Üritus “100 ideed sõpradele. Suvelaagri üritus. Mänguprogrammi skript
Lõbus mängushow “Kukaryamba teaduste kool”
Naljakad meloodiad on eelvalitud. Saali kaunistavad naljakate nägude joonistused, plakatid ja värvilised õhupallid.
Juhtiv.
Tere, kallid külalised!
Hea, et konte venitama tulite!
Tunne ennast mugavalt. Ruumi jätkub kõigile!
Osutab põrandale.
Tere ka poisid ja tüdrukud!
Kallid täiskasvanud, tere ka teile!
Ja mul pole enam tervitusi!
Kiirusta ja võta minu tervitused kinni!
Viskab palli - "tere."
Jäi vahele? Suurepärane! Tere kõigile!
Nüüd tervitage mind tagasi!
Lapsed ütlevad ühehäälselt: "Tere!"
Jah, kõik ei tervitanud mind nii, nagu peaks. Kahjuks ei tervitanud mõni mind ei soojalt ega külmalt, ei märjana, ei kuivalt, ei kibedalt, ei armsalt, ei õrnalt, ei värisevalt, naljalt ega tõsiselt.
Peame uuesti tere ütlema, kuid seekord teistmoodi. Las kõige rohkem ilusad tüdrukud nad ütlevad prantsuse keeles "Bonjour" ja puhuvad mulle musi ning kõige tugevamad, osavamad ja vapramad poisid hüüavad "Tere! ja vehivad mulle kätega. Üks kaks kolm!
Lapsed ütlevad tere.
Ütlesime väga hästi tere,
Nüüd lõbutseme.
Me laulame, teeme nalja, mängime
Ja muidugi tantsida!
Oh jah! Ma unustasin täielikult. Te ütlesite mulle tere, aga üksteisele? Tervitame üksteist taas minu abiga. Ma ütlen sõnu ja näitan liigutusi ning üheskoos kordate minu järel nii sõnu kui liigutusi.
Lapsed kordavad liigutusi juhi järel.
Lehvitame! Nagu nii! (Nad lehvitavad ühe käega, tervitades üksteist.)
Lehvitame veel ühe! Nagu nii! (Teise käega lehvitades, üksteist tervitades.)
Mõlemad koos, sõbralikum! (Mõlema käega lehvitades.)
Nii kohtume sõpradega!
Kallistagem oma naabrit. Nagu nii!
(Nad kallistavad naabrit ühelt poolt.)
Kallistagem kedagi teist. Nagu nii!
(Nad kallistavad naabrit teisel pool.)
Kallistagem koos, kui sõbrad.
(Nad kallistavad naabrit paremal ja vasakul.)
Nii kohtume sõpradega!
Juhtiv. Niisiis, alustame tundidega Kukaryamba teaduste koolis. Esimene õppetund, ma ei ütle, milline. Kes tahab õppima hakata, minge lavale!
Seisa ringis. Korrake kõiki liigutusi minu järel. Seisa sirgelt, aseta jalad õlgade laiusele. Üles tõstma vasak käsiüles, lehvita, raputage. Seejärel tõsta parem käsiüles ilma vasakut langetamata. Vehkige mõlema käega, tehke häält nagu puud kahisevad: "Sh-sh-sh-sh..." Laiutage käed külgedele, ümisege nagu lennukid: "Zh-zh-zh!" Vehkige kätega nagu lind lehvitab tiibu ja hüüa: "Shoo-shoo-shoo!" Ma õnnitlen sind! Sa said oma aiahirmutiste tunnis tähe "A"! Palun istu maha!
Niipea kui ütlen sõna "muutus", hüüavad kõik tüdrukud ühest suust "Ding-ding!" ja poisid "Hurraa!" Teeme proovi. Pöörake!
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Niipea kui ma ütlen “tund”, hüüavad kõik tüdrukud ühest suust “Ding-ding!” ja poisid “Atas!” Teeme proovi. Õppetund!
Lapsed. Ding-ding. Atas!
Juhtiv. Suurepärane! Esimene muudatus.
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Mäng "See on selline petersell!" Kordame pärast mind liigutusi ja helisid.
Peksja hakkas koputama: kopp-kop-kop-kop!
(Me esindame haamreid.)
Nipsask hakkas kõlisema: single-blink-blink-blink!
(Koputage meie põlvedele.)
Marfushka naeris siin: ha-ha-ha-ha!
(Me naerame.)
Sõbranna jooksis tema juurde: trampi, trampi, trampi, trampi!
(Me trampime jalgu.)
Ja konn krooksus: qua-qua-qua-qua!
(Hüppab paigale.)
Kärbes sumises kõvasti: w-w-w-w!
(Lehvib kätega, teeskleb lendamist.)
Kägu vastas talle: coo-coo-coo-coo!
(Megafoniga käed.)
Kana kilkas: co-co-co!
(Käed vöökohal.)
Mullikas hakkas möirgama: mu-mu-mu-mu!
(Me kujutame sarvi peas.)
Notsu kilkas temaga kaasa: oik-oink-oink-oink!
(Näitame plaastrit nina lähedal.)
Ja Scops Owl laulis nendega: ma magan, ma magan, ma magan!
(Suleme silmad, kallutame pead.)
Järsku hakkas kahur põrmuma: põmm-pauk-pauk-pauk!
(Me plaksutame käsi ja trampime jalgu.)
Vanaproua ehmus: "Oi-oi-oi-oi!"
(Me kinnitame oma pea kätega ja raputame seda.)
See on petersell! Jah Jah Jah Jah!
(Noogutame pead.)
Juhtiv. Kuulutame välja järgmise õppetunni! Lapsed. Ding-ding! Atas!
Juhtiv. Ja selle nimi on "Käed üles!" Kõik, kes soovivad mõista käte tõstmise teadust, tulge lavale.
Mängib vaikne rõõmsameelne muusika.
Seisake seina lähedal, näoga selle poole, sirutage käed ette, toetades peopesad seinale. Peopesad peaksid olema samal tasemel. Nüüd esitan teile küsimusi. Kui vastate positiivselt, tõstke peopesa veidi seina poole ja kui vastate eitavalt, tõstke peopesa alla. Inimene, kes tõstab käe kõige kõrgemale, saab tunni eest A. Niisiis, küsimused:
Kas sa pesesid täna hambaid?
Kas sul on pruunid silmad?)
Kas sul on blondid juuksed?
Kas teie käed on pikemad kui jalad?
Kas su kael on pikem kui nina?
Kas sa oled suust kõrvani?
Kas su kulmud on silmadest kõrgemal?
Kas teie kõrvad on puhtad?
Kas sul on hea tuju?
Kas sa tead hästi oma nime?
Kas te olete tavalised intelligentsed olendid? Miks sa siis mööda seina ronid?!
Kiidan ja armastan kõiki! Ma annan kõigile kõrgeid viise! Pöörake.
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Teeme tankisõidu. Ja jälle palun teil korrata pärast mind sõnu ja liigutusi.
Ma sõidan tankiga. Juhtige oma kätega.
Ma näen lehma. Kasutage binokli näitamiseks oma käsi.
Kõrvaklappidega mütsis Näidake mütsi "kõrvu".
Terve sarvega. Näidake suurt sarve, liigutades painutatud peopesa otsaesist üles.
- Tere, lehm! Kätlemiseks sirutage käsi ette.
Kuidas sul läheb? Tõstke käed nagu üllatunult.
- Kas sa räägid inglise keelt? Raputage nimetissõrme.
- Mis sa hüüad mind! Näita rusikat.
Juhtiv. Alustame järgmise õppetunniga.
Lapsed. Ding-ding! Atas!
Juhtiv. Seda nimetatakse "Kukaryambaks". Kõik, kes soovivad õppida kukaryamba saladusi - palun tulge lavale! (Rõõmsameelne muusika mängib vaikselt.)
Ma palun kõigil ringis kükitada, teineteist tihedalt kallistades. Sirutage käed ette. Nüüd esitan küsimuse, mida kõik ringis osalejad peaksid siis küsima. Istun su kõrval ja küsin naabrilt: "Räägi palun, mida sa kukarambast tead?" Ta vastab. Ja kuna te pole seda teadust varem õppinud, on vastus ilmne: "Ma ei tea cukarambast midagi." Ja nii te esitate selle küsimuse üksteisele ringis, kuni on jälle minu kord. Niisiis, alustame! ( Mäng käib ringis ja jõuab juhini.)
Juhtiv. Samuti ei tea ma kukarambast midagi. Miks sa siis siin istusid?! (Lükkab kõiki mängimas külili, põhjustades lõbusat möllu.)
Juhtiv. Ja jälle on meil muutus.
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Seekord - lõbus tants-transformatsioon. Kõik kohalviibijad mängivad. Nüüd hakkavad tantsuviisid valjult mängima. Iga 2-3 minuti järel annan ma ühele loomale nime ja sa pead kohe temaks muutuma ja tantsima nagu loom, kellele ma panen. Muusika! Tantsime ja muutume...
Haned (tantsimine kükitades);
Ahvid (nad tantsivad, kujutades hüppavaid makaake);
Karud (tantsimine, kahlamine);
Delfiinid ("delfiinid tantsivad vee peal");
Zaitsev (tants, kujutab jooksvaid ja hüppavaid jäneseid);
Konnad (nad tantsivad kükitades ja hüppavad).
Hästi tehtud! Võtke istet. On aeg alustada järgmist õppetundi!
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Lähme ratsutama! Meie Kukaryamba hipodroomi mahutavus on väike, seega kutsun jooksust osa võtma 5 osalejat. Nüüd on hobused juba stardis (toolid seljaga). Minu käsu peale hakkad sa näidatud kohta “hüppama”, lehvitades oma pea kohal lippu ja karjudes “I-go-go! E-go-go! Võistluse võidab kõige "humoorikasem" rattur! Tähelepanu! märtsil! (Peatakse “jooks”.) Arvan, et kõik andsid endast parima, seetõttu kuulutatakse kõik võitjaks. Ma ei kuule vahetunni kella!
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Tähelepanu saamiseks kuulake naljakaid luuletusi. Teie ülesanne on viimane sõna õigesti "lõpetada".
Luisutormid uluvad nagu hundid
Talvekuus aprillis. (Veebruaris)
Sulevooditele ja patjadele
Pehme kohevuse annavad konnad. (haned, pardid)
Kui nad meid nalja pärast vööga peksid,
Me kõik küsime: "Veel, palun!" (Vabandust)
Kuubal aastaringselt
Lapsed kannavad kasukaid. (lühikeste pükstega)
Neile, kellel on halb,
Arstid kutsutakse. (Kõik on õige)
Kas sa kuuled karjase hüüdeid?
Ajab kuke karja. (Lehm, lammas)
Talveööd
Suvised on lühemad. (Pikem)
Tees meie magusasõbrale Ole
Lisame viis supilusikatäit soola. (Sahara)
Kirjutate "pilv" sõnaga "mina",
Saate korraga viis. (kaks)
Kes hommikul tiigi äärde tuleb,
Ta püüab naela jäneseid. (Kala)
Ainult siilidele raske
Tea kõiki kaheksat juhtumit. (Kuus)
Enne magamaminekut pidžaama selga panemine,
Suudle oma ema põsele. (paremal)
Kui teie juurde tulevad külalised,
Me kõik hõõgume vihast. (Õnnest)
Me kõik särame rõõmust, kui järgmine õppetund algab.
Lapsed. Ding-ding! Atas!
Juhtiv. Mitte ainult anekdoodid, naljad, mängud, vaid ka laulud võivad Kukaryamba teaduste kooli naeratusega täita. Palume lavale tulla neil, kes soovivad oma hääleoskusi põhjalikult lihvida. (Saatejuht valib 7 inimest.)
Need laulud, sõbrad,
Laulda pole raske
Ja saate orkestriga laulda,
Ja ka ilma orkestrita!
Isegi kui sa oled karu
Astus mulle kõrva peale
Neid laule saab laulda
Saatejuht jagab lastele kaardid ülesannetega.
Vokaalvõistluse ülesanded
1. Laula kuke hommikuserenaadi.
2. Laula märtsikassi laulu.
3. Laulge kuule pühendatud koeralaulu.
4. Esitage eesli aaria.
5. Laulge kassile pühendatud hiirelaulu.
6. Esitage seasoolo.
7. Laula konnaõhtu serenaadi.
Mängijad loevad ülesande läbi ja täidavad selle.
Juhtiv. Aplaus meie kanaaridele! Ja jälle muutus! Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Te kõik teate mängu "Ja mina!" Seekord mängime mängu "Ja meie!"
Ma ärkan, kui kell heliseb (ja meie)
Ma olen pikalt külili lamanud...
Pärast lamamist tõusen püsti...
ma teen oma voodi ära...
Panin veekeetja pliidile...
Pühin ruttu põranda ära...
Teen hoogsalt harjutusi...
Ma tantsin laua all kükitama...
Ma kuulen, et tee juba keeb...
Kaas põrkab ja koliseb...
Lülitan kiiresti gaasi kinni...
Valan tassi teed...
Puistan peale suhkrut, kaks-kolm lusikat...
Lisan kaks kartulit...
Ma tahan, et see oleks maitsev...
Ma määrin võileivale seebi...
Ma korjan oma märkmikud kokku...
Ma mängin kassiga peitust...
Ma kordan luuletust...
Määrin kingad moosiga...
Ma jooksen kiiresti kooli...
Säästan hetke...
Teel nägin kaklust...
Must kass hammustas koera...
Kass haukus ja siis
Saba liputades...
Kõndisin poest mööda...
Ma näen elevanti korvis lebamas...
Kõndisin aiast mööda...
Vaata, kuusel on krokodill...
Ma jooksen oma klassi
Tund aega hiljaks...
Juhtiv. Ja nüüd kutsun teid visuaalse hariduse õppetundi.
Lapsed. Ding-ding! Atas!
Juhtiv. Kutsun lavale noori võimlejaid (valige 5-6 inimest). Nüüd hakkame läbi viima Kukaryamba võimlemiskompleksi. Teie ees on madratsid, keerake need lahti. (Mängijad rullivad madratsid lahti ja neis on sokid.)
Võtke algasend (muusikahelid): jalad koos, varbad lahku. Samm edasi – tõuseme varvastel, samm tagasi – laskume end täis jalale. Üks, kaks, kolm - jätkame. Piisab ühest, kahest, kolmest.
Liigume edasi nõlvadele. Ette kallutades jõudsime sõrmeotstega varvasteni. Tõstke sokid üles ja ajage need sujuvalt laiali. Sokid alla. Üks, kaks, kolm - jätkame. Piisab ühest, kahest, kolmest.
Liigume edasi venitamise juurde. Võtke parem sokk paremasse kätte. Tõmbame selle nii kõrgele kui võimalik. Tõmba varvast, tõmba... Hästi tehtud. Nüüd tõmbame vasaku varba. Püüame. Nii nii nii. Olgu, sellest piisab.
Järgmine harjutus. Parema käega sirutasid nad vasaku soki, vasaku käega parema soki poole. Tõstke käed üles, sirutage need külgedele, langetage need. Nüüd raputage sokke. Hästi.
Liigume edasi veeprotseduuride juurde. Siin on kauss veega. Loputage oma sokid põhjalikult. (Võimlejad loputavad sokke vaagnas.)
Nüüd "kolme" arvuga lõpetame Kukaryamba võimlemiskompleksi. (Võimlejad lahkuvad.)
Jätkame oma visiitkultuuri. Aga kõigepealt aplodeerigem ja karjugem "Braavo!" meie võimlejatele! (Aplaus.)
Võistelgem mõnel spordialal. Nüüd kutsun lavale kaks inimest, kes valivad endale sümboolse kaardi selle spordiala nimetusega, millega nad võistlevad.
Spordi liigid
1. Kuulivise. (Tuum on õhupall.)
2. Vehklemine. (See juhtub rapiiritiiva abil seni, kuni üks vastastest selle katki läheb.)
3. Köievedu. (Nad tõmbavad niiti. Võidab see, kellel on pikim niidijupp.)
4. Suusahüpped. (Hüppelaud ei ole väga kõrge – lihtsalt kaugushüpe ajalehelehelt.)
5. Sprint. (Osalejad peavad põlvitama, jalad kätega kinni panema ja selles asendis põlvedel liikudes jooksma ümber teatud kaugusele asetatud tooli.)
Juhtiv. Aplodeerime ja kiljume "Braavo!" meie sportlastele! Pöörake!
Lapsed. Ding-ding! Hurraa!
Juhtiv. Vižgultuuritunni jätkuks teeme jutupausi. Me ei haiguta lobisemise peale, vaid vestleme kõigega, mis rippub, mida nimetatakse käteks ja jalgadeks. (Esineja näitab muusika saatel liigutusi “riputamine” vasaku käega, parema käega, mõlema käega, vasaku jalaga, parema jalaga, mõlema jalaga, vasaku käe ja parema jalaga jne. Lapsed kordavad.) Palun kontrollige, et pole midagi maha kukkunud? (Ta kontrollib ise lapsi.) Lõpuks meie viimane
Lapsed. Ding-ding! Atas!
Juhtiv. Ja seda nimetatakse "Kukaryamba toiduvalmistamiseks". Tunni teema on selle kordamine, mida me teame, ja kui me ei tea, siis jäta meelde.
Milliseid roogasid eelistavad teie arvates järgmiste elukutsete esindajad?
Dirigent - ... (maisipulgad).
Korralik - ... (partipraad).
Arst -... (ravi).
Tuletõrjuja - ... (hautis).
Oculist - ... (praemuna).
Moekunstnik -... (rjaženka).
Hambaarst -... (säga).
Juht -... (rool).
Lukksepp -... (stroganina).
Loomaarst -... (siilid).
Keemik - ... (lahustuv kohv).
Kuulutaja - ... (keel kastmega).
Sepp - ... (hakkima).
Agronoom - ... (teraline kaaviar).
Betoonitööline -... (täidetud).
Bokser - ... (pirnide kompott).
Koerajuht - ... (Fried Dogs vorstid).
Langevarjur - ... (leib, pehme keedetud muna).
Karjane - ... (keedetud sarved).
ENT arst... (kõrva)
See on kõik! Lukustan Kukaryamba teaduste kooli (näitab tohutut võltspapist lossi, millele on joonistatud pilt naljakas nägu). Aga meie õhtu jätkub. Kutsun kõiki diskole!
Vallaeelarve haridusasutus
lisaharidus Lastekeskus laste loovus"Tähtkuju"
vald Ust-Labinsky piirkond
SÜNDMUS
"100 ÜRITUS SÕPRALE"
Välja töötanud: metoodik,
lisaõppe õpetaja
Chirichenko S.I.
Ust-Labinsk
2015. aasta
Lagunema.
Osalejad on kuulda Kõrval üks kaart, peal kuhu on kirjutatud numbrid. Antud aeg, A osalejad peab ühendada V rühmad Niisiis, juurde summa, koostatud alates numbrid peal kaardid, see õnnestus võrdne 21 - Sest üks meeskonnad, 16 - Sest teine.
Võistlus "laskmine" alates Luke"
Sihtmärk on ämber, vibu on sibul. Kopp asetatakse 5 meetrit finišijoonest kaugemale. Lambid asuvad finišijoonel, nende arv on võrdne osalejate arvuga igas meeskonnas. Esimene osaleja jookseb juhi märguandel algusest lõpuni, võtab sibula ja viskab selle ämbrisse. Nii kuni viimase osalejani.
Võistlus "Iluuisutamine"
Võistkonnad jagunevad paaridesse. Paarid ühendavad käed – parem paremaga, vasak vasakuga. Mõlemad osalejad tõstavad signaali peale vasaku jala ja hakkavad hüppama algusest lõpuni ja tagasi.
Võistlus "Pliiatsitõmbamine"
2 osalejat võtavad kinni pliiatsi vastasotstest ja proovivad seda vastase käest välja tõmmata. Osalejate käed on määritud millegi rasvaga.
Kõige “kleepuvama käega” tiitlile saate korraldada võistluse kõigi kohalviibijate vahel.
Võistlus "Ööorienteerumine"
Osaleb üks inimene meeskonnast. Stardijoonele lähevad nad kinniseotud silmadega, kummagi ees tool. Peate jõudma takistuseni, minema sellest ümber ja tagasi tulema. Meeskonnad saavad anda mängijatele vihjeid.
Võistlus "Sünkroonujumine"
Igast meeskonnast kutsutakse kaks inimest. Paarid seisavad üksteise vastas ühe sammu kaugusel. Igale paarile antakse üks veega täidetud õhupall. Esiteksmängija viskab palli oma paarile, kui teine mängija saab palli kinni, siis astub sammu tagasi jne. Võidab paar, kes suudab teineteisest maksimaalselt eemalduda.
Võistlus "aeg" - raha"
Võistkonnad peavad jagama kella sihverplaadi 6 osaks nii, et iga osa numbrite summa oleks sama.
Võistlus "ABC"
Punktide asemel peavad meeskonnad sõna moodustamiseks sisestama tähe:
M...zgi, ...m, g...l...va, u...enie jt.
Võistlus "kirjasööja"
Võistkonnad peavad kirjutama võimalikult palju sõnu, alustades sama tähega - M, L, D. Iga järgnev peab olema eelmisest 1 tähe võrra pikem. Näiteks:
Mi
La
Enne
Maailm
Otsmik
Maja
Ema
Öömaja
Jaga
Major
Lusikas
Vihma
Meik
Armastus
Tee
jne.
jne.
jne.
Võistlus "B" lõbus matemaatika"
Võistkondadele antakse kaardid, mis sisaldavad 6 sõna, mille all on numbrid. Peame defineerima uue sõna. Näiteks algussõnad numbritega:
Kolose majakood Vol Niva muuli
52143 321 3214 321 3214 321
Tulemuseks on sõnad pistrik, dokk, mood, kalapüük, vein, raudkang. Kaartide koostamiseks võite kasutada järgmisi sõnu: latt - ori, saag - pärn, hinne - kasv, sirp - pärsia, sool - põder, rehv - nišš.
Konkurss "Küsimused"
Kõik meeskonnad saavad kaardid küsimustega, mis on kõigil kaartidel samad. Hinnatakse vastuste kiirust ja õigsust.
Küsimuste valikud:
Ümbrikul olev kiri, mis näitab, kellele kiri saata. (Aadress.)
Suhkrusiirupis keedetud puuviljad ja marjad. (Moosi.)
Mis jääb päeva ja öö vahele? (JA.)
Võistlus "Nihutajad"
Võistkonnad peavad ära arvama vastupidised vanasõnad:
Kass on ahvi vaenlane. (Koer on inimese sõber.)
Nafta pole kellegi jalg. (Leib on kõige peas.)
Uzuryan Zinaida Vladimirovna
Töö nimetus: lisaõppe õpetaja
Haridusasutus: MBU DO DTDM
Asukoht: Rostov Doni ääres
Materjali nimi: metoodiline materjal
Teema: Kogumik "Sada ideed"
Avaldamise kuupäev: 04.06.2017
Peatükk: koolieelne haridus
Valla eelarveasutus
Doni-äärse Rostovi linna lisaharidus
"Laste ja noorte loovuse palee"
Sotsiaalse ja pedagoogilise suunitlusega sektor
SADA ASJA SADA SÕBRALE
(võistlused, mängud, viktoriinid)
metoodik Uzuryan Z.V.
2017. aasta
Rostov Doni ääres
"ELAS KORDA..."
(MUINASJUTUVIKTORIIN)
KUULUSAS ARAABIA JUTUS OLI ALI, BABA, VÄLJAS ----
BRIGERS. (40)
MIS PEALKIRI OLI KARABASA – BARABASA? (DOKTORINUKU
MIS OLI GULLIVERI ELUKUTS? (LAEVAARST)
KLL KARUPUHKI SÕBRADEST KAOTAS SABA? (IA)
MILLEST NUF OMA MAJA EHITAS (TRANDSID JA KIRI)
MIDA MÜHRI JÄTTIS MUINASJUTU PÄRANDAKS OMA POODELE
"SAABASTEGA KASS?" (VESKI, EESEL JA KASS)
MILLISE UUE NIME PÄÄKAD PÖÖDALILE ANDSID? (MAIA)
MIDA TOOKS VANAEMALE VÄIKE PUNANE PEITUS? (PIRUKAD JA POT
(K. Tšukovski)
10. KUST VANAPROUA KOLOBOKI JAHU SAAS? (KRAASTATIN VÕID, BY
POMELA ait)
11. MIS TEHTUD häll Pöidlale? (KESTEST
Pähkel)
12.MIS ON MAO ISANIMI? (GORYNYCH)
13. MITU LOOMA OLI TEREMKAS, KUI TA TULI
KARU? (SEITSE)
14. KUIDAS REBANE AHJUST KARJUS JUST "ZAYUSHKINA"
HUT? (KUI MA HÜPAN KÕRGELE, LÄHEVAD LÜLITID KAASA
TAGASI TÄNAVAT!)
15. KELLES PUTUKAS ABI KUTSAS JUTUS “NAERIS”?
16. KES RÄÄKIS VÕLUSÕNAD “HAUGI KÄSUL...”
17. MIS ON JUTU, KUIDAS KUIDAS ELALISED UUESSE KLIISID
KORTER? (TEREMOK)
18. MIS ON LINNUKUTSE MILLE AIBOLITIL LENDAB AAFRIKASSE?
19.MIS MUinasjuttudes ALATI VÕIDAB? (HEA)
20.MIS MUINASJUTU NEED READ ON? (Vaene tüdruk talus kõike vaikides
pahameelt ja ei julgenud kurta isegi isale. Kasuema koristas ta niimoodi ära
tema kätele, et ta vaatas nüüd kõike läbi tema silmade...)
(CHARLES PEROT "Tuhkatriinu ehk klaassuss"
"HEA SÕNA ON SELGE PÄEV"
Ja kõik muutuvad lahkeks ja usaldavaks_-
"Ja tere hommikust"
kestab õhtuni.
Vana känd läheb roheliseks,
Kui ta kuuleb:... ("Tere pärastlõunal.")
Poiss on viisakas ja arenenud,
Ta ütleb kohtudes:... ("Tere!")
Jääplokk sulab
Heast sõnast... ("Aitäh!")
Kui inimesed kiruvad naljade pärast, ütleme: ... ("Anna andeks, palun!")
Kui sa enam süüa ei saa,
Me ütleme emale: ... ("Aitäh!")
Nii Prantsusmaal kui Taanis jäetakse hüvasti: ... ("Hüvasti!")
Palju armastust teile kõigile
Soovin teile head tervist.)
Headus on kõige väärtuslikum asi moraalne kvaliteet vene inimesed.
Kui palju vanasõnu ja ütlusi lahkuse kohta on loonud vene rahvatarkus!
Pidage meeles mõnda neist:
1. Hea sõna teeb ka kassile heameelt.
2. Inimest ei tee riided, vaid tema heateod.
3. Kiirusta heateoga ja halb tuleb õigel ajal.
4. Hea vendlus on tugevam kui rikkus.
5. Ära kiidelda hõbedaga, vaid pigem kiidelda heade asjadega.
6. Kes teeb head, saab Jumal tasu.
7. Kelles pole head, on vähe tõde.
8. Ära otsi ilu – otsi headust.
Poisid, paljud teist on lugenud või näinud koomikseid sellest, kuidas Boa ahendab
ütles Ahvile tere. Meie järgmine mäng tere vajalik
saab kinni.
Mäng "CATCH HELLO".
Kõlab rütmiline muusika. Muusika saatel hakkavad lapsed käsi plaksutama.
Läheneb esmalt ühele, siis teisele hetkel, kui ta plaksutab, juht
viib oma peopesa kiiresti plaksutava inimese peopesade vahele. Viimane, tema oma
pöörake, proovib plaksuga "tere tabada", see tähendab juhi kätt. See,
kellel see õnnestub, saab ise juhiks.
Poisid, nüüd palun teil täita loominguline ülesanne. Mitte üks kord
olime veendunud, et hea võidab kurja. Palun lavastage see
lugu sinu elust, mis seda ideed kinnitab. (Lapsed murravad sisse
rühmad 2-3 inimest. Saate võtta loo salga elust. Kui lapsed
seda ülesannet on raske täita, saate Baby lugu analüüsida
Pesukaru. Teame, et alguses tülitses Väike Kährik, nagu hiljem selgus, iseendaga
ise. Ja ainult lahke naeratus, lahke pilk ja hea sõna lase tal
sõbrunege enda ja ümbritseva maailmaga.)
MÄNG "JÄTA VIISAKAID SÕNU MEELDE"
Saatejuht loeb luuletuse ja mängijad sisestavad sõnu.
VIISAKAS PINGVIIN
Õudselt viisakas pingviin
Ta teadis võlusõnu
Nendest imelistest sõnadest
Lilled õitsesid, rohi kasvas
Lume ja jää vahel
Need tegid mu hinge soojaks
Kõik, kes olid läheduses
Kahju ainult, et ma juba olen
Ma unustasin need sõnad
Või äkki üks teist
Kas olete valmis hädas aitama?
Ja kas ta lisab mu ebaviisakale jutule paar sõna?
Elanud ja olnud polaarjäätükkide seas
Õudselt viisakas pingviin
Ühel päeval tuli sisse hüljes
Tassi tee jaoks
Pingviin sõnadega D... d...
Kohtub sõbraga
Ja kui morsk lehvitab oma
Suure märja lestaga,
Pingviin vastas talle kiiresti
Karjub kõvemini – Z….e!
Aga naabripingviin toob talle suure kala,
Mida ta nüüd ütleb?
Aitäh, aitäh!
Ja kui lind lendab kaugusesse -
Hüvastijätu soovid
Head reisi pingviin
Ja sosistab – Hüvasti!
Ei saa lubada
Ta on halastamatult ebaviisakas
Ja kui ta tahab küsida,
Ta ütleb – palun
Ja kui ta teab, et ta eksib
Muud lahendust pole -
Ta, rahustanud pingviini tuju
Ta läheb andestust paluma.
Selline viisakas pingviin
Elanud ja olnud polaarjäätükkide seas
Aitäh kõigile, kes olid valmis
Aidake sõnadel leida
Lõppude lõpuks, ilma nende võlusõnadeta
Sellest ei saa kuidagi mööda!
Treeningmäng “Maagiline headuse lill”».
Lapsed, seiske ringis, sirutage käed veidi ettepoole, peopesad üles ja
Sulge oma silmad. Kujutage ette, mida ma teile nüüd räägin. (saab
Lülitage sisse ilus meeldiv meloodia.)
Joonistage oma kujutlusvõimesse lahkuse ja hea tuju lill.
Asetage see mõlemale peopesale. Tundke, kuidas see teid soojendab: teie käed,
oma keha, oma hinge. See eritab hämmastavat lõhna ja meeldivat
muusika. Ja sa tahad seda kuulata. Vaimselt asetage kogu headus ja
selle lille hea tuju sees, sinu südamesse.
Tunneta, kuidas headus sinusse siseneb ja rõõmu pakub. Sina
ilmuvad uued jõud: tervise, õnne ja rõõmu jõud. Tunned,
kuidas teie keha on täis naudingut ja rõõmu. Kui tore sinu jaoks
nägu, kui heaks ja rõõmsaks muutub su hing...
Sinu ümber puhub soe, õrn tuul. Sul on lahke, hinge soojendav
tuju.
Ava oma silmad. Vaata ringi. Haarake
käed. Vaadates üksteisele näkku, soovida midagi head. (Lapsed
teha.) Ma tahan, et sa mäletaksid, kuidas sa end praegu tunned ja
sellest ruumist lahkudes kaasa võtnud. Soojad tunded ja hea tuju
jätkab teiega... kõike head teile!
MÄNGUD, VÕISTLUSED
"Põletajad"
Põle, põle, puhasta,
Et see välja ei läheks.
Vaata taevast -
Linnud lendavad
Kellad helisevad.
Mängijad rivistuvad paarikaupa. Autojuhist saab põleti
esiteks kaks või kolm sammu esimesest paarist eespool, seljaga nende poole. Niipea kui
ta on oma koha sisse võtnud, ta ei tohi tagasi vaadata ega vaadata
mõlemal poolel.
algab
põletile. KOOS
viimased sõnad viimane paar eraldab käed ja
jookseb ette, üks vasakule, teine paremale paarikaupa seisvatest mängijatest.
Jooksjate ülesandeks on põletist mööda joosta ja
jälle käed tema ees kokku panema.
Põleti moodustab tabatuga uue paari ja need muutuvad
teistest paaridest ees. Ja tabamatu jääb põlema.
"lonkav rebane"
Mängijate arv on viis kuni kümme inimest. Juht, aka
“lonka rebane” seisab poolringikujulise joonega piiritletud “augus”. Kõik mängijad
Nad jooksevad mööda tuba kahel jalal ja juht jookseb ühel. Kui juhiks on saanud
mõlemal jalal, siis ajavad mängijad ta "auku" sõnadega "Rebane auku" ja
samal ajal saavad nad teda vaikselt lükata. Kelle rebane tabab, temast saab
"Kass ja hiir"
Valitakse autojuhid – kass ja hiir. Ülejäänud mängijad saavad
ringis ja ühendage käed, moodustades värava. Hiir on ringi sees ja
kass jääb õue. Kass peab hiire kinni püüdma. Kui kass
õnnestub ringi sisse pääseda, siis mängijad avavad värava ja lasevad välja
hiir, blokeerides kassi tee.
"Õngeritv"
Õng on köis, mille otsa on kinnitatud liivakott.
maa, saepuru. "Kalur" seisab ringi keskel, hoides vasakus käes
sissekeritud "õngeritv" ja "kala" asub suures ringis vastamisi.
pöördeid
järk-järgult
"õngeritv". “Kala” hüppab ükshaaval üles, püüdes köisi mitte puudutada. WHO
Eelviimane
muutub
Ringis olevatel mängijatel ei ole õigust igal ajal oma kohalt lahkuda, “kalurilt”.
aeg võib õngeritva pöörlemist muuta, "kalur" ei tohiks lahkuda
ringi keskele ja tõsta kott maapinnast kõrgemale kui 10 cm.
"Luigehaned"
Autojuhid valitakse - armuke ja hunt, ülejäänud on “haned-luiged”.
Perenaine juhatab haned majja ja hunt läheb "allamäge" ja istub seal
praeguseks.
Perenaine küsib:
Haned, haned?
Ga-ga-ga
Kas sa tahad süüa?
Jah Jah Jah!
No lenda...
Haned ajavad mööda põldu laiali, rääkides omavahel “Ha-ha-ha!
Ga-ga-ga! ja vaadates põõsastes istuvat hunti.
Perenaine kutsub: "Haned-luiged, tulge koju!"
"Madu"
Mängib
muutuda
(paremal) eesmisele mängijale ja teine (vasakul) tagumisele mängijale. Peate näoga üles pöörama
üks viis. Juht saab esimeseks ja juhib terviku liikumist
maod. Ta suudab kiirendada, pöörata teisele poole, joosta kaasa
"Ookean väriseb"
Ookean väriseb!
Minu ees
Lööb kaldal
Laine laine järel.
See laine
Mitte väga tugev
Ja see laine -
Tugevam kui elevant!
Loendusriimi järgi valivad lapsed autojuhi. Seejärel valmistage toolid (nende
peaks olema vähem kui poisse) ja juhi hüüatuse järgi "meri on mures"
jooksmine, hüppamine, lainetena esinemine. Karje peale: "Meri on rahunenud," tormavad nad
võtavad ruumi. Kohata jäänud lastele määrab autojuht rahalised vahendid -
palub neil tantsida, laulda või luuletust ette lugeda.
"Siilid"
Kõik poisid kordavad juhi järel sõnu:
Kaks trampi (stomp)
Kaks plaksu (plaks)
Siilid, siilid
Sepistatud, sepistatud (nad löövad üksteist rusikatega)
(liigutused
ristitud
Kohal jooksmine, paigal jooksmine (käte liigutused edasi-tagasi)
Jänkud, jänesed (nad näitavad jänku kõrvu, käed pea kohal)
Tule koos, tule koos...
Tüdrukud! (tüdrukud karjuvad).
Poisid! (poisid karjuvad).
kordamine
"poisid"
"tüdrukud"
hääldama
samaaegselt.
"Eesmärk, löömata"
Saal on jagatud kaheks pooleks. Juht tõuseb ükshaaval üles
parem, siis vasak käsi.
Lapsed karjuvad kordamööda:
Värav (vasak käsi)!
Minevik (parem käsi)!
Kui juht tõstab mõlemad käed üles, hüüavad lapsed "Kang".
"Vaata"
Saal on jagatud kaheks pooleks. Üks pool räägib vasakpoolse lainega
käed hüüab sõna "puuk". Laste teine pool - parema käega -
Juhtiv:
sündi
andis
kägu
Nad kõndisid nii:
Saatejuht tõstab käed üles, lapsed jäljendavad kõndijate häält “tiks-
Juhtiv: Kuid järsku läks mu kell ühel päeval katki ja hakkas niimoodi minema:
(saatejuht ajab käed sassi, kell liigub rivist välja) tikk-tik-tik-tik-tik-takk.
Juhtiv: Viisin selle kellassepa juurde, ta parandas ära ja kell läks:
tikk-tik-tik-tik-tik-taks.
"Foka"
Lapsed käivad ringis ja ütlevad: “Fokas oli seitse last, seitse
lapsed - seitse tütart. Nad ei joonud, ei söönud, kõik vaatasid üksteisele otsa ja
nad tegid seda nii!"
Sõnade "Me tegime seda nii!" Foka teeb mõne žesti või
liigutus, mida kõik mängijad peavad kordama.
"Varblane"(kohtingumäng)
Poisid kõnnivad ringis ja ütlevad:
Varblane kõndis ringi, löö, löö.
Ma võtsin oma sõbrad kokku, zey, zey.
Vähesed, vähesed, vähesed, meie, meie
Nad tulevad välja... kohe!
Ringi juht kutsub mitut nime (Katya, Sasha, Tanya). Need, kes
ta kutsus, nad lähevad ringi. Moodustatakse kaks ringi. Mäng algab otsast peale
kuni kõik üksteist tundma õpivad.
"Purjas koer"
vastasküljel olev kujutab koera. Lapsed rahvamassis
lähenege talle vaikselt ja saatejuht ütleb sel ajal:
Siin lebab karvas koer,
Nina käppadesse maetud.
Vaikselt, vaikselt ta valetab,
Ta kas uinub või magab.
Lähme tema juurde ja äratame ta üles
Ja vaatame, mis juhtub!
Lapsed lähenevad koerale. Niipea, kui saatejuht lugemise lõpetab
sõnadega, koer hüppab püsti ja haugub valjult. Lapsed jooksevad minema, koer ajab neid taga ja
püüab kedagi kinni püüda ja tema juurde viia. Kui kõik lapsed peidavad, koer
naaseb oma kohale ja heidab uuesti matile.
"Jänesed ja hunt"
Lapsed-jänesed peidavad end põõsaste ja puude taha. Kõrvale põõsa taha
seal on hunt. Jänesed jooksevad lagendikule välja, hullavad ja hüppavad. Signaali peale
saate "Hunt tuleb!" saatejuht jänesed jooksevad minema ja peidavad end põõsaste taha puude alla.
Hunt püüab neile järele jõuda.
Mängus saate kasutada järgmist teksti:
Jänkud hüppavad: hop, hop, hop,
Rohelisele heinamaale.
Nad näpistavad muru, söövad seda,
Kuula tähelepanelikult
Kas hunt tuleb?
Lapsed teevad tekstis kirjeldatud toiminguid. Õnnelik lõpp
luuletus, ilmub hunt ja hakkab jäneseid püüdma.
"Hoolitse objekti eest"
Lapsed seisavad ringis. Igal lapsel on kuubik jalge ees. Juhtiv
on ringis, püüab ta ühelt või teiselt objekti võtta
laps. Mängija, kellele saatejuht läheneb, kükitab, sulgub
kuubik oma kätega ja ei luba teil seda puudutada; niipea kui juht lahkub,
laps tõuseb püsti, jättes kuubiku samasse kohta.
"Valgusfoor"
Juhil on käes kolm ringi – punane, kollane, roheline. Kui
näitab
ring,
roheline -
liigub
tuleb välja uus ülesanne (istuda ühel jalal, hüpata, trampida
koht, hüpata ühel jalal jne).
"Öökull"
Valitud
sõitmine -
Määratud
läbimõõt
1,5 meetrit on öökulli pesa. Tool asetatakse ringi ja ta istub sellele.
Mängijad ühendavad käed, moodustades öökulli ümber suure ringi. Siis
kõndige külgsammudega ja öelge:
Oh sa väike öökull.
Sa oled suur pea.
Sa istud puu otsas.
Öösel lendad, päeval magad.
Antakse käsk: "Päev tuleb, kõik ärkab ellu." Lapsed teesklevad
hiired seisavad varvastel ja jooksevad eri suundades, lähenedes
öökulli pesa. Siis ütleb õpetaja: "Tuleb öö, kõik külmub!"
Hiired külmuvad paigal. Öökull lendab välja jahtima, kontrollib valvsalt
mängijad ja saadab pingile need, kes liiguvad. Kui öökull kinni püüab
kolm mängijat, mäng peatub. Valitakse uus öökull ja see kõrvaldatakse
mängijad naasevad ringi. Mängu lõpus kutsutakse lapsi, kes pole seda kunagi teinud
Kõige rohkem hiiri püüdnud öökull ei jäänud vahele.
"Kokk ja kassipojad"
Valitud
sõitmine -
Puhka
mängib -
Näidatud on 2-meetrise läbimõõduga ring - see on koka maja. Asetage 5-6 ümber
kuubikud. Kokk siseneb majja ja mäng algab. Lapsed kõnnivad ringikujuliselt
teeb kodus süüa ja ütleb sõnad:
Kiisud nutavad koridoris,
Kassipojad on suures leinas.
Keeruline kokk vaestele kiisudele
Ei lase sul vorste varastada."
KOOS viimane sõna kassipojad hüppavad ringi, püüdes võtta kuubikut ja
kiiresti, hüppa, mine tagasi. Kokk määrib sel ajal mängijaid.
Määrdunud mängijad panevad täringud ringile tagasi ja mäng jätkub.
"Hall kass"
Loendusriimi järgi valitakse “kass”. Ülejäänud on "hiired". "Hiired" tõusevad püsti
veerus oleva “kassi” taga. Veerg liigub mööda saiti. "Kassi ja
"hiired" on dialoog:
Kas heinakuhjas on hiiri?
Kas sa kardad kassi?
Ja mina, kass Kotofey, ajan kõik hiired minema!
"Hiired" jooksevad minema ja kass püüab nad kinni. Kes vahele jääb, saab
Loenduslaud: Kass rändab läbi muru,
Ta kannab varrukas unenägu.
Kuidas sa seda unenägu näed?
Tule välja, hiireke, välja!
"Värviturg"
Mängib 10-15 inimest. Nad valivad kingsepa, rätsepa, kuduja. Nad
lahku toast. Lapsed valivad, milliseid värve nad kasutavad. Siis edasi
tule
käsitööline.
Nad vastavad: "Jah! Kumba sa vajad?
Rätsep alustab: "Ma tahan sinist." Sinine värv tuleb välja ja läheb
rätsepa juurde.
punane."
Punane. Kui värvi pole, vastavad lapsed: "Pole värvi, pole värvi."
Värve küsivad käsitöölised ükshaaval.
Kumb neist on lõpus rohkem värve, võidab.
"Puuviljakorv"
Kõik osalejad, välja arvatud üks, istuvad toolidel ringis. Ilma jäänud
tool - Ostja.
vali
pealkirjad
Ostja
ütleb: "Tulin turult ja ostsin õuna ja pirni."
on muutumas
Ostjal peab olema aega ühe mängija asemele istuda.
Seejärel saab ülejäänud ostjast uus ostja. Mäng kordub.
"Kuldne värav"(Vene rahvamäng)
Sellest mängust tuli kuulus "nire". Mängib 15-20 inimest.
Kõik mängijad on jagatud kahte ossa. Moodustatakse teatud arv paare.
tõstke
Ülejäänud osalejad ühendavad käed nii, et moodustub kett.
Väravamängijad
loendusriim
nende vahel.
Loendur:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta,
Avame väravad
Kuldne värav,
Kiirustage kõik siia.
Jätame korra vahele
Jätame kaks vahele
Ja kolmandat korda -
Me ei jää sinust puudust tundma!
mine alla
löö kinni.
kinni püütud osalejad muutuvad väravateks.
"Palm, rusikas"
poolringis,
käske
kaasas
asjakohane
toimingud):
Käsklusele "Palm!" lapsed suunavad ühe käe üles, peopesaga
sirgeks tehtud,
alus
vastu puhkama
sirgeks tehtud
alus
vastu puhkama
sirgeks tehtud.
Võistkondade tempo tõuseb, tee kaotajad langevad välja. See, kes võidab
kes viimasena mängu jäi?
"Pimeda mehe bluff jaapani keeles"
Naljakas jaapani mäng puuri lukustatud linnust.
Mängijad seisavad ringis, üks keskel on kinniseotud silmadega.
Teised kõnnivad tema ümber ja ütlevad: "Lind, lind, see olen mina. Linnuke,
lind, see olen mina."
Olles teinud mitu ringi, peatuvad nad ja küsivad: “Kes
on sinu taga?
oletused
muutub
"Nõel, niit, sõlm"
Arvestades üks-kaks-kolm! nõel hakkab jooksma, keerates kiiresti sisse
erinevad küljed.
Niidi ja sõlme ülesanne ei ole maha tulla. Ja nad ei suuda vastu pidada
üksteisele.
tuleb ära
on muutumas
tuleb ära
Sõlm, see muutub nõelaga.
"Hall hunt"
Autojuht valitakse - hunt. Ta astub kõrvale. Mingil hetkel
joon tõmmatakse kaugusele, millest kaugemale jääb ohutu tsoon.
Ülejäänud peavad juhiga kooris järgmist vestlust:
Kuhu te lähete, sõbrad?
Me läheme tihedasse metsa.
Mida sa seal teha tahad?
Korjame seal vaarikaid.
Miks teil on vaja vaarikaid, lapsed?
Teeme moosi.
Mis siis, kui hunt kohtab sind metsas?
Hall hunt ei saa meid kätte!
sobima
Ma korjan marju ja keedan moosi,
Mu kallis vanaema saab maiuse
Siin on palju vaarikaid, neid pole võimalik kõiki korjata,
Ja hunte ega karusid pole üldse näha!
jookseb välja
ülejäänud. Kõik jooksevad ohutusse tsooni. Kui hunt kellegi tapab, siis ta
saab uueks Hundiks.
"MIS VÕLUVAD NEED JUTUD ON!"
(viktoriin A. S. Puškini muinasjuttude põhjal)
Viktoriini edenemine
I. Organisatsioonimoment.
Osalejad jagunevad meeskondadeks.
1.. Käskude esitamine
Poisid, täna korraldame muinasjutu viktoriini. meie armastatud
luuletaja A. S. Puškin. Alustame soojendusega.
1. Kus sündis A. S. Puškin? (Moskvas.)
3. Kellelt väike Saša vene keelt õppis rahvajutud? (lapsehoidja Arina käest
Rodionovna.)
4. Mitu muinasjuttu ta kirjutas? suur luuletaja? (6, ei lõpetanud ühte neist.)
5. Nimeta need muinasjutud. ("Lugu tsaar Saltanist, tema kuulsusrikkast pojast ja
vägev kangelane prints Guidon Saltanovitš ja kaunis printsess
Luiged." "Lugu kalamehest ja kalast", "Jutt surnud printsess ja umbes seitse
kangelased." "Lugu kuldsest kukest". "Lugu preestrist ja tema töölisest"
Viktoriini etapid.
1. etapp Otsige sõnadest välja muinasjutt.
1. Tee-tee, torn, pöörlev ratas, päike, kuu, peegel, tuul, pulm.
("Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist.")
2. Talu, loll, onn, torn, kuninganna, küna. ("Lugu kalamehest ja kalast".)
3. Turg, ahnus, hobune, pliit, quitrent, meri, köis, kättemaks. ("Lugu
preestri ja tema töötaja Balda kohta.")
4. Armee, komandörid, salvei, telk, Shemakha kuninganna, astroloog, kukk.
("Lugu kuldsest kukest".)
5. Aken, kuningas, õed, tünn, saar, luik, kangelased, orav, pulm,
maksma. (“Lugu tsaar Saltanist. Tema kuulsusrikkast ja võimsast kangelaspojast
Prints Guidon Saltanovitš ja kaunis Luikprintsess.")
2. etapp Uurige neid jooni.
Viktoriinil osalejad peavad muinasjutud ära tundma ja ridu jätkama.
1. Kolm tüdrukut akna all
Keerutasime hilisõhtul.
"Kui ma vaid oleksin kuninganna,"
Üks tüdruk ütleb...
(“Siis kogu ristitud maailma jaoks
Ma valmistasin 6 pidu.")
2. "Kui ma vaid oleksin kuninganna,"
Tema õde ütleb...
("Siis oleks üks kogu maailma jaoks
Ma kudusin 6 voodipesu.")
"Kui ma vaid oleksin kuninganna,"
Kolmas õde ütles -.. -
(“Isa tsaari jaoks tahaksin
Ta sünnitas kangelase.")
4. Lähedal elas üks vanamees oma vanaprouaga sinine meri; Nad elasid lagunevas kohas
kaev täpselt... (Kolmkümmend aastat ja kolm aastat. Vanamees püüdis noodaga kala.
Vana naine keerutas lõnga.)
5. “Minu valgus on peegel! Ütle mulle... (Jah, teatage kogu tõde: kas ma olen ainus maailmas
magusam, roosilisem ja valgem kui kõik?)
6. Balda läheb tema poole, teadmata kuhu: „Miks, isa, nii vara?
üles? Mida sa küsid?" Esitage talle vastuseks... (Mul on vaja töötajat:
Kokk, peigmees ja puusepp. Ja kust leida sellist Teenindajat, kes ei ole liiga
kallis?")
3. etapp. Lavastus.
Meeskonnad peavad lavastama mis tahes episoodi A.S.-i muinasjuttudest.
Puškin, et teised valitud muinasjutu ära tunneksid.
4. etapp Ristsõna.
1. Kõik on võrdsed, nagu omal valikul, Tüüp on nendega... (Tšernomor.)
2. Kuningas... (Saltan) imestab imet.
3. Tema poole... (Balda). Ta läheb teadmata kuhu.
4. Horisontaalselt: Lööb... (Luik) lainete vahel,
Tuulelohe lendab temast üle.
4. Vertikaalne: Fairytale Bay, kus jalutab Teadlase kass.
(Lukomorye.)
5. ... (Orav) laulab laule ja närib kõiki pähkleid.
6. Pilv kõnnib üle taeva,
... (Tünn) hõljub merel.
7. Jumal olgu sinuga, kuldne... (kala), ma ei vaja sinu lunaraha.
5. etapp. Vasta küsimustele.
1. Kuhu bojaarid panid noore kuninganna ja ta poja sisse "Lugu sellest kuningas
Saltan..."? (Tünni sisse.)
2. Mis oli tsaar Saltani poja nimi? (Prints Guidon.)
3. Mis laulu laulis orav kuuse all? ("Kas aias, juurviljaaias...")
4. Kelleks ja mis järjekorras muutus prints Guidon? (Sääsk-
kärbes - kimalane.)
5. Kelleks said tüdrukud Saltani käsul? (Kuduja, kokk, kuninganna.)
6. Mitu korda viskas vanamees püüdmise päeval võrgu merre
kuldkala? (Kolm korda.)
7. Millest vanamees esimesel ja teisel korral kinni püüdis? (Esimene kord -
muda, teist korda - mererohi.)
8. Nimetage järjekorras, mida vana naine kalalt tahtis? (Vana naine saatis
vana mees viis korda kalale. Taotlused olid järgmised; uus küna, onn,
soov saada sammasaadlikuks, seejärel vabaks kuningannaks ja lõpuks,
mere armuke.)
9. Mis oli printsi nimi, printsessi peigmees filmis "Lugu surnud printsessist..."?
10. Kelle häärberisse jäi kadunud printsess? (Seitsme kangelase juures.)
11. Kes aitas prints Elisat printsessi otsimisel? (Päike, kuu,
12. Mis juhtus muinasjutu lõpus kurja kuningannaga? (Ta suri.) -- 13. Kes
palkas Balda oma töötajaks ja mis tasu eest? (Ava 3 klõpsuga.)
13. Kellega Balda konkureeris loobumise nimel? (Koos imp
(kuradike)).
14. Milline fraas lõpeb sõnadega "Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast"? (A
Balda ütleb etteheitvalt: „Ärge ajage, preester, odavust taga
Kokkuvõtteid tehes. Autasustamine.
Perekond spordifestivalüle 5-aastastele lastele ja nende vanematele
"Sada ideed sajale sõbrale"
Sõidu ajal: Kallid sõbrad! Meie tänane spordifestival on pühendatud kuulsusrikas päev Isamaa kaitsja. Seetõttu on eriti meeldiv saalis näha vanaisasid ja isasid. Siin nad on meie ees – rõõmsad, vormis, kogutud. Õnnitleme siiralt meie vapraid, osavõtlikke mehi ja soovime, et nad säilitaksid ka edaspidi sama võitlusvalmiduse, et osaleda meie ühistes asjades, millele nende osalemine ainult kasuks tuleb.
Fännid ja külalised, tervitame kõiki, kes täna stardijoonele astuvad. Soovime oma meeskondadele edu ja võite!
Lapsed jagatakse meeskondadesse. Välja tulevad nali, loendur ja mõistatus.
Nali: Meelelahutuse kuninganna, mängude armuke...
Müsteerium: Ta tahab oma rõõmsa kaaskonnaga meiega pidusööki pidada.
Loendur: Sul on aeg temaga kohtuda
Hüüdkem kõik ühehäälselt "Hurraa!".
Häirivad muusikahelid. Fookus saab otsa
Fookus:
Oota, ära tee lärmi,
Ära helista kuningannale!
Et saaksime talle helistada,
Peate teadma loitsu.
Nali:
Nii et kiirustame
Te läbite kõik etapid.
Proovi! Ja siis
Mäng jõuab meieni siia!
Juhtiv: Meeskonnad kutsutakse ükshaaval. Teatevõistluste lõpus saab iga võistkond loitsusõna. Kui kõik meeskonnad on teatevõistluse lõpetanud, peavad nad sõnadest looma loitsu.
Kutsutud on võistkonnad numbritega 1 ja 2. Võistkondade moodustamine paaris: täiskasvanu - laps.
Ülesanded
1. Täiskasvanu ja laps hoiavad käest kinni. Laps peab jooksma mööda pinki (täiskasvanu hoiab käest kinni). Siis jooksevad nad koos tooli juurde, lähevad selle ümber ja tulevad tagasi (laps jookseb jälle mööda pinki, hoides täiskasvanu käest kinni). Teatekepp antakse käepigistusega edasi järgmisele paarile.
2. Pallidega jooksmine.
Igas paaris viskab isa joostes palli, plaksutab käsi ja püüab palli kinni.
jne ning laps lööb palli vastu põrandat (joostes toolile ja tagasi). Seejärel antakse pallid edasi järgmisele paarile.
3. Laps seisab täiskasvanu ees, hoides kätest kinni. Mõlemad hüppavad paremal jalal toolile ja vasakule tagasi. Teatekepp antakse käepigistusega edasi järgmisele paarile.
Võistkonnad 1 ja 2 saavad oma sõnad.
Juhtiv: Oodatud on võistkonnad numbritega 3 ja 4.
Ülesanded
1. Laps peab roomama mööda pinki (igat moodi). Isa oma paarist hüppab üle pingi nii hästi kui suudab. Seejärel jooksevad mõlemad ümber laua ja naasevad sama teed pidi. Pink antakse edasi järgmisele paarile.
2. Isa peab ronima läbi kahe suure rõnga. Laps peab kordamööda panema 4 rõngast.
3. Lõbus teatejooks “Köögiviljaaed”.
Lapsed seisavad stardis, täiskasvanud ootavad neid vastasküljel. Nende vahele on paigutatud “muhked”. Järsku algab "tugev vihm". Laps peab panema selga vihmamantli, võtma vihmavarju ja jooksma üle konaruste “aeda”. Seal võtab isa ta sülle ja jookseb temaga üle “muhkude” tagasi. Seejärel antakse vihmakeep ja vihmavari edasi järgmisele lapsele.
Mängu programm"Koos on lõbus!"
Sihtmärk: sisuka ja emotsionaalselt rikka vaba aja korraldamine 7-11aastastele lastele, sõbralike suhete tugevdamine õpilaskonnas.
Programmi edenemine:
Ütle mulle, mida sa ütled, kui kohtud sõbraga?
- Tere!
- Nüüd õpime tere ütlema nagu vanad head sõbrad. See on väike mäng, sa pead mulle valjult ja rõõmsalt riimima: "Tere!"
Kui kohtame koitu, räägime sellest...
Tere!
Naeratusega annab päike valgust, saates meile oma...
Tere!
Kui kohtute paljude aastate pärast, karjute oma sõpradele ...
Tere!
Ja nad naeratavad sulle hea sõna peale vastu...
Tere!
Ja mäletate nõuannet: andke kõigile oma sõpradele ...
Tere!
Ütleme kõik koos vastuseks üksteisele...
Tere!
Kõik, kõik, kõik...
Inimesed ütlevad, et esmaspäev on raske päev. Ja täna on meil “Head esmaspäev”!!!
Milliseid nädalapäevi sa veel tead?
Mäng "Nädalapäevad"
Sõna “pühapäev” puhul hüüavad nad “Hurraa!”, “Esmaspäeva” jaoks - “Oh!”, ülejäänu puhul kaks plaksu.
Mäng “Kuidas sa elad?»
Saatejuht esitab küsimuse ja publik vastab talle, sooritades sobiva liigutuse:
- Kuidas sul läheb? - Nagu nii! - rusikas ette, pöialüles.
- Kuidas sul läheb? - Nagu nii! - liigutus, mis imiteerib kõndimist.
- Kuidas sa jooksed? - Nagu nii! - jookseb paigal.
- Kas sa magad öösel? - Niimoodi - peopesad põskede all.
- Kuidas sa tõused? - Niimoodi – tõuse toolidelt, käed üles, siruta end.
- Kas sa vaikid? - See on kõik - sõrm suhu.
- Kas sa karjud? – See on kõik – kõik karjuvad valjult ja trampivad jalgu.
Tasapisi saab tempot kiirendada.
Mäng "Sina ja mina oleme üks perekond!" ( Saage tuttavaks oma naabriga!!!)
Saatejuht kutsub kõiki koos teksti ja liigutusi kordama.
Sina ja mina oleme üks perekond:
Sina, meie, sina, mina.
Puudutage parempoolse naabri nina,
Puudutage vasakpoolse naabri nina,
Me oleme sõbrad!
Sina ja mina oleme üks perekond:
Sina, meie, sina, mina.
Kallista parempoolset naabrit
Kallista vasakpoolset naabrit
Me oleme sõbrad!
Sina ja mina oleme üks perekond:
Sina, meie, sina, mina.
Pigistage parempoolne naaber
Pigistage vasakpoolset naabrit
Me oleme sõbrad!
Sina ja mina oleme üks perekond:
Sina, meie, sina, mina.
Suudle parempoolset naabrit
Suudle vasakpoolset naabrit
Me oleme sõbrad!
Sina ja mina oleme üks perekond:
Sina, meie, sina, mina.
Naerata paremal pool olevale naabrile
Naerata oma vasakpoolsele naabrile,
Me oleme sõbrad!
Mäng "Siilid, siilid"
Saatejuht küsib mängus osalejatelt:
Kes on sõbralikumad: tüdrukud või poisid? Kas sa tahad teada? Mäng aitab teid selles. Kordame kõiki sõnu ja liigutusi koos:
Kaks plaksu (plaks)
Kaks trampi (stomp)
Siilid – siilid (teostavad liigutust, mis meenutab pirnide sissekeeramist)…
Sepistatud - sepistatud (üks rusikas koputab teisele),
Käärid - käärid (sooritavad lõikekääride liigutusi),
Kohal jooksmine, paigal jooksmine (jooksu simuleerimine),
Jänkud – jänesed (kujutavad jänkusid, kes kõrvu lehvitavad)…
Tule, koos, tule, koos..."
Nende sõnade peale hüüavad tüdrukud kõva häälega: “Tüdrukud!!!”, poisid: “Poisid!!!” ja siis kõik koos. Saatejuht ütleb mängu tulemusi kokku võttes, et kõige sõbralikum juhtus siis, kui kõik koos karjusid.
Mäng "Vaska - Petka"
Saatejuht jagab kogu saali kaheks meeskonnaks, üks – “Petka”, teine – “Vaska”. Seejärel laulavad kõik koos:
Päikesepaistelisel heinamaal
Seal on roheline maja
Ja maja verandal
Rõõmsameelne päkapikk istub.
Saatejuht küsib: "Mis su nimi on, päkapikk?", - ja osutab ühele võistkonnale, kes vastab keelekeeramisega:
Petka!
Mul on ruuduline särk
Ma tulin teie juurde, lapsed
Kommi sööma.
("Petki")
Vaska!
Mul on täpilised püksid
Tulin muinasjutust
Sest ma olen hea.
("Vaska")
Seda kõike tehakse mitu korda, saatejuht osutab ühele, siis teisele meeskonnale, siis korraga mõlemale ja üks neist peab teise välja hüüdma.
Mäng "Jahimehed"
Saatejuht kutsub kõiki koos teksti kordama ja vastavaid liigutusi tegema:
Oleme lõvikütid
Me ei karda teda:
Meil on suur relv
Ja terav mõõk – vau!
Sa ei saa selle alla pugeda,
Sa ei saa sellest üle lennata,
Tšep-kapsa!
Oleme lõvikütid
Me ei karda teda:
Meil on suur relv
Ja terav mõõk – vau!
Oh, mis see on? Oh, mis see on? Oh, mis see on?
Sa ei saa selle alla pugeda,
Sa ei saa sellest üle lennata,
Sellest ei saa kuidagi mööda: tee on sirge,
piits – vits – vits!
Oleme lõvikütid
Me ei karda teda:
Meil on suur relv
Ja terav mõõk – vau!
Oh, mis see on? Oh, mis see on? Oh, mis see on?
Sa ei saa selle alla pugeda,
Sa ei saa sellest üle lennata,
Sellest ei saa kuidagi mööda: tee on otse ees!
Glug-glug-glug!
Oleme lõvikütid
Me ei karda teda:
Meil on suur relv
Ja terav mõõk – vau!
Oh, mis see on? Oh, mis see on? Oh, mis see on?
Sa ei saa selle alla pugeda,
Sa ei saa sellest üle lennata,
Sellest ei saa kuidagi mööda: tee on otse ees!
Shh-shh-shh!
Ja lõpuks lõvi ise: "Rrr!" Mängu jooksul kasvavad mängijate emotsioonid, nii et lõpus kostab kogu saal "Rrrrr!" karjub koos hirmunult ja näitab, kuidas ta jookseb lõvi eest läbi kõrbe, mere, metsa, raba, saates oma teed onomatopoeesiaga “Shhh!”, “Bull!”, “Wack!”, “Chop!”. Kokkuvõtteks hõõruvad nad oma otsaesist, näidates, kui kenasti nad jahti pidasid.
Mäng "Elevandi aevastamine"
Saatejuht küsib lastelt, kas nad on kuulnud elevandi aevastamist, ja kutsub neid kuulama selle aevastamist. Selleks jagab ta kõik mängijad kolme rühma. Juhi märguande peale hakkab esimene rühm karjuma: “Kastid!”; teine: "Kõhre!"; kolmas: "Tühistatud!" Saatejuht viib läbi mitmeid proove. Esiteks ütlevad rühmad kordamööda sõnu. Seejärel kuulutatakse välja mängu algus. Juhi märguandel hakkab rühm samal ajal valjult karjuma. Selle peale ütleb saatejuht: "Olge terved!"
Mäng "Hipodroom"
Mängu alguses saab saatejuht küsida mängijatelt, kas nad on võistlustel käinud, ja kutsuda neid hobusteks. Mäng algab sõnadega: "Valmis, tähelepanu, marss!"
“Hobused” plaksutasid mööda teed kabjadega (kõik plaksutavad vaheldumisi paremat ja vasakut kätt põlvedel),
Järsku - barjäär (käed tõstetakse üles ja lüüakse põlvedele),
Galopisime läbi soo (tõmbavad paremale tagasi ja vasak põsk),
Topelttõke (käed tõstetakse üles ja lüüakse põlvedele ja nii edasi 2 korda),
Nad galoppisid mööda kõnniteed (lüües end rusikatega vastu rinda),
Liival (peopesasid kokku hõõrudes),
kolmekordne barjäär,
Teel.
Ja nüüd on finišijoon silme ees. Kes on kiirem?
Kui kõik mängijad on finišisse jõudnud, kutsub saatejuht osalejaid üles panema parem käsi parempoolsele naabrile pähe, silitama pead ja ütlema: “Tubli hobune! Seejärel patsutage endale pähe ja öelge: "Aga ma olen ikka parem!"
Mäng "Kell"
Minu vanaemal oli kell ja see käis nii:
"Tik-tik, tikk-tik"
Saal kordub saatejuhi järel osade kaupa: saali 1. pool - "Tick", saali 2. pool - "Tak".
Saatejuht: Aga siis sattus neisse tolm ja nad hakkasid niimoodi kõndima:
Noh, hästi, hästi, hästi (saali esimene pool)
Tiks-tiks, tikk-tiks (saali 2. pool)
Siis hakkasid nad roostetama ja kõndisid nii:
Tikk-tik, tikk-tik, tikk-tik...
Siis roostetasid nad täielikult ja laskurid hakkasid liikuma, nagu nad tahtsid:
Tikk-tik-takk, tikk-tik...
(siis saate need "meistri juurde viia"...)
Muinasjutt – eksprompt
“Naeris” (lapsed osalevad, õpetaja loeb muinasjutu teksti)
Naeris: - Ja siin ma olen! - näitab tippe kätega pea kohal.
Vanaisa: - Tex-tex-tex! - hõõrub käsi.
Vanaema: - Ma tapaksin su ära! - raputab rusikat.
Lapselaps: - Olen valmis! - armas.
Viga: - Koor-koor-koor! - haugub kassi poole.
Kass: - No haugu mind, haugu... - nurru.
Hiir: - Mida sa vajad? - ebaviisakas.
Sellega muinasjutt ka lõppeb ja kes kuulas – HÄSTI TEHTUD!
Meie mänguprogramm on lõppenud. Mängisite täna suurepäraselt, vastasite küsimustele, lõbutsesite, toetasite üksteist, sest koos on alati lõbus!
- Kokkuvõte: elementaarosakesed
- Ettekanne teemal "juhtimine"
- Arvutitehnoloogia arengulugu esitlus tunniks teemal Arvutitehnoloogia esitluse ajalooline areng
- Astronoomia esitlused Huvitavad teemad astronoomiaesitlusteks
- Ajaloo esitlus "Loen aastaid ajaloos"
- Astronoomia esitlused Astronoomia esitluse mall
- Karachaiside väljasaatmise aastapäev meenutas represseeritud rahvaste rehabiliteerimise probleemi
- Udmurdid Millised rahvad elavad Udmurtia territooriumil
- Venemaa on rahvusvaheline riik. Me elame rahvusvahelises riigis
- Maailma väikseimad rahvad Milline rahvaste rühm on kõige väiksem
- Kuidas muuta kassa laekumise orderit punktis 1c
- Venemaa langenud siseasjade ohvitseride mälestuspäev Politseinike kangelaslikkus
- Neeva lahe põhjarannik
- Kadestamisväärsed kaunitarid poliitikas (17 fotot)
- Parimad balletietendused
- Biograafia, poliitiline tegevus
- Kristallide maagiline maailm
- Kuidas soolata piimaseeni: kiire retsept
- Kümme üllatavalt tulusat ebaseaduslikku tehingut
- Juhtimisprojekt ettevõtte esitluse näitel