Konsol savaşları. Konsol savaşları - Blake J.'nin benzersiz bir kitabı Rusya'da yayınlanıyor. Harris, Sega ve Nintendo arasındaki tarihi çatışmayı anlatıyor


Modern konsol pazarı inanılmaz derecede çeşitli ve karmaşık! İşte elimizde Nintendo'nun onun ile sıradışı yaklaşım ve felsefe ve Android, Steam Box'taki çeşitli mikro konsollar. Şirketler sony Ve Microsoft teraflop, kare hızları ve görüntü çözünürlüklerinde birbirleriyle yarışıyor!
Uzun süre, büyük bir esnemeyle de olsa, "oyun cihazları" olarak adlandırılabilecek çeşitli akıllı telefonları unutmalı mıyız?

Doksanlı yıllarda elbette ilginçti: CD sürücüleri olan tüm bu hantal şeyler, Panasonic'in, Philips, Atari vesaire, ancak on altı bitlik dönem iki oyun sistemi için bir savaş alanı haline geldi. SNES aykırı Yaratılış. Nintendo, Sega'ya karşı.
Mario veya sonik? Ne daha iyi?
Pek çok kişi doksanların başlangıcını bu yüzleşmeyle ilişkilendiriyor. O dönemde ortaya çıkan Konsol Savaşları bugün de devam ediyor.
Bu hiç de şaşırtıcı değil Blake J. Harris(Blake Jay Harris) bunun hakkında bir kitap yazdı, görünüşe göre onu filme alacaklar!

"Konsol Savaşları: Sega, Nintendo ve Bir Nesli Tanımlayan Savaş"iyi kitap ciltli. Sega'nın bizi Nintendo'nun interaktif eğlence pazarındaki her şeyi kapsayan hakimiyetinin sıcak, yumuşak ve görkemli döneminden çıkardığı ve oyuncuları iç savaşa sürüklediği zamanın hikayesini anlatıyor. Kitap özellikle Sega'ya odaklanıyor ve iyi bir pazar payına sahip olduğunu iddia eden güçlü bir rakip olarak ortaya çıktığı anı ayrıntılarıyla anlatıyor.

Kitabın özeti şöyle:

1990 yılında Nintendo, video oyunu pazarına hakimken Sega, bazı hırsları ve özlemleri olan kararsız bir şirketti. Video oyunları hakkında çok az bilgisi olan ancak pazarlama ve satış hakkında çok şey bilen ve kararlı bir şekilde hareket etmeye hazır birinin gelişiyle her şey değişti!
Tom Kalinske(Tom Kalinske), yeni işe alınan çalışanlarının kanı, teri ve cesur fikirlerinin yanı sıra böyle bir iş için alışılmadık taktikleri ustaca kullanarak, olağan rekabeti kavgaya dönüştürdü. sağlıklı yarışma David ve Goliath'ın savaşında iki şirket - ana düşman Nintendo ile ilkesiz bir savaş başladı!

Savaş acımasızdı, haindi ve muazzam karlar getirdi! Nihayetinde tüm bunlar, okul kantinlerinden spor sahalarına, toplantı salonlarından ABD Kongresine kadar her cephede devam eden devasa ölçekte bir savaşla sonuçlandı. İlkesiz mücadele her şeyi tüketti: kardeş kardeşe, çocuklara ve yetişkinlere karşı, Sonic Mario'ya karşı ve ABD Japonya'ya karşı!

Kitap, eski Sega ve Nintendo çalışanlarıyla yapılan iki yüzden fazla röportaja dayanıyor.
Kalinske'nin şüpheci kaybedenlerden oluşan bir ekibi nasıl pazar lideri haline getirdiğinin muhteşem hikayesi! Mütevazı bir aile babası birçok kişiye ilham verdi, sorunları çözüme dönüştürdü... rekabet avantajları, sonuçta 60 milyar dolarlık dev bir üretim tesisi yaratıp işletiyor!


Kitapta film yıldızı Seth Rogan ile yapımcı, yazar ve yönetmen Evan Goldberg'in bir önsözü yer alacak.
Zaten ön sipariş için şu adreste mevcut: amazon.com ve 13 Mayıs'ta yayınlanacak.

Bu kitaba dayalı bir film yapma hakları satın alındı Sony Resimleri 2012'de çekilmişti ve görünen o ki Scott Rudin yönetecek. Filmin senaryoları da yazılacak Goldberg Ve Rogan.
Her halükarda, tüm bunlar hala suyun üzerine dirgenle yazılıyor, çünkü kitabın kendisi bile henüz yayınlanmadı. Ve filmi çekmeye başlasalar bile bir veya iki yıldan önce hiçbir şey görmeyeceğiz; bu daha da iyi bir senaryo.
Öyle ya da böyle, kitabı okumak çok ilginç olacak!

"Konsol Savaşları"- üreticiler arasında pazar payı için yoğun rekabetin yaşandığı dönemleri tanımlamak için kullanılan bir terim oyun konsolları(oyun konsolları). Bu "savaşların" kazananları farklı şekillerde belirlenebilir: penetrasyon derecesine ve finansal sonuçlara göre veya konsolun ve oyunlarının hayranlarının sevgisi ve sayısına göre. Terimin kendisi "temiz" bir zafer anlamına gelmiyor: Konsol savaşlarında bir üreticinin piyasada kalıp kalmayacağına veya piyasadan ayrılacağına karar verilmez.

Ev bilgisayarları

  • ZX Spectrum ve Commodore 64
Birleşik Krallık'ta Atari'nin Intellivision'a karşı savaşı hiçbir zaman bu kadar boyutlara ve sonuçlara ulaşmadı. Kuzey Amerika. Bunun yerine, 1980'lerin ortasındaki ZX Spectrum ile Commodore savaşı, Avrupa'da bu türden ilk savaş oldu. Bunun nedeni dergilerin bilgisayar oyunları tek bir formata geldi ve aynı zamanda bu bilgisayarların büyük ölçüde daha büyük ölçüdeönceki sistemlerin bir parçası haline geldiğinden Gençlik kültürü. Commodore 64 genel olarak teknik olarak Spectrum'dan çok daha gelişmişti, ancak genellikle iki katı fiyata satılıyordu.

Günde% 50 ile 50 rubleden 10.000 bine kadar depozitolar, proje bir günden az çalışıyor (bu, birkaç gün daha düzenli olarak ödeme yapacağı anlamına geliyor). Şansınızı kaçırmayın...

  • BBC Micro ve Apple, ZX Spectrum ve C64'e karşı: zengin ve fakir
Spectrum ile C64 arasındaki mücadeleyle aynı zamanda, her iki bilgisayarı da BBC Micro, diğer Acorn bilgisayarları ve Apple bilgisayarlarıyla karşı karşıya getiren başka bir çatışma daha yaşanıyordu. BBC Micro, bir dizi programla desteklenen öğrenmeye odaklandı televizyon programları BBC ve okullara malzeme. ZX Spectrum ve Commodore 64 daha çok oyun odaklıydı. Trend, daha ucuz Spectrum/C64'lerin çoğunlukla işçi sınıfı çocuklarına ait olduğu, daha pahalı BBC Micros, Meşe Palamudu ve Elmaların ise zengin çocuklar tarafından satın alındığı yönündeydi. Buna ek olarak, Acorn bilgisayarları ve bazı BBC modelleri (özellikle BBC Master serisi) iş bilgisayarları olarak kendilerine uygun bir yer buldular: teletekst ile uyumlu olmak, daha fazlası pahalı arabalar bu role daha uygunlardı. Toplamda yaklaşık 1,5 milyon BBC Mikro makinesi üretildi. ZX Spectrum satışları ilk 17 ayda 1 milyona ulaştı; Toplamda 5 milyondan fazla ZX Spectrum satıldı (+2 ve +3 dahil tüm modeller sayılır ancak çok sayıda klon sayılmaz).

Bu pazar segmenti için verilen mücadele BBC'nin belgesel draması Micro Men'de anlatıldı.

  • Amiga, Atari ST'ye karşı
Amiga ve Atari ST savaşı 1980'lerin sonlarında gerçekleşti. ST'nin diğer ülkelere göre nispeten daha güçlü olduğu İngiltere ve Fransa'da savaş 1990'ların başına kadar devam etti. Sonuçta Amiga, Birleşik Krallık'ta bile ST'yi önemli bir farkla geride bıraktı. Amiga'nın vardı en iyi grafikler ve sesin yanı sıra yerleşik iki yönlü sürücü. ST daha ucuzdu ve yerleşik bir MIDI bağlantı noktasına sahipti. İlk oyunların çoğu ilk olarak ST için geliştirildi ve daha sonra aynı kod ve grafikler kullanılarak, ancak yeniden işlenmiş sesle Amiga'ya taşındı.

8 bitlik dönem

  • NES ve SEGA Master Sistemi
8-bit olarak adlandırılan dönemde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) Kuzey Amerika ve Japonya'da (Famicom olarak) yayıldı, bunun nedeni kısmen daha erken sürüm ve kısmen de Nintendo'nun oyunlarını diğer sistemler için yayınlayan geliştiricilere yaptırım uygulamasıydı. oyunlar zaten NES'te yayınlandı. Bu, oyun geliştiricilerinin SEGA Master System'e verdiği desteğin bastırılmasına neden oldu ve rekabette zaferle sonuçlandı. Ancak Avrupa ve Brezilya'da Master System NES'i geride bıraktı. Avustralya'da Master System de başlangıçta liderdi, ancak NES'in Mattel markası altında satılmaya başlamasından sonra zemini kaybetti.

İki şirket arasındaki çatışmayı anlatan bir kitaptan alıntı

Yer imlerine

Aralık 2015'te Blake J. Haris'in konsol endüstrisinin iki devi Nintendo ve Sega arasındaki çatışmanın hikayesini anlatan “Konsol Savaşları” kitabı Rusça yayınlandı. "Oyun Piyasası" sütununun editörleri, White Apple yayınevinin izniyle eserin bölümlerinden birinden bir alıntı yayınlıyor.

1992 Noelinde Yılın Nintendo'su pek çok utangaç ve sivilceli gencin karşılaştığı sorunla karşı karşıyaydı: şirket hiç de hoş değildi. Ve bu ilgi çekici olmayan gençler gibi, o da herkesi rahatsız eden harika bir şey yapmaya çalıştı (bir beyzbol takımı satın almak gibi). Bu felaketin ana nedeni, Nintendo'yu korkunç mor renkle damgalayan kırık, ısırıcı "Sonraki Seviyeye Hoş Geldiniz" reklam kampanyasının Sega'ydı. Olumsuz (Olumsuz Serin, Olumsuz moda, Olumsuz on yaşın üzerindeki herkes için ilginç).

Bu reklamların yaygınlığını ve modern popüler kültürle mükemmel uyumunu fark eden Nintendo çalışanları, şirketlerine yönelik kamuoyu algısının kökten değiştiğini fark etti. Ancak içlerinden herhangi biri hala Sega'nın sadece moda bir heves ve geçici bir heves olduğu umudunu taşıyorsa, Market Data Corporation'ın (MDC) sunumundan sonra bu tür düşünceler ortadan kayboldu.

Büyüme yavaşlıyor," diye tekrarladı MDC temsilcisi sanki yüzüncü kezmiş gibi biraz yorgun bir şekilde. - Elbette bu yavaşlamanın bir kısmı ekonomik durgunluktan kaynaklanıyor ancak araştırmamız başka faktörlere de işaret ediyor.

Bu yılın başlarında trend değişmeye başladığında NOA, MDC'yi video oyunu endüstrisinin hızla değişen manzarasını incelemesi için görevlendirdi. Dahil olan ajans Pazarlama araştırması Yaklaşık sekiz yüz aile ve Goodby, Berlin ve Silverstein çalışanlarının biraz önce yaptığı gibi oyuncuların tercihlerini dikkatle inceledi.

MDC sözcüsü, "Nintendo konsoluna sahip olan çocuklar hâlâ çok fazla oyun oynuyor" diye devam etti. - Günde yaklaşık 2,3 saat ama ankete katılanlar arasında Nintendo'ya karşı tutumu "ilgisizlik" olarak tanımlanabilecek kişiler de var. Artan ilgisizlik de bunun nedeni olabilir...

Bir tahminde bulunayım," diye sözünü kesti Peter Main. - Büyümedeki yavaşlamanın nedeni?

Evet, temsilci yanıtladı. “Ve yukarıda bahsedilen kayıtsızlık hissini açıklayan, birçok kez duyduğumuz cevap şu: Nintendo konsollarını oynamak... Alıntı yapıyorum, 'hoş değil.'

Hey, bir fikrim var,” diye sözünü kesti Bill White. - Belki de her Super Nintendo kutusuna bir güneş gözlüğü de koymalıyız?

Temsilci kahkahaların ardından konuşmasına şöyle devam etti:

Ankete katılanların her birinden, şu anda satışta olan tüm konsolları farklı puanlarla derecelendirmelerini istedik. Sega; imaj, fiyat ve teknoloji dahil olmak üzere birçok açıdan zirveye çıktı. Ancak Nintendo eğlence, duygu ve oyun seçimi açısından zirveye çıktı.

Burada Arakawa başını salladı; bu onun için bir umut ışığı olduğu için değil, önemli olan tek şey olduğu için. Oynanış her şeye hükmediyordu ve geri kalan her şey saçmalıktı. Fikrini yüksek sesle ifade etmiş olsaydı, orada bulunanların hiçbiri böyle bir mantığa itiraz etmezdi, ancak sözde kabuğun hiçbir anlamı olmadığı konusunda da hemfikir olmazlardı. Birkaç yıl önce Peter Main, "Her şey oyunla ilgili" ifadesini icat etti ve hâlâ durumun böyle olduğuna inanıyordu, ancak kimse Sega'nın cızırtısının oyunun kurallarını değiştirdiğini inkar edemezdi. Ve en azından Nintendo'nun bakış açısından ana değişiklik, Sega'nın bu yüzleşmeyi stil ve içerik savaşına dönüştürmesiydi.

Video oyun sektörüne aşina olmayanlar için Nintendo'nun mücadele etmesi gerekiyormuş gibi görünüyordu. Aslında, Nintendo'nun Sega'nın eylemlerine kamuya açık bir şekilde yanıt vermediğini görünce çoğu kişinin kafası karışmıştı. Sonuçta şirketin insanları, ürünleri ve finansal kaynaklar Nintendo markasını yeni bir nesil için yeniden tanımlamak veya en azından güncellemek mümkün oldu. Bu, Sega'nınki kadar gösterişli reklamlar yapmaya başlamaları, onları prime time'da yayınlamaları veya milyonlara "sonraki seviyeye" geçme sözü vermeleri gerektiği anlamına gelmiyordu; ancak Nintendo, dünyaya bu eğlenceyi hatırlatacak bir kampanya yaratabilirdi. Bu yeni seviyenin sağlaması gereken şey buydu. Şirket aynı zamanda Sega'nın uzun zaman önce Killer Mario'yu yarattığı gibi Sonic'i de öldürecek bir oyun geliştirebilir.

Ve eğer Nintendo Mario'yu kullanmaya devam etmeyi planladıysa belki bunu biraz değiştirebilirler dış görünüş(1990 yılında şirket onun için düzenleme yaptı) estetik cerrahi tipik bir İtalyan gibi görünmemesi için; öyleyse neden şimdi ona yırtık kot pantolon giydirmiyorsunuz? Pek çok kişi Sega'nın Nintendo'yu köşeye sıkıştırdığına inanıyordu ama bir milyon kişi vardı. Farklı yollar Bu da şirketin bu kaderden kaçınmasına olanak sağladı. Örneğin, yenilikçi bir oyun olan Mario Paint'i piyasaya sürdü. Bilgisayar faresi sadece aptal bir aile oyunu değil, yüksek teknolojili bir sanat programı olan bir oyun dahil. Nintendo'nun pazar payı düştükçe bu tür eleştirileri dile getirmek kolaylaştı. Asıl sebep Buna göre Nintendo, Sega'nın gösterdiği ışığa hiçbir şekilde yanıt vermedi: Sega genel olarak haklıydı.

Nintendo gerçekten Disney'in video oyunu eşdeğeriydi. Sadece sevimli karakterlerle değil, Aile değerleri ama aynı zamanda çocukların bile yaşayabileceği o büyülü nostalji duygusuyla. Tıpkı Disney ve Mickey Mouse gibi, Nintendo ve Mario da artık havalı değildi; kamu bilinci aslında artık havalı olmadıklarına dair inanç kök saldı. Eğlenceli, yaşlanmayan ve büyülü oldukları düşünülüyordu, ancak bu önemli avantajlar, gençler ve yetişkinler söz konusu olduğunda dezavantajlara dönüştü. Nintendo olduğu gibi kalsaydı pazarın büyüyen bu bölümünü kaybedecekti, ancak büyümek isterse kimliğini kaybetme riskiyle karşı karşıya kaldı. Sonuç olarak Nintendo basit bir ikilemle karşı karşıya kaldı: onay mı yoksa uyarlama mı?

Market Data Corporation'dan gelen kötü haberin taşıyıcısı, araştırmamızın hiçbir şekilde kesin olmadığını söyledi. "Ancak bu, Nintendo'nun pazardaki hakim konumunu korumak için yeni stratejiler uygulaması gerektiğini belirtmekten başka bir şey yapmıyor."

Rağmen bu yorum birçoklarına göre bu bir endişe işareti gibi görünüyordu. Orada bulunanların her biri kendi görüşü Nintendo'nun nasıl gelişmesi gerektiği konusunda herkes gizlice bu odadaki herkesin onun fikrinin ne kadar doğru olduğunu anlayacağını umuyordu.

Doğal olarak Arakawa seçilen rotaya devam etmek istiyordu. Tilden (Gail Tilden, Nintendo'nun marka yönetiminden sorumlu eski başkan yardımcısı - editörün notu) ikonik Nintendo'yu kullanmanın mümkün olduğuna inanmasına rağmen onunla aynı fikirdeydi fikri mülkiyet. Main, özünde Tilden'la aynı fikirdeydi ancak daha ciddi bir ölçekte düşünüyordu. Video oyunu endüstrisinin giderek film endüstrisine benzediğine inanıyordu ve gişe rekorları kıran Nintendo oyunlarının büyük ölçekli sürümlerini yapmak istiyordu. Leo Burnett'teki reklamcılar tekerleği yeniden icat etmek istediler çünkü onlar reklamcıydı ve tüm reklamverenler bunu yapmak istiyordu. Son fakat bir o kadar da önemlisi, White, Sega'ya somut bir şekilde yanıt verme konusunda isteksizdi; daha ziyade onların yaptığını yapmayı, ama çok daha iyisini yapmayı tercih ederdi. Nintendo'nun agresif bir şekilde gelişmesini ve Sega gibi bir şey olmasını istiyordu ve değişen pazar zevklerine dair şirketin 1992'deki en çok satanlar listesine bakmaktan daha iyi bir kanıt olmadığına inanıyordu:

  1. Street Fighter II - 1.300.000 kopya.
  2. Zelda Efsanesi - 1.000.000 kopya.
  3. Süper Mario Kart - 550.000 kopya.
  4. Mario Paint - 550.000 kopya.
  5. TMNT: Zamandaki Kaplumbağalar - 350.000 kopya.
  6. Madden Futbolu - 350.000 kopya.
  7. NCAA Basketbol - 250.000 kopya.
  8. Aksiyon Futbolu Oynayın - 250.000 kopya.
  9. Süper Yıldız Savaşları- 150.000 kopya.
  10. NHLPA Hokeyi - 150.000 kopya.

Nintendo'nun 1992'deki ana oyunu bir dövüş oyunuydu ve içinde kan veya şiddet olmamasına rağmen, Disney'e dair hiçbir şey yoktu (Ryu'nun Hadouken'i veya I. Honda'nın Hundred Blows'u). Bu on büyük oyundan sadece beşi şirketin kendisi tarafından yapıldı (bu, diğer şirketlerin tüketici zevklerinden yararlanma konusunda çok daha iyi olduğunu gösteriyor), dördü spor oyunlarıydı (Nintendo'nun genellikle yapmaktan kaçındığı, ancak bu yıl nihayet Trip Hawkins'in beklenmedik bir şekilde şirketten ayrılmasının ardından Electronic Arts ile anlaşmaya varmayı başardı). Yeterlik reklam kampanyası Sega, yeni bir pazarlama yaklaşımının sürekli başarı için kritik öneme sahip olduğunun bir başka kanıtı olarak hizmet etti (eğer herhangi bir şeye bakarsanız). Spor olayı McDonald's ve Coca-Cola gibi pazar liderlerinin bile kendilerini sürekli olarak yeniden keşfettiklerini görebilirsiniz. White öfkeyle "Haydi," diye düşündü. "Sega, Nintendo'yla anlaşmazlığa bile girdi, bu yüzden şimdi harekete geçmek için en iyi zaman. en güçlü silahlarını çıkardılar."

"Geçen yıl ülkemizde gösterime girdi" Oyun Bitti: Nintendo dünyayı nasıl fethetti?" Ve " Oynamak! Video Oyunlarının Tarihi", şimdiden başladığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz Aralık 2015'te Oyun endüstrisinin tarihini anlatan ve resmi olarak Rusçaya tercüme edilen üçüncü kitap Rusya'da satışa çıkacak” dedi. Konsol Savaşları» Blake J. Harris. Yakında yayınlanacak olan bu çalışmaya dayanmaktadır. belgesel Japon üreticiler arasındaki tarihi çatışma hakkında Sega Ve Nintendo'nun doksanlı yıllarda uluslararası sahnede stüdyo yapımı sony .

Konsol Savaşları'nın Rusça baskısının önsözü ünlü bir gazeteci tarafından yazılmıştır. Valery Korneev 1995-2009'da. - süreli yayınların editörü " Video-Ass Dendy», « Dev ejderha», « Resmi PlayStation Rusya», « Oyunların Ülkesi», « Anime Rehberi».

KONSOL SAVAŞLARI: SEGA, NINTENDO VE BÜTÜN BİR NESLİ TANIMLAYAN SAVAŞ

“Video oyun sektörünün bu altı yıllık dönemi Allah göstermesin kimin ilgisini çeker?” sorusunu soruyor. eski başkan Amerika'nın Sega'sı Tom Kalinske. Ancak ortaya çıktığı gibi, bu anın bir dönüm noktası olduğu ortaya çıktı. Dışarıdan biri (Sega), neredeyse mutlak bir tekelciye (Nintendo) meydan okuduğunda. Yeni davranış kuralları icat edildiğinde, Pazarlama stratejileri ve günümüz video oyunu endüstrisinin çehresini tanımlayan şeylerin çoğu. 600 büyüleyici sayfalar Savaşlar, savaşlar, yüzleşmeler ve ortalama bir oyuncu için olan her şey, video oyunu endüstrisi adı verilen oyunun perde arkasındadır.

1990'da Nintendo, video oyun endüstrisinde neredeyse mutlak bir tekele sahipti. Oyunlarda uzmanlaşmış Sega slot makineleri, ayakları üzerinde istikrarsız bir şirketti, ancak büyük hedefleri ve daha hırslı karakterleri vardı.

Ancak gelişiyle her şey kökten değişti Tom Kalinske, Eski lider Mattel video oyunları hakkında hiçbir şey bilmeyen, ancak eşitsiz bir savaşta nasıl mücadele edileceğini mükemmel bir şekilde anlayan. Onun alışılmadık taktikleri, kurallara uymayan çalışanlarının cesur fikirleriyle birleşince Sega'yı tamamen değiştirdi ve Nintendo ile tam teşekküllü bir savaşa yol açtı. İncil'deki hikaye David ve Golyat hakkında. Ancak çok az kişi Sega'nın başarısının birçok yeni düşman ortaya çıkaracağını ve en önemlisi Nintendo'yu daha da güçlendireceğini öngörebilirdi.

Savaş acımasızdı, amansızdı ve büyük riskler taşıyordu. Bu küresel şirket savaşı aynı anda birkaç cephede yürütüldü: apartmanlarda sıradan insanlar, okul oyun alanlarında, toplantı odalarında ve hatta ABD Kongresi'nde. Bu, kardeşin kardeşe, çocukların yetişkinlere, Sonic'in Mario'ya ve ABD'nin Japonya'ya karşı isyan ettiği, kimseye üzülmediğiniz türden bir çatışmaydı.

Eski Sega ve Nintendo çalışanlarıyla yapılan iki yüzden fazla röportaja dayanan Konsol Savaşları, Tom Kalinske'nin nasıl çalıştığının öyküsünü anlatıyor. mucizevi bir şekilde dışarıdan birini pazar liderine dönüştürdü. Blake J. Harris kitabında savaşları, stratejileri ve muharebeleri anlatıyor ve olayların popüler kültürün çehresini nasıl sonsuza dek değiştirdiğini ortaya koyuyor. Konsol Savaşları özünde, olağanüstü hayal gücüne sahip ve sorunları rekabetçi avantajlara dönüştürme yeteneğine sahip mütevazı bir aile babasının, güçsüzlerden oluşan bir takıma dev bir takıma karşı nasıl ilham verdiğini ve bunun sonucunda altmış milyar dolarlık bir endüstrinin ortaya çıktığının hikayesidir.

Konsol Savaşları, milyonlarca oyuncuyu joystick'in ve hafif silahın savaşçıları haline getiren destansı kalp savaşının heyecan verici destanıdır.

İnternet sitesi

Rus işadamları antika bir sekiz bitlik bilgisayarı klonlama pratiği yaparken yurt dışında ne tür bir dramanın yaşandığını ayrıntılı olarak anlamamızı sağlayan gerilim filmi için Blake J. Harris'e teşekkürler.

Valery Korneev

Konsol Savaşları ile Harris, Homer'ın yaptığını video oyunları için yaptı Truva savaşı ve İkinci Dünya Savaşı için Norman Mailer - insanlara ve savaşlara hayat verdi.

________________________________

Kitap hakkında daha fazla bilgiyi yayın gruplarından edinebilirsiniz: sosyal ağ"Temas halinde" (

(oyun konsolları). Bu "savaşların" kazananları farklı şekillerde belirlenebilir: penetrasyon derecesine ve finansal sonuçlara göre veya konsolun ve oyunlarının hayranlarının sevgisi ve sayısına göre. Terimin kendisi "temiz" bir zafer anlamına gelmiyor: Konsol savaşlarında bir üreticinin piyasada kalıp kalmayacağına veya piyasadan ayrılacağına karar verilmez.

Ev bilgisayarları

Birleşik Krallık'ta Atari'nin Intellivision'a karşı savaşı hiçbir zaman Kuzey Amerika'dakiyle aynı boyuta ve etkiye ulaşmadı. Bunun yerine, 1980'lerin ortasındaki ZX Spectrum ile Commodore savaşı, Avrupa'da bu türden ilk savaş oldu. Bunun nedeni bilgisayar oyunu dergilerinin tek tip bir formata gelmesi ve bu bilgisayarların önceki sistemlere göre çok daha fazla gençlik kültürünün parçası haline gelmesiydi. Commodore 64 genel olarak teknik olarak Spectrum'dan çok daha gelişmişti, ancak genellikle iki katı fiyata satılıyordu.

  • BBC Micro ve Apple, ZX Spectrum ve C64'e karşı: zengin ve fakir

Spectrum'un C64'e karşı savaşıyla aynı zamanda, bu bilgisayarların her ikisini de BBC Micro, diğer Acorn bilgisayarları ve Apple'ın bilgisayarlarıyla karşı karşıya getiren başka bir çatışma daha vardı. BBC Micro, bir dizi BBC televizyon programı ve okullara sağlanan malzemelerle desteklenen eğitime odaklandı. ZX Spectrum ve Commodore 64 daha çok oyun odaklıydı. Trend, daha ucuz Spectrum/C64'lerin çoğunlukla işçi sınıfı çocuklarına ait olduğu, daha pahalı BBC Micros, Meşe Palamudu ve Elmaların ise zengin çocuklar tarafından satın alındığı yönündeydi. Ek olarak, Acorn bilgisayarları ve bazı BBC modelleri (özellikle BBC Master serisi) iş bilgisayarları olarak bir yer buldu: teletekst uyumlu olduğundan, daha pahalı makineler bu role daha uygundu. Toplamda yaklaşık 1,5 milyon BBC Mikro makinesi üretildi. ZX Spectrum satışları ilk 17 ayda 1 milyona ulaştı; Toplamda 5 milyondan fazla ZX Spectrum satıldı (+2 ve +3 dahil tüm modeller sayılır ancak çok sayıda klon sayılmaz).

Bu pazar segmenti için verilen mücadele BBC'nin belgesel draması Micro Men'de anlatıldı.

Amiga ve Atari ST savaşı 1980'lerin sonlarında gerçekleşti. ST'nin diğer ülkelere göre nispeten daha güçlü olduğu İngiltere ve Fransa'da savaş 1990'ların başına kadar devam etti. Sonuçta Amiga, Birleşik Krallık'ta bile ST'yi önemli bir farkla geride bıraktı. Amiga'nın daha iyi grafikleri ve sesinin yanı sıra yerleşik çift taraflı disk sürücüsü vardı. ST daha ucuzdu ve yerleşik bir MIDI bağlantı noktasına sahipti. İlk oyunların çoğu ilk olarak ST için geliştirildi ve daha sonra aynı kod ve grafikler kullanılarak, ancak yeniden işlenmiş sesle Amiga'ya taşındı.

8 bitlik dönem

  • NES ve SEGA Master Sistemi

8-bit olarak adlandırılan dönemde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) Kuzey Amerika ve Japonya'da (Famicom olarak) yayıldı, bunun nedeni kısmen daha erken sürüm ve kısmen de Nintendo'nun oyunlarını diğer sistemler için yayınlayan geliştiricilere yaptırım uygulamasıydı. oyunlar zaten NES'te yayınlandı. Bu, oyun geliştiricilerinin SEGA Master System'e verdiği desteğin bastırılmasına neden oldu ve rekabette zaferle sonuçlandı. Ancak Avrupa ve Brezilya'da Master System'in satışı NES'i geride bıraktı. Avustralya'da Master System de başlangıçta liderdi, ancak NES'in Mattel markası altında satılmaya başlamasından sonra zemini kaybetti.

Dünya çapında satış hacmi:

İlk el cihazları

  • Nintendo Game Boy ve Game Boy Color, Sega Game Gear ve Atari Lynx'e karşı

Bu yüzleşmede Nintendo Game Boy, Sega Game Gear ve Atari Lynx'i çok geride bırakarak tarihin en başarılı konsollarından biri oldu. Genel olarak bu galibiyet, Game Gear ve Lynx'in renkli ekrana sahip olmasına rağmen daha uzun pil ömrüne, daha düşük fiyata ve daha fazla üçüncü taraf desteğine bağlandı. Nintendo araştırmalarına devam etti ve gerçek anlamda ilk Game Boy Pocket'i piyasaya sürdü. siyah beyaz ekran ve daha sonra neredeyse tamamen geriye dönük uyumluluğa sahip Game Boy Color.

Dünya çapında satış hacmi:

16 bitlik dönem

  • Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES, Süper Famicom) vs Sega Mega Drive/Genesis

"16 bit dönemi" esas olarak Sega Mega Drive (markalama nedenleriyle Kuzey Amerika'da Sega Genesis olarak bilinir) ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) (Japonya'da Super Famicom olarak bilinir) arasındaki rekabetle bilinir. . Sega Mega Drive, SNES'ten yaklaşık iki buçuk yıl önce çıktı ve ilk birkaç yılı oldukça başarılıydı ve Sonic the Hedgehog serisinin tanıtılmasının ardından konsol daha da iyi satmaya başladı. Ancak daha sonra acımasız ve kanlı bir oynanışla piyasaya sürülen Midway'den ilk Mortal Kombat bile Sega'yı son yenilgiden kurtaramadı.

Dünya çapında satış hacmi:

Rusya ve BDT'de, Sega Mega Drive'ın çok sayıda klonu büyük miktarlarda (resmi olmayan verilere göre, orijinallerine kıyasla yaklaşık 30'a 1) ve milyonlarca korsan oyun kartuşu kopyası satıldı. Orijinal SNES de pratik olarak Rusya pazarına girmedi (yalnızca satın alınabiliyordu) büyük şehirler Stipler şirketinin şube açabildiği yer), konsolun fiyatı çok yüksekti (130-135 $) ve sonuç olarak orijinal Mega Drive ile aynı seviyede neredeyse talep edilmiyordu.

32 bit dönemi

  • Sega Saturn vs PlayStation vs Nintendo 64

"32 bit çağı", Sony konsollarının ortaya çıkışı ve konsollarının oyun endüstrisindeki atılımla damgasını vurdu. Nintendo'nun yeni nesil konsolu Nintendo 64, yanlış bir mühendislik kararının kurbanı oldu: modası geçmiş pahalı kartuşların kullanılması. Sega Saturn, yönetimin konsolu Sony'deki rakibinden önce piyasaya sürme arzusu nedeniyle, konsolun ABD ve Avrupa'da piyasaya sürülmesiyle son derece başarısız bir pazarlama hamlesi, rakiplere kıyasla yüksek maliyet (Sony'den 300 $'a karşı 400 $ ve Nintendo'dan 200 $) , yenilikçi mühendislik kararları, CPU gücü eksikliği ve üçüncü taraf geliştiricilerin karmaşık mimariye hakim olma konusundaki isteksizliği tamamen başarısız oldu.

Dünya çapında satış hacmi:

Altıncı nesil

  • Sega Dreamcast vs PlayStation 2 vs Nintendo GameCube vs Xbox

Altıncı nesil, video oyunları dünyası için bir dönüm noktasıydı. Sega'nın yeni konsoluna yönelik başarısız pazarlama politikası ve Sony'nin aktif baskısı, Sega konsollarının ömrüne son verdi. Nintendo'nun popüler DVD formatını kullanma konusundaki isteksizliği ve onun yerini daha küçük kapasiteli kompakt bir mini DVD ile değiştirmesi de bazı alıcıları yabancılaştırdı. Xbox, Microsoft'un konsol pazarına girip giremeyeceğini görmek için yaptığı bir testti. PlayStation 2, popüler çözümleri ve çok sayıda geliştiricinin ilgisini çekmesi nedeniyle altıncı nesil konsolların tartışmasız lideri ve tarihin en çok satan konsolu haline geldi.

Dünya çapında satış hacmi:

Yedinci nesil

  • Wii, Xbox 360 ve PlayStation 3'e karşı

Sony ve Microsoft konsollarının aslında önceki nesilde ortaya konan fikirlerin doğal bir gelişimi olduğu ortaya çıktı. Nintendo, devrim niteliğindeki Wii Remote kumandasıyla farklı bir yola gitti. Alışılmadık karar, daha önce video oyunlarıyla ilgilenmeyen yeni bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmek için tasarlandı. Ancak "geleneksel" düğme kontrollerinin hayranları, Wii oyunlarını fazla sıradan bulma eğilimindedir.

Dünya çapında satış hacmi:

  • Nintendo DS ve Game Boy Advance, PlayStation Portable'a Karşı

Nintendo ve Sony başlangıçta el konsolu pazarında rekabetten kaçınmaya çalışsa da, Nintendo DS ve PlayStation Portable'ın piyasaya sürülmesiyle yeni bir konsol savaşı alanının ortaya çıkacağı açıktı. E3 2006'da Nintendo temsilcileri, Nintendo DS satışlarının PSP satışlarını aştığı yönünde bir açıklama yaptı ve bu, yeni bir çatışmanın ilanı olarak algılandı.

Dünya çapında satış hacmi:

Notlar

  1. BBC Micro dünyayı fethetmeye nasıl yardımcı oldu?
  2. Bölgelere Göre Konsolide Satış Geçişi (Tanımsız) (PDF). Nintendo (28 Temmuz 2011). Erişim tarihi: 28 Temmuz 2011. 27 Mart 2012'de arşivlendi.
  3. Pahalı. Mega Drive satış rakamları - güncelleme (Tanımsız) . Erişim tarihi: 2 Ocak 2010. 26 Şubat 2012'de arşivlendi.
  4. PlayStation® Donanımın Kümülatif Üretim Gönderileri | KURUMSAL BİLGİLER | Sony Computer Entertainment Inc. 24 Mayıs 2011'de Arşivlendi.
Editörün Seçimi
Bebekler genellikle yiyecek konusundaki seçici tavırlarıyla annelerini şaşırtırlar. Ancak, hatta...

Merhaba Büyükanne Emma ve Danielle! Sitenizdeki güncellemeleri sürekli takip ediyorum. Seni yemek pişirirken izlemeyi gerçekten seviyorum. O gibi...

Tavuklu krepler küçük tavuk fileto pirzolalarıdır, ancak ekmek içinde pişirilirler. Ekşi krema ile servis yapın. Afiyet olsun!...

Lor kreması pandispanya, ballı kek, Profiterol, Ekler, Croquembouche hazırlanırken veya soslu ayrı bir tatlı olarak kullanılır.
Elmalardan neler yapılabilir? Bahsedilen meyvelerin kullanımını içeren birçok tarif vardır. Tatlılar yapıyorlar ve...
Hamile kadınlar için yiyecekler ve bunların vücut üzerindeki etkileri hakkında faydalı Instagram - gidin ve abone olun! Kurutulmuş meyve kompostosu...
Çuvaşlar, Samara bölgesi Çuvaşlarının üçüncü ana halkıdır (84.105 kişi, toplam nüfusun %2,7'si). Onlar...
Hazırlık grubundaki son veli toplantısının özeti Merhaba sevgili velilerimiz! Sizi aramızda görmekten mutluluk duyuyoruz ve...
Konuşma terapisi gruplarının öğretmenleri, ebeveynler. Ana görevi çocuğun P, Pь, B, B... seslerinin doğru telaffuzunu öğrenmesine yardımcı olmaktır.