz mógł to przyjąć Czarne oko z jej ciała. Nie martw się, nadal będziesz mieć dostęp do usług Przymierza za pośrednictwem łóżka Rosarii, a jeśli chcesz, będziesz mieć także możliwość wskrzeszenia jej później.

Czarnego Oka można użyć w najwyższym pomieszczeniu nad areną bossa Aldrika. Tam możesz najechać inny świat i walczyć z Leonhardem. Nagrodą za pokonanie go będzie Miecz Półksiężyca, Srebrna maska I Dusza Różańca. Użyj go, aby ożywić głowę przymierza lub wymienić go na cud Obfite słońce.

Szary Rat z Osady Nieumarłych

Bardzo przydatny sprzedawca w grze, dostarczający szereg unikalnych przedmiotów niedostępnych nigdzie indziej. Szary Rat z Osady Nieumarłych to pierwsza postać, którą większość graczy spotka po opuszczeniu Kaplicy Firelink. Pod warunkiem, że dobrze przeszukają. Aby zabrać tego NPC do siebie, znajdź w tej lokalizacji Wysoki Mur Lothric Klucz aparatu, zwolnij go z więzienia i zgódź się nieść pierścień.

Aby rozwinąć tę fabułę, znajdź Kość Loretty w Osadzie Nieumarłych. Zanieś ten kluczowy przedmiot złodziejowi. Następnym razem, gdy wrócisz do Kapliczki Firelink, nie będziesz mógł nic kupić od Szarego Rata, ale po rozmowie da ci nowy gest.

Po pewnym czasie postać opamięta się i zaproponuje wysłanie go na napad. Zgadzam się, a opuści Świątynię, ale potem (po zabiciu dowolnego bossa) wróci z nowymi przedmiotami na sprzedaż.

Kiedy Greyrat wyrusza na misję po raz drugi, istnieje szansa, że ​​zostanie zabity, a prochy postaci można znaleźć w pobliżu ogniska Kościoła Yorshki w Irithyll w Zimnej Dolinie. Jego życie (i odpowiednio śmierć) jest ściśle związane z Nierozerwalna łatka I Siegward z Katariny. Aby utrzymać Grayrata przy życiu po jego drugiej podróży, ukończ misję Siegwarda przed wypuszczeniem złodzieja i nie rozmawiaj z Patchworkiem, dopóki Grayrat nie wyjdzie. Ten, kto wyruszy na ratunek, musi mieć zestaw Katariny. Jeśli to Patchwork, powiedz mu, dokąd udał się Szaryrat, gdy tylko wyruszy do Irithyll (w celu tej rozmowy z Patchworkiem musisz najpierw porozmawiać z Siegwardem dwukrotnie: w wieży Osady Nieumarłych i przy studni). Należy to zrobić przed zabiciem Pontyfika Sulivana, wtedy złodziej powróci natychmiast po pokonaniu bossa. I usiądź przy ognisku, gdy tylko Patchwork będzie miał zamiar uratować Szarego Rata, aby zaktualizować lokalizację i upewnić się, że obaj wyszli. Jeśli wybrałeś Siegwarda, musi on jedynie dać Katarinie zbroję i nie pojawiać się w Irithyllu aż do zwycięstwa nad Papieżem.

Możesz wypuścić szarego szczura na spacer po raz trzeci, ale tutaj i tak umrze. Jego zwłoki pozostaną na dachu Wielkich Archiwów w zamku Lothric.

Jeśli postać ta zginie podczas któregokolwiek z najazdów, weź Popiół z jego ciała i zabierz ten kluczowy przedmiot Pokojówka w świątyni, aby móc kupić wszystkie rzeczy, które Szary Szczur zdołał ukraść podczas swoich przygód.

Yoel i Yuria z Londynu

Główne spoilery!

Yoel z Londoru to pielgrzym i główny handlarz zaklęciami w grze Dark Souls 3, który odgrywa ważną rolę w odblokowaniu trzeciego zakończenia. Aby zrekrutować Yoela, musisz jak najszybciej odwiedzić go przy ognisku u podnóża Wysokiego Muru w Osadzie Nieumarłych. Jeśli postać pozostanie sama przez dłuższy czas, wkrótce umrze.

Yoel zaoferuje „uwolnienie prawdziwej mocy” gracza i da jeden darmowy poziom. Zaakceptowanie tej usługi oznacza przejście na „ciemną stronę” i pojawienie się w ekwipunku Mroczny Znak, który infekuje twoją postać Pustką za każdym razem, gdy umierasz. Yoel składa swoją ofertę pięć razy w miarę wzrostu poziomu zniszczeń. 16-tego ostatni piąty znak będzie dla Ciebie dostępny. Kupując je wszystkie, za każdą śmierć, którą umrzesz, otrzymasz pięć poziomów zniszczenia.

Yoel ginie, gdy gracz pokona jeszcze kilku bossów lub zbierze wszystkie pięć Mrocznych Znaków. Nie będzie z tego powodu żadnych negatywnych konsekwencji.

Kiedy tak się stanie, a gracz będzie miał pięć znaków (nie wyleczony – patrz wpis Strażnika Ognia poniżej), zmarły Yoel zostanie zastąpiony przez Yuriego z Londoru. Będzie sprzedawać ekwipunek Yoela, a także kilka unikalnych przedmiotów, w tym Święta księga Londynu i broń Ciemna ręka. Porozmawiaj z nią, gdy po raz pierwszy pojawi się w Świątyni, i zdobądź nowy gest. Dalszy dialog z Yurią podpowie ci jak dotrzeć do trzeciego zakończenia gry.

Jeśli Mroczny Znak zostanie wyleczony, Yuria odejdzie i to zakończenie będzie niedostępne. Jeśli wręcz przeciwnie, gracz będzie z nią utrzymywał dobry kontakt, będzie można zwrócić się do niej o pomoc w walce z finałowym bossem – a sekretne zakończenie zostanie ujawnione.

Yuri ma negatywny stosunek do Orbeku z Vinheim. Jeśli umrze (patrz wpis o nim poniżej), on Popiół możesz zanieść go Yuriemu i otrzymać go w zamian Miecz Moriona.

Cornyx z Wielkiego Bagna

Pierwszy nauczyciel piromancji w grze, Cornyx z Wielkiego Bagna, jest ważnym handlarzem. Po zwolnieniu daje graczowi Płomień Piromanty i może go ulepszyć, a także sprzedaje zaklęcia ognia.

Znajdź Cornixa w Osadzie Nieumarłych, wyjmij go z klatki i zrekrutuj do służby.

Porozmawiaj dwa razy z NPC w Kaplicy Firelink, aby zdobyć nowy gest.

Przynieś mu to Książka o piromancji Wielkiego Bagna, Książka o piromancji Carthus I Księga Piromancji Izalith aby zdobyć nowe, potężniejsze zaklęcia.

Ukryty bonus: jeśli przywołasz widmo postaci Cuculus z Wielkich Bagien w Płonącym Jeziorze i pokonaj Starego Króla Demonów (bez śmierci Cuculusa w bitwie), możesz wziąć Skażony Bicz I Zbroja Cornyxa obok klatki w Osadzie Nieumarłych, gdzie spotkałeś go po raz pierwszy.

Irina z Karima

Irina i Aegon z Kareem spotykają się jako para, ale tylko Irina zostanie przeniesiona do Kaplicy Firelink o godz. stałe miejsce rezydencja. Zabierz tę niezwykle przydatną sprzedawczynię cudów z jej celi w Osadzie Nieumarłych. Po prostu porozmawiaj z Aegonem przy drzwiach i zaoferuj dziewczynie przyjaźń, wyciągając do niej rękę.

Możesz rozszerzyć zasięg Iriny, przynosząc ją Święta Księga z Karima I Święta Księga Lothric. Jeśli zdobędziesz od niej wszystkie cuda z tych tomów, popchniesz ją na ścieżkę stawania się Strażnik ognia pod koniec gry. Znajdziesz ją w wieży Kaplicy Firelink, gdzie wyrzuci wszystkie mroczne księgi, które (jeśli) jej dałeś, a następnie będzie można je przekazać Karol. Tymczasem po walce ze Zbroją Zabójcy Smoków Aegon umrze. Jego zwłoki można znaleźć w starych lochach Iriny w Osadzie Nieumarłych i stamtąd je zabrać Wielki Młot Morna I Jęcząca Tarcza.

Możesz także dać Irinie Święta księga Londynu(sprzedaje Jurij, patrz wpis na ten temat powyżej) i Głęboko Święta Księga. Jednocześnie, jeśli zdobędziesz jakiekolwiek „złe” cuda z tych ciemnych tomów, Irina nie będzie już mogła zostać Strażniczką. Dalsze wydarzenia będą zależeć od tego, jak daleko zaszedłeś w grze:

  • Jeśli koniec jest bliski, a Aegon już nie żyje, dziewczyna pozostanie na swoim miejscu w Kaplicy Firelink i będziesz musiał kupić wszystkie jej Mroczne Cuda, aby doprowadzić ją do ostatniego etapu szaleństwa.
  • Jeśli Aegon wciąż żyje, zabierze Irinę do ogniska Sędziego Gundira, gdzie będzie na Ciebie czekał i okaże się wyjątkowo wrogi. Zabij go, a Irina wróci do Kapliczki Firelink, a wtedy będziesz musiał także całkowicie wyczyścić jej ekwipunek.

W każdym razie Irina przestanie z tobą handlować. Załóż rękawiczki Aegona ( Karwasze Poranku, do nabycia od Pokojówki w świątyni po jego śmierci) i dotknij dziewczyny, gdy ta opcja pojawi się w oknie dialogowym. To, jak sobie z nią dalej radzić, zależy tylko od Ciebie.

Ale dopóki Irina i Aegon żyją i mają się dobrze, strażnika można wezwać jako widmo na Ścieżce Poświęcenia i w bitwie za pomocą Zbroi Zabójcy Smoków. Odwiedzi cię także w Kaplicy Firelink po pokonaniu Strażników Pustki. Jeśli Irina umrze lub zostanie dotknięta ciemnością, Aegon stanie się wobec ciebie wrogi i nie będzie można go przyzwać.

Siegward z Katariny

Cebulowi Rycerze Katariny powracają w Dark Souls 3! Siegwarda z Katariny po raz pierwszy spotykasz po wejściu do wieży w Osadzie Nieumarłych. Opuść lokację (lub zgiń) i wróć, wtedy spotkasz go na otwartym balkonie pomiędzy górnym i środkowym piętrem. Tutaj możesz dołączyć do niego, aby walczyć z opcjonalnym bossem i zdobyć Gesty „toastowe”. I "Marzenie", I Sigbrow, z którymi można się wymieniać Pisklę w Kaplicy Firelink, a następnie ponownie porozmawiaj z Siegwardem.

Jeśli chcesz kontynuować jego linię zadań, upewnij się wysłano Szarat podczas swojego pierwszego wyjścia lub zrób to przy pierwszej okazji, ponieważ są ze sobą powiązane.

Twoje następne spotkanie z Siegwardem odbędzie się dokładnie naprzeciwko ogniska Kaplicy Oczyszczenia w Świątyni Głębin. Jeśli po przybyciu na miejsce nie zastaniesz rycerza w studni, spędź kilka godzin na oczyszczeniu Świątyni aż do drugiego piętra włącznie, ale nie dalej. Jeśli do tego czasu nie raczy się pokazać, a zrobiłeś już wszystko, co opisano powyżej, udaj się do wcześniejszych lokacji gry, a następnie wróć tu ponownie. Musi się w końcu pojawić.

Kiedy Siegward znajdzie się w studni, dowiesz się, że stracił zbroję. Można je kupić od Niezniszczalna łatka za 10 000 dusz. Można go znaleźć nieco dalej w Świątyni Głębin lub w Świątyni Ognia (więcej szczegółów znajdziesz w wpisie na jego temat). Wrzuć zbroję Cebulowego Rycerza do studni, zanim pokonasz Diakonów Głębin, aby ukończyć tę część zadania.

Następne spotkanie odbędzie się w Irithyll w Zimnej Dolinie. Z ogniska w Far Estate szukaj pokoju, kierując się do małego kanału nad jeziorem. Zakończyć dialog.

Następnie znajdziesz Siegwarda w Lochach Irithyll. Znajdź dół pełen szczurów (uważaj, bo się odradzają!) w pobliżu śpiącego olbrzyma i porozmawiaj z postacią przez okno. Aby uratować rycerza, udaj się do ogniska Splugawionej Stolicy i odszukaj niebieski dach domu na bagnach. Spójrz na schody z tego dachu, a zobaczysz otwarte okno, przez które możesz wskoczyć. To zaprowadzi cię do celi Siegwarda.

Jeśli podążysz jego misją do tego momentu, dołączy on do ciebie w walce z bossem Giant Yorm i najprawdopodobniej wygra tę walkę za ciebie. Porozmawiaj z nim ponownie po walce, aż do wyczerpania wszystkich linii. Niedługo po bitwie Siegward zginie. W rezultacie otrzymasz Zestaw Katariny.

Henryk z Astory

Główne spoilery!

Henri z Astory to książę lub księżniczka reprezentująca romantyczne zainteresowanie grą. Płeć Henriego zawsze będzie przeciwieństwem płci bohatera. (Ponieważ twoja płeć w Dark Souls 3 nie ma prawie żadnego znaczenia, możesz wstępnie wybrać przeciwieństwo tego, kim chcesz, żeby Anri była zgodnie ze swoimi romantycznymi ideałami.) Jest także kluczową postacią w zdobyciu trzeciego zakończenia.

Po raz pierwszy spotykasz Henriego i jego towarzysza Horacy Cichy na Drodze Ofiary. Porozmawiaj z obydwoma, aby zapewnić im dalszy ruch i odbiór znak Błękitnych Strażników.

Po pokonaniu Diakonów Głębin wróć do Kapliczki Firelink i ponownie porozmawiaj z Anri.

Następnie poszukaj Anri w Katakumbach Karthusu i dowiedz się, że zgubił Horacego. Znajdź go w Tlącym się Jeziorze, oddalając się od ogniska Opuszczonego Grobowca i porozmawiaj ponownie z Anri, zanim zabijesz Wysokiego Nadzorcę Wolnira. Wszystkie twoje działania w tej części zadania będą miały poważne konsekwencje.

  • Zostaw Horacego przy życiu i nie rozmawiaj z Anri, dopóki Wysoki Nadzorca Wolnir nie zostanie zabity: Anri zginie w Katakumbach Karthusu po pokonaniu bossa. Jest to przedwczesny koniec zadania i nie otrzymasz żadnych unikalnych łupów ani wyników.
  • Zostaw Horacego przy życiu i porozmawiaj z Anri, zanim zabijesz Wysokiego Nadzorcę Wolnira: Henri opuści Katakumby Karthusu, a ich historia będzie kontynuowana, ale Jurij opuści Kapliczkę Firelink, a trzecie zakończenie gry stanie się niedostępne.
  • Zabij Horacego i porozmawiaj z Anri, zanim zabijesz Wysokiego Nadzorcę Wolnira: Henri ci to da Pierścień Złego Oka, opuści Katakumby Karthusu i misja będzie kontynuowana. Trzecie zakończenie będzie dostępne.

Spotkaj się ponownie z Anri przy ognisku Kościoła Yorshki w Irithyll w Zimnej Dolinie. Tutaj rozgałęziają się zadania: w pomieszczeniu znajduje się pielgrzym przebrany za posąg i musisz wybrać, czy go zabić, czy zignorować. Co więcej, decyzję tę należy podjąć już teraz, zanim Anri opuści tę lokację.

  • Jeśli zabijesz pielgrzyma w pomieszczeniu: zebrać zaklęcie z jego ciała Kameleon. To sprawi Jurij opuść Kapliczkę Firelink i zablokujesz dostęp do trzeciego zakończenia. W drodze na arenę z Aldrickiem szukaj znaku przywołania, a zostaniesz przeniesiony do świata Anri jako widmo, aby pomóc postaci zabić bossa (wróć do swojego świata, jeśli sytuacja się pogorszy i chcesz, aby Anri przeżyła). Porozmawiaj z Ludlethem po pokonaniu Aldrika w Świecie Anri i otrzymaj Miecz Anri. Jeśli po tym wrócisz do Płonącego Jeziora, Anri cię zaatakuje.
  • Jeśli nie dotkniesz pielgrzyma: Poszukaj Anri w grobowcu Ciemnego Księżyca. Skorzystaj z dźwigni przy ognisku w Anor Londo i zejdź po schodach na dół. Jeśli Jurij jest nadal obecny w Twojej grze (patrz post na ten temat powyżej), będziesz mógł poślubić Anri i odblokować trzecie zakończenie. Wróć tutaj, aby podnieść zaklęcie Kameleon i po pewnym czasie Miecz Anri.

Orbecka z Vinheim

Jako główny sprzedawca magii, Orbeck z Vinheim znajduje się pomiędzy Lasem Udręki a ogniskami Mistrza Kryształowych Zaklęć. Potrzebujesz poziomu inteligencji co najmniej 10, aby zgodził się udać do Świątyni Ognia.

Ekwipunek Orbecka wzrośnie, gdy przyniesiesz mu magiczne zwoje. Musisz zdobyć dla niego co najmniej jeden zwój, zanim zabijesz któregokolwiek z Władców Popiołów, w przeciwnym razie może opuścić Świątynię i zniknąć na zawsze.

Po zdobyciu kilku zaklęć porozmawiaj z Doomerem. On cię nagrodzi Pierścionek z młodym smokiem, Pierścionek ze śpiącym smokiem i nowy gest.

Ukończ misję Orbecka, przynosząc mu wszystkie zwoje: Zwój Adepta, Złoty zwój, Kryształowy Zwój I Zwój Logana. Jeśli następnie kupisz od niego wszystko, co sprzeda, postać opuści Świątynię Ognia i umrze. Jego ciało znajdziesz w Wielkim Archiwum. Weź to Prochy Orbecka Pokojówka w świątyni kupić mu ubrania Zasłona tajemnicy. Alternatywnie możesz wziąć te prochy Jurij w zamian za unikat Miecz Moriona.

Sirris z Krain Bez Słońca


Ostrzeżenie: W przypadku dowolnej wersji gry poniżej 1.03 dotknięcie znaku przywołania Sirris może przerwać grę.

Po raz pierwszy spotkasz Sirris, gdy po rozmowie wrócisz do Kapliczki Firelink Henryk z Astory I Horacy Cichy w Niedokończonej Twierdzy. Nie będzie traktowała cię zbyt przyjaźnie.

Kiedy już zdobędziesz jej szacunek, możesz wezwać Sirris, aby pomogła ci w bitwach z trzema bossami: Strażnikami Otchłani, Diakonami Głębin i Lothriciem, Mniejszym Księciem. Jeśli w dowolnym momencie gry dołączysz do przymierza Palców Rosarii, Sirris stanie się wobec ciebie wroga, nie będzie już można jej przywołać, a jej misja zakończy się niepowodzeniem.

Aby zyskać przychylność Sirris, zbierz Popiół Śniącego w pobliżu ogniska Starszego Wilka z Farron i wróć do niego Pokojówka w świątyni. Gdy następnym razem odwiedzisz Kapliczkę Firelink, Sirris pojawi się tu po raz drugi i da ci nowe Gest „Lojalność wobec Ciemnego Księżyca”., które będą potrzebne, aby dołączyć do przymierza Ostrzy Ciemnego Księżyca.

Trzeci raz spotkasz Sirris w pobliżu ogniska w Irithyll Cold Valley. Odpocznij przy ognisku, po czym wróć na most pilnowany przez potwora i rozejrzyj się za znakiem przywołania. Aktywuj go, aby pojawić się w jej świecie i pomóc jej pokonać najeżdżającego mrocznego ducha Creightona. Wróć do Kapliczki Firelink, a Sirris ci da Srebrny pierścionek z kotem I Uświęcony Panzerbrecher.

Po pokonaniu Aldrica udaj się do ogniska Pit of the Desolate i aktywuj tam znak przywołania Sirris, aby pokonać Sprawiedliwego Rycerza Godrica - tego prawdziwego, a nie widma, którego zapewne spotkałeś już w grze. Następnie Sirris złoży ci przysięgę wierności. (Odblokuje to także Przymierze Huncwotów dla tych, którzy przegapili je wcześniej.) Wróć do tego miejsca w swoim świecie, aby zebrać Zestaw Godryka.

Porozmawiaj z Sirris w Kaplicy Firelink, a wyrazi satysfakcję i chęć śmierci. Jakiś czas później znajdź półkę pomiędzy Świątynią Ognia a Sędzią Gundirem i zajmij ją Tarcza Zachodzącego Słońca. Później, kiedy Sirris umiera, ona Zestaw bez słońca można kupić u Dziewicy w świątyni. I przez nią używany Talizman Zaćmienia pojawi się na tej samej półce, na której wcześniej znalazłeś tarczę.

Niezniszczalna łatka

Ulubiony NPC Dark Souls powraca i jak zwykle robi to wyłącznie po to, by cię oszukać. Dodatkowo nosi ze sobą unikalny ekwipunek, niezbędny do ukończenia zadania. Sigvarda z Katariny.

Twoja pierwsza szansa na spotkanie z Niezłomną Łatą będzie w pobliżu sypialni Rosarii w Świątyni Głębin. Jego pojawienie się tutaj wiąże się z wykonaniem początku zadań Siegwarda z Katariny i Szarego Rata w Osadzie Nieumarłych. Poprosi Cię o przejście przez most, a gdy to zrobisz, opuści go. Twoja postać odniesie obrażenia od upadku i prawdopodobnie zostanie zaatakowana przez wrogów na niższych poziomach Świątyni. Wróć do Patchworka i wysłuchaj jego przeprosin.

Łatka może nie pojawić się w powyższej lokalizacji jeśli dotrzesz tu inną drogą. Jeśli tak się stanie, a Patchworku nie ma w Świątyni Głębin, a potrzebujesz zbroi Siegwarda, wróć do Świątyni Ognia. Kupić Klucz do Wieży, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i przestudiuj go uważnie. Opuść ten obszar, po czym wróć tam ponownie i ponownie wejdź do wieży. Patchwork Cię zamknie. Użyj Kości Powrotu (lub kości) i poszukaj tej postaci: wejdź na górne poziomy Kapliczki Firelink, po tej samej stronie, co Leonhard i boczne wejście. Patchwork ponownie przeprosi; jeśli mu nie przebaczysz, on ci da zardzewiała moneta I Gest „upadnij na twarz”..

Jeśli nie spotkałeś Patchkita w żadnej z powyższych lokalizacji, ale pokonałeś już Strażników Pustki i Diakonów Głębin, pojawi się on w Kaplicy Firelink niezależnie od twoich działań.

Jeśli Patchwork siedzi, kiedy podejdziesz do niego w Kaplicy Firelink (wyjdź z tego obszaru i wróć po pierwszej rozmowie w Kapliczce Firelink, aby to zobaczyć), da ci Gest „kucania”..

Nierozerwalny patchwork jest pośrednio powiązany z przetrwaniem Szarat w Osadzie Nieumarłych. Jeśli chcesz utrzymać Szarego Rata przy życiu, nigdy nie mów Patchworkowi, dokąd poszedł złodziej; w zasadzie lepiej z nim w ogóle nie rozmawiać, dopóki Szary Szczur nie wyruszy na przygodę, ale to nie gwarantuje bezpieczeństwa samego Szarego Szczura. Patchwork wznowi sprzedaż swoich towarów po pokonaniu kolejnego bossa, a złodziej powróci ze swojej wyprawy, jeśli Siegward z Katariny wyruszy z nim na czas, aby go uratować (patrz wpis o Siegwardzie powyżej).

Carla

Carla jest czymś w rodzaju zapasowego NPC; można go wykorzystać do oszczędzania Irina z Karimażyje, mając jednocześnie możliwość zdobycia zaklęć, za które Irina musiałaby zapłacić życiem. Carla sprzedaje czary i piromancję.

Weź wiedźmę na służbę, otwierając jej celę w Lochach Irithyll. Klucze strażnika można znaleźć w Splugawionej Stolicy.

Daj to Carli Książka o piromancji Quilany I Książka o piromancji grabarza aby poszerzyć swój asortyment. Cornix nie przyjmie tych tomów.

Choć na początku odmówi, możesz nalegać i ona też to przyjmie. Święta księga Londynu I Głęboko Święta Księga. Dzięki temu Irina pozostanie przy życiu i umożliwi Ci zakup zaklęć zawartych w tych księgach. Taka wymiana nie wiąże się z żadnymi negatywnymi konsekwencjami.

Strażnik Ognia

Główne spoilery!

Strażnik Ognia może zrobić coś o wiele bardziej interesującego niż tylko awansowanie gracza. Możesz przynieść jej dwa prezenty, z których każdy ma istotne konsekwencje dla zakończenia, które widzisz:

  • Kupić Klucz do Wieży Na Pokojówki w świątyni i znajdź Dusza Strażnika na szczycie tej wieży. Zwróć go Strażnikowi Ognia, a ona cię uratuje Mroczny Znak. Spowoduje to zablokowanie dostępu do trzecie zakończenie „Uzurpacja ognia”, uratuje Cię od dewastacji i umożliwi kupowanie przedmiotów Jurij.
  • Znajdować Oczy Strażnika w sekretnej lokacji Opuszczone groby. Daj je właścicielce i porozmawiaj z nią. Pozwoli ci to użyć jej znaku przywołania po pokonaniu finałowego bossa przed finałowym ogniskiem i otrzymać drugie zakończenie „Koniec ognia”.

Drobne postacie

Tutaj znajdziesz listę upiorów występujących w grze, które atakują Twój świat, ich przynależność do różnych przymierzy oraz nagrodę, jaką otrzymasz za ich zabicie. Aby inwazja mogła nastąpić, musisz być w formie Czempiona Popiołów (po użyciu Węgla).

Pamiętaj, że widma znajdujące się w tym obszarze przestaną Cię atakować, gdy pokonasz bossa lokacji. Jeśli przegapisz jakąkolwiek inwazję, będziesz musiał poczekać Następna gra NG+ lub uruchom ponownie bieżący.

Sprawiedliwy Rycerz Godryk – Huncwoci

  • Atak pomiędzy Osadą Nieumarłych a Zniszczonym Mostem.
  • Nagroda: Kościane kajdany.
  • Możesz z nim porozmawiać przed pokonaniem Przeklętego Wielkiego Drzewa, jeśli gracz wejdzie do lokalizacji Huncwotów.
  • Może zostać przyzwany (wrogi) tylko raz w pobliżu Niedokończonej Fortecy, na lewo od jadowitych rogatych chrząszczy.
  • Uczestniczy w fabuła Sirris z Krain Bez Słońca.

Hazel Yellow Finger – Palce Rosarii

  • Atakuje pomiędzy Niedokończoną Twierdzą a Lasem Udręki, a także do miejsc z bazyliszkami w pobliżu Ruin Cytadeli i Cytadeli Farrona.
  • Nagroda: Korona Jeremiasza I Czekan Hazel.
  • Jeśli tego nie zauważysz, Koronę Jeremiasza możesz zdobyć w dalszej części gry - od larwy niedaleko Różańca.

Kirk Środkowy Palec – Palce Rosarii

  • Wkracza na niższe piętro Świątyni Głębin.
  • Nagroda: Kolczasty Miecz I Kolczasta Tarcza.
  • Po pokonaniu go i odpoczynku przy ognisku udaj się do sypialni Rosarii, aby go podnieść Zestaw cierni.

Tsorig, Zabójca Rycerzy

  • Ekstremalnie niebezpieczne. Daje Gest „dziękuję”. o zwycięstwo nad nim lub o twoją porażkę.
  • Wtargnął na końcu tunelu kanalizacyjnego w pobliżu gigantycznego szczura w Katakumbach Karthusu, a następnie w pobliżu jamy lawy pod Czarnym Rycerzem na ścieżce pomiędzy Ruinami Demonów lub Salą Starego Króla a schodami do balisty w Tlącym się Jeziorze.
  • Nagroda: Gigantyczny dymny miecz, Ciemna Żelazna Tarcza I Pierścień Zabójcy Rycerzy. Po pokonaniu Tsoriga Zestaw z czarnego żelaza będzie można kupić u Dziewicy w świątyni.
  • Można go wezwać do walki ze Starym Królem Demonów.

Alva, poszukiwaczka wyrzutków

  • Najeżdża krótki dystans pomiędzy Daleką Posiadłością a Lochem Irithyll.
  • Nagroda: Murakumo.
  • Po pokonaniu Alvy przeszukaj obszar na zewnątrz celi Carli w Lochach Irithyll, aby go zebrać ustawić.

Creighton Wędrowiec

  • Spotkać go można jedynie po ukończeniu zadania Sirris z Krain Bez Słońca.
  • Po pokonaniu Creightona on i Sirris zaatakują cmentarzową stronę kościoła Yorshki.
  • Nagroda: Topór Zabójcy Smoków.
  • Po pokonaniu Creightona podczas jego drugiej inwazji Setha Creightona, w tym Stalowa maska ​​Creightona, można znaleźć na moście pomiędzy Cold Valley Irithyll i Central Irithyll.

Blady cień Londynu

  • Wkracza na drogę pomiędzy Daleką Posiadłością a ekspresową windą do Kościoła Yorshki - jeśli zdenerwujesz Yurię z Londoru i zablokowasz dostęp do trzeciego zakończenia gry.
  • Nagroda: Szpony Golema.
  • Jako przyjacielski upiór, można go wezwać do rozgrywki w trybie współpracy, jeśli jesteś na dobrej drodze do sekretnego zakończenia.

Córka Kryształowego Kriemhilda

  • Atakuje lokację Opuszczone groby, niedaleko miejsca, w którym będziesz szukać ogniska Ash Cemetery.
  • Żadnej nagrody.

OK, już wszystko! To powinno wystarczyć, aby ukończyć tę niesamowitą grę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem w Souls, czy zaprawionym w bojach i śmierci weteranem, na tej stronie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby poznać sekrety Lothric.

Wybór redaktorów
M.: 2004. - 768 s. W podręczniku omówiono metodologię, metody i techniki badań socjologicznych. Szczególną uwagę zwraca...

Pierwotnym pytaniem, które doprowadziło do stworzenia teorii odporności, było: „Jakie czynniki psychologiczne przyczyniają się do skutecznego radzenia sobie…

Wiek XIX i XX odegrał znaczącą rolę w dziejach ludzkości. W ciągu zaledwie stu lat człowiek poczynił znaczne postępy w swojej...

Technika osobowości wieloczynnikowej R. Cattella jest obecnie najczęściej wykorzystywana w badaniach osobowości i zyskała...
Substancje psychodeliczne są używane przez większość ludzi na świecie od tysięcy lat. Światowe doświadczenie w uzdrawianiu i rozwoju duchowym przy pomocy...
Założyciel i dyrektor centrum edukacyjno-zdrowotnego „Świątynia Zdrowia”. Encyklopedyczny YouTube 1 / 5 Urodzony w rodzinie personelu...
Dalekowschodni Państwowy Uniwersytet Medyczny (FESMU) W tym roku najpopularniejszymi specjalnościami wśród kandydatów były:...
Prezentacja na temat „Budżet Państwa” z ekonomii w formacie PowerPoint. W tej prezentacji dla uczniów 11. klasy...
Chiny to jedyny kraj na świecie, w którym tradycje i kultura zachowały się przez cztery tysiące lat. Jeden z głównych...