Hali ya sherehe ya ushirika katika asili: michezo na mashindano ya ujenzi wa timu. Hali ya safari ya shirika kwa asili Furahia karamu ya ushirika katika hali ya asili


Majira ya joto ni wakati wa likizo, na hakuna mtu anataka kufanya kazi katika ofisi iliyojaa. Tukio la ushirika katika asili litakusaidia kupumzika, kupumzika, na kushirikiana katika mazingira yasiyo rasmi. Jinsi ya kushikilia tukio la ushirika katika asili kwa njia ya kujifurahisha na muhimu? Njia rahisi ni kuagiza shirika la tukio kutoka kwa mashirika maalum. Walakini, ikiwa unasoma nakala hii, inamaanisha kuwa unakusudia kuifanya peke yako. Kwanza kabisa, unahitaji kukusanya kamati ya maandalizi na kusambaza majukumu:

  • ambaye ana jukumu la kukusanya pesa;
  • nani ananunua bidhaa;
  • nani atapika;
  • nani atashughulikia masuala ya usafiri;
  • ambaye hupanga mpango wa kitamaduni.

Karamu ya ushirika ya majira ya joto sio tu kula barbeque. Kama sheria, picnic hudumu siku nzima, na kuna zaidi ya wakati wa kutosha wa mashindano na mashindano ya kufurahisha. Mbali na mpira wa miguu, badminton na volleyball (usisahau vifaa vinavyofaa!), Ambapo "wavulana dhidi ya wasichana" au idara dhidi ya idara itacheza, unaweza kuandaa jitihada nzima katika msitu na uwindaji wa hazina na wanyang'anyi wa Cossack. Lakini ni bora kuzungumza juu ya kila kitu kwa utaratibu, na unahitaji kuanza kuandaa mpango wa kitamaduni na hali ya tukio la ushirika katika asili.

Hali ya tukio la majira ya joto

Kuwasili na malazi

Shindano la kitamaduni la kupatikana bora hufanyika mara tu unapowasili kwenye tovuti. Ni vitu gani vya kupendeza unaweza kupata msituni:

  • bouquet ya maua - nzuri;
  • gogo nene kwa moto ni kitu cha thamani;
  • berries - ladha;
  • mbegu - kama kumbukumbu;
  • fimbo ya starehe - kutembea kwa ujasiri kupitia maisha.

Wakati nyara zote zimekusanywa, mshindi hutangazwa na tuzo kuu inatolewa, zawadi za mfano hutolewa kwa nafasi ya 2 na ya 3, na washiriki wengine wote hupokea chips za medali zilizoandaliwa kabla, ambazo huzingatiwa wakati wa muhtasari wa matokeo. ya likizo.

Salamu

Mtangazaji hutoa shindano kwa kampuni yake ya asili na anawaalika wenzake kutunga ode au toast kwa heshima ya timu yake ya asili na biashara. Katika likizo, kila mtu anasoma odes zao na kufanya toasts, kupokea medali kwa ajili yao. Waandishi bora huchaguliwa na watazamaji mwishoni mwa shindano. Wanatunukiwa tuzo.

Tafuta hazina

Baada ya kujijulisha na eneo, unaweza kupanga utaftaji wa tuzo. Unaweza kuzika hazina ardhini au kuificha kwenye eneo - kwenye gari, katika vitu vingine. Kwenye kadibodi ya rangi huchora ramani ya kusafisha inayoonyesha mahali ambapo hazina imefichwa. Ramani lazima ikatwe katika sehemu 10-12 na kusambazwa katika kusafisha, na hakuna haja ya kuwaficha. Inatosha kuifunga kwa tawi la mti au mavazi ya mshiriki. Sehemu moja inatolewa kwa wawindaji hazina na kazi ya kukusanya ramani nzima. Wakati vipande vyote vya mafumbo (au vingi) vinapokusanywa, kila mtu huenda kutafuta zawadi. Jitihada zaidi zinazotumiwa kwenye utafutaji, ushindi utakuwa ghali zaidi. Mpataji huchukua hazina, na washiriki wengine hupokea medali.

Mchezo wa mamba

Kwa Mto Limpopo utahitaji kamba mbili za mita 3 - 4 kila moja. Wao ni aliweka juu ya ardhi kwa sambamba, kwa umbali wa 1.5 m - 2 m kutoka kwa kila mmoja. Mwenye kasi zaidi, ikiwezekana mwanamume, anateuliwa kama mamba, washiriki wengine wote ni watafiti. Wanasayansi jasiri huvuka mto, wakijaribu kutoanguka kwenye mdomo wa mamba. Ikiwa mamba anamshika mtafiti, yeye hujiunga moja kwa moja na kikundi cha mamba na kujiunga na kuwasaka “watafiti” hao. Mamba wote wanashikana mikono na hawaondoki mtoni. "Mtafiti" wa mwisho ambaye hakukamatwa na mamba anashinda. Anapokea tuzo, washiriki wengine wanapokea medali.

Mashindano "Mashindano ya Kangaroo"

Kwa burudani, hutumia kamba mbili sawa na puto kulingana na idadi ya washiriki. Kamba moja inaashiria mstari wa mwanzo, mwingine mstari wa kumaliza. Washiriki hujipanga mwanzoni na mipira iliyoshikiliwa kati ya magoti yao. Kwa amri ya kiongozi, kangaroos huanza kuruka na mipira kuelekea mstari wa kumalizia. Mpira ukianguka, mshiriki atasimama, anachukua mpira, anaukandamiza kwa magoti yake na kuruka zaidi; ikiwa itapasuka, kangaroo huondolewa kwenye mchezo. Yule ambaye ni wa kwanza kufanya mduara, akirudi tena kwenye nafasi ya kuanzia bila kujeruhiwa, anashinda na kupokea tuzo; wengine hupewa medali.

Mapumziko ya Buffet

Mwenyeji wa chama cha nje cha ushirika anatangaza mapumziko na kufanya toast: Kuna digrii 4 za ulevi, ambayo kila moja inaitwa jina la mnyama ambaye mtu katika hali hii anafanana:

  1. shahada - kiwango cha tausi, kwa sababu mtu ni mwanzoni na kiburi, kama ndege hii muhimu;
  2. shahada - kiwango cha tumbili - mtu amepumzika, anacheka na anacheza hila - maisha ni mazuri!
  3. shahada na yote yafuatayo - viwango vya simba na nguruwe mkali havivutii kabisa.

Basi hebu tunywe ili tuweze kufikia hatua ya pili haraka iwezekanavyo, na daima kukaa huko!

Jaribio la Kebab

Katika "meza" unaweza kushikilia jaribio ili kuamsha hamu yako. Mshiriki mwenye elimu zaidi atapokea tuzo, wengine watapata medali.

Mfano wa Maswali ya Maswali

  1. Je, kebab ni sahani ya kitaifa kwa nchi gani? (Caucasus)
  2. Hali ya lazima kwa ajili ya kuandaa ladha shish kebab (kampuni ya kirafiki).
  3. Tishio kubwa zaidi linalohusishwa na kebab ("Nitatengeneza kebab kutoka kwako").
  4. Maneno haya yanatoka kwa filamu gani: "Kebab haivumilii mikono ya wanawake."
  5. Taja matembezi ya wikendi katika nchi ambapo watu huwa na choma choma (Pikiniki).
  6. Je, shish kebab inachukuliwa kuwa kozi ya kwanza au ya pili? (Wa pekee).
  7. Ni kebab gani inaisha haraka - kwenye skewers ndefu au fupi? (Ladha).
  8. Mmoja wa mashujaa wa "Operesheni Y" alikula wapi shish kebab?
  9. Ni nyama gani inayofaa kwa barbeque? (Safi, si shingo ya nguruwe iliyoharibika au kiuno cha kondoo).
  10. Ni kinywaji gani kinachofaa zaidi na shish kebab? (Mvinyo nyekundu kavu).

Sehemu ya pili ya mpango wa mashindano

Mashindano "Pantomime"

Mchezo wa timu. Kwanza unahitaji kuamua juu ya dhana ambazo zitakisiwa. Hizi zinaweza kuwa maneno ya mtu binafsi, hadithi za hadithi, misemo kutoka kwa nyimbo, majina na picha za watu maarufu, maneno maarufu. Tazama picha za ushirika katika asili na utiwe moyo na maoni mapya.

Kama aina ya pantomime, unaweza kucheza mchezo sawa na simu iliyovunjika. Washiriki hujipanga kwenye safu, mchezaji wa mwisho anarudi nyuma kwa kila mtu na kiongozi anamkaribia. Anamwonyesha yeye na hadhira kadi iliyoandikwa neno au fungu la maneno. Mshiriki wa kwanza, akiona uandishi, anapiga kichwa na kumgeukia jirani yake, akipiga makofi kwenye bega. Bila maneno, anamweleza habari iliyo kwenye kadi. Wakati mchezo unafikia mshiriki wa mwisho, kiongozi huanza uchunguzi kutoka mwisho. Kama matokeo, anaonyesha kila mtu jibu sahihi na anatoa medali za ushiriki.

Hadithi ya Nguruwe Watatu Wadogo

Mtangazaji: "Baada ya shindano kali kiakili, tuonyeshe kuwa sio watu werevu tu wamekusanyika hapa. Lakini pia watu wa ubunifu. Kwa mchezo wa jina moja, ni muhimu kuchagua watendaji kwa majukumu ya nguruwe tatu ndogo. Mchezo huo ni wa watu wazima, lakini kwanza, utani: Hapo zamani za kale kulikuwa na nguruwe watatu - Naf-Naf, Nuf-Nuf na Nif-Nif. Lakini pia kulikuwa na nne katika hadithi yetu ya hadithi, ambaye hakuogopa mtu yeyote, hakujificha kutoka kwa mbwa mwitu na hakujenga nyumba. Alitembea msituni na kumfukuza kila mtu. Na jina lake lilikuwa Nah-Nah. Katika onyesho la leo, Naf-Naf atakuwa mwanariadha, Nuf-Nuf atakuwa mwanariadha, na Nif-Nif atakuwa mtu mwenye kipawa cha muziki.

Washiriki wa akitoa wamegawanywa katika watu watatu kwa kila jukumu. Kwa jukumu la Nuf-Nuf, wanachagua mgombea ambaye anaruka mbali zaidi au anaweza kuruka kamba ndefu zaidi. Kwa jukumu la Nif-Nif, washiriki wanashindana katika kucheza wimbo "Hatuogopi mbwa mwitu wa kijivu" kwenye bomba. Kwa watahiniwa wa jukumu la Naf-Naf, unahitaji kuja na aina fulani ya swali (changamano kabisa) na chaguzi za kujibu. Hapa kuna mifano ya maswali kama haya:

Neno la Kifaransa la upishi "grill" linamaanisha nini?

  • choma;
  • kaanga;
  • bake.

Katika safu ya Agatha Christie, Hercule Poirot anasema juu ya sahani fulani: "Ninawezaje kula ikiwa ni saizi tofauti?!" Hii ni nini:

  • kuhusu quails;
  • kuhusu kebabs;
  • kuhusu mayai.

Mashindano "Eloquence"

Mapumziko yanatangazwa kwa toasts mpya na baada ya mapumziko kwa meza ya buffet, mpango wa ushindani unaendelea tena. Kwenye meza unaweza kushikilia shindano la "Eloquence". Mtangazaji anatangaza mada, kwa mfano, "chama cha ushirika katika asili ni ..." na kila mtu kwa upande wake huongezewa na dhana tofauti: chama cha ushirika katika asili - katika majira ya joto, na barbeque, safari ya asili. Kwa kila jibu jipya kuna medali, na zawadi hutolewa kwa mshiriki wa mwisho ambaye aliongeza ufafanuzi ambao bado haujatajwa jina wa tukio la ushirika.

"Mpiga risasi sahihi"

Kwa ushindani tunahitaji kukusanya mbegu zaidi. Wagawe washiriki katika timu na tumia kamba kuashiria malengo mawili. Kila mpiga risasi hupewa koni tatu. Wanachukua zamu kujaribu kugonga shabaha. Kwa hit sahihi, mchezaji hupokea medali. Timu inayoshinda inapokea zawadi - zawadi za aina moja.

"Pirate Kilema"

Jozi mbili za wachezaji hushiriki. Kila wanandoa wana mguu mmoja amefungwa kwa kamba (mmoja wa kushoto na mwingine wa kulia). Umbali ambao maharamia vilema wanapaswa kusafiri umedhamiriwa. Wanandoa wa kwanza kupiga hobble hupokea tuzo, wengine hupokea medali.

"Niletee"

Wajitolea wote wamegawanywa katika timu tatu zenye idadi sawa ya washiriki. Manahodha hupewa orodha ya vitu ambavyo timu lazima ikusanye na kuleta kwa dakika 5. Hapa kuna orodha ya mfano:

  • Kopecks 10;
  • kuchana;
  • jiwe;
  • mkanda wa suruali;
  • kitu cha mvua;
  • kitu chochote cha njano;
  • kitu cha kuandika nacho;
  • ua;
  • gome la mti;
  • kisu

Timu iliyokusanya orodha haraka au kwa usahihi zaidi hupokea aina moja ya tuzo, washiriki wengine hupokea medali.

Ushindani "Jinsi tulivyofanya hafla ya ushirika"

Wote waliopo wamegawanywa katika timu kadhaa. Mtangazaji anatangaza kazi hiyo: andika hadithi "Jinsi tulivyofanya sherehe ya ushirika kwa asili." Lakini maelezo yanapaswa kuwa mafupi, schematic, bila epithets. Kisha timu zinapeana zamu kuambiana maneno - vivumishi ambavyo lazima viingizwe kwenye maandishi yao. Timu iliyo na hadithi ya busara zaidi inashinda. Washindi hupewa tuzo, wengine - medali.

Matokeo ya jumla ya mpango wa mashindano ya nje ya vyama vya ushirika yanafupishwa. Washiriki watatu ambao hukusanya idadi ya juu ya medali hupokea tuzo kwa nafasi ya kwanza, ya pili na ya tatu, mtawaliwa.

Unaweza sanjari na tukio la ushirika kwa kuwasilisha vyeti, shukrani, pamoja na zawadi kwa wale wenzako ambao waliwajibika kwa kebabs, samaki waliooka katika makaa, na Uturuki wa kukaanga.

Na katika mashindano mbalimbali kwa matukio ya ushirika.

Mara nyingi, shirika la hafla ya ushirika katika maumbile hukabidhiwa kwa wataalamu, lakini inawezekana kabisa kuifanya peke yako. Ili kutekeleza wazo hilo, utahitaji kutatua masuala mengi: chagua mahali ambapo tukio la ushirika litafanyika, kupata vifaa muhimu, kununua vinywaji na chakula, kuandaa ushirikiano wa muziki. Lakini, labda, jambo muhimu zaidi ni kuja na kufanya mashindano ya kufurahisha, michezo, mashindano na maswali. Tunatoa chaguzi kadhaa za ushindani kwa hafla za nje za shirika.

Ushindani wa tukio la ushirika katika asili

"Sprint ya maji"

Shindano hili ni kamili kwa hafla ya kampuni ya ugenini ikiwa itafanyika kwenye ufuo wa maji wazi.

Mashindano hayo yana hatua kadhaa. Washiriki watatu wanachaguliwa na kukimbia, wakishindana na kila mmoja, katika maji ya kifundo cha mguu. Katika hatua ya pili, watu hawa hao tayari wanakimbia hadi magotini kwenye maji. Kisha hadi kiuno, na mwishowe sprint iko kwenye kifua ndani ya maji (huwezi kuogelea katika kesi hii - kukimbia tu). Mshindi huamuliwa na muda mdogo zaidi unaotumika katika hatua zote.

Mchezo "Inayoweza kuliwa-isiyoweza kuliwa"
Mchezo huu kutoka utoto wetu unafaa kabisa kwa chama cha ushirika.

Kiongozi anasimama mbele ya wachezaji waliopangwa kwenye safu au kwenye duara. Anarusha mpira kwa wachezaji mmoja baada ya mwingine na wakati huo huo anapiga kelele majina ya vitu; ikiwa ni bidhaa ya chakula, basi mchezaji ambaye mpira ulirushwa lazima aukamate, ikiwa sio chakula, kisha arudishe. . Ikiwa mchezaji atafanya makosa, lazima afanye kitendo kilichotangazwa mapema (kuimba, kucheza). Mshindi ndiye anayefanya makosa machache zaidi.

Mashindano "Vuka bwawa"
Kwa shindano hili, washiriki lazima wagawanywe katika timu mbili. Eneo lenye urefu wa mita 3-4 na upana wa mita 2-3 husafishwa mbele yao - hii ni "bwawa". Kila timu inapewa duru mbili ndogo za kadibodi (ili miguu yote miwili iwe sawa ndani ya mipaka yake). Washiriki, mmoja baada ya mwingine, lazima wavuke "bwawa" kwa usaidizi wa miduara hii, wakizihamisha kutoka mahali hadi mahali na kuzitumia kama "matuta". Baada ya mshiriki wa kwanza kuvuka uwanja mzima, kiongozi hupitisha "matuta" kwa mchezaji anayefuata kwenye timu. Timu ya kwanza kuvuka kinamasi kwa ukamilifu inashinda.

Mashindano "Kusanya mvua"
Watu wawili au watatu wanashiriki katika shindano hilo. Mtangazaji anasimama katikati na kunyunyizia maji kutoka kwa chupa kwa mwelekeo tofauti karibu naye - "mvua". Wachezaji wanashikilia glasi za plastiki mikononi mwao na kujaribu kukamata matone ya "mvua" nao. Mshiriki aliye na maji mengi kwenye glasi atashinda.

Mashindano "Viazi"
Ili kufanya shindano hili, washiriki wamegawanywa katika timu za watu 5-6 kila moja. Timu zinapanga mstari mbele ya mstari ulioainishwa. Kwa umbali wa mita kadhaa kutoka kwenye mstari huu, ndoo tupu imewekwa mbele ya kila timu. Na karibu na mstari kuna vyombo na viazi. Washiriki wa kila timu hutupa viazi kwa zamu kwenye ndoo. Mshindi ni timu ambayo inarusha "shells" nyingi kwenye lengo.

Mbio za relay
Kwa likizo ya ushirika, mbio za relay ni kamili kama mashindano, ambapo washiriki wa timu lazima wakimbie (kuruka, kutambaa) umbali fulani kwa kasi na kurudi.

Chaguzi za relay:

  1. "Warukaji". Washindani lazima waruke kwa mguu mmoja hadi kwenye chapisho na warudi kwa njia ile ile. Ili kufanya kazi iwe ngumu zaidi, unaweza kushikilia ushindani kwenye mteremko mpole, ambapo washiriki wataruka pale - juu ya kilima, na nyuma - chini ya kilima.
  2. "Skiers" ("Scuba Divers"). Washiriki huweka skis na kuchukua miti (au kuweka kwenye mapezi na masks ya kuogelea) na kukimbia kwenye alama ya udhibiti. Huko, kombeo na "cannonballs" zinawangojea, kwa msaada ambao lazima wapasue puto inayoning'inia kwa umbali fulani. Ikiwa mchezaji atakosa, lazima akimbilie mpira na kuupasua kwa meno yake.
  3. "Mshumaa". Kila timu inapewa mshumaa, ambayo huwashwa kabla ya kuanza kwa mbio. Washiriki lazima wakimbie na mshumaa uliowaka kwenye chapisho, wakimbie kuzunguka na kurudi kwa timu, wakipitisha mshumaa kwa mshiriki anayefuata. Ikiwa wakati wa mbio za relay mshumaa wa mtu huzimika, lazima arudi kwenye timu, aiwashe na kukimbia umbali tena. Timu itakayomaliza mchujo wa kwanza itashinda.
Mashindano ya Miguu Mitatu
Wacheza wamegawanywa katika jozi. Washiriki kutoka kwa kila jozi wana mguu wa kulia wa mmoja amefungwa kwa mguu wa kushoto wa mwingine. Kwa hivyo, jozi kwenye "miguu mitatu" lazima ifikie umbali fulani. Jozi ya hobbled ya haraka hushinda.

Rudi kwa Mashindano ya Nyuma
Jozi kadhaa za washiriki pia huchaguliwa, ambao husimama na migongo yao kwa kila mmoja na kuunganisha mikono. Kwa amri, wachezaji lazima wafikie alama na warudi nyuma. Katika kesi hii, huwezi kujiondoa kutoka kwa mgongo wa mwenzi wako. Sio kila mtu anayeweza kukabiliana na kazi hii mara moja, licha ya urahisi wake dhahiri. Mchezaji mmoja anapaswa kuvuta mwingine kuelekea kwake, na wa pili anapaswa kurudi nyuma, huku akisawazisha hatua zake.

Mashindano ya hafla za ushirika nje katika msimu wa joto Mashindano "Mikono yenye Ustadi"
Inafanyika kati ya nusu ya kiume ya timu. Washiriki hupewa vijiti vya mbao, ambayo mwisho wake ni kabla ya rangi na rangi nyekundu. Kila mwanaume pia hupewa kipande cha sandpaper. Kwa msaada wake, washiriki lazima waifuta rangi kwenye fimbo. Mtu wa kwanza kukamilisha kazi kikamilifu anatangazwa mshindi.

Mashindano "Mzigo Mwenyewe"
Washiriki wamegawanywa katika jozi: mvulana + msichana. Mwanamume anaweka msichana mgongoni mwake, mkononi mwa msichana ni glasi iliyojaa maji hadi ukingo. Kazi ya wachezaji ni kukimbia na "mzigo" kwa alama ya udhibiti na kurudi nyuma, kunyunyiza maji kidogo iwezekanavyo.

Mashindano ya "Kukisia".
Mtangazaji huita mhusika maarufu (mwigizaji, mwimbaji, mwanasiasa, mwanariadha, shujaa wa sinema/kitabu) kwenye sikio la mshiriki, na lazima amwige kwa kutumia ishara. Kila mtu mwingine anakisia. Yule aliyekisia kwa usahihi anachukua nafasi ya yule anayeonyesha.

Mashindano "Vita kwa Mipira"
Kila mshiriki hupewa puto iliyochangiwa, pini ya kushinikiza na sahani ya plastiki. Mpira umefungwa kwa ukanda wa kila mchezaji. Baada ya hapo kila mtu hukimbia kwenye eneo dogo (ukubwa wa eneo hutegemea idadi ya watu wanaoshiriki kwenye mchezo). Kazi ya kila mchezaji ni kutoboa mipira ya washiriki wengine na kifungo, huku akijaribu kulinda mpira wake kwa kuulinda na sahani. Wachezaji ambao puto zao zilipasuka huondolewa. Mshindi ndiye aliyeweka mpira wake sawa.

Mashindano "Kamba za kuruka maji"
Watu wawili wanashikilia ncha za kamba (urefu wa mita 2-3) mikononi mwao. Washiriki wa shindano hilo huchukua zamu kukaribia kamba, ambayo huanza kuifungua hewani, na kufanya kuruka kadhaa juu yake. Wakati huo huo, mshiriki ana glasi ya maji mkononi mwake. Yule aliye na maji mengi zaidi kwenye glasi atashinda.

Hakuna kitu kinacholeta wafanyakazi karibu zaidi kuliko kunywa pombe pamoja ... Pole, vipi chama cha ushirika. Lakini, kama sheria, sisi, na ulimwenguni kote, hatuwezi kufanya bila pombe kwenye hafla kama hizo. Na tu ili tukio la kujenga timu lisigeuke kuwa kikao rahisi cha kunywa, ni muhimu kuteka.

Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa mashindano ya vyama vya ushirika. Matukio kama haya ni muhimu tu ili kupunguza mchezo na kuifanya kuwa ya kufurahisha. Mkazo unapaswa kuwa kwenye michezo ya timu ambayo watu wengi watashiriki mara moja. Unaweza pia kuchagua mashindano ya mtu binafsi, lakini kwa hali yoyote, mashindano ambayo huamsha roho ya ushirika na kuunganisha timu inapaswa kutawala.

Lakini uteuzi maalum wa mashindano ambayo itachukua muda wako wa bure kwenye likizo inategemea, kwanza kabisa, ni aina gani ya mahali itachaguliwa. Kwa mfano, kwa asili, washiriki wote katika tukio watajisikia huru na ni rahisi zaidi kuandaa michezo ya wingi huko kuliko katika mgahawa au cafe.

Wakati wa kuchora maandishi, jambo kuu sio kuipindua kwa kulinganisha mada ya hafla na uwanja wa kitaalam wa shughuli za washiriki. Wafanyakazi tayari wamechoka na kazi, na oversaturating mpango na mada kuhusiana inaweza kuwa na manufaa, lakini tu kusababisha athari hasi na kukataa.

Orodha ya vyama vya ushirika ambayo hufanyika karibu bila kushindwa ni ndefu sana. Maarufu zaidi kati yao ni Mwaka Mpya. Ili kuifanya kukumbukwa na kwa upande mzuri, unapaswa kuweka jitihada kidogo.

Kama kiwango, timu pia hufanya sherehe za siku za kuzaliwa za wafanyikazi wote, ambazo pia ni bora zisiachwe.

Likizo nyingi rasmi pia huadhimishwa kwa pamoja, matukio ambayo pia yatafanya tukio hilo kuwa la kuvutia zaidi na la kusisimua.

Kwa kuongezea, kulingana na darasa na kiwango cha taasisi, matukio ya ushirika inaweza kufanyika kwa viwango tofauti sana. Ikiwa fedha za kampuni zinaruhusu, basi katika hali nyingi shirika la likizo zote hukabidhiwa kwa wataalamu ambao wanahusika katika kuchora maandishi maalum.

Ikiwa mapato na kiwango cha kampuni hairuhusu gharama hizo, basi inawezekana kabisa kufanya hivyo peke yako.

Je, unaenda likizo baada ya tukio la ushirika? Kwenye tovuti ya mshirika wetu unaweza kuhesabu malipo ya likizo kwa urahisi, na pia kupata majibu kwa hili na maswali mengine mengi.

Lango la KhochuPrazdnik.ru linatoa toleo lake mwenyewe la hali ya kufanya hafla ya ushirika katika msimu wa joto.

Utangulizi:
Majira ya joto ni wakati mzuri wa mwaka, asili nzuri hutoa hewa safi, kijani kibichi, mito inayong'aa, na kwa kweli, haiwezi kufanywa bila hafla ya ushirika na safari ya asili hii. Hakikisha umeweka akiba ya chakula na vifaa vingine vyote ambavyo huwezi kufanya bila. Na kwa kweli, ni bora kutekeleza haya yote kulingana na hali nzuri.

Mandhari ya chama cha ushirika cha majira ya joto ni "Summer Fairy Tale". Mada ni nyepesi na ya kuvutia, hukuruhusu kupumzika kweli na kufurahiya wakati uliotumika. Hakikisha unaleta kofia za likizo, kitambaa cha meza cha rangi ya furaha, na zawadi kwa mashindano mbalimbali. Unaweza pia kunyakua puto kadhaa, pia zitainua roho yako.

Mtangazaji:
Salamu kwa wote wanaofanya kazi kwa bidii,
Ninakupa shish kebab na cognac,
Baada ya yote, ulienda kwenye asili,
Lakini usikimbilie kupumzika hapa,
Na hapa utakuwa na maagizo,
Kutoka kwa hadithi ya majira ya joto - hadithi,
Nitawapa majukumu ninyi nyote hapa,
Na hadithi ya hadithi itakuwa hapa na pale,
Kutakuwa na mashindano ya wazimu,
Zawadi za gharama kubwa kwao,
Na kuanza yote,
Tafadhali piga makofi!
(kila mtu anapongeza)

Anayeongoza:
Na sasa nakuuliza,
Inua miwani yako saa hii,
Ninyi nyote ni wazuri bila shaka
Kila mtu alifanya kazi kutoka moyoni,
Na wacha wote tunywe
Ili tuweze kupumzika zaidi!
(chakula)

Anayeongoza:
Hadithi ya hadithi huanza
Na wale wajasiri wanaitwa kwa majukumu!

Mashindano "Wanyama wa Misitu"

Watu wanne wanaweza kushiriki kwa mapenzi. Watalazimika kufanya skit kwa hatua ambayo kila mtu atakuwa na jukumu lake. Majukumu hayatangazwi kwa hadhira; lazima wajifikirie wenyewe ni nani anayecheza nani. Majukumu ni: hare, squirrel, mbwa mwitu na mbweha. Kila kitu kinatokea kwenye ukingo wa msitu, kila mtu ana shughuli nyingi na biashara yake mwenyewe: squirrel hukusanya mbegu, mbwa mwitu hulia, mbweha hupiga mkia wake, hare hupiga. Ni bora kubadili majukumu ili, kwa mfano, mwanamume acheze mbweha, itakuwa ya kufurahisha zaidi. Na kwa hivyo, ambao majukumu yao yanakisiwa, washiriki hao hupokea tuzo. Kwa zawadi, ni bora kuchagua kitu muhimu kwa kazi.

Mtangazaji:
Hiki hapa kipindi cha kwanza
Hadithi ya hadithi inachukua mkondo wake
Kweli, tunachukua glasi,
Tunafurahi juu ya kile kinachotokea
Na tunakunywa kwa mkurugenzi wetu,
Tunamshukuru na kumsifu kwa kila kitu!
(hotuba ya mkurugenzi na matakwa juu ya kazi, n.k.)

(chakula)

Mtangazaji:
Hadithi inaendelea
Mashindano mapya yanaanza!

Mashindano "Frog Princess"

Nusu ya kiume inashiriki, idadi ya washiriki ni ya hiari. Kila mtu kwa upande wake anapewa upinde na mshale na kupewa nafasi ya kupiga risasi moja. Lengo hutundikwa kwa umbali wa mita 10-15 (moja kubwa na mgawanyiko kadhaa wa alama za tuzo), au shabaha kadhaa na zawadi tofauti. Zawadi zimeandikwa nyuma ya mlengwa ili mshiriki apige risasi bila mpangilio. Zawadi ni kama ifuatavyo: saa ya mkono, kalamu ya chemchemi, ukumbusho wa chura wa dhahabu ili kuvutia pesa, kikombe cha chai, suruali ya ndani ya wanaume, seti ya vipodozi vya kuoga.

Mtangazaji:
Mishale sahihi kama hii,
Wenzake wote wema na daredevils,
Sasa tunaendelea na chakula chetu tena,
Lakini usisahau kuhusu mashindano ya ajabu!

(chakula)

Mtangazaji:
Wanaume walifanya kazi hiyo
Lakini pia najua mada ya wanawake,
Kama katika hadithi ya hadithi, chini ya dirisha,
Inazunguka jioni sana
Hapa tu hautalazimika kuunganishwa,
Hapa kila mtu atatunza samaki wa mto!

Mashindano "Supu ya kupendeza"

Nusu ya kike inachukua sehemu, nambari ni ya hiari. Yote hii inafanywa ili baadaye kupika supu ya samaki ya kupendeza. Kila mwanamke hupewa kiasi fulani cha viazi na samaki moja ya ukubwa wa kati, pamoja na kisu. Kwa amri ya kiongozi, lazima wavue viazi na utumbo na kusafisha samaki. Yeyote anayefanya hivi mbele atashinda. Tuzo: kitambaa cha jikoni kwa kila mtu, na cha haraka zaidi: kitoweo cha samaki na kiasi fulani cha samaki wa makopo.

Mtangazaji:
Na sasa chini ya anga ya bluu,
Unacheza, wapendwa, kwenye densi ya pande zote!

(kila mtu huinuka na kucheza dansi ya duara, kisha dansi za kawaida, zinazopishana na zile za polepole)

Mtangazaji:
Je, jioni ni nzuri kiasi gani katika asili?
Ukweli kwamba unaweza kukaa karibu na moto,
Wacha tukae sote kwenye duara pamoja,
Na tuangalie kwa macho ya moto!

(mtangazaji huwasha moto, kila mtu anakaa karibu nayo, mtu anacheza nyimbo zinazojulikana kwenye gitaa (kwa hiari yako), kila mtu anaimba ikiwa anataka)

Mtangazaji:
Kila hadithi ya hadithi inaisha kwa utamu,
Na haitafanya bila zawadi,
Lakini ili kupata zawadi,
Lazima uende njia moja,
Nitakupa mchoro
nitakuonyesha njia ndani yake,
Nitakupa vidokezo,
Ili uweze kutembea haraka!

(mtangazaji huwapa kila mtu njia ambayo inapaswa kusababisha mti wa uchawi ambao zawadi zitanyongwa (yote haya lazima yafanyike mapema), hutegemea zawadi kwenye matawi, lakini haipaswi kuwa kubwa, na ni muhimu kwamba kila zawadi. imetiwa sahihi kwa mpokeaji mahususi, ili kuepusha mkanganyiko, kila mtu bila shaka atapenda utafutaji kama huo)

Mtangazaji:
Kweli, hadithi ya hadithi inaisha hapa,
Hongera kwa walioshiriki,
Asanteni wote kwa kuja hapa,
Tulikuwa na pumziko kubwa na wewe,
Sasa umejaa nguvu na msukumo,
Ili kwamba kuna mafanikio mapya katika kazi!

(mtangazaji anamaliza kazi yake)

Kampuni iliyochangamka ilikusanyika kwa asili... Sababu ya mkutano huo ilikuwa nini? Siku ya kuzaliwa, kumbukumbu ya miaka, mkutano wa alumni, chama cha likizo ya ushirika au tu picnic ya kirafiki na marafiki - kwa hali yoyote, tukio hili haipaswi kuwa boring na la kawaida. Baada ya kutunza matibabu ambayo yatapendeza sana nje, mratibu asisahau kuhusu burudani kwa wageni.

Kuna makampuni tofauti: vijana wasio na wasiwasi na wenzake wenye heshima, lakini kikundi chochote hakitakataa kujifurahisha kwa kushiriki katika mashindano au angalau kuwatazama. Jambo kuu ni kuchagua na kuandaa mashindano haya kwa usahihi!

Tunakuletea uteuzi mkubwa wa michezo na burudani mbalimbali kwa watu wazima kufurahia nje. Miongoni mwao kuna zile zinazofanya kazi, zenye utulivu, zile zinazohitaji kazi ya ubongo, na vile vile mashindano yasiyo na madhara ya prank. Chagua zile zinazofaa zaidi kwa wageni wako; unaweza kuchanganya kadhaa tofauti. Hali ya sherehe imehakikishwa kwako muda mrefu kabla ya mkutano kuanza: unapopanga na kuandaa vifaa, utaanza kwa hiari yako kusikiliza hali ya furaha, na mwisho wa likizo, nyuso za tabasamu za marafiki wako kwenye picha. itakukumbusha kipaji chako kama mratibu.

Bila shaka, unahitaji kuandaa zawadi zisizokumbukwa na zawadi kwa washindi.

Na sasa - mashindano kwa kila ladha!

Mbio mbalimbali za relay

Moja ya mashindano ya kawaida ya nje. Kuna fursa zaidi kwao katika hewa safi. Mbio za relay zinaweza kubadilishwa kwa urahisi kwa "hadithi" yoyote ikiwa sherehe ni mada, kwa mfano, pirate, pwani, nk.

Unaweza kukimbia kwa zamu kwa chochote na kwa kazi na vizuizi vyovyote. Hapa kuna chaguzi za kuvutia ambazo hutofautiana na aina za kawaida za kukimbia kwenye mifuko au kwa mpira kati ya magoti.

"Niliimimina, nikainywa, nikala."

Kwenye meza kwa kila timu kuna glasi, chupa kamili na limau iliyokatwa. Washiriki wamegawanywa katika timu za watu 3, wa kwanza lazima, akiwa amefikia meza, kumwaga glasi, pili lazima anywe, na wa tatu lazima awe na bite ya limao. Glasi sio lazima iwe na vinywaji vikali!

"Lastotrassa"

Unahitaji kutembea umbali umevaa mapezi, ukiangalia kupitia darubini iliyogeuzwa nyuma. Njia hiyo italeta raha nyingi kwa watazamaji!

"Vipimo vya macho."

Kwa kila timu, mduara wenye kipenyo cha takriban sm 50. Washiriki wamefunikwa macho mmoja baada ya mwingine na kusimama katikati ya duara. Kazi: chukua hatua 8 kutoka kwa duara na urudi nyuma. Timu huhesabu hatua kwa sauti kubwa. Mshiriki anayefuata anaweza kuanza kazi tu ikiwa aliyetangulia aliweza kurudi kwenye mduara, na hakukosa au kuacha kwenye mpaka - katika kesi hii, atalazimika kurudia! Timu iliyo na jicho bora, ambayo washiriki wake walikamilisha kazi haraka kuliko wengine, inashinda.

"Ouroboros".

Kwa wasiojua ni nyoka anayeuma mkia wake. Washiriki huwa "treni", wakishikana kiuno au kuweka mikono yao kwenye bega la mtu aliye mbele. Mshiriki wa kwanza (kichwa cha nyoka) lazima ajaribu kukamata "mkia" - mshiriki wa mwisho. Inavutia zaidi kucheza na watu wengi zaidi.

"Uhamisho"

Hii ni aina ya mbio za relay ambayo unahitaji kupitisha kitu kimoja hadi kingine kwa njia tofauti zisizo za kawaida. Ni muhimu sio tu kwamba kitu kinafikia mshiriki wa mwisho kwa kasi, lakini pia kwamba hali hiyo inafikiwa kwa usahihi na kitu hakianguka.

Chaguzi tofauti za nini na jinsi gani unaweza kuhamisha:

  • mpira chini ya kidevu;
  • fimbo, ukishikilia kwa miguu yako;
  • kitabu kwapani;
  • kifungo kwenye kidole cha index;
  • kushikilia yai kati ya migongo yako au paji la uso, punguza kwa sakafu bila kuivunja (ni bora kucheza kwenye mchanga).

"Programu" nyingine ya kuvutia na mwenyeji ni mchezo "Delicious Bagel". Wacheza wanasimama kwenye duara, kiongozi yuko katikati. Katika mikono ya wachezaji, waliofichwa nyuma ya migongo yao, kuna bagel, ambayo hupita karibu na mduara, na wakati wa kukamata wakati unaofaa, hupiga kipande chake. Mtangazaji lazima akisie ni mikono ya nani ambayo bagel iko ndani, au amshike mhalifu "katika kitendo" - wakati akiuma.

Ikiwa atashindwa kufanya hivi kabla ya bagel kuliwa, atatozwa pesa! Badala ya bagel, unaweza kuchukua tango.

Michezo ya timu

Washiriki wanaweza kugawanywa katika vikundi kulingana na vigezo tofauti: kwa mfano, manahodha huchukua zamu kuchagua washiriki wa timu, au wavulana dhidi ya wasichana. Hapa mshindi hatakuwa mtu mmoja, lakini timu nzima, kwa hivyo tuzo ya ushindi inapaswa kulenga ama kwa kila mshiriki, au kuwa ishara, kwa mfano, diploma, pennant, ribbons, masongo ya washindi, nk.

Unaweza, bila shaka, kucheza mchezo wowote wa michezo - volleyball ya pwani, soka, mini-golf, nk Lakini mashindano ya vichekesho, na sio ya michezo tu, yanaweza kuwa ya kuvutia sana!

"Kulisha mvua"

Timu zimetenganishwa kutoka kwa kila mmoja kwa mstari (ikiwa kuna moja, unaweza kutumia mpira wa wavu au wavu wa tenisi). Unahitaji kuandaa baluni mapema na maji kadhaa hutiwa ndani yao (kiasi kisicho cha kawaida, ikiwezekana 5-7). Mipira hutupwa kwenye mchezo mmoja baada ya mwingine.

Wacheza lazima wawatupe kwa upande wa mpinzani, wakijaribu kuhakikisha kuwa huduma inakuwa "mvua" sio katikati yao. Mchezo unaendelea hadi mpira wa mwisho, na kisha idadi ya madimbwi huhesabiwa. Unaweza kucheza pwani au tu katika hali ya hewa ya joto. Kelele ya furaha imehakikishwa katika timu ya wasichana!

"Faru".

Inafaa zaidi ikiwa vijana watacheza mchezo huu dhidi ya wasichana. Vijana watakuwa "vifaru": "pembe" imeunganishwa kwenye paji la uso wao - kipande cha plasta ya wambiso iliyochomwa na pini. Na wasichana wanahitaji kufunga puto kwenye kiuno chao ili iko katika eneo la mahali pazuri zaidi.

Kazi ni wazi: "vifaru" lazima zitoboe mipira; huwezi kuwashika wasichana kwa mikono yako. Unaweza kupunguza eneo la mchezo na wakati unaoendelea (kwa mfano, kwa kucheza muziki).

"Papa wa Biashara"

"Mstari wa umaskini" huchorwa au kuwekwa alama ardhini kwa nyuzi - mistari miwili kwa umbali wa takriban mita 2-2.5 "Papa" wataogelea kwenye "mto huu wa biashara": mwanzoni kuna watu wawili tu kwenye timu yao. , lazima washikane mikono. Kazi ya washiriki waliobaki ni kuondokana na "mstari wa umaskini". Lakini wakati wao ni kati ya mistari, "papa" wanaweza kuwakamata, na kisha mshiriki atajiunga nao, akiongeza mlolongo wa "papa".

"Telepaths."

Kila timu ina watu 5. Kwa hesabu ya "moja, mbili, tatu," lazima, bila kukubaliana, kuinua idadi yoyote ya vidole kwa mkono mmoja. Na kisha sheria inakuja: unahitaji kutupa vidole vyako hadi kila timu iwe na nambari sawa, au kila mchezaji ana nambari tofauti, yaani, kutoka 1 hadi 5. Tunakukumbusha kwamba huwezi kukubaliana kwa sauti kubwa! Timu ambayo itaweza kufanya hivi kwanza itashinda.

Ushindani unaweza kuunganisha kampuni na kuwafundisha kuelewana bila maneno. Tofauti nyingine ya mchezo huu ni kujipanga katika nafasi fulani katika sekunde 10 (mwenyeji anahesabu kwa sauti kubwa): kwa urefu, kwa rangi ya nywele kutoka mwanga hadi giza, kujenga pembetatu, takwimu ya nane, mduara ndani ya mduara ...

"Kunywa"

Kila timu ya watu 3-5, inayoongozwa na nahodha, inapewa melon na kisu. Kazi ya kila timu ni kukabiliana na matibabu haraka iwezekanavyo. Sheria ni kama ifuatavyo: nahodha hukata na kusambaza, na yeye mwenyewe ana haki ya kula kipande cha mwisho tu. Badala ya melon kunaweza kuwa na watermelon, apple kubwa, au pie.

Kondakta wa karaoke. Tunahitaji kiongozi na timu mbili. Kila timu huchagua wimbo ambao wanaufahamu vyema. Mtangazaji atafanya: vidole juu - kuimba kwa sauti kubwa, chini - kimya. Timu huanza kuimba kwa wakati mmoja, na kiongozi huwapa ishara wakati wa kuimba kimya na wakati wa kuwasha sauti yao tena. Wakati mwingine hii haiwezi kutokea kwa wakati mmoja. Mchezaji aliyeshindwa huondolewa. Mwishowe, "mwimbaji" wa mwisho, aliye makini zaidi, atapata tuzo kuu.

Michezo ya mara mbili

Kwa kweli, mchezo sio lazima uhusishe watu wawili tu. Hii ina maana kwamba mashindano yanatokana na mwingiliano au upinzani wa washiriki wawili. Lakini wawili hawa watakuwa nani itafichuliwa wakati wa mchezo!

"Nusu."

Wanandoa wanashiriki - mvulana na msichana. Wanafunga viwiko vyao, na kwa mikono yao ya bure (mmoja wao ana kushoto, mwingine ana kulia) lazima wafanye hatua fulani, kwa mfano, kuvaa mittens, kuvunja gazeti vipande vidogo, kufunua pipi 2 na kutibu kila mmoja. nyingine!

“Nani yuko mbele yangu?”

Mwenyeji yuko katikati ya mduara wa wageni, amefunikwa macho. Mduara huanza kuzunguka kiongozi hadi aseme "acha." Sasa anahitaji kumkaribia mtu aliye kinyume chake na kujaribu kujua ni nani aliye mbele yake. Sio lazima kuanzisha vizuizi vyovyote; hii tayari ni kazi ngumu sana.

Lakini ikiwa kampuni iko karibu, itakuwa furaha kutambua rafiki au msichana ... kwa harufu, bila kugusa, au kwa mkono tu. Ikiwa nadhani ni sahihi, mtu anayetambuliwa anachukua nafasi ya dereva. Ikiwa baada ya matoleo 2 rafiki hajatambuliwa, mduara huzunguka tena.

Kiongozi ameketi kwenye mkeka katikati ya duara, na katika duara kuna wavulana na wasichana waliochanganywa pamoja. Kila mtu isipokuwa mtangazaji amevaa kofia. Kila msichana anamwambia mmoja wa wavulana rangi katika sikio lake, na anamwambia jina la maua. Mtangazaji anatangaza, kwa mfano: "White rose!" Ikiwa maneno haya hayajapewa mtu yeyote, hakuna kinachotokea, na kiongozi anajaribu tena. Ikiwa kuna kijana tu "Mzungu" au msichana "Rose", basi lazima waweke kofia kwa kiongozi na kuchukua nafasi yake. Lakini ikiwa wote wawili wanapatikana, basi wanapaswa kujaribu kuweka kofia yao kwa kiongozi, na ikiwa haifanyi kazi, basi kwa mpenzi.

Yule aliyeachwa na kofia yake au bila kofia kabisa anaendesha gari. Nilikosa...

"Dueli".

Vijana wanafurahi kila wakati kupigania utukufu wa wanawake wazuri. Mapigano yatafanyika kwenye nyasi, mchanga au kwenye bwawa la kina kirefu. Kila mshiriki atakuwa na kipande kirefu cha kitambaa kilichowekwa nyuma ya shina la kuogelea au suruali; kila mshiriki atakuwa na rangi yake mwenyewe. Sheria ni rahisi: unahitaji kuwa wa kwanza kunyakua kipande cha mpinzani, si kumruhusu kunyakua yake mwenyewe, na kwa ushindi kutupa "pennant" hadi furaha ya mashabiki.

"Miji ya chupa"

Timu za wanaume hushiriki katika shindano hili, na wasichana watalazimika kuwa watazamaji wa kucheka. Kwanza unahitaji kujenga takwimu za kugonga kutoka kwa vitalu vya mbao, masanduku au chupa tupu za plastiki na kuwapa majina ya kuvutia. Kila timu lazima iwe na idadi sawa ya vipande (kimoja kwa kila mshiriki).

Kisha chupa tupu imefungwa kwenye kamba nyuma ya mkanda wa suruali ya washiriki. Urefu wa kamba ni karibu 50 cm; wakati wa kunyongwa, chupa haipaswi kufikia chini. Sasa unahitaji kupiga chupa na kubisha chini vipande vyote bila kutumia mikono yako.

Michezo ya maji

Mara nyingi, vikundi hukusanyika kwenye pwani, kando ya mto au karibu na bwawa, kuchanganya kupumzika na kuogelea. Michezo mingi inaweza kuchezwa kwa matarajio kwamba itakuwa ni wazo zuri kuzama mara baada ya!

"Binti wa Shell."

Mchezo huu lazima uchezwe kwenye mchanga. Wote kwa pamoja, panda mlima mkubwa wa mchanga, juu yake weka ganda kubwa au kokoto. Kisha washiriki wote, wameketi karibu na mlima, wanaanza polepole kupiga mchanga kwa mwelekeo wao hadi "binti ya kifalme" iteleze kwenye mikono ya ... aliyepotea.

"Uwanja wa Madini".

Mmoja wa washiriki amelala juu ya mchanga, na karibu naye wachezaji wengine huweka kokoto. Hali: kokoto zisiguse mtu aliyelala. Ni lazima asimame bila kugonga mgodi hata mmoja. Bila shaka, ushauri wa kirafiki unakaribishwa!

"T-shati kama kumbukumbu."

Huu sio mashindano, lakini ni burudani ya kufurahisha tu. Utahitaji rangi za dawa katika makopo na T-shirt nyeupe - 1 kwa kila mshiriki. Chora T-shati kama mawazo yako yanavyokuamuru, mpe mmoja wa wageni (na mshiriki mwingine atakupa), vaa - na ukimbie kuchukua picha. Na souvenir ya ajabu itabaki kutoka likizo!

"Uchoraji wa uso".

Unaweza kutumia gouache ya kawaida. Wageni waliovaa mavazi ya kuogelea wamegawanywa katika jozi na wana "kipindi cha wakati mmoja cha sanaa ya mwili." Baada ya hayo - maonyesho ya mtindo kwa kila mshiriki, picha ya picha na kuogelea mara moja!

Kwa kampuni yenye akili. Sio mchezo tu unaofanya mzaha

Watu wengine hawapendi kujifurahisha kwa uzembe, lakini michezo inayowalazimisha kuonyesha ujanja, kufikiria kimantiki, umakini wa kiakili, na pia kufurahiya kukuza sifa hizi katika michezo ya pamoja. Kweli, tuna kitu cha kutoa wajanja na wajanja!

"Kibodi".

Kila mtu anasimama kwenye duara. Kila moja ni barua kwenye kibodi (yoyote, kwa utaratibu). Piga mikono yako - bonyeza barua. Kila mtu anapiga makofi mara mbili - nafasi. Alama za uakifishaji hazichapishwi. Mtangazaji, amesimama kwenye duara (atafuatilia usahihi), anakuja na kifungu cha kuchapishwa (methali, mstari kutoka kwa wimbo, nk). Anaamuru nani ataanza muhuri ("Kutoka kwa Lena, saa - hebu tuanze!").

Ikiwa mtu alipiga makofi nje ya sauti, mtangazaji anauliza tena, "Unaandika neno gani?", akiwapa fursa ya kujirekebisha. Ikiwa "muhuri" umevunjwa, itaanza tena, lakini bila mchezaji aliyechanganyikiwa. Watu walio makini zaidi wataweza kumaliza kuandika kifungu (wakati mwingine ni wawili tu waliosalia)…

"Tunarusha mipira na maneno."

Kila mtu anasimama kwenye duara, akipitishana mpira au kitu kingine. Wakati wa kutoa mpira, kila mtu anasema neno lolote la nomino, na anayechukua lazima ajibu kwa kivumishi au kitenzi kinachofaa. Kwa mfano, "Kipepeo" - "Mkali!" au “Inaruka!” Wakati wa kupitisha mpira zaidi, unahitaji kusema neno jipya. Inaonekana rahisi, sivyo?

Lakini kiongozi, amesimama kwenye mduara, hatua kwa hatua huongeza idadi ya mipira! Kwa hivyo utalazimika kufanya kazi kwa mikono yako yote (kupitisha mipira) na kichwa chako (kuunda maneno) kwa wakati mmoja, na uifanye haraka! Mafunzo bora katika kufikiria, na pia ya kufurahisha sana na ya kusisimua.

"Kuna nini nyuma?"

Mshiriki mmoja huchora mtaro wa kitu fulani rahisi (nyumba, apple, samaki, nk.) kwenye mgongo wa mwingine kwa kidole chake. Kulingana na kile alichohisi, mshiriki anajaribu kuonyesha kitu hiki kwa wageni wengine bila kutumia maneno, na lazima wafikirie kile kilichoonyeshwa nyuma.

"Ught - usimbaji fiche."

Mmoja wa washiriki hutoka kando, na wengine huchukua kadi kutoka kwa bahasha, ambayo kila moja imeandikwa moja ya maneno ambayo hufanya methali inayojulikana au mstari kutoka kwa wimbo. Kisha mshiriki anajikuta kwenye mduara, ambapo kila mtu huanza kurudia neno lake tu kwa wakati mmoja. Katika kitovu hiki, unahitaji kujaribu kutengeneza maneno yote na kuyaweka kwenye mstari unaotaka.

Michezo ya mizaha

Mara nyingi, lengo la michezo hii sio ushindi, lakini hali ya furaha kwa watazamaji na washiriki. Huruma pekee ni kwamba haziwezi kurudiwa mara mbili katika kampuni moja!

"Kamba."

Kamba ndefu hutupwa juu ya kichaka, hadi mwisho ambao masanduku yenye zawadi yamefungwa (kama inavyoonekana kwa mtazamo wa kwanza). Mtangazaji anatangaza kwa hadhira kwamba wanahitaji kukunja uzi wao kwenye kijiti haraka iwezekanavyo na kupata zawadi.

Kukamata ni kwamba wageni watafunga kamba za kila mmoja, tu kutoka kwa ncha tofauti. Na zawadi zimefungwa na kamba tofauti kabisa, ambazo mwisho wake zimefichwa salama.

"Labyrinth".

Vikwazo kadhaa huwekwa kwenye njia - kinyesi, bakuli la maji, na kamba hutolewa. Mshiriki anaulizwa kupitia maze - kwanza, kwa mafunzo na kukariri njia, kwa macho wazi, kisha kufunikwa macho.

Kila kitu kinaondolewa haraka kutoka kwenye njia, na mshiriki, chini ya ushauri wa watazamaji wa kucheka, hushinda vikwazo visivyopo.

"Sandpaper."

Wanaume hupewa fimbo, ambayo mwisho wake hufunikwa na rangi nyekundu kwa urefu wa cm 5, na kipande cha sandpaper. Kazi ni kufuta rangi kutoka kwa fimbo haraka iwezekanavyo. Mchezo huo ni maarufu sana baada ya vinywaji 5.

"Kupumua kwa nguvu."

Mpira wa tenisi umewekwa kwenye kinyesi. Watu wawili wameitwa kushiriki. Mtangazaji anawauliza wakati huo huo kupiga mpira kutoka pande tofauti. Katika mwelekeo gani anateleza, anapoteza - kupumua lazima iwe na nguvu.

Baada ya washiriki kujaribu kufanya hivi mara kadhaa, mtangazaji anachanganya kazi hiyo kwa kufumba macho vipeperushi. Wakati wanapata hewa zaidi, mpira wa tenisi hubadilishwa haraka ... kwa mfano, na sahani ya unga!

Mashindano mengine ya kufurahisha zaidi kwa kila mtu

Hizi ni michezo ya ushindani ambayo hakuna haja ya kugawanyika katika timu: kila mtu anaweza kushiriki kwa wakati mmoja. Katika michezo kama hiyo kunaweza kuwa na mshindi ambaye anastahili tuzo kuu. Wengine wanaburudika tu!

"Tamu Hakuna".

Unahitaji kuchukua zamu kusema neno la fadhili kwa jirani yako. Mtu yeyote ambaye hakuweza kuchagua chaguo ambalo bado halijasikika katika sekunde 5 ataondolewa. Anayempenda zaidi anapata tuzo na busu kutoka kwa aliyeshindwa!

"Mpira wa tuzo"

Unahitaji kuingiza baluni nyingi mapema, na ufiche kipande cha karatasi na neno "tuzo" katika mojawapo yao. Wengine wanaweza kuwa tupu au kwa maji, confetti, nk. Weka mipira kwenye tovuti. Wageni watazitoboa hadi karatasi ya zawadi ipatikane.

"Kwenye ukingo wa nguruwe!"

Kila mchezaji hupewa benki - benki ya nguruwe; unaweza kubandika stika za kitambulisho juu yao. Mikono kadhaa ya mabadiliko madogo yametawanyika kwenye nyasi, mashina, na njia. Washiriki lazima wakusanye kwa miguu yao wazi na kuipeleka kwa "benki ya nguruwe" - pia, bila shaka, bila kutumia mikono yao. Nani atakuwa "tajiri zaidi"? Inaonyesha mwisho wa mchezo.

Vibao vya kudumu

Michezo rahisi na inayojulikana, kupendwa na makampuni mengi, kuruhusu likizo daima kwenda mbali na bang. Ingawa sio asili, wahafidhina wengi wanapendelea yao kuliko maoni mapya. Tutakukumbusha tu baadhi yao.

"Hadithi ni uwongo, lakini kuna maoni ndani yake."

Mchezo huu daima ni maarufu sio tu kwenye karamu za watu wazima. Inaweza kuingizwa kwa usalama katika mpango wa michezo ya nje kwa watoto.

Kila mshiriki anapokea jukumu (huitoa kwa kura) na baadhi ya vipengele vya props. Kisha mtangazaji huanza kusoma maandishi ya hadithi ya hadithi, na kila mtu ana jukumu kwa mawazo yao bora. Unaweza kuja na maandiko mwenyewe au kupata kwenye mtandao, jambo kuu ni kwamba maneno-majina ya majukumu katika hadithi ya hadithi yanaonekana mara nyingi iwezekanavyo.

Inafurahisha sana wakati kuna washiriki wengi na usambazaji wa majukumu sio wa kawaida. Wacha wapokewe sio tu na mkuu na kifalme, bali pia na "farasi" ambayo mkuu alipanda, au "balcony" ambayo mfalme aliota.

"Mamba".

Onyesha neno fulani, wimbo, filamu bila kutumia hotuba... Ni nini kinachoweza kufurahisha zaidi? Ni bora kucheza katika timu, ili mtu aje na kitendawili kwa mchezaji kutoka timu nyingine, na anacheza pantomime mbele ya "wake mwenyewe". Unaweza kuandaa vitendawili mapema kwa kuviandika kwenye kadi na kuvitoa bila mpangilio.

Unaweza kuchukua hasara kwa kupoteza katika mashindano yoyote ya awali au tu kuchukua kitu kimoja kutoka kwa wachezaji. Mara nyingi chupa inayozunguka hutumiwa kuamua ni nani anayepaswa kukamilisha kazi hiyo. Naam, kazi zenyewe zinapatikana kwa wingi kwenye mtandao.

Unaweza kununua seti zilizotengenezwa tayari za "Fantas kwa Watu wazima" kwenye mada anuwai, pamoja na zile zisizo na maana, ili kuendana na kila ladha!

"Mafia" ni mchezo wa nyakati zote, unaofaa kwa ndani na kwa picnic.

Unaweza kuja na mambo mengi ya kuvutia unapoenda kwenye mkutano wa wazi. Kama unaweza kuona, sio lazima kabisa kuibadilisha kuwa chakula cha kawaida cha kebab. Wacha iwe ya kufurahisha na isiyo ya kawaida.

Ili kunasa matukio ya kuvutia zaidi kama kumbukumbu, tunza picha. Ni bora kukaribisha mpiga picha - baada ya yote, mgeni yeyote, hata ikiwa ni maestro ya kamera, pia atataka kushiriki katika mashindano. Chagua, panga na ufurahie kwa ukamilifu!

Karamu ya ushirika na karamu ya banal ni ya kuchosha. Ili kuburudisha wenzako, unahitaji kuwapa michezo ya kufurahisha na mashindano. Wanaweza kuchaguliwa kwa tukio lolote na kwa kampuni yoyote, iliyofanyika kwenye meza, nje, au katika ofisi ya kawaida.

  1. centipedes- washiriki wanasimama mmoja baada ya mwingine, wakishikilia kiuno cha mtu aliye mbele. Inageuka kuwa centipede, ambayo kiongozi anatoa kazi - kusonga katika zigzag, kuepuka vikwazo, nk. Yeyote anayeachilia mikono yake katika shindano hili anaondolewa.
  2. Vurugu za wanyama- idadi sawa ya wafanyikazi wa kiume na wa kike inahitajika. Wanawake na wanaume wanapewa hamu ya mnyama maalum. Wanaume wamefunikwa macho, na wanawake wanaanza kukimbia na kupiga kelele sauti za mnyama wao. Miongoni mwa msukosuko wa jumla na wingi wa sauti mbalimbali, ni lazima mwanamume atafute “mwenzi wa nafsi” wake.
  3. Sprint katika maji- inafaa ikiwa likizo yako itafanyika karibu na eneo la maji. Washiriki kwanza wanakimbia kwenye maji hadi kwenye kifundo cha mguu, kisha kufika magotini, na hatimaye hadi kiunoni. Sharti sio kuogelea, lakini kukimbia.
  4. Miguu mitatu- washiriki wamegawanywa katika watatu. Mguu wa mtu upande wa kulia na mguu wa mshiriki upande wa kushoto umefungwa kwa mguu wa mfanyakazi aliyesimama katikati. Ifuatayo, jozi kama hizo za "tripod" hufunika umbali fulani kwa kasi.
  5. Vita kwa ajili ya mpira- washiriki wanapewa: puto na maji ndani, sahani ya plastiki, pushpin. Mipira imefungwa kwa ukanda. Lengo ni kutoboa mpira wa mpinzani wako huku ukikwepa wengine na kulinda wako na sahani.

Mashindano mazuri kwa hafla za ushirika

Uko wapi sasa?

Washiriki hupewa stika kwenye paji la uso wao na majina ya mashirika (shule, pwani ya uchi, mtunza nywele) juu yao. Hakuna hata mmoja wa washiriki anayejua kilichoandikwa kwenye kibandiko chake. Mwezeshaji amuulize kila mshiriki maswali fulani:

  • Je, unatembelea taasisi kama hiyo mara ngapi?
  • Unafanya nini mara nyingi huko?
  • Je, unapata hisia gani baada ya kutembelea sehemu kama hii?

Mambo mapya

Mambo yanawekwa kwenye sanduku: glasi na pua, wig, bra, panties ya familia, tights za watoto, nk. Wafanyikazi husimama kwenye duara na kupitisha sanduku kwa kila mmoja wakati muziki unacheza. Mara tu muziki unapoacha, yule aliye na sanduku huchukua kitu kutoka kwake bila mpangilio na kujiweka mwenyewe. Baada ya kila mtu kuvikwa, ngoma ya jumla inafuata.

Selfie

Wafanyikazi wamejihami na simu au kompyuta kibao na lazima wapige selfie, kulingana na kazi iliyotangazwa na mtangazaji. Yule anayekuja na ushindi mzuri zaidi. Kazi:

  • Piga selfie katika nafasi ambayo huwa unafanya kazi.
  • Piga selfie na bosi wako.
  • Piga selfie ukitumia vifaa mbalimbali vya uandishi.
  • Onyesha mwonekano mzuri sana kwenye picha.

Mashindano ya kupendeza kwa hafla za ushirika

  1. Nyota kwenye sakafu ya ngoma- Angalau wafanyikazi 5 watahitajika kushiriki. Muziki wa furaha huanza kucheza, na kazi ya washiriki ni kucheza kwa bidii. Mwenzake asiye na kazi zaidi anaondolewa. Ifuatayo, washiriki wanafikiria kuwa miguu yao imepooza na wanahitaji kucheza kwa sauti, lakini bila kutumia miguu yao. Baada ya mzunguko huu, nyingine isiyo na kazi huondolewa. Kisha, wafanyikazi huchuchumaa na kutumia mikono na vichwa vyao kwenye densi. Wasiofanya kazi huondolewa tena. Raundi ya mwisho ni kucheza kwa bidii na sura za usoni.
  2. Mtoto wa barafu- wanaume watatu wenye ujasiri watahitajika. Kazi yao ni kujiweka haraka T-shati. Kukamata ni kwamba T-shirt zimefungwa vizuri na zimehifadhiwa. Mshindi ndiye atakayevaa haraka.
  3. Hospitali ya uzazi- timu lazima iwe tofauti. Msichana anasimama kinyume na mvulana. Anafikiria kwamba alijifungua hivi karibuni na anawasiliana na baba yake kupitia dirisha lililofungwa. Ishara zinahitaji kuwasilisha jinsi mtoto anavyoonekana na jinsia yake. Mwasilishaji anatoa kazi, kwa mfano, “masikio kama yako; anapiga kelele kama bosi wetu."

Mashindano ya hafla za ushirika kwa wafanyikazi

  1. Mamba- mashindano maarufu zaidi kati ya watu wazima. Mtangazaji hufanya matakwa kwa mwenzake kuhusu mnyama, mwigizaji maarufu au jina la filamu. Inahitajika kuonyesha siri kwa ishara, wafanyikazi wengine wanadhani haraka.
  2. Katuni- mfanyakazi wa kwanza huchora katuni ya mtu aliyepo na kuipitisha kwa mwenzake. Anaandika ambaye katuni inafanana, anafunga mchoro na jibu, na kuchora katuni yake mwenyewe. Kwa hivyo kipande cha karatasi kinazunguka kwenye duara, mwishoni wanakikunjua na kuona ni nani alikisia sawa.
  3. Kumbuka- kila mfanyakazi hupokea karatasi iliyo na kitengo maalum: nchi, mto, mmea, teknolojia, nk. Mwasilishaji huchagua herufi yoyote ya alfabeti. Unahitaji kuandika majina mengi juu ya mada yako ambayo huanza na barua iliyochaguliwa na kiongozi.

Mashindano ya hafla za ushirika katika msimu wa joto

Rekodi

  • Nani ana ngozi ya ngozi?
  • Nani anaweza kukusanya matawi mengi kwa dakika moja (ikiwa mchezo uko nje), penseli (ikiwa ofisini)
  • Mguu mdogo zaidi
  • Nywele ndefu zaidi
  • Nani anaweza kusimama kwa mikono yao kwa muda mrefu?
  • Ni nani anayeweza kuchora tembo kwenye karatasi (au kwa chaki kwenye lami) kwa dakika moja?

Kukamata maji

Mfanyakazi mmoja huchukua chupa ya maji na kuifinya mara kwa mara, akinyunyiza yaliyomo. Wenzake wengine wenye glasi za plastiki wanajaribu kupata maji mengi iwezekanavyo. Mshindi ndiye aliye na glasi iliyojaa zaidi.

ukweli au kuthubutu

Chupa inasokota na yule inayeelekeza kwake lazima achague "ukweli" na kujibu kwa uaminifu swali lililoulizwa, au "hatua" na afanye kitendo alichopewa.

Mashindano ya vyama vya ushirika kwa watu wazima

  1. Striptease- unahitaji kupata video ya kujivua nguo kwenye mtandao. Hakuna haja ya kuvua nguo, unahitaji tu kurudia harakati kwa uzuri. Mshiriki anayenyumbulika zaidi anatunukiwa.
  2. Nembo- nembo ya shirika lazima ichapishwe kwenye karatasi katika nakala mbili, kubandikwa kwenye kadibodi nene na kukatwa katika sehemu kadhaa. Wafanyikazi wamegawanywa katika timu mbili na kukusanya nembo haraka iwezekanavyo.
  3. Kusimbua vifupisho- washiriki wanapewa penseli na karatasi. Mada imewekwa, kwa mfano, ripoti au mwanzo wa mwaka. Kila mtu lazima atengeneze vifupisho vitatu na karibu nao ongeza mstari kutoka kwa wimbo au shairi ambalo lina sifa ya ufupisho. Kazi ya wengine ni kukisia kilichosimbwa. Chaguzi za ufupisho: SG - katikati ya mwaka, PI - faida ya mwisho.

Mashindano ya kufurahisha kwa hafla za ushirika

Mazungumzo ya kimya

Wote meneja na wasaidizi wanahitaji kushiriki. Meneja anapewa headphones zenye muziki mkali ili asisikie chochote. Msaidizi anaanza kumuuliza maswali:

  • Kwa nini usitume mtu yeyote kwa safari za kikazi isipokuwa mimi?
  • Je, ninaweza kupata siku yangu ya mapumziko lini?
  • Haya, utanipandishia mshahara?

Bosi anajaribu kukisia kutokana na mienendo ya midomo yake kile ambacho msaidizi wake anamwambia. Lazima amjibu mfanyakazi, mara nyingi hujibu vibaya. Ifuatayo, wafanyikazi hubadilisha mahali. Meneja anavutiwa na:

  • Ni nini sababu ya kuchelewa kwako leo?
  • Je, ungependa kufanya kazi kwa muda wa ziada?
  • Kwa nini nikuongezee mshahara?

Unyeti

Kitu kinawekwa kwenye kiti ili mshiriki asiweze kukiona. Mfanyakazi ameketi kwenye kiti na anajaribu kuelewa ni kitu gani kilicho chini yake. Huwezi kugusa kitu kwa mikono yako au kuchungulia.

Filamu fupi

Wafanyakazi wamegawanywa katika timu za watu 4-5. Kila timu lazima iunde na ionyeshe filamu fupi juu ya mada: "Siku moja katika maisha yetu ya kazi."

Mashindano ya vyama vya ushirika kwenye meza

  1. Hongera sana- Mwenza wa kwanza anaanza na herufi "A" na anakuja na pongezi akianza nayo. Inayofuata tayari inakuja na herufi "B" na zaidi. Jaribu kuja na pongezi za asili na za ucheshi.
  2. Ni muhimu- mwanzoni mwa hafla ya ushirika, kila mfanyakazi hupewa kadi zilizo na kazi ya mtu binafsi, kwa mfano, sema toasts zote na lafudhi ya Kijojiajia, kucheka mahali, saa 20.00 kuwaambia wenzake: "Asante kila mtu, kila mtu yuko huru. ," na kadhalika. Waliopo lazima wakisie kazi ya kila mtu.
  3. Muuaji- mtangazaji huteua mtu mmoja kama muuaji. Kila mtu kwenye meza anaanza kutazamana, muuaji lazima "amuue" mtu kwa kumwangalia mtu huyo. Anaacha mchezo. Kazi ya muuaji ni kuua wachezaji wengi iwezekanavyo, wakati wengine lazima wamtambue haraka iwezekanavyo.

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa vyama vya ushirika

  1. safina- Wanawake 12 na idadi sawa ya wanaume wanahitajika. Wanapewa vipande vya karatasi na jina la mnyama kutoka horoscope ya Mashariki. Kwa amri, bila kusema neno, unahitaji kuonyesha mnyama wako na kupata mwenzi wako kati ya kundi la kawaida.
  2. Inanihusu- kila mtu anaandika kwenye karatasi tukio lisilojulikana sana lililotokea katika maisha yake mwaka huu. Majani yote yamewekwa kwenye sanduku na kutolewa moja kwa moja. Kazi ya waliopo ni kukisia mwandishi wa noti.
  3. Maporomoko ya theluji- wafanyakazi wote wanapewa snowflakes karatasi. Kwa amri, unahitaji kuwatupa juu na kupiga ili theluji za theluji zisianguke. Yule ambaye theluji yake hukaa hewani kwa muda mrefu zaidi kuliko wengine hupokea thawabu.

Mashindano ya vyama vya ushirika DM na Snow Maiden

  1. Mavazi hadi spruce- unahitaji kupamba mti wa Krismasi kwa kasi, umefunikwa macho. Washiriki wamegawanywa katika timu, moja kutoka kila mwanzo, inachukua vinyago kwa kugusa, wengine "kazi kama baharia."
  2. Ngoma ya pande zote- wafanyikazi wanasimama kwenye duara na kuunganisha mikono. Kila mtu hupewa neno fulani la "majira ya baridi". Snow Maiden huanza kusema hadithi ya hadithi. Mara tu mwenzake anaposikia neno lake, lazima aketi chini, na wale waliosimama upande wowote wa upande wake hawapaswi kumruhusu kufanya hivi.
  3. Nyota ya Furaha- nyota zilizo na nambari hupachikwa kutoka kwenye dari mapema. Wakati wa densi za kazi za wafanyikazi, muziki huacha, na Santa Claus anasema: "Nyota mwenye bahati nambari 11." Yeyote anayepata nyota inayofaa haraka atapokea zawadi.

Jedwali mashindano ya kuchekesha matukio ya ushirika

Ungefanya nini?

Wafanyikazi hujibu maswali ya hila ya mtangazaji. Jibu lazima liwe la asili, la heshima na la kuvutia. Chaguzi za maswali: ungefanya nini ikiwa...

  • ulimwaga chai yako kwenye ripoti, lakini huna muda wa kuifanya upya?
  • Je, wafanyakazi wote wameandika barua ya kujiuzulu?
  • ulikuja ofisini na hakukuwa na mtu?
  • Umelewa na kukwama kwenye lifti na bosi wako?
  • mkurugenzi alikupoteza kwenye kadi kwa kampuni nyingine?

Sijawahi…

Chips zinahitajika kwa mchezo huu. Wanaweza kubadilishwa na sarafu, vifungo, sehemu za karatasi. Mshiriki wa kwanza anasema "Sijawahi ..." na kukiri kwa kitu ambacho hajawahi kufanya. Wenzake ambao tayari wamejaribu hii wape chipu mshiriki wa kwanza. Hivi ndivyo kila mtu anatambulika kwenye mduara. Mshindi ndiye anayekusanya chips nyingi.

Kitu cha kukumbuka

Wenzake hukumbuka nyakati za kazi za kuchekesha na matukio ya kuchekesha yaliyotokea kwenye kampuni. Mtu yeyote ambaye hakumbuki hadithi za kuchekesha huondolewa.

Mashindano ya michezo matukio ya ushirika

  1. Vishale vyenye silaha nyingi- utahitaji vifaa vya mishale: mishale, ubao na kipande cha karatasi ambacho utaandika alama zako. Mduara wa kwanza unatupwa kwa mkono wa kulia, kisha mkono unabadilishwa upande wa kushoto, na kisha mishale yote hutupwa kwa wakati mmoja.
  2. Piga lengo- unahitaji kutengeneza uvimbe kutoka kwa karatasi, na lengo kutoka kwa mitungi tupu. Unahitaji kugonga lengo na karatasi huku ukiiangalia kupitia darubini. Unaweza kuongeza lengo, unaweza kupunguza.
  3. Nyoka- sehemu za mwili zimepakwa rangi kwenye majani madogo: kichwa, mikono, bega. Washiriki wawili wa kwanza huchukua kipande cha karatasi na kukandamiza kila mmoja kwa sehemu hizo za mwili ambazo zimeonyeshwa hapo. Wengine hutenda kwa njia ile ile hadi nyoka iliyojaa ikusanyika.

Mashindano ya wajenzi katika hafla za ushirika

  1. Tunajenga nyumba- utahitaji masanduku mengi ya mechi tupu, gundi, mkasi na kadibodi. Inachukua dakika saba kujenga nyumba yenye msingi, madirisha na milango, kuta na paa.
  2. Mchezaji Fedya- washiriki kadhaa wamechaguliwa. Zimefungwa kwenye Ukuta, zimefungwa kwa mkanda na kukatwa kwa uso (kama vile "Adventures of Shurik"). Washiriki lazima wacheze densi.
  3. Mradi wa nyumba- wafanyikazi wanapaswa kugawanywa katika timu kadhaa. Washiriki wanapewa baluni na mkanda wa pande mbili. Kazi ni kuingiza baluni, salama kwa mkanda na kufanya mfano wa nyumba. Timu iliyo na mpangilio mzuri zaidi inashinda.

Mashindano ya wafanyikazi wa reli kwenye hafla za ushirika

  1. Pitia tikiti- Wenzake hujipanga katika timu mbili, katika kila mfanyakazi anasimama nyuma ya mfanyakazi mwingine. Timu mbili hupokea "tiketi" - mpira, mpira au kitu kingine chochote. Kwa amri, lazima wapitishe tikiti kwa mwenzako ambaye yuko nyuma yake, na hiyo kwa nyingine. Mwisho, baada ya kupokea tikiti, hukimbia mbele na kuendelea kupitisha "tiketi" hadi wachezaji wote wabadilike na mchezaji ambaye uhamisho ulianza tena amesimama mwanzoni.
  2. Kutumikia abiria- kucheza katika timu. Mwenzake wa kwanza anamkimbilia abiria, anaweka viti vitatu na kumlaza. Wa pili hubeba blanketi, wa tatu hubeba mto. Mtu wa nne humimina chai au juisi kwenye glasi na kumpa mtu kinywaji. Wa tano anamwamsha ili abiria asipitishe kituo chake. Timu inayomaliza kazi ndiyo kwanza inashinda.
  3. Kumbuka wimbo- unahitaji kukumbuka nyimbo zinazohusiana na reli (Subiri, Locomotive ..., Gari la Bluu, nk), ambaye hawezi kukumbuka kwa muda mrefu ameondolewa kwenye mchezo.

Mashindano ya siku ya biashara kwenye hafla ya ushirika

  1. Kumbuka bei- mtangazaji anaonyesha bidhaa kumi na kutaja gharama zao. Inahitajika kukumbuka na kurudia.
  2. Ngapi?- sarafu zimewekwa kwenye begi, washiriki lazima wakisie takriban kiasi cha sarafu kwenye begi. Ifuatayo, mtangazaji anaonyesha safu ya bili za dhehebu moja; unahitaji kukisia kiasi cha pesa kwenye rafu. Kazi ya mwisho ni kipande cha jibini. Wenzake wanapaswa kukisia uzito wake wa takriban.
  3. Tunaiweka kwenye rafu- unahitaji mitungi nene inayofanana au masanduku ambayo yatafanya kama bidhaa. Kazi ni kuweka haraka bidhaa juu ya kila mmoja. Yule ambaye bidhaa zake hazianguki na anayemaliza haraka ndiye mshindi.

Mashindano ya wanawake katika hafla za ushirika

  1. Kuna nini kwenye mfuko wa mwanamke?- kabla ya shindano, kila mwanamke anakubali kwamba yaliyomo kwenye begi lake yatachukuliwa. Mfuko wa mfanyakazi yeyote unachukuliwa, na wengine hujaribu nadhani vitu vilivyomo. Mwenzake huchukua kila kitu kilichokisiwa na kukiweka kwenye meza. Na kadhalika kwa upande wake na mifuko kadhaa. Mshindi ni mfanyakazi ambaye anakisia vitu vingi zaidi.
  2. Kuchora midomo- kwa macho yao imefungwa, wasichana wanahitaji kuchora midomo ya kila mmoja. Yule ambaye alifanya kila kitu kwa uzuri iwezekanavyo anapokea tuzo.
  3. Paka na tigresses- wasichana huchukua vipande vya karatasi na kujua wapo kwenye timu gani - paka au tai. Washiriki wamefunikwa macho. Kisha, kwa amri ya msichana anayeongoza, wanapaswa kucheza jukumu lao, meow au kulia, na haraka kuvunja katika timu.

Mashindano ya hafla za ushirika za wanaume

  1. Kubadilisha maeneo- wanaume huketi kwenye viti. Mtangazaji anasema: "Badilisha maeneo, wale ambao ..." na anaanza kuuliza maswali ya wazi, kwa mfano: umewahi kuvaa kamba, hufurahishwa na wanawake wenye nywele za kahawia, ulikuwa na bibi zaidi ya wanane. Ikiwa hii ilitokea, mtu huinuka kutoka kiti chake na lazima achukue mwenyekiti wa mwenzake, ambaye pia ameinuka. Yule ambaye hana kiti cha kutosha anabadilisha mahali na kiongozi.
  2. Sanduku- Sanduku hupitishwa kwa muziki na kila mtu huchukua kitu na kukiweka ndani yake. Wakati sanduku limezunguka mduara, sheria za mchezo hubadilika, sasa wanaume huchukua vitu kwa nasibu na kujiweka juu yao wenyewe.
  3. Pesa ziko wapi?- wanaume wanasimama kwenye duara, mmoja katikati ya duara. Wale waliosimama kwenye duara wanapaswa kupitisha nyuma ya migongo yao sarafu au bili iliyokunjwa ambayo inaweza kutoshea kwa urahisi kwenye ngumi zao. Mtu aliyesimama katikati anahitaji kukisia ni nani aliye na pesa kwa sasa.

Tukio la ushirika la walimu

  1. Je, ni nini kwenye meza?- mshiriki anataja barua, wenzake lazima wapate kitu kinachoanza na barua hii na iko kwenye meza ya sherehe. Hizi zinaweza kuwa sahani, kutumikia vitu, matunda.
  2. Ushahidi- uhalifu umefanywa, lakini hakuna ushahidi wa kutosha. Mwalimu mkuu, ambaye kwa muda amekuwa mpelelezi, anaulizwa maswali ambayo anaweza kujibu ama "hapana" au "ndiyo." Lengo ni kukisia ni neno gani mwasilishaji alikusudia.
  3. Ina maana gani?- kila mwalimu anataja neno kulingana na somo analofundisha. Wenzake katika somo linalohusiana wako kimya, na wengine lazima waeleze mawazo yao kuhusu maana ya neno hili.

Wakati wa mashindano, chukua tahadhari za usalama. Props lazima iwe salama ili hakuna chochote kinachotishia maisha na afya. Shukrani kwa mashindano mbalimbali kwenye chama cha ushirika, huwezi kula tu chakula cha ladha, lakini pia pumzika nafsi yako.

Chaguo la Mhariri
Cheers cheers! Moja ya nyakati za favorite za kila mtu zimeanza-kujiandaa kwa Mwaka Mpya! Na itadumu hadi siku ya mwisho kabisa, hadi tarehe 31 ...

Hasa! Tunatoa hati ya shirika lake, iliyoandikwa na mwandishi mwenye talanta T. Efimova "Mwaka Mpya Usiosahaulika: Kumbukumbu - kwenye...

Jinsi ya kuwakaribisha wageni nyumbani? Wale ambao waliamua kukusanya kikundi cha marafiki au ...

Siku ya kuzaliwa ya thelathini labda ni kumbukumbu ya muda mrefu zaidi na ya kukumbukwa katika maisha ya kila mtu. Ikiwa wewe, mumeo, mwana, baba au mwingine...
Hati ya Rada Marinets ya karamu ya shirika kwa wafanyakazi wa shule ya chekechea kwa siku ya kuzaliwa ya chekechea. Muziki wa sauti umewashwa, mandharinyuma ya video kutoka...
Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wa miaka 5 Watoto wanatarajia siku yao ya kuzaliwa. Zawadi, wageni, keki hufanya likizo kuwa isiyosahaulika na ...
Majira ya joto ni wakati wa likizo, na hakuna mtu anataka kufanya kazi katika ofisi iliyojaa. Itakusaidia kupumzika, kutuliza, kuzungumza katika mazingira yasiyo rasmi...
Mambo mawili yalinisukuma kuandika maandishi haya. Kwanza, tafsiri mpya zaidi ya "Romeo na Juliet" iliyoongozwa na Ivan sasa imeonekana mtandaoni...
Ujumbe wa ufafanuzi Wakati ujao uko karibu nasi kuliko inavyofikiriwa kawaida. Iko karibu sana - inalia, inacheka, inaleta maswali, inakufanya uteseke ...