Lastedisko lapsepõlvepeol. Laagri disko meelelahutusprogrammi stsenaarium Võistlused lastediskos


Tantsupidu või - on alati lõbus idee, kõigile meeldib tantsida lapsed ja see on juba suur pluss, et üritus õnnestuks. Ja kui valmistute diskoks hästi ja juhite seda asjatundlikult, võite saada suurepärase tulemuse puhkus lapsed ja palju positiivseid emotsioone. Siin on mõned soovitused, et saaksite selle ürituse ise ja suurepäraste tulemustega korraldada. Niisiis, kutsusite oma sõbrad, valisite koha, muide, isegi väike ruum teie korteris võib selleks sobida ja esimene asi, mida peate mõtlema, on

1 Puhkuse teema, see võib olla piraadipidu, galaktiline rannapidu või mis tahes pidu, mis teile meelde tuleb. Kui puhkusel on oma teema, võite selle eest sõpru hoiatada ja vanematele öelda, et lapsed peaksid kaasas kandma mõnda teemat kajastavat riietuselementi. See paneb lapsed üles ja äratab huvi puhkuse vastu.

2 Nüüd saate valida disko jaoks muusikat. Ma tahan öelda, et koolieelses ja nooremas koolieas Laste muusikaline maitse ei ole veel välja kujunenud ja meie kui täiskasvanute ülesanne on seda kujundada, seega lähenege muusikavaliku protsessile tõsiselt, filtreerige, mida teile diskoteekide kogudes pakutakse või mis veelgi parem, koostage oma, 20.-25. lugudest piisab teile.

Mõned inimesed usuvad, et lastemuusika sobib lastediskodele, kuid see pole täiesti tõsi. lapsed, just nagu kuuleme samu hitte ja sama muusikalised uudised Pealegi on meeldiv tantsida tuttava muusika saatel. Seetõttu lisame oma esitusloendisse julgelt kvaliteetseid tantsuhitte ja head populaarset kaasakiskuvat muusikat. Ja vahepeal, iga 5-7 loo järel, lase muusikal olla veidi aeglasem, et saaksid võistlust pidada või lihtsalt rahulikumas rütmis tantsida. Alguses on parem ehitada meeldejäävamatest ja tuttavamatest meloodiatest, need dikteerivad meeleolu ja aitavad lapsi emantsipeerida.

3. Mõelge võistlustele, need peaksid olema alguses lihtsad, sest lapsed tulge uude keskkonda ja võite tunda end pisut piiratuna ning diskoteeki jätkata.

4 Ärge jääge disko alguses vaatlejaks, tantsige koos lastega, nii lõpetavad nad kiiresti teie suhtes häbelikkuse ja siis aktsepteerivad nad teid täielikult omaendana ja lõbutsevad koos.

5 Näidake lastele meistriklassi. Iga täiskasvanu võib midagi tantsida, mõelda välja paar lihtsat muusikaga sobivat liigutust ja õppida koos lastega killukest tantsust. See rikastab nende liigutuste valikut ja neil on lihtsam tantsimist jätkata. Meistriklassi saab näidata ligikaudu 4-5 raja järel.

6 Kasutage paari tantsu puhul kindlasti atribuute, need võivad olla pom-pomid, mütsid, õhupallid, muide, nendega saab ka mitmeid võistlusi pidada, paelad ja kõiksugu asju, peaasi, et oleks piisavalt igale lapsele. Atribuudid on teie võlukepp, võimaldavad need vahetada ja koguda laste tähelepanu.

7 Nüüd võite mõelda ruumi kaunistamisele. Saate aknaid tumedamaks muuta, mitmevärvilisi lambipirne riputada, ürituse teemale vastavaid heledaid kohti lisada, näiteks paar lendavat taldrikut.

Niisiis: pakkuge välja puhkuse teema, valige muusika, mõelge läbi võistlused, tantsige algul koos lastega, õppige lastega tantsutükk, kasutage atribuutikat ja kaunistage ruum disko jaoks. Olles need punktid loetlenud, võime järeldada, et organiseerimine laste disko saate seda ise teha ja see pole isegi raske. Peaasi on teie soov ja suhtumine, siis saate hakkama laste disko nii et lapsed olid rahul puhkus!

Tantsu mosaiik

(disko mängudega lastele)

Esialgne ettevalmistus.
Võistkondade määramine: tantsude nimed valitakse loosi teel
1 võistlus. Kostüümid valmistavad meeskonnad ise.

Juhtiv.
Meie tänane disko ei ole lihtne, vaid võistluslik.
Mida see tähendab? See tähendab, et igaüks teist on
osaleja võistlusprogramm, mille jooksul
saate tantsida ka oma lemmikhitte.
Ja žürii liikmed on kõik nõustajad ja koolitajad..
Loodan teie objektiivsusele
ja õiglus.
Nii et siin me läheme!

1 konkurss: “Kodutöö”.
Iga salk esitab eelnevalt ettevalmistatud tantsu.
(Lambada, kalinka, mustlane, šoti tants, lezginka, cha-cha-cha, rumba, väikeste luikede tants, ringtants)

Võistlus 2: "Tants ajalehes."
Etenduseks moodustatakse osalejate paarid. Paarid hakkavad tantsima põrandale laotatud ajalehe peal. Pärast meloodia peatumist volditakse ajaleht pooleks. Tants jätkub muusika saatel. Ajalehte volditakse veel mitu korda, kuni järele jääb üks võitjapaar. Need, kes tantsu ajal üle ajalehe ääre astuvad, langevad konkursilt välja.

Võistlus 3: "Tee nii nagu mina"
Tantsu ajal peab iga tantsurühm kordama teatud aja (20-30 s) kordama teise tantsurühma esindaja liigutusi ja nii edasi.

Võistlus 4: "Seinad"
Üksteise vastas seisab sama palju tüdrukuid ja poisse.
Tüdrukud plaksutavad muusika taktis ja lähenevad poistele, näidates seda žesti, pööravad ringi ja lähevad tagasi oma kohale.
Noormehed demonstreerivad vastuseks oma žesti.
Võidab meeskond, kes on viimane, kes demonstreerib oma žesti enne meloodia lõppu.
Žestivalikud: puudutage vastasmeeskonna mängijate ninaotsa, saatke musi, pilgutage vms.
Mänguvõimalus: pool teeb samu liigutusi, žeste, samal ajal teisele poolele lähenedes.

5. võistlus: "Tants palliga."
Sellel võistlusel osalevad kõik. Kõik tantsivad kiire rütmilise muusika saatel. Ühel tantsijal on käes õhupall. Pall antakse ühelt tantsijalt teisele. Võidab see, kelle käes on pall hetkel, kui muusika peatub (palli ei saa käes hoida kauem kui 1 minut).
Võitjaid võib olla mitu, kõik saavad auhinnad.

6. võistlus: "Tantsi nagu..."
Võistlustel osalejad moodustavad ringe, igal malevkonnal on oma ring. Iga ringi üks tantsijatest saab ümbriku looma nimega (krokodill, ahv, elevant, jaanalind). Osalejate ülesandeks on kujutada muusika saatel, kuidas loomad saaksid tantsida.

Võistlus 7: "Tants mopiga"
Aeglase tantsu ajal tantsib juht või lihtsalt kõnnib mopiga tantsijate vahel. Kui muusika peatub, peavad kõik tantsijad minema teise tantsupartneri juurde. Juht viskab sel ajal moppi ja, nagu kõik teisedki, püüab kaaslast leida. Ja kaaslaseta jäänud võtab partneriks mopi.
Märkus: siin valitakse sõitjateks ainult poisse!
Juhtiv:
Ja nüüd kuulutab meie žürii välja meie võistlusprogrammi võitja.

Saatejuht: Tere pärastlõunast, kallid poisid! Ootame teid täna meie saali "Tantsi ja lõbutse" mängudiskole.

Täna puhkame, lõbutseme, mängime ja mis kõige tähtsam - tantsime! Nii et alustame samast! Kas olete rokkimiseks valmis?

Vastus on "Jah! "Noh, lähme siis!"

Mäng "Madu". Kõik kohalviibijad moodustavad ahela või jagunevad mitmeks käsuahelaks. Esimene on "pea", viimane on vastavalt "saba". Muusika lülitub sisse ja röövik hakkab edasi liikuma. Samal ajal näitab “pea” erinevaid tantsuliigutusi nagu tahab - vehib kätega, hoob, hanesammud jne. Kõik teised peavad tema järel liigutusi kordama. Kui “pea” väsib, pöördub ta järgmise mängija poole, silitab tema pead ja liigub saba juurde, misjärel jätkub kõik uue juhi ja uute “kangidega”. Võistlus kestab seni, kuni muusika mängib.

Saatejuht: Hästi tehtud! Nii peaksite tantsima kogu meie programmi. See, kes on täna kõige aktiivsem, saab hea auhinna! Nii et see on võitlust väärt!

Meie õhtune programm:

Esiteks - tantsimine!

Teiseks – lõbus tants!

Kolmandaks – kiire tants!

Neljandaks – aeglane tants!

Viiendaks – tantsi, kuni kukud! Kokkuvõttes:

Disko, disko!

See on lõbus, see on lõbus

Naljamäed, palju naeru!

Seda tähendab disko!

Pakun mängudisko!

Tantsumäng “Muutuv” Kõik keerutavad paarikaupa käsikäes, niipea kui ütlen sõna “Muutuv”, hakkavad kõik kohe teist kaaslast otsima ja jätkavad ka käsikäes keerutamist muusika saatel jne.

Mäng "Kasvav tants". Lülitage sisse mis tahes muusika ja valige kaks mängijat, kes hakkavad omavahel tantsima. Seejärel peatage muusika. Tantsijad lähevad lahku ja igaüks valib erineva partneri. Nüüd tantsivad 2 paari, kuni muusika peatub. Seejärel valivad kõik endale uue partneri ja 8 inimest tantsivad. See jätkub seni, kuni kõik tantsivad.

Mäng "Rong". Selles mängus seisame kõik üksteise taga reas, hoides kinni eesolija vööst või õlgadest. Rongi juht – “vedur” – sõidab kiiresti ja sageli ning ootamatult muudab suunda. Sina ja mina peame talle järgnema ja samal ajal mitte end rongist lahti rebima.

Nimetan kehaosa, millest peaks liikumise ajal haarama (kõht, õlad, kõrvad, pea, vöö jne). Valmis? Vastus on "Jah! "Siis lähme!

Saatejuht: Järgmiseks võistluseks on vaja 8 inimest.

Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja panevad mütsid pähe.

Kuulake mind tähelepanelikult ja täitke minu ülesanded:

1 pane oma parem käsi naabri pea peale;

2 võta müts maha parem käsi naabri käest ja pange see pähe;

3 eemalda müts peast ja hüüa “Hop”;

4 pane mõlemad käed naabri õlgadele ja sulge ring;

5 Võtke müts maha, kummardage ja öelge "Mercy"

Valmis? Vastus on "Jah." Noh, lähme siis!

Konkurss “Mütsid” (rekvisiidid: 8 mütsi, 8 auhinda)

Irga "Nesmeyana". Osalejate hulgast valitakse välja printsess Nesmeyana, seejärel kutsutakse lavale need, kes soovivad konkursil osaleda. Nad peavad Nesmeyana oma tantsuga naerma panema teda puudutamata.


Mäng "Tantsud nime järgi". Disko ajal teatab saatejuht, et nüüd tantsivad vaid need, kes oma nime kuulevad. Näiteks: nüüd tantsivad kõik Sashad ja kõik Elenad. Saate kutsuda mitut nime korraga.

Mäng "Lindid". Saatejuht palub tüdrukute ja poiste rühmal eraldi seista. Ta võtab mitu paela pihku (paela keskele). Tüdrukud võtavad paelad ühest otsast ja poisid teisest otsast. Saatejuht laseb lindid lahti ja eemaldub. Poisid ja tüdrukud kerivad paelad kokku ja kohtuvad, moodustades paarid aeglaseks tantsuks.

"Tantsumäng" Lapsed moodustavad poiste ja tüdrukute voolu. Tavapärane mäng käib, kaasas kiire muusika(Niipea, kui muusika muutub aeglaseks, tantsivad saadud paarid aeglane tants)

Mäng "Objekt ringis". Need, kes soovivad mängus osaleda, moodustavad saalis suure ringi. Ühele osalejatest antakse ese: pall, õhupall. Lülitatakse sisse kiire fonogramm ja objekt edastatakse ringis osalejalt osalejale. Meloodia katkeb ootamatult ja osaleja, kes hoiab objekti sel hetkel käes, eemaldatakse mängust. Kõrvaldamine toimub iga kord, kui lugu peatub, kuni neid enam pole viimane osaleja, millest saab võitja.

Kultuuriministeerium Venemaa Föderatsioon

Pavlovski administratsiooni kultuuri- ja rahvustevaheliste küsimuste munitsipaalosakond munitsipaalrajoon Voroneži piirkond

OMAvalitsus RIIGIASUTUS PAVLOVSKI VALLASKONNA KULTUURID

"KULTUURIPALE "KAASAEGNE""

Ma kinnitan:

MKUK "DK "Sovremennik" direktor

A.D. Skrynnikov


Laste disko


Koostanud stsenarist:

Co.Mpanetševa Elizaveta Aleksandrovna

lastega töötamise metoodik

Pavlovsk

2015. aasta

Kuupäev: 30.08.2015

Ajakulu: ____

Koht: Kultuuripalee "Sovremennik"

Tegelased:

Saatejuht 1 –

Saatejuht 2 –

Veselushka –

Saatejuht 1: Head sõbrad, tervitan teid meie super-duper diskole – muusika ja tantsu pidustustele!

Saatejuht 2:

Tee nalja, laula, naera.
Meie puhkusel,
Tantsi mida iganes tahad
Soovitud tund on käes.

Smeshinki - lõbus
Nad kutsuvad meid tantsima,
Ja laulud on tuttavad
Laulame kaasa.

Muusikaplokk. (Laul multifilmist Maša ja karu)

(3-5 laulu)

Saatejuht 1: See tähendab, et meie diskol peaksid kõik olema rõõmsad, naeratavad, aktiivsed ja kõige energilisemad.

Saatejuht 2: Näidakem kõik koos, mida saab meie puhkusel teha ja mida mitte. Ma ütlen teile ja teie kuulake tähelepanelikult ja näidake mulle kõike.
Meie diskol ei saa te:
- olla igav ja kurb;
-virisemine ja möirgamine;
- kortsutada kulmu ja vihastada;
- teha nägusid ja ajada keelt välja...
Saab:
- trampige valjult jalgu;
- plaksutage valjult käsi;
-karjumine ja hüüdmine;
-naeratage üksteisele...

Saatejuht 1: Täna ei oota teid mitte ainult tantsimine, vaid ka naljakad mängud. Kõigepealt teeme kõik koos tantsusoojenduse.
(Laadimismeloodia kõlab)
Maailmas elas papagoi,
Sirutage oma tiivad laiemalt.
(Käed - külgedele, vasakule, paremale)
Ta armastas lennata kõrgemal kui kõik teised
Kõrgem kui palmid, kõrgem kui kaelkirjakud.
(Sirutage oma varvastel, käed üles.)
Ta lendas lastele külla,
Puhkasin koos nendega.
(Kükid)
Hüppas, kummardas, tegi nalja
Ja ta rääkis lastega.
(Kallutage pea ja torso ette ja taha).

Saatejuht 2: Elame graafiku järgi
Hommikul teeme...
(laadimine)
Meil on alati palav ja külm
Väga füüsiline...
(me oleme sõbrad).
Uisuväljak meid ei sega
Tee seda õigel ajal...
(õppetund).
Hüppame mäest alla,
Päevikus kanname...
(viis).
Me ei kaota kunagi südant
Kodus ema...
(me aitame).
Ärgem raiskagem aega,
Järgime režiimi...
(päevad).


(kõlab rõõmsameelne tsirkuse meloodia ja Veselushka tuleb välja)
Saatejuht 1:

Kõik on kiiresti paigas,
Meie juurde on tulnud külaline, lapsed.
Tere. Las ma saan sinuga tuttavaks saada.
Veselushka: Tere.(lööb saatejuhiga kätt) Ma olen tüdruk - Veselushka!
Saatejuht 2: Veselushka, miks sa poistele tere ei öelnud?Veselushka: Ei öelnud tere? Jah, see on minu lemmiktegevus – ütle tere!(Veselushka surub kätt mitme mehega.) Ma võin isegi suletud silmadega tere öelda, vaadake.(Teretab lapsi ninast, kõrvast, jalast jne.)
Saatejuht 1: Oota, kas inimesed ütlevad tere nii? Alustame otsast ja ütleme kõigile korraga tere. Vaadake, kuidas ma seda teen. Tere lapsed, tüdrukud ja poisid!
Veselushka: Ah-ah-ah! Sai aru!
Tere poisid, roosad kontsad! Ei, mitte niimoodi.
Tere lapsed, kartulininad! Ei, mitte niimoodi.

Tere lapsed, täpilised aluspüksid! Ei, mitte niimoodi.
Tere, väikesed beebid, tursked kõhukesed! Ei, mitte niimoodi.
Tere lapsed, maailma parimad!
Saatejuht 2: See on teine ​​teema.
Veselushka: Mis siin toimub?
Lapsed: Disko!
Saatejuht 1: Mis on disko? Kas sa õpetad mind tantsima?
Lapsed: Jah!
Saatejuht 2: Pole aega kaotada
Hakkame tantsima.

Kõlab muusikaplokk, lapsed tantsivad (2 meloodiat)

Veselushka: Ja nüüd ma näitan teile oma tantsu. Ärge haigutage, korrake minu järel.

Igasugune koomiliste liigutustega elav tants

(nt "Ma tantsin paremale").

Veselushka ja saatejuhid mängivad mänge:

Mäng "Põrsapank".

Mängib 2 6-liikmelist võistkonda. Esimese meeskonnaliikme jala varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišisse viia, ilma et see kukuks, ja visata hoiupõrsasse. Mängija, kes kukkus, alustab otsast peale.

Muusikaplokk (1 lugu).

Mäng "Apple Relay" .

Võistlus kahe võistkonna vahel. Üks mängija meeskonnast istub toolil, ülejäänud rivistuvad tema taha. Istuv inimene hoiab käes õuna ja ühte lõua all. Esimene isik, kes seisab tooli taga, läheb selle ümber ja võtab kõik kolm õuna (kaks õuna võtab kätega ja kolmanda lõuaga) istub toolile. See, kes oma koha loovutab, läheb kolonni lõppu. Võidab meeskond, kes annab üksteisele kõik õunad kiiremini edasi. Õuna kaotamise korral antakse võistkonnale karistuspunkte või pärast mängu täidab õuna maha lasknud vastaste soovi.
Muusikaplokk (1 laul).

Mõistatused – pettused Saatejuht 1: Kas sulle meeldivad mõistatused?
Arvake neid siis ära.
Ja mõistatustes on saladus -
Anna õige vastus.
Siin pole vaja kõhkleda,

Vasta kiiresti, sõbralik!
Hommikul aia peal
Vares...känguru
(Ei – kukk).
Talvel magab ta koopas.
Kas arvasite ära? See on...vaal
(Ei – karu).
Kärbeste ja sääskede söömine on tervislik,
Lehm krooksub rabas.
(Ei – konn).
Ta kõnnib punase lakaga,
Loomade kuningas on muidugi elevant.
(Ei – lõvi).
Ta teab vaarikatest palju
No muidugi, see on... hunt.
(Ei – karu).
Hall ja suur, nagu kapp,
Seda nimetatakse... kaelkirjakuks.
(Ei – elevant).
Rõõmsameelne seltskond, kahekordistage tähelepanu!
Varem aitas riim, kuid nüüd on see muutunud salakavalaks.
Ära kiirusta, mu sõber, ära jää konksu!
Üleni must, nagu vanker, ronib meie katuselt alla
… (korstnapühkija)
Tsirkuse suure tipu all ohtlikul lennul
Asusin teele julge ja tugevana...
(võimleja)
Olen juba sadu roose istutanud
Linna aias...
(Aednik)
Rullib meile ja veereb

Nad küpsetavad iga päev...
(Pagarid)
Keeda putru ja puljongit

Hea paks...
(Kokk)
Arius, ooperihelilooja
Seda nimetatakse...
(Helilooja)
Tehases on kolm vahetust
Masinate juures seistes...
(Töölised)
Treenib lõvisid ja koeri
Meie vaprad, julged...
(Taltsutaja)
Kes karjatab lehmi ja lambaid?
Kindlasti
…(Karjane)
Pühib õue puhtaks
Kell kuus hommikul muidugi...
(Tänavapuhastaja)
Voldid, taskud ja sile ääris -
Tegin ilusa kleidi...
(Rätsep)
Istuta kuusemetsa uued istikud
Hommikul läheb jälle...
(Metsamees)
Rüütel ja vanker liiguvad üle väljakute -
Ta valmistab ette oma võidukat käiku...
(malemängija)

Muusikaplokk (2 laulu).

Mäng "Karjased".

Mängimiseks vajate 2 tooli, 10 õhupallid kaks värvi ja 2 tühja plastpudelit. Asetage toolid üksteisest 10 meetri kaugusele. Juhi märguande peale peavad 2 karjast oma lambad (teatud värvi pallid) plastpudeliga oma lauta (st oma toolile) ajama. Seda tuleb teha kiiresti ja mitte kaotada ühtegi lammast.

Muusikaplokk (3 lugu)

Saatejuht 2:

Nüüd on saabunud hüvastijätmise hetk.

Meie kõne on lühike:

Me ütleme teile: hüvasti!

Ja lapsepõlvemälestused

Proovi säästa!

Saatejuht 1: Kohtumiseni jälle!

Veselushka: Hüvasti Sõbrad!

D Iskoteka on laste jaoks üks olulisemaid pühadeüritusi. Kuid diskod ebaõnnestuvad sageli DJ ebaõige esinemise tõttu. Isik, kes vastutab koolidisko pidamise eest, peaks omama vähemalt ettekujutust, mida ta praegu kuulab, ja hankima sobiva muusikakogu. Lisaks peab diskojuht teadma mitmeid põhivõtteid programmi koostamiseks, oskama publikut tunnetada jne.

Kõik algab DJ-st

Muusika disko ei peaks olema ainult hea, vaid tantsida. Nii et kui DJ huvitab vene rokki või Heavy metal” ja kostitab lapsi sellega, ei saa lapsed tõenäoliselt sellise muusikaga nautida ja lõbutseda. Rokikompositsioonid toimivad hästi “aeglaste radadena” või apoteoosina plokis.
Plokk on mitu (alates kolmest) kompositsiooni, mis kõlavad üksteise järel peatumata, reeglina aeglaste vahel. Muusika tempo plokis tõuseb tavaliselt järk-järgult, justkui mäkke ronides. Selle slaidi ülaosa on superhitt. Enne aeglast lugu läheb tempo maha. Mängitakse näiteks räppi või souli. Pole vaja vaheldumisi kiire - aeglane - kiire - aeglane. See on igav ja pole lõbus.

Ärge unustage vanust

Tinglikult võib disko jagada kahte tüüpi – noorematele (5.–8. klass) ja vanematele teismelistele (9.–11. klass). Sellest lähtuvalt peaks noorematele mõeldud disko olema rohkem “popp”: palju vene hitte, kõigi aegade laule ja rahvaid nagu samba, lambada ja macarena.
Gümnaasiumiõpilaste jaoks peame mängima rohkem lääne muusikat, tantsuhitte, midagi rasket. Laulud, mis panevad kõik hullult hüppama ja tõmblema, sobivad kõige paremini keset õhtut. Aeglasi tantse tuleks sooritada sagedamini lõpule lähemal (st kiire plokk on lühem ja energilisem). Viimase kiire ploki võib teha väga lühikese, ühe-kahe loo. Viimane kompositsioon on kindlasti pikk ja aeglane ballaad.

Pange tantsijad käima

Tore, kui DJ-l on hea keel. See väldib ebamugavaid pause, kui seadmega on probleeme. DJ võib korraldada ka võistlusi, loteriisid jne. Lausa mikrofoni: “Laiem ring!”, “Lõbutsege”, “Süüta!” Rääkige inimestega: "Tantsige nüüd aeglaselt, kutsuge üksteist kiiresti." Poisid on sageli häbelikud - seega kuulutage välja valge tants (et tüdrukutel igav ei hakkaks).
Kui kiire lugu “ei tööta” (nad ei tea seda või kõik on sellest väsinud), saate märkamatult – ilma seda lause keskel katkestamata, ilma pausita – miksida seda mõne teise, rohkema “ lõikamine” üks. Selleks see on mõeldud mikser.
Kuid ärge kunagi katkestage aeglast hetke, eriti viimast – see on teismelistele väga masendav. Ja pole vahet, kui disko lõppeb kavandatud ajast minut hiljem.

Peaasi, et diskol on lõbus

Sa peaksid diskol lõbutsema! Noorematel koolilastel hakkab diskol igav, kui keegi neid ei lõbusta. Nendega peate tantsima ringis, mängima tilku, tegema ümmargusi tantse ja madusid, valjult karjuma "yoo-hoo", see tähendab, et näidata, kuidas lõbutseda. Seetõttu on väiksemate laste jaoks kohustuslik, et tantsupõrandal oleks täiskasvanu, kes aitab neil lõbusalt aega veeta. Disko lastele - lõbus muusikaga.
Kõik see kehtib ka vanemate laste kohta. Gümnaasiumiõpilaste jaoks on aga eelkõige oluline äratada vastassoost inimeste tähelepanu. Disko on spetsiaalselt ettevalmistatud koht, kus saate oma kiindumust näidata. Ja paljud ootavad seda võimalust põnevusega.

Tantsuetikett

On hea mõte, kui õpetaja selgitab lastele eelnevalt tantsuetiketi põhitõdesid, näiteks:
– disko ei ole spordivõistlus, seega peaks poiste riietus erinema sellest, milles nad jalgpalli mängivad;
– kui kutt on äsja põhjapausi “tantsinud” ja on üleni higine ja tolmune, siis ei tasu imestada, kui tüdruk keeldub tal tantsimast;
– kui tüdruk keeldub, pole vaja enda kõrval seisvat sõpra kohe kutsuda;
– liiga hele huulepulk ja tükkidena rasvane ripsmetušš ei lisa noorele olendile atraktiivsust;
– ripsmetušš jookseb vahel;
– kui tüdruk (poiss) läbib kolmanda disko järjest, pöörake lõpuks tähelepanu lapsele. Võib-olla tuli tema esimene armastus või juhtus mõni muu ebaõnn. Pühkige hoolikalt teavitustöö, proovige hoolikalt välja selgitada, mis on lapse hinges.
Õpetaja igav ja rahulolematu nägu ei aita kaasa tunni rõõmsale meeleolule. Vastupidi, teie hea (ükskõik mis) tuju on iga ürituse õnnestumise võti.

Meelelahutusvõimalused diskos

Disko saab mitmekesistada mitmel lihtsal, kuid meelelahutuslikul viisil, andes seda ebatavaline kuju. Siin on mõned läbiproovitud ideed.
- Korraldama kostüümiball .Kostüümide ettevalmistamine on klassile tore tegevus!
Suurepärane varianttagurpidi disko . Poisid riietuvad tüdrukuteks, tüdrukud poisteks.
- Ära unusta klassikaline mäng V nirisema .
- Sisenema soovide täitmine . Lapsed paluvad sageli DJ-l üksteisele tere öelda. Parem on, kui nad kirjutavad oma tervitused paberitükkidele. Väärtusliku aja raiskamise vältimiseks ärge andke lastele mikrofoni (kurva kogemuse põhjal ärge andke seda üldse kellelegi).
– Korraldada tellimiskarp. See riputatakse eelnevalt fuajeesse või söögituppa ja seejärel esitatakse laulud "soovi korral".

Diskomängud

Disko lõbususe suurendamiseks kasutage erinevaid mänge: Mängida saab tantsides, saab tantsida mängides.Üks protsess täiendab teist.

Maailma rahvaste tantsud
Rühmad seisavad igaüks oma ringis.
Juhi käsul hakkavad kõik koos muusika saatel tantsima järgmiselt:
õnnelikud jõehobud;
purjus politseinik;
hullud siilid;
õitsevad kaktused;
vanad paapualased;
jne (täielik kujutlusvõime).
Praegu hindavad neid tantse mitu inimest – žürii.
Kui esinemise ajal meeldis neile keegi eraldi või kogu tantsurühm tervikuna, siis antakse sellele inimesele või rühmale värviline paber.
Mäng kestab pidevalt umbes 20 minutit DJ vahetab muusikat, saatejuht annab ülesande ja žürii hindab. Rühm (või klass), kellel on kõige rohkem suur hulk paberitükid

Tantsivad tähed
Lapsed vahetavad eelnevalt riideid ja meiki, andes endast parima, et jäljendada mõne popstaari esinemist.
Saatjaskonnaks on koolis eelnevalt välja pandud plakat ja diskoala lava.
Edu tagavad:
kasutades heliribana uusimaid või enim häkkinud hitte.
kunstilisus ja improvisatsioon;
pidurdamatu kujutlusvõime ja peaaegu täielik loogika puudumine kostüümide valmistamisel;
riietades poisid tüdrukuteks ja vastupidi.

Aram-shim-shim
Mängu reeglid on järgmised: mängijad (peavad olema nii poisid kui tüdrukud) löövad käed ja liider saab ringi keskpunktiks. Ta sulgeb silmad, sirutab käe ette ja keerleb paigal. Samal ajal tantsivad ülejäänud lapsed ringtantsu sõnadega: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, aramiya gusliya, osuta mulle!"
IN teatud hetk kõik peatuvad ja vaatavad, kellele juht osutas. See inimene kutsutakse ringi keskele. Ta seisab koos juhiga selg. Rahvas karjub: "Ja üks, kaks ja kolm!", plaksutades käsi. Arvestades kolme, peaksid mõlemad keskel olevad lapsed oma pead mis tahes suunas pöörama. Kui nad pöörasid pead ühes suunas, peaksid nad suudelma, kui nad pöörasid pead eri suundades, peaksid nad kätt suruma. Pärast seda jääb keskmesse eelmise juhi valitud inimene ja mäng jätkub kuni hullumeelsuseni.

Mail
Igale lapsele antakse oma number. Klassiruumi on paigaldatud postkast, läheduses asetatakse paber ja pastakad või pliiatsid. Lapsed kirjutavad üksteisele kõike, mis pähe tuleb või on ammu öelda tahtnud. Kirjutada võib anonüümselt.
Kõige parem on kirju jagada pärast diskot, vastasel juhul kulub tantsimise asemel aega laste lõpututele otsimistele vajalike numbritega.

Oleg SLUTSKI, Moskva
Põhineb saidi materjalidel
http://www.impulse.ru

Toimetaja valik
2016. aasta detsembris ajakirjas The CrimeRussia avaldatud tekst “Kuidas Rosnefti julgeolekuteenistus korrumpeeriti” hõlmas terve...

trong>(c) Lužinski korv Smolenski tolli ülem rikkus oma alluvaid ümbrikutega Valgevene piiril seoses pursuva...

Vene riigimees, jurist. Vene Föderatsiooni peaprokuröri asetäitja – sõjaväe peaprokurör (7. juuli...

Haridus ja teaduskraad Kõrghariduse omandas Moskva Riiklikus Rahvusvaheliste Suhete Instituudis, kuhu astus...
"Loss. Shah" on raamat naiste fantaasiasarjast sellest, et isegi kui pool elust on juba seljataga, on alati võimalus...
Tony Buzani kiirlugemise õpik (hinnanguid veel pole) Pealkiri: Kiirlugemise õpik Tony Buzani raamatust “Kiire lugemise õpik”...
Ga-rejii kõige kallim Da-Vid tuli Jumala Ma-te-ri juhtimisel Süüriast 6. sajandi põhjaosas Gruusiasse koos...
Venemaa ristimise 1000. aastapäeva tähistamise aastal austati Vene Õigeusu Kiriku kohalikus nõukogus terve hulk Jumala pühakuid...
Meeleheitliku Ühendatud Lootuse Jumalaema ikoon on majesteetlik, kuid samas liigutav, õrn pilt Neitsi Maarjast koos Jeesuslapsega...