Mity i legendy narodów świata - lista magicznych zwierząt (8 zdjęć). Europejskie stworzenia mityczne


Prawie każdy z nas słyszał o tym czy innym magicznym i mitycznym stworzeniu zamieszkującym nasz świat. Takich stworzeń, o których istnieniu niewiele wiemy lub nie pamiętamy, jest jednak znacznie więcej. W mitologii i folklorze wspomina się o wielu magicznych istotach, niektóre opisano bardziej szczegółowo, inne mniej.

Homunkulus według wyobrażeń średniowiecznych alchemików istota przypominająca małego człowieka, którą można pozyskać sztucznie (w probówce). Aby stworzyć takiego człowieka, konieczne było użycie mandragory. Korzeń trzeba było zrywać o świcie, następnie myć i „nasączać” mlekiem i miodem. Niektóre instrukcje stwierdzały, że zamiast mleka należy używać krwi. Po czym ten korzeń w pełni rozwinie się w miniaturowego człowieka, który będzie w stanie strzec i chronić swojego właściciela.

Duszek- wśród ludów słowiańskich duch domu, mitologiczny właściciel i patron domu, zapewniający normalne życie rodziny, płodność, zdrowie ludzi i zwierząt. Próbują karmić brownie, zostawiając mu na podłodze w kuchni osobny spodek ze smakołykami i wodą (lub mlekiem).Jeśli brownie kocha właściciela lub kochankę, to nie tylko nie robi im krzywdy, ale także chroni dobro dom. W przeciwnym razie (co zdarza się częściej) zaczyna psocić, niszczy i chowa rzeczy, atakuje żarówki w łazience i wytwarza niezrozumiały hałas. Potrafi w nocy „udusić” swojego właściciela, siadając na jego klatce piersiowej i paraliżując go. Brownie może zmieniać wygląd i gonić swojego właściciela podczas ruchu.

Babaj w folklorze słowiańskim – duch nocy, stworzenie wspominane przez rodziców w celu zastraszenia niegrzecznych dzieci. Babai nie ma konkretnego opisu, ale najczęściej był przedstawiany jako kulawy starzec z workiem na ramionach, do którego zabiera niegrzeczne dzieci. Rodzice zwykle pamiętali Babai, gdy ich dziecko nie chciało zasnąć.

Nefilim (obserwatorzy – „synowie Boga”) opisane w Księdze Henocha. Są upadłymi aniołami. Nifilim byli istotami fizycznymi, uczyli ludzi zakazanych sztuk i biorąc ludzkie żony za żony, dali życie nowemu pokoleniu ludzi. W Torze i kilku niekanonicznych pismach żydowskich i wczesnochrześcijańskich nefilim oznacza „którzy powodują upadek innych”. Nefilim byli gigantycznej postury, ich siła była ogromna, podobnie jak ich apetyt. Zaczęli pożerać wszystkie zasoby ludzkie, a kiedy się skończyły, mogli atakować ludzi. Nefilim zaczęli walczyć i uciskać ludzi, co spowodowało ogromne zniszczenia na ziemi.

Abaasy- w folklorze Narody Jakuckie, ogromny kamienny potwór z żelaznymi zębami. Żyje w gąszczu lasu z dala od ludzkich oczu lub pod ziemią. Rodzi się z czarnego kamienia, podobnego do dziecka. Im starszy, tym bardziej kamień wygląda jak dziecko. Początkowo kamienne dziecko zjada wszystko, co jedzą ludzie, ale gdy dorośnie, zaczyna zjadać samych ludzi. Czasami określane jako antropomorficzne, jednookie, jednorękie, jednonogie potwory wielkości drzewa. Abaa żywią się duszami ludzi i zwierząt, kuszą ludzi, zsyłają nieszczęścia i choroby oraz mogą pozbawić ludzi rozumu. Często bliscy chorego lub zmarłego składali Abaasy'emu w ofierze zwierzę, jakby wymieniając jego duszę za duszę osoby, której grozili.

Abraxas— Abrasax to imię istoty kosmologicznej w ideach gnostyków. We wczesnej epoce chrześcijaństwa, w I-II wieku, powstało wiele sekt heretyckich, próbujących połączyć nową religię z pogaństwem i judaizmem. Według nauk jednego z nich wszystko, co istnieje, ma swój początek w pewnym wyższym Królestwie Światła, z którego emanuje 365 kategorii duchów. Na czele duchów stoi Abraxas. Jego imię i wizerunek często widuje się na klejnotach i amuletach: stworzenie o ludzkim ciele i głowie koguta, a zamiast nóg znajdują się dwa węże. Abraxas trzyma w rękach miecz i tarczę.

Baavan Shi- w szkockim folklorze złe, krwiożercze wróżki. Jeśli kruk podleciał do osoby i nagle zmienił się w złotowłosą piękność w długiej zielonej sukience, oznacza to, że przed nim stoi baavan shi. Nie bez powodu noszą długie suknie, ukrywając pod nimi kopyta jelenia, które zamiast stóp mają baavan shi. Te wróżki zwabiają ludzi do swoich domów i piją ich krew.

Baku— „Pożeracz snów” w mitologii japońskiej to dobry duch, który zjada złe sny. Możesz do niego zadzwonić, pisząc jego imię na kartce papieru i wkładając ją pod poduszkę. Kiedyś w japońskich domach wisiały wizerunki Baku, a na poduszkach wypisywane było jego imię. Wierzyli, że jeśli Baku zostanie zmuszony do zjedzenia złego snu, będzie miał moc przekształcenia tego snu w dobry.
Są historie, w których Baku nie wygląda zbyt uprzejmie. Zjadając wszystkie sny i sny, pozbawiał śpiących korzystnych efektów, lub nawet całkowicie pozbawił ich snu.

Kikimora- postać z mitologii słowiańsko-ugrodzkiej, a także jeden z rodzajów ciastek, powodujący szkody, szkody i drobne kłopoty w gospodarstwach domowych i ludziach. Kikimory z reguły osiedlają się w pomieszczeniach, jeśli w domu zmarło dziecko. może pojawić się pod postacią porzuconego na drodze uciekającego dziecka.Kikimora bagienna lub leśna została oskarżona o porywanie dzieci, zostawiając w ich miejscu zaczarowaną kłodę. Jej obecność w domu można było łatwo rozpoznać po jej mokrych śladach. Złapaną kikimorę można zamienić w człowieka.

Bazyliszek- potwór z głową koguta, oczami ropuchy, skrzydłami nietoperza i ciałem smoka, który istnieje w mitologiach wielu ludów. Jego spojrzenie zamienia wszystko, co żyje, w kamień. Według legendy, jeśli bazyliszek zobaczy swoje odbicie w lustrze, umrze. Siedliskiem bazyliszka są jaskinie, które są również jego źródłem pożywienia, gdyż bazyliszek zjada tylko kamienie. Ze schroniska może wyjść tylko na noc, bo nie może znieść piania koguta. Boi się też jednorożców, bo to zbyt „czyste” zwierzęta.

Baggain- w folklorze Wyspy Man złośliwy wilkołak. Nienawidzi ludzi i nęka ich na wszelkie możliwe sposoby. Baggain może urosnąć do gigantycznych rozmiarów i przybrać dowolną formę. Może udawać człowieka, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, dostrzeżesz spiczaste uszy i końskie kopyta, które i tak będą zdradzać łupy.

Alkonost (alkonst)- w rosyjskiej sztuce i legendach rajski ptak z głową dziewicy. Często wspominany i przedstawiany razem z innym rajskim ptakiem, Sirinem. Wizerunek Alkonosta nawiązuje do greckiego mitu o dziewczynie Alcyone, która została przemieniona przez bogów w zimorodka. Najwcześniejszy wizerunek Alkonosta znajduje się w miniaturze książkowej z XII wieku. Alkonst to bezpieczne i rzadkie stworzenie żyjące bliżej morza.Według ludowej legendy o poranku Jabłkowe Spa Ptak Sirin wlatuje do sadu jabłkowego, smutny i płaczący. A po południu ptak Alkonost wlatuje do sadu jabłkowego, radując się i śmiejąc. Ptak strzepuje żywą rosę ze skrzydeł, a owoce ulegają przemianie, pojawia się w nich niesamowita moc - od tego momentu wszystkie owoce na jabłoniach stają się lecznicze

Woda- władca wód w mitologii słowiańskiej. Syrony pasą swoje krowy – sumy, karpie, leszcze i inne ryby – na dnie rzek i jezior. Dowodzi syrenami, undynami, topielcami i mieszkańcami wód. Najczęściej jest miły, ale czasami ściąga na sam dół jakąś nieostrożną osobę, żeby go zabawić. Często mieszka w basenach i lubi osiedlać się pod młynem wodnym.

Abnauay- w mitologii abchaskiej („człowiek leśny”). Gigantyczna, dzika istota wyróżniająca się niezwykłą siłą fizyczną i wściekłością. Całe ciało Abnauayu pokryte jest długimi włosami przypominającymi szczecinę i ma ogromne pazury; oczy i nos - jak u ludzi. Żyje w gęstych lasach (wierzono, że w każdym leśnym wąwozie żyje jeden Abnauayu). Spotkanie z Abnauayu jest niebezpieczne, dorosły Abnauayu ma na piersi stalowy występ w kształcie topora: przyciskając ofiarę do piersi, przecina ją na pół. Abnauayu zna z góry imię myśliwego lub pasterza, którego spotka.

Cerberus (Duch Podziemia)- w mitologii greckiej ogromny pies Podziemia, strzegący wejścia do zaświatów.Aby dusze zmarłych mogły wejść do Zaświatów, muszą przynosić Cerberowi prezenty - ciastka z miodem i jęczmieniem. Zadaniem Cerbera jest zapobieganie przedostawaniu się żywych ludzi do królestwa umarłych, którzy chcą stamtąd uratować swoich bliskich. Jednym z niewielu żyjących ludzi, któremu udało się przeniknąć do podziemi i wyjść bez szwanku, był Orfeusz, który grał piękną muzykę na lirze. Jedną z prac Herkulesa, którą bogowie nakazali mu wykonać, było doprowadzenie Cerbera do miasta Tiryns.

Gryf- skrzydlate potwory z ciałem lwa i głową orła, strażnicy złota w różnych mitologiach. Gryfy, sępy, w mitologii greckiej, potworne ptaki z orlim dziobem i ciałem lwa; Oni. - „psy Zeusa” - strzegą złota w kraju Hiperborejczyków, chroniąc je przed jednookimi Arimaspianami (Aeschyl. Prom. 803 dalej). Wśród bajecznych mieszkańców północy - Issedonów, Arymaspijczyków, Hiperborejczyków, Herodot wymienia także Gryfy (Herodot. IV 13).
Mitologia słowiańska ma także swoje gryfy. W szczególności wiadomo, że strzegą skarbów Gór Riphean.

Gaki. w mitologii japońskiej - wiecznie głodne demony, w których odradzają się ci, którzy żyjąc na Ziemi, przejadają się lub wyrzucają całkowicie jadalne jedzenie. Głód gaki jest nienasycony, ale nie mogą z tego powodu umrzeć. Jedzą wszystko, nawet swoje dzieci, ale nie mają dość. Czasami trafiają do Świata Ludzi, a potem stają się kanibalami.

Vouivre, Vouivra. Francja. Król lub królowa węży; na czole błyszczący kamień, jasnoczerwony rubin; pojawienie się ognistego węża; strażnik podziemnych skarbów; można go zobaczyć latającego po niebie w letnie noce; mieszkania - opuszczone zamki, twierdze, donżony itp.; jego wizerunki znajdują się w kompozycjach rzeźbiarskich zabytków romańskich; pływając, zostawia kamień na brzegu, a komu uda się zdobyć rubin w posiadanie, stanie się bajecznie bogaty – otrzyma część podziemnych skarbów strzeżonych przez węża.

Ubieranie się- bułgarski wampir, który zjada łajno i padlinę, ponieważ jest zbyt wielkim tchórzem, aby atakować ludzi. To ma czarny charakter, co nie jest zaskakujące przy takim odżywianiu.

Ayami, w mitologii Tungus-Manchu (wśród Nanais) duchy przodków szamanów. Każdy szaman ma swojego Ayami, poinstruował, wskazał, jaki kostium powinien mieć szaman (szaman), jak leczyć. Ayami ukazała się szamanowi we śnie pod postacią kobiety (szamanowi - w postaci mężczyzny), a także wilka, tygrysa i innych zwierząt oraz zamieszkiwała szamanów podczas modlitw. Ayami mogły być również opętane przez duchy – właścicieli różnych zwierząt, które wysyłały Ayami, aby kradły dusze ludzi i powodowały u nich choroby.

Duboviki- w mitologii celtyckiej złe magiczne stworzenia żyjące w koronach i pniach dębów.
Oferują pyszne jedzenie i prezenty każdej osobie przechodzącej obok ich domu.
Pod żadnym pozorem nie należy odbierać im jedzenia, a tym bardziej go smakować, gdyż jedzenie przygotowane przez dęby jest bardzo trujące. W nocy dęby często wyruszają na poszukiwanie ofiary.
Warto wiedzieć, że przejście obok niedawno ściętego dębu jest szczególnie niebezpieczne: żyjące w nim dęby są wściekłe i mogą sprawić wiele kłopotów.

Cholera (w starej pisowni „diabeł”)- zły, figlarny i pożądliwy duch w mitologii słowiańskiej. W tradycji książkowej, według Wielkiej Encyklopedii Radzieckiej, słowo diabeł jest synonimem pojęcia demona. Diabeł jest towarzyski i najczęściej poluje z grupami diabłów. Diabeł przyciąga ludzi, którzy piją. Kiedy diabeł znajdzie taką osobę, stara się zrobić wszystko, aby ta osoba wypiła jeszcze więcej, doprowadzając ją do stanu całkowitego szaleństwa. Sam proces ich materializacji, zwany potocznie „pijaniem się jak cholera”, barwnie i szczegółowo opisuje jedno z opowiadań Władimira Nabokowa. „Poprzez długie, uporczywe, samotne pijaństwo” – relacjonował słynny prozaik, „doprowadziłem się do najbardziej wulgarnych wizji, a mianowicie: zacząłem widzieć diabły”. Jeśli ktoś przestaje pić, diabeł zaczyna marnieć, nie otrzymując oczekiwanego pożywienia.

Wampal, w mitologii Inguszów i Czeczenów, ogromny kudłaty potwór o nadprzyrodzonej sile: czasami Wampala ma kilka głów. Wampala występują zarówno w płci męskiej, jak i żeńskiej. W baśniach Wampal jest postacią pozytywną, wyróżniającą się szlachetnością i pomagającą bohaterom w ich bitwach.

Gianas- we włoskim folklorze dominują perfumy damskie. Wysocy i piękni, mieszkali w lasach i zajmowali się rękodziełem. Potrafiły także przepowiadać przyszłość i wiedzieć, gdzie ukryte są skarby. Pomimo swojej urody Gianas, z których większość stanowiły kobiety, mieli trudności ze znalezieniem partnera. Było bardzo niewielu Gjanów; krasnoludy nie nadawały się na mężów, a giganci byli naprawdę niegrzecznymi ludźmi. Dlatego Gyanie mogli jedynie wykonywać swoją pracę i śpiewać smutne piosenki.

Yrka w mitologii słowiańskiej- zły nocny duch z oczami na ciemnej twarzy, świecącymi jak u kota, jest szczególnie niebezpieczny w noc Iwana Kupały i tylko na polu, bo gobliny nie wpuszczają go do lasu. Staje się samobójcą. Atakuje samotnych podróżników i pije ich krew. Ukrut, jego asystent, przynosi mu w torbie niegrzeczne stworzenia, z których Yrka piła życie. Bardzo boi się ognia i nie zbliża się do ognia. Aby się przed tym uchronić, nie możesz się rozglądać, nawet jeśli zawołają cię znajomym głosem, nie odpowiadać, trzy razy powiedzieć „pamiętaj o mnie” lub przeczytać modlitwę „Ojcze nasz”.

Dział— Demoniczny charakter mitologii wschodniosłowiańskiej. Wspominany w średniowiecznych naukach przeciwko poganom. Echa tego ostatniego znaczenia można odnaleźć w odcinkach „Opowieści o wyprawie Igora”, gdzie wyrażenie „cuda spadły na ziemię” odbierane jest jako zapowiedź nieszczęścia. Div odwracał ludzi od niebezpiecznych czynów, pojawiając się w postaci czegoś niewidocznego. Widząc go i dziwiąc się, ludzie zapominali o niegodziwym uczynku, którego chcieli dokonać. Polacy nazywali go eziznikiem („Jest znik”, jest i nie ma), czyli boską wizją.

Ayustal, w mitologii abchaskiej diabeł; szkodzi ludziom i zwierzętom. Według wierzeń, jeśli Ayustal zamieszkuje człowieka, zachoruje, a czasem umiera w agonii. Kiedy ktoś bardzo cierpi przed śmiercią, mówi się, że Ayustal go opętał, ale często człowiek pokonuje Ayustala sprytem.

Sulde „siła życiowa”, w mitologii ludów mongolskich, jedna z dusz człowieka, z którą związana jest jego siła życiowa i duchowa. Sulde władcy jest duchem opiekuńczym ludu; jego materialnym ucieleśnieniem jest sztandar władcy, który sam w sobie staje się przedmiotem kultu i jest chroniony przez poddanych władcy. Podczas wojen sztandarom Suldy składano ofiary z ludzi, aby podnieść morale armii. Szczególnie szanowano sztandary Suldi Czyngis-chana i niektórych innych chanów. Charakter szamańskiego panteonu Mongołów, Sulde Tengri, patronki ludzi, najwyraźniej jest genetycznie spokrewniony z Sulde Czyngis-chana.

Szikome w mitologii japońskiej wojownicza rasa stworzeń nieco podobnych do europejskich goblinów. Krwiożerczy sadyści, nieco wyżsi od ludzi i znacznie silniejsi, z rozwiniętymi mięśniami. Ostre zęby i płonące oczy. Nie robią nic innego poza wojnami. Często organizują zasadzki w górach.

Buka - strach na wróble. Małe złe stworzenie żyjące w szafie w pokoju dziecięcym lub pod łóżkiem. Widzą go tylko dzieci, a dzieci cierpią z jego powodu, ponieważ Buka uwielbia je atakować w nocy - chwytaj je za nogi i wciągaj pod łóżko lub do szafy (jego legowiska). Boi się światła, od którego może zginąć nawet wiara dorosłych. Boi się, że dorośli w niego uwierzą.

Beregini w mitologii słowiańskiej duchy pod postacią kobiet z ogonami, żyjące wzdłuż brzegów rzek. Wspomniany w starożytnych rosyjskich zabytkach historycznych i literackich. Chronią ludzi przed złymi duchami, przepowiadają przyszłość, a także ratują małe dzieci pozostawione bez opieki i wpadające do wody.

Anzud- w mitologii sumeryjsko-akadyjskiej boski ptak, orzeł z głową lwa. Anzud jest mediatorem między bogami i ludźmi, jednocześnie ucieleśniającym zasady dobra i zła. Kiedy bóg Enlil podczas mycia zdjął swoje insygnia, Anzud ukradł tablice losu i odleciał z nimi w góry. Anzud chciał stać się potężniejszy od wszystkich bogów, jednak swoim działaniem naruszył bieg rzeczy i boskie prawa. Bóg wojny Ninurta wyruszył w pogoń za ptakiem. Postrzelił Anzuda z łuku, ale tabletki Enlila zagoiły ranę. Ninurcie udało się trafić ptaka dopiero przy drugiej lub nawet trzeciej próbie (w różnych wersjach mitu jest to różne).

Błąd- w mitologii angielskiej duchy. Według legend robak jest potworem „dziecięcym”, nawet w naszych czasach Angielki straszą nim swoje dzieci.
Zwykle te stworzenia wyglądają jak kudłate potwory ze splątanym, niejednolitym futrem. Wiele angielskich dzieci wierzy, że robaki mogą przedostawać się do pomieszczeń przez otwarte kominy. Jednak pomimo dość przerażającego wyglądu, stworzenia te wcale nie są agresywne i są praktycznie nieszkodliwe, ponieważ nie mają ani ostrych zębów, ani długich pazurów. Potrafią przestraszyć tylko w jeden sposób – robiąc okropnie brzydką minę, rozkładając łapy i podnosząc włosy na karku.

Alrauns- w folklorze narody europejskie maleńkie stworzenia żyjące w korzeniach mandragory, których kontury przypominają postacie ludzkie. Alrauny są przyjazne w stosunku do ludzi, nie mają jednak nic przeciwko płataniu figli, czasem dość okrutnych. Są to wilkołaki, które potrafią przemienić się w koty, robaki, a nawet małe dzieci. Później Alraunowie zmienili styl życia: tak bardzo spodobało im się ciepło i komfort ludzkich domów, że zaczęli się tam przeprowadzać. Przed przeprowadzką do nowego miejsca alraun z reguły testuje ludzi: rozrzucają na podłodze wszelkiego rodzaju śmieci, wrzucają do mleka grudki ziemi lub kawałki krowiego łajna. Jeśli ludzie nie zamiatają śmieci i nie piją mleka, Alraun rozumie, że całkiem możliwe jest tu osiedlenie się. Wypędzenie go jest prawie niemożliwe. Nawet jeśli dom spłonie i ludzie gdzieś się przeniosą, alraun podąża za nimi. Z powodu jego choroby Alrauna należało traktować bardzo ostrożnie magiczne właściwości. Trzeba było go owinąć lub ubrać w białe ubranie przepasane złotym pasem, kąpać w każdy piątek i trzymać w boksie, bo inaczej Alraun zacząłby krzyczeć i domagać się uwagi. Alrauny były używane w magicznych rytuałach. Zakładano, że przynoszą wielkie szczęście, podobnie jak talizman czterolistny. Ich posiadanie wiązało się jednak z ryzykiem oskarżenia o czary i w 1630 roku pod tym zarzutem stracono w Hamburgu trzy kobiety. Ze względu na duże zapotrzebowanie na Alrauny często wycinano je z korzeni Bryonii, ponieważ trudno było znaleźć prawdziwe mandragory. Eksportowano je z Niemiec do różnych krajów, w tym do Anglii, za panowania Henryka VIII.

Władze- w chrześcijańskich ideach mitologicznych istoty anielskie. Władze mogą być zarówno siłami dobra, jak i sługami zła. Spośród dziewięciu szeregów anielskich władze zamykają drugą triadę, w skład której oprócz nich wchodzą także panowania i moce. Jak powiedział Pseudo-Dionizy, „imię świętych Mocy oznacza Zakon równy Boskim Panom i Mocom, harmonijny i zdolny do przyjmowania Boskich wglądów oraz strukturę najwyższej duchowej władzy, która nie wykorzystuje autokratycznie przyznanych suwerennych mocy do celów zła, ale swobodnie i przyzwoicie wobec Boskości, która sama wznosi się, tak święcie przyprowadzając innych do Niego i, na ile to możliwe, stając się podobnym do Źródła i Dawcy wszelkiej mocy i przedstawiając Go... w całkowicie prawdziwym użyciu Jego suwerennej mocy .”

Gargulec- owoc średniowiecznej mitologii. Słowo „gargulec” pochodzi od starofrancuskiego gargouille – gardło, a jego dźwięk imituje bulgoczący dźwięk pojawiający się podczas płukania gardła. Gargulce zdobiące fasady katedr katolickich prezentowane były na dwa sposoby. Z jednej strony przypominały starożytne sfinksy, strzegące posągów, zdolne ożywać w chwilach zagrożenia i chronić świątynię czy rezydencję, z drugiej strony, gdy umieszczano je na świątyniach, wskazywało to na uciekanie wszelkich złych duchów z tego świętego miejsca, gdyż nie mogli znieść czystości świątyni.

Makijaż- według średniowiecznych wierzeń europejskich zamieszkiwali całą Europę. Najczęściej można je spotkać na starych cmentarzach zlokalizowanych w pobliżu kościołów. Dlatego przerażające stworzenia nazywane są również makijażami kościelnymi.
Te potwory mogą przybierać różne formy, ale najczęściej przekształcają się w ogromne psy o kruczoczarnym futrze i świecących w ciemności oczach. Potwory można zobaczyć tylko przy deszczowej lub pochmurnej pogodzie, zwykle pojawiają się na cmentarzu późnym popołudniem, a także w ciągu dnia podczas pogrzebów. Często wyją pod oknami chorych, zwiastując ich rychłą śmierć. Często jakiś ponury, który nie ma lęku wysokości, wspina się nocą na kościelną dzwonnicę i zaczyna bić we wszystkie dzwony, co powszechnie uważane jest za bardzo zły znak.

Ahti- demon wodny wśród ludów północy. Ani zło, ani dobro. Chociaż uwielbia żartować i może przesadzić z żartami, aby ktoś umarł. Oczywiście, jeśli go rozzłościsz, może cię zabić.

Atsys„bez imienia”, w mitologii Tatarów Zachodniosyberyjskich, zły demon, który niespodziewanie pojawia się nocą przed podróżnikami pod postacią stogu siana, wozu, drzewa, kuli ognia i dusi ich. Atsys nazywał także różne złe duchy (myatskai, oryak, ubyr itp.), których imiona obawiano się wymawiać na głos w obawie przed przyciągnięciem demona.

Shoggoty- stworzenia wspomniane w słynnej mistycznej księdze „Al Azif”, lepiej znanej jako „Necronomicon”, napisanej przez szalonego poetę Abdula Alhazreda. Około jedna trzecia książki poświęcona jest kontrolowaniu shoggotów, które przedstawiane są jako bezkształtne „węgorze” zbudowane z bąbelków protoplazmy. Starożytni bogowie stworzyli ich jako sługi, ale shoggoty, posiadające inteligencję, szybko wyszły z uległości i od tego czasu działały z własnej woli i dla swoich dziwnych, niezrozumiałych celów. Mówią, że istoty te często pojawiają się w narkotycznych wizjach, ale tam nie podlegają ludzkiej kontroli.

Yuvha, w mitologii Turkmenów i Uzbeków z Khorezmu, Baszkirów i Tatarów Kazańskich (Yukha) to demoniczna postać związana z żywiołem wody. Juwka to piękna dziewczyna, w którą przemienia się po wielu (dla Tatarów - 100 lub 1000) latach życia.Według mitów Turkmenów i Uzbeków z Chorezmu Juwka wychodzi za mąż za mężczyznę, stawiając mu wcześniej szereg warunków , na przykład, aby nie patrzeć, jak czesze włosy, nie głaskać po plecach, nie wykonywać ablucji po intymności. Naruszywszy warunki, mąż odkrywa na jej plecach wężowe łuski i widzi, jak czesając włosy, zdejmuje głowę. Jeśli nie zniszczysz Yuvhy, ona zje swojego męża.

Ghule - (rosyjski; ukraiński upir, białoruski ynip, inny rosyjski upir), w mitologii słowiańskiej martwy człowiek atakujący ludzi i zwierzęta. W nocy Ghul powstaje z grobu i pod postacią przekrwionego zwłok lub stworzenia zoomorficznego zabija ludzi i zwierzęta, wysysa krew, po czym ofiara albo umiera, albo sama może stać się Ghulem. Według popularnych wierzeń, upiorami stali się ludzie, którzy zginęli „nienaturalną śmiercią” – brutalnie zabici, pijacy, samobójcy, a także czarownicy. Wierzono, że ziemia nie przyjmuje takich zmarłych i dlatego zmuszeni są oni wędrować po świecie i wyrządzać krzywdę żywym. Zmarłych takich chowano poza cmentarzem, z dala od zabudowań.

Chusrym w mitologii mongolskiej – król ryb. Swobodnie połyka statki, a gdy wystaje z wody, wygląda jak ogromna góra.

Człapać, w mitologii węgierskiej, smok o wężowym ciele i skrzydłach. Można rozróżnić dwie warstwy pomysłów na temat tasowania. Jedna z nich, związana z tradycją europejską, przedstawiana jest głównie w baśniach, gdzie Sharkan to okrutny potwór o dużej liczbie (trzy, siedem, dziewięć, dwanaście) głów, przeciwnik bohatera w bitwie, często mieszkaniec magicznej krainy. zamek. Z drugiej strony znane są wierzenia o jednogłowym Tasowaczu jako o jednym z pomocników czarnoksiężnika (szamana) Tałtosza.

Shilikun, Shilikhan- w mitologii słowiańskiej - chuligańskie duchy pojawiające się w Wigilię Bożego Narodzenia i biegające po ulicach z rozżarzonymi węglami na patelniach aż do Trzech Króli. Pijanych ludzi można wepchnąć do przerębli. W nocy będą hałasować i wędrować, a zamieniwszy się w czarne koty, będą czołgać się pod twoimi stopami.
Są tak wysocy jak wróbel, ich nogi są jak u konia - z kopytami, a ogień tchnie z ich pysków. W święto Trzech Króli udają się do podziemi.

Faun (Pan)- duch lub bóstwo lasów i gajów, bóg pasterzy i rybaków w mitologii greckiej. To wesoły bóg i towarzysz Dionizosa, zawsze otoczony leśnymi nimfami, tańczący z nimi i grający dla nich na flecie. Uważa się, że Pan miał dar proroczy i obdarzył tym darem Apolla. Fauna uważano za przebiegłego ducha, który kradnie dzieci.

Kumo- w mitologii japońskiej - pająki, które potrafią zamieniać się w ludzi. Bardzo rzadkie stworzenia. W swojej normalnej postaci wyglądają jak ogromne pająki wielkości człowieka, ze świecącymi czerwonymi oczami i ostrymi użądleniami na łapach. W ludzkiej postaci - piękne kobiety o zimnej urodzie, zwabiające mężczyzn w pułapkę i pożerające ich.

Feniks- nieśmiertelny ptak uosabiający cykliczność świata. Feniks jest patronem rocznic, czyli dużych cykli czasowych. Herodot z wyraźnym sceptycyzmem przedstawia pierwotną wersję legendy:
„Jest tam inny święty ptak, nazywa się Feniks. Ja sam nigdy tego nie widziałem, chyba że na rysunku, bo w Egipcie pojawia się rzadko, raz na 500 lat, jak mówią mieszkańcy Heliopolis. Według nich lata, gdy umiera jej ojciec (czyli ona sama).Jeśli zdjęcia prawidłowo pokazują jej rozmiar, rozmiar i wygląd, jej upierzenie jest częściowo złote, częściowo czerwone. Swoim wyglądem i wielkością przypomina orła.” Ten ptak nie rozmnaża się, ale odradza się po śmierci z własnych popiołów.

Wilkołak— Wilkołak to potwór występujący w wielu systemach mitologicznych. Odnosi się to do osoby, która może przekształcić się w zwierzęta i odwrotnie. Zwierzę, które potrafi zmienić się w człowieka. Demony, bóstwa i duchy często posiadają tę zdolność. Klasyczny wilkołak to wilk. To z nim łączą się wszystkie skojarzenia, jakie wywołuje słowo wilkołak. Zmiana ta może nastąpić albo na prośbę wilkołaka, albo mimowolnie, spowodowana na przykład pewnymi cyklami księżycowymi.

Wiryava- pani i duch gaju wśród ludów północy. Wystąpiła jako piękna dziewczyna. Ptaki i zwierzęta były jej posłuszne. Pomagała zagubionym podróżnikom.

Wendigo- duch kanibala w mitach Ojibwe i niektórych innych plemion Algonquin. Służył jako ostrzeżenie przed wszelkimi nadużyciami w ludzkim zachowaniu. Plemię Eskimosów nazywa to stworzenie różnymi imionami, m.in. Windigo, Vitigo, Witiko. Wendigo lubią polować i uwielbiają atakować myśliwych. Samotny podróżnik, który trafia do lasu, zaczyna słyszeć dziwne dźwięki. Rozgląda się za źródłem, ale nie widzi niczego poza migotaniem czegoś, co porusza się zbyt szybko, aby ludzkie oko mogło je wykryć. Kiedy podróżnik zaczyna uciekać ze strachu, Wendigo atakuje. Jest potężny i silny jak nikt inny. Potrafi naśladować głosy ludzi. Ponadto Wendigo nigdy nie przestaje polować po jedzeniu.

Shikigami. w mitologii japońskiej duchy przywoływane przez maga, znawcę Onmyo-do. Zwykle pojawiają się jako małe oni, ale mogą przybierać formy ptaków i zwierząt. Wielu shikigami może zamieszkiwać ciała zwierząt i kontrolować je, a shikigami najpotężniejszych magów mogą zamieszkiwać ludzi. Kontrolowanie shikigami jest bardzo trudne i niebezpieczne, ponieważ mogą wyrwać się spod kontroli maga i go zaatakować. Ekspert Onmyo-do może skierować moc shikigami innych ludzi przeciwko ich panu.

Hydra, potwór, opisany przez starożytnego greckiego poetę Hezjoda (VIII-VII wiek p.n.e.) w jego legendzie o Herkulesie („Teogonia”): wielogłowy wąż (Hydra Lernejska), w którym zamiast każdej odciętej głowy wyrosły dwie nowe. I nie można było jej zabić. Legowisko hydry znajdowało się w pobliżu jeziora Lerna w pobliżu Argolidy. Pod wodą znajdowało się wejście do podziemnego królestwa Hadesu, którego strzegła hydra. Hydra ukryła się w skalistej jaskini na brzegu w pobliżu źródła Amymone, skąd wyszła tylko po to, by zaatakować okoliczne osady.

Walki- w folklorze angielskim wróżki wodne, które zwabiają śmiertelne kobiety, ukazując się im w postaci drewnianych naczyń unoszących się na wodzie. Gdy tylko jakakolwiek kobieta chwyci za takie naczynie, drac natychmiast przybiera jego prawdziwy, brzydki wygląd i ściąga nieszczęsną kobietę na dół, aby mogła zaopiekować się jego dziećmi.

Złowrogi- pogańskie złe duchy starożytnych Słowian, uosobienie Nedoli, sług Navi. Nazywa się je także krixami lub khmyri – duchami bagiennymi, które są niebezpieczne, ponieważ mogą przylgnąć do człowieka, a nawet wniknąć w niego, zwłaszcza na starość, jeśli dana osoba nigdy w życiu nikogo nie kochała i nie miała dzieci. Złowrogi człowiek może zamienić się w biednego starca. W grze świątecznej zły uosabia biedę, nieszczęście i zimową ciemność.

Incubi- w średniowiecznej mitologii europejskiej męskie demony molestujące seksualnie kobieca miłość. Słowo incubus pochodzi od łacińskiego „incubare”, co oznacza „leżeć”. Według starożytnych ksiąg inkuby to upadłe anioły, demony porywane przez śpiące kobiety. Incubi okazywał tak godną pozazdroszczenia energię w sprawach intymnych, że narodziły się całe narody. Na przykład Hunowie, którzy według średniowiecznych wierzeń byli potomkami „wygnańców” Gotów i złych duchów.

Chochlik- właściciel lasu, duch lasu, w mitologii Słowian wschodnich. To główny właściciel lasu, pilnuje, aby w jego gospodarstwie nikt nikomu nie zrobił krzywdy. Dobrze traktuje dobrych ludzi, pomaga im wydostać się z lasu, ale ludzi niezbyt dobrych traktuje źle: dezorientuje ich, każe chodzić w kółko. Śpiewa głosem bez słów, klaszcze w dłonie, gwiżdże, pohukuje, śmieje się, płacze.Goblin może pojawiać się w różnych obrazach roślinnych, zwierzęcych, ludzkich i mieszanych, może być niewidzialny. Najczęściej pojawia się jako samotna istota. Na zimę opuszcza las, schodząc pod ziemię.

Baba Jaga- postać ze słowiańskiej mitologii i folkloru, pani lasu, pani zwierząt i ptaków, strażniczka granic królestwa Śmierci. W wielu baśniach porównywana jest do wiedźmy lub czarodziejki. Częściej - charakter negatywny, ale czasami pełni funkcję asystenta bohatera. Baba Jaga ma kilka stabilnych atrybutów: potrafi rzucać magię, lata w moździerzu i mieszka na skraju lasu, w chatce na kurzych udkach otoczonej płotem z ludzkich kości z czaszkami. Zwabia do siebie dobrych ludzi i małe dzieci, rzekomo po to, aby je zjeść.

Shishigę, duch nieczysty, w mitologii słowiańskiej. Jeśli mieszka w lesie, atakuje osoby, które przypadkowo się do niego zawędrują, aby móc odgryźć im kości. W nocy lubią hałasować i rozmawiać. Według innego przekonania shishimora lub shishigi to złośliwe, niespokojne duchy domowe, które drwią z osoby, która robi coś bez modlitwy. Można powiedzieć, że są to duchy bardzo pouczające, poprawne, uczące pobożnego stylu życia.

Mitologiczne stworzenia narodów świata [Magiczne właściwości i możliwości interakcji] Conway Dinna J.

19. Inne magiczne, mityczne stworzenia

Jest tak wiele niesamowitych magicznych stworzeń, które nie mieszczą się w żadnej z poprzednich kategorii, że musiałem poświęcić im osobny rozdział.

Od stuleci filozofowie, adepci wiedzy tajemnej i magowie wiedzieli o istnieniu i rozpoznawali istoty żywiołów powiązane z żywiołami Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody. Starożytne kulty misteryjne i szkoły magii uczyły swoich uczniów, jak komunikować się z tymi istotami i pozyskiwać ich pomoc w ważnych przedsięwzięciach. Jedyne surowe ostrzeżenia dotyczyły kontaktu z żywiołakami ognia ( cm. sekcja „Salamander” wyróżniona w tym rozdziale).

Wtajemniczonych namawiano, aby nie podważali zaufania żywiołaków i nie oszukiwali ich. Każdy, kto naruszył ten wymóg, sprowadził na siebie smutek, a nawet możliwe zniszczenie. Mistycy twierdzą, że używanie mocy żywiołaków w celu zdobycia tymczasowej władzy nad innymi prowadzi do zwrócenia się tych żywiołaków przeciwko samemu magowi.

Istoty żywiołów regularnie pojawiają się w określonych porach roku w ogromnych ilościach, ciesząc się pięknem i harmonią natury. Szekspir opisuje jedno z takich spotkań w komedii Sen nocy letniej. Letnie przesilenie (przesilenie letnie) jest nadal uważane za niezwykle aktywny czas dla wróżek, elfów, gnomów i innych istot żywiołów.

Kiedy chrześcijanie doszli do władzy, nie kwestionowali istnienia żywiołaków znanych poganom. Po prostu zdefiniowali wszystkie istoty elementarne słowem „demon”, co oznacza coś złego, i oświadczyli, że wszystkie są sługami chrześcijańskiego diabła.

Barbegazi

Na wyżynach Francji i Szwajcarii żyje stworzenie podobne do gnoma zwane barbegazi. Nazwa mogła pochodzić od szwajcarskiego słowa oznaczającego „zamrożone brody”. W przeciwieństwie do wielu innych duchów natury, barbegazis zapadają w sen zimowy w miesiącach letnich i wychodzą ze swoich nor dopiero zimą, po pierwszych obfitych opadach śniegu. Rzadko można je spotkać w temperaturach powyżej zera i poniżej górnej granicy lasu. Wspinaczom udało się złapać kilka barbegazów i przywieźć je do alpejskich wiosek, ale te barbegazy rzadko żyły dłużej niż kilka godzin. Zewnętrznie stworzenia te są bardzo podobne do gnomów z innych krajów świata, różnią się jedynie bardzo dużymi stopami, a także włosami i brodą przypominającymi sople lodu. Duże stopy pozwalają tym stworzeniom poruszać się po zaśnieżonych obszarach, jak na nartach lub rakietach śnieżnych. Barbegazis może szybko biegać po śniegu lub zjeżdżać po niemal pionowych zboczach. Duże stopy przydają się także do kopania: potrafią się schować w ciągu kilku sekund lub z łatwością wydostać się spod lawin. Lubią zjeżdżać ze szczytów górskich w lawinach.

Barbegazi

Odróżnienie samic od samców jest prawie niemożliwe, można to zrobić jedynie po dokładnym zbadaniu. Zarówno kobiety, jak i mężczyźni noszą ubrania z białego futra, które pomagają im wtopić się w śnieżny krajobraz. Zwykłe dźwięki, jakie wydają podczas komunikacji, przypominają gwizd świstaka, małego ssaka występującego w Alpach Szwajcarskich. Aby jednak porozumiewać się na duże odległości, barbegazi wydają przerażające wycie, które można pomylić ze świstem wiatru lub dźwiękiem rogu alpejskiego.

Domy tych gnomów znajdują się w pobliżu szczytów wysokich gór. Wykopują złożoną sieć jaskiń i tuneli, do których można wejść jedynie przez maleńkie dziury. Te wyjścia do świata zewnętrznego są ukryte za zasłoną sopli. Zazwyczaj Barbegazi pojawiają się na powierzchni tylko wtedy, gdy opady śniegu i silne mrozy uniemożliwiają wspinaczom wspinanie się na duże wysokości. Niewiele wiadomo o stylu życia Barbegazi.

Zwykle są przyjacielskie w stosunku do ludzi, jednak starają się unikać jakiejkolwiek możliwości spotkania z nimi. Niektórzy mieszkańcy tego regionu twierdzą, że Barbegazi bardzo im pomagają, jednak coraz częściej przypisuje się to Bernardom. Inni uważają, że te małe stworzenia ostrzegają przed zbliżającą się lawiną gwiżdżąc lub wyjąc.

: taki, który chętnie pomaga innym i nie wymaga wdzięczności za pomoc.

Magiczne właściwości: zapewnia wielką pomoc, ostrzegając o zbliżaniu się zimy; ratunek w niebezpiecznych sytuacjach.

Imię „bogowie” obejmuje szerokie koło przebiegłe stworzenia, które lubią żyć w ciemności lub półmroku. Nazywa się ich także bogaczami, straszydłami, bogami, straszydłami lub bogami zwierząt. Na Wyspie Man nazywane są boganami. Zwykle nie stanowią zagrożenia dla ludzi.

Te małe, kłopotliwe stworzenia mają niewyraźny wygląd i puste, błyszczące oczy. Często mylone są z chmurami pyłu ze względu na ich futrzasty kształt.

Bogowie osiedlają się w głębokich komodach, magazynach, szopach, strychach, dziuplach, opuszczonych kopalniach, jaskiniach, wąwozach, pod zlewami i w podobnych miejscach. Szczególnie lubią spiżarnie i inne miejsca do przechowywania wypełnione śmieciami. Chociaż ludzie wierzą, że bogowie po prostu nawiedzają stare domy, zdarza się, że wkraczają także do nowoczesnych budynków. Jednak domy i stare stodoły to nie jedyne miejsca preferowane przez bogów. Wiadomo, że osiedlają się w sklepach z tandetami, szopach na narzędzia, sklepach z używaną odzieżą, zagraconych kancelariach prawnych, a nawet budynkach szkolnych.

Chociaż czasami przez przypadek słychać delikatne skrzypienia i pukania wydawane przez bogów: wychodzą ze swoich kryjówek tylko w nocy lub gdy jest bardzo cicho. Uwielbiają małe psikusy - ukrywanie rzeczy, mieszanie stosów dokumentów w pracy czy ściąganie koców ze śpiących ludzi. Jednym z ich ulubionych żartów jest unoszenie się nad osobą, wywołując uczucie niepokoju. W niektórych swoich cechach bogowie są bardzo podobni do goblinów i gremlinów, ale mają bardziej ograniczoną wyobraźnię.

W Irlandii tego typu stworzenia znane są jako bellybog. Te stworzenia są bardzo małe, brzydkie, mają długie i chude ręce i nogi. Nie są tak mądrzy jak angielscy bogowie.

Charakterystyka psychologiczna: osoba, która się raduje i sprawia przyjemność innym.

Magiczne właściwości: Nigdy nie zapraszaj bogów do swojego domu ani nawet do swojego rytualnego kręgu! Niezwykle trudno się ich pozbyć.

To samotne stworzenie jest częścią mitologii Indian północnoamerykańskich. Bokwus jest rzadko widywany, ale jego obecność można wyczuć wchodząc do gęstych, zacienionych lasów północno-zachodniej Ameryki. Jego wściekłą twarz w barwach wojennych widać przez sekundę, gdy wygląda zza pni drzew. W krzakach słychać chrzęst jego kroków, gdy podąża po piętach myśliwego, turysty czy rybaka.

Bokwus jest jednak szczególnie niebezpieczny w pobliżu rzek z bystrymi prądami. Czeka, aż rybacy całkowicie pochłoną się łowieniem, po cichu podkrada się do nich, gdy stoją na śliskich kamieniach i wpycha ich do wody. Kiedy rybak tonie, bokwus chwyta jego duszę i zabiera go do swojego leśnego domu.

Charakterystyka psychologiczna: ktoś, kto lubi prześladować lub szpiegować innych.

Magiczne właściwości: bardzo niebezpieczne; Nie zaleca się interakcji.

Kraj pochodzenia prawdziwych brownie to Szkocja. Kiedy Szkoci zaczęli emigrować do innych części świata, ciasteczka poszły za nimi i obecnie można je znaleźć w wielu krajach. Jednak w innych krajach występują podobne „rodzime” stworzenia. W Afryce Północnej znane są jako jumbo, a w Chinach jako choa foom phi.

Brownies to małe stworzenia o wzroście około trzech stóp, zwykle płci męskiej, o raczej płaskich twarzach, lekko spiczastych uszach i owłosionych ciałach. Typowo szkockie ciasteczka mają czarne oczy, lekko spiczaste uszy i długie, zwinne palce. Ciasteczka zwykle noszą małe brązowe garnitury, płaszcze i czapki, chociaż na specjalne okazje mogą nosić zielone ubrania.

Ciasteczka wolą nie spać w nocy, ale niektóre mogą pojawić się w ciągu dnia. Jeśli nie są przywiązani do konkretnej rodziny, żyją w starych dziuplach lub zrujnowanych budynkach.

Są energiczne i pomocne, a jeśli ludzie ich nie obrażają, wolą żyć z nimi w zgodzie. Nie lubią oszustw i kłamstw, niechlujów i księży. Ich uśmiechy i radosne zachowanie szczególnie przyciągają uwagę małych dzieci, które z łatwością widzą ciasteczka i wchodzą z nimi w interakcję. Dzieci fascynują opowieści o ciasteczkach i związane z nimi zabawy, takie jak tkanie wianków. Niektóre Brownie mogą wybrać rodzinę i pozostać w niej przez kilka pokoleń.

Jednak ciasteczka są równie chętne do pomocy dorosłym. W czasach, gdy prawie w każdym gospodarstwie domowym znajdowała się krowa i kurczaki, ciasteczka pomagały doić krowy i zaganiać kurczaki w nocy do kurnika. Teraz ciasteczka znalazły inne zajęcia, ale tak naprawdę nie lubią żadnej technologii. Obecnie można zobaczyć Brownie, który zabawia dziecko, nie pozwalając mu płakać, daje subtelne ostrzeżenia, że ​​Twoje zwierzę lub dziecko jest chore lub w niebezpieczeństwie, opiekuje się roślinami domowymi lub śpiewa Ci ochrypłym głosem podczas gdy ty zajmujesz się swoim hobby.

Legenda głosi, że każda próba obdarowania brownie prezentem lub podziękowania za jego wysiłki kończy się opuszczeniem przez niego domu. Jeśli jednak prezent lub wdzięczność zostaną wręczone taktownie i w tajemnicy, ciasteczka nie poczują się urażone.

Walijskie ciasteczka nazywane są bubachodem. Na pewno nie lubią abstynentów i księży. Krewny ciasteczka z Wyspy Man jest znany jako fenodery, ale w przeciwieństwie do ciasteczka jest to duże, bardzo włochate i brzydkie stworzenie.

Jeśli masz w domu ciasteczka, doceń je, ale nie bądź zbyt otwarty ani hojny w oferowaniu prezentów lub pochwał, ponieważ odbiorą to jako obrazę. Ciasteczka chronią swoje siedliska przed inwazją goblinów i wielu innych złych, małych stworzeń.

Charakterystyka psychologiczna: Ktoś, kto lubi pracować rękami w takich dziedzinach, jak ogrodnictwo, rolnictwo, rzemiosło itp.

Magiczne właściwości: pozbądź się innych irytujących stworzeń żywiołów. Symbolizują pragnienie przyjaźni; szuka nowego domu.

Legendy rosyjskie i inne słowiańskie głoszą, że w domach ludzkich od chwili ich budowy żyją pewne małe duchy domowe. Rzadko można spotkać brownie i nigdy nie zobaczyć jego żony, brownie. Wierzono, że spotkanie tych stworzeń przynosi wielkiego pecha, jednak usłyszenie brownie może być zarówno szczęśliwym, jak i pechowym znakiem. Kiedy zobaczysz brownie, możesz łatwo pomylić je z kotem lub psem, jest to jednak bardzo mała osoba, pokryta jedwabistą sierścią.

Ciastko i gospodyni domowa są uważane za miłe i hojne stworzenia. Ciastko mieszka pod kuchenką lub progiem, a jego żona w piwnicy. Kiedy rodzina przeprowadza się do nowego domu, dobrym pomysłem jest włożenie kawałka chleba pod piekarnik, aby przyciągnąć uwagę ciasteczka i gospodyni domowej. Uważani są za bardzo lojalnych wobec wybranej rodziny, często udzielając im pomocy.

Ciastko nigdy nie rozmawia z ludźmi, ale jeśli w nocy ledwo mamrocze pod nosem, rozmawiając ze sobą, uważa się to za znak, że wszystko w życiu rodziny będzie dobrze. Jeśli westchnie, rodzina wie, że nadchodzi katastrofa. Kiedy brownie płacze, jest to pewny znak, że ktoś w rodzinie wkrótce umrze.

Charakterystyka psychologiczna: Osoba, której emocje i empatia łatwo ulegają rozbudzeniu. Człowiek, którego życie kręci się wokół domu.

Magiczne właściwości: Przepowiada przyszłość za pomocą kart Tarota lub run. Wykonuje wszystkie typy prognoz.

Krasnoludy pierwotnie żyły w krajach skandynawskich i germańskich, ale podobnie jak wiele innych małych stworzeń wyemigrowały do ​​innych krajów. Chociaż niedoinformowani ludzie często mylą krasnoludy z gnomami, stworzenia te bardzo różnią się wyglądem. Krasnoludy to małe stworzenia o dużych głowach i pomarszczonych twarzach. Najczęściej mają ziemistą skórę, włosy i oczy.

Krasnoludy kojarzą się z Północą, stanem ziemskich osiągnięć i mocy. Imię ich króla to Gob lub Gom, co wskazuje na jego możliwy związek ze słowem „goblin”.

Ludzie rzadko spotykają krasnoludy, ponieważ stworzenia te żyją pod ziemią i wychodzą na powierzchnię tylko w określone święta. Czasami krasnoludzkie miasta znajdują się w rozległych jaskiniach lub systemach tuneli wykopanych głęboko w Ziemi. Ludy północnogermańskie i skandynawskie nazywały ten obszar krainą Nibelungów. Jednym z bohaterów opery Wagnera pod tym samym tytułem jest krasnolud Alberich lub Albrich, strażnik podwodnych skarbów. Istoty te unikają ludzi, jednak czasami podczas złej pogody część z nich przychodzi do ludzkich domów, aby w komfortowych warunkach spędzić uroczystości. Jeśli ludzie będą wobec nich uprzejmi, krasnoludy mogą nawet zaprosić ich, aby do nich dołączyli. A jeśli ludzie zachowają się niegrzecznie lub odmówią zaproszeń, krasnoludy spowodują kłopoty dla tego domu.

Ponieważ krasnoludy ściśle współpracują z wibracjami samej Ziemi, mają ogromny wpływ na skały, a także minerały u zwierząt i ludzi. Pracują głównie z kamieniami, klejnotami i metalami i są uważani za strażników ukrytych skarbów. Są dumni ze swojego cięcia kryształów i wydobywania rud.

Skandynawskie mity opisują bardziej szczegółowo magiczne zdolności krasnoludów w pracy z metalami. Istoty te potrafią wytworzyć z metalu każdy rodzaj broni i biżuterii. Krasnoludy kilkakrotnie wykuwały cenne przedmioty dla bogów, w tym włócznię i pierścień Odyna, naszyjnik i magiczną różdżkę Frei oraz łódź Frey, którą można było złożyć i schować do kieszeni.

Opat de Villars napisał, że na Ziemi żyje o wiele więcej krasnoludów, niż możemy sobie wyobrazić. Są to bardzo utalentowane stworzenia i zazwyczaj są przyjazne w stosunku do ludzi. Inni autorzy nie podzielają jego opinii na temat życzliwości krasnoludów, nazywając je przebiegłymi, złymi i zdradzieckimi. Jednakże są zgodni co do tego, że gdy już ktoś zdobędzie zaufanie krasnoluda, stworzenie staje się jego prawdziwym przyjacielem.

Folklor opowiada historie o tym, jak górnicy czasami przypadkowo natrafiali na podziemne warsztaty należące do krasnoludów lub pokłady wydobywanej przez nich rudy. Jeśli górnicy grzecznie przywitali się z krasnoludami, nie było problemu; krasnoludy mogą nawet wskazać im inne złoże rudy.

Chociaż niektórzy uważają, że krasnoludy nie mają języka pisanego, nie jest to prawdą. Krasnoludy używają go tylko podczas rzeźbienia zaklęć ochronnych w wykutych przez siebie przedmiotach lub wysyłaniu rzadkich wiadomości. Jednakże ich ustna tradycja jest doskonale rozwinięta: obowiązkiem niektórych krasnoludów jest pamiętanie i, jeśli to konieczne, odtworzenie całej historii ich szczególnej społeczności i głównych wydarzeń krasnoludzkiej kultury jako całości.

W mitologii gotycko-germańskiej istnieją legendy o Duergarze, Mali ludzieżyjąc w skałach i wzgórzach. Uważano, że mają krótkie nogi i ramiona, które prawie sięgają ziemi, gdy stoją prosto. Metalowcy z Duergaru pracowali ze złotem, srebrem, żelazem i innymi metalami. Szczególnie umiejętnie wykuwali broń i zbroje. Legendy mówią, że ich wytwory, zdobyte w wyniku kradzieży, przymusu lub okrucieństwa, przynosiły pecha.

Finowie wierzyli, że krasnoludy są szczególnie przyjazne dla ludzi, jeśli traktują ich z szacunkiem i życzliwością.

Islandzkie krasnoludy noszą czerwone ubrania, a krasnoludy żyjące w Gudmandstrup w Zelandii ubierają się w długie czarne szaty. Uważa się, że krasnoludy żyjące w pobliżu Ebeltoft mają garbowane grzbiety i długie, zakrzywione nosy. Noszą szare kurtki i czerwone czapki.

Mieszkańcy wyspy Rugia na Morzu Bałtyckim wierzyli w istnienie trzech rodzajów krasnoludów, które nazywali Czarnymi, Białymi i Brązowymi. Biali byli uważani za bardzo pięknych i miłych; zimę spędzali w swoich domach na wzgórzach, wykuwając piękne przedmioty ze złota i srebra. W letnie noce często wychodzili ze swoich domów i tańczyli wokół wzgórz i strumieni.

Mówiono, że brązowe karły mają zaledwie osiemnaście cali wzrostu, ale mogą urosnąć do dowolnej wysokości. Krasnoludy te ubrały się całe na brązowo i nosiły małe srebrne dzwoneczki na kapeluszach i szklane pantofle na stopach. Mieli bardzo piękne, jasne oczy. Tańczyli także w świetle księżyca i mogli dowolnie stać się niewidzialni. Te dobroduszne stworzenia kochały dzieci i często je chroniły.

Czarne krasnoludy były uważane za złe i wrogie wobec ludzi. Byli brzydcy i nosili czarne kurtki i kapelusze. Umiejętnie jednak obrabiali metale, zwłaszcza stal. Te krasnoludy trzymały się blisko swoich domów na wzgórzach i wychodziły tylko, żeby posiedzieć pod starszymi drzewami. Nie lubili śpiewać i tańczyć. Nie gromadzili się w dużych grupach, ale lubili przebywać głównie w grupach dwuosobowych lub trzyosobowych.

Do opisu krasnoluda pasuje także indyjskie bóstwo Kubera. To brzydkie stworzenie, ozdobione wieloma klejnotami, jest strażnikiem północnego kierunku. Mieszka w Himalajach, gdzie według legendy strzeże skarbu Ziemi. Kubera jest przedstawiany jako małe stworzenie z trzema nogami i tylko ośmioma zębami, niosące torbę na ramieniu i pudełko w prawej ręce. Kiedy musi podróżować, robi to swoim powietrznym rydwanem zwanym pushpaka.

Charakterystyka psychologiczna: osoba, która lubi przebywać na łonie natury i kocha rośliny i zwierzęta. Ktoś, kto lubi nosić biżuterię i ozdabiać się.

Magiczne właściwości: krasnoludy symbolizują pracę z kryształami i kamieniami szlachetnymi; dobrobyt; obróbka metalu; robienie biżuterii. Kubera symbolizuje płodność, skarb, obfitość minerałów, biżuterii, złota, srebra, klejnotów, klejnoty i perły. Jednak uważany jest również za bóstwo patrona złodziei.

Słowo „elf” pochodzi od skandynawskich i północnogermańskich słów aelf/ylf (dla męskiego elfa) i aelfen/elfen (dla elfa). Wiele elfów i wróżek jest kojarzonych ze wschodem i żywiołem Powietrza. Ich władca znany jest jako Paralda. Gatunki zwane elfami opiekują się przede wszystkim drzewami i lasami. Chociaż większość elfów jest pomocna i życzliwa dla przyjaznych ludzi, ich osobowości różnią się w zależności od kraju, w którym żyją. Na przykład w Niemczech elfy są traktowane bardzo ostrożnie ze względu na sporadyczne wybuchy ich złej natury.

Chociaż elfy, podobnie jak wróżki, należą do żywiołu Powietrza, różnią się temperamentem, wyglądem, zachowaniem i stylem życia. Najdokładniejszy opis elfów można znaleźć w książkach Tolkiena, różni się on znacznie od zwykłego absurdalnego postrzegania elfów.

Elfy mogą mieć różne rozmiary, od bardzo małych do normalnych rozmiarów człowieka. Niektóre z nich potrafią dowolnie zmieniać swój rozmiar, a nawet chwilowo przybierać ludzki wygląd. Pod wieloma względami są podobne do ludzi, z tym wyjątkiem, że są znacznie piękniejsze i mają lekko spiczaste uszy i skośne oczy. Odcień ich skóry waha się od bladego do orzechowego. Ich włosy mogą być blond, ciemnobrązowe lub czarne, a oczy mają jasne odcienie zieleni i zielonobrązu.

Paracelsus napisał, że wiele elfów budowało swoje domy z materiału podobnego do alabastru lub marmuru, ale w rzeczywistości nie mającego fizycznego odpowiednika na naszym poziomie istnienia. Nawet Sokrates, którego słowa Platon uwiecznił w swoim dialogu Fedonie, mówił, że mieli tam pałace i święte miejsca. Społeczeństwo elfów, kierowane przez króla i królową, opiera się na starożytnych, tradycyjnych zasadach.

Mogą żyć nawet tysiąc lat, a wiek zaczyna się ujawniać mniej więcej w połowie życia. Elfy zazwyczaj mają świetne poczucie humoru, ogromne zasoby starożytnej wiedzy i poznają tylko ludzi, których uznają za godnych ich czasu i zaufania.

Dawno temu ludzie mówili o podarowanych im elfich książkach, które elfy uwielbiały, ponieważ można było ich używać do przepowiadania przyszłości.

Elficki harfista

Elfy są obdarzone wielką mądrością, potrafią przewidywać przyszłość i bardzo poważnie traktują swoje stanowisko w życiu. Ale uwielbiają też zabawę: często organizują festiwale i uroczystości, podczas których tańczą, śpiewają i biesiadują od zachodu słońca do świtu. Wraz z pierwszym pianiem koguta, obwieszczającym nadejście poranka, elfy natychmiast znikają, pozostawiając jedynie ślady na zroszonej trawie. Według starożytnych legend nie należy zbliżać się do elfów tańczących w promieniach księżyca, w przeciwnym razie, gdy wzejdzie słońce, znikną one wraz z tymi stworzeniami. Te stworzenia mogą stać się niewidzialne, kiedy tylko zechcą.

W duńskich baśniach elfy nazywane są ludem Elle. Elficcy mężczyźni zawsze wyglądali staro i nosili kapelusze z niską koroną, a elfie kobiety były bardzo piękne i młode, ale wewnętrzny świat ich było biedne. Hodowali bydło.

Jednakże niektóre elfy wolą bardziej samotne życie w pobliżu drzew, przy których pracują. Można przypuszczać, że istoty te, prowadzące samotny tryb życia, nabywają pewne cechy wyglądu odpowiadające wybranemu przez nie drzewu. Europejskie legendy mówią, że elfy, które karmią i chronią trujące drzewo cykuty, przypominają maleńkie ludzkie szkielety, skąpo pokryte przezroczystym mięsem.

Istnieje również gatunek elfów, czasami nazywany elfami zmierzchu lub mrocznymi elfami. Przedstawiciele tego gatunku stworzeń są wrogo nastawieni do ludzi, ale rzadko ich krzywdzą. Jednak wieśniacy w Skandynawii wierzyli, że mroczne elfy mogą powodować choroby lub obrażenia. Kiedy to się działo, ludzie wzywali kloku (uzdrowiciela), specjalnie przeszkolonego do rozwiązywania tych problemów. Mroczne elfy wolą ciemne, ponure miejsca i czasami budują swoje domy w piwnicach i podobnych konstrukcjach połączonych z ziemią. Projektują na ludzi negatywna energia, przez co czują się niekomfortowo. Wiele osób uważa, że ​​ich dom jest nawiedzony, jednak w rzeczywistości złowieszcze wrażenia wynikają z obecności mrocznych elfów.

W Niemczech można spotkać Wilde Frauen (Dzikie kobiety), które mają pewne powiązania z elfami. Są bardzo piękne, mają długie rozwiane włosy. Początkowo można je było spotkać samotnie lub w towarzystwie innych Dzikich Kobiet. Według legendy Dzikie Kobiety żyją w pustych salach Wunderberg (lub Underberg), ogromnej góry stojącej na bagnach w pobliżu Salzburga. W głębi Wunderbergu znajdują się pałace, ogrody, święte miejsca kultu bogów i źródła.

W Japonii żyją podobne małe stworzenia przypominające elfy, zwane kobakama chin-chin. Wyglądają na małych, starszych, ale zwinnych mężczyzn i kobiety, którzy nie śpią tylko w ciągu dnia. Są przyjazne w stosunku do ludzi, ale mogą być niezwykle niewygodne, ponieważ są szczególnie wybredne, jeśli chodzi o utrzymanie domu w czystości. Dopóki są szczęśliwi, chronią i błogosławią dom i jego mieszkańców. Jeśli czują, że ludzie nie wywiązują się ze swoich obowiązków, nie wahają się ich nękać, czyniąc życie nie do zniesienia dziesiątkami drobiazgów.

Elfy są również wspomniane w mitologii indyjskiej, gdzie nazywane są ribhus. Istoty te byli synami Indry i Saranyu, córki Tvashtri, i zajmowali się rzemiosłem. Ribhu kojarzą się z ziołami, zbiorami, rzekami, kreatywnością i korzyściami.

W lasach północnych Włoch żyją samotne leśne elfy zwane gianami. Noszą staromodne stroje i spiczaste kapelusze. W plecaku trzymają mały kołowrotek, za pomocą którego widzą przyszłość. Chociaż te stworzenia tkają zaklęcia za pomocą swoich obracających się kółek, nie będą rzucać zaklęć na prośbę ludzi, ale powiedzą im, jak samodzielnie rzucać zaklęcia.

Charakterystyka psychologiczna: osoba poszukująca wiedzy, zwłaszcza wiedzy starożytnej. Osoba poszukująca informacji na temat stosowania ziół i mocy ziemi.

Magiczne właściwości: Symbolizują przepowiednie; sztuka; kreacja. Dbają o zioła, uprawy, rzeki, lasy. Pomagają ci znaleźć astralnego kochanka i mogą ujawnić starożytne tajemnice i wiedzę.

Duchy lisów

W folklorze japońskim i chińskim istnieje wiele historii o lisach duchach lub lisach wróżek. Czasami duch lisa opętał człowieka, innym razem po osiągnięciu pewnego wieku sam lis może przybrać ludzką postać, zwykle zamieniając się w piękną kobietę. Duchy lisów opanowują sztukę iluzji i uwielbiają płatać ludziom figle. Wiadomo też, że stale odwiedzają swoje ulubione miejsca. Jeśli będą chcieli coś ukraść, to ani odległość, ani system bezpieczeństwa nie będą dla nich przeszkodą. Mogą żyć przez kilka stuleci, a nawet odrodzić się, jeśli zostaną zabite. Według legendy Lisie Duchy posiadają magiczną perłę, którą noszą w ustach lub chowają pod ogonem.

Jeśli wierzysz, że spotkałeś Ducha Lisa, jest jeden znak, który pozwoli ci się o tym przekonać. Osoba posiadająca nadprzyrodzone moce będzie w stanie zobaczyć mały płomień nad głową stworzenia. Aby zmusić Lisiego Ducha do przyjęcia swojej prawdziwej postaci i złamania zaklęcia, powinieneś spróbować zmusić go do spojrzenia w spokojną powierzchnię wody. Lis odbije się w wodzie, a iluzja zostanie zniszczona. Innym sposobem jest sprawienie, aby to podstępne stworzenie usłyszało szczekanie psa.

Jeśli jednak Lisi Duch jest starszy niż tysiąc lat, szczekanie psa nie wystarczy, a jedynym sposobem na przełamanie czaru Lisiego Ducha jest zwabienie go w światło ognia powstałego z drzew w tym samym wieku. Kolor futra takiego starożytnego ducha będzie różnił się od zwykłego czerwonego i będzie biały lub złoty. Może mieć nawet dziewięć ogonów. Pomimo tego, że magiczna moc Lisiego Ducha tak czcigodnego wieku osiągnęła swój szczyt, rzadko już naśmiewa się z ludzi.

W Chinach wierzy się, że te niesamowite duchy mogą powodować trwałe nieszczęścia i kłopoty w niektórych domach lub wioskach. Uważa się, że w takich przypadkach ludzie tak bardzo rozzłościli lub zdenerwowali duchy, że postanowili się zemścić. Czasami podejmuje się próby wypędzenia Lisich Duchów, ale ponieważ nie wszystkie są złe i złe, częstszym sposobem jest zapewnienie im komfortu poprzez zbudowanie im własnego małego domu i napełnienie go jedzeniem i kadzidłem.

W Japonii duchy lisów są uważane za bóstwa, zwłaszcza duchy ryżowe. Bogini lisa Inari nazywana jest także „duchem ryżu”. Jej główna świątynia znajduje się w Kioto, ale w świątyniach i domach prywatnych na terenie całego kraju znajduje się wiele mniejszych ołtarzy.

W starożytnej Lidii jedną z form Dionizosa był lis. Gdy grecki bóg pojawił się w tej hipostazie, nazywano go Bassarevami, a jego kapłanki ubrane w lisie skóry nazywano Bassarydami.

Charakterystyka psychologiczna: taki, który rzadko daje się nabrać na manipulacyjne próby innych, niemniej jednak sam po mistrzowsku je opanowuje.

Magiczne właściwości: trudny w interakcji; wszystkie rytuały, podczas których przywoływany jest Duch Lisa, należy wykonywać z dużą ostrożnością. Symbolizuje żniwa i chroni dzikie zwierzęta.

Krasnoludy to istoty żywiołów ściśle związane z Ziemią. Słowo „gnom” może pochodzić od greckiego genomu, oznaczającego „mieszkańca Ziemi” lub gnoma, oznaczającego „posiadający wiedzę”. Termin „gnom” zaczął odnosić się do wielu typów żywiołaków Ziemi, a także do stworzeń znanych pod tą nazwą.

Mieszkańcy Niemiec nazywają te małe stworzenia Erdmannlein, a na terenach niemieckich Alp znane są jako Heinzenmannhens. Szwedzi nazywają je nissen, nazwą podobną do nisse używanej przez Duńczyków i Norwegów. W krajach bałkańskich istnieje kilka imion: gnom, koleś i mano.

Krasnoludy jako gatunek dzielą się na ogromną różnorodność podgatunków i form. Większość z nich ma wysokość od czterech do dwunastu cali. Przybierają wygląd fizyczny mieszkańców kraju i kultury, w której żyją i można je spotkać na całym świecie. Starsze samce gnomów noszą brody, a zamężne kobiety tradycyjnie noszą szalik.

Większość gnomów tka tkaniny używane do produkcji chłopskich ubrań. Niektórzy z nich noszą ubrania wykonane z roślin, w pobliżu których żyją, podczas gdy innym wydaje się, że ubrania rosną jak futro zwierząt. Mężczyźni zazwyczaj noszą spiczaste czerwone kapelusze, kolorowe pończochy lub obcisłe spodnie i koszulkę na ramiączkach lub tunikę. Kobiety zakrywają głowy szalikiem, noszą bluzki, długie spódnice, fartuchy i kolorowe pończochy.

Krasnoludy mogą żyć kilka stuleci. Zawierają małżeństwa i zakładają rodziny. Ciche małe dzieci często widują krasnale i wchodzą z nimi w interakcję, ale dla dorosłych, którzy zawsze wszystko kwestionują, nie jest to łatwe.

Większość gnomów jest gotowa zarobić na chleb sumienną pracą. Ich zwykłym pożywieniem są zboża i warzywa korzeniowe, ale przy specjalnych okazjach warzą piwo. Są to na ogół stworzenia dobroduszne, pomocne i życzliwe dla ludzi i wszystkich innych stworzeń. Jeśli jednak ludzie bezmyślnie zniszczą swój dom, gnomy są znane z sabotowania projektów i powodowania wielkich zniszczeń. Gnomy wolą budować podziemne kolonie w ciemnych lasach w pobliżu korzeni dużych drzew, ale łatwo się przystosowują i mogą budować domy w ogrodach skalnych, pustych gniazdach ptaków, gęstych zaroślach lub w innych odległych miejscach. Często mają kilka tajnych miejsc, w których mogą przechowywać różne rzeczy.

Krasnoludy nie są fanami technologii, wolą zajmować się tkaniem i obróbką drewna lub opiekować się roślinami i zwierzętami w swoim środowisku. Ponieważ dobrze rozumieją ruch globalnej energii, mogą wpływać na istoty ożywione i obiekty nieożywione. Krasnoludy lubią gromadzić magiczną energię poprzez taniec.

Krasnoludy mają wrodzoną zdolność wyciągania wniosków z przeszłości i przewidywania przyszłości. Widzą także wzór energii otaczający wszystkie obiekty i rozumieją jego znaczenie, co pozwala im wpływać i uzdrawiać żywe istoty. Krasnoludy rzadko są złośliwe lub kłopotliwe.

W Danii i Szwecji bardzo podobne stworzenie nazywa się nisse god-dreng (nisse dobry facet), a w Szwecji tomtgubbe (sprytny starzec). Mówi się, że nisse ma wysokość rocznego dziecka, ale wygląda jak starzec w szarej szacie i czerwonym spiczastym kapeluszu. Uważa się, że dopóki nisse nie osiedli się w domu lub na farmie, wszystko pójdzie nie tak. Norweżki Nisse uwielbiają światło księżyca, a zimą często nocą bawią się na śniegu. Są świetnymi muzykami, dobrze grają na skrzypcach i dobrze tańczą. Nisse, którzy mieszkają w kościołach, nazywani są kirkegrimami.

Charakterystyka psychologiczna: Szczęśliwa osoba, która uwielbia pomagać zwierzętom. Ten, który jest blisko ziemi i Bogów Starego Świata, zwłaszcza Bogini.

Magiczne właściwości: szczęście, gra na skrzypcach, muzyka, taniec, wróżenie, pomoc w gromadzeniu magicznej energii, pielęgnacja roślin i zwierząt.

Według legenda ludowa gobliny przybyły do ​​Francji przez Pireneje. Później rozprzestrzeniły się po całej Europie. Niezauważeni przedostali się na statki Wikingów i przedostali się do Wielkiej Brytanii, gdzie nazwano ich Robin Goblins, a później skrócono je do Hobgoblin. W Niemczech to niespokojne stworzenie nazywa się gobelinem, a Szkoci nazywają go przechwalaniem się.

Gobliny, podobnie jak wiele innych duchów Ziemi, z wyglądu przypominają ludzi, ale są tylko daleko spokrewnione z gnomami, wróżkami, gremlinami, elfami, krasnoludkami i wróżkami. Inne żywiołaki Ziemi nie przyjmują goblinów do swojego społeczeństwa ze względu na ich skłonność do złośliwych psot i przebiegłości. Według legendy gobliny pierwotnie nie były tak kłopotliwymi i obrzydliwymi stworzeniami jak obecnie, ale były ostrzejszą wersją ciastek. Potem zaczęli zadawać się z bardziej nieodpowiednimi ludźmi i przyjęli swoje nieuczciwe nawyki.

Niektóre gobliny mogą zmieniać rozmiar, stając się albo bardzo małe, albo prawie wielkości człowieka. Mogą wyglądać jak ciemna kula lub nagle zmaterializować się z paskudnym uśmiechem na twarzy. W przeciwieństwie do uroczych uśmiechów gnomów, szerokie uśmiechy goblinów mogą sprawić, że włosy staną ci dęba. Gobliny występują we wszystkich odcieniach brązowy, a niektóre z nich są dość owłosione. Mają grube uszy i oczy, które płoną gniewem. Są bardzo silne i najbardziej aktywne w nocy.

Ich szkodliwe zdolności objawiają się głównie w obszarze przynoszenia pecha i koszmarów. Ale to nie wszystko, na co ich stać. Lubią przewracać wiadra, chować różne rzeczy, zdmuchnąć ludziom w twarze sadzę lub ziemię, przestawiać znaki drogowe i zdmuchnąć świece w ciemnych, przerażających miejscach. Na szczęście gobliny nie interesują się mechanizmami i technologią.

Legendy ludowe mówią, że uśmiech goblina mrozi krew w żyłach, a jego śmiech powoduje zsiadanie mleka i spadanie owoców z drzew. Nawet magowie nie pozwalają goblinowi przebywać w pobliżu, ponieważ sprawia on wiele kłopotów.

Gobliny mogą łatwo komunikować się ze szkodliwymi owadami, takimi jak muchy, osy, komary i szerszenie. Latem ich ulubioną rozrywką jest wysyłanie rojów tych nieprzyjemnych owadów na stałocieplne stworzenia i śmiech z rezultatów.

Gobliny nie mają domów w zwykłym znaczeniu tego słowa, ponieważ nie starają się osiedlać w jednym miejscu przez długi czas. Tymczasowe schronienie znajdują w porośniętych mchem pęknięciach skał i pomiędzy splecionymi korzeniami starych drzew. Piski i piskliwe chichoty tłumu goblinów ostrzeżeją Cię, że są gdzieś w pobliżu.

W Szkocji zły i zrzędliwy bliski krewny goblina nazywa się boginem. W północnych regionach Anglii to obrzydliwe stworzenie nazywane jest łapą lub hobgoblinem. To niskie, brzydkie stworzenie o zniekształconych rysach twarzy żyje samotnie. Wchodzi do domu tylko po to, żeby sprawić kłopoty lub coś zepsuć. Boginy są najbardziej aktywne nocą. Uwielbia dręczyć i straszyć dzieci, ale nie waha się spłatać dorosłym swojego ulubionego żartu: owija głowę śpiącego prześcieradłem i głośno się śmieje, gdy ten budzi się z uduszenia. Jeśli zostaną wypędzone z domu, osiedlają się wzdłuż drogi i straszą przechodniów.

Charakterystyka psychologiczna: Złośliwa osoba, która lubi straszyć i/lub terroryzować innych.

Magiczne właściwości: Kontakt nie jest zalecany. Jeśli gobliny wejdą do twojego domu lub kręgu rytualnego, trudno się ich (podobnie jak bogów) pozbyć.

Gremliny

Pomimo tego, że duchy Ziemi, gremliny, są dalekimi krewnymi wykwalifikowanych rzemieślników gnomów i złośliwych goblinów, lubią głównie majstrować przy mechanizmach i sprzęcie. Kiedyś uważano je za przyjazne dla ludzi: gremliny pokazywały, jak tworzyć skuteczniejsze narzędzia, dzieliły się wiedzą na temat nowych wynalazków i inspirowały do ​​większych umiejętności. Przyjaźń zakończyła się, gdy ludzie zaczęli kraść pracę gremlinów. Istnieje opinia, że ​​gremliny pojawiły się na Ziemi dopiero podczas II wojny światowej, kiedy doniesienia z frontów wiązały je z problemami w eksploatacji samolotów, jednak te małe ludziki istnieją od czasu, kiedy ludzie po raz pierwszy zaczęli posługiwać się jakimikolwiek narzędziami innymi niż gałęzie lub kamień.

Teraz gremliny dokładają wszelkich starań, aby zrujnować ludziom życie. Nie ma dla nich nic bardziej satysfakcjonującego niż spływanie farby po dłoniach, wycelowanie piły w węzeł w desce lub uderzenie kciukiem młotkiem. Naciskając dźwignię tostera, aby tost się przypalił, wybuchnęli śmiechem. Wybuchają też śmiechem, gdy przebijesz oponę w samochodzie, gdy spóźnisz się do pracy. Są ekspertami w zatykaniu dopływu paliwa do kosiarki lub zabawie z ciepłą i zimną wodą podczas brania prysznica. Gremlinom nigdy nie kończą się pomysły na drobne rzeczy, które uprzykrzają ludziom życie. Te stworzenia wolą mieszkać w domach lub budynkach, w których znajduje się wiele różnych urządzeń. Według legendy w każdej rodzinie jest przynajmniej jeden gremlin.

Charakterystyka psychologiczna: Osoba posiadająca pomysłowy umysł lub umiejętność obsługi i naprawy maszyn. Całkiem nietowarzyski.

Magiczne właściwości: Kontakt nie jest zalecany. Gremliny zwykle sprawiają wystarczająco dużo kłopotów, nie zapraszając ich do magicznych zajęć.

Kołatki to podziemne stworzenia, które mają kontakt z górnikami od czasów, gdy Fenicjanie po raz pierwszy przybyli do Kornwalii, aby handlować swoimi towarami za cynę, srebro, miedź i ołów. Kołatki były kiedyś ograniczone do Kornwalii, ale od tego czasu dotarły aż do Australii, gdzie nazywa się je kołatkami.

Kołatki rzadko były widywane przez ludzi, ale uważa się, że z wyglądu przypominają gnomy. Zwykle wszystko, co górnik może zobaczyć, gdy obok przejeżdża kołatka, to strużka żwiru lub maleńkie, szybko znikające ślady stóp na wilgotnej ziemi głęboko w kopalni.

Te podziemne stworzenia pomagają górnikom, ostrzegając ich o niebezpieczeństwie lub wskazując żyłę rudy. Te ostrzeżenia lub wskazówki zawsze podawane są w formie tajemniczego pukania, stąd nazwa tych stworzeń ( pukanie- Język angielski "pukanie"). Niektórzy górnicy są szczególnie dobrzy w rozszyfrowywaniu tego pukania. Kiedy górnicy z Kornwalii otrzymywali gorączkowe ostrzeżenia o zbliżającej się katastrofie, takiej jak zawalenie się kopalni, eksplozja lub powódź, odmówili powrotu do wyrobisk. Górnicy ci nigdy nie gwizdali, nie przeklinali ani nie krzyżowali się w kopalni, ponieważ kołatkom nie podobało się takie zachowanie. Te żywiołaki często kierowały ekspedycjami poszukiwawczymi do zasypanych górników, nieustannie pukając bezpośrednio nad głowami poszukiwaczy, aż do znalezienia dokładnej lokalizacji.

W Walii te podziemne stworzenia nazywano coblinau. Są to stworzenia o wzroście około półtorej stopy, ubrane jak górnicy. Spotkanie z nimi uważane jest za oznakę szczęścia, chociaż jeśli zostaną zignorowane lub wyśmiane, będą rzucać kamieniami. W Niemczech stworzenia te znane są jako wichlein, a na południu Francji nazywane są gomme.

Charakterystyka psychologiczna: osoba, która zdała sobie sprawę, że duchowy skarb należy wykopać z podświadomości i nadświadomości.

Magiczne właściwości: Pomoc w pracach wydobywczych i eksploracyjnych.

W każdym gospodarstwie domowym powinien znajdować się kobold. Koboldy są bardzo przydatne i mogą zapewnić nieocenioną pomoc w zamian za małe, regularne ofiary. Trzeba jednak mieć pewność, że jest to gatunek przyjazny, a nie sprawiający kłopoty i zachowujący się jak poltergeist.

W Finlandii kobold nazywano para. Choć Finowie zawarli z tymi stworzeniami umowę, oferując im pożywienie i schronienie w zamian za dobrobyt, to twierdzą, że koboldy często płatały figle. Kiedy ten typ kobolda pojawił się w domu, niezwykle trudno było się go pozbyć. Niektóre kościoły w Finlandii miały nawet egzorcystów, których głównym zajęciem było wypędzanie nieproszonych koboldów.

„Kbold” to niemieckie słowo oznaczające „goblin”. W Niemczech górnicy srebra wierzyli, że koboldy lubią mieszkać w kopalniach i często zatruwają rudę lub wywołują choroby u górników, zwłaszcza jeśli czują się urażeni.

Ludzie rzadko widują koboldy. Ci, którzy mieli szczęście zobaczyć to stworzenie, opisują je jako małego starca o pomarszczonej twarzy, ubranego w brązowe spodnie i czerwony filcowy kapelusz, palącego fajkę. Są gotowi niestrudzenie pracować dla rodziny, która okazuje im wdzięczność. Lubią tworzyć przyjemną atmosferę szczęścia i beztroski, ułatwiając prace domowe i pomagając roślinom w ogrodzie lepiej rosnąć. Jeśli koboldy nie zostaną podziękowane za swoje wysiłki, spowodują upuszczenie talerzy, potknięcie się lub poparzenie palców.

Koboldy, będąc mniej przyjazne w stosunku do ludzi, potrafią sprawić wiele kłopotów. Mogą hałasować i rzucać przedmiotami po pokoju, jeśli czują się ignorowane lub obrażone, a czasem po prostu dla kaprysu.

Charakterystyka psychologiczna: osoba, która z powodu wyimaginowanych drobiazgów staje się bardzo psotna i głośna.

Magiczne właściwości: przynosi szczęście; pomaga załatwić sprawę. Upewnij się, że przyzywasz tylko pomocnego kobolda, a nie jego kuzyna poltergeista.

Te tajemnicze małe stworzenia są częścią kultury Indian Ameryki Środkowej. Odou to plemiona żyjące pod ziemią i nigdy nie wychodzące na powierzchnię. amerykańscy Indianie twierdzą, że są bardzo małe, ale nie mają żadnych zniekształconych rysów i wyglądają dokładnie jak przedstawiciele plemion indiańskich.

Odou posiadają znaczące magiczne moce, które wykorzystują dla dobra zwierząt, ludzi i samej Ziemi. Ich głównym zadaniem jest kontrolowanie gigantycznych złych duchów, które żyją w głębi planety i są w stanie zdewastować Ziemię i zniszczyć wszystko, co się na niej znajduje. Te złe duchy mają tylko jeden cel: wydostać się na powierzchnię i wywołać chaos. Odou za pomocą swoich magicznych mocy trzyma te duchy uwięzione w podziemnych jaskiniach, ale od czasu do czasu uderzają one w ściany jaskiń z niesamowitym rykiem i głośnym hałasem. Dzieje się tak, dopóki Odou ich nie pokonają i nie uśpią.

Charakterystyka psychologiczna: ten, który jest blisko energii Ziemi; osoba potrafiąca przewidzieć katastrofy naturalne.

Magiczne właściwości: chroni przed trzęsieniami ziemi i innymi klęskami żywiołowymi.

Matka czarnego bzu

W wielu kulturach wierzy się, że czarny bez ma magiczną moc. Drzewa te wzmacniają i chronią niezwykły wygląd ziemskie stworzenia, zwane Starszą Matką. W krajach skandynawskich stworzenie to nazywa się Hildermoder. W obszary wiejskie W Niemczech i niektórych częściach Danii nadal istnieje tradycja, zgodnie z którą należy pochylać głowę, mijając drzewo czarnego bzu.

Ludzie rzadko widują mamę. Jednak najlepszą porą na jego zobaczenie jest wiosna, kiedy drzewa czarnego bzu pokryte są białymi kwiatami, lub jesień, kiedy dojrzewają jagody. Szczególnie lubi pojawiać się podczas pełni księżyca. Starsza Matka wygląda jak starsza kobieta, ubrana w czarny fartuch, białą czapkę i szal. Sukienka w kolorze kory czarnego bzu pomaga jej poruszać się niemal niezauważalnie w cieniu drzew. Kuśtyka, opierając się na sękatej kuli wykonanej z gałęzi czarnego bzu.

Według legendy Matka dzieli się z drzewem swoją magiczną mocą, a ludzie mogą używać go do białej lub czarnej magii. Z kwiatów, jagód lub kory czarnego bzu można przygotować wiele balsamów i mikstur. Z samego drewna można wykonać magiczne różdżki, runy i inne przedmioty rytualne, ale przed odpiłowaniem jego części należy zawsze poprosić drzewo o zgodę i w ramach wdzięczności pozostawić w darze mleko lub miód.

Jednak nierozsądne jest używanie drewna czarnego bzu do celów codziennych. Na przykład, jeśli z tego drzewa zrobi się kołyskę, dziecko według legendy będzie chorowite. Jeśli zrobisz z niego meble, wkrótce pęknie i rozpadnie się, ale jeśli użyjesz go do belek na dachu, szczęście nigdy nie zawita do tego domu.

Charakterystyka psychologiczna: ten, który pomaga rozkwitnąć w nim magii księżycowej; ten, kto stara się zrozumieć i wykorzystać magię pełni i nowiu księżyca.

Magiczne właściwości: przekazuje wiedzę o ziołach; pomaga w wytwarzaniu magicznych różdżek i przedmiotów rytualnych.

Te małe stworzenia zamieszkiwały niegdyś dalekie zachodnie regiony Anglii, zwłaszcza Kornwalię. Miejsce ich pochodzenia nie jest znane. Legendy mówią, że pomiędzy wróżkami a wróżkami zawsze istniała wrogość, która czasami przeradzała się w bitwy. Piski to inna nazwa wróżki. Z ich psotnego zachowania wzięło się angielskie słowo cholerny, co oznacza „irytujący”, „obrzydliwy”.

Pixie są mniej więcej wielkości ludzkiej dłoni, ale mogą rosnąć lub kurczyć się według własnego uznania. Ich głównymi, uderzającymi cechami są jasnorude włosy, zielone oczy, spiczaste uszy i zadarty nos. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety noszą jasnozielone, obcisłe garnitury, które pomagają im pozostać niewidocznymi na polach i lasach. Często można je zobaczyć w kapeluszach zrobionych z naparstnicy lub muchomora, dwóch roślin, które uwielbiają. Lubią kwitnące ogrody i rabaty kwiatowe. Podobnie jak wiele takich stworzeń, są aktywne w Beltane, gromadząc się na Jarmarkach Pixie, aby śpiewać, tańczyć, bawić się i tworzyć muzykę.

Chociaż wróżki nie krzywdzą bezpośrednio ludzi, ci źli dowcipnisie nie mogą żyć bez wprowadzania w błąd ludzi podczas podróży lub biwakowania. Niektórym potrafią tak zmylić, że już nigdy nie otrząsną się z szoku i błąkają się bez celu, śpiewając piosenki i mówiąc w nieznanych językach. Na obszarach Anglii, gdzie żyją wróżki, takie osoby nazywane są „obsesyjnymi wróżkami”. Według legendy jedynym sposobem na uchronienie się przed zaklęciem tych żywiołaków jest założenie kurtki na lewą stronę.

Wiadomo, że wróżki, zwłaszcza męskie, przybierają ludzką postać i stają się źródłem kłopotów. Jeśli zobaczysz mężczyznę o skośnych zielonych oczach, jaskrawoczerwonych włosach i figlarnym uśmiechu, strzeż się, że nie dasz się nabrać na jego przynętę.

Angielscy rolnicy z „krainy wróżek” starają się odpierać psoty tych stworzeń, zostawiając na zewnątrz wodę, aby wróżki mogły kąpać swoje dzieci i zawsze zamiatając kominek, aby wróżki mogły przy nim tańczyć.

Charakterystyka psychologiczna: osoba z poczuciem humoru, które czasami graniczy z nieśmiesznością.

Magiczne właściwości: Bardzo trudno jest z nimi współdziałać. Symbolizują śpiew, taniec, muzykę.

czerwony kapelusz

Redcap to złe stworzenie przypominające goblina, które żyje na granicy Anglii i Szkocji. Mieszka tam w zrujnowanych zamkach i starożytnych wieżach strażniczych. Czasami może nawet żyć w starożytnych stosach kamieni i opuszczonych drogach granicznych. Ponieważ Redcap można związać i wypędzić, często zmienia swoje siedlisko, aby unikać ludzi posiadających wystarczającą moc, aby to zrobić.

Smirnow Terenty Leonidowicz

STWORZENIA Zobacz słownik „mitologiczny”.

Z książki Nauki Don Juana. Abstrakcyjna magia. autor Preobrażeński Andriej Siergiejewicz

Inne przydatne i ważne techniki magiczne Technika koncentracji Masowanie punktu pod brodą pomaga się uspokoić i skoncentrować. Należy go masować piłującymi ruchami palców wskazujących. Możesz wpływać na ten punkt razem z innymi

Z książki Świat subtelnych energii. Przesłanie ze Świata Nieprzejawionego autor Kiwrin Włodzimierz

Mityczne stworzenia blisko nas Ludzkość jest nieustannie niepokojona doniesieniami o potworach, smokach i nieznanych zwierzętach, które widzieli naoczni świadkowie. Większość ludzi zgadza się co do jednego – wszystkie te potwory są wytworem wyobraźni alkoholików, żartownisiów i osób o skłonnościach romantycznych

Z książki Apokalipsa w historii świata. Kalendarz Majów i losy Rosji autor Shumeiko Igor Nikołajewicz

Inne apokalipsy, inne kalkulacje W „Uwerturze satyrycznej” wspomniałem już o paradoksach roku 1492 (7000-go od stworzenia świata), kiedy zamiast końca tego świata, nagle inny, Nowy Świat został odkryty przez Krzysztofa Kolumba (i wśród „odkrytych” indyjskich aborygenów, prawdziwy

Z książki Zrozumienie procesów autor Tevosjan Michaił

Z książki Skąd wziąć energię? Tajemnice praktycznej magii Erosa autor Frater V.D.

Zjawiska psi, a także praktyki uzdrawiania seksualnego i magicznego oraz praktyki energetyczne Telepatia i inne zjawiska psi Magia jest często mylona ze zdolnościami psi. W takich przypadkach amator (głównie dziennikarz!) prosi maga, aby „pokazał mu trochę magii”

Z książki Mitologiczne stworzenia narodów świata [Magiczne właściwości i możliwości interakcji] autor Conway Deanna J.

1. Kim są stworzenia magiczne i mistyczne? W dokumentach rękopiśmiennych i wyrytych na kamieniu lub drewnie powstałych tysiące lat temu znajdujemy pierwsze wzmianki o niezwykłych baśniowych zwierzętach. Oczywiście istoty te były dobrze znane wczesnym cywilizacjom

Z książki Rozwój supermocy. Możesz więcej niż myślisz! autor Penzak Krzysztof

Część druga Zwierzęta mityczne

Z książki W poszukiwaniu duchowej świadomości autor Klimkiewicz Swietłana Titowna

Inne tradycje magiczne Poniższe praktyki niekoniecznie są formami współczesnego czarostwa, ale są powszechnie kojarzone z magią, rytuałami i

Z książki UFO i cele obcych przez Larsona Boba

Inne prawa magiczne Zasady hermetyczne nie są oczywiście jedynym systemem teorii magii dostępnym potencjalnemu studentowi magii. Nauczyłem się ich jako pierwszy i uważam je za bardzo przydatny i kompletny system, ale istnieje też kilka dodatkowych praw

Z książki Ostatnia teoria wszystkiego autor Safiullin Rustem Fandasowicz

Jesteśmy istotami duchowymi 806 = Nie ma radości poprzez pomaganie innym, ale tylko poprzez pokój w sobie (3) = „Kody liczbowe” Kryon Hierarchia 01.02.2010 Witaj, Boskie Ja! Co chcesz, żebyśmy dzisiaj wiedzieli ? Ty i Twoi czytelnicy? Tak! Tak! Svetlana, ty i ja zgodziliśmy się z tym

Z książki autora

Innym razem, inne dowody Niektóre starożytne dokumenty zawierają odniesienia do dziwnych znaków na niebie. Współcześni ufolodzy szybko przyczepili do nich etykietę „statek kosmiczny”. Na przykład Kroniki Aleksandra Wielkiego odnotowują, że w 329 rpne

Z książki autora

Inne jeziora, inne potwory Tajemnica Loch Ness wciąż pozostaje nierozwiązana. Ale istnieją inne mity na temat innych dużych zbiorników wodnych. Jezioro Champlain, długa droga wodna między Nowym Jorkiem a Vermont, jest domem dla stworzenia o długiej szyi, które...

Z książki autora

Creatures Matter to zrównoważone struktury, które są w stanie równowagi System informacyjny stworzony przez sprzeczność logiczną, istnieje stabilna tendencja do sekwencyjnej zmiany konfiguracji elementów logicznych, prowadzących

Starożytna Grecja uważana jest za kolebkę cywilizacji europejskiej, która dała nowoczesności wiele bogactw kulturowych oraz zainspirowała naukowców i artystów. Mity starożytnej Grecji gościnnie otwierają drzwi do świata zamieszkałego przez bogów, bohaterów i potwory. Zawiłości relacji, podstępność natury boskiej czy ludzkiej, niewyobrażalne fantazje pogrążają nas w otchłani namiętności, wywołując dreszcze z przerażenia, empatii i podziwu dla harmonii tej rzeczywistości, która istniała wiele wieków temu, ale w ogóle tak aktualna czasy!

1) Tyfon

Najpotężniejsza i najbardziej przerażająca istota ze wszystkich stworzonych przez Gaję, uosobienie ognistych sił ziemi i jej oparów wraz z ich niszczycielskimi działaniami. Potwór ma niesamowitą siłę i ma 100 smoczych głów z tyłu głowy, czarne języki i ogniste oczy. Z jego ust wydobywa się zwyczajny głos bogów, ryk strasznego byka, ryk lwa, wycie psa czy ostry gwizd odbijający się echem w górach. Tyfon był ojcem mitycznych potworów z Echidny: Orphusa, Cerbera, Hydry, Smoka Colchis i innych, które na ziemi i pod ziemią zagrażały rodzajowi ludzkiemu, dopóki bohater Herkules ich nie zniszczył, z wyjątkiem Sfinksa, Cerbera i Chimery. Wszystkie puste wiatry pochodziły od Tyfona, z wyjątkiem Notusa, Boreasa i Zefira. Tyfon, przekraczając Morze Egejskie, rozproszył wyspy Cyklad, które wcześniej były blisko siebie położone. Ognisty oddech potwora dotarł do wyspy Fer i zniszczył całą jej zachodnią połowę, a resztę zamienił w spaloną pustynię. Od tego czasu wyspa przybrała kształt półksiężyca. Gigantyczne fale wzniesione przez Tyfona dotarły do ​​Krety i zniszczyły królestwo Minosa. Tyfon był tak przerażający i potężny, że bogowie olimpijscy uciekli ze swojego klasztoru, odmawiając z nim walki. Dopiero Zeus, najodważniejszy z młodych bogów, zdecydował się walczyć z Tyfonem. Pojedynek trwał długo, w ogniu walki przeciwnicy przenieśli się z Grecji do Syrii. Tutaj Tyfon zaorał ziemię swoim gigantycznym ciałem, a następnie ślady bitwy wypełniły się wodą i zamieniły się w rzeki. Zeus zepchnął Tyfona na północ i wrzucił go do Morza Jońskiego, w pobliżu wybrzeża Włoch. Thunderer spalił potwora błyskawicą i wrzucił go do Tartaru pod Etną na Sycylii. W starożytności wierzono, że liczne erupcje Etny wynikają z faktu, że z krateru wulkanu wybucha piorun, wcześniej rzucony przez Zeusa. Tyfon był uosobieniem niszczycielskich sił natury, takich jak huragany, wulkany i tornada. Słowo „tajfun” pochodzi od angielskiej wersji tej greckiej nazwy.

2) Draceny

Są to samice węża lub smoka, często o ludzkich cechach. Do drakain zaliczają się w szczególności Lamia i Echidna.

Nazwa „lamia” etymologicznie pochodzi z Asyrii i Babilonu, gdzie tak nazywano demony zabijające niemowlęta. Lamia, córka Posejdona, była królową Libii, ukochaną Zeusa i urodziła mu dzieci. Niezwykła uroda samej Lamii rozpaliła ogień zemsty w sercu Hery, a Hera z zazdrości zabiła dzieci Lamii, zamieniła jej urodę w brzydotę i pozbawiła snu ukochanego męża. Lamia zmuszona była schronić się w jaskini i na rozkaz Hery zamieniła się w krwawego potwora, w desperacji i szaleństwie porywając i pożerając cudze dzieci. Ponieważ Hera pozbawiła ją snu, Lamia wędrowała niestrudzenie nocą. Zeus, który się nad nią zlitował, dał jej możliwość wydłubania oczu, aby zasnęła, i dopiero wtedy mogła stać się nieszkodliwa. Stając się w nowej formie pół kobietą, pół wężem, urodziła niesamowite potomstwo zwane lamią. Lamia mają zdolności polimorficzne i mogą działać w różnych formach, zwykle jako hybrydy zwierzęco-ludzkie. Częściej jednak porównuje się je do pięknych dziewcząt, bo łatwiej jest oczarować nieostrożnych mężczyzn. Atakują także śpiących ludzi i pozbawiają ich sił witalnych. Te nocne duchy, przebrane za piękne panny i młodzieńcy, wysysają krew młodych ludzi. Lamia w starożytności nazywana była także ghulami i wampirami, które zgodnie z powszechnym przekonaniem współczesnych Greków hipnotycznie zwabiały młodych mężczyzn i dziewice, a następnie zabijały je poprzez wypicie ich krwi. Przy odrobinie wprawy lamię można łatwo zdemaskować, w tym celu wystarczy sprawić, by zabrała głos. Ponieważ lamie mają rozwidlony język, pozbawione są zdolności mówienia, za to potrafią melodyjnie gwizdać. W późniejszych legendach ludów europejskich Lamia była przedstawiana w postaci węża z głową i klatką piersiową pięknej kobiety. Kojarzona była także z koszmarem – Marą.

Córka Forkisa i Keto, wnuczka Gai-Ziemi i boga morza Pontusa, była przedstawiana jako gigantyczna kobieta o pięknej twarzy i cętkowanym ciele węża, rzadziej jaszczurka, łącząca piękno z podstępnym i złym usposobienie. Z Tyfona urodziła całą masę potworów, różniących się wyglądem, ale obrzydliwymi w swej istocie. Kiedy zaatakowała Olimpijczyków, Zeus wypędził ją i Tyfona. Po zwycięstwie Grzmot uwięził Tyfona pod Etną, ale pozwolił Echidnie i jej dzieciom żyć jako wyzwanie dla przyszłych bohaterów. Była nieśmiertelna i ponadczasowa. Mieszkała w ciemnej jaskini pod ziemią, z dala od ludzi i bogów. Wypełzając na polowanie, czyhała i zwabiała podróżnych, a następnie bezlitośnie ich pożerała. Pani węży, Echidna, miała niezwykle hipnotyczne spojrzenie, któremu nie byli w stanie się oprzeć nie tylko ludzie, ale także zwierzęta. W różne opcje mity Echidna została zabita przez Herkulesa, Bellerofonta lub Edypa podczas jej spokojnego snu. Echidna jest z natury bóstwem chtonicznym, którego moc, ucieleśniona w jego potomkach, została zniszczona przez bohaterów, zaznaczając zwycięstwo starożytnej greckiej mitologii heroicznej nad prymitywnym teratomorfizmem. Starożytna grecka legenda o kolczatce stała się podstawą średniowiecznych legend o potwornym gadzie jako najbardziej podłym ze wszystkich stworzeń i absolutnym wrogu ludzkości, a także posłużyła jako wyjaśnienie pochodzenia smoków. Imię kolczatki nadano znoszącemu jaja ssakowi o pokrytym kręgosłupem pochodzącym z Australii i wysp Pacyfiku, a także wężowi australijskiemu, największemu jadowitemu wężowi na świecie. Echidna jest również nazywana złą, sarkastyczną, zdradziecką osobą.

3) Gorgony

Te potwory były córkami bóstwa morskiego Forkisa i jego siostry Keto. Istnieje również wersja, że ​​były to córki Tyfona i Echidny. Były trzy siostry: Euryale, Steno i Medusa Gorgon – najsłynniejsza z nich i jedyna śmiertelniczka z trzech potwornych sióstr. Ich wygląd był przerażający: skrzydlate stworzenia, pokryte łuskami, z wężami zamiast włosów, z kłami w ustach, o spojrzeniu, które zamieniało wszystkie żywe istoty w kamień. Podczas pojedynku bohatera Perseusza i Meduzy była w ciąży z bogiem mórz, Posejdonem. Z bezgłowego ciała Meduzy, wraz ze strumieniem krwi, wyszły jej dzieci Posejdona - gigant Chrysaor (ojciec Geriona) i skrzydlaty koń Pegaz. Z kropel krwi, które spadły na piaski Libii, pojawiły się jadowite węże i zniszczyły wszelkie żyjące w nich życie. Libijska legenda głosi, że czerwone koralowce wyłoniły się ze strumienia krwi, który rozlał się do oceanu. Perseusz użył głowy Meduzy w walce ze smokiem morskim wysłanym przez Posejdona, aby zdewastował Etiopię. Pokazując potworowi twarz Meduzy, Perseusz zamienił go w kamień i uratował Andromedę, królewską córkę, która miała zostać złożona w ofierze smokowi. Wyspa Sycylia jest tradycyjnie uważana za miejsce, w którym żyły Gorgony i została zabita Meduza przedstawiona na fladze regionu. W sztuce Meduzę przedstawiano jako kobietę z wężami zamiast włosów i często kłami dzika zamiast zębów. Na greckich obrazach czasami pojawia się piękna umierająca gorgona. Odrębną ikonografię stanowią wizerunki odciętej głowy Meduzy w rękach Perseusza, na tarczy lub egidzie Ateny i Zeusa. Motyw dekoracyjny – gorgoneion – do dziś zdobi odzież, artykuły gospodarstwa domowego, broń, narzędzia, biżuterię, monety i elewacje budynków. Uważa się, że mity o Meduzie Gorgony mają związek z kultem scytyjskiej bogini o wężowych stopach Tabiti, której dowodem istnienia są wzmianki w starożytnych źródłach i znaleziska archeologiczne wizerunków. W słowiańskich średniowiecznych legendach książkowych Meduza Gorgona zamieniła się w dziewczynę z włosami w kształcie węży - dziewicę Gorgonię. Zwierzęca meduza otrzymała swoją nazwę właśnie ze względu na podobieństwo do poruszającego się węża włosowego legendarnej Gorgony Meduzy. W sensie przenośnym „gorgona” to zrzędliwa, wściekła kobieta.

Trzy boginie starości, wnuczki Gai i Pontu, siostry Gorgony. Nazywali się Deino (drżenie), Pefredo (niepokój) i Enyo (przerażenie). Od urodzenia były siwe, a cała trójka miała jedno oko, którego używała naprzemiennie. Tylko Szarzy znali położenie wyspy Meduzy Gorgony. Za radą Hermesa Perseusz ruszył w ich stronę. Podczas gdy jeden z szarych miał oko, dwa pozostałe były ślepe, a widzący szary prowadził niewidome siostry. Kiedy Graya wyłupiwszy oko, przekazała je następnej w kolejce, wszystkie trzy siostry były niewidome. To był ten moment, w którym Perseusz zdecydował się odwrócić wzrok. Bezradni Szarzy byli przerażeni i gotowi zrobić wszystko, jeśli tylko bohater zwróci im skarb. Po tym, jak musieli powiedzieć, jak znaleźć Gorgon Meduzę i gdzie zdobyć skrzydlate sandały, magiczną torbę i hełm niewidzialność, Perseusz dał oko Szarym.

Ten potwór, zrodzony z Echidny i Tyfona, miał trzy głowy: jedna była lwią, druga kozią, wyrastającą na jej grzbiecie, a trzecia, wężowa, zakończona ogonem. Zionął ogniem i palił wszystko na swojej drodze, niszcząc domy i uprawy mieszkańców Licji. Wielokrotne próby zabicia Chimery podejmowane przez króla Licji niezmiennie kończyły się niepowodzeniem. Nikt nie odważył się zbliżyć do jej domu, otoczonego gnijącymi zwłoki bezgłowych zwierząt. Wypełniając wolę króla Iobatesa, syna króla Koryntu, Bellerofonta, na skrzydlatym Pegazie udał się do jaskini Chimery. Bohater zabił ją zgodnie z przepowiednią bogów, trafiając Chimerę strzałą z łuku. Jako dowód swojego wyczynu Bellerofont dostarczył królowi Licyi jedną z odciętych głów potwora. Chimera jest uosobieniem ziejącego ogniem wulkanu, u podstawy którego roją się węże, na zboczach znajduje się wiele łąk i pastwisk dla kóz, z góry płoną płomienie, a tam, na szczycie, znajdują się legowiska lwów; Chimera jest prawdopodobnie metaforą tej niezwykłej góry. Za Jaskinię Chimera uważa się obszar w pobliżu tureckiej wioski Cirali, gdzie na powierzchnię wydobywa się gaz ziemny w stężeniach wystarczających do jego otwartego spalania. Oddział głębinowych ryb chrzęstnych nosi imię Chimery. W sensie przenośnym chimera jest fantazją, niespełnionym pragnieniem lub działaniem. W rzeźbie chimery są wizerunkami fantastycznych potworów i uważa się, że kamienne chimery mogą ożyć, by przerazić ludzi. Prototyp chimery posłużył za podstawę do stworzenia przerażających gargulców, uznawanych za symbol grozy i niezwykle popularnych w architekturze budowli gotyckich.

Skrzydlaty koń, który wyłonił się z umierającej Gorgony Meduzy w chwili, gdy Perseusz odciął jej głowę. Ponieważ koń pojawił się u źródła Oceanu (w wyobrażeniach starożytnych Greków Ocean był rzeką otaczającą Ziemię), nazwano go Pegazem (w tłumaczeniu z greckiego „burzliwy prąd”). Szybki i pełen wdzięku Pegaz natychmiast stał się obiektem pożądania wielu greckich bohaterów. Dzień i noc myśliwi zastawiali zasadzki na górze Helikon, gdzie Pegaz jednym uderzeniem kopyt powodował, że płynęła czysta, chłodna woda o dziwnym ciemnofioletowym kolorze, ale bardzo smaczna. Tak pojawiło się słynne źródło poetyckiej inspiracji Hippokrena – Końskie Źródło. Najbardziej cierpliwy spotkał upiornego konia; Pegaz pozwalał najszczęśliwszym podejść do siebie tak blisko, że wydawało się, że jeszcze trochę – i można było dotknąć jego pięknej, białej skóry. Ale nikt nie był w stanie złapać Pegaza: w ostatniej chwili to niezłomne stworzenie zatrzepotało skrzydłami i z prędkością błyskawicy zostało uniesione poza chmury. Dopiero gdy Atena dała młodemu Bellerofontowi magiczną uzdę, był on w stanie osiodłać wspaniałego konia. Jadąc na Pegazie, Bellerofont był w stanie zbliżyć się do Chimery i uderzyć z powietrza ziejącego ogniem potwora. Odurzony zwycięstwami przy stałej pomocy oddanego Pegaza, Bellerofont wyobrażał sobie, że jest równy bogom i na Pegazie udał się na Olimp. Wściekły Zeus powalił dumnego człowieka, a Pegaz otrzymał prawo odwiedzenia lśniących szczytów Olimpu. W późniejszych legendach Pegaz został zaliczony do szeregów koni Eosa i do towarzystwa muz strashno.com.ua, w szczególności do kręgu tych ostatnich, ponieważ uderzeniem kopyt zatrzymał górę Helikon, co zaczął się chwiać przy dźwiękach pieśni muz. Z symbolicznego punktu widzenia Pegaz łączy w sobie witalność i moc konia z wyzwoleniem niczym ptak z ziemskiego ciężaru, dzięki czemu idea jest bliska nieskrępowanemu duchowi poety, pokonującemu ziemskie przeszkody. Pegaz uosabiał nie tylko wspaniałego przyjaciela i wiernego towarzysza, ale także bezgraniczną inteligencję i talent. Ulubieniec bogów, muz i poetów, w którym często pojawia się Pegaz sztuki piękne. Na cześć Pegaza nazwano konstelację na półkuli północnej, rodzaj morskich ryb promieniopłetwych i broń.

7) Smok Kolchidy (Colchis)

Syn Tyfona i Echidny, czujny, ziejący ogniem ogromny smok, który strzegł Złotego Runa. Nazwę potwora nadano obszarowi, na którym się znajdował – Kolchida. Król Eet z Kolchidy złożył Zeusowi w ofierze barana o złotej skórze i zawiesił tę skórę na dębie w świętym gaju Aresa, gdzie strzegł go Kolchida. Jason, uczeń centaura Chirona, w imieniu Peliasa, króla Iolcus, udał się do Kolchidy po Złote Runo na statku „Argo”, zbudowanym specjalnie na tę podróż. Król Eetus zlecił Jasonowi niemożliwe zadania, aby Złote Runo pozostało w Kolchidzie na zawsze. Ale bóg miłości Eros rozpalił miłość do Jazona w sercu czarodziejki Medei, córki Eetusa. Księżniczka posypała Kolchidę eliksirem nasennym, wzywając na pomoc boga snu Hypnosa. Jazon ukradł Złote Runo i pospiesznie żeglował z Medeą rzeką Argo z powrotem do Grecji.

Olbrzym, syn Chrysaora, zrodzony z krwi Gorgony Meduzy i oceanidy Callirhoe. Był znany jako najsilniejszy na ziemi i był strasznym potworem z trzema ciałami złączonymi w pasie, trzema głowami i sześcioma ramionami. Gerion posiadał wspaniałe krowy o niezwykle pięknym czerwonym kolorze, które trzymał na wyspie Erithia na Oceanie. Pogłoski o pięknych krowach Geriona dotarły do ​​mykeńskiego króla Eurystheusa, który wysłał po nie Herkulesa, który był na jego usługach. Herkules przemierzył całą Libię, zanim dotarł na skrajny zachód, gdzie według Greków skończył się świat, który graniczył z rzeką Oceanus. Droga do oceanu była zablokowana przez góry. Herkules rozepchnął je swoimi potężnymi rękami, tworząc Cieśninę Gibraltarską i zainstalował kamienne stele na południowym i północnym wybrzeżu - Słupy Herkulesa. Złotą łodzią Heliosa syn Zeusa popłynął na wyspę Erithia. Herkules zabił pilnującego stada psa stróżującego Orffa swoją słynną maczugą, zabił pasterza, a następnie walczył z trójgłowym właścicielem, który przybył na czas. Gerion okrył się trzema tarczami, w jego potężnych rękach trzymał trzy włócznie, lecz okazały się one bezużyteczne: włócznie nie mogły przebić skóry lwa nemejskiego, przerzuconego przez ramiona bohatera. Herkules wystrzelił w Geriona kilka jadowitych strzał, a jedna z nich okazała się śmiertelna. Następnie załadował krowy na łódź Heliosa i popłynął przez Ocean w przeciwnym kierunku. W ten sposób demon suszy i ciemności został pokonany, a niebiańskie krowy – chmury niosące deszcz – zostały uwolnione.

Ogromny dwugłowy pies strzegący krów olbrzyma Geriona. Potomek Tyfona i Echidny, starszy brat psa Cerbera i innych potworów. Według jednej wersji jest on ojcem Sfinksa i Lwa Nemejskiego (od Chimery). Orff nie jest tak sławny jak Cerber, dlatego wiadomo o nim znacznie mniej, a informacje na jego temat są sprzeczne. Niektóre mity mówią, że oprócz dwóch psich głów Orff miał także siedem smoczych głów, a zamiast ogona znajdował się wąż. A w Iberii pies miał sanktuarium. Został zabity przez Herkulesa podczas dziesiątego porodu. Fabuła śmierci Orffa z rąk Herkulesa, który przeganiał krowy Geriona, była często wykorzystywana przez starożytnych greckich rzeźbiarzy i garncarzy; prezentowane na licznych zabytkowych wazach, amforach, stamnosach i skyfosach. Według jednej bardzo ryzykownej wersji Orff w czasach starożytnych mógł jednocześnie uosabiać dwie konstelacje - Canis Major i Canis Minor. Obecnie gwiazdy te są połączone w dwa asteryzmy, ale w przeszłości ich dwie najjaśniejsze gwiazdy (odpowiednio Syriusz i Procjon) mogły być postrzegane przez ludzi jako kły lub głowy potwornego dwugłowego psa.

10) Cerber (Kerberus)

Syn Tyfona i Echidny, straszny trójgłowy pies ze strasznym smoczym ogonem, pokrytym groźnymi syczącymi wężami. Cerberus strzegł wejścia do ciemnego, pełnego grozy podziemnego królestwa Hadesu, pilnując, aby nikt nie wyszedł. Według najstarszych tekstów Cerber ogonem wita wchodzących do piekła, a tych, którzy próbują uciec, rozdziera na kawałki. W późniejszej legendzie gryzie nowo przybyłych. Aby go przebłagać, do trumny zmarłego wkładano miodowe pierniki. W Dantem Cerber dręczy dusze zmarłych. Przez długi czas na Przylądku Tenar, na południu półwyspu Peloponez, pokazywały jaskinię, twierdząc, że to tutaj Herkules na polecenie króla Eurystheusa zstąpił do królestwa Hadesu, aby stamtąd wyprowadzić Cerbera. Stając przed tronem Hadesu, Herkules z szacunkiem poprosił podziemnego boga, aby pozwolił mu zabrać psa do Myken. Bez względu na to, jak surowy i ponury był Hades, nie mógł odmówić synowi wielkiego Zeusa. Postawił tylko jeden warunek: Herkules musi oswoić Cerbera bez użycia broni. Herkules zobaczył Cerbera nad brzegiem rzeki Acheron – granicy między światem żywych i umarłych. Bohater chwycił psa swoimi potężnymi rękami i zaczął go dusić. Pies zawył groźnie, próbując uciec, węże wiły się i użądliły Herkulesa, ale on tylko mocniej zacisnął ręce. W końcu Cerber poddał się i zgodził się podążać za Herkulesem, który zabrał go pod mury Myken. Król Eurystheus przeraził się od pierwszego spojrzenia na okropnego psa i nakazał szybko odesłać go z powrotem do Hadesu. Cerberus wrócił na swoje miejsce w Hadesie i po tym wyczynie Eurystheus dał Herkulesowi wolność. Podczas pobytu na ziemi Cerberus upuszczał z ust krople krwawej piany, z której później wyrósł trujący ziołowy akonit, zwany inaczej hekatyną, gdyż jako pierwsza użyła go bogini Hekate. Medea dodała to zioło do swojego eliksiru czarów. Wizerunek Cerbera ujawnia teratomorfizm, z którym walczy heroiczna mitologia. Imię złego psa stało się potocznym rzeczownikiem oznaczającym zbyt surowego, nieprzekupnego stróża.

11) Sfinks

Najsłynniejszy Sfinks w mitologii greckiej pochodził z Etiopii i żył w Tebach w Beocji, jak wspomniał grecki poeta Hezjod. Był to potwór zrodzony z Tyfona i Echidny, z twarzą i piersiami kobiety, ciałem lwa i skrzydłami ptaka. Wysłany przez Bohatera za karę do Teb, Sfinks osiadł na górze w pobliżu Teb i zadawał zagadkę każdemu, kto przechodził obok: „Które żywe stworzenie chodzi rano na czterech nogach, po południu na dwóch, a wieczorem na trzech? ” Sfinks zabił tego, który nie był w stanie dać rozwiązania, i w ten sposób zabił wielu szlachetnych Tebańczyków, w tym syna króla Kreona. Przygnębiony żalem Kreon oznajmił, że odda królestwo i rękę swojej siostry Jokasty temu, który uwolni Teby od Sfinksa. Edyp rozwiązał zagadkę, odpowiadając Sfinksowi: „Człowiek”. Potwór z rozpaczy rzucił się w otchłań i upadł, umierając. Ta wersja mitu zastąpiła starszą wersję, w której pierwotne imię drapieżnika zamieszkującego Beocję na górze Fikion brzmiało Fix, a następnie jego rodzicami zostali Orphus i Echidna. Nazwa Sfinks powstała ze związku z czasownikiem „ściskać”, „dusić”, a na sam wizerunek miał wpływ azjatycki wizerunek skrzydlatej półdziewicy-półlwicy. Ancient Fix był dzikim potworem, zdolnym połykać zdobycz; został pokonany przez Edypa z bronią w rękach podczas zaciętej bitwy. Wizerunki Sfinksa obfitują w sztukę klasyczną, od XVIII-wiecznych brytyjskich wnętrz po imperialne meble z epoki romantyzmu. Masoni uważali sfinksy za symbol tajemnic i wykorzystywali je w swojej architekturze, uważając je za strażników bram świątynnych. W architekturze masońskiej sfinks jest częstym detalem dekoracyjnym, chociażby w wersji przedstawiającej jego głowę w formie dokumentów. Sfinks uosabia tajemnicę, mądrość, ideę walki człowieka z losem.

12) Syrena

Demoniczne stworzenia zrodzone z boga słodkich wód Achelousa i jednej z muz: Melpomene lub Terpsichore. Syreny, podobnie jak wiele mitycznych stworzeń, mają charakter miksantropijny, są pół ptakami, pół kobietami lub pół rybami, pół kobietami, które odziedziczyły po ojcu dziką spontaniczność, a boski głos po matce. Ich liczba waha się od kilku do całej partii. Na skałach wyspy, usianych kośćmi i wysuszoną skórą swoich ofiar, mieszkały niebezpieczne dziewice, które syreny zwabiały swoim śpiewem. Słysząc ich słodki śpiew, marynarze straciwszy zmysły, skierowali statek prosto na skały i ostatecznie zginęli w głębinach morza. Po czym bezlitosne dziewice rozrywały ciała ofiar na kawałki i zjadały je. Według jednego z mitów Orfeusz na statku Argonautów śpiewał słodiej niż syreny i dlatego syreny w rozpaczy i wściekłym gniewie rzuciły się do morza i zamieniły się w skały, gdyż była im przeznaczona śmierć gdy ich zaklęcia były bezsilne. Wygląd syren ze skrzydłami upodabnia je do harpii, a syreny z rybimi ogonami przypominają syreny. Jednak syreny, w przeciwieństwie do syren, są pochodzenia boskiego. Atrakcyjny wygląd również nie jest obowiązkowym atrybutem. Syreny postrzegano także jako muzy innego świata – przedstawiano je na nagrobkach. W klasycznej starożytności dzikie syreny chtoniczne zamieniają się w mądre syreny o słodkim głosie, z których każda zasiada na jednej z ośmiu sfer niebieskich wrzeciona świata bogini Ananke, tworząc swoim śpiewem majestatyczną harmonię kosmosu. Aby uspokoić bóstwa morskie i uniknąć katastrofy, syreny często przedstawiano jako postacie na statkach. Z biegiem czasu wizerunek syren stał się tak popularny, że nazwano syrenami cały rząd dużych ssaków morskich, do którego zaliczały się krowy morskie, manaty i krowy morskie (lub Steller), które niestety zostały całkowicie wytępione pod koniec XVIII wieku .

13) Harpia

Córki bóstwa morskiego Thaumanta i oceanidy Elektry, archaicznych bóstw przedolimpijskich. Ich imiona - Aella („Trąba powietrzna”), Aellope („Trąba powietrzna”), Podarga („Szybka stopa”), Okipeta („Szybki”), Kelaino („Ponury”) - wskazują na związek z żywiołami i ciemnością. Słowo „harpia” pochodzi od greckiego „chwytać”, „porwać”. W starożytnych mitach harpie były bóstwami wiatru. Bliskość harpii strashno.com.ua do wiatrów znajduje odzwierciedlenie w fakcie, że boskie konie Achillesa narodziły się z Podargi i Zefiru. Niewiele ingerowali w sprawy ludzkie, ich obowiązkiem było jedynie zabieranie dusz zmarłych do podziemi. Ale potem harpie zaczęły porywać dzieci i nękać ludzi, wpadając nagle jak wiatr i równie nagle znikając. W różnych źródłach harpie opisywane są jako skrzydlate bóstwa o długich, rozwianych włosach, latające szybciej niż ptaki i wiatry lub jako sępy o kobiecych twarzach i ostrych, zakrzywionych pazurach. Są niezniszczalne i śmierdzące. Zawsze dręczone głodem, którego nie są w stanie zaspokoić, harpie schodzą z gór i z przeszywającym wrzaskiem pożerają i brudzą wszystko. Harpie zostały zesłane przez bogów jako kara za ludzi, którzy ich obrazili. Potwory zabierały człowiekowi pożywienie za każdym razem, gdy ten zaczął jeść, i trwało to aż do śmierci głodowej. Tak więc istnieje dobrze znana historia o tym, jak harpie torturowały króla Fineusa, który został przeklęty za mimowolne przestępstwo, a kradnąc jego jedzenie, skazały go na śmierć głodową. Jednak potwory zostały wypędzone przez synów Boreasa - Argonautów Zetusa i Kalaida. Bohaterom uniemożliwił zabicie harpii przez posłańca Zeusa, ich siostrę, tęczową boginię Iris. Wyspy Stropada na Morzu Egejskim zwykło się nazywać siedliskiem harpii, później wraz z innymi potworami umieszczono je w królestwie ponurego Hadesu, gdzie uznano je za jedno z najniebezpieczniejszych tutejszych stworzeń. Średniowieczni moraliści używali harpii jako symboli chciwości, obżarstwa i nieczystości, często łącząc je z furiami. Harpie nazywane są także złymi kobietami. Harpia to nazwa nadana dużemu ptakowi drapieżnemu z rodziny jastrzębi zamieszkującej Amerykę Południową.

Pomysł Tyfona i Echidny, ohydna Hydra, miała długie, wężowe ciało i dziewięć smoczych głów. Jedna z głów była nieśmiertelna. Hydrę uważano za niepokonaną, gdyż z jej odciętej głowy wyrosły dwie nowe. Wychodząc z ponurego Tartaru, Hydra zamieszkała na bagnach w pobliżu miasta Lerna, gdzie mordercy przybyli, aby odpokutować za swoje grzechy. To miejsce stało się jej domem. Stąd nazwa – Hydra Lernejska. Hydra była zawsze głodna i swoim ognistym oddechem niszczyła okolicę, pożerając stada i paląc plony. Jej ciało było grubsze niż najgrubsze drzewo i pokryte błyszczącymi łuskami. Kiedy uniosła się na ogonie, można było ją zobaczyć daleko ponad lasami. Król Eurystheus wysłał Herkulesa z zadaniem zabicia Hydry Lernejskiej. Iolaus, bratanek Herkulesa, podczas bitwy bohatera z Hydrą, spalił jej szyje ogniem, od którego Herkules odciął głowy maczugą. Hydra przestała wypuszczać nowe głowy i wkrótce została jej już tylko jedna nieśmiertelna głowa. W końcu ona również została zmiażdżona pałką i pochowana przez Herkulesa pod ogromną skałą. Następnie bohater przeciął ciało Hydry i wbił swoje strzały w jej trującą krew. Od tego czasu rany od jego strzał stały się nieuleczalne. Jednak ten bohaterski wyczyn nie został uznany przez Eurystheusa, ponieważ Herkulesowi pomógł jego siostrzeniec. Satelita i konstelacja Plutona zostały nazwane na cześć Hydry półkula południowa niebo, najdłuższe ze wszystkich. Niezwykłe właściwości Hydry dały również nazwę rodzajowi słodkowodnych koelenteratów osiadłych. Hydra to osoba o agresywnym charakterze i drapieżnym zachowaniu.

15) Ptaki stymfalijskie

Ptaki drapieżne z ostrymi brązowymi piórami, miedzianymi pazurami i dziobami. Nazwany na cześć jeziora Stymphala w pobliżu miasta o tej samej nazwie w górach Arkadii. Rozmnażając się z niezwykłą szybkością, zamienili się w ogromne stado i wkrótce całe otoczenie miasta zamienili niemal w pustynię: zniszczyli całe plony pól, wytępili zwierzęta pasące się na bogatych brzegach jeziora i zabili wiele pasterze i rolnicy. Kiedy odleciały, ptaki stymfalijskie zrzuciły swoje pióra niczym strzały i uderzały nimi wszystkich, którzy znajdowali się na otwartej przestrzeni, lub rozdzierały ich miedzianymi pazurami i dziobami. Dowiedziawszy się o tym nieszczęściu Arkadyjczyków, Eurystheus wysłał do nich Herkulesa, mając nadzieję, że tym razem nie uda mu się uciec. Atena pomogła bohaterowi, podarowując mu miedziane grzechotki lub kotły wykute przez Hefajstosa. Zaniepokoiwszy ptaki hałasem, Herkules zaczął strzelać w nie swoimi strzałami zatrutymi trucizną hydry lernejskiej. Przestraszone ptaki opuściły brzegi jeziora i poleciały na wyspy Morza Czarnego. Tam Stymphalidae spotkali Argonauci. Prawdopodobnie słyszeli o wyczynie Herkulesa i poszli za jego przykładem - hałasem przeganiali ptaki, uderzając mieczami w ich tarcze.

Leśne bóstwa, które utworzyły orszak boga Dionizosa. Satyry są kudłate i brodate, ich nogi kończą się kozimi (czasami końskimi) kopytami. Inny cechy charakteru pojawienie się satyrów - rogi na głowie, ogon kozy lub wołu i ludzki tułów. Satyry były obdarzone cechami dzikich stworzeń, posiadały cechy zwierzęce, niewiele myśląc o ludzkich zakazach i normach moralnych. Ponadto wyróżniały się fantastyczną wytrzymałością, zarówno w bitwie, jak i przy świątecznym stole. Wielką pasją był taniec i muzyka, flet jest jednym z głównych atrybutów satyrów. Za atrybuty satyrów uważano także tyrs, fajkę, skórzane bukłaki czy naczynia z winem. Satyry były często przedstawiane na obrazach wielkich artystów. Często satyrom towarzyszyły dziewczyny, do których satyry darzyły sympatią znana słabość. Według racjonalistycznej interpretacji wizerunek satyra mógł odzwierciedlać plemię pasterzy zamieszkujących lasy i góry. Satyra nazywa się czasem miłośnikiem alkoholu, humoru i kobiecego towarzystwa. Wizerunek satyra przypomina europejskiego diabła.

17) Feniks

Magiczny ptak ze złotymi i czerwonymi piórami. Można w nim zobaczyć obraz zbiorowy wiele ptaków - orzeł, żuraw, paw i wiele innych. Najbardziej niesamowitymi cechami Feniksa była jego niezwykła długość życia i zdolność odrodzenia się z popiołów po samospaleniu. Istnieje kilka wersji mitu o Feniksie. W wersji klasycznej raz na pięćset lat Feniks, niosąc smutki ludzi, przylatuje z Indii do Świątyni Słońca w Heliopolis w Libii. Arcykapłan rozpala ogień ze świętej winorośli, a Feniks rzuca się w ogień. Jego przesiąknięte kadzidłem skrzydła rozbłyskują i szybko płonie. Dzięki temu wyczynowi Phoenix swoim życiem i pięknem przywraca światu ludzi szczęście i harmonię. Doświadczywszy udręki i bólu, trzy dni później z popiołów powstaje nowy Feniks, który dziękując kapłanowi za wykonaną pracę, wraca do Indii jeszcze piękniejszy i lśniący nowymi kolorami. Doświadczając cykli narodzin, postępu, śmierci i odnowy, Phoenix stara się być coraz doskonalszy. Feniks był uosobieniem starożytnego ludzkiego pragnienia nieśmiertelności. Nawet w starożytnym świecie Feniks zaczęto przedstawiać na monetach i pieczęciach, w heraldyce i rzeźbie. Feniks stał się ulubionym symbolem światła, odrodzenia i prawdy w poezji i prozie. Na cześć Feniksa nazwano konstelację na półkuli południowej i palmę daktylową.

18) Skylla i Charybda

Skylla, niegdyś córka Echidny lub Hekate piękna nimfa, odrzucił wszystkich, łącznie z bogiem morza Glaukosem, który poprosił o pomoc czarodziejkę Circe. Jednak Kirke, zakochana w Glaukosie, chcąc się na nim zemścić, zamieniła Scyllę w potwora, który zaczął czyhać na żeglarzy w jaskini, na stromym klifie wąskiej Cieśniny Sycylijskiej, po drugiej stronie w którym żył inny potwór - Charybda. Skylla ma sześć psich głów na sześciu szyjach, trzy rzędy zębów i dwanaście nóg. W tłumaczeniu jej imię oznacza „szczekanie”. Charybda była córką bogów Posejdona i Gai. Sam Zeus zamienił ją w strasznego potwora, wrzucając ją do morza. Charybda ma gigantyczną paszczę, do której bez przerwy wlewa się woda. Uosabia straszny wir, ziejącą głębię morza, która pojawia się trzy razy w ciągu jednego dnia i pochłania, a następnie wypluwa wodę. Nikt jej nie widział, gdyż była ukryta pod gęstą wodą. Właśnie w ten sposób zrujnowała wielu marynarzy. Tylko Odyseusz i Argonauci zdołali przepłynąć obok Scylli i Charybdy. Na Morzu Adriatyckim znajduje się Skała Skyllei. Jak mówią lokalne legendy, właśnie tu mieszkała Scylla. Jest też krewetka o tej samej nazwie. Wyrażenie „bycie pomiędzy Scyllą a Charybdą” oznacza jednoczesne narażenie na niebezpieczeństwo z różnych stron.

19) Hipokamp

Zwierzę morskie przypominające wyglądem konia zakończone rybim ogonem, zwane także hydrippusem – koniem wodnym. Według innych wersji mitów hipokamp to stworzenie morskie w postaci konika morskiego z nogami konia i tułowiem zakończonym wężowym lub rybim ogonem oraz błoniastymi łapami zamiast kopyt na przednich nogach. Przód ciała pokryty jest cienkimi łuskami, w przeciwieństwie do dużych łusek z tyłu ciała. Według niektórych źródeł hipokamp do oddychania wykorzystuje płuca, inne zaś zmodyfikowane skrzela. Bóstwa morskie – Nereidy i Trytony – często przedstawiano na rydwanach ciągniętych przez hipokampy lub siedzących na hipokampach przecinających otchłań wody. Ten niesamowity koń pojawia się w wierszach Homera jako symbol Posejdona, którego rydwan ciągnięty przez szybkie konie sunął po powierzchni morza. W sztuka mozaiki Hipokampy często przedstawiano jako zwierzęta hybrydowe z zieloną, łuskowatą grzywą i przydatkami. Starożytni wierzyli, że zwierzęta te były dorosłą formą konika morskiego. Inne zwierzęta lądowe z rybimi ogonami, które pojawiają się w mitach greckich, to leocampus – lew z rybim ogonem), taurocampus – byk z rybim ogonem, pardalocampus – lampart z rybim ogonem i aegicampus – koza z rybim ogonem. Ten ostatni stał się symbolem konstelacji Koziorożca.

20) Cyklop (Cyklopi)

Cyklop w VIII-VII wieku p.n.e. mi. uważano za stworzenie Urana i Gai, tytanów. Cyklopi składali się z trzech nieśmiertelnych jednookich gigantów z oczami w kształcie kuli: Arg („błysk”), Bront („grzmot”) i Steropus („błyskawica”). Zaraz po urodzeniu Cyklopi zostali wrzuceni przez Urana do Tartaru (najgłębszej otchłani) wraz ze swoimi brutalnymi braćmi o stu ramionach (Hecatoncheires), którzy urodzili się wkrótce przed nimi. Cyklopi zostali uwolnieni przez pozostałych Tytanów po obaleniu Urana, a następnie wrzuceni z powrotem do Tartaru przez ich przywódcę Kronosa. Kiedy przywódca olimpijczyków, Zeus, zaczął walczyć z Kronosem o władzę, za radą ich matki Gai uwolnił Cyklopów z Tartaru, aby pomóc bogom olimpijskim w wojnie z Tytanami, zwanej Gigantomachią. Zeus użył strzał błyskawic i grzmotów wykonanych przez Cyklopów, którymi rzucił w Tytanów. Ponadto Cyklop, będąc utalentowanym kowalem, wykuł trójząb i żłób dla koni Posejdona, hełm niewidzialności dla Hadesa, srebrny łuk i strzały dla Artemidy, a także uczył Ateny i Hefajstosa różnych rzemiosł. Po zakończeniu Gigantomachii Cyklop nadal służył Zeusowi i wykuwał dla niego broń. Podobnie jak poplecznicy Hefajstosa, wykuwający żelazo w głębinach Etny, Cyklop wykuł rydwan Aresa, egidę Pallasa i zbroję Eneasza. Cyklopi to także nazwa mitycznego ludu jednookich gigantów-kanibalów zamieszkujących wyspy Morza Śródziemnego. Wśród nich najbardziej znany jest okrutny syn Posejdona, Polifem, któremu Odyseusz pozbawił jedynego oka. Paleontolog Othenio Abel w 1914 roku zasugerował, że odkrycie czaszek słoni karłowatych w czasach starożytnych dało początek mitowi o Cyklopie, ponieważ centralny otwór nosowy w czaszce słonia można było pomylić z gigantycznym oczodołem. Szczątki tych słoni znaleziono na wyspach Cypru, Malty, Krety, Sycylii, Sardynii, Cyklad i Dodekanezu.

21) Minotaur

Pół byk, pół człowiek, urodzony jako owoc pasji królowej Pasiphae z Krety biały byk, miłość, którą wszczepiła w nią Afrodyta w ramach kary. Prawdziwe imię Minotaura brzmiało Asterius (czyli „gwiaździsty”), a przydomek Minotaur oznacza „byk Minosa”. Następnie wynalazca Daedalus, twórca wielu urządzeń, zbudował labirynt, aby uwięzić w nim swojego potwornego syna. Według starożytnych mitów greckich Minotaur zjadał ludzkie mięso i aby go nakarmić, król Krety nałożył na miasto Ateny straszliwą daninę – co dziewięć lat na Kretę mieli wysyłać siedmiu młodych mężczyzn i siedem dziewcząt, aby tam byli pożarty przez Minotaura. Kiedy Tezeuszowi, synowi króla ateńskiego Egeusza, los padł ofiarą nienasyconego potwora, postanowił uwolnić swoją ojczyznę od takiego obowiązku. Ariadna, córka króla Minosa i Pasiphae, zakochana w młodzieńcu, dała mu magiczną nić, aby mógł odnaleźć drogę powrotną z labiryntu, a bohaterowi udało się nie tylko zabić potwora, ale także uwolnić resztę jeńców i położyć kres straszliwemu trybutowi. Mit o Minotaurze był prawdopodobnie echem starożytnych przedhelleńskich kultów byków z charakterystycznymi dla nich świętymi walkami byków. Sądząc po malowidłach ściennych, w demonologii kreteńskiej powszechne były postacie ludzkie z głowami byków. Ponadto na monetach i pieczęciach minojskich pojawia się wizerunek byka. Minotaur jest uważany za symbol gniewu i zwierzęcej dzikości. Wyrażenie „nić Ariadny” oznacza sposób na wyjście z trudnej sytuacji, znalezienie klucza do rozwiązania trudnego problemu, zrozumienie trudnej sytuacji.

22) Hecatoncheires

Sturęcy, pięćdziesięciogłowi giganci o imionach Briareus (Egeon), Kott i Gies (Gius) uosabiają siły podziemne, synów najwyższego boga Urana, symbolu Nieba i Gai-Ziemi. Zaraz po urodzeniu bracia zostali uwięzieni w wnętrznościach ziemi przez ojca, który obawiał się o jego panowanie. W środku zmagań z Tytanami bogowie Olimpu wezwali Hecatoncheires, a ich pomoc zapewniła zwycięstwo olimpijczykom. Po ich klęsce Tytani zostali wrzuceni do Tartaru, a Hecatoncheires zgłosili się na ochotnika, by ich strzec. Władca mórz, Posejdon, dał Briareusowi swoją córkę Kimopoleję za żonę. Hecatoncheires są obecni w książce braci Strugackich „Poniedziałek zaczyna się w sobotę” jako ładowarki w FAQ Instytutu Badawczego.

23) Giganci

Synowie Gai, którzy zrodzili się z krwi wykastrowanego Urana, wchłonięci przez Matkę Ziemię. Według innej wersji Gaja urodziła je z Urana po wrzuceniu Tytanów do Tartaru przez Zeusa. Przedgreckie pochodzenie Gigantów jest oczywiste. Historię narodzin Gigantów i ich śmierci szczegółowo opowiedział Apollodorus. Giganci budzili grozę swoim wyglądem - gęstymi włosami i brodami; ich dolna część ciała była podobna do węża lub ośmiornicy. Urodzili się na Polach Flegrejskich na Chalkidiki, w północnej Grecji. To właśnie tam odbyła się bitwa bogów olimpijskich z Gigantami – Gigantomachia. Giganci, w przeciwieństwie do tytanów, są śmiertelni. Los chciał, że ich śmierć zależała od udziału w bitwie śmiertelnych bohaterów, którzy przyjdą z pomocą bogom. Gaia szukała magicznego zioła, które utrzymałoby Gigantów przy życiu. Ale Zeus wyprzedził Gaję i wysyłając ciemność na ziemię, sam odciął tę trawę. Za radą Ateny Zeus wezwał Herkulesa do wzięcia udziału w bitwie. W Gigantomachii olimpijczycy zniszczyli gigantów. Apollodorus wymienia imiona 13 Gigantów, których jest na ogół do 150. Gigantomachia (podobnie jak Tytanomachia) opiera się na idei uporządkowania świata, ucieleśnionej w zwycięstwie olimpijskiego pokolenia bogów nad siłami chtonicznymi i wzmocnienie najwyższej mocy Zeusa.

Ten potworny wąż, zrodzony z Gai i Tartaru, strzegł sanktuarium bogiń Gai i Temidy w Delfach, jednocześnie niszcząc ich otoczenie. Dlatego też nazywano go Delfinem. Na rozkaz bogini Hery Python wychował jeszcze straszniejszego potwora - Tyfona, a następnie zaczął ścigać Latonę, matkę Apolla i Artemidy. Dorosły Apollo, otrzymawszy łuk i strzały wykute przez Hefajstosa, wyruszył na poszukiwanie potwora i dogonił go w głęboka jaskinia. Apollo zabił Pythona swoimi strzałami i musiał pozostać na wygnaniu przez osiem lat, aby uspokoić wściekłą Gaję. O ogromnym smoku wspominano okresowo w Delfach podczas różnych świętych obrzędów i procesji. Apollo założył świątynię na miejscu starożytnej wyroczni i ustanowił igrzyska pytyjskie; mit ten odzwierciedlał zastąpienie archaizmu chtonicznego nowym bóstwem olimpijskim. Fabuła, w której świetliste bóstwo zabija węża, symbol zła i wroga ludzkości, stała się klasyką nauk religijnych i opowieści ludowych. Świątynia Apolla w Delfach zasłynęła w całej Helladzie, a nawet poza jej granicami. Ze szczeliny w skale znajdującej się pośrodku świątyni unosiły się opary, które miały silny wpływ na ludzką świadomość i zachowanie. Kapłanki świątyni pytyjskiej często dawały mylące i niejasne przepowiednie. Od Pythona pochodzi nazwa całej rodziny niejadowitych węży – pytonów, osiągających czasem nawet do 10 metrów długości.

25) Centaur

Te legendarne stworzenia z ludzkim tułowiem oraz końskim tułowiem i nogami są ucieleśnieniem naturalnej siły, wytrzymałości, a także wyróżniają się okrucieństwem i nieokiełznanym temperamentem. Centaury (w tłumaczeniu z greckiego „zabójcy byków”) jeździły rydwanem Dionizosa, boga wina i winiarstwa; dosiadał ich także bóg miłości Eros, co sugerowało ich skłonność do libacji i nieokiełznanych namiętności. Istnieje kilka legend na temat pochodzenia centaurów. Potomek Apolla o imieniu Centaur wszedł w związek z klaczą magnezyjską, która nadała wszystkim kolejnym pokoleniom wygląd pół człowieka, pół konia. Według innego mitu w epoce przedolimpijskiej pojawił się najmądrzejszy z centaurów, Chiron. Jego rodzicami byli oceanid Felira i bóg Kron. Kron przybrał postać konia, więc dziecko z tego małżeństwa połączyło cechy konia i mężczyzny. Chiron otrzymał doskonałe wykształcenie (medycyna, łowiectwo, gimnastyka, muzyka, wróżenie) bezpośrednio od Apolla i Artemidy i był mentorem wielu bohaterów eposów greckich, a także osobistym przyjacielem Herkulesa. Jego potomkowie, centaury, żyli w górach Tesalii, obok Lapitów. Te dzikie plemiona żyły ze sobą w pokoju, dopóki na ślubie króla Lapitów Pirithousa centaury nie próbowały porwać panny młodej i kilku pięknych lapickich kobiet. W gwałtownej bitwie zwanej centauromachią Lapitowie zwyciężyli, a centaury zostały rozproszone po całej Grecji kontynentalnej, wypędzone do górzystych regionów i odległych jaskiń. Pojawienie się wizerunku centaura ponad trzy tysiące lat temu sugeruje, że już wtedy koń odgrywał ważną rolę w życiu człowieka. Możliwe, że starożytni rolnicy postrzegali jeźdźców jako całość, ale najprawdopodobniej mieszkańcy Morza Śródziemnego, którzy mieli skłonność do wymyślania stworzeń „złożonych”, po prostu odzwierciedlali rozprzestrzenianie się konia, wymyślając centaura. Grecy, którzy hodowali i kochali konie, dobrze znali ich temperament. To nie przypadek, że to właśnie charakter konia kojarzyli z nieprzewidywalnymi przejawami przemocy u tego ogólnie pozytywnego zwierzęcia. Jedna z konstelacji i znaków zodiaku poświęcona jest centaurowi. Aby wyznaczyć stworzenia, które nie są podobne z wyglądu do konia, ale zachowują cechy centaura, w literatura naukowa używa się terminu „centauroidy”. Istnieją różnice w wyglądzie centaurów. Onocentaur – pół człowiek, pół osioł – kojarzony był z demonem, szatanem lub osobą obłudną. Obraz jest zbliżony do satyrów i europejskich diabłów, a także egipskiego boga Seta.

Syn Gai, nazywany Panoptesem, czyli wszechwidzącym, który stał się uosobieniem gwiaździstego nieba. Bogini Hera zmusiła go do strzeżenia Io, ukochanego jej męża Zeusa, którego zamienił w krowę, aby uchronić ją przed gniewem zazdrosnej żony. Hera błagała Zeusa o krowę i przydzieliła jej idealnego opiekuna, stuokiego Argusa, który czujnie jej strzegł: tylko dwa jego oczy były jednocześnie zamknięte, pozostałe były otwarte i czujnie obserwował Io. Dopiero Hermes, przebiegły i przedsiębiorczy posłaniec bogów, zdołał go zabić, uwalniając Io. Hermes uśpił Argusa makiem i jednym ciosem odciął mu głowę. Imię Argus stało się powszechnie znane dla czujnego, czujnego, wszystkowidzącego strażnika, przed którym nikt i nic nie może się ukryć. Czasami tak to nazywają: podążanie starożytna legenda, wzór na pawich piórach, tzw. „pawie oko”. Według legendy, gdy Argus zginął z rąk Hermesa, Hera żałując jego śmierci zebrała wszystkie jego oczy i przyczepiła je do ogonów swoich ulubionych ptaków, pawi, które zawsze miały jej przypominać o jej oddanym służeniu. Mit Argusa był często przedstawiany na wazach i malowidłach ściennych Pompejusza.

27) Gryf

Potworne ptaki z ciałem lwa, głową orła i przednimi nogami. Od ich krzyku więdną kwiaty i trawa, a wszystkie żywe stworzenia padają martwe. Oczy gryfa mają złoty odcień. Głowa była wielkości głowy wilka z ogromnym, przerażająco wyglądającym dziobem, a skrzydła miały dziwny drugi staw, który ułatwiał ich składanie. Gryf w mitologii greckiej reprezentował wnikliwą i czujną moc. Ściśle powiązany z bogiem Apollem, pojawia się jako zwierzę, które bóg zaprzęga do swojego rydwanu. Niektóre mity mówią, że stworzenia te zostały zaprzęgnięte do powozu bogini Nemezis, co symbolizuje szybkość odpłaty za grzechy. Ponadto gryfy odwróciły koło losu i były genetycznie powiązane z Nemezisem. Wizerunek gryfa uosabiał dominację nad żywiołami ziemi (lew) i powietrza (orzeł). Symbolika tego mitycznego zwierzęcia wiąże się z wizerunkiem Słońca, ponieważ zarówno lew, jak i orzeł w mitach są zawsze z nim nierozerwalnie związane. Ponadto lew i orzeł kojarzą się z mitologicznymi motywami szybkości i odwagi. Funkcjonalnym celem gryfa jest bezpieczeństwo, w tym jest podobny do wizerunku smoka. Z reguły chroni skarby lub jakąś tajemną wiedzę. Ptak służył jako pośrednik między światem niebiańskim i ziemskim, bogami i ludźmi. Nawet wtedy ambiwalencja była nieodłącznym elementem wizerunku gryfa. Ich rola w różnych mitach jest niejednoznaczna. Mogą pełnić zarówno rolę obrońców, patronów, jak i złych, niepohamowanych zwierząt. Grecy wierzyli, że gryfy strzegły złota Scytów w północnej Azji. Współczesne próby lokalizacji gryfów są bardzo zróżnicowane i umieszczają je od północnego Uralu po Góry Ałtaj. Te mitologiczne zwierzęta są szeroko reprezentowane w starożytności: pisał o nich Herodot, ich wizerunki znajdowano na pomnikach z okresu prehistorycznej Krety oraz w Sparcie - na broni, przedmiotach gospodarstwa domowego, monetach i budynkach.

28) Empusa

Żeński demon podziemi ze świty Hekate. Empusa była wampirzym duchem nocy z oślimi nogami, z których jedna była miedziana. Przybierała postać krów, psów czy pięknych dziewic, zmieniając swój wygląd na tysiąc sposobów. Według istniejących wierzeń empuza często porywała małe dzieci, wysysała krew z pięknych młodych mężczyzn, ukazując im się pod postacią pięknej kobiety, a mając dość krwi, często pożerała ich mięso. Nocą, na pustych drogach, empuza czyhała na samotnych podróżników, albo strasząc ich pod postacią zwierzęcia lub ducha, albo urzekając wyglądem piękna, albo atakując ich w swojej prawdziwej, strasznej postaci. Według legendy empusę można było wypędzić za pomocą znęcania się lub specjalnego amuletu. W niektórych źródłach empusa jest opisywana jako zbliżona do lamii, onocentaura lub samicy satyra.

29) Tryton

Syn Posejdona i władczyni mórz Amfitryta, przedstawiany jako starzec lub młodzieniec z rybim ogonem zamiast nóg. Tryton stał się przodkiem wszystkich traszek – morskich stworzeń miksantropijnych bawiących się w wodach, towarzyszących rydwanowi Posejdona. Ten orszak bóstw dolnego morza był przedstawiany jako pół-ryba i pół-człowiek, dmuchający w muszlę w kształcie ślimaka, aby wzbudzić lub okiełznać morze. do jego wygląd przypominały klasyczne syreny. Trytony w morzu stały się, podobnie jak satyry i centaury na lądzie, pomniejszymi bóstwami służącymi głównym bogom. Na cześć trytonów nazwano: w astronomii - satelita planety Neptun; w biologii - rodzaj płazów ogoniastych z rodziny salamandry i rodzaj mięczaków prosobranch; w technologii - seria ultramałych okrętów podwodnych Marynarki Wojennej ZSRR; w muzyce interwał utworzony przez trzy tony.

10 mitycznych stworzeń, czy naprawdę istniały? Jak to mówią, w każdym dowcipie jest prawda. To samo można powiedzieć o mitach, które uważane są za fikcję, ponieważ zawierają także cząstkę rzeczywistości. Tylko na pierwszy rzut oka wydaje się, że wszystkie mityczne stworzenia, takie jak cyklop, jednorożce i inne, zostały wynalezione w czasach starożytnych. Przyglądając się bliżej tym tajemniczym zwierzętom, można zrozumieć, że ludzie tylko w niewielkim stopniu upiększyli stworzenia, które istniały w przeszłości i stworzyli o nich mity. Rozwiążmy to 10 mitycznych stworzeń, i zobaczmy, skąd wzięły się te legendy.

1. Jednorożce (Elasmotherium)

Prawdopodobnie nie spotkasz osoby, która nie wyobraża sobie, jak wygląda jednorożec. Nawet małe dzieci doskonale wiedzą, że jednorożce to konie z jednym rogiem wystającym z czoła. Zwierzęta te zawsze kojarzono z czystością i duchową czystością. W prawie wszystkich kulturach świata jednorożce były opisywane w legendach i mitach.

Pierwsze wizerunki tych niezwykłych stworzeń odnaleziono w Indiach ponad 4 tysiące lat temu. W ślad za Hindusami zaczęto opisywać jednorożce w legendach w zachodniej Azji, a następnie w Grecji i Rzymie. W V wieku p.n.e. na Zachodzie zaczęto opisywać jednorożce. Najbardziej zaskakujące jest to, że w starożytności zwierzęta te uważano za całkiem realne, a mity przedstawiano jako historie, które przydarzyły się ludziom.

Najbardziej podobnym zwierzęciem na świecie do jednorożców jest Elasmotherium. Zwierzęta te żyły na stepach Eurazji i przypominały nasze nosorożce. Ich siedlisko znajdowało się nieco dalej na południe niż nosorożec włochaty. Stało się to podczas epoki lodowcowej, w tym samym czasie odnotowano pierwsze malowidła naskalne Elasmotherium.

Zwierzęta te przypominały nasze konie, tyle że Elasmotherium miało długi róg na czole. Zniknęły w tym samym okresie, co reszta megafauny Eurazji. Jednak niektórzy naukowcy nadal uważają, że Elasmotherium udało się przetrwać i istnieć przez długi czas. To na ich obraz Evenki stworzyli legendy o bykach o czarnym kolorze i dużym rogu na czole.

2. Smoki (Magalania)

W sztuce ludowej istnieje wiele opowieści o smokach i ich odmianach. W zależności od kultury ludzi zmieniał się także wizerunek tych mitycznych zwierząt. Dlatego w Europie smoki opisywano jako duże stworzenia żyjące w górach i ziejące ogniem. Ten opis jest klasyczny dla większości ludzi. Jednak w Chinach zwierzęta te opisywano zupełnie inaczej i bardziej przypominały ogromne węże. W większości legend smoki oznaczały poważną przeszkodę, którą należało pokonać, aby otrzymać hojną nagrodę. Wierzono także, że pokonując smoka i atakując jego ciało, można osiągnąć sukces życie wieczne. Oznacza to, że smok oznaczał zarówno odrodzenie, jak i tymczasową śmierć.

W opowieściach mitologicznych odniesienia do smoków najprawdopodobniej wynikają z odkrycia szczątków dinozaurów, które brano za kości mitycznych zwierząt. Oczywiście legendy o smokach nie pojawiły się bez podstaw, a w rzeczywistości istniały zwierzęta, które dały początek mitom.

Największe jaszczurki lądowe znane w nauce nazywano Magalanianami. Żyli w epoce plejstocenu w Australii. Udowodniono, że istniały one od 1,6 miliona do 40 000 lat temu. Magalanie żywili się wyłącznie ssakami, a wielkość ofiary nie miała znaczenia. Ich siedliskiem były rzadkie lasy i trawiaste sawanny.

Uważa się, że niektórym odmianom magalanii udało się przetrwać do czasów pojawienia się starożytnych ludzi. Stamtąd pojawiły się zdjęcia ogromnych jaszczurek, których długość mogła dochodzić do 9 metrów i waga do 2200 kilogramów.

3. Krakeny (ogromne kalmary)

Od czasów starożytnych islandzcy żeglarze opisywali straszne potwory przypominające głowonogi. To właśnie od marynarzy tamtych czasów narodziły się opowieści o potworze zwanym krakenem. Pierwszą wzmiankę o tym zwierzęciu zanotował przyrodnik z Danii. Według jego opisów zwierzę to było wielkości pływającej wyspy i miało taką siłę, że swoimi mackami mogło wciągnąć na dno najbardziej nieporęczny okręt wojenny. Zdobywcy mórz bali się także wirów, które powstały, gdy kraken nagle zanurzył się pod wodą.

Wielu naukowców jest obecnie przekonanych, że krakeny nadal istnieją. Nazywają je po prostu dużymi kałamarnicami i nie widzą w nich nic mitycznego. Istnieją również dowody na aktywność życiową tych zwierząt, m.in duża ilość rybacy Debata dotyczy tylko wielkości mięczaka. Całkiem niedawno w morzach południowych naukowcom udało się odkryć ogromną kałamarnicę, której wielkość wynosiła około 14 metrów. Twierdzą również, że mięczak ten oprócz zwykłych przyssawek miał spiczaste pazury na końcach macek. Spotkawszy takiego potwora, nawet człowiek naszych czasów mógł się przestraszyć. Co możemy powiedzieć o średniowiecznych rybakach, którzy i tak uważaliby ogromną kałamarnicę za mityczne stworzenie.

4. Bazyliszki (jadowite węże)

O bazyliszkach krąży wiele legend i opowieści. W nich potwory te najczęściej opisywano jako węże o niewyobrażalnych rozmiarach. Jad bazyliszka był śmiertelny dla każdej żywej istoty. Opowieści o tym zwierzęciu krążyły już w I wieku p.n.e. Jednak w tamtych czasach bazyliszek był małym, trzydziestocentymetrowym wężem z białą plamą na głowie. Nieco później, w III wieku, nabył bazyliszek nowy wygląd i został opisany jako piętnastocentymetrowy wąż. Pół wieku później liczni autorzy legend zaczęli dodawać do bazyliszków coraz więcej szczegółów, robiąc ze zwykłego węża potwora. Miał więc czarne łuski rozmieszczone na całym ciele, duże skrzydła, pazury jak tygrysie, dziób orła, szmaragdowe oczy i ogon jaszczurki. W niektórych przypadkach bazyliszki „ubierano” nawet w czerwoną koronę. O takim stworzeniu narodziły się legendy w Europie w XIII wieku.

Współcześni naukowcy przedstawili logiczną wersję, że bazyliszek jest prototypem niektórych gatunków węży. Może to być na przykład dobrze znana kobra. Dość dzikie zachowanie tego węża, a także zdolność nadmuchania kaptura i plucia jadem mogły pobudzić dziką wyobraźnię w umysłach starożytnych pisarzy.

W starożytnym Egipcie bazyliszek był uważany za żmiję z rogami. Dokładnie tak został przedstawiony w hieroglifach. Wielu uważa, że ​​​​to był powód mówienia o koronie na głowie węża.

5. Centaury (jeźdźcy na koniach)

Rozmowa o centaurach przyszła do nas z starożytna Grecja. Opisywano je jako istoty o ciele konia, ale z ludzkim tułowiem i głową. Wspomniano także, że centaury były śmiertelnikami, tak jak zwykli ludzie. Można było je spotkać jedynie w gęstwinie lasu lub wysoko w górach. Zwykli ludzie bali się tych stworzeń, ponieważ wierzono, że centaury są gwałtowne i niepohamowane. W mitologii centaury opisywano na różne sposoby, twierdząc, że niektórzy z nich dzielili się z ludźmi swoją mądrością i doświadczeniem, ucząc ich i pouczając. Inne centaury były wrogie i nieustannie walczyły ze zwykłymi ludźmi.

Uważa się, że stworzenia te zostały wymyślone przez ludzi z plemion koczowniczych zamieszkujących północ. Mimo że cywilizacja już wtedy istniała, a ludzie uczyli się jeździć konno, w niektórych miejscach nie zdawali sobie z tego sprawy. Tak więc pierwsze wzmianki o centaurach przypisuje się Scytom, Taurom i Kasytom. Plemiona te utrzymywały się z hodowli bydła, w szczególności hodowały groźne i ogromne byki, od których wzięto charakter centaura.

6. Gryfy (Protoceratops)

Gryfy opisywano jako stworzenia o ciałach lwów i głowach przypominających orły. Ponadto stworzenia te miały ogromne i zamaszyste skrzydła, duże pazury i lwie ogony. W niektórych przypadkach skrzydła gryfów były koloru złotego, w innych zaś śnieżnobiałego. Charakter gryfów był opisywany dwuznacznie: czasami były ucieleśnieniem zła, którego nic nie było w stanie powstrzymać, ale potrafiły też być mądrymi i życzliwymi patronami odpowiedzialnymi za sprawiedliwość.

Pierwsze wzmianki o tych mitycznych zwierzętach pojawiły się także w starożytnej Grecji. Uważa się, że mieszkańcom tego kraju o dziwnych zwierzętach opowiedzieli Scytowie z Ałtaju, którzy szukali złota na pustyni Gobi. Wędrując po piaszczystych przestrzeniach, ludzie ci przypadkowo natknęli się na szczątki protoceratopsa i pomylili go z niespotykanym stworzeniem.

Obecnie naukowcy odkryli, że opis gryfa jest niemal identyczny z opisem dinozaurów tego gatunku. Na przykład rozmiar skamieliny i obecność dzioba zbiegły się. Ponadto protoceratops miał zrogowaciały narośl z tyłu głowy, który ostatecznie mógł się rozpaść i upodobnić do uszu i skrzydeł. To był powód pojawienia się gryfów we wszelkiego rodzaju mitach i legendach.

7. Wielka Stopa (Gigantopitek)

Wielka Stopa ma ogromną liczbę różnych nazw. W niektórych miejscach znany jest jako Yeti, w innych Wielka Stopa lub Sascotch. Jednak według opisów Wielka Stopa jest wszędzie prawie taka sama. Jest przedstawiany jako stworzenie podobne do osoby, ale duże. Jest całkowicie pokryty wełną i żyje tylko w górach lub zaroślach leśnych. Nie ma naukowych dowodów na istnienie tego stworzenia, choć do dziś istnieją legendy o jego wędrówce po lasach.

Osoby opowiadające o swoich spotkaniach z Yeti twierdzą, że potwory te mają muskularne ciało, spiczastą czaszkę, nieproporcjonalnie długie ramiona, krótką szyję i ciężką, wystającą dolną szczękę. Każdy opisuje kolor sierści inaczej, niektórzy myśleli, że jest czerwony, inni, że jest biały lub czarny. Zdarzały się nawet osoby z siwymi włosami.

Wśród naukowców wciąż toczy się debata na temat tego, do jakiego gatunku można sklasyfikować Wielką Stopę. Wśród wiarygodnych założeń jest to, że stworzenie to jest ssakiem spokrewnionym z ludźmi i naczelnymi. Urodził się w okresie prehistorycznym i jakimś cudem udało mu się przetrwać. Istnieje również opinia, że ​​​​Wielka Stopa pochodzi z innej planety, czyli pozaziemskiej formy życia.

Obecnie większość opinii jest zgodna co do tego, że Yeti to nic innego jak gatunek Gigantopiteka. Zwierzęta te były małpami człekokształtnymi, których wysokość mogła sięgać nawet 4 metrów.

8. Wąż morski (król śledzia)

Wzmianki o spotkaniach z wężem morskim można znaleźć na całym świecie. Według naocznych świadków to mityczne stworzenie przypominało węża i było duże. Głowa węża wyglądała jak paszcza smoka, ale w innych źródłach przypominała głowę konia.

Wizerunek węża morskiego mógł powstać nie tylko wśród ludzi starożytnego, ale także współczesnego świata, po spotkaniach z królem śledzia lub rybą pasową. Ze względu na przynależność do ryb pasiastych król śledzi ma kształt wstążki. Uderza jednak tylko długość ciała, która może sięgać nawet 4 metrów. Wysokość ciała zwykle nie przekracza 30 cm, oczywiście zdarzają się również większe osobniki, których waga sięga 250 kilogramów, ale jest to bardzo rzadkie.

9. Koreańskie smoki (Titanoboa)

Nawet po imieniu smoka można zrozumieć, że został wynaleziony w Korei. Jednocześnie stworzenie zostało obdarzone cechami charakterystycznymi dla tego kraju. Koreański smok był wężowym stworzeniem bez skrzydeł, ale z dużą i długą brodą. Pomimo tego, że w większości krajów świata zwierzęta te opisywano jako istoty ziejące ogniem, które niszczą wszystko na swojej drodze, koreański smok był stworzeniem miłującym pokój. Byli obrońcami pól ryżowych i stawów. Również w Korei wierzyli, że ich mityczny smok może powodować deszcz.

Pojawienie się tak niesamowitego stworzenia potwierdza nauka. W nie tak odległej przeszłości naukowcom udało się odkryć szczątki ogromnego węża. To właśnie to stworzenie, które żyło na ziemi od 61,7 do 58,7 milionów lat p.n.e., otrzymało nazwę Titanoboa. Rozmiar tego węża był po prostu kolosalny – dorosły osobnik miał około 13 metrów długości i ważył ponad 1 tonę.

10. Cyklop (słoń karłowaty)

Wierzenia na temat Cyklopa wywodzą się ze starożytnej Grecji. Tam opisano je jako humanoidalne stworzenia, dużej postury i mające tylko jedno oko. O cyklopach wspominano w wielu mitach, gdzie opisywano je jako agresywne stworzenia o nadludzkich mocach. W tamtych czasach Cyklopów uważano za cały naród żyjący oddzielnie od całej ludzkości.

Z naukowego punktu widzenia legendy o Cyklopach wywodzą się od słoni karłowatych. Znajdując szczątki tych zwierząt, ludzie mogli pomylić centralny otwór na głowie słonia z oczodołem cyklopa.

Teraz znamy podstawową zasadę i rozumiemy co za mityczne stworzenia miały na myśli, mówiąc o jednorożcach, smokach i cyklopach. Być może dla innych mitów można znaleźć bardzo realne uzasadnienie?

” zaczyna się w kinach w najbliższy czwartek. Na cześć tego epokowego wydarzenia zebraliśmy dla Was opisy niektórych niesamowitych zwierząt, które spotkacie w filmie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, z czym musisz sobie poradzić.

Lechurka

Lechuria roślinopodobna jest trudna do wykrycia w swoim naturalnym środowisku - jest nie tylko bardzo mała, ale także łatwo można ją zamaskować w liściach. Lechurka, mająca nie więcej niż 20 centymetrów wysokości, składa się z pędów roślin z korzeniami, maleńkich liściastych gałęzi i dwojga brązowych oczu. Newt ma co najmniej sześć takich stworzeń – Picketta, Tytusa, Finna, Poppy, Marlowa i Toma – a pierwsze z nich jest jego ulubionym i starannie przechowywane mieszka w kieszeni na piersi. Lechurki żywią się wyłącznie owadami, są spokojne i wyjątkowo nieśmiałe.

Niffler

Niegrzeczny sniffer to małe, puszyste czarne zwierzątko z wydłużonym, zaokrąglonym pyskiem, wyglądające jak skrzyżowanie kreta z dziobakiem. Spadnie na Wszystko Błyszczący: ukradnie lub ukradnie każdy błyszczący przedmiot, który przyciągnie jego wzrok. Niffer przechowuje swoje skarby w woreczku na brzuchu, który jest znacznie pojemniejszy, niż się wydaje. Przyjazne, a nawet czułe, mogą być dość destrukcyjne w pogoni za błyskotkami, więc uważaj, aby nie trzymać ich jako zwierząt domowych.

Thunderbird

Thunderbird to duże i majestatyczne skrzydlate stworzenie występujące w suchym klimacie Arizony. Jej głowa wygląda jak głowa orła lub, jeśli wyciągniemy analogie ze stworzeniami magiczny świat, na głowie hipogryfa. Liczne potężne skrzydła migoczą według wzorów przypominających promienie słońca przebijające się przez chmury, a ich trzepotanie może zrodzić prawdziwe burze. Ptak piorunów może również wyczuć niebezpieczeństwo. W Egipcie Newt uratował jedną z łapek przemytników, nazwał swojego nowego zwierzaka Frank i obiecał zwrócić go do ojczyzny w Arizonie.

Nadciągające zło

Właściciel kakofonicznej nazwy - złowrogi nurek - przypomina skrzyżowanie gada z gigantycznym motylem. W spoczynku kryje się w zielonym, kolczastym kokonie, jednak gdy rozpościera swoje kolorowe, kolczaste skrzydełka, przyciąga wzrok swoją niezwykłą urodą. To stworzenie jest niebezpieczne, ponieważ może dosłownie wyssać mózg. Z drugiej strony, rozcieńczona w odpowiednich proporcjach, jej trucizna może wymazać złe wspomnienia.

Nosorożec/Erumpent

Pomimo przyjaznego i wesołego usposobienia, nosorożec afrykański jest jednym z największych i budzących największy strach magicznych zwierząt Newta. Z daleka można go łatwo pomylić ze zwykłym nosorożcem, dopóki nie zauważy się, że jego róg świeci i jest znacznie większy niż jego niemagiczny krewny. Jego gruba skóra może odeprzeć b O większość zaklęć, a róg zawiera śmiercionośną ciecz, która powoduje, że wszystko, z czym się zetknie, eksploduje. Newt zamieszkał z samicą nosorożca, która niestety „wpadła w ruję” i obecnie aktywnie poszukuje partnera.

Camouflori / Demiguise

Camouflori wygląda jak małpa. Ma niesamowitą zdolność stawania się niewidzialnym, a także ma dar przewidywania. Dlatego jedynym sposobem, aby go złapać, jest zrobienie czegoś całkowicie nieprzewidywalnego. Kamuflori jest absolutnie spokojnym stworzeniem, ale w przypadku prowokacji lub zagrożenia może równie dobrze walczyć. Na nieszczęście dla kamuflaży, to ich długie, jedwabiste, srebrzyste futro jest wplecione w ich peleryny-niewidki, co czyni ich skóry niezwykle cennymi.

Occamy

Pierzaste, skrzydlate stworzenie o ciele węża, coś w rodzaju skrzyżowania smoka i ptaka. Wykluwa się z jajka, którego skorupka jest wykonana z czystego srebra i jest warta fortunę. Wielkość okkami zależy od schronienia, w którym żyje. Rzecz w tym, że te stworzenia są choranaptyksami i mogą zwiększać i zmniejszać rozmiar, dostosowując swoje ciało do dostępnej przestrzeni.

Trumna / Graforn

Ugrob to ogromny mięsożerca występujący w górzystych regionach Europy. Niestety na chwilę obecną jest tylko jedna zdolna para, która jest bezpieczna pod opieką Newta i dała już parę młodych. Ich szaro-fioletowa skóra jest jeszcze twardsza niż smoki i może odbić większość zaklęć. Poruszają się na czterech nogach, mają garbaty grzbiet i długie, bardzo ostre rogi. Ugroidy są znane z tego, że są niezwykle agresywne i trudne do oswojenia.

Godwit/Billywig

Ten owad pochodzi z Australii. Pół cala długości, jasny szafirowy błękit. Rycerz leci tak szybko, że mugole prawie go nie widzą, a czarodzieje zauważają go tylko wtedy, gdy ich użądli. Skrzydełka przymocowane są do czubka głowy i obracają się bardzo szybko – dzięki czemu w locie wrzeciono kręci się wokół własnej osi. W dolnej części brzucha znajduje się długie i cienkie żądło. Użądlenie bożka powoduje zawroty głowy, a następnie lewitację. Ze względu na ten efekt uboczny mali czarodzieje i czarownice w Australii łapią bożki i próbują ich drażnić, tak aby je użądliły. To prawda, że ​​\u200b\u200bw wyniku zbyt wielu ukąszeń ofiara może wisieć w powietrzu przez kilka dni, a w przypadku ciężkiej reakcji alergicznej w ogóle nie schodzi na ziemię. Suszone użądlenia rycyka służą do przygotowania różnych mikstur.

Nundu / Nundu

Ten mieszkaniec Afryki Wschodniej jest prawdopodobnie najniebezpieczniejszym zwierzęciem na świecie. Gigantyczny lampart, pomimo swoich ogromnych rozmiarów, porusza się zupełnie bezgłośnie, a jego oddech wywołuje chorobę, na którą wymierają całe wioski. Jak pokazuje praktyka, można go pokonać jedynie wspólnym wysiłkiem co najmniej stu wykwalifikowanych czarodziejów.

Wybór redaktorów
Dzieci dla większości z nas są najcenniejszą rzeczą w życiu. Bóg niektórym posyła duże rodziny, ale z jakiegoś powodu Bóg pozbawia innych. W...

„Siergij Jesienin. Osobowość. Kreacja. Epoka” Siergiej Jesienin urodził się 21 września (3 października, nowy styl) 1895 roku we wsi...

Starożytny kalendarz słowiańsko-aryjski - prezent Kolyada, tj. dar od Boga Kalady. Sposób obliczania dni w roku. Inna nazwa to Krugolet...

Jak myślisz, dlaczego ludzie żyją inaczej? – zapytała mnie Veselina, gdy tylko pojawiła się w progu. I zdaje się, że nie wiesz? -...
Otwarte ciasta są nieodzownym atrybutem gorącego lata. Kiedy rynki są wypełnione kolorowymi jagodami i dojrzałymi owocami, chcesz po prostu wszystkiego...
Domowe ciasta, jak wszystkie wypieki, przyrządzane z duszą, własnoręcznie, są o wiele smaczniejsze niż te kupne. Ale zakupiony produkt...
PORTFOLIO DZIAŁALNOŚCI ZAWODOWEJ TRENERA-NAUCZYCIELA BMOU DO Portfolio „Młodzież” (od francuskiego portera - wyznaczać, formułować,...
Jej historia sięga 1918 roku. Obecnie uczelnia uznawana jest za lidera zarówno pod względem jakości kształcenia, jak i liczby studentów...
Kristina Minaeva 06.27.2013 13:24 Szczerze mówiąc, kiedy wchodziłam na uniwersytet, nie miałam o nim zbyt dobrego zdania. Słyszałem wiele...