Pełny opis przejścia Dark Souls 3. Boss opcjonalny: Stary Król Demonów. Orbecka z Vinheim


: Co i gdzie musisz znaleźć, aby dostać się do finałowego dodatku do Dark Souls 3 o nazwie „The Ringed City”?

„The Ringed City” to ostatnie, ostateczne rozszerzenie z dwóch zaplanowanych do Dark Souls 3. Tradycyjnie nie będzie można zagrać w DLC, czyli innymi słowy aktywować rozszerzenia w menu głównym, gdyż „wejście ” znajduje się w określonym miejscu. Sugeruje to, że zanim rozpoczniesz ostateczne rozszerzenie, musisz najpierw opanować pewną część głównej gry.

Jak dostać się do nowej lokalizacji?

Tym razem nie będziesz musiał szukać nowych NPC, aby uzyskać dostęp do dodatku. Aby aktywować dodatek i zostać przeniesionym do nowej lokacji, wystarczy dotknąć jednego z dwóch ogni.

Po pierwsze, jeśli nie posiadasz poprzedniego dodatku o nazwie „Popioły Ariandel” lub go nie ukończyłeś, to punkt wejścia do nowej lokacji będzie znajdował się w obszarze zwanym „Piec Pierwszego Płomienia”, w pobliżu głównego ogniska w ta lokalizacja.

Po drugie, jeśli ukończono rozszerzenie „Popioły Ariandel”, to w pobliżu ogniska pozostawionego po Siostrze Friede pojawi się kolejne ognisko - to ono przenosi twoją postać do nowego, finałowego rozszerzenia.

: Należy pamiętać, że określone punkty „wejścia” również znajdują się nie bez powodu. Faktem jest, że nowy dodatek naprawdę wystawi na próbę Wasze siły, dlatego gorąco polecam nieprzygotowanym łowcom nieumarłych wyruszyć w nową podróż. Konkluzja jest taka, że ​​nowy dodatek przeznaczony jest dla bohaterów i bohaterek na poziomie co najmniej stu.

Lokalizacja: „Stos śmieci” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokacje „Sterta śmieci” w najnowszym dodatku „The Ringed City” dla oryginalna gra Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, artykuły kolekcjonerskie, wszystkich wrogów w lokalizacji, przydatne wskazówki i taktyki podań.

Lokacja Dreg Heap to miejsce odizolowane od reszty świata Dark Souls 3, które pojawiło się w grze wraz z premierą najnowszego planowanego dodatku – The Ringed City. Jeżeli nie wiecie jak dojechać w to miejsce, to polecam przeczytać artykuł nieco wyżej.

Ten poradnik pomoże Ci znaleźć wszystkie przydatne przedmioty w Dark Souls 3: The Ringed City i pomoże Ci pokonać wszystkich najtrudniejszych i najniebezpieczniejszych wrogów. W końcu pomoże ci to nie zgubić się wśród zagmatwanych ścieżek lokacji.

. Ścieżka: „Popiół i zabójczy anioł”

Gdy tylko znajdziesz się w nowej lokacji, przede wszystkim jak zwykle rozpal ogień i opuść budynek. Po wykonaniu tych prostych kroków idź dalej wzdłuż krawędzi spiczastego dachu po prawej stronie postaci, a w końcu będziesz mógł znaleźć „Ember”. Ale to nie wszystko: na samym skraju klifu w pobliżu będzie handlarz o imieniu „Wiedźma z kamienną trumną”. Od tej starej kobiety możesz kupić kilka błogosławieństw i „Pierzasty miecz dwuręczny” (Splitleaf Crearsword). Na koniec będzie mogła także sprzedać wszystkie zgromadzone przez Ciebie śmieci, co gorąco polecam.

Tak więc, po rozmowie z tą Wiedźmą, zejdź po schodach (które składają się z półek) w dół. Ponadto zwróć uwagę na to, że lądując na ziemi pokrytej popiołem, Twoja postać nie odniesie żadnych obrażeń. To jest bardzo ważny punkt, ponieważ ten fakt przyda się nie raz w trakcie gry.

Nieco dalej znajdziesz rozwidlenie i pierwsze spotkanie z nowymi wrogami - „Mieszkańcami Głębin” (Murkman). Ci wrogowie bardziej przypominają irytyjskich niewolników. Ponadto tego typu wrogowie dzielą się na dwa typy: pierwszy typ to ci, którzy pełzają, a jednocześnie umiejętnie władają sierpami; drugi typ to wrogowie chodzący w pozycji wyprostowanej, z laskami w rękach. Co więcej, pierwszy typ mieszkańców Głębin może z łatwością zmiażdżyć twoją postać swoją liczebnością lub po prostu ją chwytając, o ile oczywiście nie pozbędziesz się ich na czas. Ci drudzy wyróżniają się na tle innych tym, że posługują się magią dalekiego zasięgu. Dodatkowo obie opcje mają predyspozycje do transformacji, dzięki czemu mogą przybrać formę przypominającą żywy pocisk. Pocisk ten jest jednak dość łatwy do uniknięcia, ponieważ jego prędkość jest zbyt mała. A jednak przede wszystkim zawsze powinieneś zabijać czarowników, ponieważ tylko oni mogą przyzywać tych bardzo pełzających mieszkańców Głębin i mogą to robić absolutnie bez końca.

Zanim ruszymy dalej (czyli drogą prowadzącą w prawo) gorąco polecam zajrzeć do części zamku, która znajduje się po lewej stronie bohatera. Tak więc w stronę bohatera/bohaterki zeskoczy dość efektownie wyglądający wróg zwany „Żołnierzem Legionu Haralda”. Jest przerażający także z tego powodu, że zamiast zwykłej twarzy ma ziejącą czarną dziurę. Jak pokonać legionistę Haralda? Przede wszystkim staraj się zachować od niego pełen szacunku dystans, aby nie wpaść pod potężne ciosy jego miecza. Te krótkie przerwy, które robi po każdym ciosie, są twoją szansą na zadanie mu kilku ciosów (a atak z wyskoku legionisty jest pod tym względem niezwykle wygodny). Reszta nie jest niczym skomplikowanym, więc śmiało możesz zastosować się do tej taktyki. Dlatego też, gdy rozprawisz się z legionistą, podnieś „Titanite Chuck” i przedmiot o nazwie „Aquamarine Dagger” niedaleko na platformie (nieco wyżej po schodach). Przejdźmy dalej.

No cóż, czas wrócić na rozwidlenie i w końcu skręcić w prawo. Ponadto w tym miejscu zwróć uwagę na wąską i niezbyt solidną półkę - w tym miejscu obiekt świeci. Jeśli spróbujesz zabrać ten przedmiot, ziemia natychmiast zapadnie się pod nogi bohatera/bohaterki. W rezultacie postać spadnie z dachu kaplicy, ale główne piękno polega na tym, że znowu nie otrzyma obrażeń. Dlatego po szybkim podniesieniu się po miękkim upadku zajmij się oczyszczeniem miejsca z wrogów (mieszkańcy Głębin będą tu żyć i czekać na ciebie). A po bitwie możliwe będzie zebranie wszystkich rozrzuconych po okolicy przydatnych przedmiotów. Co dokładnie tu jest?

Przede wszystkim najsmaczniejsza jest „Dusza zmęczonego wojownika”. Duszę podnosi się ze zwłok, które spadły wraz z postacią. Drugą ważną rzeczą jest łuska tytanitu. Łuski znajdują się za miejscem katastrofy. Następnie podnieś „Mrugający fragment tytanitu”. Odłamek ten utknął w świeczniku w najdalszej części pomieszczenia, więc staraj się go nie przegapić. Ostatnim przedmiotem będzie broń o nazwie „Mroczna Ręka Kosa”, która znajduje się za regałem po lewej stronie (jednak zanim sięgniesz po tę broń, rozpraw się najpierw z innym mieszkańcem głębin, czyhającym na suficie).

Zaraz po zebraniu wszystkich przedmiotów wyjdź na zewnątrz przez dziurę, która z kolei znajduje się w ścianie. Wkrótce będziesz mógł zobaczyć jedną z wielu wiadomości pozostawionych przez programistów. W w tym przypadku będzie brzmiało: „Nie bój się – śmiało zeskocz”. Rzecz więc w tym, że próba pokonania przelatującego w pobliżu potwora, który w szczegółach przypomina anioła, nie doprowadzi do niczego. Dlaczego? Ponieważ ten potwór będzie nieustannie bombardował postać swoimi magicznymi strzałami. Jak go pokonać? Aby pokonać tego potwora, będziesz musiał najpierw znaleźć i zabić unikalne stworzenie, ale o tym później.

Jeśli masz więcej niż wystarczającą odwagę i nerwy, możesz spróbować podnieść „Boskie błogosławieństwo”, które będzie leżało za miejscem, w którym wylądowałeś. Choć najrozsądniejszym rozwiązaniem byłoby schowanie się za osłoną (nieco dalej znajduje się zniszczona wieża). Możesz w tym momencie uniknąć ciężkiego ostrzału, przedostać się do kolejnego pobliskiego budynku i podnieść cztery Lightning Urns. I jeszcze jeden ważny punkt: kiedy anioł dobiegnie końca, nie zapomnij wrócić w to miejsce i rozejrzeć się za rogiem. Najważniejsze jest to, że tutaj znajdziesz „Pierścień ochrony stali +3” (Pierścień ochrony stali).

Idź dalej do przodu. Kolejnym kluczowym punktem solucji jest zniszczony kościół, w którym na bohatera będzie czekać dwóch rycerzy Lothric. Jeden z tych dwóch rycerzy będzie dzierżył ogromny sztandar bojowy, który działa jak włócznia, a drugi rycerz będzie dzierżył miecz. Zdecydowanie nie polecam walki z dwoma rycerzami jednocześnie. Z reguły szermierz pobiegnie pierwszy w stronę bohatera/bohaterki, wyprzedzając swojego towarzysza-chorążego. Zatem im szybciej rozprawisz się z pierwszym rycerzem, tym wygodniej będzie walczyć z drugim wojownikiem. Słabym punktem każdego rycerza są jego plecy. Dlatego ci dwaj żołnierze nie są wyjątkiem.

Śmierć tego dziwnego stworzenia jest rozwiązaniem wielu problemów w początkowych lokacjach dodatku „Miasto Pierścieni”

Za pokonanie ostatniego rycerza (niosącego ze sobą sztandar) możesz zdobyć „Żeton tytanitu”. A przy ołtarzu będzie „Dusza załamanego rycerza”. Po zabraniu duszy wyjdź na zewnątrz. Na ulicy skieruj się w lewo - w tym samym momencie na kaplicę bezpośrednio za plecami postaci zawali się wieża. Teraz bardzo ważny punkt: zabij bezbronną istotę. Po co? W ten sposób możliwe będzie pozbycie się anioła na zawsze, a ponadto zdobycie dwóch kawałków „Shimmering Titanite”.

. Ścieżka: „Zejście do ruin Ziemnego Szczytu”

Czas wrócić do wyjścia z kaplicy i skręcić w prawo. Tak więc za fontanną, w pobliżu której dogodnie znajdują się martwi rycerze Lothric, można znaleźć „Zardzewiałe monety” i kilku mieszkańców Głębin. Dlatego gdy tylko się z nimi uporasz, wejdź po schodach prosto do pobliskiego budynku.

Zanim jednak wejdziesz do środka, miej na uwadze, że wrogowie będą się tam odradzać w nieskończoność, dlatego radzę po prostu biec przed siebie (po drodze możesz zabrać ze sobą „Fragment Tytanitu”, chyba że oczywiście go przegapisz lub wrócisz po zrobi to nieco później, gdy wrogowie zostaną wykończeni). Powinieneś biec, aż natkniesz się na „Mroczną Kosturę” (Mroczny Długi Kij). Staraj się jednak nie tracić czasu, więc uderz w iluzoryczną ścianę po lewej stronie skrzyń i otwórz w ten sposób przejście na drugie piętro.

Przede wszystkim na górze zabij absolutnie wszystkich mieszkańców Głębin (pamiętaj, że niektórzy z nich potrafią zamienić się w żywe pociski). Gdy tylko ich zabijesz, na pierwszym piętrze nie pojawi się nikt inny, więc możesz całkowicie spokojnie podnieść „Węgiel” (będzie leżał za skrzyniami, które z kolei znajdują się po lewej stronie), a także zaklęcie „Szumowiny” Wielkiej Duszy” (Wielkie mąki duszy). A gdy tylko zbierzesz wszystkie te przedmioty, wskocz dalej na parapet, co widać na powyższych obrazkach, a wtedy natkniesz się na „Pożądliwy Srebrny Pierścień Węża”. Ale to nie wszystko, bo do kolejnej lokacji dostępne będą dwa sposoby.

Pierwsza droga prowadzi przez łuk za zniszczoną wieżą. Co więcej, w tym przypadku będziesz musiał po drodze walczyć z kilkoma mieszkańcami Głębin i jednym legionistą Haralda. Jednak pierwszą rzeczą, którą nadal musisz zrobić, to uporać się z czarodziejem, który przywołuje „pnącza”, po czym możesz już zmierzyć się z legionistą. Po długiej walce zbierz rozrzucone w pobliżu rzeczy („Fragment tytanitu” i „Zwróć kości” w ilości trzech sztuk). Po zebraniu przedmiotów możesz wskoczyć do zawalonego młyna daleko w dole. Nie bój się.

Z parapetu w oddali są dwie możliwości dokładnego zabicia legionisty Haralda. Pierwszą opcją jest zastrzelenie go z góry. Drugą opcją jest wylądowanie na jego głowie i tym samym natychmiastowe zabicie go.

Druga ścieżka prowadzi przez popękaną ścianę w kaplicy i dwóch rycerzy wewnątrz wieży. Jeśli jednak nie masz ochoty na walkę, możesz spokojnie przebiec przez strażników Lothric (a na wszelki wypadek możesz ponownie uruchomić grę, aby uchronić się przed ewentualnym pościgiem ze strony wrogów). Tak czy inaczej będziesz musiał porozmawiać z wojownikiem o imieniu Lapp, który stracił pamięć. Zabij mieszkańca Głębin naprzeciwko i wskocz w przepaść po prawej stronie, a właściwie z parapetu.

Jeśli nie chcesz komplikować i tak już trudnego przejścia, radzę wykończyć rycerza w tym fragmencie.

Kawałek dalej będzie przechadzał się kolejny chorąży ze straży rycerzy Lothric - radzę zwrócić na siebie jego uwagę i zabić go, po czym wyjść na dość otwarty teren. Tak więc na tej stronie kilku mieszkańców Głębin będzie już czekać na twoją postać. Nie wahaj się z nimi rozprawić, więc rozpraw się z nimi tak szybko, jak to możliwe i zabierz Projektowane Uzdrowienie.

Korytarz poniżej będzie patrolowany przez dwóch rycerzy Lothric. Radzę ze wszystkich sił spróbować spaść na głowę któremuś z rycerzy, bo tylko w ten sposób możesz ułatwić sobie walkę. W każdym razie, gdy tylko rozprawisz się z wrogami, koniecznie zabierz leżącą w pobliżu „Dużą duszę zmęczonego wojownika”. Następnie skręć za róg, a tam natkniesz się na „Sztandar Wojenny Lothric”, którego, jak być może już zauważyłeś, używają niektórzy rycerze. W przeciwnym razie tak jak w poprzednim przypadku bez obaw zeskocz przez dziurę znajdującą się w płocie. A teraz, gdy w końcu znajdziesz się u podnóża młyna, będziesz mógł zauważyć długo wyczekiwany pożar.

Lokalizacja: „Ruiny Szczytu Ziemi” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokalizacji „Ruiny Earth Peak” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokalizacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Zatem lokacja Earthen Peak Ruins to drugi obszar w dodatku The Ringed City, do którego można dotrzeć po pokonaniu lokacji Dreg Heap. Earthen Peak, a dokładniej to, co z niego zostało, to ruiny niegdyś ogromnego młyna z Dark Souls 2 – przypadkowo także jednej z najbardziej podłych i nieprzyjemnych lokacji w całej grze.

Zatem ten przewodnik pomoże Ci całkowicie przejść przez tę lokację, znaleźć wszystkie przydatne przedmioty, uporać się z najpotężniejszymi wrogami i pomóc po prostu nie utknąć w tym strasznym, trującym bagnie wśród ruin niegdyś majestatycznego budynku.

. Ścieżka: „Jak zabić pierwszego Anioła? Droga do szefa”

Cóż, rozpal nowy ogień, po czym musisz porozmawiać z NPC-em o imieniu Lapp - jest to rycerz, który stracił pamięć, którego być może spotkałeś już wcześniej. Tym razem Lapp opowie Ci o skarbie, który okazuje się ukryty na rozległym bagnie w pobliżu. Co więcej, jeśli twoja postać zginie (a najprawdopodobniej tak się stanie) podczas próby pokonania tej części lokacji, to sam Knight Lapp zdobędzie cenny przedmiot, którym się stanie - „Titanite Slab”.

Nieco dalej będzie na Ciebie czekał lokalny Anioł, który natychmiast spuści na bohatera/bohaterkę grad magicznych i potężnych strzał. Aby więc w pełni i dokładnie zbadać całą lokację, trzeba będzie pozbyć się skrzydlatego potwora i nie ma innego wyjścia.

A można to zrobić, jak czasem mówią, bez wychodzenia z kasy. Poruszaj się dużymi szarpnięciami od osłony do osłony, aby dostać się do pokazanego powyżej na obrazku budynku, po czym przyciśnij się do ściany po lewej stronie i wskocz na wystający tuż poniżej korzeń (całkiem możliwe, że ten ruch będzie wymagał więcej niż jednej próby, więc będziesz musiał spróbować). Tak więc, na stronie nieco dalej, larwa żywiciela będzie czekać na postać (nie da się inaczej opisać tego potwora), która jest odpowiedzialna za Anioła (ona go kontroluje).

Po zabiciu larwy podnieś dwa leżące fragmenty „Twinkling Titaninte”, a następnie podnieś, oprócz wszystkiego innego, „Ember”, który leży w pobliżu. Następnie wspinaj się wyżej po masywnym korzeniu na sam szczyt młyna. Po lewej stronie postaci na dachu znajdziesz także „Boskie błogosławieństwo”.

Z tego samego miejsca możesz od razu przeskoczyć do kolejnego ogniska, które z kolei będzie oznaczać walkę z Bossem. Jednak w ramach tej solucji radzę na razie tego nie robić, bo na tych bagnach jest jeszcze sporo ciekawych rzeczy

Ale przejdźmy do rzeczy. Zatem teraz, gdy Anioł na niebie nie zakłóca już swobodnego poruszania się po terytorium, czas dokładnie przestudiować lokalizację. Wróć do ognia. Po lewej stronie tego ognia będzie „stado” jadowitych chrząszczy rogatych, których strzegą „Czarne bomby zapalające” w ilości czterech sztuk. Kawałek dalej prawa ręka Będziesz mógł znaleźć ogromny korzeń, po którym możesz wspiąć się wyżej, aby zdobyć odłamek Glimmering Titanite, więc nie przegap go.

Teraz zejdź na dół i zajrzyj do zniszczonego drewnianego budynku po lewej stronie postaci - w tym miejscu będzie siedziało dwóch złodziei z Lothric. A po zabiciu tych złodziei wypadnie „Szata pustynnej wiedźmy” - jest to część zestawu zbroi, który można zebrać w tej lokalizacji. Ponadto niedaleko, za jednym z dużych kamieni, leży kolejna „Kraj tytanitu”, ale nieco dalej w zniszczonej wieży za dużymi korzeniami po prawej stronie można znaleźć „łuskę tytanitu”.

Następnie zejdź po zboczu niżej (zbocze znajduje się niedaleko budynku, z którego kiedyś skakałeś do larwy prowadzącej Anioła). Po drodze będziesz musiał rozprawić się z kolejnym złodziejem, ale nie stanowi to problemu. Najważniejsze jest to, że na samym końcu ścieżki tego zbocza, w najbardziej zewnętrznej części klifu, znajduje się „Giant Door Shield”.

. Ścieżka: „Drugi Anioł i Bagno”

Po zastosowaniu się do powyższego poradnika, dokładnie i dokładnie zbadałeś obszar, w którym przeleciał i szalał pierwszy Anioł, musisz teraz udać się w stronę bagien. Aby dostać się na bagna trzeba najpierw przejść przez mały tunel, który z kolei powstaje zaraz po upadku starej wieży - w środku znajdziesz kolejnego złodzieja + drugi będzie czekał na dole, ale najważniejsze jest to, że w tym miejscu można znaleźć „Węgiel”

W każdym razie po tym będziesz musiał zeskoczyć na bagna, gdzie tak naprawdę odbędzie się spotkanie z drugim Aniołem. A biorąc pod uwagę, że teren jest teraz bardziej otwarty, radzę nie zaniedbywać różnych schronów. Jednak to nie wszystko, czego można się obawiać. Drugim problemem bagien jest mgła. Pomysł jest taki, że jeśli postać stoi zbyt długo w jednym miejscu, może zostać dotknięta mgłą, którą Anioł tworzy wokół siebie, aby rzucić na nią klątwę.

Dlatego też, podobnie jak ostatnim razem, głównym zadaniem jest wyeliminowanie Anioła. Aby to zrobić, idź do przodu, jednocześnie kryjąc się za wszelkiego rodzaju drewnianymi budynkami, korzeniami, kamieniami i innymi przedmiotami. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dotrzeć do miejsca wskazanego na powyższym obrazku. Zatem po dotarciu we wskazane miejsce wejdź na ogromny korzeń, a następnie wskocz na dachy po prawej stronie. Na dachach bohater/bohaterka spotka złodzieja, więc zabij go, przejdź kawałek dalej i na koniec zabij larwę. Za to, oprócz tego, że będziesz miał przyjemność zabić kolejnego Anioła, postać otrzyma oprócz wszystkiego innego fragment „Lśniącego Tytanitu”.

Po zabiciu larwy nie musisz już martwić się o Anioła, więc możesz bezpiecznie wyruszyć na eksplorację terenu. W lokalnej chatce na bagnach naprzeciwko wejścia można znaleźć dwa rogate chrząszcze, które będą strzec „Kępy Fioletowego Mchu”, co może zapobiec rozprzestrzenianiu się trucizny w ciele postaci. I jak można się domyślić, na terenie tego bagna obiekt będzie na swoim miejscu.

Odnalezienie pierścienia jest również konieczne, aby posunąć dalej fabułę związaną z rycerzem Lappem. Lapp pozostawi jedynie kubek Sigbrau na swoim pierwotnym miejscu.

Po prawej stronie tego samego miejsca, na małej półce, ponownie otoczonej przez ogromne chrząszcze, znajdziesz „Rękawice” i „Spódnicę pustynnej wiedźmy”, które należą do wspomnianego zestawu wyposażenia. W każdym razie nie ociągaj się i wspinaj się wyżej po pobliskim masywnym korzeniu, aby znaleźć „Pierścień Łaski” (+3). Staraj się jednocześnie zachować ostrożność, bo u boku bohatera/bohaterki będzie czekał kolejny złodziej. Po zabiciu złodzieja odwróć się i wskocz na niego duży korzeń, który znajduje się nieco niżej - tutaj znajdziesz kolejny „Fragment Tytanitu”.

Jednak w jaskini tuż nad tym miejscem natkniesz się na jednego z legionistów Haralda w towarzystwie tuzina chrząszczy. Zabij ich wszystkich, ale bądź ostrożny, a jeśli wygrasz, staniesz się dumnym posiadaczem Wielkiej Duszy Zmęczonego Wojownika. Dodatkowo zaznaczę również, że jeśli do tej chwili nie przyniosłeś Lappowi kawałka tytanitu, to teraz możesz go znaleźć w zakamarku po lewej stronie dużych chrząszczy. Najpierw jednak będziesz musiał zabić jeszcze kilku zdrowych legionistów.

Naprzeciwko tej samej jaskini pośrodku bagna na swojego bohatera będzie czekać „Wielka Dusza Zmęczonego Wojownika”, a nieco dalej – kolejny „Fragment Tytanitu”. Na pobliskiej małej wyspie, ponownie otoczonej przez parę rogatych chrząszczy, można znaleźć „Przepaskę na biodra”. Dodatkowo z tego miejsca będzie można zobaczyć przejście, które jest pod ścisłą ochroną kiści potężnych korzeni. Dotarcie do środka nie będzie jednak trudne, dlatego skieruj się w stronę przejścia. Jednak gdy już znajdziesz się w środku, będziesz musiał stoczyć walkę z legionistą (a on będzie chował się za rogiem, po prawej stronie twojej postaci). Po odparciu ciosu i zabiciu tego podłego wroga, pamiętaj, aby podnieść „Zakrzywiony wielki miecz Haralda”, a następnie wspiąć się wyżej na zbocze - w pobliżu klifu będzie złodziej, który strzeże „Kości Homeward”. Zabij więc wroga, zabierz przedmiot i ruszaj dalej.

. Ścieżka: „Pustynna Czarownica Zoe”

Cóż, zeskocz do korzenia i wdrap się po nim prosto do nieco dalej świecącego obiektu, który nadal będzie leżał na gałęzi obok. Po dotarciu do przedmiotu okazuje się, że jest to kolejny „Fragment Tytanitu”. W każdym razie nie ociągaj się i po prostu podejdź do wejścia do kolejnej jaskini (swoją drogą po prawej stronie będzie dach, na którym kiedyś siedziała larwa dowodząca Aniołem), zabij złodzieja za pomocą po drodze zaczarowany Flamberge i kontynuuj podróż do przodu.

Podczas walki z „Pustynią Wiedźmą Zoe” może ona dwukrotnie użyć butelki Estus.

Teraz obok ciebie wyjdzie pustynna piromanta Zoey, aby spotkać się z twoim bohaterem/bohaterką w towarzystwie dwóch złodziei. Radzę więc w pierwszej kolejności zabić złodziei, aby po prostu nie wchodzili w drogę i starać się częściej zwracać uwagę na Zoe, bo będzie ona rzucała kulami ognia. A po zabiciu złodziei możesz bezpiecznie zmierzyć się z samą wiedźmą. Kobieta nie będzie miała w swoim arsenale wielu technik, ale ich niewielka ilość rekompensuje ich skuteczność, dlatego należy zachować ostrożność.

Będąc na dystans, wiedźma będzie próbowała trafić bohatera kule ognia. Co więcej, będzie to robić, dopóki nie zdecydujesz się do niej zbliżyć i będziesz musiał to zrobić, jeśli walczysz w zwarciu. Tak więc na krótkich dystansach Zoe używa piromancji, a raczej „Flame Fan”. Nawiasem mówiąc, postać otrzyma to zaklęcie w nagrodę, jeśli zabije wiedźmę + otrzyma „Ogień” i bicz. Kiedy wiedźma otrzymuje obrażenia, próbuje przetoczyć się na bok. Manewrowi temu można zapobiec albo przy pomocy jakiejś szybkiej broni, albo przygwożdżając wiedźmę do kąta (co będzie dość trudne i to nie tylko ze względu na wytrzymałość, choć będzie wymagała szczególnej uwagi).

Kiedy uda ci się pokonać złą wiedźmę, pamiętaj, aby podnieść sześć kawałków „Tęczowych Kamieni” (Kamień Pryzmatu) ze ściany po lewej stronie i rzecz zwaną „Kapturem Pustynnej Wiedźmy” w pobliżu wyjścia z jaskini. Co więcej, jeśli postępowałeś zgodnie z tą instrukcją i pozbyłeś się dwóch Aniołów, to dalsza ścieżka będzie całkowicie bezpieczna, więc oprócz wszystkiego, niedaleko, na innej sąsiedniej gałęzi, możesz bezpiecznie podnieść kawałek „Shimmering Titanite”. Kiedy go zabierzesz, udaj się na sam koniec korzenia, skąd możesz wskoczyć na zawaloną i zniszczoną wieżę (dla ułatwienia nawigacji obrazek powyżej).

Kiedy wylądujesz na popiołach (w przeciwnym razie postać będzie trochę cierpieć), zejdź do larwy, która ochroni pierwszego anioła (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, jest to bardzo ważny punkt), a następnie skorzystaj z rady deweloperów i zrób krok prosto w przepaść. Nie bój się, bo upadek będzie niegroźny, a poniżej natkniesz się na kolejny ogień. Dlatego jedyne co pozostało do zrobienia w tej lokacji to zabicie Bossa. Ale o tym poniżej.

Lokalizacja: „Punkt obserwacyjny Mauzoleum” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokalizacji „Punkt obserwacyjny Mauzoleum” w najnowszym dodatku „Miasto Pierścieni” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokalizacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Zatem lokalizacja „Mauzoleum Observation Point” (Miasto Pierścieni) to lokalizacja otoczona linią skał w dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. To terytorium jest w wielu przypadkach starożytnym miastem miejsca porośnięte zaroślami w ruinie, które niegdyś oddał w posiadanie pigmejów sam Gwyn.

Ten poradnik (pełny opis przejścia) pomoże Ci odnaleźć wszystkie przydatne przedmioty i rzeczy w lokacji „Miasto za murem”, a także ominąć najniebezpieczniejszych i najtrudniejszych wrogów, a na koniec odkryje sekret, jak pokonać unikaj trafienia gradem strzał na szczycie miasta za murami.

. Ścieżka: „Jak ominąć widmowych łuczników?”

Po rozprawieniu się z Księciem Demonów, którego poradnik znajdziesz tutaj lub w poradniku powyżej, podnieś flagę posłańca przy nowym ognisku i idź dalej po schodach, prosto przez tunel. Na samym skraju klifu (na końcu) będziesz musiał wbić w ziemię tę samą flagę, którą znalazłeś wcześniej. Kiedy to zrobisz, latające demony polecą do bohatera/bohaterki i przeniosą postać do następnej lokacji, więc nie bój się ich.

I jak tylko twoja postać będzie włączona solidny grunt, obróć się o 180 stopni i podnieś „Łaskę Tytanitu”. Następnie zejdź po schodach do ogniska poniżej. Po drodze koniecznie porozmawiaj z „Pigmejskim Panem” ukrytym w szarej trawie, który przy okazji powie ci, jak zdobyć „Dark Soul”.

I choć krajobrazy tutaj są dość piękne, „Mauzoleum Lookout” jest miejscem raczej niegościnnym i niebezpiecznym. Zasadniczo wszystko to dzieje się za sprawą „Judicator Giant” znajdującego się po przeciwnej stronie. Chodzi o to, że gdy tylko podniesie ręce, cała horda upiornych łuczników niesamowicie podnosi się z ziemi i w mgnieniu oka niszczy bohatera/bohaterkę.

Aby więc zapobiec kolejnej śmierci, zejdź na ścianę poniżej, a następnie ukryj się za pierwszym rzędem nagrobków z przodu. A wszystko to należy zrobić tak szybko, jak to możliwe. Gdy tylko pierwsza próba ukrycia się za zasłonami zakończy się sukcesem, poczekaj, aż zjawy ponownie znikną (zwykle wystrzeliwują trzy serie strzał, po czym znikają i pojawiają się ponownie), szybko zajrzyj pod schody za tobą, którymi szedłeś aż do fantomów. Znajdziesz tam kompletny „Zestaw Ruin” prosto z gry Dark Souls 2.

Co zrobic nastepnie? Teraz będziesz musiał poruszać się do przodu krótkimi i małymi kreskami od jednego nagrobka do drugiego, poruszając się jednocześnie w momencie, gdy zjawy znikną. Musisz dostać się na okrągłą platformę, z której możesz następnie wskoczyć na zniszczony most. Co więcej, gdy tylko to zrobisz, najprawdopodobniej przyjdzie do ciebie szkielet, więc będziesz musiał go zabić, ponieważ za bardzo przeszkadza. Musisz go jednak zabić w momencie, gdy znajdziesz się na dole.

Kiedy już znajdziesz się na stałym lądzie, rozejrzyj się uważnie – za tobą będzie kusząca „Dusza załamanego rycerza”. Dodatkowo po przeciwnej stronie mostu będzie Kryształowa Jaszczurka, więc staraj się jej nie przegapić. Dogonisz, zabijesz jaszczurkę i zdobędziesz dodatkowy tytanit. Należy jednak zachować szczególną ostrożność, gdyż miejsca na manewry będzie za mało i łatwo będzie spaść.

Czas więc wejść po schodach na sam koniec balustrady. Na górze będziesz musiał od razu schować się za kolejnym rzędem nagrobków (powyższy obrazek pomoże dokładniej określić lokalizację). Wkrótce do postaci zbliżą się dwa szkielety, ale rozprawienie się z nimi nie będzie trudne nawet w warunkach regularnego ostrzału - najważniejsze jest, aby nie wychodzić zza osłony. Tak więc na platformie nieco wyżej umiejscowiony został sprawca całego występu – Sędzia Gigant. Wejdź zatem na jego platformę, na której stoi, skręć w prawo i zbiegnij po schodach dalej. Musisz biec, aż natkniesz się na przedstawiciela lokalnej rasy szarańczy - teraz postać będzie bezpieczna.

. Ścieżka: „Jak zabić Wielkiego Sędziego?”

Jeśli więc chcesz w pełni zbadać terytorium zajmowane przez widmowe duchy, będziesz musiał zabić Giant Judge. Zanim jednak podejmiesz się tego zadania, powinieneś wiedzieć, że ten mini-boss ma jedną unikalną cechę: odrodzi się po śmierci głównego bohatera, dlatego zanim wyruszysz dalej, upewnij się, że zebrałeś wszystko, czego chciałeś .

Jednak w rzeczywistości sam Sędzia nie stwarza żadnego szczególnego zagrożenia. Walcząc z nim w zwarciu, może on uderzyć postać jedynie pięścią, gdyż największe zagrożenie mogą stanowić jedynie przyzwani duchowi wojownicy. Na platformie, na której stoi olbrzym, znalazło się miejsce dla kilku łuczników i rycerza dzierżącego dość imponujący młot.

Generalnie, jeśli twoja postać walczy wręcz, to będziesz musiał ustawić się w pobliżu jedynej dogodnej linii nagrobków na całym Placu Sędziego - ten rząd płyt ochroni cię przed gradem strzał. Luki pomiędzy atakiem a pojawieniem się łuczników należy wykorzystać do zadania dwóch do trzech ciosów Gigantycznemu Sędziemu, po czym powinien on wrócić do ukrycia i przeczekać do następnej okazji. Największym problemem jest jednak to, że cały ten proces skomplikują rycerze, choć swój atak (i ​​jedyny) rozpoczynają i kończą stojąc w jednym miejscu, więc umiejętnie wykorzystując sytuację, nie sprawią żadnych problemów.

Jeśli jednak nadal wolisz bitwy na dystans, będziesz musiał zająć pozycję na środku schodów prowadzących od sędziego do przyjaznego NPC. Chodzi więc o to, że w tym przypadku łucznicy się nie pojawią. Jedynym, który się pojawi, będzie rycerz, więc po rozprawieniu się z nim wbiegnij na górę, oddaj kilka strzałów i wróć do swojej odosobnionej „nory”. Będziesz musiał walczyć, stosując tę ​​taktykę, do samego końca.

. Ścieżka: „Oczyszczenie terenu i droga do ogniska”

W nagrodę za twoje wysiłki otrzymasz tylko „Boskie błogosławieństwo”, ale za to, co postać otrzyma tylko raz, nie będzie żadnego „rolnictwa”. Dodatkowo śmierć Giant Judge oznacza, że ​​cała główna część lokacji jest już dostępna do pełnej eksploracji, więc nie przegap i zbierz następujące rzeczy: „Duża dusza zmęczonego wojownika”, „Węgiel” ( Żar) , „Zielony Kwiat” w ilości czterech sztuk oraz „Fragmenty Tytanitu” w ilości dwóch sztuk. Na koniec koniecznie zajrzyj do małego grobowca pod platformą, gdzie faktycznie siedział Sędzia, ponieważ tam znajdziesz „Ukryte Błogosławieństwo”.

Po zebraniu rzeczy możesz wrócić do gadatliwej szarańczy i zejść z niej po schodach. Idź, aż w oddali zobaczysz karłowatego (mieszkańca tego właśnie miasta), który będzie miał kaptur. Jeżeli jednak spróbujesz się do niego zbliżyć to inny z jego bliskich będzie próbował zepchnąć bohatera/bohaterkę w przepaść. Dlatego po rozprawieniu się z agresorem zwróć na siebie uwagę drugiego karła, gdyż na suficie będzie na ciebie czekał kolejny. Generalnie zabij wszystkich wrogów i idź dalej.

Już wkrótce zauważycie przed sobą kolejną świetlistą rzecz, której, nawiasem mówiąc, będą pilnować pigmeje: pierwszy będzie wisiał na prawej krawędzi balustrady, drugi będzie z dalszej strony, trzeci będzie czekał na ściana. Ale gdy tylko oczyścisz tę część lokacji i zabierzesz ze sobą leżące w pobliżu „Kamienie Oczyszczające”, będziesz mógł w końcu zajrzeć do przejścia, które znajduje się po lewej stronie - tam znajdziesz kolejny ogień.

Lokalizacja: „Wewnętrzny mur miejski” (Wszystkie tajemnice)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Wewnętrzny Mur Miasta” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Lokacja „Ringed Inner Wall” to drugi i znacznie bardziej rozległy obszar niż część miasta za murem z dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Zatem ten fragment lokacji jest dość długi zjazd do ogromnego bagna, które niegdyś było ulicami tego zapomnianego miejsca. Poradnik ten ma za zadanie pomóc Ci w odnalezieniu wszystkich istniejących przydatnych przedmiotów, uporaniu się ze szczególnie niebezpiecznymi i silnymi przeciwnikami, a w ostatecznym rozrachunku przejście to pomoże Ci po prostu nie zgubić się w drodze do zalanej części miasta za murami.

. Ścieżka: „Zasadzki i rycerz z miasta za murem”

Jeśli więc uważasz, że górna część miasta za murami była zbyt surowa i bezlitosna wobec Twojego bohatera/bohaterki, to przygotuj się na to, że na terenie „Wewnętrznego Muru Miasta” podstępne i nieoczekiwane zasadzki będzie czyhać na bohatera niemal na każdym kroku. A jednak niemal każdej potyczki z wrogiem można uniknąć, jeśli za cel postawisz sobie jak najszybsze dotarcie do celu. Jednak w ramach tego przewodnika oczywiście tego nie zrobię.

W pierwszej kolejności zwróć więc uwagę na to, że z pomieszczenia z paleniskiem są trzy wyjścia, z czego jedno (w tym przypadku to po lewej stronie) będzie chwilowo zablokowane. Korytarz po prawej stronie zaprowadzi Cię na balkon, gdzie jeśli posuniesz się nieco do przodu w fabule, znajdziesz Lappa - rycerza cierpiącego na amnezję, który tym razem szuka Pomnika Purninga. A wszystko po to, aby przywrócić utraconą pamięć. Jednak teraz nie możesz mu w żaden sposób pomóc, więc po prostu przyjmujesz prezent od biedaka w postaci „Sigbaru” i podnosisz leżący w pobliżu „Żar”.

Wróć teraz do ogniska i przejdź przez ostatnie dostępne drzwi - za rogiem, po lewej stronie, będzie czekał na ciebie agresywny Pigmej w zasadzce. Tak więc po zabiciu go idź dalej do schodów na wprost i szybko odskocz, by nie zostać uderzonym przez kolejnego agresywnego mieszkańca okolicy (ale tym razem z wystającymi z wroga kryształami). I w przeciwieństwie do swoich bardziej humanoidalnych krewnych, ten karłowaty wariant porusza się na czworakach, niosąc wokół siebie klątwę. Dlatego lepiej jest rozprawić się z takimi wrogami jak najszybciej, a najlepiej z daleka.

W każdym razie po walce z nim zejdź schodami na dół i po drodze wykończ „zwłoki” kolejnego karła + przygotuj się na kolejną niespodziewaną zasadzkę - nieco dalej na terenie postaci będzie kilku lokalnych mieszkańców Czekanie. Dlatego gdy tylko się z nimi uporasz, zejdź po schodach po prawej stronie i podnieś przedmiot o nazwie „Hollow Gem”.

Następnie, gdy dotrzesz do obszaru porośniętego białymi kwiatami, będziesz musiał stoczyć walkę z pierwszym „Rycerzem z miasta za murem” (Rycerz Pierścieniowy). To, co odróżnia ich od zwykłych wojowników (podobnej rangi), to to, że mają w piersiach pierścień ognia. Drugą główną różnicą jest wybór broni. Rzecz w tym, że broń takich rycerzy może łatwo się zapalić i tym samym spowodować dodatkowe obrażenia.

W tym przypadku rycerz będzie nosił małą tarczę z głową smoka i mieczem. Co więcej, tarcza ma jedną małą, ale bardzo ważną cechę - może zionąć ogniem, niczym miotacz ognia. Dlatego zawsze staraj się zachować czujność w walce: ataki tych strażników są bardzo szybkie i mogą dosięgnąć nawet lekko stojącej osoby z przyzwoitej odległości. Jednakże, jak każdy inny rycerz, mają jedną wadę - wrażliwe plecy. A za wygraną możesz zdobyć „Grupę tytanitu” w ilości czterech sztuk, „Węgiel” (Żar) i elementy wymaganego zestawu zbroi.

Po rozprawieniu się z rycerzem skręć w prawo na drugim końcu obszaru, zabij pigmeja szerzącego klątwę i pamiętaj, aby podnieść „Fragment tytanitu”. Po wykonaniu tej czynności możesz bezpiecznie zwrócić na siebie uwagę karła czyhającego w zasadzce (w tym przypadku na ścianie) (powyższy obrazek pomoże Ci w ustaleniu lokalizacji). Zabij karłowatego z góry, po czym przełącz się na tego, który kryje się za rogiem po prawej stronie.

. Ścieżka: „Garbati Pigmeje i Legioniści Haralda”

Gdy tylko znajdziesz się na dziedzińcu małego kościoła (gdzie notabene będziesz następny), na spotkanie wybiegnie duchowny idący na czterech „łapach”, który będzie bardziej przypominał żółwia. postać. Tak więc walcząc z takimi stworzeniami nigdy nie można stać w miejscu, gdyż będąc na dystans mogą one spokojnie używać atakujących zaklęć i dobrze pokonać bohatera/bohaterkę. Dodatkowo, w związku z tą parodią żółwia, co kilka sekund pod Twoimi stopami będzie pojawiał się świetlisty okrąg, który wyrządzi całkiem spore szkody.

Najłatwiej więc będzie zbliżyć się do takiego wroga i dopiero wtedy zacząć zadawać serię ciosów. Na krótkim dystansie nie stanowią praktycznie żadnego zagrożenia (w walce w zwarciu te „żółwie” mają jedynie samoleczenie i kilka słabych ataków, ale nic więcej). Jedyne, co pigmej może zrobić, to ukryć się w swojej skorupie, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia. Jednak dwa, trzy potężne ciosy - a potwór natychmiast przewróci się na plecy, po czym można go spokojnie wykończyć.

Ale w kościele będzie na ciebie czekać jeszcze trzech karłowatych duchownych, na których możesz nawet poćwiczyć małą eksterminację. Piętro niżej znajdziesz kolejnego „garbusa”, ale aby się do niego dostać, musisz najpierw bardzo ostrożnie wskoczyć na żyrandol znajdujący się na samym środku pomieszczenia, a następnie z żyrandola przeskoczyć na drugi poziom. A gdy tylko zabijesz kolejnego karłowatego garbusa, koniecznie podnieś kawałek Migoczącego Tytanitu.

Najniższe piętro będzie patrolować inna wersja rycerza z miasta za murami, tylko nieznacznie inna: ten będzie miał włócznię i dużą tarczę z głową smoka. Tym razem tarcza rycerza może ogłuszyć wroga na sekundę, a właścicielowi tarczy na jakiś czas zapewnić dodatkową stabilność. Dodatkowo, jeśli zdecydujesz się nie zabijać kleryka-żółwia garbatego na drugim piętrze, to przygotuj się na to, że będziesz musiał unikać jego ataków.

Jednak gdy tylko uporasz się z wrogami w tej okolicy, podnieś „Shriving Stone” niedaleko jednej z kolumn, a następnie wyjdź na zewnątrz. Na ulicy znajdziesz się na masywnych schodach, po których trzech Żołnierzy Legionu Haralda zacznie wspinać się w stronę Twojej postaci.

Przejdź przez ulicę, skręcając w ten sposób w lewo. Po tej stronie od razu rozpraw się z dwoma pigmejami, którzy z kolei czają się na moście. Odsuń się na odległość pozwalającą pozostać niezauważonym. Teraz musisz poczekać na moment, kiedy wielcy się rozejdą: jeden z nich zajmie pozycję w pobliskiej niszy, a drugi zawróci, nawet nie dochodząc do postaci, ale z trzecim będziesz musiał walczyć. Będąc na moście, jeśli spróbujesz, możesz rozprawić się z trzema legionistami. Jak to zrobić? Aby to zrobić, wystarczy w porę wskoczyć na głowy legionistów. Trzeba obliczyć moment uderzenia, bo w przeciwnym razie zabijając jednego dużego człowieka, można sprowokować drugiego i w ten sposób wpakować się w duże problemy.

W każdym razie gdy pozbędziesz się dwóch legionistów, wdrap się na sam szczyt schodów i jesienią zabij ostatniego legionistę. Podnieś „Fragment tytanitu”, którego, nawiasem mówiąc, legionista będzie strzegł. Ale to nie wszystko, bo w drodze do fragmentu nagle ożyją karłowate przekleństwa (w sumie będzie ich dwóch), więc zabij ich jak najszybciej, weź kawałek tytanitu i idź dalej.

Po krótkiej walce możesz porozmawiać z NPC o imieniu Shira. Postać stanie za drzwiami domu, który z kolei znajduje się na szczycie wzniesienia. A jeśli powiesz jej imię boga (odpowiedź brzmi „Gwyn”) i podasz komunikat, aby „uspokoić” smoka o imieniu Midir, to w nagrodę otrzymasz przedmiot o nazwie „Sacred Shime of Filianore”.

. Ścieżka: „Inwazje NPC i więcej rycerzy”

Czas wrócić z powrotem na most, niedaleko którego na Twojego bohatera/bohaterkę wpadły w zasadzkę podłe pigmeje. Przejdź przez most, zbierz dwa owoce mchu niedaleko drzewa i przejdź przez łuk nieco dalej. W efekcie postać będzie rozsypana fioletowe kwiaty dziedziniec, na którym postać natknie się na kolejnego rycerza z miasta za murami (w tym przypadku będzie to szermierz). Po zabiciu go wejdź po schodach po lewej stronie.

Ale uważaj teraz, bo w tym momencie najedzie cię duch Poszukiwacza Sperned. Jest więc podobny do Alvy, którego można spotkać przy wejściu do lokacji zwanej „Irithyll Dungeon”. Oprócz tego posiada kuszę i murakumo. Radzę atakować ducha dopiero w momencie gdy użyje on broni dalekiego zasięgu lub dobiegnie końca jego kombinacja ataków.

Przy okazji, w nagrodę za walkę z Poszukiwaczem Wyrzutków (oczywiście jeśli wygrasz) otrzymasz „Wilczy Pierścień +3”, który poprawi równowagę Twojej postaci. Ale w małej uliczce na drugim końcu tej części lokacji, oprócz wszystkiego innego, możesz znaleźć także „Zestaw zbroi Czarnej Czarownicy”.

Nie odchodź jednak zbytnio od pierwotnej ścieżki, więc wróć do schodów i idź w dół, aż zobaczysz małe wcięcie po lewej stronie. Rzecz w tym, że w tej wnęce ukrywają się karłowaty duchowny-żółw i karłowaty przeklinacz na następną zasadzkę. Ale kiedy już się z nimi uporasz, idź dalej. Nieco dalej (po lewej) nastąpi kolejna zasadzka z aktywnym udziałem okolicznych mieszkańców. Przygotuj się więc do ataku, a po ich pokonaniu zbierz Moss Berries i Large Soul of a Crestfallen Knight.

! Gdy zbliżysz się do bagien, z błota natychmiast wyłoni się trzech legionistów Haralda. Jeśli jednak nie masz ochoty z nimi walczyć, możesz spokojnie przebiec obok nich lub wrócić na miejsce ostatniej zasadzki, a następnie skręcić w prawo - prosto do opcjonalnej części lokacji.

Teraz w korytarzu, w którym trafi bohater/bohaterka, będzie jednocześnie leżało (a jeden z nich nawet wisi) kilku pigmejów dwóch typów. Zatem po ich zabiciu wyjdź na przestronny teren usiany białymi kwiatami, który z kolei będzie patrolował inny rycerz, tym razem włócznik. Następnie w tym samym obszarze lokalni mieszkańcy (wszystkich pasów) urządzą kolejną zasadzkę. Dodatkowo mogą nawet próbować ingerować w pojedynek z rycerzem, dlatego staraj się zachować czujność.

Czysto teoretycznie walka z tymi pigmejami wcale nie jest konieczna. Możesz nawet po prostu podnieść pobliską „Włócznię Rycerza Pierścieniowego” i zaraz po tym uciec, aby zająć się ważniejszymi sprawami. Ale jeśli postawiłeś sobie za cel zniszczenie całego życia na poziomie, radzę najpierw pozbyć się pigmejów, a następnie zmierzyć się z rycerzem.

W każdym razie nie ma znaczenia, czy ich zabiłeś, czy po prostu przebiegłeś, nadal musisz przejść przez pobliski most, aby spotkać kolejnego wroga. Chociaż może nie jest tak silny, jest nadal dość znajomy, chociaż w osobie kaznodziei szarańczy. Następnie zejdź na duże bagno po dość wygodnie rozmieszczonych półkach po prawej stronie (powyższy obrazek pomoże Ci zrozumieć, co to za miejsce). Ponadto, nawet jeśli twoja kolba z estusem lub twoje siły już się wyczerpują, nie panikuj: już wkrótce natkniesz się na kolejny ogień.

Nie przegap kolejnego „Fragmentu tytanitu”, który będzie leżał w pobliżu zalanej wieży, a oprócz wszystkiego innego będziesz musiał rozprawić się z kapłanami-żółwiami. Ale teraz uważaj, ponieważ jeden z tych pigmejów nabył nową umiejętność - „błystkę”. Po zabiciu koniecznie podnieś „Duszę załamanego rycerza” i wejdź po pionowej drabinie nieco dalej. Na górze skręć w lewo i jeśli chcesz, porozmawiaj z dość przyjazną szarańczą, w przeciwnym razie idź dalej w górę i nie zwalniaj. Na samej górze na postać czeka widelec.

Spójrz w lewo, a zobaczysz kryształową jaszczurkę (za zabicie tej jaszczurki możesz zdobyć „Shimmering Titanite”). Za kryształową jaszczurką znajduje się most, a po przeciwnej stronie na Twojego bohatera/bohaterkę będzie czekać dwóch rycerzy z miasta za murem. Pierwszy z nich będzie włócznikiem. Drugi to szermierz. Radzę zwabić do siebie jednego z nich, a następnie w ten sam sposób uporać się z drugim. Gdy tylko uporasz się z dwoma przeciwnikami, obejdź budynki dalej, a natkniesz się na kolejnego karła.

Po zabiciu tego stwora idź dalej wzdłuż balustrady do kolejnej wieży - w środku znajdziesz „ złoty pierścionek chciwy wąż +3" (Pożądliwy Złoty Pierścień Węża). Poza tym w środku będzie Lapp, który wciąż szuka Monolitu oczyszczenia. Ponieważ jednak nie posiadasz jeszcze informacji o lokalizacji tego miejsca, wróć do rozwidlenia.

Tym razem będziesz musiał przeskoczyć z platformy na serpentynę, która doprowadzi postać do wysokiej kamiennej konstrukcji. A po wejściu do środka bohater ponownie stanie się ofiarą kolejnej inwazji, ale tym razem „Srebrny Rycerz Ledo”, uzbrojony w ogromny młot, przyjdzie „odwiedzić” głównego bohatera. Co więcej, ta sama broń stanie się Twoja, gdy tylko jej właściciel umrze. Ledo będzie uderzał niezwykle wolno, ale jeśli trafi, to na pewno nie będzie to wydawało się zbyt duże. Co więcej, jego specjalny atak z rozpraszającymi kamieniami, które nie tylko przyklejają się do młota, ale także rozpraszają się, gdy dotkną ziemi lub gracza, jest szczególnie niebezpieczny.

Gdy tylko uporasz się z kolejnym nieproszonym gościem, podnieś „Fragmenty tytanitu” (w sumie będą ich dwa), a będą leżały na jednym z balkonów. Następnie wróć do wejścia do wieży i zejdź po półkach na ziemię, po drodze koniecznie zabierz ze sobą „Pierścień Hevela +3”.

Czas wrócić do wejścia na bagna i teraz skręcić w prawo. Na najdalszym końcu wąskiego przejścia znajdziesz Głowę Białego Kaznodziei. Będąc na otwartej przestrzeni, podnieś „Mroczny Klejnot” w pobliżu szarańczy - są to mali przedstawiciele swojej rasy, więc zaatakują, jeśli zostaniesz zaatakowany przez starsze osoby. W każdym razie po tym będziesz musiał skręcić w prawo. Udaj się nieco dalej, by w końcu spotkać pierwszego wrogiego przedstawiciela rasy humanoidalnych owadów.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o tych osobach, jest to, że używają magicznych włóczni. Ich plecy są również chronione, ponieważ jest to dziwne, ale skuteczne mechanizm obronny. Szarańcza nie będzie jednak stanowić większego zagrożenia, gdyż mając normalny zapas wytrzymałości i dość szybką broń, wrogów tych można zabić bez większych trudności.

A po zabiciu szarańczy po prostu idź dalej, wejdź po schodach wyżej i podnieś „Tęczowe Kamienie” (Kamień Pryzmatu), a w sumie będą cztery kamienie - wszystkie zawisną na poręczy schodów. Skręć dalej w lewo, a teraz znajdziesz długo oczekiwany ogień.

Lokalizacja: „Ulice miasta za murem” (Wszystkie sekrety)

: Kompletny opis przejścia lokacji „Ulice miasta za murem” w najnowszym dodatku „The Ringed City” do oryginalnej gry Dark Souls 3. Lokalizacja wszystkich sekretów, przedmiotów kolekcjonerskich, wszystkich wrogów w lokacji, przydatne wskazówki i taktyki przejścia.

Poradnik ten ma za zadanie pomóc Ci odnaleźć wszystkie przydatne przedmioty, uporać się z najpotężniejszymi i najbardziej problematycznymi przeciwnikami, a także po prostu nie utonąć w bagnie katastrof, jakie gracz napotyka w tej lokacji.

. „Niebezpieczeństwa bagien i dominacja szarańczy”

Oprócz innych ważnych zadań, będziesz musiał także otworzyć zamknięte drzwi w pomieszczeniu z ogniem o nazwie „Ulice miasta za murem”. Teoretycznie da się to zrobić w ciągu zaledwie kilku minut, jednak aby zebrać wszystkie skarby w tej lokacji oraz inne równie cenne rzeczy, będziesz musiał wszystko dokładnie przestudiować i zbadać.

Głównymi wrogami w tej lokacji będą dwa rodzaje szarańczy: mała i duża. Dorośli z reguły będą czekać na gracza, siedząc po uszy w błocie (poniższy zrzut ekranu doskonale pokazuje położenie jednego z tych wrogów). Dlatego radzę przede wszystkim zachować ostrożność i nie biegać na oślep za kolejnym świecącym obiektem. Oczywiście „dzieci” nie będą stanowić żadnego zagrożenia, ponieważ zaatakują tylko wtedy, gdy postać zostanie zaatakowana przez swoich „rodziców” (większe osobniki). W końcu te „larwy” nie mają zbyt wiele zdrowia.

Kiedy dotrzesz na środek bagna, poruszaj się lewą krawędzią lokacji, aż natkniesz się na szarańczę, która będzie strzegła kawałka Migoczącego Tytanitu. A po prawej stronie twojego bohatera będzie przechadzał się kolejny Wielki Sędzia (pierwszego znajdziesz w lokacji o nazwie „Mauzoleum Lookout”), ale teraz nie radzę mu przeszkadzać (a on sam nie będzie mógł zauważ z takiej odległości swoją postać), gdyż wokół jest teraz zbyt wielu wrogów, którzy chętnie przystąpią do walki i zmiażdżą postać nie tylko liczebnie, ale i siłą.

Nieco dalej, po lewej stronie tego samego bagna, będzie na wpół zanurzona wieża, z zawaloną kolumną prowadzącą na dach. Dlatego możesz łatwo wspiąć się na szczyt konstrukcji. Na górze zabij karłowatego kleryka (stworzenie przypominające żółwia), a następnie po walce wejdź na wzgórze po lewej stronie. Po drodze rozpraw się z kolejnym przedstawicielem lokalnej rasy owadów.

Na wzgórzu siedzi trójca wrogów, składająca się z duchownych w kształcie żółwia. Zabijając tych wrogów, możesz zdobyć Kawałek Tytanitu i broń zwaną Łukiem Białej Brzozy. Dodatkowo wzgórze jest przydatne, ponieważ będzie z niego widoczna duża grupa wrogich szarańczy - można je albo zwabić na to wzgórze pojedynczo, albo po prostu zostawić w spokoju i iść dalej, gdyż nie posiadają żadnych specjalnych walorów.

Teraz musisz zejść na bagna z przeciwległego zbocza od „wejścia” na wzgórze. Po drodze musisz także rozprawić się z kolejnym żółwiem karłowatym, ale tym razem wróg upuści trzy Młode Białe Konary. Jeśli nic nie spadnie z wrogów, oznacza to, że gałęzie leżą w pobliżu drzewa. Do czego służą młode białe gałązki? W trakcie przejścia przydadzą się do rozwiązania jednej bardzo ciekawej zagadki.

Wewnątrz budynku (w pobliżu którego wciąż gromadzą się na modlitwie duchowni w kształcie żółwia) znajduje się „Siv Strażnika Kościoła”. Ale podnieś ten przedmiot dopiero wtedy, gdy zabijesz wszystkich garbusów, w przeciwnym razie ryzykujesz utratę ich łask.

. „Żelazny pogromca smoków i gigantyczny sędzia”

Kiedy w końcu wyjdziesz z budynku, idź w lewo, aż dotrzesz do przestronnego obszaru przypominającego „arenę”. To pozory „areny” z kolei zostaną zasłane ciałami legionistów Haralda. W tym miejscu na Twojego bohatera/bohaterkę będzie czekał „Żelazny Zabójca Smoków” – jest to dokładna kopia Zbroi Bossa „Zbroi Zabójcy Smoków” prosto z Zamku Lothric.

Tak więc w walce z tym wrogiem staraj się zadawać ciosy wyraźnie i synchronicznie w stronę, w którą mini-Boss nie posiada tarczy (problem w tym, że jest on praktycznie nieprzenikniony) i jednocześnie staraj się nie dać się ponieść z dala, żeby nie być „chciwym” - w ogóle nie stój długo w jednym miejscu. Jeśli ty z kolei nie jesteś pewien, czy będziesz w stanie regularnie unikać jego ataków, użyj tarczy o akceptowalnej stabilności i ochronie przed obrażeniami od piorunów. Jedną z najbardziej przydatnych tarcz w tej walce jest "Giant Door Shield", którą znajdziesz w tym opisie przejścia, ale nieco wyżej.

Dodatkowo, podobnie jak w wersji głównej, Żelaznego Zabójcy Smoków nie można sparować, ale po ogłuszeniu można mu zadać trafienie krytyczne. Na koniec dodam, że ten mini-Boss będzie wyjątkowo podatny na zimno.

Gdy Żelazny Zabójca Smoków zostanie pokonany, otrzymasz nie tylko komplet jego zbroi, ale także możliwość dokładnego zbadania okolicy w poszukiwaniu kosztowności, a w tym miejscu znajdziesz: „Łuskę Tytanitu” w ilości dwóch sztuk i dwóch „Fragmenty tytanitu” „(a jeden z nich będzie leżał w drodze do na wpół zatopionego kościoła nieco dalej).

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wcześniej Sędzia mógł wezwać do pomocy wojowników i łuczników, teraz oprócz wszystkiego innego może wezwać także czarodziejki, które z kolei użyją raczej nieprzyjemnego zaklęcia. Tego czaru powinieneś unikać jedynie w ostatniej chwili, gdyż w przeciwnym razie fala uderzeniowa i tak dotrze do bohatera. Dodatkowo staraj się jak najszybciej i najbliżej dostać do tego olbrzyma. Rzecz w tym, że jeśli postać znajdzie się w pobliżu olbrzyma na wyciągnięcie ręki, to nie zawoła nikogo innego, lecz będzie próbowała własnymi siłami zabić bohatera.

Nagrodą za zabicie tego olbrzyma jest Hidden Blessing i Titanite Chunk. Ale to nie wszystko, gdyż konieczne jest zbadanie także reszty niedostępnego wcześniej terytorium. Możesz więc znaleźć „Chip tytanitu”, dwie standardowe „Duszę zmęczonego wojownika”, jedną „Dużą duszę zmęczonego wojownika” i „Prawe ramię kaznodziei”). Jednocześnie staraj się zachować ostrożność, bo niektóre obiekty w okolicy będą chronione przez szarańczę.

Teraz możesz przejść dalej. Wejdź na pobliskie wzgórze, aby dotrzeć na dach małej kaplicy - w tym miejscu podnieś nowy przedmiot o nazwie „Ringed Knight Straight Sword” + koniecznie zabij kolejnego owadopodobnego kaznodzieję. Z tego samego miejsca można wskoczyć na schody prowadzące do kolejnego ogniska o nazwie „Ulice miasta za murem”.

. „Rozwiązanie zagadki i obejście”

Po oczyszczeniu głównej części bagien z wrogów przyjdzie czas na udanie się w stronę zalanego kościoła. Uważaj jednak: tego miejsca będą strzegli rycerze z miasta za murami. Ponadto jeśli nie szukasz sposobu na szybką śmierć to nie radzę walczyć z nimi (jest tam cała grupa rycerzy). Staraj się pojedynczo zwabiać do siebie wrogów, a następnie ich zabijaj bez ryzyka sprowokowania innych wrogów (plus, jeśli żyje Sędzia Olbrzymów lub Żelazny Zabójca Smoków, to najlepiej w ogóle nie zwracać na siebie uwagi).

A jednak, gdy będziesz miał do czynienia z rycerzami patrolującymi kościół, pamiętaj, aby podnieść przedmiot o nazwie „Welon Czarnej Czarownicy”. Ta cudowna rzecz leży w pobliżu lewej strony budynku. Następnie podejdź do pokrywy - będzie tu leżał kawałek „Shimmering Titanite”. Z tego samego miejsca będzie można zobaczyć most, którego strzeże efektownie wyglądający smok (swoją drogą, o tym kiedyś mówiła Shira), ale oprócz smoka, w tym samym miejscu zauważysz świecące drzwi w dość masywnym budynku z kamienia. Zasadniczo udaj się dokładnie w tę lokację, żeby odblokować zamknięte wcześniej drzwi w pomieszczeniu, w którym znajduje się także ognisko.

A teraz uważajcie, bo na jednej ze ścian będzie napis z napisem: „Pokaż swoje człowieczeństwo”. Krótko mówiąc, jest to tajemnica. Zagadkę możesz rozwiązać korzystając z jednej z młodych białych gałązek, którą mogłeś zdobyć wcześniej korzystając z tej solucji. Wróć na dół na duże bagno (lepiej zejść na dół drzwiami przy ognisku). Tam wykorzystaj młode białe gałązki - przedmiot ten pomoże ci wtopić się w otoczenie, zamieniając bohatera w postać pokazaną na powyższym obrazku. Nie opuszczając więc tego obrazu, wróć do ryciny i wejdź po zawalonych schodach na górę.

Następnie znajdziesz się na obszarze usianym białymi kwiatami, który z kolei będzie patrolowany przez dwóch rycerzy z miasta za murami. Jednak za dość wysoką wieżą pośrodku tej części lokacji siedzi kolejny Wielki Sędzia, jednak lepiej nie prowokować go zawczasu. Zatem przede wszystkim nie podchodząc do budynku musisz zwrócić na siebie uwagę jednego ze strażników (a najlepiej szermierza) i postarać się jak najszybciej się z nim uporać, w przeciwnym razie do bitwy dołączy także rycerz włóczni , co znacznie skomplikuje walkę.

Gdy tylko uda ci się uporać z dwójką rycerzy, możesz bezpiecznie podbiec do olbrzyma, starając się nie dać zaskoczyć zjawom, które jak zwykle przywoła Sędzia. Za pokonanie tego wroga możesz otrzymać Boskie Błogosławieństwo i kilka kolejnych Fragmentów Tytanitu.

Ale tak naprawdę zabijanie wrogów w tym miejscu nie jest nawet konieczne, bo możesz po prostu szybko ich minąć. W każdym razie, czy zabiłeś wszystkich, czy nie, nie ma to znaczenia, zejdź po schodach po drugiej stronie placu i skręć dalej w lewo, w stronę małego mostu. Nawiasem mówiąc, po drodze w tym samym kierunku można znaleźć „Dużą duszę załamanego rycerza”. Na końcu znajdziesz „Monolit Oczyszczający”, którego Lapp przybył tu w poszukiwaniu. Pomnik może więc posłużyć do odpuszczenia grzechów, odwrócenia zniszczeń i wskrzeszenia określonego bohatera (choć na razie ta opcja nie będzie dostępna).

Odnalezienie monolitu umożliwi powrót do rycerza, który stracił pamięć. Wróć do schodów, którymi zszedłeś w to miejsce, aby wspiąć się z powrotem na górę i kontynuować marsz do przodu. Po drodze zabij agresywnego karła, który będzie strzegł „Tarczy Smoczej Głowy”, a następnie zeskocz na dół. W rezultacie Twój bohater znajdzie się tuż przed samą kaplicą, w której zasiądzie rycerz o imieniu Lapp. Podejdź do niego, porozmawiaj, wskaż lokalizację monolitu i wróć z powrotem do ogniska.

. „Smoczy Most i Wspólny Grób”

Po wyjściu z pomieszczenia z napisem dotyczącym zagadki skieruj się w stronę górskiej ścieżki po prawej stronie i koniecznie podnieś po drodze „Tytanową łuskę”. W miejscu, w którym znalazłeś wagę, odwróć się i zwróć uwagę na zbliżającego się rycerza. Co więcej, na skraju przepaści radzę nie walczyć z nim, choć przy pomyślnym splocie okoliczności (np. po uderzeniu w plecy) potrafi całkiem ładnie wlecieć w otchłań. Dlatego w każdym przypadku, gdy masz do czynienia z rycerzem, pamiętaj o podniesieniu „Wielkiej tarczy Dragonhead”. Po podniesieniu przedmiotu udaj się na most.

I jak zwykle mostu będzie strzegł wielki i wściekły smok, który nie zawaha się użyć świeżego, ognistego oddechu. Twoim głównym zadaniem jest dobiegnięcie do pierwszego świecącego obiektu w najdalszej części (powyższy obrazek), a następnie wejście do pobliskiej szczeliny. Jedynym problemem jest to, że inny agresywny karzeł przygotował zasadzkę: ze wszystkich sił będzie próbował wepchnąć postać prosto w płomienie ziejącego ogniem smoka. Dlatego staraj się wcześniej uspokoić agresywnego początkującego i pamiętaj, aby podnieść „Tytanowe Łuski” (dwie sztuki) w małej jaskini i jedną „Duszę Zmęczonego Wojownika” przy wyjściu z tej jaskini.

Zanim pobiegniesz w stronę świecącego obiektu, poczekaj aż smok jeszcze raz przeleci nad Twoją postacią. Choć obiekt okazuje się śmieciem, ważne jest coś innego, np. to, że mimo że ziemia nie została oczyszczona z ognia, to dzięki szczelinom nadal można się po niej poruszać, więc uszczerbek na zdrowiu będzie niewielki. Ale nie wahaj się, wskocz do bezpiecznej strefy (zaznaczonej na powyższym zrzucie ekranu) i podnieś „Titanium Scale”. Przed bohaterem będzie czekał karzeł, więc zabij go, aby bezpiecznie dostać się do wejścia do kolejnego obszaru. Za tobą będzie tylko „Wielka dusza zmęczonego wojownika”, ale podniesienie jej teraz będzie znacznie łatwiejsze niż zwykle.

Pierwsza rozgrywka i zakończenia” ZAPAL PIERWSZY PŁOMIEŃ" I " KONIEC OGNIA"


Na tym etapie otrzymamy większość trofeów i trofeów za zakończenia - „Zapal pierwszy płomień” i „Koniec ognia”. W miarę postępów w grze wchodzimy po kolei we wszystkie przymierza, odnajdujemy większość pierścieni, gestów, zaklęć i zabijamy 21 bossów.

Pierwsze 3 trofea nie pozwolą ci czekać. Musisz tylko dostać się do Świątyni Ognia.
  • Rozpalić ogień- Rozpal płomień ognia po raz pierwszy.
  • Sędzia Gundir- Pokonaj sędziego Gundira.
  • Rozpoznaj Płomień- Po raz pierwszy zostań mistrzem węgli.
_______________________________________________________________________________
W Świątyni Ognia rozmawiamy ze wszystkimi NPC, którzy tam są, za to otrzymasz kilka emocji.
Zacznijmy od zadania „Leonhard”., jego rezultatem będą emocje "Oklaski" I „Dusza Różańca”.

Pierwszy Pan już za nami, ale przed nami jeszcze długa droga. Następna lokacja - "Katakumby Karthus". Tutaj pokonamy 2 bossów „Stary Król Demonów”, „Lord Wolnir” i zdobędziemy emotkę „Moje podziękowania!”. po wygraniu lub przegraniu pojedynku „Czarny Żelazny Tarkus” w lokacji z Królem Demonów (dolne pomieszczenie z lawą). Aby dostać się do lokacji z Demonem należy uderzyć w drewniany most, ten spadnie, a następnie zejdzie z wejście do bossa „Volnira” .
_______________________________________________________________________________
Trofea w lokalizacji Katakumby Karthus

  • Stary Król Demonów- Pokonaj starego króla demonów.
  • Wysoki Nadzorca Volnir- Pokonaj Wysokiego Nadzorcę Volnira.
_______________________________________________________________________________
Po „Volnirze” czeka nas zimowa lokacja - „Irithyll z Zimnej Doliny”. Przed bossem „Pontiff Sulivan” nie zapomnij wezwać NPC: „Black Hand Gotthard” dla emocji „Na mój miecz”. W lokacji z wodą znajduje się rozwidlenie prowadzące do Lochów Irithyll, ale najpierw przejdziemy przez tę lokację. Za bossem „Sullivanem” wkraczamy do przymierza „Lojalny wobec Aldrika” (za upiorną ścianą za placem). Przed „Anor Londo” zabijamy „Kapitana Yorshkę”, zabieramy pierścień i tym samym zawieramy przymierze „Ostrza Ciemnego Księżyca”. Inaczej nam nie pozwoli, bo już rozmawialiśmy i podpisaliśmy przymierze „Palce Rosarii”. Potem idziemy i zabijamy drugiego Władcę Popiołów, „Aldrika, Pożeracza Bogów”.
_______________________________________________________________________________
Trofea lokacyjne w Irithyll Cold Valley
  • Papież Sulivan- Pokonaj Papieża Sulivana.
  • Przymierze: Wierni Aldrica- Dołącz do przymierza „Lojalny wobec Aldricka”.
  • Przymierze: Ostrza Mrocznego Księżyca- Dołącz do przymierza Ostrzy Ciemnego Księżyca.
_______________________________________________________________________________

Następnie upadnie drugi z czterech Władców Popiołów:

Czas udać się do „Lochu Irithyll”. Czeka na nas tutaj nowy NPC: „Carla”, emocje „Rozciągnij się”, leżący na zwłokach przy ognisku „Zbezczeszczona Stolica” i trzeci Władca Popiołów – „Giant Yorm”. To jedyny główny boss, który wymaga określonego podejścia. Faktem jest, że gra ma „Sztukę Broni” - są to specjalne techniki wykonywane tą czy inną bronią i pochłaniające magię. Ruchy te albo zadają większe obrażenia i efekty celowi, albo zadają obrażenia określonym żywiołem. Na przykładzie Yormy twórcy wyraźnie nam to pokazują. W pobliżu jego tronu leży miecz „Władca Burzy”. Podnieś go i zaatakuj tego bossa specjalnym atakiem, w takim przypadku zostanie on pokonany 5 specjalnymi trafieniami.

Potem upadnie trzeci z czterech Władców Popiołów:
Po 3. bossie zostaniemy automatycznie przeniesieni do miejsca, w którym zaczęliśmy zapoznawać się z grą - „High Wall of Lothric” i rozpocznie się walka z nowym bossem „Dancer of the Cold Valley”. Jeśli przegrasz, nie ma problemu, wezwij pomoc i pokonaj ją. Po jej pokonaniu otworzy się dostęp do nowej lokalizacji - „Zamek Lothric”.

Zanim jednak wyruszysz na podbój ostatniego Władcy Popiołów, po wejściu po schodach, skręć w lewo i kieruj się w stronę bossa „Oceiros, Pochłonięty Król”. Boss jest prosty i da się go ukończyć w pojedynkę bez żadnych problemów. Za bossem otwieramy drzwi i znajdujemy emocję na rycerzu „Ścieżka smoka”. Jest niezbędny, aby uzyskać dostęp do lokalizacji Szczyt Arcysmoka. Podchodzimy do skrzyni, rozbijamy za nią upiorną ścianę i znajdujemy się w sekretnym miejscu „Opuszczone groby”. Czeka na nas boss „Champion Gundir”, ale najważniejsza jest prawdziwa Świątynia Ognia, w której musisz podnieść „Oczy Strażnika Ognia”. Znajdują się w Świątyni za upiorną ścianą, w miejscu gdzie siedzi Irina. Aby uzyskać dostęp do drugiego zakończenia, musisz zabrać je do „Strażnika”, zanim wyruszysz na bitwę z finałowym bossem.
_______________________________________________________________________________
Lokalizacja Trofea Opuszczone groby

  • Oceiros, Pochłonięty Król- Pokonaj Oceirosa, Pochłoniętego Króla.
  • Opuszczone groby- Dotrzyj do opuszczonych grobów.
  • Mistrz Gundir- Pokonaj mistrza Gundira.
_______________________________________________________________________________
Po spojrzeniu na „Strażnika”, czas odwiedzić drugą sekretną lokację - "Szczyt Arcysmoka". Aby to zrobić, udajemy się do „Irithyll Dungeon”, gdzie kilka mobów siedzi w pobliżu otchłani i znajduje się „smoczy kamień” i używamy emocji - „Ścieżka smoka”. W tej lokacji spotkamy 2 bossów - „Ancient Wivern” i „Bezimienny Król” (prawdopodobnie jeden z najlepszych bossów w grze).
_______________________________________________________________________________
Trofea lokalizacyjne na Szczycie Arcysmoka
  • Szczyt Arcysmoka- Dotrzyj do Szczytu Arcysmoka.
  • Starożytna wiwerna- Pokonaj starożytną wiwernę.
  • Bezimienny Król- Pokonaj bezimiennego króla.
_______________________________________________________________________________
Po zbadaniu „Opuszczonych grobów” i „Szczytu Arcysmoka” Kontynuujemy eksplorację „Zamku Lothric”. Idziemy prosto po schodach od Tancerza i poruszamy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przed bramą drogę będą blokować 2 wiwerny, zabij białą za pomocą łuku lub zaklęć, a będziesz mógł przejść. W tej lokacji musimy zabić 2 bossów, „Dragon Slayer Armor” i ostatniego Lorda Ash „Lothric”, przechodząc przez „Archiwum”. Archiwum jest pełne tajemnic, dlatego przeszukaj je szczególnie dokładnie. Również przed wejściem do bossa „Zbroja Zabójcy Smoków”, za drewnianymi drzwiami znajduje się przymierze „Wojowników Słońca”, tam należy przekazać medale słońca i modląc się, otrzymasz emocje „Chwalcie słońce”.
_______________________________________________________________________________
Trofea lokacyjne zamku Lothric
  • Tancerka z Zimnej Doliny- Pokonaj Tancerza z Zimnej Doliny.
  • Zbroja Zabójcy Smoków- Pokonaj Zbroję Zabójcy Smoków.
_______________________________________________________________________________

Ostatni Władca Popiołów upadł:
Gdy wszyscy czterej Władcy Popiołów zostaną pokonani, udaj się do Świątyni Ognia i aktywuj wszystkie 4 trony. Następnie dostępna będzie walka z głównym bossem „Soul of Cinder”. Aby uzyskać 2 zakończenia przy pierwszym przejściu, po pokonaniu głównego bossa, nie dotykaj ognia ani napisu przy ognisku (jeśli znalazłeś i oddałeś oczy strażnikowi), ale wyjdź z gry i wykonaj zapis. Ładujemy i aktywujemy ogień - otrzymujemy zakończenie:

Następnie rozpoczynamy Nową Grę +.

drugie przejście i zakończenie „USURPATION OF FIRE”


Po pierwszym przejściu zapoznaliśmy się ze światem Dark Souls 3, czas na wykonanie kilku questów po kolejne zakończenie i pierścień z emocją.

Po drugim ognisku w lokacji „Droga Poświęcenia” rozmawiamy z Anri i zaczynamy realizować jej/jego (płeć postaci będzie przeciwna do twojej) misję. Nagrodą za wykonanie zadania będzie emocja „Ciche rozwiązanie” I dostęp do trzeciego zakończenia „Uzurpacja ognia” .
Aby uzyskać dostęp do tego zakończenia musisz w trakcie przejścia wykonać szereg czynności:

Szczegółowy opis zadania ANRI

1. Spotkaj się z „Yoelem z Londoru” w „Wiosce Nieumarłych” (pierwsze ognisko, przy którym modli się wiele osób). Po rozmowie z nią udaje się do Świątyni. 2. Kontynuuj grę i co jakiś czas wracaj, aby podnieść jej poziom. Musisz to zrobić 5 razy. Aby podnieść swój poziom, potrzebuje znaków „Dark Sigil”; możesz je zdobyć umierając 2 razy z rzędu bez przywracania popiołu. UWAGA! Strażnik nie może zostać wyleczony! W przeciwnym razie „Yuria z Londoru” nie pojawi się w Świątyni. Nie możesz leczyć się po jej pojawieniu się aż do samego końca gry, w przeciwnym razie zniknie! 3. Po wzroście poziomu o 5, „Yoel of Londor” umiera, a zamiast niego pojawia się „Yuria of Londor”. Poziomy należy podnieść 5 razy ZANIM pokonasz bossa "Strażnicy Otchłani" 4. W pobliżu ogniska w lokacji "W połowie drogi do twierdzy" "Droga ofiary" spotykamy "Anri z Astory". Rozmawiamy z nią. Jednocześnie zawieramy przymierze. 5. Po zabiciu bossa Deacons of the Depths, w Świątyni pojawia się Anri. Rozmawiamy z nią ponownie. 6. Po zabiciu bossa „Strażnicy Otchłani” schodzimy do Katakumb, odnajdujemy ją i rozmawiamy z nią 2 razy (pierwszy raz w odpowiednim pomieszczeniu przed zejściem po dużych schodach, drugi raz przed bossem „ Volnira”). Za drugim razem zleci zejście na dół i zabicie „Horaca”. Zrób to zanim zabijesz "Volnira". 7. Po zabiciu wróć do niej i porozmawiaj. 8. Następnie pojawi się w lokacji „Kościół Yorshki” w pobliżu ogniska (lokacja po walce ze szkieletem w bransoletkach). Porozmawiajmy z nią jeszcze raz. 9. Po pokonaniu "Papieża" udaj się do "Świątyni Ognia" i porozmawiaj z "Yurią z Londoru". 10. Za upiorną ścianą znajdujemy lokalizację „Grobowca Darkmoon” (okrągły pokój, po Papieżu i rycerzach na dachu). Rozmawiamy ze pokojówką i bierzemy od niej „Miecz przysięgi”. 11. Idziemy do grobowca i rozpoczynamy rytuał. 12. Zakończ grę. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

W tym samym czasie wykonujemy kolejne zadanie Sirris. Rezultatem będzie pierścionek i emocja „Lojalność ciemnego księżyca”. Nie noś pierścienia przymierza Rosarii podczas rozmowy z nią, gdyż zablokuje to zadanie. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Przed walką z bossem „Strażnicy Otchłani” będziesz mieć już 5 czarnych znaków. W pobliżu ogniska na obwodzie Twierdzy Farron dostępny będzie następujący NPC: „Londor Pale Shade”, to on da emocje „Łuk pojedynkowy”.

Nie zapomnij zebrać pierścieni New Game+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
W połowie drugiego przejścia otrzymasz trofeum za wszystkie gesty:

trzeci fragment: zbieranie pierścieni i wszystkiego, co ominęło.


Zacznijmy nową grę++. Jeśli niczego nie pominąłeś i spełniłeś wszystkie warunki wymaganej rangi Przymierza, wystarczy, że zbierzesz pozostałe 16 pierścieni. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Twórcy uprzejmie ukryli te pierścienie we wszystkich lokalizacjach w grze, więc zasadniczo będziesz musiał przejść grę po raz trzeci, z wyjątkiem tego, że nie będziesz musiał zabijać ostatniego bossa. Kiedy wszystkie 107 pierścieni znajdzie się w Twoim ekwipunku, otrzymamy:

Specjalne pierścienie akcji:

1. „Pierścień nieszczęścia”- musisz zastosować emocję „Ścieżka Smoka” przed ołtarzem w lokacji „Szczyt Archidragona” (w pobliżu drugiego ogniska).
2. „Pierścień Kapłanki”- lokacja "Opuszczone groby", sprzedawana przez handlarza (wypada także po zabiciu).
3. „Pierścień jastrzębia”- lokacja „Wioska Nieumarłych”, zabij wielkiego łucznika.
4. „Pierścień Zabójcy Rycerzy”- za zabicie "Czarnego Żelaznego Tarkusa" w pobliżu basenu z lawą. Lokalizacja z Królem Demonów.
5. „Pierścień Krwawego Ugryzienia”- od dużego szczura. Lokacja: Wioska Nieumarłych.
6. „Magiczny kamienny pierścień”- od rycerza strzegącego wejścia do bossa „Oceiros”
7. „Pierścień uczonego”- za sekretną ścianą w lokacji "Archiwum". Łatwo przegapić.
8. „Wielki Pierścień Bagienny”- w lesie z dużymi krabami.
9. „Głęboki pierścień”- od diakona w drodze do Przymierza Palców Różańcowych.

Film o zebraniu 21 pierścieni +1 w NG+
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Film o zebraniu 16 pierścieni +2 w NG++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Przymierza


Umowy można zmienić w dowolnym momencie. Polecam je hodować podczas drugiej rozgrywki. Coś może wypaść z mobów, możesz coś zdobyć atakując lub pomagając innym. Dodatkowo przy drugim przejściu więcej ludzi, niż w trzecim przypadku szansa na powołanie jest odpowiednio większa.

Zwróć szczególną uwagę na przymierze Ostrzy Ciemnego Księżyca.. Szansa na wypadnięcie czaszki z tłumem jest bardzo mała, dlatego wskazane jest chodzenie z pierścieniem przez całą grę. Aby rzucić zaklęcie, musisz posiadać 30 odłamków przymierza.

Odłamki przymierza rolniczego
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Przymierze „Psy stróżujące Farrona”
Po pokonaniu Strażników Otchłani udaj się do Świątyni i porozmawiaj z „Hawkwoodem”, który da ci pierścień lub zabije go, jeśli już go masz. W przeciwnym razie zabije Starożytnego Wilka, co zablokuje rozwój szeregów przymierza Ogarów Farrona. Ponadto, jeśli posuniesz się naprzód w fabule, Wilk nadal umiera. Prawdopodobnie po Trzecim Władcy Popiołów.
Nie da się uniknąć uprawiania tego przymierza, ponieważ trudno jest zabić właściciela świata, zwłaszcza gdy wszystkie moby i ludzie są do ciebie wrogo nastawieni. Chciałbym również zauważyć, że inwazja zdarza się bardzo rzadko. Do pierścienia będziesz potrzebować 30 krwawych ostrzy.

Hodowla zakrwawionych ostrzy
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Przymierze „Huncwoci”
Ostatnie przymierze wymagające 30 medali dla wymaganego zaklęcia. Jeśli nie jesteś mocny w PvP (medale są przyznawane za zabicie właściciela świata), to jest dobre miejsce na farmę. Ponadto szansa na drop faworyzuje graczy.

Farma medali Przymierza
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Przymierze „Palce Różarii”
Aby uzyskać dostęp do pierścienia, potrzebujesz tylko 10 języków. Kilka języków przyjdzie naturalnie. Resztę możesz albo wyhodować, albo zapomnieć (w tym celu musisz być na tym samym poziomie, w przeciwnym razie jeden z was nie będzie mógł przywołać drugiego).

Języki umów rolniczych
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Przymierze „Lojalny wobec Aldricka”
Podobnie jak w przypadku Rosarii, potrzebujesz tylko 10 lalek. Lokacja rolnicza - lokacja Anor Londo, ognisko Aldrika.

Farma poczwarek Przymierza
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Przymierze „Wojownicy Słońca”
Aby uzyskać dostęp do 2 zaklęć potrzebujesz 30 medali światła. Biorąc pod uwagę, że w grze jest 20 bossów, wystarczy przywołać „żółte” postacie, aby z nimi walczyć lub samemu zostawić „żółte” napisy. Nawet w 2 przejściach możesz łatwo zdobyć ponad 30 medali. Nie ma sensu zajmować się rolnictwem.

Pozostałe przymierza dotyczące trofeów nie są potrzebne.

PYROMANCJA, CUDy i Amulety, zaklęcia i GESTY


Wszystkie zaklęcia i związane z nimi trofea możesz zdobyć już przy drugim przejściu gry. Ich lokalizację oraz NPC-ów, którzy je sprzedają, opisano poniżej. Zaglądaj tu okresowo, żeby niczego nie przeoczyć.
Po zdobyciu ich wszystkich odblokowuje 3 trofea:
_______________________________________________________________________________
Trofea zaklęć
  • Mistrz czarnoksięstwa- Naucz się wszystkich zaklęć.
  • Mistrz piromancji- Naucz się wszystkich rodzajów piromancji.
  • Mistrz Cudów- Naucz się wszystkich cudów.
_______________________________________________________________________________

Magia czyni cuda

Sprzedawane przez Irinę, po tym jak przyniesiesz jej 4 tomy magii (2 ciemne i 2 jasne).

1. Objętość magii światła - drugi ogień w lokacji „Droga Poświęcenia”. Cofamy się kawałek pod mostem w jaskini.
2. Księga magii światła - lokacja "Zamek Lothric". Pokój, w którym siedział biały smok. Musisz zeskoczyć na dół w pobliżu Przymierza Słońca.
3. Księga ciemnej magii – lokalizacja Katedry. Ze skrzyni w pomieszczeniu z mimikiem.
4. Księga ciemnej magii - kup u "Yurii z Londoru".
Kupiec w Świątyni sprzedaje 1 zaklęcie - „Pomoc lecząca”

Za rangę 2 (30 czaszek) przymierza Ostrzy Czarnego Księżyca - „ Ostrze Mrocznego Księżyca”
Za 1. stopień (10 medali) przymierza Słońca - „Święta przysięga”
Za 2. stopień (30 medali) przymierza Słońca - „Wielka Włócznia Błyskawicy”

Za zadanie Siegwarda – „Emituj siłę”

5 zaklęć na dusze bossów:

1. „Kojące światło słoneczne”- za duszę "Tancerza".
2. „Obfite światło słoneczne”- za duszę „Różańca”. Zadanie Leonharda (jak zdobyć).
3. „Włócznia Słońca”- za duszę „Pana” (głównego bossa), dostępne w NG+.
4. "Burza z piorunami"- za duszę „Bezimiennego Króla”.
5. „Kosa do polowania na życie”- za duszę "Aldricka".

Zrzuty ekranu przedstawiające 10 cudownych zaklęć znalezionych w otwartym świecie.
„Włócznia Błyskawicy”- lokacja z Wędrującym Demonem. Dostaniesz się tam windą znajdującą się przy ognisku przymierza Hounds of Farron. "Gniew bogów"- Zbezczeszczona stolica. Świątynia znajduje się w lokacji wypełnionej toksyczną zawiesiną. "Ostrze błyskawicy"- Więzienie, zjazd windą (zeskocz przed dotarciem na sam dół). "Pokuta"- Obwód Twierdzy Farron, niedaleko ogniska. Wychodzimy na zewnątrz przez otwór w ścianie. „Szukaj wskazówek”- Katedra (nad skrzynią z mimiką). „Wielkie uzdrowienie”- Irithyll w Mroźnej Dolinie, po ognisku Kościół Yorshki w jeziorze na zwłokach. „Dorhy gryzie”- Irithyll w Mroźnej Dolinie, po pierwszym piromance, idź w lewo, przełam barierkę i zejdź na dół. „Błyskawica”- od ogromnego robaka, niedaleko bossa Stary Król Demonów. „Wielka magiczna bariera”- Szczyt Arcysmoka, miejsce z rycerzem Havla i martwym smokiem. Idziemy w lewo, zeskakujemy na dół i schodzimy po schodach. „Boskie filary światła”- Archiwum. W klatce na samej górze. Możesz przedostać się przez dach, gdzie pojawiają się latające złote moby. Za 2 stopień przymierza Huncwotów (30 odznak) - otrzymujemy zaklęcie "Ciepło".

Czary, które można wymienić na dusze bossów:
1. „Podnoszenie głazów”- za duszę „Wędrującego Demona”
2. „Ślady łóżka chaosu”- za duszę "Starego Króla Demonów"
3. „Czarny wąż”- za duszę "Najwyższego Lorda Volnira"

Zrzuty ekranu przedstawiające 5 zaklęć piromancji rozsianych po całym świecie:

„Żelazny błysk”- lokacja z trującą szlamą przed „Strażnikami Otchłani” (bezpośrednio na prawo od pierwszego ogniska). „Święty płomień”– Więzienie, jama ze szczurami i śpiącym olbrzymem

Czary Magii Czarów

Orbeck z Vinheim sprzedaje - 24 zaklęcia. W tym celu zanieś mu znalezione w trakcie gry zwoje. Znajduje się tuż obok wejścia do bossa „Eksperta od Kryształowych Zaklęć”, na drugim piętrze. Aby zgodził się do ciebie dołączyć potrzebujesz informacji wywiadowczych - 10,2 zwojów w lokacji "Droga Poświęcenia". Jeden po lewej stronie, gdzie jest dużo grzybów, drugi w kolejnej lokacji, w jaskini, gdzie jest dużo jadowitych żab. Jeden zwój znajduje się w lokacji „Irithyl Dungeon”, „Sprofanowana Stolica”, wypada z NPC. Czwarty znajduje się w lokacji „Zamek Lothric”, musisz zabić minibossa „Ekspert od zaklęć kryształów” w archiwum. Carla - sprzedaje 2 zaklęcia. (ona sama znajduje się w lokacji Więzienie, klucz do jej celi znajduje się w kolejnej lokacji, w miejscu gdzie znajduje się świątynia i duże jezioro trującej gnojowicy). Jeden jest przyznawany za 1. stopień przymierza „Lojalny wobec Aldrika” - „Wielka głęboka dusza”

Na dusze bossów można wymienić trzy zaklęcia:
1. „Kryształowy grad”- za duszę „Koneser Kryształowych Zaklęć”
2. „Głęboka dusza”- na mieszkańca „Diakoni Głębin”
3. „Oddech Białego Smoka”- za duszę "Oceirosa, Pożartego Króla"

Zrzuty ekranu przedstawiające 3 zaklęcia czarnoksięskie rozsiane po całym świecie:
Krok V/2

inne trofea


Kilka trofeów pozostało odkrytych. Ulepszanie kolby Estus, ulepszanie ogniska i ulepszanie broni. Wszystkie te trofea nie sprawiają żadnego trudności i zdobywane są w miarę postępów w grze.

Pozostałe 4 trofea
Absolutne ognisko- Wzmocnij dowolny ogień do maksymalnego poziomu. Musisz 10 razy spalić pozostałości nieśmiertelności w Świątyni na stosie. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Absolutny Estus- Wzmocnij butelkę Estus do maksymalnego poziomu. Kowal musi ulepszyć kolbę za pomocą estusa do +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Mistrz Impregnacji- Wypróbuj wszystkie opcje impregnacji. Łącznie dostępnych jest 15 opcji impregnacji. W każdej lokalizacji znajduje się co najmniej 1 kamień. Na koniec gry zapisz swój zapis w chmurze i możesz ulepszyć najtańszą broń. Jak zdobyć trofeum, wczytaj ponownie save i nie stracisz kamieni.

Maksymalne wzmocnienie broni- Wzmocnij dowolną broń do maksymalnego poziomu. Trofeum zdobywa się w miarę postępów w grze. Kawałek tytanitu potrzebny do 10. ulepszenia można znaleźć w kilku miejscach: po ukończeniu zadania Siegwarda, w lokacji Szczyt Arcysmoka lub u handlarza na NG+ (bliżej końca gry). Pozostałe „tytanity” można znaleźć w dużych ilościach w całym świecie gry.

Cóż, nasza podróż po tym niesamowitym świecie gry dobiegła końca. Po zdobyciu wszystkich trofeów czeka Cię przyjemny dźwięk platyny, odnalazłeś swoją mroczną duszę.

Z Igvardem z Katariny

Postać tę spotkasz niemal przez całą grę. Bohater ubrany jest w ciężką zbroję Rycerzy Katariny, którą możesz zdobyć później.

I. Po raz pierwszy spotkasz Siegwarda w Osadzie Nieumarłych, w wieży, na szczycie której stoi olbrzym z łukiem (piękno jego strzał już poczułeś).

Poniżej znajduje się silny lodowy przeciwnik, z którego spada Miecz Irithyllu. Sam Siegward zjedzie do ciebie windą, gdy tylko wejdziesz do wieży.

Porozmawiaj z nim kilka razy (po rozmowie z dowolną postacią nie zapomnij ponownie z nim wejść w interakcję, dopóki nie zacznie powtarzać tego samego słowa) i stań na platformie podnoszącej.

Są tu dwie windy, ale teraz potrzebujesz tej, która jedzie na górę. Gdy platforma się podniesie, zauważysz, że w połowie ścieżki znajduje się dodatkowe piętro. Wybierz odpowiedni moment i wskocz tam, a następnie wyjdź na zewnątrz.

Siegward z Katariny będzie na ciebie czekał siedząc na krawędzi - porozmawiaj z nim. Zejdź teraz na dziedziniec demona ognia i przygotuj się do walki. Siegward dołączy do ciebie, więc poczekaj, aż kilka razy uderzy wroga, aż przełączy się na naszego przyjaciela.

Za zwycięstwo Sigward da ci Sigbrow - przedmiot, który możesz wymienić za Pickle Pea na zbroję Wojownika Słońca. Porozmawiaj z nim jeszcze kilka razy, a otrzymasz dwa nowe gesty.

II. Drugi raz spotkasz Siegwarda w lokacji Świątynia Głębin. Po Ścieżce Poświęcenia nie udawaj się do lokalizacji Katakumb, jeśli chcesz całkowicie ukończyć łańcuch Siegwarda, ale udaj się do Świątyni.

Przed wejściem do kaplicy, po lewej stronie, znajduje się studnia. Okazuje się, że w środku siedzi Siegward, który został tam wrzucony przez Patchworka, który wcześniej ukradł mu zbroję.

Istnieją dwie możliwości ich zwrotu:

1) Kup klucz do wieży w Kaplicy Firelink za 20 000 dusz i wejdź do niego. Znajdziesz się w pułapce - Patchwork zatrzaśnie za tobą drzwi. Wyjdź i znajdź łotrzyka w Świątyni. Tutaj możesz kupić od niego zbroję Siegwarda.

2) Będąc w Świątyni Głębin, podnieś wszystkie mosty na niższym poziomie, na którym stoją dwaj giganci. Idź na górę i odszukaj Siegwarda stojącego przy wejściu na jeden z tych mostów (w rzeczywistości będzie to Patchwork w przebraniu).

Podejdź do mostu, a wtedy Patchwork go opuści. Aby go odnaleźć i zemścić się, podążaj tą samą ścieżką do podziemi kaplicy (pełny opis znajdziesz w poradniku „”, „”).

Na koniec zabij sprawcę i zabierz zbroję. Jeśli założysz je teraz, łańcuch się zatrzyma. Aby kontynuować, wróć do studni i oddaj zbroję Siegwardowi.

III. Już po raz trzeci Siegward będzie na Was czekał w kuchni lokalizacji Anor Lodno. Droga tam prowadzi przez kanał pełen pajęczaków. Tutaj musisz spotkać Siegwarda, zanim zabijesz Olbrzymiego Yhorma. Porozmawiaj z nim.

IV. W lokacji Irithyll Dungeon znajdziesz Siegwarda z Katariny w klatce; Na najniższych poziomach śpi stojący olbrzym, a pod nim biega wiele szczurów. Porozmawiaj z Siegwardem przez kraty.

Aby go uratować, będziesz potrzebować klucza, który znajduje się w jednej ze skrzyń, która znajduje się w rurze kanalizacyjnej niedaleko olbrzyma.

Droga do więzienia Siegwarda prowadzi inny miejsce zwane Splugawioną Stolicą. Wiodą z niego dwie ścieżki: jedna do Yorm, a druga do kościoła z toksycznymi wodami. Po przejściu drewnianej przybudówki wskocz do wody i pobiegnij do pionowych schodów.

Wejdź na górę, po czym skieruj się w lewo do zwykłych schodów. Zachowaj tu ostrożność i nie omiń pokrycia dachowego, na którym możesz łatwo podskoczyć. Będzie na nim czekał na ciebie wyznaczony wrogi mag. Zabij go i z rozbiegu wskocz do okna. Bezpośrednia ścieżka zaprowadzi Cię do klatki Siegwarda.

Teraz, jeśli jeszcze nie zabiłeś Aldrika, Siegward z Katariny dołączy do ciebie w walce z Gigantycznym Yhormem, po czym jego łańcuch się skończy. Zbroja rycerza Katariny będzie leżeć w pobliżu tronu, jeśli wszystko wykonałeś poprawnie.

I nri z Astory

Ten NPC jest kluczową postacią w fabule Dark Souls 3, mimo to łatwo go przeoczyć. Płeć Henriego zmienia się w lustrzanym odbiciu na Twoją, ale poza konwersją nie przynosi to żadnej znaczącej różnicy.

Los tego bohatera może mieć wpływ na zakończenie gry, a Uzurpacja Ognia (czwarta wersja zakończenia) nie może zostać przeprowadzona bez niego.

Aby uzurpować ogień, najpierw znajdź Yoela z Londoru, którego znajdziesz w pobliżu pierwszego ogniska w lokacji Osada Nieumarłych. Będzie wśród ciał innych pielgrzymów - porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do Świątyni Ognia.

Yoel będzie już na Ciebie czekał i to nie z pustymi rękami. Pielgrzym zaproponuje Ci awans na wyższy poziom - zrób to pięć razy (w ekwipunku będziesz mieć pięć ciemnych znaków).

Przed każdym awansem musisz zginąć co najmniej 2 razy, pamiętaj o tym. Po tym Yoel umrze, a przy jego zwłokach pojawi się nie mniej tajemnicza Yuria z Londoru. Po rozmowie z nią udaj się do lokacji Path of Sacrifices.

Kiedy będziesz tam po raz pierwszy, spotkasz dwóch rycerzy: Henriego i Horacego. Porozmawiaj z nią/nim tutaj i kontynuuj podróż.

Następnym razem (po zabiciu Diakonów Głębin) Anri będzie czekał na ciebie w Kaplicy Firelink, gdzie powie ci, że kieruje się do Katakumb Karthusu. Już tam dwukrotnie spotkasz Henriego i raz Horacego. Po raz pierwszy Anri stanie w jednym z korytarzy, obok którego toczy się koło z kości.

Drugi znajduje się przy długim drewnianym moście za stalagmitami.

Horacego znajdziesz nieopodal, schodzącego tym samym mostem (musisz go najpierw rozbić). Po rozprawieniu się z kuszą i wężem wiertniczym od dołu odszukaj małe przejście, w którym stoi Horace. Zabij go i wróć do Anri.

Nie musisz jej/mu mówić o tym, co zostało zrobione; następnym razem spotkacie się w Irithyll w Zimnej Dolinie przed bitwą z Papieżem Sulivanem przy pożarze w Kościele Yorshka.

Wróć do Świątyni Ognia i uzyskaj odpowiedź od Yurii, w której poinformuje Cię, że Twój małżonek jest gotowy na rytuał. Udaj się do Anor Londo i skorzystaj z obrotowej wieży i mostu, by dotrzeć do grobowca.

W środku spotkasz pielgrzyma, który wręczy Ci rytualny miecz. Idź dalej i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której kończy się misja Anri.

Ale Horace nie musi zostać zabity, co prowadzi do innych zwrotów akcji:

1) W tym przypadku ani Yoel, ani Yuria nie są ważni dla rozwoju linii, więc „siła ssania” nie jest konieczna.

Po rozmowie z Anri przy ognisku w Kościele Yorshka, nie wracaj do Świątyni Ognia, ale udaj się do posągów stojących tam w jednym z rogów. Stań przed nimi i użyj gestu Fali, po czym zza posągów wyjdzie londyński szpieg.

Zabicie go zmusi Yurię do opuszczenia cię na zawsze, w związku z czym nikt nie porwie Anri, a rytuał w grobowcu nie nastąpi. W Anor Londo udaj się do bossa Aldrika. Stojąc przed nim użyj znaku przywołania (znakiem Anri jest kamień), aby pomóc Anri zabić go w jej świecie (będziesz widmem). Wracając do Świątyni, przyjmij miecz Anri od Ludletha z Kurlandii.

2) Jeśli opuścisz Horacego żywego, ale nie powiesz o tym Anri, to po zakończeniu poprzedniej opcji ponownie odwiedź Smoldering Lake (lokację, do której schodzisz po moście w katakumbach) i spójrz w to samo miejsce, w którym musiałeś z nim walczyć. Na miejscu znajdziesz grób Henriego i żywego Horacego, który natychmiast Cię zaatakuje.

3) Po zabiciu Horacego i powiedzeniu o tym Henriemu, w miejscu bitwy z Horacym znajdziesz jego grób i żywego Henriego, który cię zaatakuje.

Opcje 1, 2 i 3 zamykają czwarte zakończenie, Uzurpację Ognia, ale w ten czy inny sposób uzupełniają fabułę Anri.

Z irysem z Krain Bez Słońca

To jeden z aktywnych bohaterów Dark Souls, któremu możesz pomóc w trudnych chwilach. Podobnie jak w przypadku innych zadań, ten łańcuch można łatwo przeoczyć.

Postać po raz pierwszy odwiedzi Świątynię Ognia po rozmowie z Anri w lokacji Ścieżka Ofiar. Kolejna akcja następuje po oddaniu Popiołów Śniącego pokojówce Świątynnej, którą znajdziesz za ukrytą ścianą, obok przymierza Farron Watchdogs. W przyszłości Sirris może zostać przywołana przez ciebie w bitwach ze Strażnikami Otchłani, Książętami, Zbroją Zabójcy Smoków i Diakonami Głębin.

Aby promować swój łańcuch, konieczne jest ścisłe postępuj zgodnie z tą listą:

I. Nie możesz dołączyć do przymierza Palców Rosarii, w przeciwnym razie Sirris stanie się twoim wrogiem i zaatakuje cię już przy pierwszym spotkaniu.

II. Po oddaniu popiołów Śniącego pokojówce porozmawiaj z Sirris, aby otrzymać nowy gest - Lojalność Mrocznego Księżyca, dzięki któremu możesz dołączyć do przymierza Ostrzy Mrocznego Księżyca.

III. Na moście prowadzącym do Irithyll w Zimnej Dolinie zabij Bestię Sulivan i wróć do ogniska. Uruchom ponownie grę lub teleportuj się kilka razy do Kapliczki Firelink, aby na końcu tego mostu pojawił się znak przywołania Sirris. Zgódź się jej pomóc i pokonać czerwonego widma Creightona Wędrowca. W dowód wdzięczności da ci (w Świątyni) Błogosławionego Łamacza Pancernego i Srebrny Pierścień Kota.

Aby całkowicie pokonać Creightona, musisz zabić go także w swoim świecie. Zaatakuje cię na cmentarzu Irithyll, niedaleko kościoła Yorshka. Następnie możesz zdobyć jego zbroję na tym samym moście, na którym walczyłeś z Bestią Sulivan.

IV. Po pokonaniu Aldrika wróć na miejsce bitwy z Przeklętym Wielkim Drzewem. Aktywuj jej znak i wspólnie zabijcie Sprawiedliwego Rycerza Godryka. Następnie Sirris przysięgnie ci wieczną służbę w Kaplicy Firelink. Zabierz Tarczę Słońca z grobu Godryka, który znajduje się pomiędzy Świątynią a Sędzią Gundirem, niedaleko klifu. Wreszcie Sirris pomoże ci w walce z Lothricem i Lorianem.

Juria z Londynu

Kluczowa postać Dark Souls III, od której zależy czwarte zakończenie. Jednakże, podobnie jak w przypadku linii zadań Anri z Astory, zadania Yurii można ukończyć inaczej.

Aby Yuria w ogóle przybyła do Świątyni Ognia, Yoel z Londoru, pielgrzym, którego spotkałeś przy pierwszym ognisku lokacji Osada Nieumarłych, musi umrzeć.

Konieczne jest przyjęcie pięciu czarnych znaków od Yoela, czyli pięciokrotne zwiększenie poziomu. Ważne jest, aby tych śladów nie można było usunąć; Nie należy również używać Kamienia Oczyszczenia; Zanim odwiedzisz Katakumby Karthus, musisz zdobyć piąty znak.

Bohaterka opuści Cię, jeśli pozbędziesz się Czarnych Znaków, jeśli zginie Anri z Astory (co jest konieczne do 4 zakończenia) lub jeśli zabijesz najemnika w kościele Yorshka, który kryje się za posągami.

Jeśli poprawnie wykonasz jej instrukcje, będziesz mógł przywołać Blady Cień Londoru do walki z finałowym bossem. Nawiasem mówiąc, po zakończeniu fabuła Yuria odejdzie i zostawi ci miecz Ciemnego Prądu. Możesz zdobyć go wcześniej, jeśli ją zabijesz, ale wtedy łańcuch się zerwie.

Ale poza tym Yuria ma jeszcze jedno zadanie, w którym wysyła cię, abyś zabił Orbeka, ponieważ mógłby pokrzyżować jej plany. Sam cel znajduje się na trujących bagnach, w tym samym miejscu, w którym toczy się walka z bossem Crystal Enchant Expert.

Po minięciu schodów i mostu skręć w lewo w stronę dziury w murze. Idź kawałek dalej, aż znajdziesz stosy książek, wśród których będzie Orbeck.

Jeśli go zabijesz i przyniesiesz Yurii jego prochy, zostaniesz nagrodzony Kwarcowym Ostrzem, którego atak wzrasta proporcjonalnie do twojego zdrowia.

I Rina z Karima

Niewidoma kobieta, która może zastąpić dotychczasowego Strażnika Ognia. Potrafi także przetłumaczyć magię Świętych Księgi Cudów, która będzie bardzo potrzebna tym, którzy bawią się magią.

I. Ścieżka do Iriny znajduje się w Osadzie Nieumarłych. Na początek weź Aegona – człowieka z młotkiem, który siedzi przed kościołem, w którym po raz pierwszy spotykasz Siegwarda z Katariny.

Do Iriny można dostać się na dwa sposoby:

1. Bezpośrednio za Aegonem znajduje się mała przepaść. Mając węgiel aktywny i średni pasek zdrowia, możesz ostrożnie tam wskoczyć, wydając jednak aż 90% swojego zdrowia.

2. Mniej bolesny sposób to przejście przez drzwi do kanału z kilkoma małymi i jednym dużym szczurem. Z trzeciego ogniska w Osadzie znajdź most (znajduje się on bezpośrednio na prawo od ogniska), ale początkowo drzwi do niego będą zamknięte.

Na początek znajdź skrót, który znajduje się na prawo od innego, ale mniejszego mostu prowadzącego do Siegwarda i Aegona (pilnują go dwie zagłębienia z piłami i kadziami).

Przy drzwiach obok mostu zabij psa i wejdź do kanału. W połowie ścieżki znajdziesz prawe drzwi prowadzące do Iriny, a na końcu ścieżki - drzwi, które początkowo były zamknięte (na prawo od trzeciego ogniska).

Zanim jednak wyruszysz na poszukiwania, aby skorzystać z tej opcji, będziesz musiał także zdobyć Klucz do grobu, kupując go od służącej w świątyni. W jednym z tuneli znajdziesz siedzącą Irinę. To Ty decydujesz, która opcja jest prostsza.

II. Jeśli zgodzisz się przyjąć Irinę, przeniesie się ona do Kapliczki Firelink. Po jej zabiciu będziesz musiał walczyć z jej obrońcą Aegonem, w związku z czym sama dziewczyna nie zostanie już wskrzeszona. Ciekawe, że rozwój losu Iriny zależy od tomów, które jej dajesz (jasne lub ciemne).

Aby Irina z Karima została Strażniczką Ognia, musisz dać jej wyłącznie tomy światła. Będąc Strażnikiem przeniesie się do najbliższej wieży (tej otwieranej kluczem na 20 tys. dusz) i tam podniesie Twój poziom.

Po zabiciu bossa Zbroi Zabójcy Smoków (i jeśli Irina zamieszkała już w wieży), Aegon popełni samobójstwo. Z jego ciała możesz podnieść amunicję Morna.

Mroczne księgi stopniowo doprowadzają Irinę do szaleństwa. Kupując przynajmniej jedno mroczne zaklęcie, uczynisz Aegona swoim wrogiem, a on odejdzie z dziewczyną. Możesz ich ponownie spotkać na arenie, na której doszło do bitwy z sędzią Gundirem.

Zabij Aegona i dwukrotnie porozmawiaj z Iriną. Zgodzi się na powrót do Świątyni, po czym poprosi Cię o dotknięcie jej. Ale wcześniej załóż Karwasze Mornu, otrzymane od Aegona. Twój dotyk zabije Irinę, a jej prochy otworzą dla ciebie nowe przedmioty od pokojówki.

Wideo: jak rozpocząć wszystkie zadania od NPC w Dark Souls 3


Jakby to było przydatne

Długo oczekiwana gra RPG Dark Souls 3 wreszcie została wydana, w której gracze ponownie zanurzą się w mrocznym świecie fantasy i odkryją jego starożytne sekrety. Podobnie jak w poprzednich częściach popularnej serii, spotkasz tajemnicze postacie i będziesz walczyć z niebezpiecznymi bossami.

Postanowiliśmy napisać szczegółowy opis przejścia Dark Souls 3 dla tych, którzy z jakiegoś powodu nie mogą ukończyć tej czy innej lokacji. Przyda się także graczom, którzy nie wiedzą co dalej robić, aby ukończyć misję głównego wątku fabularnego. Aby ułatwić znalezienie potrzebnych informacji, opis przejścia został podzielony według lokalizacji.

Cmentarz Popiołu

Cmentarz Popiołu to pierwsza lokacja w Dark Souls 3. Została zaprojektowana tak, aby pokazać graczom niektóre podstawowe mechaniki, z których będą korzystać podczas rozgrywki. Nie będziesz mógł awansować na wyższy poziom, dopóki nie ukończysz tego obszaru. Ukryto tu kilka przydatnych przedmiotów, a na sam koniec czeka Cię walka z bossem o imieniu Iudex Gundyr. Powiemy Ci jak przejść przez tę lokację, znaleźć wszystkie rzeczy i sekrety oraz pokonać bossa.

Przydatne przedmioty:

Po walce z pierwszym wrogiem skręć w prawo i wróć. Przed tobą znajdziesz Duszę opuszczonych zwłok. Kiedy dotrzesz do martwego ciała z Flasch of Ashen Estus, skręć w lewo w stronę wzgórz. Znajdziesz tam kryształową jaszczurkę, z której upuścisz fragment łuski tytanitu. W pobliżu znajduje się także płyta nagrobna z duszą Nieznanego Podróżnika.

Po wejściu na skałę dotrzesz do pierwszego ogniska. Powinieneś wtedy wybrać właściwą ścieżkę i zejść na dół. Znajdziesz tam bombę zapalającą.

Walka z bossem Iudex Gundyr

Arena z bossem jest dość łatwa do znalezienia, ponieważ na jej środku znajduje się duży posąg. Musisz wyciągnąć miecz z posągu i zaczekać, aż boss się obudzi. Gundyr walczy za pomocą halabardy, dzięki czemu z łatwością możesz parować jego ciosy. Unikaj bezpośrednich ataków, a następnie atakuj go z boku, jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy parowaniem.

Kiedy pozostanie mu mniej niż połowa życia, zamieni się w dużego potwora. Zaatakuj go, gdy się przemienia - nie będzie mógł walczyć. Trzymaj się jak najdalej od gigantycznej ręki Iudexa Gundyra, gdyż boss może jej użyć do zadawania potwornych obrażeń.

Z jego ciała możesz podnieść Zwinięty Miecz, który przyda Ci się w Kaplicy Ognia. Pamiętaj, że jeśli potrzebujesz bardziej szczegółowego przewodnika po walce z bossem, spójrz na odpowiedni.

Kapliczka Firelink

Po pokonaniu sędziego Gundira otwieramy bramę i ruszamy dalej. Po lewej stronie zobaczysz czyjeś szczątki. Radzimy przeszukać zwłoki - znajdziesz przy nich złamany miecz (sprzedawany za parę dusz). Idziemy dalej w prawo, wzdłuż krawędzi klifu. Na końcu znajdziemy kość zwrotną (zdolną do natychmiastowego skierowania gracza do najbliższego ognia). Teraz idziemy na górę i wchodzimy do Świątyni Ognia.

Wielu graczy będzie nazywać tę lokację swoim domem na najbliższe dni lub tygodnie – wszystko zależy od tego, jak szybko uda Ci się ukończyć grę. Jednak na pierwszy rzut oka świątynia ta bardziej przypomina grób niż przytulne gniazdo. Po prawej stronie spotkasz rycerza imieniem Hawkwood. Porozmawiaj z nim, aby nauczyć się nowego gestu. Na środku będzie ognisko (jak tylko go rozpalimy). Strażnik Ognia będzie stał niedaleko niego. To od niej będziesz mógł zwiększać swój poziom poprzez dystrybucję punktów doświadczenia według różnych parametrów. Postać ta opowie Ci także smutną historię Władców Popiołów, którzy zasiadali na tutejszych tronach. Konieczne będzie ich odnalezienie i zabranie ich dusz. Nawiasem mówiąc, jeden z tronów będzie zajęty.

Na zajętym tronie siedzi na wpół rozkładające się zwłoki, które nie mają nóg. Nazywa się Ludleth z Courlandu i jest najsłabszym władcą Popiołów. Na początku powie Ci tylko kilka słów, ale w przyszłości uda Ci się go nakłonić do mówienia. Plus Ludlet będzie mógł wymieniać dusze bossów na różne przedmioty.

Nieco niżej od głównych drzwi znajduje się korytarz prowadzący do dwóch kolejnych postaci: Służącej w świątyni, od której możesz kupić różne przydatne rzeczy, oraz kuźni Andre, który może ulepszać broń i zwiększać ładunki kolb za ​​pomocą Estus , czyli fragmenty kolby z estusem należy zabrać specjalnie do niego. Kowal może również naprawić Twój sprzęt i włożyć specjalne kamienie do Twojej broni. Musisz z nim porozmawiać kilka razy, żeby nauczyć się nowego gestu.

Pod względem fabuły Świątynia Ognia nie jest niczym bardziej niezwykłym, więc jeśli chcesz pójść dalej, musisz zainstalować Twisted Sword na środku pokoju i w ten sposób rozpalić ogień. Jest to główne ognisko w grze i tylko w nim można spalić płonące fragmenty kości, aby zwiększyć poziom ognisk. Dzięki niemu możesz przenieść się do lokacji Wysoka Ściana Lothric.

Ci, którzy uważają się za prawdziwych Plyuszkinów, powinni pozostać w Świątyni i szukać ciekawych obiektów. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wejść na górę po schodach znajdujących się na lewo od wejścia. Następnie zobaczysz ścieżkę prowadzącą prosto do dużej wieży. Aby się do niego dostać, należy kupić klucz do wieży od Dziewicy w świątyni za 20 tysięcy dusz. Po lewej stronie bramy znajdziesz duszę dezertera. Schodząc warto przyjrzeć się drzewu, które ma dziwny kształt. Zawiera ciekawe przesłanie. Następnie przeskakujemy kilka grobów i schodzimy w dół, gdzie znajdowały się zwłoki z kością powrotną. Wracamy do wejścia do Kapliczki Firelink i skręcamy w prawo. Będzie tam leżało ciało z węglem. Kawałek w lewo możesz wskoczyć na kolejną ścieżkę, na której czeka nas walka z jednym potworem. Jeśli pójdziesz w lewo, znajdziesz się w miejscu, w którym wcześniej skakałeś. Spotkasz tu dwa zagłębienia. Wchodzimy po schodach i znajdujemy Tarczę Wschód-Zachód.

Jeśli pójdziesz jeszcze dalej w lewo, zobaczysz rycerza w starych łachmanach. Choć wygląda bardzo biednie, jest w stanie z łatwością zabić bohatera niskiego poziomu, czyli ciebie. Za pomocą swojej broni rycerz może nie tylko zadać ci znaczne obrażenia, ale także spowodować krwawienie. Warto go zaatakować po tym jak wykona specjalny ruch: ustawia się w pozycji jakby miał zaraz wyciągnąć katanę z pochwy, po czym rzuca się w stronę bohatera. Po tym ataku rycerz będzie bezbronny. Uderzyliśmy go i ponownie się wycofaliśmy. Robimy to kilka razy, aż do gorzkiego końca. Z jego zwłok możesz zabrać Uchigatanę i trochę dobrego ekwipunku. Możesz teraz wrócić i udać się do Wysokiej Ściany Lothric.

Wieża

Po zgromadzeniu 20 tysięcy dusz powinieneś wrócić do Świątyni Ognia i zakupić klucz do wieży. Następnie wchodzimy na najwyższe piętro tego budynku i wychodzimy drzwiami znajdującymi się po prawej stronie. Wchodzimy po schodach do drzwi. Otwieramy je kluczem i wspinamy się na samą górę. Staraj się nie upaść, w przeciwnym razie na pewno umrzesz. Wejdź do wieży i omiń dziurę w podłodze. Następnie korzystając z windy ponownie wjeżdżamy na górę. Tam znajdujemy zwłoki starego strażnika ognia. Z niego możesz podnieść duszę Strażnika Ognia. Następnie powinieneś przekazać go żywej Strażnicy, aby mogła usunąć z ciebie Mroczny Znak.

Schodzimy na dół i badamy dziurę, o której mówiliśmy wcześniej. Na jednej ze ścian widać trumnę - wskocz prosto do niej. Po przeciwnej stronie znajduje się kolejna trumna z ciałem. Wspinamy się na nią i na zwłokach znajdujemy zestaw Strażnika Ognia (lekka zbroja bez żadnych specjalnych cech). Możesz już zeskoczyć na ogromną górę trupów. Znajdziesz tu Pierścień Estus (zwiększa ilość punktów zdrowia przywracanych przez Flaschę Estus). Znajdujemy drzwi z boku. Przechodzimy przez nią i trafiamy do miejsca, w którym wcześniej walczyliśmy z rycerzem w łachmanach.

Wracamy do szerokiego przejścia prowadzącego do wieży. Zbliżamy się do miejsca, gdzie most już zaczął się zawalać. Sprawdzamy dolną kolumnę i szukamy bezpiecznego miejsca do lądowania. Przyjrzyj się latarni, obok niej znajdziesz drabinę, którą należy zrzucić na dół. Możesz także spróbować przeskoczyć na drugą stronę mostu. Znajdziesz tam kryształową jaszczurkę, którą należy jak najszybciej zabić, by zdobyć połyskujący tytanit. Ten materiał jest wymagany do ulepszenia większości unikalnych zbroi i broni w grze.

Gniazdo znajdziesz na dachu. Warto do niego podejść i porozmawiać z jego właścicielem. To stworzenie ma na imię Snuggly i chętnie zamieni się z tobą różnymi rzeczami. Wystarczy włożyć jakiś przedmiot do gniazda i zobaczyć, co Snuggly Ci za to da.

Następnie zeskakujemy na poziom pod dachem, znajdujący się bezpośrednio nad wejściem do świątyni. Tutaj znajdziesz ciało, które ma 2 kości powrotne. Warto rozejrzeć się za krokwiami - za ich pomocą przedostać się do centrum, a następnie dotrzeć do zwłok trzymających fragment do kolby z Estusem. Dokładnie sprawdzamy belki. Prawie wszystkie z wyjątkiem jednego zostaną zniszczone. Podchodzimy całą belką do ściany, a następnie uderzamy w nią. Otworzy się ścieżka do sekretnej lokalizacji. Przechodzimy do samego końca i znajdujemy się za tronami. Następnie wskakujemy na balkon i znajdujemy Srebrny Pierścień chciwego węża, który zwiększa liczbę dusz wydawanych za zabijanie wrogów. To wszystko, w Świątyni Ognia nie ma już przydatnych rzeczy.

Wysoki Mur Lothric

Korzystając z ognia w Świątyni Ognia teleportujemy się do Wysokiego Muru Lothric. Za chwilę znajdziemy się w małym pomieszczeniu, zamkniętym od środka. Otwieramy pobliskie drzwi i wychodzimy na zewnątrz. Schodzimy po schodach, znajdujemy ogień i rozpalamy w nim ogień.

Teraz możemy pójść jedną z dwóch ścieżek. Radzimy najpierw skręcić w prawo i przejść przez dziurę w ścianie. Zabijamy kusznika na rusztowaniu, po czym przygotowujemy się do walki na dole z dwoma stosunkowo silnymi nieumarłymi i parą psów. Następnie kierujemy się do prawej klatki schodowej, która prowadzi do wieży. Schodzimy po schodach do wieży i okazuje się, że jest zamknięta, ale na prawo od schodów znajduje się ciało, z którego należy podnieść duszę porzuconych szczątków.

Znów idziemy na górę i wybieramy drugą klatkę schodową. Wspinamy się na nią i zabijamy kusznika, po czym podbiegamy do drugiego wroga i możliwie najszybciej wysyłamy go do następnego świata. W przeciwnym razie zacznie się przekształcać i zamieniać w lekką wersję sędziego Gundira z drugiej fazy. Po walce zabieramy zwykłe strzały i długi łuk z ciała leżącego obok zniszczonych schodów. Teraz możemy wrócić do ogniska, gdyż teraz nie ma tu dla nas nic ciekawego.

Będąc już blisko ogniska, ponownie wychodzimy na zewnątrz i wybieramy inną ścieżkę. Schodzimy po schodach i przede wszystkim niszczymy wrogów latarniami. Dalej będą kolejne schody prowadzące na górę. Wspinamy się na nią i przy pomocy latarki rozpoczynamy walkę z kolejnym wrogiem. Jeśli pójdziesz wyżej, znajdziesz lornetkę. Następnie musisz zejść na dół, przejść za plecy martwego smoka i zeskoczyć na niższą platformę. Niedaleko wejścia bierzemy Złotą Żywicę. Znów zeskakujemy na dół i walczymy z kolejnym zagłębieniem, pożądanym przez naszą przeklętą duszę. Po pokonaniu wroga podchodzimy do stołu i bierzemy z niego dwie Bomby zapalające.

Schodzimy po schodach i znajdujemy w kącie Duszę opuszczonych szczątków. Idziemy dalej i znajdujemy się w dość dużej lokacji z kilkoma przeciwnikami. Najpierw zwabiamy jednego wroga tarczą i zabijamy go, nie wpadając pod jego ciosy. Następnie musisz wejść po schodach i szybko uciec, bo w tym momencie nadleci smok i z pyska zieje płomieniami, pokrywając ogniem ogromny obszar. Jednak przyniesie to nam tylko korzyści, ponieważ wszyscy wrogowie na górze umrą. Wychodzimy ponownie na górę i uciekamy w bezpieczne miejsce. Gdy smok przestanie zionąć ogniem, szybko biegniemy na górę, zbieramy rzeczy ze zwłok i otwieramy drzwi.

Uwaga: jeśli masz wystarczającą liczbę strzał, możesz spróbować strzelić do smoka. Kiedy jest to skala życie upadnie do określonej wartości, wtedy opuści swój dom, a w nagrodę otrzymasz Duży Fragment Tytanitu.

Schodzimy po schodach i w pokoju znajdujemy skrzynię ze skarbami. Jednak nie trzeba od razu skakać z radości i próbować go otworzyć, ponieważ jest to zwykły Mimik. Najlepiej zaatakować go z daleka z łuku, a następnie wykończyć w walce wręcz. Uważaj na jego kopnięcia i chwyty, które mogą pozbawić bohatera życia. Z jego ciała możesz podnieść Topór Bojowy i Symbol Chciwości (wypada niezwykle rzadko).

Przed nami znajdują się schody prowadzące na górę. Wspinamy się na nią i zabijamy jednego słabego wroga. Następnie będziesz musiał spotkać się z rycerzem. Pokonanie go nie będzie łatwe, ale jest całkiem możliwe. Idziemy do następnego pokoju i wysyłamy wroga wyskakującego z pudeł do następnego świata. Skręcamy w prawo i ponownie wchodzimy po schodach. Tu będzie drugi pożar.

Odpoczywamy przy ognisku, w rogu znajdujemy Odłamek Tytanitu i schodzimy na dół, aby zabić złodzieja stojącego za skrzyniami i rzucającego nożami. Radzimy sobie z nim i ponownie schodzimy na dół. Tam będziesz musiał zabić kolejnego złodzieja siedzącego za beczką. Następnie spotkamy wroga z dużą halabardą. Unikamy jego ataków, a następnie atakujemy go w odpowiednim momencie. Najszybszym sposobem na rozprawienie się z takimi przeciwnikami jest przetoczenie się za nimi i zadanie krytycznego ciosu.

Przechodzimy do następnego pomieszczenia i biegniemy do wroga stojącego z przodu. Jeśli się zawahasz, wrzuci bombę do beczek wypełnionych ropą. Można nawet przez to umrzeć. W jednym z rogów pomieszczenia znajdujemy ciało, w którym znajduje się kilka metalowych noży. Za rogiem czeka na nas kolejny nieumarły. To prawda, że ​​\u200b\u200bpatrzy w stronę ściany i dlatego będzie można go zabić półszturchnięciem. Obok żelaznych drzwi powinieneś podnieść Panzerbreaker. Idziemy dalej i znajdujemy zamkniętą klatkę. Zapamiętaj tę lokalizację, ponieważ wkrótce tu wrócimy. Wracamy i wchodzimy po drabince na górę (wcześniej po niej schodziliśmy). Odpoczywamy przy ognisku i ruszamy w dalszą podróż.

Wspinamy się przez dziurę w ścianie i od razu opieramy się o prawą ścianę, gdyż to właśnie stąd wrogowie zaczną się wspinać w naszą stronę. Zabijamy pierwszego i czekamy na drugiego. Następnie schodzimy po schodach, wchodzimy na dach i zauważamy grupę martwych ludzi. Zwróć uwagę na to, kto stoi pośrodku. Powinieneś go najpierw zabić, w przeciwnym razie zamieni się w wielkiego czarnego potwora i trudniej będzie go pokonać. Z jego zwłok bierzemy trzy bomby zapalające i udajemy się do prawego rogu dachu. Przy krawędzi zabijamy Kryształową Jaszczurkę, za co otrzymujemy Lśniący Tytanit (zwykły też może wypaść).

Schodzimy na dół i zabijamy kolejnego kusznika. Spotykamy jego brata, a także wysyłamy go do innego świata. Następnie walczymy z dwoma zwykłymi nieumarłymi. Schodzimy jeszcze niżej i ponownie walczymy z kilkoma zagłębieniami, które wypełzły ze ściany. Wróćmy i wskoczmy na dach. Zabieramy z ciała trzy bomby ogniowe i cofamy się trochę, gdzie znajduje się ścieżka do małego pokoju. Tutaj spotykamy Rycerza Lothric, uzbrojonego w dużą tarczę i halabardę. Jego ataki zadają spore obrażenia, ale można je łatwo uniknąć. Gdy tylko go pokonasz, skieruj się do rogu pomieszczenia i znajdź tam zwłoki, z których możesz podnieść Duszę opuszczonych szczątków.

Skręcamy w prawo i zabijamy jednego zagłębienia tuż za rogiem. Idziemy dalej i rozprawimy się z kusznikiem stojącym na schodach. Podchodzimy do kilku beczek i niszczymy je. Ze znalezionego ciała bierzemy Amulet przeciwko nieumarłym. Idziemy dalej po schodach i podnosimy odłamek tytanitu z kolejnego zwłok. Następnie rozprawimy się z kilkoma wrogami i wracamy do pomieszczenia, w którym niedawno walczyliśmy z Rycerzem Lothric. Przechodzimy przez główne wejście i wjeżdżamy prosto na pudła. Cofamy się kilka metrów, po czym idziemy do przodu i rozprawiamy się z wrogiem za rogiem. Niszczymy wszystkie pudełka w pokoju i podnosimy Pałasz z ciała. Wracamy do korytarza, schodzimy po schodach i znajdujemy się w lokacji z parą psów i ghuli. Idziemy trochę w prawo, zabijamy wszystkich wrogów i otwieramy skrzynię. Znajdziemy w nim Tarczę ze srebrnym orłem. Dochodzimy do ślepego zaułka i walczymy z jednym wrogiem. Możesz już powrócić do schodów prowadzących na dół.

Następnie zwab psa na schody i go zabij. Teraz możesz spokojnie rozprawić się z nieumarłym trzymającym Halabardę. Następnie walczymy z innym psem i wysyłamy ostatniego wroga do następnego świata. Pod schodami, z których wcześniej zeszliśmy, znajdujemy kilka pudeł. Niszczymy je i zabieramy z ciała Odłamek Tytanitu. Idziemy na środek pokoju i podnosimy fragment z kolby z Estusem. Skręć w lewo i podnieś klucz do komórki na schodach. Wchodzimy na trzecie piętro, biegniemy do przodu, następnie skręcamy w lewo, niszczymy kilka obiektów i znajdujemy się na drugim piętrze. Ze skrzyni możesz zdobyć Prosty Miecz Astor. Wracamy do zamkniętego lochu, zlokalizowanego niedaleko drugiego ogniska i rozmawiamy z więźniem.

Wracamy, ale już pozostajemy na dachu. Następnie schodzimy w dół dodatkowymi schodami, przechodzimy przez pomieszczenie, w którym musieliśmy walczyć z Rycerzem Lothric, przechodzimy do następnego pomieszczenia, skręcamy w prawo i znajdujemy się na ulicy. Radzimy sobie z jednym wrogiem, a przy zwłokach znajdujemy Rapier. Następnie zabijamy kolejnego przeciwnika, ubranego w ciężką zbroję i walczącego halabardą. Zabieramy wszystkie artefakty z ciała pokonanego wroga i ruszamy dalej.

Po lewej stronie spotkamy kolejnego wroga. Zabijamy go i docieramy do kusznika znajdującego się na schodach. Wspinamy się na dach i zabieramy Wielką Duszę opuszczonych szczątków. Następnie wskocz na kolejny dach i znajdź Pierścień Ofiarny. Zeskakujemy w dół, a następnie po schodach ponownie wchodzimy na górę. Znajdujemy się w otwartej lokalizacji. Wywabiamy jednego wroga, zabijamy go, a następnie walczymy z całą gromadą nieumarłych. Są bardzo słabi, ale z łatwością mogą przytłoczyć Cię swoją liczebnością. Po rozprawieniu się z nimi ruszamy dalej do windy i korzystamy z niej. Będąc na górze otwieramy duże żelazne drzwi i od razu toczymy się do przodu. Po prawej stronie widzimy wroga dzierżącego topór. Radzimy sobie z zagłębieniem i ponownie idziemy na górę. Znajdujemy tam parę psów, kusznika i ghula z halabardą. Niszczymy wszystkie złe duchy i wznosimy się jeszcze wyżej. W rezultacie ponownie znajdziemy się w pobliżu ognia, otwierając do niego krótką drogę.

W razie potrzeby odpoczywamy przy ognisku i wracamy. Tam będziemy musieli stoczyć walkę z bardzo silnymi wrogami - kilkoma Rycerzami Lothric. Dwóch rycerzy będzie chodzić po placu, a drugi ukryje się po prawej stronie. Zabijamy pierwszych dwóch, a potem zajmujemy się trzecim. Nawiasem mówiąc, ten ostatni strzeże Młota Lucerny. Następnie wchodzimy po lewych schodach i spotykamy kolejnego wroga, który będzie silniejszy od rycerzy. Taktyka walki z nim jest następująca: unikamy ciosów, przewracamy się za jego plecy i atakujemy w odpowiednim momencie. Uważaj na jego magicznie ulepszoną broń. Z jego zwłok możesz podnieść Rough Stone. Wchodzimy do katedry i rozmawiamy z dziewczyną. Da nam Flagę Lothric. Porozmawiaj z nią ponownie, aby zdobyć znak Niebieskich Strażników.

Uwaga: możesz zabić dziewczynę, aby zabrać z jej zwłok powyższe przedmioty oraz specjalny Kielich. Powinieneś zainstalować go w pobliżu posągu, aby przywołać bossa Tancerza z Zimnej Doliny. Jednak na tym etapie nie radzimy tego robić, gdyż zgodnie z fabułą walka z tym wrogiem powinna nastąpić znacznie później.

Wychodzimy z katedry i kierujemy się do drugiej części placu. Mamy do czynienia z dwoma tarczownikami i kusznikiem, schodzimy po schodach i widzimy białą mgłę. Tutaj możesz użyć węgla, aby przywołać innych graczy. Wystarczy aktywować białe napisy na podłodze. Następnie udajemy się do bramy pokrytej mgłą. Rozpocznie się walka z bossem.

Walka z bossem Vordtem z Zimnej Doliny

Bardziej szczegółowy opis walki z tym przeciwnikiem przeczytacie w naszym specjalnym artykule. Tutaj podamy jedynie podstawowe informacje. Szef chodzi na czworakach i wygląda bardziej jak zwierzę niż człowiek. Pokona nas przy pomocy ogromnej buławy. Jeżeli grasz magiem to po prostu trzymaj się od niego z daleka i atakuj zaklęciami. Dobrym pomysłem byłoby przywołanie widma, które może odwrócić uwagę wroga. Wojownicy muszą stanąć za bossem i uderzyć go, gdy ten uniesie maczugę do ataku. Następnie obserwuj jego ruchy i szukaj odpowiednich momentów do kontrataku. Najważniejsze, aby nie stać bezpośrednio przed nim - staraj się być za nim.

Po tym jak pasek zdrowia bossa spadnie do połowy, rozpocznie się druga faza walki. Vordt otrzyma lodowatą aurę i zacznie wirować po podłodze jak bułka, próbując nas zmiażdżyć. Od czasu do czasu zatrzymuje się i oddycha lodem przez usta. Musisz w tym momencie pobiec za Vordtem i uderzyć go obiema rękami.

Po pokonaniu go zabieramy jego duszę i rozpalamy ogień. Następnie powinieneś wyjść przez drzwi i umieścić flagę Lothric na klifie. Oglądamy krótką scenkę przerywnikową i znajdujemy się w nowej lokacji.

Uwaga: Nie używaj duszy bossa do zdobywania zwykłych dusz, ponieważ można ją wykorzystać do stworzenia dobrej broni.

Osada Nieumarłych

Aktywujemy ogień i idziemy do najbliższej bramy, ale nie schodzimy w dół, ale idziemy wzdłuż ściany i zabieramy Wielką Duszę opuszczonych szczątków. W międzyczasie z bramy wyjdzie kilka psów i zaatakuje nieumarłych. Jedyne, co musimy zrobić, to zabić psy i wywabić je jeden po drugim. Unikamy ataków i kontratakujemy. Nie ma potrzeby przechodzenia przez bramę. Skręcamy w lewo i kierujemy się do miejsca, dokąd udali się pielgrzymi. Znajdujemy zniszczony most. W pobliżu przyczepy kempingowej mamy do czynienia z dwoma kolejnymi psami. Odkrywamy ciało zmarłego mężczyzny i znajdujemy na nim Piękną Czaszkę. Idziemy na most i rozmawiamy z Pielgrzymem. Powinieneś zaprosić go do swojego schronienia - Świątyni Ognia.

Wracamy do bramy i spotykamy nowego wroga - Robotnika. Generalnie nie stanowi on zagrożenia dla bohatera, jednakże przy nieostrożności może wyrządzić mu spore szkody. Najpierw musisz odskoczyć od niego, a zatem natychmiast zaatakować. Zwykle robotnik umiera od dwóch lub trzech ciosów. Idziemy dalej do konstrukcji i zajmujemy się jeszcze dwoma pracownikami. Na końcu pomieszczenia uderzamy w wiszące zwłoki i odbieramy mu Małą Skórzaną Tarczę. Możesz już zejść na drugie piętro. Tam wychodzimy na balkon i powalamy ciało. Wychodzimy za róg i niszczymy idącego tutaj pracownika. Następnie pobieramy piasek z ciała w celu naprawy. Na piętrze rozprawimy się z kolejnym wrogiem i wyjdziemy na zewnątrz.

Z upuszczonego ciała podnosimy Kość Lorrety. Przedmiot ten przyczyni się do pojawienia się nowego kupca w Świątyni Ognia. Wystarczy, że oddasz mu kość, a on zgodzi się nam coś sprzedać.

Przed nami niewielka grupa przeciwników. Rzucamy bombę w beczki, następnie przechodzimy do następnego oddziału i ponownie rzucamy bombę w beczki. Radzimy sobie z pozostałymi wrogami i zwabiamy Wielką Damę na otwarty plac. Uważaj na jej rzuty i chwyty. Stale unikaj jej ataków i atakuj w odpowiednich momentach. Następnie zabieramy z płonącego drzewa Odłamek Estus i leżący tuż za nim Żar. Wracamy do eksplodowanych beczek i podnosimy Duszę Podróżnika z ziemi. Ponownie podchodzimy do drzewa i za pomocą łuku i strzały powalamy je na zwłoki. Upadnie i będziemy mogli podnieść Kukri.

Idziemy dalej i znajdujemy się na rozwidleniu: jedna ścieżka prowadzi do mostu, a druga do dużej konstrukcji. Nie ma znaczenia, którą drogę wybierzesz, obie drogi doprowadzą Cię do tego samego miejsca. Wchodzimy do budynku i znajdujemy ciało na końcu pomieszczenia, a po prawej stronie klatkę z kilkoma martwymi ludźmi. Od razu powiemy, że jest to częsta pułapka. Dlatego biegniemy do klatki i zaczynamy w nią walić, ponieważ jest to wróg, którego spotkamy nie raz. Nie trzeba się go bać, gdyż może jedynie wyrządzić ogromne szkody atakując nas po cichu, czyli w bezpośredniej konfrontacji wróg ten jest dość słaby. Radzimy sobie z nim i zabieramy smołę węglową. Następnie powalamy wiszące zwłoki i podnosimy Duszę porzuconych szczątków. Niedaleko wejścia znajdziemy kilka skrzynek. Niszczymy je i widzimy dziurę w podłodze. Zeskakujemy na dół i znajdujemy Zupę Estus oraz Znak Przymierza Wojowników Słońca. Pierwszy przedmiot jest w stanie całkowicie przywrócić zdrowie bohatera. Pojawia się tu po każdym odpoczynku przy ognisku.

Idziemy do następnego pokoju i zabijamy kolejną komórkę. Następnie staramy się wywabić wroga czerwonymi oczami. Niedaleko wejścia zajmujemy się dwiema celami, po czym wychodzimy. Po prawej stronie znajdujemy śmieci i niszczymy je. Schodzimy ścieżką i zabieramy Duszę opuszczonych szczątków. Wracajmy. Po drodze spotykamy dwóch robotników i zabijamy ich. Udajemy się do pierwszego budynku i tam walczymy z Niewolnikiem i Robotnikiem. Wyjmujemy Bicz z ciała. Przed nami widzimy Evangelistę. Będzie stać na górnym poziomie i rzucać w nas zaklęciami. Unikamy ataków i skręcamy w prawo. Odkrywamy Odłamek Tytanitu i wracamy do rzucającego. Mamy do czynienia z robotnikiem trzymającym młotek. Nie warto wspinać się na górę, bo będzie zbyt trudno ominąć. Radzimy po prostu uzbroić się w broń dalekiego zasięgu i strzelać do niej z daleka. Następnie idziemy w górę, podnosimy Odłamek Tytanitu i ponownie schodzimy w dół.

Idziemy do domu i przechodzimy przez niego w inne miejsce. Będąc online czekamy na atak czerwonego upiora pod kontrolą komputera. Trudno będzie go pokonać - wymachuje gigantycznym mieczem, broni się wielką tarczą i leczy cudami. Należy zadawać mu szybkie ciosy, nie dając mu chwili wytchnienia. Pamiętaj, aby go zaatakować, gdy będzie próbował się uleczyć. Jeśli nie możesz zabić widma, powinieneś przed nim uciec. Następnie przechodzimy za konstrukcję i zajmujemy się kryształową jaszczurką. Zeskakujemy i rozpalamy kolejny ogień.

Przygotuj się na spotkanie z niebezpiecznym wrogiem, który stoi przed tobą – Rzeźnikiem. Jego ataków nie można przerwać i zadaje spore obrażenia. Dodatkowo wróg ten porusza się bardzo szybko. Magom będzie łatwo sobie z nim poradzić. Musisz tylko trzymać go z daleka od siebie i rzucać na niego zaklęcia. Wojownikom będzie trudniej. Powinieneś unikać ataków Rzeźnika, po czym poczekać na odpowiedni moment i zadać mu jeden lub dwa ciosy. Robimy to kilka razy i świętujemy zwycięstwo. Nie możesz iść dalej, gdyż lokacja jest cały czas pod ostrzałem. Wracamy do drugiego ogniska i przechodzimy przez most w pobliżu popiołów. Idziemy do stajni. Zabijamy dwóch pracowników i zabieramy z ciała Dużą Duszę porzuconych szczątków. Następnie Slave na nas naskoczy duży miecz. Radzimy sobie z nim i idziemy do drzwi. Nieopodal znajdziemy zwłoki, z których warto podnieść Okrągłą Tarczę z Kaduceuszem.

Po wyjściu ze stajni po lewej stronie znajdziemy śmieci. Niszczymy go i tym samym otwieramy sobie nową drogę. Walczymy z pierwszym niewolnikiem, a następnie po kolei wywabiamy przeciwników. Najpierw niszczymy strzelca, który jest na dachu po lewej stronie, następnie wchodzimy na górę i rozprawiamy się z drugim strzelcem. Po zabiciu wszystkich nieumarłych schodzimy na dół i zbieramy wszystkie rzeczy, które z nich spadły. Poniżej znajdziemy Tarczę z desek, a na górze - Bomby zapalające. Obok tarczy będzie także odpowiednia postać, z którą będziesz mógł porozmawiać. Następnie schodzimy jeszcze niżej i spotykamy rzeźnika. Okrążamy go i wbiegamy do klatki. Oglądamy krótką scenkę przerywnikową, rozmawiamy z nowym NPC i decydujemy czy dołączyć do przymierza Huncwotów.

Używamy Kości Powrotu i ponownie udajemy się do stajni. Przechodzimy przez nią i kierujemy się do kamiennego mostu. Zeskakujemy z niego na wąską ścieżkę. Robotnicy z góry będą w nas rzucać bomby. Znajdujemy Odłamek Tytanitu i rozprawiamy się z dwoma wrogami na ścieżce. Wchodzimy do domu i aktywujemy nowy ogień. Wchodzimy po schodach na drugie piętro. Zabijamy wszystkich robotników i rozmawiamy z piromantą w klatce. Można go zaprosić do naszego schroniska. Na lewo od klatki będzie topór. Nie zapomnij porozmawiać z nową postacią w Kaplicy Firelink. Podaruje nam Płomień Piromanty i nauczy nas nowych emocji.

Schodzimy do Rzeźnika, następnie schodzimy schodami jeszcze niżej i wspinamy się do konstrukcji znajdującej się po lewej stronie. Tam rozprawiamy się z niewolnikiem i podnosimy Dużą Duszę porzuconych szczątków ze zwłok. Znajdujemy ścieżkę, zabijamy psa stojącego na ścieżce, a następnie zajmujemy się innym psem siedzącym w lesie. Niedaleko drugiego psa znajdziesz Coal'a. Jeśli pójdziesz dalej, możesz spotkać kolejnego bossa. Jednak dla nas jest jeszcze za wcześnie, aby tam pojechać. Najpierw musisz otworzyć szybką ścieżkę do bossa i porozmawiać z ogrem. Zwracamy się do Odwrotna strona i biegnij do jaskini. Schodzimy do kanału i spotykamy szczury. Indywidualnie nie są groźni, dlatego atakują bohatera całym tłumem. Zabijamy wszystkie potwory i znajdujemy wejście ukryte za zasłoną mgły. Przechodzimy przez nie i widzimy Ogromnego szczura. Zabijamy potwora i zabieramy z ciała Pierścień Krwawego Ukąszenia. Wchodzimy po schodach, wychodzimy i znajdujemy ogień.

Wracamy do kamiennego mostu, przy którym znajdują się Rzeźnicy. Warto wywabiać ich pojedynczo, gdyż nie będzie możliwe rozprawienie się z nimi wszystkimi na raz. Następnie udajemy się do zniszczonego budynku i rozprawimy się z nim agresywny pies. Zabierz piękną czaszkę i idź dalej. Następnie widzimy wieżę, której potrzebujemy. Przyjazny NPC będzie stał po jej lewej stronie. Rozmawiamy z nim i wchodzimy do wieży. Niedaleko windy spotykamy kolejną niewrogą postać - Siegwarda z Katariny. Chce dowiedzieć się, kto dokładnie rzuca włóczniami ze szczytu wieży, ale rycerz nie może dostać się na szczyt, ponieważ platforma może jedynie opuścić pasażera w dół. Musisz wejść do windy i wykonać salto. Platforma opadnie, a druga zejdzie do nas. Poniżej znajduje się droga do nowej lokacji, jednak najpierw musimy dokończyć wszystkie prace w Osadzie Nieumarłych. Na górze spotykamy Ogra i prosimy go o pomoc. Po rozmowie z nim przestanie do nas strzelać, atakując jedynie zmarłych. Dodatkowo możesz pozyskać od niego Younga biała gałąź. Jeśli go zabijesz, Pierścień Jastrzębia wypadnie z jego ciała.

Znajdujemy miejsce, przez które nie można było przejść ze względu na ciągły ostrzał. Wywabiamy nieumarłych i czekamy, aż Ogr ich wszystkich wykończy. Następnie zbieramy wszystkie rzeczy ze zwłok i idziemy na cmentarz. Z jednego z ciał możesz podnieść zestaw kleryka. U podstawy drzewa znajdziesz Prochy Undertakera, które należy oddać Służącej w Kaplicy Firelink. Następnie jego zasięg znacznie się rozszerzy.

Niedaleko miejsca objętego ostrzałem znajduje się budynek. Wchodzimy w to i zabijamy wroga o czerwonych oczach. Wchodzimy na górę i wskakujemy na niewielką półkę. Tam możesz podnieść Big Scythe. Znów wspinamy się po schodach i idziemy dalej. Przechodzimy do następnego pomieszczenia i znajdujemy się na rozwidleniu: prawa ścieżka prowadzi do wieży, a lewa do bossa.

Akcja opcjonalna: możesz wrócić do Świątyni Ognia, oddać Popiół Służącej i kupić od niej klucz. Wracamy do kanału wypełnionego szczurami i otwieramy drzwi znajdujące się po prawej stronie. Schodzimy po schodach, bierzemy Halabardę i znajdujemy przed sobą ołtarz. W pobliżu możesz odpokutować za grzechy, aby zabić przyjazne postacie. Ruszamy dalej, zajmujemy się szkieletami i zbieramy wszystkie rzeczy z ziemi. Wychodzimy na zewnątrz i niszczymy pracownika. Tam znajdziemy także kryształową jaszczurkę, z której wypada tytanit. Następnie rzucamy ciało na dół i zabieramy z niego czerwono-białą tarczę. Schodzimy do pokoju po prawej stronie i rozprawiamy się ze wszystkimi szczurami. Znajdujemy Talizman Świętego, wchodzimy po schodach i rozmawiamy z Iriną z Karima. Podczas rozmowy z nią zgadzamy się z jej opinią i prosimy o udanie się do Świątyni Ognia. Wychodzimy z lokacji i ponownie znajdujemy się niedaleko wieży. Rozmawiamy z nowym NPC, wyposażonym w ciężką zbroję. Może nam teraz pomóc w walce z bossem.

Chodźmy do wieży. Wchodzimy do niego i wjeżdżamy windą na górę, jednak przed dotarciem do końca wskakujemy na promenadę. Będzie tam na nas czekał Siegward z Katariny, chcący wysłać ognistego demona do piekła, lecz sam nie jest w stanie pokonać bestii. Zgadzamy się pomóc rycerzowi i zejść na dół. W osadzie spotykamy potwora, którego potrzebujemy. Wróg jest bardzo silny - jest w stanie zadać spore obrażenia swoim toporem. Ponadto może od czasu do czasu zionąć ogniem z pyska. Konieczne jest unikanie jego ataków i odskakiwanie w bok, gdy będzie próbował na nas doskoczyć. Czekamy, aż demon zacznie uderzać Siegwarda, podchodzimy do niego od tyłu i wyprowadzamy kilka ciosów. Zabicie go nagrodzi Cię Ognistym Kamieniem i dodatkową emocją.

Wyjmujemy z ciała Kość Powrotu i zbliżamy się do ognia. Tam musisz podjąć małe zadanie. Wychodzimy na dach, zestrzeliwujemy ciała i odbieramy od nich Północny Zestaw Zbroi. Idziemy do konstrukcji znajdującej się na prawo od ogniska, znajdujemy pigułki Red Beetle i wchodzimy po schodach na kolejne piętro. Na górze widać dwie cele z ciałami, z czego dwie okazują się potworami. Strzelamy do nich z łuku lub kuszy, a następnie zabieramy ze zwłok Piękną Czaszkę. Wchodzimy do drugiego pokoju, zajmujemy się kolejną klatką i dwoma psami. Otwieramy skrzynię i unikamy komórek, które będą na nas skakać z góry. Radzimy sobie z przeciwnikami i idziemy dalej. Przed nami dwóch Ewangelistów. Powinieneś wywabiać ich pojedynczo i zabijać.

Wspinamy się na dach i znajdujemy Pierścień Flynna. Skaczemy do następnej wieży, następnie schodzimy na dół i podnosimy Zbroję od Mirry. Niszczymy pobliskie skrzynie i znajdujemy całkiem przydatną rzecz - Pierścień z zielonym kwiatkiem. Teraz schodzimy w dół i znajdujemy się w pobliżu przejścia prowadzącego do bossa.

Walka z bossem, Zgniłym Klątwą Greatwood

Więcej pełna wersja Bitwy z bossami można przeczytać w naszym specjalnym artykule. Tutaj przedstawimy opis jedynie podstawowych taktyk. Pierwszym krokiem jest podbiegnięcie do gigantycznego drzewa i rozpoczęcie uderzania w jego narośla białym światłem. Zwykli wrogowie będą nam przeszkadzać. Możesz je zignorować, gdyż sam boss sobie z nimi poradzi. Po zniszczeniu narośli Wielkie Drzewo zniszczy ziemię pod sobą, a my wpadniemy wraz z nim do dołu.

Z pnia drzewa wyłoni się wielka dłoń i zacznie w nas energicznie uderzać. Na pędach i gałęziach pojawią się nowe przyrosty. Konieczne jest ponowne zaatakowanie ich w odpowiednich momentach. Aby to zrobić, należy biegać wokół drzewa, unikając ciosów jego dłoni. Kiedy boss zacznie się podnosić, musisz uciec od niego na bezpieczną odległość i poczekać, aż znikną żółte plamy. Następnie musisz pójść za jego plecami i zniszczyć wszystkie narośla. Powtarzamy ten proces kilka razy, a następnie świętujemy zwycięstwo. Od bossa bierzemy unikalną duszę i piec transpozycyjny. Ostatni przedmiot należy zanieść Ludlethowi z Courlandii, przebywającemu w Świątyni Ognia. Dzięki niemu będzie mógł przekształcać dusze bossów w unikalną broń lub tarcze.

Wracamy do wieży, schodzimy na parter i spotykamy nowego wroga - Rycerza Eskortę. Jest lżejszą wersją Warda z Cold Valley. Taktyka walki z nim jest taka sama: wystarczy pozostać za wrogiem i atakować go w bezpiecznych momentach. Przed jego ciosami możesz ukryć się za szerokimi belkami. Po pokonaniu rycerza wyjmujemy z jego ciała miecz Irithyll, wychodzimy przez bramę i znajdujemy się w nowej lokacji.

Droga Ofiar

To bardzo niebezpieczne miejsce, dlatego trzeba zachować szczególną ostrożność i nie lekceważyć przeciwników. Aktywujemy pierwszy ogień i ruszamy dalej wąską ścieżką. Stajemy przed nowym wrogiem – Corvianem. Z wyglądu sprawia wrażenie zwykłego nieumarłego, jednak gdy tylko się do niego zbliżymy, zacznie krzyczeć, a na jego plecach pojawią się duże skrzydła. W tej formie trudno będzie go zabić, dlatego warto zabić Corviana z daleka. W walce wręcz idziemy za jego plecami i atakujemy. Możesz także spróbować zrzucić Corviany z klifu - zwabiamy potwory na krawędź, czekamy na atak i oddalamy się.

Idziemy w górę, skaczemy z półki, zabijając wroga od razu w skoku, skręcamy w lewo i bierzemy Kamień Straty. Przed nami spotykamy jednocześnie 2 Corvianów. Po ich lewej stronie będzie Szaman, który potrafi wydać głośny krzyk i obudzić wszystkich wrogów na raz. Może również wydzielać trujący gaz. Najpierw zabieramy Duszę Podróżnika w pobliże powozu, a następnie atakujemy Szamana. Dopiero potem możesz rozprawić się ze zwykłymi wrogami. Wracamy do miejsca, w którym był szaman, zeskakujemy na dół, wchodzimy na most i niszczymy Corviana. Znajdujemy Odłamek Tytanitu, wspinamy się pod mostem, wychodzimy za róg i próbujemy wywabić półnagą dziewczynę. Podczas wykonywania wypadów będzie on utrzymywał się przez kilka sekund. W tym momencie musisz ją zaatakować. Po pokonaniu dziewczyny zabieramy z jej ciała Nóż Rzeźniczy.

Schodzimy ścieżką i znajdujemy zestaw Łotrzyka. Wracamy na most i ponownie wywabiamy wrogów jeden po drugim, a następnie rozprawimy się z szamanem. Jeśli chcesz, nie możesz walczyć z tym tłumem, ale biegnij do przodu w stronę ognia. Po zniszczeniu wszystkich wrogów zeskakujemy na dół, rozprawiamy się z psami i znajdujemy w jaskini Świętą Księgę Karima. Wspinamy się na most i kierujemy się w stronę ogniska. Rozmawiamy z Horacym i Henrim z Astory. W efekcie stajemy się właścicielem przedmiotu niezbędnego do przyłączenia się do przymierza Błękitnych Strażników.

Po przejściu przez ogień znajdujemy się w jeszcze ciemniejszym miejscu. Na bagnach prędkość poruszania się będzie mniejsza, a bohater nie będzie w stanie skutecznie unikać ataków. Ponadto lokalne wody będą stopniowo zatruwać postać. Spotkamy tu wielu nowych przeciwników. Pierwszym z nich będzie ghul z dużą gałęzią, której używa jako włóczni. Radzenie sobie z tym wrogiem będzie łatwe. Wystarczy pójść za nim i zadać jedno trafienie krytyczne. Schodzimy na dół i jednego po drugim wywabiamy zmarłych. Teraz skręcamy w prawo, zajmijmy się psem i jednym Hollowem. Z ciała zabieramy Odłamek Tytanitu.

Wracamy na górę, zeskakujemy na półkę i znajdujemy Duszę Podróżnika. Zejdźmy jeszcze niżej. Najpierw zajmujemy się czarnymi owadami, które rozpylają truciznę. Po prawej stronie będzie Vurdulak z krzyżem na plecach i czerwonymi oczami. Potwór ten biegnie niezwykle szybko i uderza kilka razy naraz, po czym się wycofuje. Może też spróbować chwycić bohatera i rozerwać go zębami. Nie stoimy zbyt blisko niego, wykonujemy kilka wypadów i natychmiast się oddalamy. Zabijamy wroga i ruszamy dalej. Będzie tam na nas czekał kolejny ghul. Wysyłamy go do następnego świata i wchodzimy do budynku. Po prawej stronie znajdziemy zamknięte drzwi, a po lewej stronie Czarnego Rycerza. To niezwykle niebezpieczny wróg dzierżący dwuręczny miecz. Podczas swoich potężnych ataków otworzy się na chwilę. Wtedy warto zaatakować go w plecy. Po pokonaniu go skręć w prawo i podnieś zestaw Najemnika. Zeskakujemy na dół i znajdujemy Scimitary Najemnika. W ślepym zaułku przed nami znajduje się Węgiel Faronna. Znalezisko warto oddać kowalowi siedzącemu w Świątyni Ognia.

Musimy wrócić na bagna i zbadać lewy brzeg. Przechodzimy do tłumu martwych ludzi i owadów. Rozprawiamy się ze wszystkimi wrogami i zdobywamy Odłamek Tytanitu. Schodzimy do drzew i znajdujemy Tarczę z dwoma smokami. W pobliżu skały bierzemy Blaknącą Duszę i zabijamy psa. Idziemy na górę i aktywujemy kolejny ogień.

Zeskakujemy w dół i stajemy twarzą w twarz z gigantycznym krabem. Próbujemy zwabić go do ruin. Wspinamy się na filar i skokiem atakujemy kraba. Zabijamy kraba i zajmujemy się małymi krabami. Ze zwłok zabieramy Green Herb. Udajemy się do zalanych ruin i spotykamy ghula. Wybieramy tam Pierścień Mędrca i zestaw Wyposażenia Czarnoksiężnika. Wychodzimy i po lewej stronie znajdujemy klatkę schodową prowadzącą na wyższy poziom ruin. Tam czeka nas walka z bossem. Jednak w tej lokacji wciąż znajdują się niezbadane miejsca.

Docieramy do centralnej części bagna i podnosimy Zbroję poległego rycerza. Za drzewem po prawej stronie znajduje się Tarcza Trawy. Chodząc w ludzkiej postaci, przygotowujemy się do walki z czerwonym widmem Hazel Yellow Finger. Z jego zwłok wybieramy Koronę Jeremiaha i Szpikulec do lodu Hazel. W pobliżu skały znajdujemy Świętą Księgę Karima. Przy ścianie znajduje się Księga o piromancji Wielkiego Bagna (należy przekazać piromancie w Świątyni) oraz Zestaw Szamana.

Następnie udajemy się do ruin, rozprawimy się z Kryształową Jaszczurką, wchodzimy po schodach i niszczymy maga i włócznika. Zeskakujemy na dół i znajdujemy dwa przedmioty: Tarczę Sokoła i Pierścień Ofiary. Wracamy na schody i przechodzimy do innego pokoju. Na końcu ścieżki widzimy dwóch czarowników, którzy zostaną otoczeni przez zwykłych wrogów. Zabijamy wszystkich i idziemy dalej na arenę z bossem. W ludzkiej postaci możemy wezwać Aegona (jeśli Irina została ocalona).

Bitwa z bossem Kryształowy Mędrzec

Więcej informacji na temat walki z bossem znajdziesz w naszym osobnym artykule. Tutaj opiszemy jedynie podstawową taktykę. Znawca zaklęć kryształowych zaatakuje nas magią, dlatego warto zaopatrzyć się w sprzęt charakteryzujący się dużą odpornością na ataki magiczne. Biegniemy w stronę wroga, unikamy jego ciosów, a następnie zadajemy jak najwięcej ciosów. Teleportuje się. Podbiegamy do niego ponownie i powtarzamy ten proces, aż pozostanie mu połowa zdrowia.

Koneser zacznie tworzyć dla siebie asystentów. Lepiej je zignorować i zaatakować jedynie bossa. Ma niską odporność na obrażenia fizyczne, więc powinien szybko zginąć. Po pokonaniu go zabieramy ze zwłok Duszę znawcy kryształowych zaklęć.

Katedra Głębi

Idziemy na górę, spalamy dwóch rzeźników i zajmujemy się jednym ewangelistą na dole. Zeskakujemy w dół, gdzie byli rzeźnicy, zabijamy kryształową jaszczurkę i zabieramy zestaw Herolda. Idziemy dalej i docieramy do ognia. Po jego lewej stronie będzie rycerz. Radzimy sobie z wrogiem i zbieramy z ciała Popioły Paladyna oraz Odłamek Tytanitu. Pierwszy przedmiot oddajemy handlarzowi znajdującemu się w Świątyni Ognia. Patrzymy w prawo od strony schodów i idziemy przed siebie. Znajdujemy Herbarzową Tarczę, a następnie wracamy do bramy.

Niedaleko bramy spotykamy kolejnego wroga. Taktyka walki z nim jest taka sama jak w przypadku zwykłego rycerza. Z zwłok wroga wybieramy Pajęczą Tarczę i przechodzimy przez bramę. Następnie staramy się wywabiać Kościane Psy pojedynczo, a następnie rozprawiamy się z kusznikami. W pobliżu ściany podnosimy Wielką Duszę nieznanego podróżnika. Idziemy dalej, wchodzimy do katedry i aktywujemy ogień. Obok niego będzie dwoje zamkniętych drzwi. Są to skróty, które będziemy otwierać w miarę postępów w Dark Souls 3.

Wychodzimy z katedry i rozprawiamy się z nieumarłymi. Z ciała pobieramy fragment kolby z estusem. Idziemy dalej i znajdujemy się na cmentarzu. Choć wrogowie tutaj są słabi, cały czas się regenerują, dlatego warto po prostu biegać po grobach, nie zwracając najmniejszej uwagi na wrogów. Skręcamy w prawo i znajdujemy zwłoki z mieczem Astora Greatsword.

Pójdźmy dalej i wskoczmy do rowu. Tam znajdziemy Dwuręczny Miecz Kata. Następnie zmarli zaczną wypełzać z ziemi. Zawracamy i od razu biegniemy na most. Tutaj spotykamy jeszcze trudniejszych wrogów. Nie wdajemy się z nimi w bójkę, a po prostu biegamy i idziemy przed siebie na plac. Jeśli udało ci się negocjować z Ogrem na wieży, to będzie on strzelał do wrogów w tym obszarze. Wychodzimy na otwartą przestrzeń i zbieramy wszystkie przedmioty z ziemi. Wchodzimy po schodach i w trumnie znajdujemy Tarczę Prześladowcy. Schodzimy w dół i zrzucamy nową drabinę. Po okolicy kręcą się potwory z larwami, które są wrażliwe na ogień. Do pokonania potworów używamy zaklęć ogniowych lub zwykłej pochodni. Skręć w prawo i znajdź Odłamek Tytanitu. Poniżej zajmujemy się kolejną jaszczurką, a na górze wybieramy Odłamek Tytanitu. Idziemy dalej wzdłuż konstrukcji, wysyłamy kolejną jaszczurkę do następnego świata i podnosimy Odłamek Tytanitu za drzewem. Schodzimy na dół, rozprawiamy się z kolejnym trupem i znajdujemy Dzwoniącą Winorośl. Wchodzimy po schodach, skręcamy w prawo i przechodzimy przez okno. Udało nam się szybko otworzyć drogę do pożaru.

Teraz wybiegamy ze świątyni, docieramy do ołtarza, a następnie zeskakujemy. Następnie wchodzimy po schodach na wyższy poziom. Podchodzimy do dużej bramy, która okazuje się zamknięta. Skręcamy w prawo i znajdujemy strzałkę. Wywabiamy go i patrzymy, jak spada. Znajdujemy dwóch piromantów i zabijamy ich. Skręcamy w lewo, wychodzimy na dach, rozprawiamy się ze złodziejami i schodzimy na dół. Tam niszczymy kuszników i znajdujemy ciało. Podchodzimy do niego, po czym odpieramy atak dwóch niewolników i ewangelisty.

Wracamy do miejsca, gdzie byli trzej kusznicy i schodzimy na dół. Rozprawiamy się z wrogiem dzierżącym halabardę, niszczymy wszystkich niewolników w pomieszczeniu i idziemy na górę. Wywabiamy wrogów i zabijamy ich jeden po drugim. Otwieramy bramy do Świątyni. Idziemy dalej korytarzem, radzimy sobie ze śluzem i schodzimy do następnego pokoju. Spotykamy Diakonów, idziemy dalej i znajdujemy windę. To kolejna szybka droga do ognia. Używamy go, aby udać się na górę i otworzyć przejście do punktu zapisu.

Idziemy do następnego pokoju i znajdujemy się w obszarze z olbrzymem. Ruszamy dalej, nie rozpraszani przez wrogów, i docieramy do kusznika. Skręć w prawo, następnie biegnij w lewo i znajdź zaklęcie Znajdź wskazówki. Odwracamy się o 90 stopni i wchodzimy po schodach. Mamy do czynienia z ewangelistą i znajdujemy Węgiel. Schodzimy w dół i nigdzie nie skręcamy. Znajdujemy pokój ze skrzynią. Atakujemy skrzynię, ponieważ tak naprawdę jest to Mimik. Zwłoki potwora upuszczą Świętą Księgę Otchłani.

Wracamy i zbliżamy się do drugiego giganta. Po prawej stronie znajdziemy mały obszar. Podchodzimy do niego i aktywujemy dźwignię. W holu głównym znajdowała się ta sama dźwignia, która podnosiła bramę, przez którą mieliśmy przejść nieco później. Wchodzimy w bitwę z drugim olbrzymem. Najpierw niszczymy wszystkie ślimaki, a następnie biegniemy pod nogi wroga i zadajemy mu jak najwięcej ciosów. Bierzemy Wielką Duszę Nieznanego Podróżnika, Zestaw Dorrana i Blady Język i wchodzimy po schodach. Po dotarciu do ołtarza mamy do czynienia z dwoma magami i jednym rycerzem dzierżącym dwuręczny miecz. Za ławkami leży Węgiel. Obchodzimy ołtarz i schodzimy do bossa. Zanim jednak spotkasz się z bossem możesz zbadać sekretną lokację.

Przymierze „Palce Rosarii” i redystrybucja punktów statystyk

Docieramy do poprzedniego ogniska, skręcamy w lewo i wchodzimy windą na górę. Radzimy sobie ze strzelcem, podchodzimy do półki i ponownie skręcamy w lewo. Docieramy do schodów, wchodzimy po schodach i niszczymy maga. Zeskakujemy w dół, wysyłając niewolników i wroga, który po mistrzowsku włada toporem, do następnego świata. Idziemy dalej i zabijamy Hollowa halabardą. Jeśli pójdziesz w prawo i zejdziesz na dół, znajdziesz Kuszę. Przechodzimy do samego końca i odkrywamy Blady Język.

Wracamy do rozwidlenia i skręcamy w prawo. Znaleźliśmy się w wąskim przejściu. Próbujemy wywabić Rycerzy Świątyni i poczekać, aż wpadną do dołu. Będzie tu także kilku niewolników. Idziemy dalej, tam gdzie wcześniej stał kusznik, i zeskakujemy na dół. Larwy natychmiast na nas wskoczą. Radzimy sobie z nimi za pomocą pochodni. Na końcu ścieżki znajdziemy neutralną Larwę. Zabijamy ją i podnosimy Czerwoną Kredę. Wchodzimy do prawych drzwi i aktywujemy ogień. Idziemy kawałek dalej i znajdujemy Rosarię. Rozmawiamy z nią i przyłączamy się do przymierza „Palce Rosarii”. Dziewczyna będzie mogła redystrybuować swoje cechy i zmieniać swój wygląd.

Wracamy teraz do ołtarza i docieramy do przejścia pokrytego białą mgłą. Wchodzimy do środka i spotykamy lokalnego szefa.

Walka z bossem Deacons of The Deep

Szczegółowy opis bitwy można przeczytać w naszym osobnym artykule. Tutaj wskażemy jedynie podstawową taktykę. Bitwa nie odbędzie się z konkretnym wrogiem, ale z całą rzeszą diakonów. Nie ma potrzeby niszczyć wszystkich, ponieważ będą oni stale wskrzeszani. Na pierwszym etapie warto zabijać tylko tych diakonów, którzy zostali opętani przez czerwoną esencję.

Kiedy pasek zdrowia bossa spadnie do 50 procent, na scenie pojawi się Arcybiskup i jego poplecznicy. Uleczą go i rzucą w nas mroczne zaklęcia. Najpierw zabijemy asystentów, a potem rozprawimy się z arcybiskupem. Z zwłok wroga wybieramy Duszę Diakonów z Głębin i Małą Laleczkę.

Twierdza Farrona

Teleportujemy się do drugiego ogniska, zlokalizowanego w lokacji Ścieżka Ofiar. Następnie udajemy się do jego centrum. W pobliżu przejścia widzimy dwóch strażników: jednego z dużym dwuręcznym mieczem, a drugiego z młotem. Wywabiamy ich i zabijamy jednego po drugim. Z ciał wybieramy Dwuręczny Miecz Wygnańca i Ogromną Maczugę. Będąc w Cytadeli Farron, znajdujemy Kość Powrotu i schodzimy po schodach do ognia.

Ruszamy dalej i spotykamy dwa Ślimaki. Ci przeciwnicy sami są słabi, ale mogą zatruć głównego bohatera. Dodatkowo większość podłogi będzie pokryta trującym śluzem, spowalniającym ruchy postaci. Jak najszybciej zapalamy trzy płomienie i otwieramy drzwi prowadzące do Krwi Wilka.

Skręć w lewo i idź za róg. Tam znajdziemy bryłę fioletowego mchu. Jeśli pójdziesz kawałek dalej, znajdziesz zaklęcie Żelazne Ciało. Następnie omijamy bagniste tereny niewielkim wzniesieniem. Po drodze znajdujemy Odłamek Tytanitu. Podchodzimy do zepsutego mostu i podnosimy fragment z kolby z estusem po prawej stronie.

Teraz idziemy na lewą wyspę i znajdujemy tam Tęczowy Kamień. Potem znajdujemy ogień. W tym celu trafiamy na drogę znajdującą się w pobliżu zniszczonej wieży i prowadzącą w prawo. Ruszamy nim dalej i rozprawimy się z włócznikiem. Po prawej stronie będzie mały budynek. Podchodzimy do niego i zapalamy na nim płomień. Schodzimy w dół i skręcamy w prawo. W pobliżu wieży rozprawiamy się z mrocznym duchem i podnosimy Węgiel Eksperta. Idąc dalej, znajdujemy drugą konstrukcję, na której musisz rozpalić ogień. Idziemy na most, wysyłamy dwóch włóczników do następnego świata i aktywujemy ogień.

Trzeba zejść na dół i skręcić w lewo. Idziemy do lasu i rozprawiamy się z krabem. Następnie w pobliżu drzewa znajdujemy Odłamek Tytanitu. Podchodzimy do ściany, której strzegł krab, i zabieramy wszystkie leżące tam rzeczy. Poruszamy się wzdłuż ściany i niszczymy kilku włóczników. Odkryliśmy, że mają Zwój Eksperta. Obchodzimy skałę i widzimy most prowadzący do znalezionego wcześniej ogniska. Zbliżamy się do wieży znajdującej się od strony mostu. W nim rozdrabniamy wszystkie ślimaki na kapustę i bierzemy Odłamek Płonącej Kości. Idziemy wzdłuż ściany do drabiny. Nie płyniemy w górę, ale docieramy na wyspę, na której znajduje się Amulet Słońca i Zupa Estus. Biegniemy na sąsiednią wyspę i podnosimy Odłamek Tytanitu. Udajemy się na następną wyspę i znajdujemy Zestaw Bezimiennego Rycerza. Możesz już iść na górę i rozpalić trzeci ogień, zabijając przy tym szamana. Po tym otworzą się drzwi prowadzące do lokacji z bossem. Jednak nie spieszymy się tam, bo mamy niedokończone sprawy.

Niszczymy nagrobki i schodzimy na bagna. Stajemy twarzą w twarz z Bazyliszkami, a następnie ruszamy dalej, aż do samego końca. Po prawej stronie widzimy wejście do jaskini. Wchodzimy do niego i wybieramy komplet Szaty Dziewiczej oraz Złoty Zwój. Wracamy do schodów. Idziemy na górę, wychodzimy na balkon i zajmujemy się kryształową jaszczurką. Uderzyliśmy w prawą ścianę, otwierając tym samym przejście do sekretnego obszaru. Bierzemy Prochy Śniącego i zeskakujemy na dół. Aktywujemy ogień i rozmawiamy ze starym wilkiem Farrona. Zaprosi nas do przyłączenia się do przymierza Farron Watchdogs. Wchodzimy do windy i jedziemy na górę. Po lewej stronie widzimy Zaginionego Demona, jednak przed udaniem się do niego skręcamy w prawo. Zeskakujemy na dół, znajdujemy się na terenie za bramą i zabijamy dwie kryształowe jaszczurki. Z ciał wybieramy Tarczę Smoczego Herbu i Włócznię Gromu. Powstajemy, rozprawiając się ze wszystkimi nieumarłymi na naszej drodze, wskakujemy na platformę i rozpoczynamy walkę z demonem.

Ten mini-boss natychmiast zacznie robić duży zamach, gdy tylko zbytnio się do niego zbliżysz. Wykonujemy zatem salto, aby wylądować za plecami przeciwnika lub w pobliżu jego brzucha. Uderzyliśmy go kilka razy, po czym odskoczyliśmy na bok. My powtarzamy Tej procedury Do gorzkiego końca. Uważaj na jego ogon i kamienie, którymi od czasu do czasu będzie w ciebie rzucał. Czasami zagubiony demon złapie i rzuci bohatera, zadając mu spore obrażenia.

Po zabiciu demona udajemy się do głównego bossa lokacji. Podchodzimy do otwartych drzwi i idziemy na górę. Tam rozprawimy się z szamanem, a następnie schodzimy na dół. Ruszamy dalej i widzimy, jak ciemne duchy walczą ze strażnikami. Podchodzimy do drzewa i podnosimy węgiel. Idziemy na szczyt zbocza i znajdujemy pigułkę Black Beetle. Wracamy na drogę i idziemy w przeciwnym kierunku, a następnie skręcamy w prawo do kamiennego pomieszczenia. Aktywujemy ogień, rozprawimy się z włócznikami i zabijemy Gigantyczną Kryształową Jaszczurkę. Otwieramy przejście do lokacji Ścieżka Ofiar i wracamy na drogę. Dochodzimy do końca ścieżki, docieramy do przejścia pokrytego białą mgłą i trafiamy do lokacji z bossem.

Walka z bossem Strażników Otchłani

Pełną taktykę walki z tym bossem można przeczytać w naszym osobnym artykule, tutaj jednak wskażemy jedynie główne punkty walki z nim. Na pierwszym etapie nie powinieneś mieć żadnych trudności, ponieważ będziesz musiał walczyć z jednym niezbyt silnym Strażnikiem. Po pewnym czasie pojawi się drugi wróg, a za nim trzeci. To prawda, że ​​​​ten ostatni zacznie atakować nie tylko bohatera, ale także pozostałych dwóch Strażników. Możesz więc po prostu pobiec na bok i obserwować, jak rozprawia się z bossem. Gdy wszyscy zginą rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której rozpocznie się druga faza.

Pojawi się jeden wróg, ale bardzo silny. Dzierży duży ognisty miecz, dlatego warto zaopatrzyć się w tarczę zapewniającą wysoką ochronę przed obrażeniami fizycznymi i ogniowymi. Najłatwiej sobie z nim poradzić, stosując następującą taktykę: odsuń się od bossa, poczekaj, aż rzuci się do przodu, wykonaj unik przed ciosem, a następnie zacznij go uderzać. Następnie wycofujemy się ponownie i powtarzamy proces aż do gorzkiego końca. Ze zwłok bossa wybieramy Duszę Wilczej Krwi i Popioły Władcy.

Aktywujemy pojawiający się ogień, podchodzimy do ściany i obserwujemy, jak przesuwa się na bok. Otworzy to przejście do kolejnej lokacji.

Znaleźliśmy się w szarym i wrogim (jak zawsze) miejscu. Ruszamy do przodu, zabijając moby. Nastąpi skręt w prawo - jeśli jesteś pewien swoich umiejętności, możesz spróbować zabić ogromną jaszczurkę. To trudny mob, ale możesz na nim ćwiczyć rzuty i taktykę. Pójdźmy dalej i zabijmy kilka mobów. Nie możesz się zgubić.

Widzimy dużą arenę, a na niej siedzi pierwszy boss.

Sędzia Gundyr.

Podbiegnij do niego i uderzaj go mieczem, aż wstanie, będziesz miał czas na wykonanie 5 trafień, po czym odsuń się. Taktyka jest następująca: musisz odsunąć się na lewo od jego ataków. Potem to się trochę zmieni (tych, którzy nie widzieli zwiastunów, czeka niespodzianka). Następnie musisz uderzyć po jego ciężkich atakach. Blokuj jego ciosy, utrzymuj dystans, bądź ostrożny i nie spiesz się, a wtedy odniesiesz sukces.

Otwórz drzwi i idź dalej. Są tu nowi wrogowie, zabijamy ich i badamy lokację. Jedyną trudnością jest pewien mistrz nagich ostrzy. Znajdziesz go idąc w lewo od wejścia, a następnie wchodząc na górę. Najlepiej postaraj się sparować jego cios - przy okazji będziesz ćwiczyć. Wypada z niego Uchigatana - użyteczne ostrze, a także kilka rzeczy - elementy zbroi Asy.

Wchodzimy do Świątyni i rozmawiamy z dziewczyną. Porozmawiaj ze wszystkimi mieszkańcami - pomogą ci. Na przykład kowal wzmocni twoją butelkę Estus (jeśli masz fragment), stara kobieta jest handlarzem. Polecam kupować od niej strzały w pierwszych parach, pomogą nie raz.

Ma także klucz, którym można otworzyć drzwi w wieży. Jest tam pierścień Estusa, ekwipunek dla maga (jeśli wskoczysz na półkę przed windą), a na górze Dusza Strażnika Ognia.
A na dachu Świątyni Ognia, nad centralnym wejściem, znajdują się drzwi, w których możesz zabrać fragment flaszki Estus i pierścień Węża, który pozwala zdobyć więcej dusz od wrogów, znajduje się on za upiornym fałszywym ściana w jednym ze ślepych zaułków na górze. Cóż, wygląda na to, że pewne prace w Świątyni Ognia zostały już zakończone.

Teleportuj się przez ogień do Wysoki Mur Lothric.

Od ogniska skręcamy na razie w prawo. Poszukaj tam cebuli - bardzo przydatna rzecz. Następnie schodzimy na poziom niżej. Sprzątanie i droga powrotna do ogniska. Od ogniska idź teraz w prawo. Walczymy i wchodzimy do wejścia pod tyłkiem smoka.

W zasadzie smoka można zabić łukiem. Nie po to, żeby zabić, ale żeby sprawić, że odlecisz. Będziesz potrzebował dużo strzał, ale nie więcej niż 80. Ale smoczy płomień można wykorzystać na swoją korzyść. Przed nami idzie rycerz, to trudny wróg. Zatem ten płomień piecze go doskonale. Wewnątrz wieży uważaj na rzucających sztyletami drani ukrywających się wśród beczek. Na dachu wieży wybuchł pożar, pójdźmy najpierw tam.
Schodzimy o jeden poziom niżej, walczymy z mobami i wychodzimy w powietrze. Są tu dwa moby, zabijamy je. Na wprost, na dachu, zobaczysz modlące się tłumy. Jednym z nich jest ukryte stworzenie. Możesz spróbować zabić ją łukiem. Na tym samym dachu po lewej stronie znajduje się kryształowa jaszczurka. Po prawej stronie są schody. Chodźmy na dół. Uważaj, strzała poleci w twoją stronę niemal natychmiast. Walczymy z mobami, idziemy do przodu, schodzimy po schodach. Mała zasadzka, bądźcie czujni. A po placu spaceruje grubas, lepiej rozprawić się z nim łukiem.

Obok schodów będzie wejście, na ołtarzu znajdziesz pierwszy fragment estusa. To miejsce jest strzeżone przez tłum z bombą, więc bądź ostrożny. A na zejściu znajdziemy klucz do aparatu.
Można to zrobić później: klucz pomoże otworzyć drzwi, w których siedzi Złodziej. Jest pod pierwszym ogniskiem. Aby się tam dostać trzeba zejść jeszcze niżej (niż punkt wyjścia). na wolnym powietrzu). Jest tłum z toporem. Zabijamy go i idziemy dalej. Tłum z bombą - bądź ostrożny. W następnym pomieszczeniu tłum znajduje się po lewej stronie. Idziemy dalej, widzimy loch. Jest złodziej. Uda się do Kapliczki Firelink.

Od Grubasa na prawo od placu znajduje się winda, która zabierze Cię do ognia na ścianie. Oszczędzamy, idziemy do kowala, ulepszamy kolbę, kupujemy strzały, huśtawkę itp. Teraz wróćmy. Idziemy na lewo od placu. Jest tam wielu rycerzy. Spokojnie i ostrożnie radzimy sobie z nimi, pojedynczo. Najpierw idziemy na górę (od bramy po lewej stronie stoi wyjątkowo silny rycerz). Wchodzimy do budynku i rozmawiamy. Potem w dół. Poniżej znajdują się zwykłe moby, po prawej stronie znajduje się łucznik. A potem jest szefem.

Vordt z Doliny Borealnej

Trzymamy się pod jego brzuchem lub tyłkiem. Zwycięstwo nie będzie trudne.

Ognisko, przelot, nowa lokalizacja.

Chodźmy dalej i zabijmy psy. Zawracamy na most i przechodzimy między ciałami pielgrzymów. Jeden z nich żyje. Porozmawiajmy. Wracamy do bramy. Otwieramy bramę za pomocą dźwigni i idziemy dalej, zabijamy tłum, ogień. Kierujemy się dalej do domu, z którego wychodzą dwa moby. Wewnątrz uważaj, są niespokojni wrogowie, którzy atakują z ukrycia. Wyjdź na balkon. Zobaczysz wielki ogień. Do niektórych można strzelać z łuku. Od razu zauważysz grubasa. To groźny wróg. A przy ognisku drugi fragment Estusa. Następnie idziemy do domu naprzeciwko ogniska. Nie spieszymy się, wywabiamy wroga.
Jeśli przejdziesz przez most, możesz dostać się do bossa, ale na górze znajdziesz ognisko i piromantę w klatce. Punkt orientacyjny - dranie rzucający bomby. Jeśli z nim porozmawiasz, przyjdzie na twoje usługi.

Spacerujemy ulicami i spotykamy grubasa oraz inne gady. Czy widziałeś dużego faceta z kawałkiem drewna na plecach? Skręć w prawo. Jest ogień i jaszczurka. Walczymy z dużym facetem, potem idziemy i oglądamy kilka kopii. To olbrzym zrzuca je z wieży przez wąwóz. Bądź ostrożny. Jeśli udasz się w stronę tej wieży, będziesz mógł negocjować z olbrzymem. Jak? Cytat z posta:

Zniszczony most

Tutaj możesz zdobyć 900 dusz w jednym biegu. Nie jest zły. Loka zlokalizowana jest w trzeciej głównej strefie gry - Osadzie Nieumarłych, tuż obok ogniska Zniszczonego Mostu. W dole drogi jest olbrzym, który rzuca włóczniami. Idź w stronę źródła kopii, jest tam wieża z windą. Zejdź na dół, następnie teleportuj się w dowolny sposób do ogniska, po czym idź ponownie do wieży, wejdź do windy, jedź w górę. Porozmawiaj z olbrzymem i zaproś go do grona znajomych. Teraz rzuca włóczniami w twoich wrogów. Zabija ich, jeśli znajdziesz się w obszarze ich zabijania, otrzymasz dusze. Nie jest zły! Zabił wszystkich? Wróć do ognia i zacznij od nowa.

Jeśli wskoczysz na zniszczoną drogę w pobliżu drzewa, znajdziesz Burning Bone Shard. Wrzuć go do ognia w Kaplicy Firelink.

Więc, szefie.

Zgniły klątwa Greatwood

To trudny szef. Dopóki nie wymyślisz, jak go zabić. Musisz uderzać... piłki. Tak. Po drodze musisz zabić zwykłe moby. Gdy tylko Drzewo rozbije podłogę, moby przestaną się pojawiać. Drugich jajek szukamy - znajdują się z tyłu Drzewa. Następnie więcej jajek u podstawy i na rękach.

Natychmiast znajdziesz ogień, tarczę i ołtarz ofiarny. Skręcamy w drzwi, które znajdowały się obok Drzewa. Udaj się tam i oczyść lokację. Co jeszcze jest ciekawego? Rozejrzyj się w pobliżu za kanałem - będzie tam duży szczur, uważaj. Zdobądź Pierścień Krwawego Ugryzienia (Odporność na Krwawienie). Z kanałów idź do mobów z dużymi kadziami. Wywabiamy ich jeden po drugim. Niedaleko tego miejsca znajdziesz przyjazny tłum. Możesz z niego zeskoczyć, ale zabierze ci to HP. Po prawej stronie znajduje się zasadzka na szczury, a w rogu talizman. Powyżej znajdziesz Irinę Iz Karin, która będzie mogła sprzedawać cuda za dusze do Świątyni Ognia. Jeszcze dalej znajdziesz jaszczurkę i tytanit, a w katakumbach znajdziesz posąg odpuszczający grzechy. Wracamy do przyjaznego tłumu i rozmawiamy.

Chodźmy do budynku. Mówimy o rycerzu cebulowym. Windę opisałem już powyżej. Teraz zejdźmy na dół. Tam na dole żyje bardzo niebezpieczne stworzenie, ale upuszcza wielki miecz. Pokonałem to stworzenie przez przypadek. Uciekłem od niej, wskoczyłem do windy, a ona poszła za mną, ale do szybu windy. Zginęła tam, ale otrzymałem miecz. Następnie jest ogień i nowa lokalizacja.

Droga Ofiar

Zabijamy pół harpie, połowę kto wie co. Przy pierwszym klifie przy wozie - mijamy. W przypadku drugiego, najpierw okrąż górę wzdłuż półki i zabij maga łukiem na wzgórzu po drugiej stronie mostu. Teraz możesz strzelić do reszty. Wracamy na klif i ostrożnie zeskakujemy z lewej strony. Znajdziesz tam Sztylety Złodzieja i niebezpiecznego wroga. Walczymy, wygrywamy.

Most po prawej stronie ma u podstawy półkę, jest tam sekretna ścieżka. Poniżej znajdują się psy, Pierścień Poranka i Święta Księga Karima.

Po pożarze porozmawiaj z rycerzami, a następnie schodzimy na dół. Jeśli pójdziesz prawą stroną bagna, zbierzesz trochę tytanitu i zabijesz tuzin chrząszczy. Po prawej stronie znajdują się dwa potwory z krzyżami na plecach i czarny rycerz. Pokonałem całą trójkę sprytem i ukłonem.

Jednak ścieżka po prawej stronie prowadzi do ogniska, gdzie znajdziesz także trzeci fragment butelki Estus, który znajduje się nieco dalej pod łukiem. W centrum możesz udać się do ruin i zebrać dwa komplety zbroi. Jeden jest w wodzie, drugi na brzegu. Tej w wodzie w przejściu strzeże tłum z krzyżem na plecach, ona jest po prawej stronie.

W ruinach zostaniesz zaatakowany przez kilka słabych mobów i 3 magów, którzy mogą sprawić kłopoty. Na pierwszych ruinach od mostu, na samej górze, znajduje się przyjazny mag, który może uczyć zaklęć, ale wymaga to dużej inteligencji. W drugiej ruinie, po drugiej stronie mostu, znajdziesz Kostur Maga, ale są tam wrogie moby. Wróć do pierwszych ruin i poszukaj drogi na poziom bossa przez pomieszczenie z filarami.

Kryształowy Mędrzec

Pomoże tu zbroja z odpornością na magię. Generalnie boss nie jest szczególnie trudny. Uderz go, unikaj kryształów. W drugiej fazie zacznie tworzyć dublety, najważniejsze jest, aby zrozumieć, że obrażenia zadawane mobom nie znajdują odzwierciedlenia w jego pasku zdrowia. Oznacza to, że trafiasz podwójnie.

Wznosimy się wyżej, znajdziemy kryształową jaszczurkę, będzie niżej po lewej stronie, a wtedy zobaczysz dwóch dużych facetów z piłami i wiedźmę. Znajdziesz tam również komplet zbroi herolda - bardzo dobry pancerz, nosiłem go dość długo. Dalej znajdziesz ognisko i nową lokalizację - Świątynia Głębin, ale na razie wróćmy do Droga Ofiar. Udaj się do Cytadeli Farron, która znajduje się tuż za ruinami, w których zabiłeś Kryształowego Zaklinacza. Znajdź schody. Lokacja ta jest zapętlona, ​​więc można ją obejść po okręgu. Noś zbroję, która ochroni przed trucizną. Musisz udać się do światła ognia. Twoim zadaniem jest ugasić trzy małe misy ognia. Umieszczone są we wnękach ścian, są rodzajem ołtarzy. Ostatnia miska otworzy bramę. Obok nich, w wieżyczce z pełzającymi mobami, znajdziesz płonący fragment kości. Na bagnach możesz także znaleźć fragment flaszki Estusa. A przy zniszczonej wieży spotkasz rycerza, za którego pokonanie otrzymasz Węgiel Znawcy.

Ścieżka od bramy jest drogą do bossa, więc najpierw podejdźmy do ściany. Wróć od bramy i znajdź drabinę na ścianie. To jest droga do Wilczego Przymierza. Znajdziesz tam również demona, którego dusza podaruje ci pierścień zmniejszający obciążenie. Idziemy na główną ścieżkę.

Gdy zobaczysz, że pomiędzy rycerzami a potworami na przodzie rozpoczęło się zamieszanie, skręć w prawo i trzymaj się prawej strony. Będzie tam 3 wrogów, ale bez problemu sobie z nimi poradzisz. Tam radzę używać węgla i wzywać partnerów, walka będzie trudna. Chodźmy do szefa.

Lords of Cinder: Strażnicy Otchłani

Ten facet tak łatwo się nie podda. Postaraj się, aby pozostali strażnicy uderzyli w bossa lub przynajmniej trzymaj się od nich z daleka. Następnie następuje druga faza. Teraz Boss będzie walczył z tobą sam, ale stał się bardziej niebezpieczny. Unikaj potężnych ciosów.

Usiądź przy ognisku i zejdź otwartym przejściem do katakumb. Istnieje sposób na szybkie przejście pierwszej części tego poziomu. Aby to zrobić, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami: Po zabiciu pierwszego szkieletu biegnij na środek mostu. Tam zauważ, że po lewej stronie możesz zeskoczyć na platformę. Spróbuj tego dokonać wskakując na filar, by uniknąć obrażeń. Duży wróg skoczy za tobą, ale najprawdopodobniej spadnie w przepaść. Podejdź do krawędzi platformy, będzie tam szkielet. Wrzuć go w otchłań. Przyjrzyj się uważnie przejściu. Tam szkielet wykona atak z zaskoczenia, więc natychmiast go usuń. Zabij go. Idź dalej i skręć w ślepy zaułek. To właściwie jest Widmowa Ściana. W korytarzu zacznij biec w prawo, mijając wrogów. Następnie zobaczysz przejście po prawej stronie. Zanurkuj tam, prowadząc ze sobą swoich wrogów. Biegnij szybko przed siebie, a następnie podejdź do lewej krawędzi schodów i wskocz na platformę maksymalnie w lewo. Wszyscy wrogowie zostaną porwani przez ogromną kulę. Uważaj, będzie się toczyć w tę i z powrotem. Ostrożnie idź przed siebie, zabijając szkielety. I nie rozbijaj wazonów rolką – to pułapka. W dalszej części korytarza będzie także pułapka - przycisk w podłodze uruchomi strzałę. Możesz to wykorzystać przeciwko silnym wrogom, którzy idą dalej. Po rozprawieniu się z nimi skręć w przejście po prawej stronie - znajduje się tam ogromna kula, a kawałek dalej ognisko. Wróć. Z przejścia po prawej stronie znajduje się dziura w podłodze. Wskocz do niego. Pójść naprzód. Następnie nastąpi spotkanie z wielkim szczurem. Musimy udać się w najdalsze przejście po prawej stronie. Zaatakuj wroga od tyłu. Następnie idź na most, gdy szkielety zaczną pojawiać się w dużych ilościach, idź dalej wzdłuż mostu, a następnie natychmiast przetnij liny. Most faktycznie tworzył schody w dół. Uspokój się. W tym pomieszczeniu będą dwa moby, które mogą sprawić kłopoty. To mimik i ogromny demon. Możesz ich zestawić przeciwko sobie - płomień demona dotknie mimika i nie spodoba mu się to. Mimik, co zaskakujące, jest silniejszy. Tutaj znajdziesz Pierścień Wiedźmy. Idź dalej, w końcu trafisz na duże bagno. Zostaje ostrzelany przez ogromną balistę.

Trzymaj się jak najdalej w lewo. Dojdziesz do wycięcia w skale po lewej stronie, stań tam i strzel robaka z łuku. Świece i udaj się do opcjonalnego Bossa.

Stary Król Demonów

Pierwsza faza to ziewanie ogniem, uderzenia młotkiem. Druga faza to meteoryty i atak obszarowy. W drugiej fazie nie kręć się wokół jego stóp, w przeciwnym razie zostaniesz spalony przez płomienie.

Gdy już to zrobisz, wróć na bagna. Zobaczysz ścieżkę w górę - jest pożar. Ratować. Następnie wracamy na most. Jest tu inny szef.

Wysoki Nadzorca Volnir

Staraj się działać szybko, w przeciwnym razie użyje specjalnej mgły, która przyciśnie Cię do ściany. Uderz w jego bransoletki. Walka z nim może być albo bardzo łatwa, albo cholernie trudna.

Wkraczamy Świątynia Głębin

Na lewo od ognia jest przejście, są rogi. Przemierzamy drogę spokojnie, bez pośpiechu, wywabiając wrogów. Nieco wyżej modlą się tłumy. Znajdziesz tam również Fragment Estus. Nieopodal, w drzwiach, znajduje się ognisko „Kaplica Oczyszczenia”.

Chodźmy wyżej. Jest cmentarz z niekończącymi się zombie. Można po nim spacerować bez większych obaw, na jego terenie znajdziesz dwa miecze. Broń dwuręczna. Lepiej nie wdawać się w bójkę - zmiażdżą cię liczbami. Jeśli przejdziesz przez most, zejdziesz po schodach, będzie tam tarcza. Znajdziesz tam Ringing Vine na wodzie, ale wcześniej podnieś Burning Bone Shard z klifu. On jest w grobie.
W drodze z wody będą dwie kryształowe jaszczurki oraz jedna duża, taka jak ta, którą spotkaliśmy na samym początku gry. Znajdziesz tam także Pierścień Ochrony przed Trucizną.

Przemierzanymi ścieżkami wchodzimy na sam szczyt kościoła. Bądź czujny i rozglądaj się, jest tu wielu wrogów. Po wejściu do budynku idź przed siebie, aż znajdziesz windę. Stań na niej, prowadzi ona do mijanej już lokacji, ale tam pali się ogień. Dodatkowo otworzy to skrót od ogniska. Wróć. Giganta można zabić za pomocą łuku. Nie ma tu nic niezwykłego, z zasadzki zaatakują małe tłumy, będzie kilku rycerzy. Uważaj na skrzynie – wiesz dlaczego. Zabiłem rycerza, który chodzi z tarczą w ten sposób: Wbiegłem do pokoju za nim i pojawił się tam przerażająco wyglądający pająk. Rycerz wszedł do pokoju, ja wybiegłem. Pająk zablokował przejście rycerza, a także wyrządził mu obrażenia. Wyjąłem pająka z łuku (spadł z niego Szafir Aldricka), a rycerz został pokonany jednym szturchnięciem.

Gigant w szlamie równie dobrze strzela z łuku. Nagroda: Zbroja Dorana i Młoty Dorana. Ostrożnie oczyszczamy stoisko i nie przechodzimy obok ławek. Wywabiamy wrogów. Idziemy dalej, aby wykonać cięcie - otworzyć drzwi. Następnie wracamy i idziemy do Szefa.

Diakoni Głębin

Atakujemy tylko tych, którzy świecą na czerwono, to cała mądrość.

Aktywujemy ogień, odbieramy nagrodę z ciała i udajemy się na miejsce Wysoki Nadzorca Wolnir. Wchodzimy do przejścia do ogniska, a następnie na most. Bestia tu na nas czeka. Chodząc wokół niego po okręgu, możesz go łatwo przytłoczyć, nie bój się jego groźnego wyglądu. Przed nami jeszcze ogień. I cholerne cierpienie. Mówię od razu, bierz partnerów.

Przed nami są silne, bardzo silne i zwinne moby. Wywab ich, uderzaj pojedynczo. Są tam sekretne drzwi, ogrodzenie można rozbić. Podnieś tam Dorris Locust i laskę Witch Tree Branch. Następnie obejdź w lewo, najpierw spójrz na ogień jeszcze dalej w lewo. Przy ołtarzu czekają na Ciebie Klejnot Grzmotu i Pierścień Władzy nad Magią - zabierz go za ścianę iluzji, na prawo od Klejnotu Grzmotu.

Na lewo od ogniska znajdziesz przejście. Na prawo od niego, za posągiem, znajduje się Odłamek Płonącej Kości. Można już zejść progami pod mostem. Są psy, niewidzialni ludzie i kanały. Następnie zejdź do wody. Na prawo od schodów przed wodą, w łukach, będą ukryte drzwi, a za nimi kryształowa jaszczurka.

Przed nami ogień. Wchodzimy w łuk na wodzie. Poruszamy się ostrożnie, dalej będzie pomieszczenie z estusem z kociołkiem. A potem w sali jest trzech czarnych rycerzy, a także Młot Smougha na drugim piętrze w skrzyniach. Wyżej po schodach znajdują się psy i duchy, zwab je jeden po drugim. A w windzie możesz zrobić skrót do ogniska. Teraz wróć i idź wyżej. Będą wrogowie i zasadzka. Na lewo od wejścia do bossa znajduje się skrót. A teraz - do samego szefa.

Papież Sulivan

Cholernie trudny szef. Trzymaj się za nim, gdy wykona potrójną kombinację. Następnie uderz. Faza druga - przywołuje zjawy. zdejmij je natychmiast.

Siadamy przy ognisku i ruszamy dalej. Zabijamy dwie jaszczurki. Następnie idziemy schodami, następnie skręcamy w lewo w łuk. Wstajemy i usuwamy magów. Po kolei w twoją stronę przybiegną dwa zwinne moby. Poniżej, gdzie znajdują się olbrzymy, czeka nas również bitwa, ponieważ kilku z nich nie zginęło. Chodźmy naprzód. W budynku po lewej stronie znajduje się upiorna ściana, ale poniżej znajdują się dwa bardzo silne potwory.

A potem... Wygląda znajomo. Ci, którzy ukończyli pierwszą część, pamiętają Anal Rodeo Anor Londo. Zatem tutaj wszystko jest takie samo. Rycerze strzelający ze strzał, wąskie elementy architektury po których trzeba do nich biec. Więc zróbmy to w staromodny sposób. Nawiasem mówiąc, na półkach poniżej znajduje się ich łuk. Po dotarciu do wejścia obniż element budynku. Od ognia jest krótka droga, skrót. Możesz to otworzyć. A potem wracamy do budynku. Po prawej stronie widmowa ściana. Tam będzie mosiężna zbroja jak Strażnik Ognia z pierwszej części. Dalej jest korytarz, w którym kiedyś walczyliśmy z transowym bratem Ginewry. W korytarzu po prawej stronie znajdziesz skrzynię. Jest w nim pierścionek, najwyraźniej należał do tego nie-faceta. Ogólnie rzecz biorąc, zrozumiesz wskazówki serwisu fanowskiego. Wróć na drugą stronę, na klif. Po prawej stronie znajduje się dźwignia. Ciągniemy i ponownie przypominamy sobie pierwszą część, była ta sama winda.

Wchodzimy do twierdzy po lewej stronie i znajdujemy węgle od znanego nam już i zabitego kowala, który pomagał w pierwszej części. Na górze oczyszczamy magów i strzelamy do pająka na suficie. Otrzymasz za niego Pierścień Aldrika. Poniżej będzie skrzynia z Odłamkiem Estus.

Władca Popiołów: Aldrik, Pożeracz Bogów

Weź partnerów, bo szef jest diabelnie trudny. W pierwszej fazie ważne jest, aby dotrzeć do rogu, w którym pojawia się ten drań. Prowokuj, a następnie uderzaj w ogon, ale tylko w czubek.

Faza druga: boss będzie rzucał ogniem i wykonywał okrężne rzuty. Sprowokuj bossa do ataku stając przed jego twarzą, a następnie uderz go.

W pobliżu pokoju księżniczki znajdziesz jej pierścionek. Może słabo przywracać życie.

Teraz zostajemy przeniesieni do ogniska Far Dungeon i schodzimy głębiej w dół. Wejdź głębiej do lochów i uważaj na zasadzkę, gdy obaj uciekną. Dziwak ukrył się po lewej stronie. Potem znowu są wrogowie i ognisko „Dungeon of Irithyll”. Uważaj na markowe zakonnice, mgła może odebrać życie. Ostrożnie przechodź także obok kamer i zakrętów - będzie Cię pilnować mnóstwo zombie. Na poziomie poniżej, jeśli nie przebiegniesz przez most, znajdziesz cudowną Wielką Magiczną Tarczę, a także zestaw zbroi dla maga - Starego Czarnoksiężnika.

Aby nie stracić życia, musisz pokonać napiętnowane zakonnice (nadzorców), zanim cię zobaczą i zaczną rzucać zaklęcia. Odebrane życie nie powróci, ale pasek zdrowia powróci.

Po przekroczeniu mostu musisz przejść przez celę, mijając dziwaka wiszącego na ścianie. Na samym końcu poziomu znajdziesz klucz. Otwierają drzwi za beczkami po drugiej stronie od góry, na końcu korytarza. Wskoczysz na skały i zabierzesz Pierścień Wściekłego Smoka (dla maga). Po wyjściu z więzienia na schodach za strażnikiem natkniesz się na skrzynię - jest to mimika. Otrzymasz za to fragment butelki estusa.

Dalej jest cała masa wrogów. Zwabiamy i przygotowujemy się do złapania jaszczurki. Jest pod ręką olbrzyma. Uderzymy ją, zabierzemy tytanit i zanurzymy się w ruszcie. Po prostu wybiegnij, uderz w rękę i uciekaj, aż olbrzym umrze. Zaleca się również zeskoczyć na dół i zebrać nysztaki, a następnie skorzystać z windy, aby otworzyć przecięcie do ognia. Istnieje również wejście do kolejnej skrzyni mimicznej, która daje Symbol chciwości.

Robimy rundę i idziemy na szczury. Zasadzki: pierwszy jest w szczelinie, są dwa duże szczury, drugi rośnie. UWAGA na dziurę w suficie, wypadnie z niej 5 jaszczurek, gdy zabijesz mimika na końcu tunelu i przeszukasz skrzynie.

Nieco dalej od szczurów będą trzy paskudne kobiety z klątwami i pokój z dziwakami. Wśród dziwaków leży Zepsuty Węgiel. Jeśli pójdziesz dalej, natkniesz się na Smoczy Kamień, a także na posąg. Jeśli pomodlisz się do niej specjalnym gestem, otworzysz ukrytą lokację (przejdziemy przez nie osobno). Link do sekretnych lokalizacji w nagłówku opisu przejścia.

Szczyt Arcysmoka

W tej lokacji znajdziesz dwóch opcjonalnych bossów, wiele przydatnych pierścieni i broni, a także zbroję. Warto tu przyjechać po ukończeniu całej gry i uporaniu się ze wszystkimi głównymi trudnościami. Lokalizacja jest naprawdę trudna, więc w środku podróży nie ma tu absolutnie nic do roboty.

Opis przejścia w skrócie: Wejdź do pierwszego ogniska, a następnie idź wyżej. Wkrótce dotrzesz do pierwszego bossa - Wyvern.

Starożytna wiwerna

Opcjonalny szef. Zabija się ją jednym ciosem podczas upadku, co należy zrobić wspinając się na półkę i biegając po okolicy z bossem po okręgu. Głównym problemem są moby. To w zasadzie wszystko, co musisz wiedzieć. Ostrożnie wspinamy się na dach, przechodzimy przez most i spadamy mu na głowę, przytrzymując przycisk trafienia. Wystarczy jeden atak.

Po jej pokonaniu znajdziesz się w świątyni, ale lepiej będzie wrócić i przeszukać lokację do sucha. Zwróć także uwagę na zniszczony most na prawo od dzwonu. Tam, za burtą, będzie pierścień zapewniający ochronę.

W samej świątyni możesz walczyć z wiedźmą przywołującą żołnierzy, a także z Havlem. Zadzwoni do niego, jeśli wzniesiesz się na drugi poziom i znajdziesz się w „ludzkości”. Dla niego dadzą tarczę i broń. Jeśli pomodlisz się gestem smoka na ołtarzu, otrzymasz Smoczy Pierścień. Następnie wychodzimy ze świątyni i po pokonaniu grupy mobów zabijamy smoka. Najłatwiej go zastrzelić. Na koniec znajdujemy dzwonek i dzwonimy. Na końcu alejki znajduje się ołtarz, do którego również należy się pomodlić gestem smoka.

Teraz droga jest otwarta dla drugiego bossa w lokacji - „Bezimiennego Króla” i najtrudniejszego w grze.

Bezimienny Król

To naprawdę trudny szef. Będziemy musieli się pocić.

Kontynuacja głównego przejścia od punktu przejścia do sekretnej lokacji.

Po obejściu grobowca wróć do miejsca, gdzie patrolowali strażnicy. Za nimi czeka na Ciebie kolejna lokacja. Uwaga! Na most wskoczy gargulec. Kawałek dalej spotkasz kolejnego. W wieży jest pożar i zejście po mostach do bossa, jednak najpierw lepiej nie schodzić na dół, a zbadać pozostałości lokacji. Gdy dotrzesz do jaszczurek na korytarzu, nie spiesz się. Obejdź go z lewej strony i uważaj na dziury w podłodze. Dalej jest jezioro trucizny i idziemy do wieży na drugim końcu. Ostrożnie zabijamy strażników wzdłuż wysp. Na górze będzie łapowy potwór strzegący Zbroi nadwornego czarnoksiężnika, a także mim z laską nadwornego czarnoksiężnika.

Wchodzimy na dach i znajdujemy Klucz Strażnika. Odblokowuje cele w więzieniu. Na pierwszym piętrze znajdziesz Prochy Przywódcy Więźniów. Możesz także uwolnić pojmaną Karlę - szukaj jej w miejscu, gdzie znajdowały się duże patrole strażników. Dla zbawienia może uczyć czarnej magii, a także pomoże w rozszyfrowaniu ksiąg. Przejdźmy teraz do pokonania bossa, który znajduje się w lokacji „Zbezczeszczona Stolica”.

Władca Popiołów: Gigantyczny Yorm

Ale ten boss nie jest trudny, ale aby wygrać, zdecydowanie potrzebujesz miecza, który leży w pobliżu tronu. Lepiej zabrać go od razu, szybko biegając między nogami i wyposażyć gdzieś w kącie. Następnie przytrzymujesz przycisk ataku specjalnego, który wykorzystuje Fokus. Miecz gromadzi światło, a po rozprysku naciskasz atak - strzela w ścianę, która rani bossa zadając 4900 obrażeń.

Problem w tym, że trudno jest zgromadzić ładunek. Boss uderza cały czas i porusza się niezwykle szybko jak na olbrzyma. Aby kumulować, musisz sprowokować go do ataku, a następnie wbiec w ślepą strefę ataku i zgromadzić ładunek. Po zakończeniu zostaniesz przeniesiony do kobiety siedzącej na krześle w świątyni. Tam ponownie stoczysz walkę z bossem.

Tancerka z Zimnej Doliny

Boss nie jest trudny, ale pojawia się zaraz po olbrzymie. Musisz jasno zrozumieć, co robi i kiedy musisz go opuścić. Po pierwsze, prawie zawsze jest spokój pod tyłkiem.

Gorączka występuje tylko przy atakach specjalnych i gdy boss przeżyje etap 50%. Lepiej nie dać się złapać na oczach. Lepiej też nie dać się trafić serią ciosów. Najbardziej niebezpieczną rzeczą jest obrót, gdy boss zaczyna kręcić się dziko. Gotcha – to koniec. Magowie i strzelcy mogą trzymać go na dystans i zawsze. Pomogą w tym kolumny w rogach areny.

Korzystamy z ołtarza. Idziemy na górę i dokładnie sprzątamy lokację. Po lewej stronie znajduje się przejście do bossa. Zabij rycerzy i zjedź windą na dół. Po drodze na dół wskocz na półkę i podnieś fragment Estus Flask. Następnie oczyszczamy lokalizacje i zbieramy „Zbroję Cienia” na bagnach. Za dwoma szermierzami czeka na nas opcjonalny boss.

Oceiros, Pochłonięty Król

Kolejny opcjonalny (opcjonalny) boss. Taktyka walki nie jest skomplikowana: uderzamy w przerwach od magicznych ataków bossa, unikając szarpnięć i odskoków.

Jeśli nie posiadasz tarczy i nie jesteś gotowy na odparcie ataków odwetowych po kilku atakach, najlepiej jest uderzyć w ogon. W pierwszej fazie boss rzuci mgłę obszarową, która ogłuszy i zada obrażenia. Dostrzeżenie momentu rzucenia czaru nie jest takie trudne, dlatego kontaktując się z bossem zawsze pamiętaj, że w pierwszej połowie bitwy będziesz musiał się wycofać. Uważaj także na machnięcie ogonem.

Druga faza zapowiada magiczne ataki z powietrza, a także bardzo niebezpieczne ataki bossa. Najważniejsze jest, aby zrozumieć, że nie ma gdzie się spieszyć, a jeśli szef spudłuje, nie musisz od razu go dogonić i pokonać. Poczekaj, aż spudłuje obok ciebie, a następnie zadaj obrażenia.

Istnieją osłony dla magów i strzelców, które pomogą uniknąć napadów bossa. Użyj żywicy znalezionej przed bossem.

Jeśli uderzysz w ścianę za skrzynią, znajdziesz sekretne miejsce. Czeka Cię tam kolejny jogging, zupełnie jak przed świątynią na samym początku. Na miejscu Gundira pojawi się boss - Gundir the Champion.

Mistrz Gundira

Opcjonalny. Walka odbędzie się według tych samych zasad, co w przypadku zwykłego bossa, który stał tu na samym początku rozgrywki. Różnica polega na tym, że nowy będzie znacznie bardziej agresywny i aktywny, więc bądź przygotowany na obronę. W bossie nie ma nic skomplikowanego, jest tylko ścisła sekwencja, której trzeba się nauczyć.

Znów idziemy od tancerza, ale tylko na wprost. Przed tobą wrogowie i ogień. Następnie znajdziemy się na dachu. W pierwszym łuku, gdzie przebywa grubas, na drugim piętrze znajdziesz fałszywą ścianę. Za nią znajduje się zbroja Skrzydlatego Rycerza (zestaw). Dalej na schodach wybuchł kolejny pożar. Przed tobą są dwa smoki. Musisz wbiec na most i zeskoczyć na dół, a nie przedrzeć się przez niego od razu. Poniżej bój się zmutowanych zombie, które zamieniają się w potwory. Następna jest zasadzka złożona z rogów, a także kryształowa jaszczurka. Na deser - grubas. Za nim znajduje się kusza myśliwska.

Teraz zejdź na dół i również zeskocz z mostu, ale tylko na półkę. Przed tobą wrogowie i sposób na ominięcie smoków. Jeśli pobiegniesz kawałek dalej na drugą półkę, znajdziesz Burning Bone Shard. Oczyszczamy lewą stronę, a następnie zaglądamy do piwnicy. Czeka tam na nas znajoma istota z atakiem odmrożenia. Łatwo ją zabić strzelając z łuku/magii. Teraz jak biegać pomiędzy smokami: a) załóż ochronę przeciwpożarową (pigułki) i zdejmij tarcze i zbroje, które uniemożliwiają ci bieganie i przewracanie się. Po prostu biegniemy do łuku. Jeśli wybuchnie ogień, wykonaj salto. B) [napompowanym łukiem i magią] strzelamy do smoka z dogodnej pozycji. Lepiej oczywiście strzelać.

Oczyszczamy ciemne wzniesienie i przygotowujemy się do uderzenia w mimika na samej górze. Następnie znajdujemy dźwignię i otwieramy dużą bramę. Teraz, gdy ścieżka jest otwarta, a smok został zabity, możesz oczyścić świątynię znajdującą się w środku. Pokonujemy uzdrowicieli, a potem jeden po drugim wywabiamy rycerzy. Wstajemy i znajdujemy się obok mgły. Na początek podbiegnij do ściany, wzdłuż zamkniętych drzwi. Będzie tam drabina, wejdźmy na nią. Oczyszczamy lokalizację i otwieramy ołtarz światła. Znajdziesz także Pierścień Rycerza (+5 siły) i inne gadżety.

Teraz chodźmy do windy. Nieopodal będzie balkon, na którym leży Pierścień z czerwonym kamieniem łzowym. A także, jeśli zeskoczysz nieco niżej przez pęknięty otwór, znajdziesz Dzwon Kajfasza.

Zepsuta winda obok bossa zostaje aktywowana po tym, jak Armor Dr. i do księcia. Znajdź zejście z mostu po prawej stronie i po uruchomieniu windy zejdź do byłego bossa Dragonslayer Armor. Wejdź teraz na płytę windy i wysiądź, pozostając na poziomie. Przyjedzie „niższa winda” i zabierze Cię na dół. Jest tam skrytka i kawałek tytanitu.

Robimy kółko i idziemy do mgły, przed nami boss...

Zbroja Zabójcy Smoków

Boss ten nie jest tak trudny jak wszystkie inne. Dla żołnierza walczącego w zwarciu istnieje bezpieczna strefa – plecy, gdzie chronisz się przed większością ciosów, a niektóre możesz blokować.

Ważne jest, aby uciekać przed nim w momencie, gdy rzuca magię i uderza w obszar. Podatność: błyskawica. W drugiej fazie lepiej też nie dać się trafić latającym bestiom, ale zadawane przez nie obrażenia nie są już tak duże, dlatego zajmijcie się walką, a nie manewrami.

W archiwum znajdziesz mnóstwo jaszczurek i fragmentów tytanitu, a także pseudo-bossa - magika. Musisz go uderzyć, a on zmieni swoją pozycję na nieco wyższą. Najłatwiej jest oddać strzał, gdy tylko znajdziesz się nad nim. Wspinając się, dojdziesz do pokoju z rękami wystającymi z książek. Zapalamy pochodnię i wśród szafek szukamy dźwigni. Następnie idziemy wyżej i dokładnie oczyszczamy lokację. Po minięciu tego miejsca z rękami na podłodze uderz w ścianę naprzeciwko - jest to ukryte przejście. Za nim stoi silny wróg, a za niego dadzą zbroję Rycerza Legionisty i jeden cud. Nie zapomnij nacisnąć dźwigni znajdującej się naprzeciwko balkonu. Obok sekretnego przejścia, nieco na prawo, znajduje się zejście na most. Następnie zabijamy wrogów i otwieramy skrót w windzie.

Teraz wzniesiemy się jeszcze wyżej. Przydadzą się pigułki przeklęte. Po dotarciu na dach przygotuj się do walki z gargulcem przy zwłokach na krawędzi. Kawałek na lewo musisz wskoczyć na półkę, ale najpierw zastrzel z dachu ptaki zombie. Przed tobą mnóstwo gargulców, mnóstwo gargulców... Możesz udać się do ogniska Archiwum i otworzyć wycięcie wskakując pod dach na balkon z dwiema kryształowymi jaszczurkami. Na wewnętrznym balkoniku archiwum, skąd wcześniej cię ostrzelano, będzie leżał kawałek kości. Zanurzamy głowy w wosku (lol), na tym samym balkonie i tupiemy dalej. Przed tobą jest trzech wrogich NPC: mag, róg i wojownik. Trzeba jakoś rozproszyć wszystkich. Dalej winda i jeszcze krótsza droga do ogniska Archiwum.

Wracamy do wieży. Nie przechodzimy jeszcze przez most, ale sprzątamy dach z tyłu. Jest trzech grubych mężczyzn, za którymi leży Fragment Butelki Estus, a także Kawałek Tytanitu. Najlepiej jest ich pojedynczo wywabiać lub jeszcze lepiej zastrzelić. Na samym szczycie wieży będzie Pierścień Łowcy + Zręczność. Na moście czeka na ciebie zasadzka, a potem boss. Po prawej stronie, niedaleko mostu, znajduje się skrót do ogniska.

Władca Popiołów: Lothric, Mniejszy Książę.

W tej bitwie na pewno będziesz potrzebować dodatkowych obrażeń magicznych, być może za pomocą smaru. Boss jest wrażliwy na DPS, więc jeśli nie masz wystarczających obrażeń od broni lub słabego leczenia, idź na farmę i ostrz.

Do walki w zwarciu: pierwszą fazę przechodzimy z unikami i rzutami, kiedy boss trafia „trójki”. Musisz odpowiedzieć, kiedy spudłował. Po usunięciu wszystkich żyć aktywujesz drugą fazę. Siostra usiądzie na plecach księcia i od czasu do czasu go podniesie. Musisz zadawać księciu obrażenia, aż przestanie. Następnie wbij mu miecz w pierś (stojąc przed jego twarzą), a siostra zejdzie na dół, by go ponownie wskrzesić. W tym momencie zadajesz obrażenia z całej siły, wyczerpując całą swoją wytrzymałość. W przypadku walki na dystans taktyka jest podobna: trzymaj się blisko bossa i odskakuj, a gdy zacznie wyprowadzać kombinację w powietrze, uderzaj go.

Ważny! Lepiej nie oddalać się od bossa, w przeciwnym razie zacznie on używać magii uderzeniowej.

Aktywujemy ogień. Wracamy do Świątyni Ognia, czeka nas ostatnia bitwa.

W Świątyni Ognia aktywuj wszystkie relikty, które wytrąciłeś bossom na każdym tronie, a następnie podejdź do Strażnika przy ogniu.

Transmutacja krasnoluda nie będzie już dostępna po aktywacji - spowoduje jego stopienie. Kup całą niezbędną broń od bossów przed pójściem do ostatecznej bitwy. Co więcej, pojawi się dopiero po przejściu, ale w postaci zwłok dokonujących transmutacji.

Dusza popiołu

Wreszcie ostatni boss fabularny w grze. Chyba nie muszę mówić, jakie to trudne. Liczba jego ataków i stylów jest niesamowita, a czas ich ataków prawie nigdy nie jest taki sam. Przygotuj się na cierpienie.

Będzie używał w sumie trzech stylów: miecza, włóczni i magii. Każdy styl obiecuje pewne problemy i ujawnia słabe punkty. Przeglądaj każdy z osobna.

Miecz: Seria ataków, które można zablokować ciężkimi tarczami. Unikanie i odskakiwanie nie ma sensu. Trzeba szukać okna, kiedy wykonuje niedokładny cios z góry i nie trafia.
Włócznia: W tej postawie boss zadaje pojedyncze, przeszywające ciosy, rzadko okrężne. Utrzymanie pleców jest kluczem do zwycięstwa.
Magia: W tej postawie oddaje wiele strzałów i rzuca kule z opóźnieniem. Ważne jest, aby uderzać szybko i nie być nudnym. Za twoimi plecami jest bezpiecznie, ale dosięgnie cię okrągły cios magicznym mieczem i lepiej go nie blokować, a raczej uniknąć.
W przypadku magów i strzelców taktyka jest podobna, ale z jedną poprawką - trzeba poczekać, aż boss się uspokoi i przestanie młócić. Takie „okna” pojawiają się w fazach miecza i włóczni, ale nie w magii.

Po strzale pierwszego paska życia znajdziesz się pod presją długich ognistych ataków. Są znacznie szersze i bardziej zabójcze, ale można je również blokować i unikać. Chociaż zaleca się po prostu uciec i przeczekać. Bardzo ważne jest także trzymanie bossa w zasięgu wzroku, aby nie przegapić ciosu. Dla magów i strzelców druga faza będzie jeszcze łatwiejsza. Musisz sprowokować bossa do serii zamaszystych ciosów, a następnie zastrzelić go w trakcie wirowania.

Trudno go zabić w pojedynkę. Wymaga to dużej tarczy i dużej wytrzymałości. Możesz zablokować 100% ataków. A te, które przełamują blokadę, zwykle nie kontynuują. Jeśli nie ma tarczy, bardziej opłaca się zachować dystans i grać na jego błędach.

Cóż, w trybie współpracy boss schodzi na ziemię tak samo łatwo, jak pierwszego. Wystarczy wiedzieć, kiedy podejść i co zrobić, gdy ktoś lub przyjaciel zostanie pobity. Aby nie wyjść zawiedzionym, radzę zacząć od gry solo, a jeśli to nie pomoże, zadzwoń do partnera.

Po wygranej podejdź do ogniska i działaj w zależności od zaplanowanego zakończenia. Jeśli grasz po raz pierwszy, nawet się nie martw. Natychmiast zostaniesz poproszony o uruchomienie NG+. Jeśli odmówisz, NG+ będzie dostępne w Kaplicy Firelink.


I my też to mamy


Wybór redaktorów
Lekkie, smaczne sałatki z paluszkami krabowymi i jajkami można przygotować w pośpiechu. Lubię sałatki z paluszków krabowych, bo...

Spróbujmy wymienić główne dania z mięsa mielonego w piekarniku. Jest ich mnóstwo, wystarczy powiedzieć, że w zależności od tego z czego jest wykonany...

Nie ma nic smaczniejszego i prostszego niż sałatki z paluszkami krabowymi. Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, każda doskonale łączy w sobie oryginalny, łatwy...

Spróbujmy wymienić główne dania z mięsa mielonego w piekarniku. Jest ich mnóstwo, wystarczy powiedzieć, że w zależności od tego z czego jest wykonany...
Pół kilograma mięsa mielonego równomiernie rozłożyć na blasze do pieczenia, piec w temperaturze 180 stopni; 1 kilogram mięsa mielonego - . Jak upiec mięso mielone...
Chcesz ugotować wspaniały obiad? Ale nie masz siły i czasu na gotowanie? Oferuję przepis krok po kroku ze zdjęciem porcji ziemniaków z mięsem mielonym...
Jak powiedział mój mąż, próbując powstałego drugiego dania, to prawdziwa i bardzo poprawna owsianka wojskowa. Zastanawiałem się nawet, gdzie w...
Zdrowy deser brzmi nudno, ale pieczone w piekarniku jabłka z twarogiem to rozkosz! Dzień dobry Wam drodzy goście! 5 zasad...
Czy ziemniaki tuczą? Co sprawia, że ​​ziemniaki są wysokokaloryczne i niebezpieczne dla Twojej sylwetki? Metoda gotowania: smażenie, podgrzewanie gotowanych ziemniaków...