Mänguautomaat Marco Polo mängi võrgus


  • Tootja: Novomatic
  • Ridade arv: 9
  • Scatter sümbol: Kaamel
  • Metsik sümbol: Kaamel, Marco Polo
  • Maxi. faktor: 5000
  • Tasuta keerutused: 10
  • Boonusmängud: Tasuta keerutused

Pidage meeles, kuidas lapsena geograafiatundides istudes ja mandrite ja üksikute maade suuri avastusi kuulates unistasite merd purjetamisest, otsides midagi tundmatut, kujutasite end ette põliselanikega võitlemas ja uusi territooriume vallutamas, andes oma panuse ja teie nimi ajalukku.

Näib, et nüüd olete suureks kasvanud ja saate täita oma lapsepõlveunistuse. Kuid see ei juhtu alati nii, nagu soovite. Mõnikord pole teil piisavalt aega, raha ega isegi tuju, et tõusta ja minna pikale teekonnale. Kuid sel juhul on üks asi, mis võib asendada tõelise reisi virtuaalse reisiga. See mänguautomaat Marco Polo, mis aitab sul mõtted argirutiinist kõrvale viia, sukelduda seiklussündmuste ja avastuste maailma ning tuua reisilt kaasa arvestatava summa raha! Mäng Marco Polo on suurepäraselt kujundatud graafikaga kõrgeim tase, täielik süžee, atmosfääriline muusikaline saate. Tänu sellistele tohututele eeliste komplektile saab mängija sukelduda maagilisse õnne ja lõõgastumise naudingu merre.

Mänguautomaat Marco Polo tasuta mäng ilma registreerimiseta

Metsik sümbol selles mängus - Marco Polo ise. Ta tormab aitama õigeid kombinatsioone kokku panna, et võidud oleksid võimalikult suured. Lõppude lõpuks on sellel ränduril varandusi täis asustamata maadelt!

Lahke ja sõbralik hiinlane näitab teile hea meelega teed aarete juurde. Kui kohtute 5 hiinlasega, tõstetakse kogu teie laenuintressi 2000 korda.

Laeva kajutites Aardelaegasid võib leida. Kui leiate kõik viis kasti, saate panuse, mis on korrutatud 750-ga.

Kullakaevurite kaart- väärtuslik leid, sest see tähistab kõiki teid väärtuslike aarete juurde. Selle tulemusel saate korrutada 750 korda.

On mängus ja hajumise sümbol. See on kaameli sümbol. Helde kaamel kingib sulle ka boonusmängu, mis sisaldab kuni 15 tasuta keerutust.

Meie Marco Polo tõi laevale kaasa ka kaardid. Kaart A kuvatakse palju sagedamini kui ülaltoodud sümbolid. Selle tõttu on selle maksumus muidugi mõnevõrra madalam. Seega võivad viis sellist kaarti aidata teil oma panust kuni 500 korda suurendada.

Kaart K on vähem helde, kuid see ei tähenda, et teie võidud selle tõttu väiksemad oleksid. Vastupidi, kuna see kaart on üks kõige sagedamini väljatõmmatud kaartidest, ei jää teie võidud paigale, vaid järk-järgult mitmekordistuvad. K annab korrutamise kuni 150-ni.

Q kaart, identne eelmise kaardiga. Samuti ilmub see sageli, aidates teil kogu aeg väikese, kuid kindla võidu teenida.

J kaart see toob mängijale ka stabiilse summa võitu, vaatamata sellele, et see pole kuigi suur. Tänu keerutamise ajal toimuvatele sagedastele kukkumistele täiendatakse reisija varandust pidevalt kuldmüntidega, mis on saadud salapärastelt kontinentidelt, kus on lahendamata taimestik ja hämmastav fauna!

10 kaarti- väga sageli vormid võidukombinatsioonid, kuid korrutussumma pole nii suur. Kuigi see ei takista kursi kogu aeg kasvamast.

Kui oled juba ammu unistanud reisile minekust, siis ära lükka seda edasi, vaid alusta kohe! Sa ei pea isegi kohvrit pakkima, sest pead vaid valima koguse aktiivsed liinid, otsustage oma panuse üle ja alustage oma teekonda Marco Polo maailmas! Ainult sinust oleneb, kuidas see teekond kulgeb ja milliseid summasid kaugetest taltsutamata riikidest kaasa tood.

Mänguautomaadi teema, mis rändureid nii köidab, on juba mitu aastat kogunud täiesti erinevat mängijaskonda. Ja kõik on valmis kinnitama, et rohkem kui korra tõid nad Marco Pologa reisidelt kaasa märkimisväärseid summasid, naastes samal ajal puhanuna ja täis jõudu!

Iga mängija täidab ühe ränduri rolli, kes saatis Marco Polot tema reisidel või avastas samal ajal maailma. Mängijad püüavad teenida võidupunkte lepinguid täites ja rikkaid linnu külastades. Täidetud lepingud ei anna mitte ainult võidupunkte, vaid pakuvad külastatavates linnades ka allahindlusi ja erilisi privileege. Lisaks saavad osalejad täita salajasi eesmärke, et saada mängu lõpus täiendavaid võidupunkte. Võidab see, kes kogub kõige rohkem võidupunkte.

Mängijad teevad käike kordamööda, edastades päripäeva liikumise õiguse. Ringi alguses veeretavad nad täringuid ja vooru ajal hõivavad nad mänguväljal tegevusalasid. Mängijad jätkavad liigutuste tegemist, kuni nad on kõik täringud ära kasutanud, ja siis voor lõpeb. Mäng kestab 5 vooru, mille järel toimub lõplik punktiarvestus.

Mängu käik

Käigu tegemise kontseptsioon seisneb selles, et võtta oma mängijalaualt 1 või enam täringut ja asetada need valitud tegevusalale. (Täringud võib asetada tühjale või hõivatud alale.) Seejärel sooritate kohe selle lahtri toimingu.

Enne ja/või pärast põhitoimingu sooritamist saate teha 1 või mitu lisatoimingut, kuid see pole vajalik. Kõikide lisatoimingute kirjeldus on toodud memos.

Kuni teil on kasutamata täringuid, peate valima ja sooritama 1 põhitoimingu. Kui täringud saavad otsa, annate automaatselt edasi ja ei tee enam käimasolevas voorus käike (kui teil on liikumisõigus, annate selle lihtsalt edasi vasakul olevale inimesele). Mängijad jätkavad liigutuste tegemist, kuni kõik nende täringud hõivavad tegevusruumid. Pärast seda voor lõpeb.

Marco Polo on lõbus mäng basseinis. Ideaalne veepidudeks ja seda saab mängida kolme või enama mängijaga. Mõned arvavad, et mäng on saanud nime suure Veneetsia ränduri Marco Polo järgi, sest nagu mängus "Marco", ei teadnud ta alati, kuhu ta läheb. Kui soovite õppida Marco Polo mängimist või mõista mängu funktsioone, vaadake 1. sammu, et alustada.

Sammud

Mäng Marco Polo

    Valige üks inimene, kes on "Marco". See mängija püüab teisi kinni püüda. "Marcot" võib nimetada ka "It". Mõelge sellest kui püüdmismängust – vees! "Marco" mängija peab kogu aeg silmad kinni hoidma.

    Marco peab lugema kümneni, enne kui läheb teisi otsima. Kõik mängijad alustavad mängu basseinis. Marco seisab paigal, loeb valjuhäälselt kümneni, andes mängijatele aega eri suundades joosta. Nad peaksid jääma Marcost võimalikult kaugele, et vältida vahelejäämist – välja arvatud juhul, kui nad on riskivõtjad, kes armastavad põnevust. Niipea, kui Marco on lugenud kümneni, võib ta hakata otsima, kuid ta silmad peavad olema suletud.

    Marco hüüab “Marco”, teised peavad talle vastama “Polo”. Marco võib karjuda nii tihti kui tahab. “Polo” vastamine aitab teil paremini mõista, kus teised mängijad on, võimaldades teil läheneda või lähemale ujuda.

    • Marco eest põgenevad mängijad peavad vastama "Polo" iga kord, kui ta hüüab "Marco". Ainus erand on siis, kui mängija on vee all.
    • Kui mängija vee kohal ei vasta "Polo!" ja Marco on kindel, kes see on, ta võib öelda "Ma tean, et (mängija nimi) ei karjunud Polo!", kui teised mängijad temaga nõustuvad, saab sellest mängijast uus Marco! Mäng algab uuesti!
  1. Marco peab heli järgima ja proovima plaastrit teistele mängijatele anda. Võite ujuda või lihtsalt vees jalutada. Hoidke oma käed enda ohutuse huvides enda ees. Kindlasti ei taha te ootamatult vastu seina lüüa. Saate isegi ühe käega basseini servast kinni hoida, et teaksite täpselt, kus te praegu olete. Kui jalutate ümber basseini, pidage meeles, et võite minna sügavasse kohta ja olla valmis ujuma.

    Ülejäänud mängijad peavad Marco eest põgenema, et ta neid kinni ei saaks. Kui põgenete, peate olema kiire ja valmis igal hetkel minema hüppama. Pärast "Polo" hüüdmist võib vee all ujuda ka igas suunas, see ajab Marco segadusse. Kui ta on teie taga lähedal, muutke ootamatult suunda, et ta minema visata.

    • Enne mängima asumist lepi kokku reeglid, kas võid mängida väljaspool basseini. Mõned mänguversioonid lubavad seda, teised reeglid tähendavad, et mängida võib ka väljaspool basseini, kuid vähemalt üks kehaosa peab jääma vette. See võib mängu veelgi lõbusamaks muuta, kuid ära jookse mööda libedat basseini, see on väga ohtlik!
    • Võite kasutada ka teist mängureeglit “Fish Out”. Selle reegli kohaselt, kui lubate mängijatel basseinist väljas olla, on Marcol igal ajal õigus hüüda "Fish out". Kui ta seda teeb, saab ta oma silmad avada – kui ta näeb mängijat väljaspool basseini, siis on tal õigus ja sellest mängijast saab uus Marco ja mäng algab uuesti. Kui mitu mängijat on korraga väljaspool basseini, siis on Marcol õigus valida ükskõik milline neist!
  2. Kui Marco kedagi puudutab, saab temast uus Marco ja mäng algab otsast peale. Uus Marco peab silmad sulgema, kümneni lugema ja ülejäänud mängijad uuesti kinni püüdma. Mängige kuni igavlemiseni – tavaliselt kulub mõni minut, kuni Marco järjekordse Polo kinni püüab ja lõbu algab otsast peale!

    • Saate reegleid vastavalt oma soovile kohandada, näiteks plaastri puudutamist mängu ajal. Seda saab teha kellegi kätega kinni püüdes või peopesaga puudutades või lihtsalt suvaliselt ükskõik millise kehaosaga puudutades, siis saab teine ​​mängija aru, et ta on kinni püütud.

    Pimepüügi mäng

    1. Määra piirid. Mäng, kus püütakse pimesi, puudumise tõttu parem nimi, mängitakse basseinis nagu Marco Polo, ainult et mängijad ei tee palju müra. Mäng toimub basseini madalas osas. Basseini sügava osa saab kuidagi isoleerida madalast.

      Otsustage reeglite üle. Kui kaua saak loetakse enne mängu algust? Kas loetakse, et sulle on plaaster antud, kui sind puudutatakse jalaga? Kas mängijad võivad basseinist üldse lahkuda või peavad nad kogu aeg sinna jääma?

      Valige oma saak. Saate valida juhusliku mängija, kõik hüüavad "üks, kaks, kolm, ei saagi!" või võite valida esimese vabatahtliku. Pole tähtis, kes on esimene, ja tõenäoliselt saavad kõik osalejad kaluriteks.

      Kalapüük loeb vee all. Mängijad loevad tavaliselt 10-ni. Ta oskab lugeda ka üle vee, kui see talle paremini sobib. Kui lugemine on lõppenud, võib lõbu alata! Ülejäänud mängijad peavad võtma soodsat positsiooni, mitte olla nurka lukustatud ja samal ajal mitte liiga avatud, võimalikult kaugel saagist. Erinevalt Marco Polost ei karju ega räägi saagi eest põgenevad mängijad, vaid püüavad olla võimalikult vaiksed.

    2. Mängige seni, kuni mängijale antakse plaaster. Kuna mäng käib vaikuses püütakse kalapüük mängijaid veest kostvate helide järgi tuvastada. Ta kuuleb sind itsitamas või hingamas, kui oled läheduses. Vees on raske hääli mitte teha! Püüdja ​​peab olema ettevaatlik, et ta ei liiguks liiga kiiresti ja hoidma käed enda ees, et vältida vastu seinu.

      • Niipea kui plaaster teisele mängijale üle kantakse, hakkab uus saak lugema kümneni ja kõik algab otsast peale. Lõbu võib jätkuda nii kaua, kui soovite. Kõige parem on mängida siis, kui kedagi pole läheduses – kui te teineteisele pimesi kinni püüate ja läheduses on võõraid, ärritate neid ainult! Nautige pimesaagi mängimist nii palju kui soovite!
    • Mänguvalik: “Marco” oskab kasutada “krokodillisilmi” ja vee all silmi avada (ainult ilma prillideta), töötab kõige paremini siis, kui mängijaid on vähe.
    • Mänguvõimalus: Need, kes hüüavad "Polo", võivad soovi korral basseinist välja tulla ja ringi joosta. Aga “Marco” võib hüüda “Fish out” ja basseinist väljas olevast inimesest saab uus Marco.
    • Kui olete Marco, karjuge "Marco" nii tihti kui võimalik.
    • Marco võib hüüda "Ma ei kuule sind!", mis paneb teised vastama "Pologa". Kui sa ei vasta, saab sinust Marco.
    • Mida rohkem mängijaid, seda parem.
    • Kui Marco kannab prille, laske tal need edasi anda kellelegi, kes seda ei kanna, eriti kui tegemist on toonitud prillidega.

    Hoiatused

    • Mängite kõiki mänge omal riisikol. On tungivalt soovitatav, et kõik mängud oleksid täiskasvanu järelevalve all. Võimalik oht on olemas. Enne mis tahes mängu alustamist on vaja võtta ettevaatusabinõusid.
    • Mõnikord vastavad avalike basseinide vetelpäästjad valves seistes "polo". Ärge proovige plaastrit päästjale anda, esiteks ei saa te neid veest kätte ja teiseks ei saa neist mitte mingil juhul Marcot.

Kuulus Aasia vallutaja kutsub kõiki fänne lõbutsema hasartmängud ja virtuaalne lõbu. See on umbes Novomatic Marco Polo simulaatori kohta. Reisimeeskond on valmis vastu võtma julgeid ja julgeid õnneotsijaid! Valmis riskima ja meistriks saama online seiklus? Marco Polo mänguautomaadid on alati valmis teid selles aitama!

Mängu Camels välised erinevused

Siin on seade, mille välimus väärib suurimat kiitust. Värvikas graafika, sobiv helitaust, hästi valitud värvipalett ja põnevad meelelahutusteemad on selle mängu peamised trumbid. Muide, tänu tehtud professionaalsele tööle on Marco Polo emulaator universaalne mängur nii hasartmängumaailma algajatele kui ka kogenud professionaalidele. Mõlemal on Marco Polo mänguautomaadi mängimine võrdselt põnev. Proovige seda, oleme kindlad, et see teile meeldib! Valige lõbus variant ja minge rahaseikluste ja laheda adrenaliini poole!

Marco Polo simulaatori tehnilised nüansid

Tasuta mänguautomaadil Camels on viis töötavat rullikut ja 9 rida põhisümboleid. Viimaste osas saad need ise aktiveerida, samuti valida endale sobiva algpanuse suuruse.
Mängu peamised ja lisasümbolid on kujutatud järgmiste piltidega:

  • aardelaekad ja kaart (25x suurendus);
  • suure reisija portree (kõige rohkem suur koefitsient korrutamine);
  • ida salvei;
  • mängukaardid ja kaamel (korrutustegurid 25-100).

Lisavõimaluste hulgas on mänguautomaadil wild ja scatter sümbolid, tasuta keerutused atraktiivsete koefitsientide, kahe mängurežiimi ja riskiboonusega.
Wild-sümbol aitab luua võidukombinatsiooni madalaima kuluga ning hajussümbol annab võimaluse rullikuid maksmata keerutada. Sloti demoversioon tutvustab osalejale rahaliste investeeringuteta meelelahutuse üksikasju ning raha peale mängimine annab Sulle kõige lahedamad emotsioonid ja premeerib Sind tõeliste auhindadega. Kutsume kõiki hasartmängufänne testima mänguautomaate Marco Polo ja Safari Heat. Lõõgastuge oma südameasjaks ja laadige end positiivsete emotsioonidega. Soovin teile rahalisi avastusi ja edu!

Mängud The Reisid kohta Marco Polo, mis on pühendatud kuulsa Veneetsia kaupmehe reisidele läbi Aasia. See on väga ilus töötajate paigutamise mehaanikaga euromäng, mis sobib mitte ainult seda tüüpi mängude fännidele, vaid ka neile, kes soovivad sellega lihtsalt tutvust teha. Materjal tõlgiti vene keelde Sergei Sintsov.

The Reisid kohta Marco Polo

  • Loojad: Simone Luciani, Daniele Tascini
  • Kunstnik: Dennis Lohausen
  • Väljaandja: 999 mängud, Hans im Glück
  • Mängijate arv: 2- 4
  • Aeg partii kohta: 90 minutit
  • Hind: 3 5 €

Itaalia kaupmees Marco Polo elas 13. sajandil ja on kuulus oma Aasia reiside poolest. Pärast pikka eemalolekut naasis ta 1295. aastal turvaliselt Veneetsiasse. Sel ajal oli Veneetsia sõjas Genovaga ja Marco Polo vangistati. Seal rääkis ta omast hämmastav seiklus teisele vangile, kes pani kirja kõik, mida kuulis. Seda lugu tuntakse nüüd raamatuna Marco Polo reisid. Mängus Simone Luciani Ja Daniele Tascini saate jälgida ka selle kuulsa kaupmehe marsruuti.

Ülevaade

Mida sa oma 35 € eest saad?

Mängulaud, alustava mängija marker, 4 mängijamatti, 10 märgimärki, 6 boonuslinnamärki, 10 boonusmärki suuremad linnad, 44 lepingumärki, 26 täringut, 40 münti, 4 50/100 võidupunktimärki, 18 eesmärgikaarti ja 31 suuremat linnakaarti. Lisaks on seal 15 kullast, siidist ja piprakotti kujukest, 28 kaameli kujukest, 38 kauplemisposti kujukest ja 12 Marco Polo puidust kujukest. Ja muidugi petukaardid ja mängureeglid.

Mängu reeglid

Mängus osalejad mängivad Marco Pologa reisivate tegelaste rolli. Nad peavad täitma kaubanduslepingute tingimusi, ostma kaupu ja reisima läbi poole maailma, et saada võimalikult palju võidupunkte.

Mängul on viis vooru. Igas voorus teevad mängijad kordamööda käike, asetavad täringud tegevusväljadele ja sooritavad need toimingud kohe. Pärast viiendat vooru kontrollitakse reisijate isiklikke eesmärke. Võitja on mängija, kes lööb värava suurim arv võidupunktid.

Nüüd räägime sellest üksikasjalikumalt. Mängu alguses saab iga osaleja tegelase (ainulaadse võimega), mängija tahvelarvuti, üheksa kauplemisposti figuuri (asetatakse eriline ala tahvelarvuti), viis sama värvi kuubikut, mõned kaubad ja raha, esimene leping, kaks objektiivset kaarti ja kaks sama värvi Marco Polo kuju (sama värvi kuubikute ja kauplemispostidega). Üks kujuke asetatakse võidupunktide rajale ja teine ​​Veneetsiasse.

Iga vooru alguses viskavad mängijad täringut. Seejärel asetavad nad kordamööda tegevusväljale ühe või mitu täringut ja sooritavad selle toimingu. Väärtus täringul näitab, millist tegevust mängija saab teha või kui kasulik see on. Mängija saab alati valida vähem kasuliku tegevuse, kui ta seda vajalikuks peab. Pidage meeles: täringut saate igale tegevusväljale asetada ainult üks kord vooru jooksul.

Mänguväljal on tegevusruumid, kuhu tuleb panna mitu täringut. Sel juhul võetakse arvesse ainult väikseima väärtusega kuup. Vaadake järgmist fotot. Kui soovite saada siidi üldvarust ja asetada lahtritesse kuubikud väärtustega 4 ja 6, saate ainult kolm siidifiguuri, mitte neli, nagu on näidatud veerus number 6.

Sageli on vajalikud toimingud juba tehtud. Ärge muretsege: saate ka seda teha, kuid peate selle eest maksma. Panustage üldisesse tarnimisse müntide kogus, mis võrdub madalaim väärtus teie asetatud täringutel.

Tõenäoliselt mõtlete juba, mida saate selles mängus teha. ma ütlen sulle. Alustan kõige lihtsamast toimingust. Saate asetada ühe täringu vastavasse lahtrisse ja saada viis münti. Kui olete selle toimingu juba valinud, ärge unustage enne seda ülalkirjeldatud skeemi järgi münte maksta.

Samuti saab turult minna kulda, siidi, pipart ja kaameleid tooma. Pipra ja kaamelite saamiseks piisab ühest kuubikust, siidi jaoks on vaja kahte ja kulla saamiseks tuleb korraga jagada kolme kuubikuga. Mida kõrgemad on täringu väärtused, seda rohkem tooteid Sa saad.

Teine tegevus on Khani patroon. See tegevus annab mängijale kaameli ja kõik tema valitud kaubad, kuid selle sooritamiseks tuleb lahtrisse asetada täring, mille väärtus on sama või suurem kui lahtris juba olev täring ( siin ei pea te "hilinemise" eest münte maksma – u. tõlge).

Kõiki neid kaupu on vaja kaubanduslepingute täitmiseks. Kui need on täidetud, annavad lepingud teile võidupunkte, muid kaupu ja mõnikord ka eriboonuseid (nt lisatähe). Lepingute saamiseks asetage täring vastavale tegevusväljale ja võtke üks või kaks lepingut, mis on positsioonidel, mis on võrdsed täringu väärtusega või sellest väiksemad. Saadud lepingud tuleb asetada mängulaual olevatesse vabadesse lepingukohtadesse (kui neid pole, ei saa te uusi lepinguid sõlmida enne, kui olete hõivatud pesadest lepingud ära viskanud või täitnud).

Teine oluline tegevus on reisimine. Asetage oma kaks täringut vastavale tegevusalale, tasuge näidatud reisikulud ja liigutage oma Marco Polo kuju mööda kaubateid, rajades kindlasti kauplemispunkti linna, kus te peatute. Teekond võib lõppeda oaasis (lihtsalt puhkekoht kahe linna vahel), väikelinnas (annab vooru alguses boonuse, kui sinna kauplemisposti paigutad) või suurlinnas. Esimene mängija, kes avab suures linnas kauplemispunkti, saab sellelt linnast boonusmärgi (märgid asetatakse juhuslikult suuremad linnad mängu alguses ja annavad nende omanikule boonuse). Kauplemispunkti paigutamine suurlinna annab võimaluse kasutada seda ka tegevusruumina.

Need on kõik põhitoimingud, mida saate teha. Saadaval on ka mitu lisatoimingut, mida saab teha enne või pärast põhitoimingut. Võite sõlmida lepingu, võtta kolm münti, asetades täringu vastavasse lahtrisse, visata täringut uuesti, tagastades kaameli üldvarusse, suurendada või vähendada ühe täringu väärtust 1 võrra, tagastades kaks kaamelit üldvarusse. või saate kolme kaameli eest täiendava musta stantsi.

Mängu lõpus, pärast viiendat vooru, saavad mängijad võidupunkte Pekingi kauplemispunkti, käes oleva raha eest ja (kui neil on Pekingis kauplemispunkt) nende kaupade eest, mis neil on. Mängija, kes täidab kõige rohkem lepinguid, saab 7 võidupunkti. Seejärel kontrollivad mängijad sihtkaarte. Igal sellisel kaardil on kaks linna. Kui mõlemas linnas on mängija kauplemispunkt, saab ta kaardil näidatud võidupunktid. Punkte antakse ka mittevastavate linnade arvu eest objektiivsetel kaartidel, mis sisaldavad mängija kauplemiskohti.

Võitjaks kuulutatakse mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte.

Mulje

Mängu käik

The Reisid kohta Marco Polo - hea mäng töötajate paigutamise mehaanikaga. Täringu kasutamine töölistena pole midagi uut, kuid teised mängijad ei blokeeri kunagi tegevusruume. Kui kamber on hõivatud, saate lihtsalt raha maksta ja siiski sooritada toimingu, mille on hõivanud teine ​​​​mängija. See tähendab, et seni, kuni sul on raha, ei saa keegi su plaane täielikult rikkuda.

Õnn on täringuveeretamisel hea mõte, kuid kui sul on paar kaamelit käes, saad alati uuesti veeretada või ebaõnnetut väärtust muuta.

Esimeses mängus on soovitatav mängida eelnevalt määratletud tegelaste komplektiga. Nad on hästi valitud, kuid siis peaksite mängima kõigi kangelastega. See valik on huvitavam, kuna tegelaskujudel on erinevad omadused ja nendest suurema kasu saamiseks peate mängustrateegiat neile sobivaks muutma. Mõned kangelased (näiteks Guillaume de Rubruk) nõuavad rohkem tähelepanu, teised (näiteks Tabrizi kaupmees) sobivad aga üldstrateegiasse üsna lihtsalt.

Mängu täiustatud versioon on mitmekesisem. Valikus on rohkem tegelasi ja väikelinna boonuseid jagatakse juhuslikult. Boonussuurlinna märgid jagatakse samuti juhuslikult, kuid nii on see ka põhimängus.

Mängu põhirõhk on kaubanduslepingute täitmisel. Neid ei saa ignoreerida, muidu kaotad liiga palju võidupunkte ja kaupu.

Reisimine teenib ka võidupunkte ja avab võimaluse koguda lisapunkte, luues suurematesse linnadesse kauplemispunkte. Tavaliselt saate mängu jooksul reisida ainult viis korda, kuna iga toimingut saab sooritada ainult üks kord voorus. Kui keskendute reisimisele, peate leidma viisi, kuidas liikuda linnast linna rohkem kui korra ringi jooksul. Seda saab teha täpselt kaubanduslepingute valimise ja täitmisega.

Mulle väga meeldis, et see mäng nõuab selgelt otsustamist, kuhu tahad oma tegevused keskenduda. Mängus on ainult viis vooru ja need lõpevad enne, kui olete selleks valmis. Nii et vaadake põldu, kl avatud kaardid, boonuste saamiseks, mis võivad teile kasulikud olla, ja planeerige oma käigud ette. Vooga kaasas käimine ja juhusele lootmine ei toimi.

Nagu ma juba märkisin, lõpeb mäng enne, kui olete selleks valmis. Mõnikord on see tõesti enne hetke, kui soovite, et see lõppeks. Sa tegid just sooja ja ongi juba viimane ring. See on puudus, kuid see on väike.

Mäng mastaabib ideaalselt. Kui oled sellega tuttav, siis duell võtab aega veidi üle poole tunni ja mäng neljale umbes poolteist tundi. Kokku on meil sügav strateegiline mäng, mis ei nõua palju aega.

Temaatiline

Kas mäng kajastab Marco Polo reiside avastuslikku olemust? Ma arvan küll! Reisite ühest linnast teise, kaubeldes erinevate kaupadega – sarnaselt teiste töötajate paigutusmehhanismidega mängudega. See on sarnane roog uue Marco Polo kastmega.

Dekoratsioon

Mäng näeb väga hea välja. Mitte ainult illustratsioonide ja komponentide ilu, vaid ka funktsionaalsuse poolest. Mulle tundub, et kõik tegevusrakud on väga selged ja igaüks saab kohe aru, mis on mis.

Komponentide kvaliteet

Komponentide kvaliteet on hea. Saate kenad papist märgid, paksud kaardid, kenad puitdetailid ja mõned ainulaadsed Marco Polo meeples.

Lõbus

Mulle väga meeldis see mäng. Mulle üldiselt meeldivad täringupaigutusmängud, aga see konkreetne on väga huvitav. Saate alati teha mis tahes toiminguid. Mõnikord peate selle eest natuke raha maksma, kuid teie vastased ei saa teie vajalikke rakke täielikult blokeerida.

Ma ei ütle, et iga täringupaigutamise mäng peaks olema ühesugune. Vastaste huvide blokeerimine on töötajate paigutamise mehaanikaga mängude üks peamisi omadusi. Kuid The Reisid kohta Marco Polo tunneb end selle aspekti puudumise tõttu vähem stressis.

Samuti meeldis mulle väga erinevate tegelaste olemasolu. Väga huvitav on proovida neid erivõimete abil oma strateegiaga kohandada.

Ma ei arva, et see on uuenduslik mäng. See on lihtsalt hea kombinatsioon tuttavatest mehaanikatest. See pole aga minu jaoks oluline. The Reisid kohta Marco Polo on sügav ja lõbus strateegiamäng suhteliselt lühikese mänguajaga. Kuna mängija saab vooru jooksul igale tegevusväljale asetada ainult ühe täringu, pole vahet, kas laua taga on neli või kaks inimest. Muidugi saab duelliversioonis vähema raha eest teha rohkem, kuid mida ma üritan teile edasi anda, on see, et mäng on lõbus suvalise arvu osalejatega.

Seonduvad postitused

  • Seotud postitusi pole
  • Toimetaja valik
    Viimastel aastatel on Venemaa siseministeeriumi organid ja väed täitnud teenistus- ja lahinguülesandeid keerulises tegevuskeskkonnas. Kus...

    Peterburi ornitoloogiaühingu liikmed võtsid vastu resolutsiooni lõunarannikult väljaviimise lubamatuse kohta...

    Venemaa riigiduuma saadik Aleksander Hinštein avaldas oma Twitteris fotod uuest "Riigiduuma peakokast". Asetäitja sõnul on aastal...

    Avaleht Tere tulemast saidile, mille eesmärk on muuta teid võimalikult terveks ja ilusaks! Tervislik eluviis...
    Moraalivõitleja Elena Mizulina poeg elab ja töötab riigis, kus on homoabielud. Blogijad ja aktivistid kutsusid Nikolai Mizulini...
    Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...
    KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...
    Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...
    Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...