We happy few сочувствие к несущему свет. Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан. Глава: Грех Англичан


Suit Yourself (сюжет)

Когда окажетесь на первой локации (Garden District), то сделайте несколько шагов, чтобы появилось данное задание. В рамках него нужно отыскать камень, после чего создать драный костюм. Для его крафта требуется чистый (целый) костюм и один камень. Первый на вас уже надет, а второй можно найти рядом с люком, ведущим в бункер (откуда вы только что пришли).

Найдя камень, откройте инвентарь и перейдите на вкладку крафта, либо сразу нажмите на клавишу B. Создайте рванный костюм (Torn Suit) на вкладке с изображением «вешалки», наведя курсор мыши и зажав ЛКМ. Он автоматически будет экипирован вместо предыдущего.

First Marriage

За пределами Garden District вы можете найти небольшой сквер, где будет лежать раненый мужчина по имени Джордж Виллиерс (George Villiers).

Поговорите с ним, он попросит помощи. Для начала ему нужно будет дать Healing Bam, затем – бинт (Bandage).

Все это можно изготовить из найденных неподалеку ингредиентов. Самое сложное отыскать бутылка скотча (загляните в различные дома района, бутылки обычно стоят на тумбе). Если не хватает тряпок, то ищите их в мусорных баках и красных почтовых ящиках.

Для начала найдите пустую флягу, а затем наполните ее из крана в ближайшем месте (один из таковых находится около люка в первое убежище). Сделав антисептик, отдайте его мужчине и тот укажет на сундук, откуда можно забрать награду. Так и сделайте.

Примечание. В том месте, где находится раненый человек, есть несколько сундуков. Все они заминированы кроме одного, о котором вы узнаете в конце квеста. Можете не выполнять задание, а попытаться открыть нужный сундук, но велика вероятность ошибиться и получить серьезный урон (возможно, с кровотечением).

Treehouse (сюжет)

За пределами города в регионе Garden District можно найти домик на дереве, где находится торговец.

Помимо обычного бартера вы можете взять у него сюжетное задание. К тому же он выдаст вам бесплатный лом (Jimmy Bar).

Пройдите задание Get the Dolly, описанное ниже, после чего вернитесь к торговцу и отдайте ему куклу. Далее мужчина попросит найти или скрафтить для него аптечку (First Aid Kit).

Сделав ее, отправляйтесь к мистическому дому на Lud’s Holm (соседний остров). Туда вы попадете за банку меда.

Доберитесь до дома и ночью перед воротам съешьте галлюциногенный гриб. Одновременно с тем, что вы попадете внутрь по данному заданию, начнется квест Mysterious House (читайте в описании побочных квестов локации Lud’s Holm). Все, что вам требуется по данному квесту – найти нужную ткань. Она будет уже в ближайшем помещении, на кухне. Заберите ткань, лежащую в углу, и принесите ее торговцу из домика на дереве. Побеседуйте с ним обо всем, затем скрафтите незаметный костюм (Blending Suit).

Покажите костюм торговцу, после чего квест будет выполнен. В то же время он вернет вам костюм и даст одну лопату.

Get the Dolly

Этот квест активируется параллельно предыдущим (Домик на дереве). После разговора с торговцем, проживающим в домике на дереве, вы должны будете вернуть Пичи. Когда прибудете по маркеру к указанному месту, то узнаете, что Пичи – это кукла, украденная неизвестными людьми, проживающими в данном доме. Попасть внутрь можно либо через дверь (используя отмычку), либо через дыру сзади, удалив вручную доски. Поднимитесь на верхний этаж, разберитесь с людьми или просто игнорируйте их. Наверху нужно будет с разбега перепрыгнуть на дальнюю часть этажа, где находится кукла.

Забрав ее, быстренько покиньте дом, поскольку активируется сигнал тревоги.

На этом квест будет завершен, но продолжится задание Treehouse.

Mine Mine All Mine

Опять же за пределами города в районе Garden District вы обнаружите огражденную территорию на холме, охраняемую людьми в синей форме и касках.

Чтобы попасть внутрь, нужно найти единственную открытую дверь (все остальные будут заперты). Также есть дыры в заборах, но на них установлены растяжки, так что будьте осторожны. Попав внутрь, вы получите новое задание – обокрасть три ящика.

Все сундуки будут отмечены маркерами и каждый из них находится в трех отдельных зданиях. Вы можете действовать скрытно, либо убить всех. Благо на легком уровне сложности сделать это довольно-таки просто. Для открытия всех сундуков понадобятся отмычки – по одной на каждый. Когда заберете добычу, то задание завершится.

Everybody Must Get Stoned

За пределами города в Garden District можно встретить укрепленный холм, на котором находится парень, бросающий камни.

При сближении с ним запустится квест, но на деле все, что от вас требуется – подобраться к мужчине, который сразу же прекратит бросать камни и убежит. Чтобы это сделать, используйте дерево и другие объекты в качестве укрытия, ходите из стороны в сторону. В конце загляните в сундук, открыв его отмычкой, и заберите полезную добычу.

Walkabout

У меня данное задание активировалось после того. Как я в первом городе (Garden District) на одном из каменных заборов клумбы отыскал игрушечную машинку Салли (синего цвета).

Вам нужно дождаться ночи и в том месте, где нашли игрушку, применить галлюциногенные грибы на тонкой ножке (Histoplasma Mushroom). Придется запастись этими грибами (около трех-четырех штук), поскольку нужно преследовать призрака под действием галлюциногенов. Когда действие заканчивается, то юзайте новый гриб, и т. д., пока призрак не приведет вас к могиле. Поговорите с ним, выкопайте могилу и заберите книгу, повышающую определенный навык.

Кстати, задание желательно начинать часа в три ночи (не позже). Если не успеете добраться до нужного места, то призрак исчезнет, а вам придется ждать следующую ночь и начинать заново. Все грибы будут потрачены впустую.

Biological Hazard

За пределами города первой области (Garden District) вы можете обнаружить зараженный пруд (покрытый зеленым туманом). Пройдите в этот пруд и пообщайтесь с Томасом.

Не бойтесь, здесь зеленый туман не является ядовитым газом. Дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide), которая в любом случае у вас должна быть. Эти таблетки используются для лечения отравления. Далее нужно будет очистить пруд. Соберите весь мусор, разбросанный здесь (шприцы, грязные бинты, пустые склянки).

Когда подберете последний предмет, то цель обновится. Повторно поговорите с Томасом, чтобы завершить квест. В качестве награды он вам укажет на место, где закопан сундук с полезными предметами. Среди прочего там будет противогаз !!!

Wild Picnic

Аналогично большинству предыдущих заданий вы обнаружите данный квест за пределами города в Garden District. Здесь будет открытая крепость из разрушенных стен, внутри которой находится подъемный механизм с поддоном, ящиками и сундуком. Войдите внутрь и поверните рукоятку, чтобы закрыть за собой врата, но опустить поддон. Появятся три противника. Победите их, затем взломайте сундук и заберите награду за выполнение квеста.

P.S. Поверните рукоятку повторно, чтобы поднять поддон и открыть ворота, позволяющие покинуть строение.

If You give a Pig a Pancake

За пределами первого города в Garden District находится высокое дерево на холме, где три человека обосновали убежище (с огородом).

Поднимитесь наверх и увидите, что одному из них плохо (он блюет). Дайте ему таблетку Нексимида (Neximide), после чего вам позволят взять в качестве награды только один предмет. Так и сделайте – засчитываются любые предметы, расположенные на холме (не только хлеб внутри сундука).

Примечание . Я обыскал все три унитаза и в одном из них отыскал вентиль , который нужен будет в дальнейшем для сюжетных заданий.

Верните женщине дневник и вновь возьмите один предмет в качестве награды. Пообщайтесь с третьим человеком (еще одним мужчиной, копающимся в огороде), и тот попросит найти его заметки. Спуститесь с холма и обойдите его, чтобы найти нишу, заколоченную досками. Снимите доски и обнаружите нужные записки. Там же лежит лопата. Отдайте записке мужчине и возьмите еще один предмет в качестве награды. После этого квест завершится.

Bees (сюжет)

Данное задание берется после того, как вы обнаружите огромное дерево с ульем и пчелами на локации Garden District (за пределами города). Пройдите туда и активируется квест. Можете попытаться взять быстро мед и убежать от пчел, но у меня такое не получилось (каждый раз, когда пчелы кусают, шкала прогресса сбрасывается). Лучше всего создать укрепленный костюм (Padded Suit), экипировать его и смело собрать мед.

Примечание . Данный мед нужен для того, чтобы пересечь один из двух мостов, ведущих за пределы данного острова.

Cult of Jack

Задание берется во втором городе первого острова. Вам нужна огражденная территория, которая находится на одном из перекрестков. Пройдите и увидите в центре гору с неработающим телевизором. Здесь есть три здания. Проследить за фальшивым Джеком мне не удалось, поскольку он вставал и сразу же садился. Поэтому пришлось действовать более прямолинейное, но и не без хитрости. Во-первых, вы должны раздобыть заряженную энергетическую ячейку (Power Cell). В Garden District сделать это практически нереально, поэтому придется посетить другой район.

Далее вставьте данную ячейку в заднюю часть телевизора в центре локации. Все сбегутся смотреть на него. Теперь нужно обыскать три здания и взломать три сундука. Слева от места, где сидит Джек, находится первый сундук. Два других расположены на втором этаже двух оставшихся зданий. Только вот к одному вы поднимитесь по лестнице, а к другому придется запрыгивать при помощи шкафа.

После осмотра одного сундука маркер не пропадет. Так что не переживайте: просто изучите все три и задание будет выполнено.

Кстати, заряженную батарею можно получить по квесту Where"s the Power. Читайте ниже в разделе Lud’s Holm.

Crazy Legs

Этот квест можно взять в Garden District, но не в первом, а во втором городке, который ближе к мосту. На улицах города вы встретите арку с надписью Crazy Legs. Нужно будет догнать быстро передвигающегося мужчину, но сделать это непросто. Есть несколько вариантов:

  1. Подбегите к нему как можно скорее и начните избивать кулаками.
  2. Замедлите движение, бросив камни или кирпичи.
  3. Лучший способ – парень всегда бегает по кругу и возвращается к стартовой точке. Исходя из этого, сократите путь через руины любого здания и ударьте его один раз кулаком, пока тот ничего не понял. При сближении с вами он будет разворачивать, но не сразу, поэтому выбегите на дорогу и бегите в его направлении.

Когда остановите его, то узнаете секрет рецепта, позволяющий долгое время бегать, несмотря на выносливость.

Bring Out Your Dead

На территории второго города Garden District вы обнаружите здание, около которого валяется сейф и труп женщины. Обыщите ее, заберите записки и деньги, лежащие в сейфе. Вот и все задание!

Mysterious Chest

На территории второго города Garden District можно отыскать таинственный сундук, вокруг которого расположены пентаграммы, а рядом – указательные знаки с различными надписями.

Можете прочитать лежащую рядом записку. Чтобы открыть сундук, понадобится отмычка. Внутри сундука может быть что-то полезное или ядовитое облако. Может случиться так, что вы и вовсе ничего не обнаружите. У меня, к примеру, в первый раз было облако. После этого цель обновилась и нужно было подождать один или два дня. В общем, прежде, чем открывать его, рекомендую надеть противогаз. Когда осмотрите ящик повторно, то квест завершится.

The Toll (сюжет)

Один из мостов, по которым вы можете покинуть Garden District, занял мужчина, требующий за проход склянку меда. По квесту Bees вы должны были добыть мед, поэтому поставьте его в трубу и пройдите на другой остров. Чтобы вернуться назад, давать мед не придется, но вот если вы захотите повторно покинуть Garden District по данному месту, то потребуется плата.

Salamanca Bridge

Чтобы пройти по данному мосту, вам понадобится энергетическая ячейка (заряженная) и ключ-карта констебля. Читайте предыдущие задания, чтобы узнать, где их получить.

Локация Lud’s Holm

It’s a Terrible Life

Сразу за мостом у одного из домов вы услышите женские стоны. Войдите внутрь, взломав дверь отмычкой, или сняв доски у заднего входа. Поднимитесь наверх и пообщайтесь с Джорджем Бэйли (Gerge Bailie), мужем умирающей женщины.

Скрафтите хороший костюм (Proper Suit) и передайте его Джорджу. Далее мужчине нужно будет дать две пилюли солнечного света (Sunshine). Их вы можете скрафтить самостоятельно (ищите на последней вкладке, где изображена «склянка»).

Сделав это, нужно будет взять Мэри на руки и доставить к мосту, ведущем в Мэдлхейм. Делать это проще ночью, причем сразу же постараться покинуть город. Если люди обнаружат вас с Мэри на руках, то незамедлительно атакуют. Оказавшись около моста, пройдите к входу и встретите Джорджа. Опустите Мэри на землю, после чего смотрите кат-сцену. Задание завершено.

Sweets

Нужно найти дом в большом городе данного острова, над входом которого есть предупреждение о взрывчатке.

Поднимитесь на самый верх, запрыгивая на выступы. Один раз сработает взрывчатка. На столе найдите и заберите три пакета сахара. Квест выполнен!

I Yam What I Yam

Найдите на острове за пределами города высокий холм. Его нужно будет посетить ночью.

Поднимитесь на холм, съешьте галлюциногенный гриб (Histoplasma) и наблюдайте за сектантскими обрядами. Следите за ним до тех пор, пока вас не попросят сыграть на Bongos. Взаимодействуйте с мусорными урнами, затем повторите это после того. Как проповедник произнесет главные слова службы (I Yam What I Yam).

После этого все окажутся в трансе, а вы сможете изучить книгу и забрать рецепт. Затем взаимодействуйте с парящим над землей камнем, чтобы завершить квест выбором одной из трех книг:

  • Собака – понижает вероятность заражения инфекцией на 20%.
  • Лошадь – повышает максимальное здоровье на 10%.
  • Волк – увеличивает регенерацию выносливости на 20%.

The Apple Tree

Найдите огражденную яблоню на холме. Нужно будет разобраться с констеблями и взломать ворота, чтобы попасть внутрь. На этом квест выполнен, но в одном из ящиков здесь вы можете отыскать карту констебля .

Where"s the Power?

Найдите небольшую возвышенность, где несколько человек избивают бедного Ральфа. Помогите парню, разобравшись с разбойниками, после чего дайте ему пилюлю Нексимида (Neximide). В благодарность за это он вам выблюет энергию в пустую ячейку, благодаря чему вы получите заряженную. Ее, к примеру, можно использовать для включения телевизора и отвлечения внимания людей по заданию «Культ Джека».

Hallucinogenic Salad

Найдите в одном из поселений данного острова дом, разукрашенный грибами. Со второго этажа люди будут сбрасывать предметы. Можете ворваться внутрь с оружием и перебить всех, а можете попытаться действовать скрытно, подкрадываясь сзади и оглушая противников. Так или иначе, вам нужно подняться на верхний этаж, чтобы обнаружить рецепт. Снимите его со стены, а затем убегите из дома или обезвредьте напавших наркоманов.

Mysterious House

Этот квест начнется параллельно заданию Treehouse. Войдите внутрь, скрытно проберитесь мимо врагов, поднимитесь на второй этаж и обнаружите там главного культиста, поклоняющегося изображению странного существа на стене. Победите его, после чего покиньте дом любым способом. Задание выполнено!

St. George’s Holm

Public Works

Найдите на территории острова здание с одним-двумя открытыми окнами. Проберитесь внутрь. Здесь все заполнено фиолетовым газом. Откройте все окна и двери, а затем дайте лежащему на полу парню кофе.

Чтобы отыскать кофе, можете посетить офис главного героя или отыскать в городе другую кофемашину. После этого нужно будет починить все сломавшиеся части установки – три штуки.

На каждую требуются по три ремонтных комплекта, которые вы можете скрафтить.

При этом действовать нужно быстро, чинить детали одну за другой. В противном случае они по кругу будут выходить из строя. Также вы не можете чинить те детали, которые крутит мужчина. С другой стороны, даже если детали ломаются повторно, вновь три ремонтных комплекта для них не требуются.

Награда : теперь вы можете заполнять в этом месте пустые энергетические ячейки!

Looks Like Rain

Пообщайтесь со старушкой мисси Панкхерст, которая будет покрыта странной фиолетовой жижей (ищите на улицах города).

Женщину нужно отвлечь букетом цветов. В районе Garden District есть светящиеся цветы, которые видны ночью. Соберите их и создайте букет.

В конце «пути» также понадобится набор для шитья (Sewing Kit). В результате квест будет выполнен, а вы получите защитный костюм и рецепт его изготовления.

Propped Popper

Около поломанной будки будет стоять боббик.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он подпустит к сломанной будке лишь мастера (в костюме Boiler Suit). Создайте его, экипируйте и повторно поговорите. Изучите сломанную будку, чтобы завершить квест.

Superb Meat Boy

На территории города есть три беспокойных женщины.

Каждая из них может выдать данный квест, но после этого следует поговорить с двумя остальными женщинами, после чего отправиться на соседний остров, который называется Мэйденхолм (Maidenholm).

Идите по маркеру и разберитесь с бандитами, после чего поговорите с Эдом в форме почтальона.

Так вы сможете продолжить текущий квест, но одновременно с ним возьмете задание Plough Boy’s Lunch. Подберите почтовые мешки около Эда, а затем доставьте их трем обеспокоенным женщинам на предыдущем острове.

Possibly Heinous Package

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Superb Meat Boy. Отправляйтесь в указанное место, дайте констеблям по бутылке скотча. Желательно делать это ночью. После этого обыщите телегу с цветами, заьерите мешок и отнесите его к магазину мясника. Поместите мешок в телегу позади магазина, а затем доложите мяснику о завершении квеста. Автоматически начнется задание The Slaughterer’s Apprentice.

The Slaughterer’s Apprentice

Вы возьмете это задание в разговоре с мясником в конце квеста Possibly Heinous Package. Здесь вы должны пройти через открытую дверь сбоку от мясника, после чего отказаться или принять его предложение. В первом случае квест будет провален, а во втором вы окажетесь взаперти в доме с различными устройствами.

Для начала дождитесь завершения монолога мясника, после чего выходите их своей комнаты. Пройдите налево в морозилку, чтобы забрать мешок с трупом. Спуститесь на этаж ниже и положите труп на пол около машины с вращающимся вентилем. Протестируйте ее, взаимодействуя с вентилем, после чего прикрепите труп к верхней части. Запустите машину.

Перенесите труп к другому устройству на том же этаже, положите на пол и попробуйте для начала его запустить. Откроется нижняя часть, а вы получите сломанную деталь. Такую же можно найти в доме (кажется, в подсобке на первом этаже, с деревянным люком в полу). Установите деталь в устройство, протестируйте его, повесьте труп и запустите машину.

Теперь поднимитесь наверх и протестируйте третью машину, стоящую около ступеней, идущих вниз (в виде большой цистерны).

После этого идите в комнату напротив вашей, чтобы запустить последний агрегат, самый большой из всех. Дождитесь, пока мясник закончит свою речь, после чего подцепите труп к трубе слева. Когда мясник скажет приступать к упаковке, то попробуйте создать четыре любых формы (четыре цветные кнопки на устройстве справа).

После этого заберите упакованную коробку, идите к лестнице и посмотрите налево от нее, чтобы увидеть прибор для отправки заказа. Вверху над ним изображены четыре цв6етные ячейки, показывающие на нужный заказ. Если вы создали неправильные «пирожные», то сожгите их на красную кнопку. После этого запомните заказ, сделайте его и погрузите в машину, подтвердив на зеленую кнопку.

Выполните так около трех-четырех заказов, пока не появится информация о поиске выхода. Осмотрите записки, лежащие рядом с устройством. Спуститесь на этаж ниже, где находятся две другие машины, и на столе отыщите дневник мясника. Так вы узнаете, как саботировать машину.

Когда главный герой закончит монолог, то поднимитесь наверх и примените сломанную деталь (которую вы заменили ранее) на трубу, к которой прикреплен труп. Машина сломается и сюда побежит мясник. Спускайтесь вниз и в подсобке найдите люк, через который спуститесь в подвал. Отыщите здесь металлический шкафчик с вещами, взаимодействуйте с ним и на E заберите весь свой инвентарь.

Появится мясник. Следите за ним и обойдите так, чтобы по той же лестнице вернуться наверх. Так вы встретите констебля в красной форме, расскажите ему обо всем и завершите квест. Мясник посажен за решетку!

Maidenholm

Plough Boy’s Lunch

Вы возьмете это задание в разговоре с Эдом в рамках квеста Superb Meat Boy. Нужно взять Эда на плечи и перенести в паб (торговец на данном острове). Сделать это нужно в светлое время суток, пока паб открыт.

The Church of Simon Says

Пройдите к церкви на этом острове, обязательно съешьте пилюлю радости, чтобы можно было смело проходить через энергетические лучи. Прочитайте постер на дверях, затем постучитесь в них. Вы узнаете, что для того, чтобы попасть в церковь, нужно привести некоего Ника Лайтбирера (Nick Lightbearer). Отправляйтесь на соседний остров, наверняка мост будет свободен. Найдите дом нужного человека, чтобы н6ачать параллельный побочный квест Sympathy for the Lightbearer.

После прохождения данного квеста у вас будет костюм Ника. Наденьте его и постучитесь в церковь. Вас пустят внутрь, чтобы вы стали ведущим игры «Саймон говорит». Итак, у вас есть несколько игроков. Нажимайте на кнопку Simon Says, а затем выбирайте действие. Повторите так трижды, после чего сразу выберите действие без кнопки Simon Says. Те игроки, которые выполнят действие, будут выбиты из игры. Повторяйте аналогичные действия до тех пор, пока все игроки не будут оглушены.

Попробуйте покинуть церковь, но ничего не выйдет. Поднимитесь на верхний этаж, пройдите в соседнюю комнату и по лестнице выберитесь на чердак. Здесь при помощи пульта деактивируйте электричество, спуститесь вниз и в главном зале с подставки заберите медаль игры. Покиньте церковь, чтобы завершить задание.

Moon Juice Leech

Отвлеките внимание констеблей (например, дав им скотч), после чего обыщите тело. На этом квест будет завершен.

Old Soldiers

Отправляйтесь внутрь дома через заднюю дверь, поднимитесь наверх и поговорите со стариком в инвалидном кресле.

Бегите к указанному дому, взломайте дверь и осмотрите труп Эдварда. Заберите лежащий рядом дневник, вернитесь к полковнику и покажите его. Заберите предметы из сундука, среди которых будет оружие.

Следуйте в дом Эдварда и установите это оружие на подставку над камином. Опустится лестница, по которой вы сможете пробраться в тайник с сундуком и наградой.

Antijubilatarianism

В переулке города вы обнаружите сломанную машину.

Ударьте шоковой дубинкой по панели в нижней части, чтобы открыть ее.

Нужно использовать заряженную атаку (предварительно удерживайте ЛКМ). После двух ударов панель откроется, а вы сможете извлечь активатор при помощи экстрактора (выдается во время квеста The Faraday Cage).

The House of the Inventor (сюжет)

На этом острове вы должны отыскать дом с небольшим двориком и садом. Перед дверьми будет труба, а рядом с ней – мужчина в форме моряка.

Пообщайтесь с ним и узнаете, что он хочет отремонтировать трубу, но для этого нужен вентиль. Где его искать, мы указывали по квесту If You give a Pig a Pancake. Если не нашли, то отправляйтесь к местным торговцам (или на другом острове) и рассмотрите их товары. У одного из них должен быть вентиль!

Отдайте вентиль мужчине, чтобы получить от него ключ от мастерской Фарадей . Войдите внутрь дома и задание будет завершено, но автоматически начнется новое – The Faraday Cage.

The Faraday Cage (ВАЖНОЕ СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ)

Пройдите по дому, обезвреживая ловушки. Всего будут три ловушки и после них ваше устройство наверняка сломается. Наверху будут металлические ролеты. Постучитесь и пообщайтесь с миссис Фарадей.

Она расскажет, что нужно для того, чтобы покинуть остров. Заберите ведро и специальный сборщик из трубы справа, после чего покиньте дом. Кстати, когда будете спускаться с верхнего этажа, то над лестницей на полке обнаружите сундук. В нем лежит противогаз.

Фарадей хочет, чтобы вы принесли ей ведро мотилена (Motilene) – фиолетовой жидкости, которой заполняются энергетические ячейки. Вам не подходит машина, заполняющая ячейки – нужно искать именно лужи. На карте они отмечены фиолетовым значком «молнии».

Собрав мотилен в ведро, доставьте его Фарадей. Поместите ведро в трубу справа и поговорите с Фарадей через окно.

Теперь нужно раздобыть пять продвинутых запчастей. Два маркера будут указывать на соседний остров. Идите туда, отыщите их и обнаружите автомобили. Вы должны извлечь запчасти при помощи устройства, взаимодействуя с капотом. Делать это лучше всего ночью.

Третий маркер будет указывать на здание на острове Мэйденхолм. Пройдите к нему и активируете задание Blood in the Streets. В конце него вы получите третью деталь, читайте описание ниже.

Две последние запчасти нужно искать на острове Inis Holm. Там будут автомобили, стоящие на улице. Принесите пять деталей, забросьте в трубу и поговорите с Фарадей. Она скажет, что вы должны прийти завтра. Покиньте здание и услышите странный звук. Вернитесь и обнаружите, что Фарадей сама покинула острова, воспользовавшись телепортацией. Обыщите лабораторию и снимите записку, приколотую к машине. Так вы узнаете код, позволяющий пройти на последний остров .

Blood in the Streets

Для начала вам нужно вставить заряженную энергетическую ячейку в устройство справа. После этого примите пилюлю радости и пройдите через ворота. Здесь будут две энергетические башни и один констебль. Если есть карта, то примените ее на устройство слева. Если отсутствует, то придется устройство взламывать или искать ключ-карту.

Внутри нужно деактивировать панель, используя любое устройство, после чего вызвать тревогу при помощи красной кнопки напротив (квадратная, за стеклом, а не круглая красная).

Бегите в соседнюю локацию, поскольку теперь открыт проход. Дайте скотч двум констеблям, после чего вытащите деталь из раскрашенного автомобиля. Покиньте это место поверху (будет дыра в заборе на первой локации, сверху), чтобы завершить квест.

Inis Holm

Остров, расположенный сбоку от Мэйденхолма.

Sympathy for the Lightbearer

Этот квест вы начнете автоматически после того, как отправитесь на соседний остров по заданию The Church of Simon Says. Приблизьтесь к дому и пообщайтесь с констеблем. Попасть внутрь дома Ника можно через соседнее имение. Днем пройдите на задний двор и войдите внутрь через дверь. Поднимитесь на самый верхний этаж, взломайте ванную и через окно выберитесь на верхние леса. Прыгайте по ним, двигаясь вдоль дома, и перейдите по деревяшкам на леса у дома Ника. Здесь нужно будет спрыгнуть на уровень ниже, обойти здание и через окно пробраться внутрь.

В комнате есть кодовый замок – либо хакните его, либо потерпите, пока не обнаружите ключ-карту Ника. Спуститесь вниз, понадобится пройти через детектор радости. Взломайте электрическую ловушку на двери, затем в комнате обезвредьте щиток, отвечающий за остальные ловушки. Спуститесь в подвал, поговорите с Ником.

Пройдите в ванную и смотрите, чем закончится его история. Заберите ключ-карту и обычный ключ, поднимитесь наверх и откройте ту самую дверь. Снимите с манекена парик и маску Ника, открйоте6 шкафчик слева и заберите его костюм. Покиньте дом, чтобы завершить задание.

Mount Badon Bridge (сюжет)

Один из мостов, который может вести на последний остров. Пройдите внутрь и увидите разрушенную энергетическую башню. Чтобы ее отключить и открыть путь дальше, вам понадобится пароль. Код в записке вам оставит миссис Фарадей по квесту The Faraday Cage.

Кроме того, вам нужно будет ввести код в двух разных комнатах, но чтобы электрическая башня не застопорила вас, когда будете бежать из одной в другую, воспользуйтесь защитным костюмом (Rubber Cat Suit).

Игорь Патрин

Необычная инди-игра We Happy Few официально вышла как завершенный проект лишь 10 августа 2018 года. Самые большое отличие от альфа-версии игры - это сюжетная линия и ее прохождение. Теперь вам предстоит пройти сюжетную линию за троих персонажей - Артур, Салли и Олли. Их история развивается параллельно, но пройти их предстоит последовательно, начиная с Артура Гастлинга и заканчивая Олли.

В этом разделе вы узнаете подробное прохождение We Happy Few, а кроме этого - где найти все маски памяти, где найти воспоминания Артура, Салли или Олли и советы по выживанию в открытом мире.

Пролог

Первым персонажем за которого вам предстоит играть станет - Артур Гастлинг, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Игра начинается со вступительной кат-сцены, после которой вы окажитесь за газетным станком и будете цензурировать нежелательные статьи. Совсем скоро, вы наткнетесь на газетную вырезку из прошлого Артура и в этот момент перед вами станет выбор:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний, в этом варианте вы закончите прохождение игры и перейдете сразу к финальным титрам.
- Вспомнить, второй вариант сразу приведет вас к дальнейшему развитию событий.

Через какое-то время к вам в офис войдет сотрудница, которая заметит то, что вы отказались от принятия счастливого наркотика. Кроме этого она напомнит о вечеринке в честь дня рождения Дейдры, куда вам необходимо отправится. Но перед тем как идти туда, замените аккумулятор в печатной машинке. Сперва, вытащите старый аккумулятор, а затем встаньте и заберите новый с полки справа от вашего стола.

Поставив аккумулятор, вернитесь за работу и разберите оставшиеся статьи. Закончив рутинную процедуру, выйдите из кабинета и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы активировать монолог главного героя. Затем, идите прямо по коридору и найдите кабинет Клайва Биртвистла – внутри возьмите «Письмо от мисс Бинг », а после осмотрите область вокруг стола, чтобы найти на полу смятое рукописное письмо. Кроме этого вы можете подставить коллегу и одобрить негативные статьи, сев за печатный аппарат. Закончив осмотр кабинета, выйдите в коридор и пройдите через дверь с надписью «Central Processing Unit», по пути вы можете заглянуть в другие кабинеты и ознакомится с работой других редакторов. В конференц-зале присоединитесь к празднованию и ударьте по пиньяте, после чего быстро убегайте прочь. Перепрыгнув через шкаф для бумаг, проберитесь под трубой и выйдите в коридор, чтобы активировать кат-сцену и закончиться пролог.

Подземка Веллингтона

Ваша цель: найти путь наружу

Первое что вам необходимо знать прежде чем продолжать продвигаться по сюжету игры – это про интерактивные объекты, которые можно обыскивать. К ним относятся: офисные шкафы, мусорные баки, полки и т.п. Как правило в таких местах, предметы генерируются случайным образом, но некоторые ключевые предметы имеют фиксированное месторасположение, поэтому читая это прохождение вы сможете узнать, где находятся важные для прохождения We Happy Few предметы.

Оторвавшись от преследователей вы окажитесь в туннели, выходы из короткорого заблокированы. В длинном коридоре отыщите ступени, рядом с надписью - Barrow Holm Distribution Node. Пройдя через дверь с круглым окошком, найдите пригоршню монет на тумбе слева, а затем осмотрите стол, чтобы найти соверен. Отсмотрев все, продолжайте продвигаться в кладовку, по пути обыскивая различные предметы мебели. Таким образом вы сможете найти следующие: две невидимки (скрепки) «Привяжите нитку », лежит на главном столе, рядом с монетами; «Записка Руперта Андерхилла », прикреплена к открытой трубе слева от холодильника. Закончив с этим, осмотрите уборную, а именно – шкафчики над раковиной, тележку и унитазы. Чтобы получить «Дневник Скроми Холмс » и полезные материалы для создания предметов.

После этого при помощи двух невидимок, найденных ранее, создайте отмычке и подойдите к двери с надписью «Для авторизованного персонала». За дверью в соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите электроотмычку, а затем заберите шприц с прилавка. После этого, подойдите к панели управления, которая находится в другое стороне комнаты, здесь вы найдете - «Воспоминание Артура: Обещание » и еще две невидимки.

Затем, отправляйтесь в заднюю часть помещения. Осмотрите еще одну панель управление, возьмите еще одну невидимку. После этого, у кровати осмотрите пневматическую линю – это предмет служит как хранилище предметов главного героя, получить доступ в которое вы можете в любое время. Сбросьте материалы сюда, заберите с кровати «Дневник Теодора Майнера » и отдохните.

После отдыха осмотрите люк в задней части помещение, чтобы узнать о нем больше - это своеобразные пункты быстрого перемещения. Чтобы им воспользоваться опустите переключатель около него, так вы получите возможность активировать точку быстрого перемещения и получите вернуться сюда в любое время. После этого найдите дверь с надписью «Комната управления» (находится возле люка), для ее открытия требуется ключ-карта, но если вы нашли электроотмычку, то сможете без особых проблем взломать замок и открыть дверь. Пройдя черед дверь вы активируете кат-сцену, после которой вам необходимо сражаться против Теодора Майнера. Для успешного сражения будет достаточно и кулаков, но если вы уже нашли какое-нибудь оружие оно послужит неплохим козырем против такого противника. Одолев противника, осмотрите шкафчики на предмет полезных материалов. После этого, осмотрите стену - там вы найдете открытое вентиляционное отверстие. Забравшись внутрь вы получите морковку около решетки, смотрящую в уборную. Теперь, двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком . На этом вы закончите изучение данной локации, можете отдохнуть если этого не делали, или продолжать идти дальше по сюжету игры - для этого вернитесь в комнату управления и нажмите кнопку на панели, чтобы спустите лестницу, по которой вы выберитесь из туннелей.

Отправная точка

Ваши цели: Добраться до станции; Зайти на станцию; Добраться до метро; Выбраться наверх;

Внимание! Игра We Happy Few использует систему случайной генерации мира и это касается не только различных материалов, но и ваше появление в городе и некоторые места. Поэтому путь через Веллингтон-Уэллс вам необходимо пройти самим – как правило там нет ничего сложно, ваша задача следовать некоторым обучающем элементам игры и не забывать осматривать территорию. Тем не менее общие рекомендации вы сможете здесь найти.

Получив это задание, осмотрите тело бродяги, которые окажется за вами. Затем, идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака «Escape Wellington Wells». Так вы получите смородину – самый лучший продукт так, как она не вызовет отравление у главного героя. В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы. По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным. Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Около вышки можно отыскать ржавую лопату, подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код. Далее вы можете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров» или же сразу двигаться к маркеру и поговорить с Дэвидом Ливингстоуном, который предоставит вам пропуск через мост, если вы выполнить его задание. Проберетесь на базу Старост и украсть боевые медали, принадлежавшие мужчине.

Мост Роркс-дрифт

Ваши цели: Пробраться в клуб Старост; Найти аккумулятор; Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна; Вернуть свои вещи (необязательно); Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали; Покиньте Холмистый остров;

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря. Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями. Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Ваши цели: Побить Дэнни; Воспользоваться лифтом;

Когда начнется сражение, просто следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Как быть тенью

Ваши цели: Придушить Старосту; Пробраться в следующее помещение; Отвлечь Старост;

Это еще одно сюжетное задание, которое обучит вас некоторым механикам геймплея игры. Во время его выполнения вы узнаете об основных стелс-элементах. Первым делом подкрадитесь к первому врагу, предварительно разблокировав умение «Сладкие сны», и на клавишу V оглушите его. Следуйте в соседнюю комнату и оглушите второго Сатросту. Соберите стеклянные бутылки, бросьте их в стороны, чтобы отвлечь внимание противников. Оглушив обоих врагов, в комнате справа найдите заряженный аккумулятор (рядом с ней сидел один из бандитов). Поднимитесь по ступеням и найдите в помещении манекен с боевыми наградами.

Следуйте из этой комнаты налево, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура, а также лестницу, при помощи которой можно выбраться наружу. Снаружи нужно будет разобраться с тремя бандитами, после чего покинуть лагерь, открыв дверь изнутри, для открытия которой необходима отмычка.

Нужным вам персонаж - Дэвид Ливингстоун находится в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне и и продвигайтесь внутрь, чтобы активировать сюжетный ролик.

Одежда - ключ к успеху

В нищем районе на вас набросится толпа людей, но главному герою удастся скрыться в церкви. Поговорите с девушкой по имени Берил Мархам, от нее вы узнаете почему на вас напали люди. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы создать порванный костюм, который будет экипирован автоматически и больше вас не будут атаковать нищие. Перед тем как отправляться дальше обыщите церковь, собрав разные материалы для крафта. Кроме этого здесь вы сможете найти: «Воспоминание Артура: Ложь » - на подиуме для диктора и две книги - на полке и на шкафу в одной из боковых комнат

Поговорите с Дэвидом Ливингстоуном чтобы отдать награды и забрать пропуск. Покинув церковь, осмотрите деревню. За одним из домов будет лежать старая лопата. Войдите в единственно доступный дом и заберите следующее: Фляга на прилавке в кухне; «Наставления мистера Кайта» на столе напротив камина; Книга внутри ящика на втором этаже, рядом со спящими бродягами. Имея на руках ключ-карту и заряженный аккумулятор, возвращайтесь на станцию, где встретились с Дэвидом Ливингстоуном. Установите аккумулятор в конденсатор внутри небольшой хижины, а затем проведите ключ-картой через считывающее устройство неподалеку, что позволит активировать ворота. Теперь можно покинуть здание и войти в детектор радостина, что активировать ролик. Посмотрев его, обыщите мусорную корзину у ворот, следуйте через мост и посмотрите еще одно воспоминание о мире, в котором рос Артур.

Остров Ил Паи

Ваши цели: Войдите на вокзал; Доберитесь до подземной зоны; Убегите через туннели; Вернитесь наверх;

Как и предыдущая область, эта локация может отличаться между каждым вашим прохождением. Здесь находятся некоторые постоянные предметы, включая заброшенные здания с сейфом. Но в некоторых случаях они могут быть расположены в северо-восточной части острова, а иногда и в юго-западной. Также стоит принимать во внимание случайные события, которые могут препятствовать вам (токсичный туман, банда и т.д.). На острове обитают нищие, но кроме них здесь по ночам патрулируют улицу бандиты, которых лучше избегать. Хоть здесь и много сложных участков, но и полезным материалов или заданий здесь также с избытков.

Места, которые стоит осмотреть:
Парк Адамса: «Слегка залитая кровью записка» и сундук с подсказкой о месте схрона
Подвал: заполнен лутом, но для него потребуется фонарь
Скамья для пикника с окровавленными листами, указывающими на месторасположение тайника
Могила Мейв О’Ниафи Хастингс, где можно прослушать дополнительный диалог
Около убежища будет «Воспоминание Артура: Дядя Генри».

Кроме этого вы можете осмотреть почтовые ящики, чтобы найти интересные письма: «Церковные услуги», «Записи», «Мост», «Либхен», «Вектор» и «Корыто».

Собрав необходимы предметы и вдоволь изучив локацию, отправляйтесь на станцию и найдите разорванное место в сетчатом заборе, чтобы проникнуть на территорию. Сразу после ролика, зайдите в хижину позади вас и обыщите стол, мусорный ящик, шкафы для бумаг и таксофон. Затем выберите один из возможных маршрутов…

Способ №1 – Стропила
Перемещение по стропилам – более скрытный путь, требующий, чтобы ваш герой перепрыгивал со строительных лесов на платформы. Таким образом, вы не свалитесь вниз, где находятся хулиганы. Если хотите воспользоваться данным методом, то медленно поднимитесь по рампе около входа и обратите внимание на противника в хижине в конце. Бесшумно разберитесь с ним, обыщите коробку с медикаментами, а затем спрыгните на крышу здания. Это позволит вам добраться до стропил, которые ведут к третьей комнате. Будьте осторожны, двигаясь вниз. Заберите гвоздодер за стойкой, а затем удалите доски, чтобы вызвать кат-сцену.

Способ №2 – Первый этаж
Сначала вам нужно разобраться с хулиганами во дворе, чтобы попасть на вокзал. Войдя внутрь, бесшумно перемещайтесь по комнате и отыщите противника. Разберитесь с ним и перетащите в комнату справа. В противном случае вскоре его обнаружит хулиган неподалеку.
Чтобы продолжить, выпрыгните через окно справа от дверного проема и используйте столы в качестве укрытия, чтобы разобраться со вторым негодяем. Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть третий враг. Поднимитесь на леса, чтобы добраться до стропил. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться в третью комнату, где можно уничтожить третьего противника. Все также заберите гвоздодер за стойкой и удалите доски для просмотра кат-сцены.

После кат-сцены осмотрите полки, чтобы получить «Список с именами и датами», а также письмо «Себастьян, мы волнуемся!». Обыщите все столы. Внутри кладовки (Parts Storage) найдите записки «Мой дорогой Себастьян» и «С днем рождения, Себастьян!», после чего обязательно захватите замену переключателя. В главной комнате на полу лежит фонарь. Возьмите его с собой, соберите разные предметы в шкафах и ящиках, уборной. Двигайтесь через единственный дверной проем и установите переключатель на панель управления. Чтобы продолжить, воспользуйтесь механизмом для активации питания на панели управления, а затем внимательно изучите знак под светом. Вам нужно будет следовать подсказке «Всегда будьте осторожны», потянув переключатели в правильном порядке (A, D, B, C), чтобы удалить преграду справа. После короткого воспоминания проберитесь под упавшей кирпичной колонной, зайдите в помещение и выпрыгните через разбитое окно, где запустится другая кат-сцена. Проверьте ближайшую скамью, чтобы собрать множеством крафт-материалов. Продолжайте следовать по дорожкам, чтобы обнаружить пещеру и сразиться с тремя хулиганами. Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне сетчатого забора. Вскоре вы должны будете встретить человека, который кричал с крыши вокзала.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «Давай, пойдем и погибнем».

Шотландская игра

Ваши цели: Выбраться со станции; Перейти мост Инкерман и встретиться с Олли

Прежде чем покинуть убежище Олли, осмотрите фотографию Маргарет, чтобы прослушать монолог, затем с импровизированного стола заберите «Плоть победы». В дальнем конце помещения можно подняться по лесам, чтобы обнаружить сундук. Спрыгните назад и потяните за рычаг, чтобы покинуть вокзал. Идите к мосту Инкерман, где обнаружите охранника, которого усыпил Олли. Проверьте шкафчик для хранения около красной кнопки, чтобы получить разные предметы. Продолжайте движение, чтобы обнаружить еще двух беседующих охранников. Заберите с подоконника банку меда, затем обыщите кухню, где на стойке лежит сахар. Вместо того, чтобы идти на другую сторону моста, откройте дверь на вторую сторожевую башню, чтобы украсть три бутылки скотча. Поднимитесь по лестнице и заберите «Воспоминание Артура: Линкор» вместе с бутылкой виски. Теперь направляйтесь к выходу и откройте врата для просмотра кат-сцены. Пробейтесь к маркеру на карте. Соберите со стола «Рецепт самогона», чтобы завершить побочный квест «В ночной тиши».

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Взгляните на все те танки».

Братья по оружию

Следуйте на территорию свалки, поднимитесь на мусор и выберитесь на крышу. Двигайтесь мимо танков. Вообще это огромная военная база с большим количеством солдат, поэтому действовать нужно аккуратно. Прокрадывайтесь мимо противников, избегайте попадания лучей света и доберитесь до кабинета капитана Бинга, расположенного в дальнем конце территории. С патрулями разбираться достаточно просто. Пусть враги пройдут мимо, затем оглушите последнего из них и спрячьте тело. Повторите действия, пока не будут оглушены все солдаты. Независимо от того, разобрались вы с патрулем или обошли его, взломайте дверь в столовую, чтобы с одной из скамей забрать книгу «Чистая тарелка», с пола – «Стихи» и «Воспоминание Артура: Скауты».

Внутри стола Бинга ключа от генераторной нет, поэтому вам нужно тщательно изучить помещения. Вы должны отыскать пианино и ноты. Сыграйте по этим нотам, несколько раз взаимодействуя с пианино, чтобы открылась тайная дверь. Заберите ключ и откройте комнату с генератором, после чего отключите его. Быстренько вернитесь назад в офис Бинга и воспользуйтесь расположенным здесь люком. Следуйте назад к станции, пройдите через дыру в заборе у входа, который использовали ранее, и позвоните в колокольчик.

Поднимитесь на самую вершину, используя лестницы и подъемники, где поговорите с Олли.

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Кажется, я соврал».

Ведите себя прилично!

Пройдите к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом, чтобы обвинить его в преступлении и получить доступ к зданию. Пройдите через открытую дверь для еще одной быстрой сцены, а затем отправляйтесь в приемную. Женщина, сидящая за столом, будет настаивать на том, чтобы Артур взял номерок, несмотря на пустую комнату, поэтому сделайте это и ждите своей очереди. Поговорив с секретарем повторно, войдите в лифт и перемещайтесь в другую комнату. Поместите вещи в ящик для хранения. Соберите разные предметы, обыщите соседнее помещение для других расходников. В помещении Undressing Room снимите одежду и отправляйтесь в душ, чтобы прослушать пение Артура. Как только он закончит, проверьте следующую комнату и заберите подходящий костюм. Продолжайте движение к копу для кат-сцены, затем отыщите в баре чай. Войдите в одну из телефонных будок, чтобы получить порцию радостина. Теперь, когда вы под действием наркотика, поднимитесь по лестнице и присядьте в кинотеатре, чтобы увидеть короткое шоу «Минутка этикета».


В отличие от Садов, граждане Парада негативно относятся к человеку, не принявшему радостин. Обязательно периодически принимайте наркотик, когда это необходимо, чтобы избежать подозрений. Опасайтесь передозировки! После шоу войдите в лифт и прослушайте копа. Отправляйтесь в комнату, где проводится викторина. Вам зададут пять вопросов с довольно очевидными ответами, но не имеет значения, сумеете ли вы ответить правильно. Разберитесь с каждым вопросом, чтобы завершить тест, а когда вернется контроль, то идите в комнату справа. Заберите из шкафчика гвоздодер, чтобы затем сбежать через вентиляционное отверстие. Войдя в убежище, обязательно загляните в свой пневмосейф, чтобы взять пищу и воду, не пропитанную радостином, а также – исцеляющие предметы и оружие. Теперь можете покинуть дом и отправиться к лифту, ведущему на Девичий остров.

Девичий остров и Поиски Фарадей

В дополнении к многочисленным побочным заданиям в почтовых ящиках можно отыскать следующие записи: «Дорогой отец МакКартни», «Джек», «Дорогая миссис Браун», «Дорогой викарий», «Дорогой дядя Джек» и «Потерянная страница письма». Девичий остров – первая область, в которой проживают наркоманы и полицейские. Эти люди очень тщательно изучают все ваши действия, поэтому нужно научиться соответствовать им, чтобы избежать обнаружения. Никогда не бегайте и не передвигайтесь на корточках вокруг кого-либо, поскольку это привлечет ненужное внимание. Помимо этого следует избегать детекторов, если вы не приняли радостин. Ночью будьте внимательны с патрулями и летательными дронами, патрулирующими улицы. Пройдите через Девичий остров, пока не отыщите местоположение полиграфического офиса, а затем осмотрите красную дверь, чтобы войти в переулок и увидеть кат-сцену. После нее три противника нападут на Артура. Сразитесь с Пахарями или убегите из переулка, чтобы просмотреть другую кат-сцену, завершающую квест.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «А потом была Салли».

Штаб-квартира полиции находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем. После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Грех англичан

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь». Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами. Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону. Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам».

Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Дом изобретателя

Остров Луда, его б ольшая часть генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами. Доберитесь до мастерской доктора Фарадей и пройдите через главные ворота. Отправляйтесь к дому, чтобы увидеть кат-сцену с участием Джеймса Максвелла. Теперь нужно будет отправиться поднять трубный затвор, лежащий неподалеку (на него указывает маркер), после чего вернуться к Максвеллу и передать предмет. После этого будет открыт доступ в дом Фарадей.

Клетка Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж. Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь». Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.


После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро. Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора. Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять очков навыка и случайный бонус.

Мост Пласси

Сперва вам необходимо выполнить - Два мушкетера, для этого просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Но для этого необходимо пересечь мост Пасси.

Поговорив с патрульным, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия. После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта и Вы слышали новости?

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Таким образом активируется задание - Вы слышали новости?

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта. Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы выберитесь, чтобы активировать задание - О теле электрическом я пою.

О теле электрическом я пою

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз. Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше. Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения. Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом. Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад. Пройдите в последнее помещение, заполненное газом. Слева есть приборка с рычагом, подающим электричество. Но чтобы она заработала, придется перенаправить поток мотилена. Есть три красных вентиля, Двигайтесь вдоль правой стены, переберитесь через трубы и увидите первый. Проследуйте дальше от него, чтобы отыскать второй. Третий вентиль спрятан намного лучше. Вернитесь к приборке с рычагом и встаньте к ней спиной. Посмотрите под потолок и обнаружите вентиль на трубах. Поверните его, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку у двери, чтобы пройти в дальнюю комнату. Справа на полу валяется шоковая граната, а слева находится панель с последним рычагом. Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход. Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк. Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта и Жестокий поворот

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше. Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж. Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

В этот момент вы можете выполнить задание - Пропуск, которое появилось у вас достаточно давно, но выполнить его можно только сейчас . Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода. В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Таким образом вы активируете новое задание - Жестокий поворот.

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни. За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса. Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его.


Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Недобросовестные доктора

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание. Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества. Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом». Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь. Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны.


Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин. Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

Британия

Финал We Happy Few очень прост и краток. Отправляйтесь в телевышку, а оказавшись внутри здания идите к упавшему поезду, куда указывает целевой маркер. Заберитесь по нему наверх и проползите через вентиляционную систему. Оказавшись снаружи, взломайте ближайшую к вам дверь, снова по используя вентиляцию переберитесь в шахту лифта, а оттуда прыгните на него и заберитесь внутрь лифта. Спустившись вниз, вы окажитесь на охраняемой территорию, поэтому вам следует опасаться обнаружения. Отыщите главного инженера, а затем устройте саботаж, включив машину внутри строения. После этого, выйдите из здания и бегите вверх по конвейеру. После небольшого ролика, вы окажитесь снаружи, где вам необходимо пройти между железнодорожными составами. Выбравшись из этого места, на мосту вы встретите уже знакомого констебля.


После финальной кат-сцены, прохождение сюжетной линии персонажа Артура Гастлинга и первого акта на сайте завершено.

Запасайтесь отмычками . Отмычки, пожалуй, самое ценное что есть у игрока. Их понадобится много, так как в игре много закрытых хранилищ и домов. Держите пару отмычек в запасе - иногда они нужны для продвижения по сюжету.

Исследуйте леса ночью . В темное время суток можно найти уникальные ягоды, которые не найдете днем. Они необходимы для создания особо ценных напитков.

Не ешьте гнилую пищу . Из-за нее вы получите пищевое отравление, что вызывает головокружение у персонажа. Особо испорченная еда будет вызывать рвоту. Имейте в запасе свежую пищу и воду.

Не голодайте , иначе выносливость снизится на -10%.

Пользуйтесь быстрым перемещением . Чтобы его открыть, вам следует находить на карте мира убежища. Они выглядят вот так:

После этого, восстановите питание, после чего сможете перемещаться с помощью железных дверей между открытыми убежищами.

Радостин обладает как плюсами, так и минусами . Если вы будете его принимать, то сможете максимально безопасно ходить по Велингтону. Но как только действие препарата закончится, вы получите отрицательный эффект, во время которого вас станут вдвое больше подозревать, а ваша жажда и голод ускоренно нарастать.

Лучше дождитесь в каком-нибудь закоулке или на лавочке за газетой, пока эффект не пройдет. Кстати, без радостина не сложно ходить по Велингтону - этого почти никто не заметит. Так что большого смысла постоянно принимать таблетки нет. Если же будете принимать слишком много радостина, то окажетесь в ближайшем убежище с низким здоровьем, жаждой и голодом.

Найти радостин можно в будках, стоящие по всему Веллингтону. Иногда он есть у самих жителей города.

Улучшите верстак , чтобы получить доступ к более продвинутым рецептам. Чтобы это сделать, найдите «Набор улучшения верстака». Его вы можете купить в Веллингтоне, в магазине «Рожки да ножки»:

Стелс - ваш лучший друг . Он эффективнее, чем обычная драка. Система скрытности здесь очень простая - вы должны подойти к противнику за спину и нейтрализовать его. Если же вас заметили, достаточно просто забежать за какой-либо объект и скрыться за ним, обычно противники сразу же прекращают преследование, когда теряют героя из поля зрения.

Есть небольшая хитрость, как избавляться от целой толпы противников. Привлеките их внимание и убегите куда-нибудь далеко, чтобы они долго вас преследовали. После того, как они потеряют к вам интерес, противники пойдут обратно к своему месту. В это время будет шанс быстро подкрасться к ним и оглушить одного за другим. Также советуем как можно раньше изучить навык «Охотник на крупную дичь», чтобы высокие враги не были преградой:

Чтобы вообще не втягиваться в конфликты , старайтесь следовать следующим правилам:

  • Не забывайте менять одежду - рваную для бедных районов, и богатую для Веллингтона.
  • Не бегайте спринтом при гражданах, так вы вызовете их подозрение, которое перерастает в агрессию.
  • Не воруйте, не затевайте драки, не вскрывайте двери.
  • Не доставайте оружие на людях.
  • Старайтесь не лазить по трубам и другим объектам в городах - это привлечет нежелательное внимание.
  • Не ходите по городам ночью.
  • Читайте газету на лавочке, так вы сможете отсидеться, пока мимо не пройдут враги. Ночью такое не сработает.

Лечитесь от чумы . Вы должны попасть в Убежище на Острове Люда. Там вы найдете мини-лабораторию, на которой создается лекарство Феноциклин. Чтобы открылся рецепт, найдите следующие предметы: две бутылки фильтрованной воды, антисептик и шприц. Всегда держите запас шприцов и вкалывайте немедленно, иначе болезнь перейдет в стадию, когда лекарство не поможет.

Немного о начале игры

Для начала - кратко о том, что мир игры не фиксирован, а процедурно генерируем. Соответственно это значит, что каждое прохождение будет частично-уникальным (Частично - поскольку основные квесты и объекты остаются одни и те же, просто гененрируются в разных частях карты, с разными дорогами и т.д.).
- Плюс, не забудьте снять галочку Permadeath (Перманентная смерть), и включить "Второй шанс". Первая вас навсегда убивает, и вы не можете отреспиться, а вторая даёт возможность скрафтить лечилку перед смертью, чтобы не сдохнуть.
*Если вы всё-таки умираете в режиме с возрождением - то вы теряете часть предметов из инвентаря.

Часть первая

Вначале у нас идёт пролог. Пока доступен только один персонаж. Особые советы тут давать бессмысленно. Предметы на первой локации собирать смысла нет, как и что-либо на ней делать, ибо на геймплей это не повлияет. Если вы выпьете "Радость" (Местный наркотик, который делает всех счастливыми) - то вы откроете альтернативную концовку, и геймплея не будет. Если не выпьете - игра начинается.
- В первое прохождение можете полазить по локации, взаимодействуя с объектами и читая записки, чтобы немного открыть мир игры. Подобранные энергоячейки в инвентаре не сохранятся.

После того, как вы разбили пеньяту и вас засекли (Заметили, что вы "Зануда", а так называют людей не принимающих "Радость") - вы закрываетесь в коморке. Тут надо запрыгнуть на шкаф, потом проползти под трубой и выйти в коридор. Дальше за вас всё сделает кат-сцена.

Если вы выглянете из окна в офисе, то вы увидите небольшой кусок района. Это локация "Emerald City" (Дословный перевод - "Изумрудный город"), возможно это уже по сути своей отсылка на кое-какой сюжет. Вам она в нынешнем альфа-билде (Стабильной ветки) - недоступна.

*!СПОЙЛЕР!*
- Эту локацию вы увидите в конце прохождения альфа-версии, но исследовать её не сможете. В паре видео по запросу "We happy few emerald city" в гугле от 2Х чисел апреля 2016 года её ранняя версия показывалась.

Часть вторая

После кат-сцены вы поднимаетесь на ноги в туннеле обслуживания под "Garden District". В центре вы найдёте дверь, которая ведёт в убежище. Обыщите его, найдите всё что можно, потом взломайте дверь в центральной комнате и отбейтесь от рабочего (Будьте осторожны, если вас ударят люди, вооружённые чем-то посерьёзнее палки - вам будет плохо. Впрочем битвы один-на-один тут достаточно лёгкие, если не пропускать удары то убить противника легко).

Теперь вы можете выйти на поверхность. Как я уже говорил, это Garden District. В отличие от шикарного района Emerald City и Harmlyn Village (Куда вы попадёте) - тут всё разбомблено, и дома не отстраивались. Местные жители - это нищие, ободранные изгои, которые обладают аллергической реакцией на препарат "Радость", или такие же "Зануды" как и наш главный герой. Те дома, которые более-менее кустарно восстановлены из подручных средств - обитаемы, и являются источником предметов.

На карте вам сразу понадобится дерево с пчёлами и грибное бревно. Последнее вам нужно как источник пропитания, пять грибов - это ваш суточный рацион. Кроме того, желательно побегать по карте, полностью её открыв и посрывать голубые ягоды с кустов, это тоже еда. С остальной едой тут не очень, ибо она вся гнилая. Чтобы её есть - нужно пить таблетки Нексидина, которые редки. Можно и не пить, а лечь спать, но ГГ всё равно будет плохо. На ходу гнилую еду точно есть нельзя, мешает игре до невозможности.
- С водой тут порядок, таскайте с собой два стака (По три единицы) фляжек, наполняя их водой.

Медовое дерево с пчёлами вам нужно, не поверите, чтобы ДОБЫТЬ МЁД! Его в качестве платы за проход требует парень на мосту "Toll Bridge". Причём баночку ему нужно дать за каждый проход (А обратно возвращаться - сколько влезет). Тут вы можете скрафтить защитный костюм чтобы постоянно воровать мёд (А если не скрафтите - то утащить одну плитку с сотами для мёда, при наличии полного здоровья - вы всё равно успеете).

В альтернативном же варианте моста - никакого мёда не нужно, но вам необходимо закрафтить вентиль и ремотный набор, чтобы починить и открыть проход на остров. В этом случае каждый раз собирать мёд не нужно, но побегать за запчастями вам придётся.

По ту сторону моста вторая локация района "Garden District", только в отличие от предыдущей - эта заражена чумой (Вызванной галюциногенными грибами). В этом районе вы можете впервые встретить "Боббиков" (Местные полицейские), охраняющих яблоню. Они к вам не очень дружелюбны, а также немного опасны, ибо у них есть дубинки и шоковые гранаты, кроме того у них хорошее здоровье. Правда, если вы будете блокировать удары и двигаться - никто вам не помешает их за ить лопатой, тем более, что их всего три.

По сюжету же нам нужна локация, где на земле лежит больной человек, а его бьют четверо других. За своё спасение он... Эмм. ну как сказать, наблюёт токсичной энергетической жижей (Какой-то местный энергоноситель, которым заряжают батарейки) в пустую энергоячейку, зарядив её. Эта ячейка понадобится нам на мосту в Harmlyn Village. Или не понадобится. Смотря на то, какой там появится мост.

Либо там будет дряхлый мост, на котором она потребуется, либо мощный, охраняемый, с боббиком. В этом случае вам зададут вопрос, для ответа на который на чумном острове нужно найти жизнерадостных граждан Harmlyn Village и спасти их. Вы тогда узнаете, кто победил на чемпионате и вас пустят на мост.

Впрочем, чтобы пройти его - вам всё равно понадобится Joy Pill (Та самая таблетка радости), которая заставит "сканер" записать вас как обычного человека "Под радостью", а не "Зануду", которым вы являетесь. А также вам нужен нормальный костюм, который можно скрафтить из вашего порванного и набора для шитья. Иначе вас либо не пустят в Harmlyn Village, либо вас будут пытаться грохнуть уже в нём, если вы пробежите мост.

Часть третья

В районе Harmlyn Village - разрухи уже нету. Это солнечный, радостный, счастливый островок. Еды тут, в отличие от Garden District - в достатке, как и хороших вещей. А вот с водой - проблемы. В городском водопроводе также примешана "Радость", как и в таблетках. Однако не переживайте, на самом деле радость не так сильно вредит, вы спокойно можете пополнить 2/3 жажды не вызывая передозировку радостью, приводящую к "забвению" (Когда ГГ забывает, что должен был сбежать из города, аналог смерти).
- Фляжки всё равно наполняйте в Garden District из колонок. Иногда вам всё равно придётся пить из них. А выпив воды и попав под действие "радости", у вас будет время пройти через мост, набрать воды и вернуться, не нарвавшись на стену света.

Прим.: Кстати, не ходите в хороших шмотках в Garden District, там с вами сделают то же, что и в Harmlyn Village если вы туда придёте в порванном шмотье. На вас будут бросаться. Пока вы регулярно здороваетесь с жителями деревни - всё нормально, но если вы будете медленно ходить по улицам и часто открывать инвентарь - то вас все "заподозрят" в том, что вы не пьёте радость и набросятся на вас. Если, конечно, вы в этот момент не под радостью. Тогда всё нормально.

Дома шмонать нужно, но не забывайте вырубать жителей. Боббики тут какую-никакую угрозу представляют (Так как их на одной улице штук 5-8 может быть, и против такой толпы тяжеловато будет отбиваться), однако всё равно драться легко. Ночью на улицу выходить нельзя, ибо действует коммендантский час. Вас будут пытаться отмудохать за его нарушение. Плюс, телеэкраны на улицах действуют как видеокамеры, как написано в вики к игре.
- Однако я этого не заметил, боббики никак не реагируют на стоящего перед экраном человека ночью, если их нет поблизости. Только когда двое вышли из-за поворота, у них от камеры расширился угол зрения и они заметили ГГ в 10 метрах от них.

Само поле зрения у боббиков очень плохое, если крадёшься - то они не заметят тебя, пока не попадёшь им в фонарь. Но меня это не волновало, я спокойно бегал по улицам ночью, один хрен никто тебя не догонит, главное не застрять где-нибудь рядом с боббиком. И то убежать сможете.

Дальше, для прохождения сюжета вам нужно найти здание с небольшим садом за забором. Там будет парень, похожий на моряка, который попросит вас достать новый вентиль. Вентиль стоит 50 фунтов, и его в одном из двух магазинов деревни можно купить. Берёте его там, тащите ему и вы можете войти в дом.
- Можете выполнить квест плачущей женщины, в саду. Если принесёте ей лилии из Garden District - то получите ключи от сада в городе, где можно пополнить запасы еды на неделю вперёд.

В доме вас ждёт электроловушка, которую можно обезвредить или пробежать. Она через 3,5 секунды вас шарахает током. Вы проходите в жилую зону, где сидит второй парень в костюме моряка, возле зоны с "шестом". Там же будет и дверь, ведущая в небольшую комнату с другой дверью. Тут вам понадобится отмычка и противогаз, если вы медлительный. Двери закроются и пойдёт обратный отсчёт до выпуска газа. Вам надо взломать вторую дверь и выйти к лестнице. После этого не забудьте открыть дверь слева, которая позволит пройти к лестнице от входа не через ту зону, которую вы уже прошли.

Как только вы поднимитесь по лестнице - вы встретите ещё одну шоковую ловушку. Тут уже без вариантов, вам придётся её вырубить через консоль. После этого вы поговорите с мисс Фарадей, и она даст вам несколько заданий.

Первое. Вы возьмёте ведро и инструмент для сбора. После этого вам нужно наполнить его фиолетовой энергожижей, как и аккумулятор. Нет, вам не нужно искать того парня, который эту токсичную фиолетовую дрянь ел, вы её можете наполнить в деревне. Надо найти охраняемый боббиками район, где произошла утечка и там наполнить ведро. Это займёт секунды три. Если вам не повезло, и ведро не наполнилось - попробуйте найти трубы, где это можно сделать.

Если и после этого не вышло - то надо чинить городской трубопровод. Вам нужно починить пару труб в разных частях города, потом открыть окна на электростанции, дать рабочему кофе и починить три вентиля на самой станции (Для всех починок нужен Pump Repair Kit), после чего попытайтесь ещё раз найти эту трубу.
Прим.: Кроме того, на электростанции можно пополнить батарейки.

Когда вы наполните ведро - принесите его мисс Фарадей. Она даст вам "высасыватель" железа, с помощью которого вы сможете доставать из машин продвинутые наборы запчастей. Подходите к капоту, вытаскивайте из него детали, и так повторите со всеми машинами в регионе (Отображены на карте). Осторожно, за порчу машин на вас могут набросится. Жители заподозрят и придётся бежать, а если там будут бабушки - то кричать начнут сразу.

После этого берите эти запчасти и тащите их Фарадей. Она скажет, что вам надо придти на следующий день, а пока она всё закончит для машины телепортации.

Часть четвёртая

Когда вы выйдете от мисс Фарадей - произойдёт "авария", и нужно будет сразу же вернуться к ней. На самом деле у неё уже всё было готово, и она сама сбежала через телепорт. Впрочем, вас это волновать не должно, ибо у вас есть её код, который она оставила вам.

Вам предстоит пройти на следующую локацию, которая представляет из себя большой остров-парк. Тут можно иногда встретить обычных граждан и ободранных, из Garden District. Если они встретятся - то начнут драться. Тут же есть и проход на второй остров Garden District, где эпидемия чумы. Но в первое посещение он был закрыт на карантин, а сейчас он либо уже открыт, либо вы прошли достаточно быстро, и карантин всё ещё держится.

Убежища на этом острове нет, как и полезных ресурсов кроме еды с кустарников.

Теперь вам нужно пройти к третьим воротам острова, ведущим в новую локацию. Там будет сломанный электроразрядный столб и две комнаты. Вам нужно будет ввести код Фарадей на консолях, сначала в одной комнате, потом в другой. И потом снова это повторить. Бегите, если будете быстрыми - вас даже может не задеть разрядный столб. А если задел - вам для этого и нужны были аптечки.

Всё, коды введены и дверь открыта. Теперь вы можете пройти на пятую локацию, которая называется Apple"s Holm.
- Вот тут то вам и понадобится противогаз, ибо вся локация заполнена летучими ядовитыми примесями, распространёнными по всему воздушному пространству. Возможно это был химический боеприпас немецкой крылатой ракеты "Фау-1", торчащей из озера в центре карты, газ от которого так и не выветрился.

Вам нужно пройти в здание в центре карты, пройти через его коридоры и спустится в убежище под ним. У вас обнулится инвентарь и вы не сможете вернуться обратно, это конец игры. Проходите к своеборазному "Плоту" (Из деревянных поддонов для ящиков), и садитесь на него.
- Главный герой достанет лопату и начнёт ей грести как веслом, ведя сам с собой монолог на тему "Зачем я всё это делал?". В конце будет вторая кат-сцена, где он приплывает к такому же скалистому острову, только застроенному не мелкими домиками, как предыдущие, а высокими 5-9 этажными зданиями в викторианском стиле. Это и есть Emerald City, где-то тут находится городская администрация, которая была в прологе и здание редакции новостей, где работал наш главный герой.

На этом игра подходит к концу, дальнейшие локации в стабильной ветке игры пока что недоступны. А вы - прошли игру, с чем я вас и поздравляю!

Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.

Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.

Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».

Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.

Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

Выбор редакции
Что такое объяснительная записка? Как правильно написать объяснительную записку начальнику на работе за отсутствие на рабочем месте или...

Общее налоговое правило по подоходному налогу гласит, что НДФЛ попадают в государственную казну автоматически. Это значит, что за...

Фото: Денис Медведев / PhotoXPress.RUВесело грызть гранит науки! Было бы на что. С 1 января 2011 г. у нас опять начнётся новая жизнь....

Между подлежащим (группой подлежащего) и сказуемым (группой сказуемого) из всех знаков препинания употребляется только тире. ставится на...
В русском языке существуют особенные части речи, примыкающие к существительному или глаголу. Некоторые языковеды считают их особыми...
Задумывались ли вы о том, что в русском алфавите есть буквы, которых вполне можно было бы обойтись? Зачем же они нужны?Ъ и ЬТвердый и...
Задумывались ли вы о том, что в русском алфавите есть буквы, которых вполне можно было бы обойтись? Зачем же они нужны? Ъ и Ь Твердый и...
Наршараб – это кисло-сладкий гранатовый соус – один из знаменитых ингредиентов кавказской кулинарии. Он легко станет любимым продуктом и...
Пикантную закуску можно приготовить для праздника или встречи гостей. Приготовление: Отрежьте ножки от шляпок, посолите их и обжарьте на...