Eğlence “Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları. Oyunlar - anaokulunun son grubunun çocukları için bayrak yarışları Futbol topuyla bayrak yarışları


BAYRAK YARIŞLARI “EĞLENCE BAŞLIYOR”

Takımın yapısı: 12 kişi (5 erkek, 5 kız ve 2 yedek katılımcı), 2 öğretmen (temsilci).

1. SINIFLAR

Envanter: her takım için - bir voleybol.

Bayrak yarışına hazırlık: Takımlar kaptanlarını seçer. Sahada 3 metrelik iki paralel çizgi çizilir: Takımlar birinin arkasında sıralanır, kaptanlar diğerinin arkasında, her biri kendi takımına dönük olarak durur. Kaptanların her birinin elinde birer voleybol topu var.

Rölenin açıklaması: Hakemin işareti üzerine kaptanlar topu takımlarının önündeki oyunculara atar. Topu yakalayan oyuncu, topu kaptana geri atar ve sütunun sonundaki yerini alır. Daha sonra kaptan topu ikinci oyuncuya atar ve topu geri aldıktan sonra üçüncü oyuncuya sırayla atar. Topu kaptana verdikten sonra her oyuncu sütunun sonuna kadar koşar.

Envanter: her takım için -

Röle için hazırlık:

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle, her takımın ilk üyesi, bir tribünden diğerine koşan her adımda ipin üzerinden atlar. Oyuncu daha sonra çembere koşar ve atlama ipini çemberin içine yerleştirir, çemberin etrafında koşar ve her zamanki gibi takımına döner. Cop, ikinci oyuncunun eline dokunularak geçirilir. İkinci oyuncu bayrak yarışına düzenli bir koşuyla başlar, çembere doğru koşar, atlama ipini alır ve her adımda raftan rafa atlayarak geri döner, ardından başlangıç ​​çizgisine koşar ve sopayı geçer. Çocuklar başlangıç ​​çizgisinden sayaç noktasına kadar “her koşu adımı için ip atlama” görevini tamamlamalıdır. Bir oyuncu bayrak yarışı şartlarını ihlal ederse, hakem tarafından bayrak yarışının doğru şekilde gerçekleştirilmesi için başlangıç ​​çizgisine geri gönderilir.

Röle No. 3 “Basketbol topuyla bayrak yarışı”.

Envanter: her takım için - bir

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 15 metre mesafede basketbolun bulunduğu bir pota bulunmaktadır. Kasnağın önüne, kasnaktan bir metre uzakta bir kalkan takılıdır.

Rölenin açıklaması: 3 top atışları 3 top atışları

atıştan sonra .

Röle No. 4 “Krabik”

Envanter: her takım için – bir

Röle için hazırlık:

Rölenin açıklaması: topu eline aldı

Röle No. 5 “Topu Taşımak”

Envanter: her takım için -

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 15 metre mesafede bir çip (stand) bulunmaktadır. Sütundaki ilk oyuncunun elinde bir futbol topu var.

Rölenin açıklaması: Hakemin işareti üzerine, her takımın bir üyesi elinde bir futbol topuyla çipe (direğe) doğru koşar, etrafından koşar ve geri döner. Top, el ele yöntemi kullanılarak başlangıç ​​çizgisinden geçirilir.

Yarışma "Uzun Halat"

Rekabet - “ip atlama”

Takım rekabeti.

Sınıfın oluşumu - takımlar: 5 erkek ve 5 kız.

İpin çarpmasından 1 dakika önce atlama sayısı kadar atlama yapılır ve durmadan atlamaya devam etmek mümkün değildir.

Her sınıf takımına 1 deneme hakkı verilir.

Dikkat! Takımların tüm bayrak yarışlarına kendi ekipmanlarıyla katılmalarına izin verilmektedir.

Yarışma sırasında yapılan ve düzeltilmeyen her hata için katılımcı 2 saniye kredilendirildi ceza süresi.

2. SINIFLAR

Röle No. 1 “Voleybol topuyla bayrak yarışı.”

Envanter: her takım için - bir voleybol.

Röle için hazırlık: Takımlar kaptanlarını seçiyor. Sitede uzaktan 3 metre, iki paralel çizgi çizilir: takımlar birinin arkasında sıralanır, kaptanlar diğerinin arkasında durur ve her biri kendi takımına bakar. Kaptanların her birinin elinde birer voleybol topu var.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle kaptanlar aynı anda topu kendi takımlarının önündeki oyunculara atar. Topu yakalayan oyuncu, topu kaptana geri atar ve sütunun sonundaki yerini alır. Daha sonra kaptan topu ikinci oyuncuya atar ve topu geri aldıktan sonra üçüncü oyuncuya sırayla atar. Topu kaptana verdikten sonra her oyuncu sütunun sonuna kadar koşar.

Topun fırlatılması, top yere değmeden keyfi bir şekilde (sağ veya sol el omuzdan, iki el göğüsten vb.) gerçekleştirilir.

Kaptanın attığı topu yakalayan ilk kişi başlangıç ​​çizgisine geldiğinde bayrak yarışı sona erer.

Röle No. 2 "Atlama ipiyle koşmak."

Envanter: her takım için - bir atlama ipi, iki çip (raf), bir çember.

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 2 ve 10 metre mesafede tribünler bulunmaktadır. Arka direğin 2 metre uzağında bir çember bulunur.

Rölenin açıklaması:

Oyuncunun çember ile stand arasındaki aralıkta ipin üzerinden daha erken atlamasına izin verilir.

İkinci oyuncu, sopayı üçüncü ve diğer tek sayılı oyunculara şu şekilde geçirir: ipi elden ele geçirmek.

Envanter: her takım için - bir basketbol, ​​120x100 cm ölçülerinde bir adet pota.

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 15 metre mesafede basketbolun bulunduğu bir pota bulunmaktadır. Kasnağın önüne, kasnaktan 1,5 metre uzakta bir kalkan yerleştirilmiştir.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle her takımın ilk üyesi çembere koşar, koşar, basketbol topunu alır ve oyunu oynar. 5 top atışları herhangi bir şekilde (iki veya tek elle) kalkanın içine. Bu oyuncu daha sonra topu tekrar çembere sokar, takımına doğru koşar ve elinin bir dokunuşuyla copu geçer. İkinci oyuncu çembere koşar ve oyunu oynar. 5 top atışları potanın içine atar, topu çembere sokar, geri koşar, elini üçüncü oyuncuya dokundurarak sopayı geçirir ve bu böyle devam eder.

Topun arkalıktan her sekmesi, doğru şekilde tamamlanmış bir görev olarak kabul edilir. atıştan sonra .

Röle No. 4 “Krabik”

Envanter: her takım için – bir basketbol, ​​bir çember.

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 10 metre mesafede 1 basketbolun bulunduğu bir pota bulunmaktadır. Çemberin 1 metre uzağında çemberin önüne bir çizgi çizilir.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle her takımın ilk üyesi "arkada oturma" ("yengeç") pozisyonunu alır. Hakemin işaretiyle her takımın ilk üyesi ayaklarını ileri doğru hareket ettirmeye başlar, çemberin önündeki çizgiye “ulaşır”, yükselir, basketbol topunu alır ve ters yönde takıma geri döner ve topu eline aldı bir sonraki katılımcıya. İkinci katılımcı topla koşar, topu çembere koyar, çemberin etrafında koşar, çizgiye yaklaşır ve topu alır. s. - “yengeç” ve başlangıç ​​​​çizgisine geri döner. Üçüncü katılımcı başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra bayrak yarışına devam eder.

Röle No.5 "Zeki bir futbolcu"

Envanter: her takım için - bir futbol topu, bir çip (stand).

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 15 metre mesafede bir çip (stand) bulunmaktadır.

Rölenin açıklaması: Erkekler ayaklarıyla futbol topunu sürerek, kızlar ise ellerinde futbol topu taşıyarak bayrak yarışı yaparlar. Hakemin işareti üzerine, her takımın ilk üyesi sayaç (stand) için bayrak görevini yerine getirir. onun etrafında döner (etrafında koşar) ve geri geliyor. Çipe (direğe) ve arkaya doğru, erkekler topu ayaklarıyla sürüyor, kızlar ise topu ellerinde taşıyor.

Çocuklar topu başlangıç ​​çizgisine (geçiş koridoru) en az 3 metre mesafeden atarlar. Top sürme her yönde en az 3 dokunuşla gerçekleştirilir.

Top, kızlar arasında el ele yöntemiyle, kızdan erkeğe el ayak yöntemiyle geçirilir. Topu erkekten kıza geçirirken topu alma hakkı yalnızca kızındır.

3. ve 4. SINIFLAR

Röle No.1 “Geçti - oturun”

Envanter: her takım için - bir voleybol.

Röle için hazırlık: Takımlar kaptanlarını seçiyor. Sahada 3 metrelik iki paralel çizgi çizilir: Takımlar birinin arkasında sıralanır, kaptanlar diğerinin arkasında, her biri kendi takımına dönük olarak durur. Kaptanların her birinin elinde birer voleybol topu var.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle kaptanlar eş zamanlı olarak topları takımlarının önündeki oyunculara atar. Topu yakalayan oyuncu topu kaptana geri atar. ve hemen yere çömeliyor . Daha sonra kaptan topu ikinci oyuncuya atar ve topu geri aldıktan sonra üçüncü oyuncuya sırayla atar.

Oyunun sonu, topu kaptana veren son oyuncunun çömeldiği ve topu yakalayan kaptanın topu kaldırdığı an olarak kabul edilir.

Röle No.2 "Atlama ipiyle koşmak"

Envanter: her takım için - bir atlama ipi, iki çip (raf), bir çember.

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 2 ve 15 metre (3 sınıf) ve 2 ve 20 metre (4 sınıf) mesafede tribün bulunmaktadır. Standdan 3 metre uzakta bir çember var.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle, her takımın ilk üyesi, bir tribünden diğerine koşan her adımda ipin üzerinden atlar. Oyuncu daha sonra çembere koşar ve atlama ipini çemberin içine yerleştirir, çemberin etrafında koşar ve her zamanki gibi takımına döner. Cop, ikinci oyuncunun eline dokunularak geçirilir. İkinci oyuncu bayrak yarışına düzenli bir koşuyla başlar, çembere doğru koşar, atlama ipini alır ve her adımda raftan rafa atlayarak geri döner, ardından başlangıç ​​çizgisine koşar ve sopayı geçer. Çocuklar başlangıç ​​çizgisinden sayaç noktasına kadar “her koşu adımı için ip atlama” görevini tamamlamalıdır. Bir oyuncu bayrak yarışı şartlarını ihlal ederse, hakem tarafından bayrak yarışının doğru şekilde gerçekleştirilmesi için başlangıç ​​çizgisine geri gönderilir.

Oyuncunun çember ile stand arasındaki aralıkta ipin üzerinden daha erken atlamasına izin verilir.

İkinci oyuncu, sopayı üçüncü ve diğer tek sayılı oyunculara şu şekilde geçirir: ipi elden ele geçirmek.

Röle No. 3 “Basketbol topuyla bayrak yarışı”.

Envanter: her takım için - bir basketbol, ​​üç cips (raflar).

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 5, 10 ve 15 metre mesafede 3 adet çip (raf) bulunmaktadır. Her takımın önündeki oyuncunun elinde bir basketbol topu vardır.

Rölenin açıklaması: Başlangıç ​​çizgisinden itibaren, her takım oyuncusu basketbolu tek eliyle üç çip (direk) arasında "yılan" deseninde topla sürer. Oyuncu, yine "yılan" tarzında, tek eliyle topu sürerek takıma geri döner. Başlangıç ​​çizgisinde top elden ele geçirilir. Bir önceki oyuncu başlangıç ​​çizgisini geçene kadar bir sonraki takım üyesi bayrak yarışına başlayamaz.

Röle No. 4 “Krabik”

Envanter: her takım için – bir basketbol, ​​bir çember.

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 15 metre mesafede bir çember bulunmaktadır. Çemberin 1 metre uzağında çemberin önüne bir çizgi çizilir.

Rölenin açıklaması: Hakemin işaretiyle, her takımın ilk üyesi "arkasında oturma" ("yengeç") pozisyonunu alır ve basketbol topunu kalçalarının üzerine (bacaklarının arasına) yerleştirir. Hakemin işareti üzerine her takımın bir üyesi ayaklarını ileri doğru hareket ettirmeye başlar, çemberin önündeki çizgiye "ulaşır", yükselir, basketbol topunu çembere koyar ve ters yöndeki takıma döner ve sopayı dokunarak uzatır. elini ikinci katılımcıya verdi. İkinci katılımcı topu çembere alır, çemberin etrafında koşar, çizgiye yaklaşır ve alır. s.- “yengeç” basketbol topunu kalçalarına (bacaklarının arasına) yerleştirir ve başlangıç ​​çizgisine döner. Başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra topu bayrak yarışındaki üçüncü katılımcıya geçirir.

Bayrak Yarışı No. 5 “Çeviklik Futbolcusu”

Envanter: her takım için - bir futbol topu, üç çip (raf).

Röle için hazırlık: Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin arkasında bir sütun halinde dururlar. Her takımın önünde 5, 10 ve 15 metre mesafede 3 adet çip (raf) bulunmaktadır.

Rölenin açıklaması: Başlangıç ​​çizgisinden itibaren, çocuklar futbol topunu üç çip (direk) arasında ayaklarıyla "yılan" yaparak sallarlar ve oyuncu topu düz bir çizgide sürerek geri döner.

Kızlar futbol topunu ayaklarıyla düz bir çizgide üçüncü çipe (direğe) doğru sürerler, onu daire içine alır ve geri dönerek ayaklarıyla düz bir çizgide futbol topunu sürerler.

Başlangıç ​​çizgisinde top eller kullanılmadan pas verilir. Bir sonraki takım üyesi geçişi başlatamaz önceki oyuncu başlangıç ​​çizgisini geçene kadar .

Maria Aleksandrovna Tarasova
Eğlence “Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları”

« Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları»

Ders: « Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları»

Hedef: Oyun eğitimi yoluyla motor niteliklerini geliştirin - hareket hızı, dayanıklılık

Geliştirmek alım ve iletim becerileri top.

Ahlaki ve iradeli nitelikleri geliştirmek - cesaret, dürüstlük, kolektivizm, sorumluluk.

Doğru duruş ve hareket becerisi.

1. Röle “Topu Tutmak”.

Katılımcılar çiftlere ayrılır. İki kişi koşuyor. Karşı karşıya dururlar ve topu alınlarıyla tutarlar. Eller birbirlerinin omuzlarına yerleştirilir. Eğer top düşerse onu alıp düştüğü yerden koşmaya devam etmeniz gerekiyor.

2. Bayrak yarışı"Topu at"

Her takımın oyuncuları birbiri ardına bir sütun halinde durur. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başlangıcına koşar, önce durur ve topu arkasındaki bir sonraki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

3. Bayrak yarışı"Sana oturmanı söylemiştim!"

Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Takım kazanır, oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayacak.

4. Bayrak yarışı"Basketbol"

Topu yerden sektirmek, basketbol potasına koşmak, topu potaya atmak, takımınıza dönmek, topa vurmak

5. Bayrak yarışı"Top Yarışı Alt"

Çocuklar kaptanın arkasında birer birer kesinlikle bir sütun halinde dururlar. Top, çocukların geniş aralıklı bacakları arasında yuvarlanır, topun bulunduğu son kişi öne çıkar. Bayrak yarışı kaptan koltuğuna dönene kadar devam eder.

6. Hedefi vurun.

Her oyuncu sepetteki topa vurmalıdır.

7. "Orada ve tekrar geri"

Bakım top işarete tekme atın ve geri koşun.

8. Bayrak yarışı"İstifleme top»

Her takım üyesi topu işarete kadar ileri geri sallar.

9. Bayrak yarışı"Hamamböceği Yarışı"

Her takım üyesi topu bacaklarının arasında tutar, hedefe doğru koşar ve topu ellerinde geride tutar.

Konuyla ilgili yayınlar:

Masaj topları ile oyunlar Su-jok Sevgili iş arkadaşlarım! Konuyla ilgili materyali dikkatinize sunuyorum: “Su-jok masaj toplarıyla oyunlar.” Modern toplumda her şey giderek daha fazladır.

Okul öncesi çocuklar için fiziksel gelişim aracı olarak bayrak yarışı oyunları Okul öncesi çocuklar için çeşitli beden eğitimi araçları arasında oyun önemli bir yer tutar. Federal Devlet Eğitim Standardına göre anaokulu için çok çeşitli koşullar sağlanmaktadır.

18 Ocak Kardan Adam Günü. Oyunlar, yarışmalar ve bayrak yarışları boş zaman aktiviteleri için mükemmeldir. Duygusal bir ruh hali yaratmaya yardımcı olacaklar.

Anavatan Savunucusu Günü'ne adanmış bir spor etkinliğini ilginç kılmak için rekabetçi bir program düşünmek gerekir. Sırasında.

Etkinlik “Bakla Oyunlar” Bu takım oyunlarını (bayrak yarışları) buldum ve bunları 7-9 yaş arası çocuklarla test ettim. Heyecan verici ve eğlenceli olduğu ortaya çıktı! Kuru havuzdaki topları kullandım.

Halk oyunları her zaman popüler olmuştur. Antik çağlardan beri oynanmaktadır ve günümüzde ebeveynler, büyükanne ve büyükbabalar ve arkadaşlarla oynanmaktadır.

Trafik kurallarına göre eğlence-bayrak yarışları(Çocuklar müzik eşliğinde salona girerler) Sunucu: Şimdi oynayacağız, yarışacağız ve yolun kurallarını ne kadar iyi bildiğinizi kontrol edeceğiz.

Bitsadze Anna Mihaylovna
beden Eğitimi öğretmeni
MBOU-ortaokul No. 23
Armavir, Krasnodar Bölgesi

Futbol unsurları içeren açık hava oyunları

  • Topu ayağınızla geçirmek.

Oyuncular, her biri kol uzunluğunda veya daha geniş bir daire şeklinde dizilmiş iki takıma (5-6 kişi) ayrılır. 2 daire ortaya çıkıyor. Dairelerdeki oyuncular sayısal sıraya göre yerleştirilir. İlk sayılar dairelerinin ortasında durur ve topu önlerine koyar. Bir daire içinde duranlar yerlerini çizgiler veya dairelerle işaretleyebilirler. Genel bir işaretle ortada duran oyuncular, topu ayaklarıyla ikinci numaraya atarlar, geri alırlar ve üçüncüye pas verirler. Onlardan bir pas aldıktan sonra topu dördüncü numaraya vb. atarlar.
Kurallar, çember içinde duran oyuncuların geçmesine izin verilmesini yasaklar. Top, ayakla zorunlu bir duruşla veya hareket halindeyken durmadan pas verilebilir ki bu daha zor olsa da daha hızlıdır. Bu önceden kararlaştırılır.

  • Topu kafayla geçirmek.

Diziliş ilk oyundakiyle aynıdır ancak başlamadan önce top merkezde değil, daire içinde duran ikinci numaradadır. Sinyal üzerine topu elleriyle merkezdeki oyuncuya (bir numara) atar ve topu başıyla üçüncü numaranın ellerine geri verir ve o da topu tekrar merkezdeki oyuncuya atar. Daha sonra top dördüncü, beşinci vs.'ye doğru yönlendirilir. Her oyuncu dairenin ortasını ziyaret etmeli ve (kısa mesafeden de olsa) doğru pas çalışması yapmalıdır.
Dairelerin boyutlarının aynı olması ve yere düşen topun oyuncu tarafından alınıp düştüğü yerden gideceği yere gönderilmesi önemlidir.

  • Topu dairenin dışına atın.

Oyuncular kol uzunluğunda bir daire şeklinde dururlar. Sürücü, topla çemberin ortasına doğru dışarı çıkar, topu yere koyar ve bir sinyal üzerine topu çemberin dışına atmaya çalışır, ancak oyuncuların dizlerinin üzerinden uçmamasını sağlar. Bir daire içinde duranlar topu ayaklarıyla tutarak dairenin dışına fırlamasını engellerler. Oyuncular, alıkonulan topu, sürücüye vermeden kendi aralarında ayaklarıyla geçirebilirler.
Ortadaki kişi topu çemberin dışına atmazsa, sağ tarafındaki topu kaçıran oyuncu onun yerini alır. Her oyuncu kendisi ile sağındaki komşusu arasındaki boşluğu korumaya çalışır.
Oyuncuların topu elleriyle tutmalarına izin verilmez. Çemberin üzerinde yüksekten uçan top sürücüye geri gönderilir. Kazanan, hiç araç kullanmamış veya en az araç kullanmış olandır.

  • Gol atmak.

Oyuncu düzeni önceki oyunlarla aynıdır. Çemberin ortasında bir basketbol topu var. Görevi daire içindeyken diğer oyuncuların futbol topuyla basketbol topuna vurmasını engellemek olan bir sürücü seçilir. Herkes topu birbirine atıp sadece ayağıyla hedefe vuruyor ve sürücü kaleci rolünü oynuyor. Ayakları, başı, gövdesi ve kollarıyla topa vurmasına izin verilir. Basketbol topu yere düştüğünde çemberin ortasından ayrılır. Yeni kaleci, iyi niyetli bir vuruşla kaleyi vuran kişidir.

  • Geçişi geç.

Her takım birbirinin karşısında sıralanan iki gruba ayrılır. Oyuncu topu ayağıyla sahanın diğer ucuna pas olarak verir. Topun gönderildiği kişi topu durdurur ve topu bir sonraki oyuncuya gönderir. İkincisi pası aldıktan sonra topu eline alır.
Topu temas dışına atıp topu karşılama tekniği uygulanırken oyun şu şekilde oynanır. Top karşıda duran kişiye başının arkasından iki eliyle atılır ve kişi ayağıyla veya başıyla durdurur, ardından topu eline alıp karşı taraftaki bir sonraki oyuncuya atar.

  • Doğru hedef.

Her iki takımın oyuncuları, 70 cm yarıçaplı iki dairenin çizildiği duvardan 8-10 m uzakta birbirlerinin başlarının arkasında bulunur. Daireler yerden 1 m uzaklıkta bulunmaktadır. İşaret verildiğinde takımların ilk numaraları, önce sağ ayaklarıyla, sonra da sol ayaklarıyla çemberin içine girmeye çalışarak topa vururlar. Başarısız olunması durumunda, hedef vuruluncaya kadar vuruşlar tekrarlanır (daire çizgisine vurmak sayılmaz). Ancak bundan sonra top ikinci oyuncuya vb. gider. Oyuncuları her iki ayağıyla hedefi en hızlı vuran takım kazanır. Hedefin boyutunu büyütüp eşmerkezli dairelerle (120cm, 80cm, 40cm) işaretleyebilirsiniz. Daha sonra takımlar hedefi vurma doğruluğuna bağlı olarak puan kazanır.

  • Topları etrafta gezdirmek.

Alanın ortasına 12-16 m çapında bir daire çizilir. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve birinci veya ikinciye yerleşirler. Her takım, yan yana duran oyuncuların tuttuğu bir top alır. Ses sinyaliyle, her takım topu mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde bir daire şeklinde geçirmeye başlar: ilk sayılar saat yönünde, ikincisi saat yönünün tersine, diğer takımı geçmeye çalışır. Kazanan, topları ilk önce geçmeyi başaran takımdır.
Topun belirli bir sıraya göre atılması gerekir ve oyuncuların diğer takımın topunu yakalamasına veya pas vermesini zorlaştırmasına izin verilmez.

  • Trafik ışığı.

Oyuncular salonun içinde istedikleri yere topu sürüyorlar; öğretmenin "yeşil ışık" komutuyla - yalnızca belirtilen yönde, "kırmızı ışık" komutuyla oyuncular topu durdurur. Kırmızı ve yeşil daireler şeklinde görsel sinyaller kullanabilirsiniz.

  • En iyi dans.

Komut üzerine oyuncular dönüşümlü olarak her iki ayağının tabanıyla topa dokunurlar. Hareketlerin ritmini yakaladıklarında “dönüş” komutu gelir, oyuncular ayaklarını topun üzerinde tutarak bir daire şeklinde dönerler.

  • Bir hedefe ateş etmek.

İki oyuncu arasına bir top konur. Oyuncuların görevi başka bir topa, topu ortasına düşürecek şekilde vurmaktır. İsabet sayısı tahmin edilmektedir.

  • Türkiye avlanıyor.

Sitenin çevresi boyunca mümkün olduğunca çok sayıda pim - "hindi" yerleştirilir. Öğrencilerin görevi hindi avına çıkmaktır. Devrilen lobutlar – “hindiler” – geri konur. Her bir “avcının” yakaladığı “kuş” sayısı dikkate alınır.

  • Aldatma topu.

Bir daire içinde duran oyuncular topu birbirlerine pas verirler. Çemberin ortasındaki 2-3 sürücü topu yakalamaya veya dokunmaya çalışır. O. Topu yakalayan veya topa dokunan kişi daireyi terk eder. Topun yakalandığı kişi sürücü olur.

Futbol bayrak yarışları

  • Oyuncular sütunlar halinde dururlar. İlk sayıların önünde bir top var. Sinyal üzerine oyuncu topu ayaklarıyla direğe doğru sürer, topun etrafında döner ve kendi sütununa uzun bir pas atar. Topu başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından alan ikinci numara egzersizi tekrarlar. Oyuncuları bayrak yarışını daha hızlı ve daha az hatayla bitiren takım kazanır.
  • Her takımın yolunda, topa sahip olan oyuncunun sırayla (biri sağda, diğeri solda) topla geri döndüğü 5-6 direk vardır. Daha sonra bir sonraki oyuncu performans sergiler. Topa doğru koşmak yasaktır. Her oyuncu topu başlangıç ​​çizgisinin arkasına alır ve görevi tamamlar.
  • Sütunların 10m önünde iki oyuncu uzun ipleri döndürür. Topa sahip olan oyuncu ipin altından koşar, direğin etrafında döner ve tekrar ipin altından koşarak takımına geri döner. İpe dokunan kişi bir puanla cezalandırılır.
  • Takımlardaki oyuncular çiftlere ayrılır. Her çiftin oyuncuları ileriye doğru koşar, yollarına çıkan direklerin arasından birbirlerini geçerler ve sonra aynı şekilde geri dönerler.
  • Bayrak yarışı futbol sahasının bir tarafında yapılır. Toplar kalenin önündeki ceza alanı çizgisine yerleştirilir. Oyuncular ceza sahası dışında sütunlar oluşturur. Sinyalde oyuncular kaleye ateş eder: ilk sayılar atılır, sonra ikincisi vb. Kazanan, oyuncuları aynı sayıda atışta kaleye daha fazla vuran takımdır.
  • Topa sahip olan oyuncu ileri doğru hareket ederek sağ ve sol ayağıyla topa vurarak topun yere düşmesini engeller. Daha sonra topu bir sonraki oyuncuya geçirir, o da topu yukarı fırlatır ve ileri doğru hareket ederek kafasıyla vurur.
  • Çiftler halinde ilerleyen oyuncular, ayakları veya kafaları ile topu birbirlerine atarlar.

Edebiyat:

Andreev S.N. Futsal oyna. M., 1989.
Andreev S.N. Okulda futbol. M., 1986.
Bolonov G.P. İlkokulda beden eğitimi. Araç seti. M., Sfera alışveriş merkezi, 2005.
Butin I.M., Butina I.A. İlkokulda beden eğitimi.-M.: VLADOS-PRESS, 2001.
Futbol-prepod.narod.ru
Summercamp.ru

Eyalet hükümetinin engelli öğrenciler için özel (ıslah) eğitim kurumu “Özel (ıslah) kapsamlı yatılı okul No. 12VIIItür"

Soyut

açık ders

6. sınıfta beden eğitimi dersinde

"Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları."

Öğretmen F/K

Yu.M.Khokhlenkova

Ekim 2015

"Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları"

Ders bölümü: "Spor ve açık hava oyunları."

Ders: "Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları"

Ders türü - Eğitim ve öğretim oryantasyonu

Hedef: Oyun eğitimi yoluyla motor niteliklerini geliştirin - hareket hızı, dayanıklılık

Topu alma ve pas verme yeteneğini geliştirin.

Ahlaki ve iradeli nitelikleri geliştirmek - cesaret, dürüstlük, kolektivizm, sorumluluk.

Doğru duruş ve hareket becerisi.

Konum: Spor salonu.

Ders zamanı: 40 dakika.

Envanter ve ekipman: Voleybol, basketbol, ​​tenis,

cips, çemberler.

Dersin ilerlemesi

BEN .Giriş kısmı:

Formasyon, tebrik, konu mesajı.Hangi spor ekipmanlarını görüyorsunuz? Bu ekipmanın kullanıldığı spor oyunlarını adlandırın?

Sizce bu oyunları oynayan oyuncularda hangi fiziksel özellikler gelişiyor?

Bugün dersimizde tüm bu topları kullanıyoruz. Bu, sınıfta güçlü, çevik ve hızlı olmanıza yardımcı olacaktır.

Sizce neden ısınma hareketleri yapıyoruz?

Yürüme: ayak parmakları üzerinde, topuklar üzerinde (düdük çalınca pozisyon değişikliği) Sağ yan adım, sol yan.Koşmakİle Öğretmenin ses sinyaline (ıslık, alkış) göre hareket hızının değiştirilmesi.

dış mekan şalteri

I.p. – ayaklar omuz genişliğinde açık, eğilin

kafalar 1 - ileri, 2 - sağ, 3 - sol, 4 - geri

I.p. – ayaklar omuz genişliğinde açık, eller

göğsün önünde, göğsün önünde sarsıntılı hareketler yapın, kollarınızı yanlara doğru açın

I.p. – temel duruş, sağ el

yukarıda, solda, sarsıntılı hareketler

evlilik geri,

I.p. – ana stand, 1 – kaldır

omuzlar, 2 – omuzlarınızı indirin,

I.p. – ayaklar omuz genişliğinde açık, farklı

kişiselleştirilmiş el dalgaları,

I.p. – aynı anda ayaklar omuz genişliğinde açık

el sallama,

I.p. – temel duruş, eller belde

işte, vücut öne, arkaya, sağa, sola eğiliyor.

I.p. – ayaklar omuz genişliğinde açık, eller açık

kemer, vücut 2 kez döner

ta,

I.p. – ayaklar omuz genişliğinde açık, eğimli

gövde ileri 1 – sağa

bacak, 2 – ortaya, 3 – sola,

I.p. – bacaklar birlikte. Öne eğilin.

"germe",

IP - bacaklar birlikte, ağız kavgası,

I.p. – sağ bacak üzerine çömelme, çaprazlama

katlar,

I.p. -sağ bacak üzerine çömelme

Sol arka. Bacakların değiştirilmesi.

I.p. – ana duruş, 1 – sağa dönüş

Dizin altında bir alkışla ayak uluması,

2 - diz altında alkışla sola dönüş

isim,

I.p. – temel duruş, 1 – bacaklar açık,

eller yukarı - başınızın üstünde alkışlayın,

2-i.p. "Yıldız" atlama

geri, sağ, sol,

Nefes egzersizi.

II .Ana bölüm:

    Hareket halindeyken çiftler halinde topu yakalama ve pas verme alıştırması yapma

Şimdi çiftler halinde hareket halindeyken topu yakalama ve pas verme alıştırmaları yapacağız.

Ama önce hangi tür top paslarını bildiğinizi hatırlayalım? (göğüsten, yere vurmadan, kafanın arkasından).

Eğitimli bir öğrenciyle eşleştirilmiş bir öğretmenin gösterisi.

verem

- Basketbol topu ağır ve serttir, bu nedenle yüzünüze çarpmaması veya canınızı yakmaması için onu tutarken dikkatli olmanız gerekir.

- Oyuncuların serbest hareket edebilmeleri için spor kıyafet ve ayakkabı giymeleri gerekmektedir.

- Maçtan önce saçlarınızı at kuyruğu şeklinde toplayın, takıları çıkarın: küpeler, yüzükler, saç tokaları; Yaralanmayı önlemek için tırnaklar kısa kesilmelidir.

- Oyun sırasında kurallara kesinlikle uymalı ve öğretmenin gereksinimlerine uymalısınız.

2. Pratik testler (akış yöntemi)

A) İlk çift, başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirlerine dönük olarak yan adımlarla hareket etmeye başlar, topu göğüsten birbirlerine atarak çizgiye doğru koşarlar. Ayrıca geri çekilip topu bir sonraki çifte aktarırlar.

B) İlk çift, başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirine dönük yan adımlarla hareket etmeye başlar, yere vurarak, çizgiye ulaşarak topu birbirlerine pas atarlar. Ayrıca geri çekilip topu bir sonraki çifte aktarırlar.

3. Bayrak yarışları

Öğrenciler 2 takıma ayrılır.

1) Elinizde bir topla çemberin etrafında koşmak,geri dönün ve topu kendi takımlarından bir oyuncunun eline verin.

2) Elinizde bir nesneyle (top) işarete kadar koşun, başka bir nesneyle (iğne) değiştirin, geri dönün ve nesneyi takımınızdaki bir oyuncunun eline verin.

3) Takım kaptanları takıma dönük bir daire şeklinde yer alırlar, bir işaret üzerine topu göğüsten takımlarının bir oyuncusuna verirler, oyuncu topu alır ve göğüs yöntemini kullanarak pası geri verir ve yerini alır. son katılımcının

4) Takım kaptanları daire şeklinde takıma dönük olarak yer alırlar, işaret üzerine yerde sıçrayarak topu kendi takımlarından bir oyuncuya pas olarak verirler, oyuncu topu alır ve yerde sıçrayarak geri pas verir ve topu alır. son katılımcının yeri.

5) Raketle tenis topuna çemberin etrafında ve sırtta hareket ederek vurmak.

6) Jimnastik sopasıyla tenis topunu işarete ve arkaya doğru sürmek.

7) Topu başınızın üzerinden geçirmek. Katılımcılar ellerini kaldırır, kaptan topu başının üzerinden geriye doğru atar, sonuncusu topu alır ve ilk oyuncunun yerini alır ve kaptan yerini alana kadar bu şekilde devam eder.

8) Topu bacakların arasından geçirmek. Katılımcılar ayakları daha geniş, omuzları kolları aşağıda olacak şekilde pozisyon alırlar, kaptan topu bacaklarının arasından geriye doğru atar, sonuncusu topu alır ve ilk oyuncunun yerini alır ve kaptan yerini alana kadar bu şekilde devam eder.

8) Topu ayağınızla işarete ve arkaya doğru sürmek.

9) Topu ayağınızla engellerin etrafından ve geriye doğru sürmek.

12) Tenis topunu geçmek. Oyuncu hızla engelin etrafından koşar ve tenis topunu uzanmış kolundan bir sonraki katılımcıya geçirir.

4. Açık hava oyunları

A) Oyun "Etiket"

Çocuklar bir öğrenciyi seçer ve ona “etiket” takma adını verir. Elinde tenis topu var. Görevi, farklı yönlere koşan çocukları dikkatle izlemek ve ne pahasına olursa olsun birini yakalayıp onu lekelemeye çalışmaktır. Elinizle dokunup tenis topuna pas veriyor, “Onbeş”ten sonra değişiyor, topla elini kaldırıyor, “Ben “Onbeş”im diye bağırıyor. Oyun devam ediyor.

B) Oyun “Avcılar ve Ördekler”

III Ders özeti

Derste hangi fiziksel nitelikleri geliştirdik?Bayrak yarışı sırasında hangi kişisel nitelikleri sergilediniz? (disiplin, birbirlerine dikkat, hedefe ulaşmada azim (irade).Hangi spor ekipmanlarını kullandık? Topu geçmek için hangi yöntemleri kullandık? Hangi yeni oyunu denedin?

Şimdi hangi fiziksel kaliteye sahip olduğunuzu seçindaha büyük ölçüde bir oyunda veya diğerinde gelişir.

Posterde: “dayanıklılık” - Futbol. Futbol topunu bu posterin yanına yerleştirin.

"Çabukluk" - Basketbol. Basketbol topunu bu posterin üzerine yerleştirin.

"Çeviklik" - Voleybol. Voleybol topunu bu posterin üzerine yerleştirin.

Basketbolu, futbolu, voleybolu seven ve antrenman yapmaya ve gelişmeye devam etmek isteyen biri varsa, bu oyunun topunun bulunduğu posterin yanında durun.

Birisi spor maçına karar vermediyse, olduğunuz yerde kalın.

Derecelendirme.

Okul çocukları için spor bayrak yarışı

Hedefler:
1. Koşu ve açık hava oyunlarında dayanıklılığı, hızı ve çevikliği geliştirin;
2. Ekibi oyun, sevgi ve sağlıklı yaşam tarzı konusunda eğitmek;
Halkadaki top
Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.
Sanatçılar
Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işaretiyle gruptan ilk gelen kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer, işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır. Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.
Üç top koşusu
Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.
turp
Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.
Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı şekilde çıkaran takım kazanır.
Çember rölesi
Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.
Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı
Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.
Taşıyıcılar
4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Ayak altında top yarışı
Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.
Üç atlama
Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.
Yasaklanmış hareket
Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe uygun farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar.Birden lider yasaklı bir hareket yapar. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.
Top yarışı
Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranların her birinin birer voleybol topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.
Aktardım, oturun!
Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Keskin nişancılar
Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.
iğne deliği
Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.
İp atlamayla bayrak yarışı
Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.
Çubuklu sayaç rölesi
Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8 - 10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır, 2 çubuk (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım) yerleştirilerek birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.
Hayvan yarışı
Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı tavşanlar gibi koşar vb.
Sopalarla ritmik bayrak yarışı
Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.
Çizgiler üzerinde atlama
Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır.Takım halindeki oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatına göre atlamalar ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.
Arabayı boşalt
Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.
Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.
Duraklı röle
Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.
Ağır bir yük
Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.
Bataklığın geçişi
Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Başlangıç ​​çizgisine bir “köprü” üzerinden geri dönebilirsiniz. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.
Oyuncuları çağırmak
Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, sonra 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafında koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. En çok puanı alan takım kazanır.
Çuvallarda koşmak
Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bana bir parça kağıt getir
2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaşın sağ avucuna hızlı bir şekilde aktarmalıdır. Bu sırada ilki sıranın sonuna doğru ilerler. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
inatçı yumurta
Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bulutların üzerinde koşmak
Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.
Jumper'lar
Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.
Topu at
Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başlangıcına koşar, önce durur ve topu arkasındaki bir sonraki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.
Hava kanguruları
Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma bir balon verin. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya vb. geçirir. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.
Çemberlerin arasından tırmanın
Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Atlama ipleri sayesinde
Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri, birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde durur ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 cm mesafede uçlarından tutar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci halat yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını bırakır, ilk halatın üzerinden atlar, kolonun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden atlayarak yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.
Bir kaşık patates
Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! En iyi zamana sahip olan kazanır. Takım rekabeti daha da heyecan verici.
Sepete ekle
Katılımcılar iki takıma ayrılır. İki sepet bunlardan eşit mesafelere yerleştirilir. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.
Bisiklet yarışı
Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.
Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme
2 takımın oyuncuları 2 m mesafede karşılıklı olarak sıralanır.Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (üstünde avuç içi ile kaplayarak) destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.
Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı
Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, ilk sayılar 12 - 15 m'ye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.
Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı
Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 m'dir.İlk numaralara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vb. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu geri atar. kafası. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.
Koşmak
Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.
Saldırıp soymak
Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.
Puck!
Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlı bir şekilde bir sonraki katılımcının avucuna aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Siyam ikizleri
İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.
Topu yuvarla
Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.
En son al
İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.
Tümseklerin üzerinden geçmek
Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m mesafede düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 cm çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
Yürüyüşe hazırlanıyoruz
Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.
Editörün Seçimi
Her insan arkadaşlarıyla ilginç vakit geçirmeyi sever, ancak bazen bu boş zamanı bir şeylerle çeşitlendirmek istersiniz. Bunu yapmanıza yardımcı olacaklar...

Kadın ve erkek isimleri (Aralık ayında erkek ve kız çocuklarına nasıl isim verilir) Ocak ayındaki isim günleri: 1 - Boniface, Gregory, Ilya, Timofey. 2 - Anton,...

Vika Di Gümüş düğün evlilikten kaç yıl sonra kutlanır? Evliliğin gümüş yıldönümü, aile hayatının yirmi beş yılıdır...

Mutluluğun yükseklere giden yolu açmasına izin ver Ve anları şefkatle doldur, Kabul et sevgili Katerina, Ateşli selamlarımızı ve...
Yaklaşan Yeni Yıl 2020 için güzel kartlar ve tebrikleri içeren animasyonlu GIF'ler - ücretsiz indirin ve arkadaşlarınızla, iş arkadaşlarınızla paylaşın...
Fikir: Vahşi Batı tarzında bir partiye ev sahipliği yapın. Bu senaryo hem çocuk partisine hem de yetişkin partisine uyarlanabilir...
Kovboy temalı bir parti mi planlıyorsunuz? Bugün sizin için öneriler, ipuçları ve birçok basit ama ilginç şeyler hazırladık...
Sayıları, özellikle de doğal sayıları anlamak, en eski matematik "becerilerinden" biridir. Pek çok medeniyet, hatta modern olanlar bile...
Argümanlarından yalnızca birine - x i - bir artış atarken fonksiyondaki değişikliği göz önünde bulunduralım ve onu çağıralım. Tanım 1.7. Özel...