Dark souls 3 relva parameetrit. Pakt: Côte d'Azuri asukoht ja boonused. Filmi "Covenant: Blades of the Dark Moon" asukoht ja boonused


Alustame oma tulevase kangelase loomisega. Darksouls 3-s on tegelaskuju redaktor kogu seeria kõige optimaalsem. Võimalusi oma välimusega katsetada on palju. Kuid kõigepealt otsustage oma kangelase hüüdnimi, sugu ja vanus. Darksouls 3-s on ette nähtud ka naissoost tegelane, ilma patriarhaadita. Kuigi tegelase parameeter sõltub soo valikust. Ainult välimus sõltub vanusest.

Saate teha ilu nii, et see möödudes silma rõõmustab.

Või võite lihtsalt nalja teha, nagu antud juhul.

Noh, meestegelaste puhul on võimalikud erinevad variatsioonid.

Pärast pildi loomist otsustame, millisesse klassi te end liigitate. Darksouls 3-s ei mängi tegelasklassid kohe alguses erilist rolli. Mäng ise võimaldab arenenud intelligentsiga rüütlit tasandada ja annab võimaluse saada mustkunstnikuks. Kuid nagu kõigis mängudes, rikute rumalalt vajalikud statistikapunktid ja lõpetate vaevuse või alarüütliga. Darksouls 3-s sõltub tegelase valik ainult teie eelistustest võitlusstiili ja -taktika osas. Selleks on suurepärane kirjeldus, et mõista, keda te vallutate tume maailm. Vaatame veidi igaüht neist.

Darksouls 3-s on tegelaste tüübid järgmised:
1. Rüütel. Kõige optimaalsem variant algajatele mängijatele, kuna sellel on hea kaitse, füüsiline rünnak ja vastupidavus. See on soomustehnika klass. Juba mängu alguses on teie käsutuses hea soomus, mõõk ja kilp. Rüütlil on kõrge kaitse tõttu väikseim surmavõimalus. Võtke boonusena vastupidavuse kuldmünti, sest vastupidavuse nimel peate midagi ohverdama. Rüütel kaotab oma õnne, seega on mängus vähe saaki. Duellis kasutab rüütel kilpi ja mõõka, et blokeerida löögid vaenlase pihta ja oodata õiget aega löögiks. Äärmiselt vajalik on mitte ületada 70% koormusläve, sest rüütlid kannavad rasket varustust. Omadused, mis nõuavad HP ülespumpamist, füüsilist kaitset, vastupidavust ja tugevust.
2. Palgasõdur. See klass keskendub kiirrünnakule, väldib tõhusalt vaenlase rünnakuid ja on väga vastupidav. Selle klassi valimisel alustage alguses Rusty Gold Coiniga, et oma saaki suurendada. Kõik palgasõdurite lahingutaktikad põhinevad usul, vastupidavusel ja osavusel, mida tuleb mängu edenedes täiendada.
3. Sõdalane. Võimsa rünnakuga, kuid veidi nõrga kaitsega ja väga madala võluvõimega klass. Teeb teie vastasele tõsist kahju. Kui valid stardis selle klassi, antakse sulle hea varustus ning boonusena saad kaasa võtta rahutud 2000 hinge. Darksouls 3-s põhineb sõdalase tegelase taseme tõstmine jõu ja osavuse suurendamisel.
4. Herald. See on sõdalane-ravitseja. Ta ignoreerib tõhusalt rünnakuid, kuid suudab siiski kasutada tervendavat maagiat. Stardis on soovitatav valida boonus 2000 hinge. Heraldi võitlustaktika on lihtne: blokeeri rünnak. Kuna heeroldi kilp on väga hea, on võimalik 100% kahju absorbeerida ja rünnata kaitsest lahkumata. Vastupidavus ja tugevus on üles pumbatud mugavaks mänguks kuulutajana.
5. Varas.Algajatele ta raskuste tõttu ei sobi. Alguses on kahjustused väikesed, tugevust ja kaitset on samuti väga vähe. Varas ise on väga aktiivne. Vargale soovitav stardiboonus on must tulepomm. Kasutab lahingus pistodasid ja kaugrünnakuteks vibu. Tasub üles pumbata agilityt, vastupidavust, füüsilist jõudu ning samas ei tohiks koormustase ületada 50% läve.
6. Killer või nagu teda kutsutakse ka Assassiniks. See on nõrga tervise ja halva õnnega klass. Seetõttu peate alguses HP suurendamiseks võtma päästerõnga. Sünnide lemmikvõitlustaktika on pareerimine ja tagumine ründamine. Täiendage oma osavust, õppimisvõimet ja pisut intelligentsust.
7. Nõid. See on mustkunstiklass, kus on üsna nõrgad, ainult algajatele mõeldud relvad. Nagu iga MagDD, ründab ta kaugmaast. Kahju suurendamiseks peate alguses hankima tulekivi, et leegi kahju veelgi suurendada. Nõia agility, intelligentsus ja õppimine paranevad.
8. Püromancer. Nõia ja sõdalase segu, mis võimaldab tal kasutada nii mõõka kui ka maagiat. Dalnik. Kasutab võimsaid pomme, kuid madal tase turvise ja õnne indikaator.
9. Vaimulik. Klass, mis suudab tervist taastada ja kaitseloitsu teha. Vastupidavus praktiliselt puudub, soomus on nõrk. Kahjustused maagiaga eemalt.
10. Kerjus. Kõige huvitavam klass visionääridele. Kerjus algab lvl 1, alasti, ilma soomuseta. Tema käes on nui ja nõrk kilp. Kõik muu saadakse lahingutes. Seda täiendatakse veelgi ülaltoodud klasside esindajaks. Eeliseks on see, et saate omadusi vastavalt vajadusele levitada. Ütle nii, et kerjus tumedates hingedes 3 parim tegelane, raske.

Järgmisena tuleb darksouls 3-s tegelaskuju loomine teil oma keha kohandada. Saate katsetada. Kui teile äkki midagi ei meeldi, on teil viis korda oma pilti muuta. Seda teeb Rosalia sõrmede kovernant.

Darksouls 3-s saab iseloomuomadusi jagada järgmistes positsioonides:
Elujõud (näitaja, näiteks tervise tase)
Stipendium (maagia jaoks mõeldud teenindusaegade arv)
Vastupidavus (ellujäämise tase)
Füüsiline jõud (tegelase füüsiline kaitse, mõjutab ka kantavate koormate kaalu)
Tugevus (tegelaste rünnakute tekitatud kahjujõud)
Agility (suurenenud loitsukahjustused ja casting)
Intelligentsus (suurendab rünnaku- ja maagilist vastupanu)
Usk (tõstab imede ja püromaania jõudu)
Õnn (mõjutab mängus leitud esemete arvu).
Kokkuvõtteks: darksouls 3 tegelased on kõik väga huvitavad. Kelleks teie kangelane saab, on teie otsustada!

Relvad on teie peamine ründevahend, kui teie tegelane on lähivõitlusele keskendunud. Kuid isegi tegelaste loitsudes võivad relvad olla äärmiselt olulised ja kasulikud. Relvad erinevad oluliselt suuruse, kuju, rünnaku tüübi ja jõudlusnõuete poolest. Enamik relvi nõuavad täiustatud tugevuse ja/või osavuse statistikat, kuid mängus on ka luure- ja usupõhiseid relvi.

Enamiku relvade omadusi hinnatakse ka E-st (halvim) S-ni (parim). Kõrgem skoor annab täiendava ründejõu boonuse vastavast statistikast. Mõned relvad ei tugine nii palju statistikale, vaid saavad märkimisväärse boonuse toores ründejõu näol. Relvade võrdlemisel uurige hoolikalt selle parameetreid.

Tegelane võib seista ühe või kahe käega asendis. Vajutage kolmnurga nuppu, et vahetada praeguse relvaga ühe- ja kahekäeseisundite vahel. Nii saate raskete rünnakute jaoks kiiresti lühikeseks ajaks positsioone vahetada ja seejärel vaenlase taastumise ajal kilbi või muu relva kasutamise juurde tagasi pöörduda.

Kui hoiate kolmnurga nuppu all, aktiveerite vasakus käes oleva eseme kahekäefunktsiooni. Paljud rasked ja ülirasked relvad toimivad kõige paremini kahe käega asendis. Niisiis, vaatame relva peamisi parameetreid:

Relva kategooria. Kõigil samasse kategooriasse kuuluvatel relvatüüpidel on sarnased omadused.
Relvade tekitatud füüsilise kahju liigid. See võib tekitada mitte ainult tavalisi füüsilisi kahjustusi, vaid ka muljumis-, läbilõikamis- või läbilöökide kahjustusi.
Relvade jaoks saadaval olevad oskused. Pidage meeles, et oskuste kasutamine maksab CP.
CP tarbimine, mis kulub oskuse aktiveerimisel.
Relva kaal.
Relva vastupidavus. Kasutamisel see väheneb. Pärast teatud hetke langeb relva efektiivsus järsult.
Ründevõimsuse eest vastutavad parameetrid
Füüsiline kahju, mida relv rünnaku ajal tekitab.
Rünnaku ajal relva poolt tekitatud maagiline kahju.
Rünnaku ajal relva tekitatud tulekahjustus.
Relva tekitatud äikesekahjustus rünnaku ajal.
Rünnaku ajal relva poolt tekitatud tume kahjustus.
Kriitilise tabamuse parameeter – määrab kriitiliste tabamuste tugevuse – näiteks seljatorkimised ja vasturünnakud pärast pardumist.
Ulatuslikud relvad.
Õigekirja täiustamise parameeter. Loitsud võivad esineda lummuse, püromaania või imede kujul.
Parameetrid, mis vastutavad kahjustuste neelamise eest blokeerimisel
Vähendab füüsilisi kahjustusi blokeerimise ajal.
Vähendab maagilisi kahjustusi blokeerimise ajal.
Vähendab tulekahjustusi blokeerimise ajal.
Vähendab välgukahjustusi blokeerimise ajal.
Vähendab tumedaid kahjustusi blokeerimise ajal.
Kaitse stabiilsuse parameeter. Mida kõrgem see väärtus, seda vähem kulub vastupidavust plokkide ajal.
Täiendavate efektide eest vastutavad parameetrid
Verejooksu tugevuse parameeter. Mida suurem see arv, seda kiiremini tekib verejooks.
Mürgi tugevuse parameeter. Mida suurem see arv, seda kiiremini mürk toimib.
Külmatugevuse parameeter. Mida suurem see arv, seda kiiremini tekivad külmakahjustused.
Karakteristaatika boonus
Kui palju teie jõud suurendab teie relva ründejõudu.
Kui palju agility suurendab teie relva ründejõudu.
Kui palju luure suurendab teie relva ründejõudu.
Kui palju usk suurendab teie relva ründejõudu.
Nõuded iseloomule
Minimaalne jõud, mis on vajalik eseme kasutamiseks.
Minimaalne osavus, mis on vajalik eseme kasutamiseks.
Üksuse kasutamiseks vajalik minimaalne intelligentsus.
Minimaalne usk, mis on vajalik eseme kasutamiseks.

Tegelase hoiakust lähtuvalt jagab relv erinevaid rünnakute kombinatsioone (moveset). Seega, kui ühe käega poos olev tegelane hoiab relva käes parem käsi, siis saab ta anda järgmised löögid: ja augustamismõõkadel on spetsiaalne löök, mida tehakse jalalöögi asemel. Kui teie paremas käes on katalüsaator, ei võimalda see teil sooritada lööki või hüpperünnakut. Kui teil pole paremas käes relva, blokeerib vaenlane kilbi abil löögi.

Kahe käe asendis muutuvad tava- ja jõulöök, samuti on võimalik aktiveerida spetsiaalne relvaoskus. Lisaks suureneb tegelase tugevuse parameeter poolteist korda. See võimaldab kasutada relvi parameetritega, mida te pole veel saavutanud. Varustades sel viisil relva, millel on boonus tegelase tugevusparameetrist, suurendad relva rünnakut juba suurendatud tegelase tugevusparameetri põhjal.

Lisaks suureneb kahekäeseisundis iga kahjuliigi rünnak 3%, sõltumata relvaparameetrite boonusest. Jõuründe nuppu (R2) all hoides saate löögist saadavat kahju oluliselt suurendada ja kui õnnestub see täielikult laadida, aktiveerib rünnak hüperarmor.

Nii nagu soomuski, on ka relvadel vastupidavuse ja tasakaalu tagamiseks peidetud kahjustusparameeter. Kui varustate relva, suurendab see vastupidavuskahjustusi mitu korda. Selles mänguosas ei mõjuta relva valik peidetud parameetreid. IN Tumedad hinged relvad mõjutasid varjatud tähendusi.

Iga rünnaku lõpus langeb tegelase läbitorkamiskahjustuse neeldumine sekundiks (maksimaalselt võib see väärtus langeda 30 punkti võrra). Seda hetke tuleb kasutada vasturünnakuks. Mõned relvaoskused, näiteks katanatega pareerimine, suurendavad igat tüüpi kahjustuste neeldumist sekundiks mitu korda.

Sepp Andre suudab titaniidi abil tugevdada mis tahes relva. Pärast seda protseduuri suurenevad tegelase parameetrite baaskahjud ja boonused. Lisaks karastab Andre erinevate kalliskivide abil relvi. Sõltuvalt kalliskivi ja kivisöe tüübist suurendab relv järgmisi näitajaid: füüsiline, maagiline, tuli, välgukahjustus, tumekahjustus, verejooks, mürgistus.

Relva karastamine võimaldab mõningaid parameetreid suurendada ja teisi vähendada. On relvi, mida saab tugevdada vaid sädeleva titaniidi ja titaniidisoomustega. Relva karastamine on üsna kahtlane protseduur, kuna see suurendab kahju vaid veidi. Reeglina tekitavad töötlemata kalliskiviga karastatud relvad suuremat kahju kui tulise või sügaviku kalliskiviga karastatud relvad. Selleks, et jagatud kahjustusega relv saaks sama palju kahju kui sarnane füüsilise kahjustusega relv, peab selle kogurünnak olema ligikaudu 50-70 ühikut suurem. Proovige oma esimese läbimängimise ajal katsetada erinevat tüüpi relvi, mis on teie statistikataseme jaoks saadaval.

Aktiivseid lepinguid on kokku kaheksa, igaühe asukoht on loetletud allpool. Pakt on omamoodi fraktsioon või gild – kumb on teile mugavam. Pakti liikmelisus ei anna mitte ainult eeliseid, vaid ka kohustusi. Boonused näevad välja erinevad, kuna see võib olla: ese või võimalus võidelda aktiivses PvP-s vastava pakti lipu all. Igal lepingul on oma juhid, oma reeglid ja loomulikult omadused. Seetõttu on allpool kirjeldatud lepingute ja boonuste asukohta, mis aitab teil otsustada, kellega on parem liituda.

Asukoht ja boonused "Covenant: Cote d'Azur"

See on üks esimesi fraktsioone, millega tegelane saab mängu alguses liituda. Pakt: Azure Road asub koha lähedal, mida nimetatakse Lothrici kõrgeks müüriks. Seal peate laskuma suurde sisehoovi, kus toimus võitlus bossiga "Vordt külmast orust". Nii et seal tuleb leida kirik ja rääkida naisega, kes istub rahulikult suurel troonil. Kui olete selle leidnud, peate enne sisenemist vestlust alustama.

. Boonused "Covenant: Azure Path":

→ Ühistuleping;

→ nõuab kaitset "siniste valvurite" sissetungi eest;

→ Võimaldab tõhusalt võidelda suured rühmad invasioonid.

Pakt: Päikese sõdalaste asukohad ja boonused

See on teine ​​​​leping, mis mängu alguses kokku puutub. Selle leidmiseks peate läbima koha nimega "Undead Settlement" ja pimeda hoone. All väljapääsu juures on paar maja. Nii et ühes neist majadest on põrandas auk – hüppa sinna sisse. Just selles augus asub vajalik leping.

. Boonused paktile: Päikese sõdalased:

→ Varem valge kutsemärk muutub kuldseks;

→ Helistamise hetkel ilmub kuldne sära;

→ Bosside tapmise ja abistamise eest saavad mängijad valgusmedalid, mida saab maine vastu vahetada;

→ Phantom muudab oma standardvärvi oranžiks;

→ Kõik pakti liikmed tungivad sisse ainult rühmana, süsteem viskab kõik samasse maailma.

Pakt: Blue Guardians asukohad ja boonused

Seda lepingut saab leida alles pärast "Neetud Suure Puu" bossi tapmist. Kohe pärast selle bossi tapmist leiab kangelane end kohast nimega "Ohvritee". Nii et "Poolel teel kindlusesse" nimelise lõkke juures kohtate 100% tõenäosusega paari, kes on hinnalise lepingu võti.

. Pakt: Blue Guardiansi boonused:

→ Fantoomid muudavad oma standardvärvi siniseks;

→ "Blue Guardians" kutsutakse iga kord maailma, et kaitsta oma järgijaid sissetungi ja vaenlaste eest.

Filmi "Covenant: Marauders" asukoht ja boonused

Pidage alati meeles, et teadmatuse tõttu on täiesti võimalik sellest lepingust ilma jääda, nii et selle gildi liikmeid leiate ainult "NG+"-st. Seega saate lepinguga liituda ainult siis, kui jõuate asukohta nimega "Undead Settlement", kuid seda tuleb teha enne, kui kohtute "Neetud suure puu" bossiga. Peate läbima pimeda ülesande, silla ja pärast silda pöörama parem pool. Jätkake mööda kitsast rada katusele (just seal, kus vibulaskjad teid tulistasid). Vahetult pärast vibulaskjaid peate leidma arusaamatu olendi, kellel on puur seljas. Leidsin? Ronige tema poole ja ärge mingil juhul puudutage teda. Kohe pärast lühikest videot leiate end kohast, kus asub selle pakti esindaja.

. Pakt: Maraudersi boonused:

→ Marodöörid saavad teiste fantoomide poolt peksa, isegi PVE režiimis Bossi abiga;

→ Iga mängija tapmise eest antakse tasu;

→ Fantoomi standardvärv muutub lillaks;

→ Marodöör võib sattuda massiivsetesse lahingutesse, milles sissetung on juba alanud;

→ Iga mängija eest, kelle tapate, saate preemiaks eseme nimega "selgrooklambrid". Lõkkega templis 10 tk. nendest asjadest saad “Verejanu Katana”, 30 eest “Soojaloitsu”.

Filmi "Covenant: Blades of the Dark Moon" asukoht ja boonused

Selle lepingu leidmine pole nii lihtne, sest kõigepealt peate leidma tüdruku nimega “Company Captain Yorshka” ja temaga rääkima. Tüdruk asub kohas nimega “Boreal Valley Irithyll”. Ebaselge? Anor Londo lõkke juurest liikuge torni trepist alla. Püüa silmadega leida naabertornis tuld. Selle torni juurde viib nähtamatu sild, nii et sa pead sellele kaasa tundma ja ületama teisele poole. Sisenemiseks peate sõrmuse võtmiseks näitama Juri žesti või tapma ta.

. Pakti boonused: Blades of the Dark Moon:

→ Fantoomi standardvärv muutub tumesiniseks;

→ Pakti liikmed on vastu "Aldrickile lojaalsele";

→ “Lojaalne Aldrickule” võitmise eest saate suur kogus auhinnad.

Pakt: Roosipärja sõrmede asukohad ja boonused

See huvitav leping asub "katedraalis", kus olete võib-olla juba võidelnud "Sügavuse diakonide" bossiga. Niisiis, pärast selle vaenlase surma peate leidma lifti. Peate selle liftiga sõitma päris tippu. Kas leiate end katuselt? Niisiis, on aeg ettevaatlikult rõdule hüpata. Seda saab teha katusel seistes. Kuid see pole veel kõik, sest kohe rõdu all on veel üks ripp, nii et hüppa rõdult veidi madalamale. Kui kõik õnnestub, siis veidi kaugemal võib leida tule ja roosipärjaga toa.

. Pakti boonused: Rosaria sõrmed:

→ Iga "NG" kohta on võimalik viis korda oma välimust muuta ja omadusi lähtestada;

→ Fontoomid muudavad oma standardvärvi punaseks;

→ Iga Sinise eestkostja tapmise eest antakse kõrgem tasu.

Pakt: Farroni valvekoerte asukohad ja boonused

See pakt asub paigas, mida nimetatakse "Ohvrite teeks". Seal, varemete taga, peate leidma redeli ja seejärel selle peale ronima. Kui olete üles tõusnud, komistate hundi otsa, kes magab sügavalt. See loom peab kõigepealt palvetama. Pärast palvet saate lepinguga liituda. Ja pidage meeles, et palve ei pruugi toimida, kui see juhtub pärast "sügavuse valvurite" bossi tapmist. Kui see tõesti nii on, siis on selle paktiga võimalik liituda ainult NG+-s.

. Pakt: Farroni boonuste valvekoerad:

Pakt: Aldricki lojaalsed asukohad ja boonused

See leping asub "Pontifex Sulivan"-nimelise jaanitule lähedal. Pärast bossi paavst Sulivani tapmist minge läbi väljaku, mis asub hiiglaste surnukehade läheduses. Seal peate torni ronima ja vasaku seina lähedalt leiate vahemälu. Tavalise löögiga murrad läbipääsu. Kas leidsite selle ja tegite kõik? Seejärel mine trepist alla ja räägi nukuga. Pärast temaga rääkimist saate lepinguga liituda.

. Pakt: Aldrichi boonused:

→ See PvP pakt;

→ Igaüks, kes siseneb Anor Lando tsooni territooriumile, saab teie sihtmärgiks;

→ Iga tapetud vaenlane annab tasu peatuse kujul, mille saab viia arhidiakonile. Kümne säilme eest saate "Suure sügava hingeloitsu" ja kolmekümne säilme eest saate "Arhidiakoni suure kaadri".

Dark Souls 3 arsenali esindajate kirjeldus ja asukoht kõigi klasside, tasemete ja eelistuste kangelastele

Tumedad hinged 3- mäng pole lihtne, kuid hästi valitud relv aitab kolmikmängu läbimist lihtsamaks muuta. Kolmanda osa arsenal (eriti pärast kahe täienduse avaldamist) on tõeliselt tohutu, nii et selleks, et teid selles mitmekesisuses vähemalt kuidagi orienteerida, otsustasime selle juhendi välja anda.

Tasub kohe mainida, et küsimusele, milline relv on Dark Souls 3 parim, pole universaalset vastust. Kui te pole oma tegelase kõiki omadusi maksimaalselt üles pumbanud, ei saa te teda nimetada kõigi ametite tõeliseks jackiks ja seetõttu pole võimalik kohaliku surmavaima esindaja tiitlile välja tuua ühtegi kandidaati. arsenal.

Selle asemel jagasime kõik Dark Souls 3 relvad mitmeks “tähenduslikuks” rühmaks ning nimetasime neist kahjude ja kasutus paindlikkuse poolest tõhusaimad. Samuti väärib märkimist, et mängus olev karastussüsteem võimaldab teil kohandada peaaegu iga tera oma mängustiiliga, nii et see juhend Kaalutakse spetsiaalsemaid relvavalikuid.

Algajatele

Kui olete alles alustamas oma teekonda Dark Souls 3-s, soovitame teil pöörata tähelepanu järgmistele relvatüüpidele. Rünnakupotentsiaali poolest neid rekordiomanikeks nimetada ei saa, kuid paar esimest asukohta on nendega palju lihtsam läbida kui ilma.

Mida täpselt mängu alguseks peetakse, on lahtine küsimus, kuid otsustasime piirata selle kategooria asukohaga "Undead Settlement" (kasutades traditsioonilist läbipääsuteed). Nii et kõik, mida võib leida väljaspool Neetud Suure Puu domeeni, langeb teistesse kategooriatesse.

Siin ei võeta arvesse ka käivitusvarustust, nii et Mercenary Scimitars (palgasõdur), Longsword (ratsu) ja Mace (vaimulik) jäetakse vaatamata kõigile eelistele välja. Populaarne valik Dark Souls 3 mängijate seas. Irithyll Sword näeb palju parem välja kui võitluses, mistõttu te seda allolevas loendis ei näe.

Uchigatana

  • Asukoht: Tuletempel
  • Domineeriv atribuut: agility
  • Karastav/lummav: Jah

Üks populaarsemaid relvi algajate seas ja mõjuval põhjusel - Uchigatana saate pärast kohtunik Gundiri tapmist. Selleks tuleb aga esmalt tappa tulevalvurite torni sissepääsu valvav mõõgameister, kuid see saab teha ilma suurema pingutuseta.

Mis puutub relva endasse, siis selle kõige atraktiivsemad atribuudid on madalad nõuded (11 tugevust ja 16 agilityt), samuti täiendavad verejooksud, mille suhtes on peaaegu kõik Dark Souls 3 bossid haavatavad.

Kare (esialgu) ja teritatud (“Ohvrite tee” asukohta jõudes) karastamine võib kompenseerida mitte väga kõrget rünnakujõudlust võrreldes Pika mõõgaga.

Sügav kirves

  • Asukoht: Lothricu kõrge müür
  • Domineeriv atribuut: Ei
  • Karastav/lummav: Ei

Lothricu kõrgmüüris asuvas tuld hingava draakoni all asuvas tornis võib leida miimika rinnakorvi. Tapke ta, et saada mängu algfaasis ühe võimsaima relva - Deep Axe - omanikuks. See on relva tavaline versioon, mis on karastatud kuristiku kalliskiviga ja teeb sellest tulenevalt pimedusega lisakahjustusi.

Kõvenemise tõttu ei saa sügavkirves omadustest tulenevate boonustega kiidelda, kuid esialgu pole seda vaja. Battle Cry oskus uimastab läheduses olevaid vaenlasi ja suurendab poole minuti jooksul tekitatud kahju.

Lothrici rüütlimõõk

  • Asukoht: Lothricu kõrge müür
  • Domineeriv atribuut: tugevus ja väledus
  • Karastav/lummav: Jah

Ainus selle kategooria relv, mida ei saa lihtsalt leida ega osta (hiljem müüb selle Grey Rat). Asukohas “High Wall of Lothric” tuleb ta just selle Lothricu rüütlite seast välja lüüa. Kui sihite seda mõõka, on mõttekas valida matusekingituseks roostes kuldmünt, mis suurendab eseme kukkumise võimalust 60 sekundi võrra.

See on siiski seda väärt: Lothric Knight's Sword on üks mitmekülgsemaid kogu mängus. Lisaks sellele võimaldab suurepärane kalliskivi, mis kukub kindlasti maha juba esimesel korral, kui tapate sinises keebis rüütli, ilma täiendava pingutuseta, et suurendada relvale saadavat boonust jõust ja osavusest kuni B väärtuseni. esimesest "lahingukohast" lahkumata!

Claymore

  • Asukoht: Lothricu kõrge müür
  • Domineeriv atribuut: jõud
  • Karastav/lummav: Jah

Mängu kõigist kahe käega mõõkadest kõige ligipääsetavama ja lihtsalt fännide lemmiku Claymore'i võib leida Lothrici kõrgel müüril asuval alal, mida niisutab draakoni tuline hingus. Vältimaks leekide kättesaamist selle relva kättesaamisel, määrake sprint ettevaatlikult või tulistage lihtsalt draakonit vibuga.

Kuna see on hea siloviki mõõk (eriti sobiva kalliskiviga inkrusteeritud), sobib see hästi tule või karedate kividega. Esimest saab võtta matusekingiks, teise saab Torn seinal lõkke kõrval katusel olevast kristallsisalikust välja lüüa.

Claymore'i tuleversioon võimaldab katkestada enamiku vastaste rünnakud kogu lõviosa läbisõidust. Ligikaudne variant sobib paremini mängu alguses - hiljem mõjutab omadustest tulenevate boonuste puudumine tõsiselt selle relva ründepotentsiaali.

Tugevatele meestele

Kui teie tegelase peamine omadus on jõud, võite hakata rõõmustama: Dark Souls 3 sisaldab tohutul hulgal mõõku, kirveid ja haamreid kõrgetasemeliste "silovikide" jaoks. Selle juhendi raames võetakse arvesse ainult selle rühma silmapaistvamaid esindajaid.

Haamer Ledo

  • Asukoht: linn müüri taga (Ringed City lisandmoodul)
  • Domineeriv atribuut: jõud
  • Karastav/lummav: Ei

Selle relva saab hankida ainult The Ringed City lisandmooduliga, kuid kui teie kangelane on vägimees, pole selle haamri vahelejätmine tungivalt soovitatav. Kõik, mida pead selle saamiseks tegema, on Walled City Streetsi jaanitule lähedal asuvas tornis tappa pealetungiv hõberüütel Ledo.

Ledo haamer on kõigist mängu relvaliikidest kõige raskem (28 ühikut), nõudlik (60 ühikut tugevust) ja energiakulukam, kuid samas ka kõige surmavam. Vähemalt pärast nerfi Giant Smoky Swordile värskenduse 1.03 väljalaskmisega. Saate seda alasi tõhusalt kasutada 40 tugevusühikuga pulga peal.

Ledo haamrit ei saa karastada ega ajutiselt võluda, kuid Sacred Wow ime kasutamine pole keelatud. Erioskus “Stone Summoner” suurendab ajutiselt relvade poolt tekitatavat kahju ja lisab kivide laiali puistamise lisaefekti esimesele tugevale löögile peale aktiveerimist.

Tohutu matšeete Jorma

  • Asukoht
  • Domineeriv atribuut: jõud
  • Karastav/lummav: Jah

Üks lihtsamini omandatavaid relvi selles kategoorias. Pärast hiiglase Yorma alistamist minge Kuramaa Ludlethisse Tuletemplisse ja vahetage see matšeete temaga (ilma lisatasuta), andes ülemuse hinge. Seda ei saa karastada, võluda ega vaiguga katta.

Yorma tohutu matšeete peamised eelised on selle muljetavaldav hävimisraadius (rohkem kui ükski teine ​​suur kirves) ja A-boonus maksimaalsel tasemel. See teeb sellest relvast ühe tugevaima puhtalt füüsiliste kahjustuste poolest terve mängu jooksul.

Tohutu klubi

  • Asukoht: Ohverduste tee (Farroni valvekoer loobus)
  • Domineeriv atribuut: jõud
  • Karastav/lummav: Jah

Koputas välja valvekoer Farron, kes koos oma kamraadiga valvab Farroni tsitadelli asukoha sissepääsu. Kui te ei taha kahe vastasega korraga võidelda, võite alati lasta gravitatsioonil teha kogu töö sinu jaoks. Muudel juhtudel soovitame teil kaks sõpra üksteisest eemale eraldada ja mõlemaga eraldi tegeleda.

12 ühiku kaalu ja +10 täiendusega raske pärliga annab hiiglaslik nuia kahe kätte võtmisel välja ligi 650 punkti kahju, mis teeb relvast kaalu/kahjustuste suhte poolest ühe parima. Kui sellest teile ei piisa, lisage veel üks tugev rünnak, mis "püüab" kergesti kinni need, kellele meeldib vastasest eemale veereda. Samuti saate võluda Hiiglasliku klubi.

Suleline suurmõõk

  • Asukoht: Pile of Garbage (The Ringed City DLC)
  • Domineeriv atribuut: jõud
  • Karastav/lummav: Jah

Niipea, kui jõuate The Ringed City lisandmooduli kahest suurest asukohast esimesse - "Prügihunnik" - saate selle imelise relva hankida. Selleks ostke see 11 tuhande hinge eest kiviküüriga hagist. Kui vana naine äkki ei elanud müügini, viige tema tuhk templi neiule ja ostke temalt tera.

Ärge laske selle relva nimetusel end petta: suleline suurmõõk on tõupuhas hellebard, mis, kuigi osavusest saab teatud boonust, sobib kõige paremini tegelastele, kellel on selgelt väljendunud jõudominant. Sobiva modifikatsioonitüübi korral suureneb kahjustuste suurenemine C-st S-ni.

Spetsiaalne “Veski” oskus, milles kangelane keerutab relva enda kohal, sobib suurepäraselt nii rahvahulga juhtimiseks kui ka sinu suunas lendavate mürskude (nooled, pommid) tõrjumiseks. Oskus ise ei kuluta keskendumispunkte – ainult siis, kui pärast selle sooritamist sooritate nõrga/tugeva rünnaku. Noh, lummamise võimalus ei ole üleliigne.

Põiklejate jaoks

Isegi kui teie tegelane ei saa kiidelda silmapaistvate jõuomadustega, on mängus Dark Souls 3 talle sobivad relvad. Praktikas saab osavuse huvides teritatud “relva” valmistada isegi näiteks Hiiglaslikust klubist - kui vaid oleks soovi ja teritatud kalliskivi.

Selle juhendi raames võetakse arvesse kohaliku arsenali esindajaid, kellel on algselt eelsoodumus parameetrile “Osavus”.

Dekoratiivne tera

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: agility
  • Karastav/lummav: Ei

Selleks, et saada lagunenud tera omanikuks, pole vaja vähemat kui võita pimeduse sööja Midir The Ringed City lisandmoodulis. Järgmisena minge Tuletemplisse Kuramaa Ludleti ja andke relva eest bossi hing ja 5 tuhat hinge.

Enne tera ilmsete eeliste juurde asumist räägime puudustest. See katana on uskumatult nõudlik (40 agility) ja äärmiselt habras (ainult 20 vastupidavuspunkti). Samuti ei saa seda relva karastada ega võluda. Mis selles siis head on?

Esiteks, see ei nõua mõistust ega usku, kuigi teeb lisaks füüsilisele kahju ka pimedusega (76 ühikut täistuuridel). Teiseks saab see erinevalt teistest katanadest ikka mingisuguseid boonuseid jõust ja õnnest. Viimane parameeter suurendab verejooksu efektiivsust vana tera kasutamisel.

Old Blade’i peamiseks eeliseks on selle erioskus “Hoia”, millest saab korraga sooritada kaks ülimalt kasulikku rünnakut: esimene tekitab mängijalt suunatud lööklaine, mis sobib ideaalselt nende “püüdmiseks”, kellele meeldib eemale veereda. vastane. Teine on rida kiireid kõikumisi – igaüks neist täidab vaenlase verejooksu mõõturi.

Kuivatuspulk

  • Asukoht: Fire Temple (templiteenija)
  • Domineeriv atribuut: agility
  • Karastav/lummav: Jah

Tooge idamaalase tuhk Tuletempli neiule (leiab Anor Londo lähedalt) ja teil on võimalus see relv osta 7,5 tuhande hinge eest. Erinevalt eelmisest juhtumist ja kaose terast - mängu kahest kõige võimsamast katanast, mis on puhta kahju osas - alluvad kõvenemisele ja lummamisele.

See on nii oma klassi raskeim (8,5 ühikut kaalu) kui ka pikim esindaja, mistõttu kulutab teistest katanadest rohkem vastupidavust ning kannatab ka madala vastupidavuse all (20 punkti). Kuivatuspooluse löökide kiirus ei jää aga selle kategooria “kolleegidele” alla.

Raven suled

  • Asukoht: Ariandeli maalitud maailm (lisand Ashes of Ariandel)
  • Domineeriv atribuut: agility
  • Karastav/lummav: Jah

Kust leida Raven Feathers

Varesulgi saab ainult Ashes of Ariandeli lisandmooduliga. Vareseasula lõkke juurest liikudes jookse risti kivisild ja minge ümber vasakpoolse hoone vastupäeva. Olles mägirajal üles roninud, hüpake üle hoonega külgnevale alale, mille sees on tulekahju. Siit pääseb puidust rõdule, kust avaneb kaunis vaade soovitud relvale. Tegelege nurga taga oleva vaenlasega ja purustage tünnid, mis segavad hüpet.

Raven Feathers muutuvad kõige tõhusamaks teritatuna – agilityst tulenev S-boonus ja kõrgem võrreldes relva raske versiooniga on selle tõestuseks. Vaiguga katmisel on sellega kaetud aga ainult läbitorkav mõõk, terad jäävad kasutuks. Aga näiteks kaootilise kõvenemise korral kaetakse tulega ka viskavad pistodad, mis muu hulgas võivad plahvatada plahvatusohtlikke tünnid.

Varesulgedel on võrreldes teiste sarnaste mõõkadega suurenenud kriitilise kahju modifikaator (plaastri 1.13 väljalaskmisega vähenes see 130-lt 120-le), seega sobib see relv suurepäraselt pareerimiseks või seljatorkimiseks. Kuid erioskus “Sulenoolemäng” teeb liiga vähe kahju, et olla tõhus – umbes pool tavalisest rünnakust.

Kaose tera

  • Asukoht: mahajäetud hauad
  • Domineeriv atribuut: agility
  • Karastav/lummav: Ei

Pärast tšempion Gundyri alistamist leiate selle relva salajasest kohast “Hüljatud hauad”. Enne Fire Temple'i tumeda versiooni jõudmist pöörake vasakule Fire Keepersi torni sissepääsu poole, mis asub päris maailm valvab mõõgameister. Chaose Blade lebab surnukehal lukustatud uksest mitte kaugel.

Selle katana ilmselgeks ja ilmselt ka ainsaks oluliseks puuduseks on kahju, mida mängija saab iga löögiga (umbes 1% tervisepunktide koguarvust), välja arvatud parved ja selgalöögid. Seda puudujääki saab kompenseerida rõngastega (näiteks Kurisilm või Päikeseprintsess) ja imedega nagu “Täiendamine” ja “Küllus päike”.

Lisaks füüsilisele kahjule annab see ka verejooksu (51 punkti 79 õnnega). Ei saa karastada ega vaiguga katta. Kuid maksimaalse täiustusega annab see agilityst S-boonuse, mis selle parameetri kõrgete väärtuste juures teeb Blade of Chaosest mängu võimsaima katana.

Tugevatele põiklejatele / väledatele jõumeestele

Kui Dark Souls 3-s pole kohaliku arsenali puhtalt jõu või “osavuse” esindajaid, siis siin on relvad, mis soosivad fänne mängus COMMA võrdselt nii jõudu kui ka osavust üles pumpama? palju.

Undead Slayer Sword

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: väledus ja jõud
  • Karastav/lummav: Ei

Selle mõõga, mis kunagi kuulus Mirra Lucatielile (Dark Souls 2), saab vahetada Kuramaa Ludlethiga Tuletemplis Mädaneva Suure Puu hinge vastu, makstes selle peale veel tuhat hinge. Oma raha eest saate mängu ühe parima PvE relva.

Undead Slayer Swordi peamine omadus on 20% lisakahju, mida mängija teeb hävitatud vaenlastele. Nende hulka kuuluvad enamik Dark Souls 3 vaenlasi, aga ka mõned bossid (Gaeli teine ​​ja kolmas faas, Deacons of the Deep). Väärib märkimist, et see mõju ei kehti PvP puhul.

Relva miinuseks suutmatuse näol seda võluda ja karastada, kompenseerib selle kategooria teistest esindajatest erinev tehnikakomplekt - “elusurnud tapja” kiiged on märgatavalt laiemad kui teiste sarnaste mõõkade omad. Selle relva löögikiirus on võrreldav tavalise suurusega mõõkade klassi isenditega.

Astori suurmõõk

  • Asukoht: Sügavuse tempel
  • Domineeriv atribuut: väledus ja jõud
  • Karastav/lummav: Jah

Kust leida Astori suurmõõk

Astori kahekäe mõõga saamiseks peate minema “Puhastuse kabeli” (Sügavuse templi) lõkke juurest kalmistule ja pöörama esimesest hargnemisest vasakule. Järgige ainsat vaba teed, et jõuda hauakivini, mille ees lebab kallis relv.

Kõigist hiigelmõõkadest on Astori kahekäemõõk kõige kergem (8 ühikut kaalu). Veel üks ainulaadne omadus. See relv on ainus "mitte oda" relv, millel on "Onslaughti" oskus. Sellest rünnakust tulenevat kahju saab lõvirõnga abil suurendada.

Lisaks tunneb Astori kahekäe mõõk karastatuna suurepäraselt: raske annab jõust A-boonuse, teritatud aga osavusest S-preemia. Suurima kahju saab saavutada viimasega. Ja see, et relva saab võluda ja vaiguga katta, rõhutab ainult selle muid eeliseid.

Musta rüütli mõõk

  • Asukoht: Hõõguv järv
  • Domineeriv atribuut: tugevus ja väledus
  • Karastav/lummav: Ei

Kust leida Musta rüütli mõõka

Musta rüütli mõõga saamiseks peate jooksma läbi Smoldering Lake'i koopasse. Minge Deemoni varemete lõkkest alla pikka saali, mis on täis erineva kuju ja suurusega deemonilaipu. Kui sellest paremale pöörata, siis on koridori kaugemas otsas illusoorne sein, mille taga ootavad teid hinnaline mõõk ja hiiglasliku kirvega relvastatud must rüütel.

Mustade rüütlite relvadele omased miinused - karastamis- ja lummamisvõime puudumine - on selles mõõgas olemas koos eelistega - deemonitega võitlemisel täiendavad 20% kahju. Ja kahekäeline tugev rünnak teeb rohkem tasakaalukahju kui ükski teine ​​relv kahekäe mõõga kategoorias.

Musta rüütli mõõga teiseks vaieldamatuks eeliseks on eriline oskus "Vägistamatus". Tavaliselt suurendab suurtele haamritele omane oskus mõneks sekundiks tegelase tasakaalu ja kaitsevõimet, mis on PvP-s asendamatu atribuut.

Gaeli suur mõõk

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: tugevus ja väledus
  • Karastav/lummav: Ei

Selle mõõga saamiseks peate esmalt alistama The Ringed City laienduse viimase bossi - orjarüütli Gaeli. Viige ta hing Kuramaa Ludlethi Tuletemplisse ja lisage sellele 20 tuhat hinge – relv on teie. Nagu ka ülejäänud bossi arsenali puhul, ei saa Gaeli Suurmõõka karastada ega võluda.

Kuna tegemist on Executioner's Greatswordi purustatud versiooniga, on sellel samad tugevus- ja osavusnõuded (vastavalt 19 ja 13 ühikut) ning ka kaal (9 ühikut). Samuti on see mängus Onyx Blade'i järel pikim kahe käega mõõk, millest võib PvP-s palju abi olla.

Gaeli kahekäe mõõga peamine eelis on selle erioskus "Hutusetera". Isegi pärast mõningast nõrgenemist on see oskus õige kasutamise korral võimeline tekitama kuni 900 punkti kahju: kahe käega nõrk rünnak + nõrk erirünnak. Siiski tasub meeles pidada, et seda tehnikat saab pareerida.

Dragonslayer Greataxe

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: tugevus ja väledus
  • Karastav/lummav: Ei

Selle relva saamiseks piisab, kui tappa Lothrici lossis asuv Dragonslayer Armour ja anda selle hing Kuramaa Ludlethile. Nagu ka ülejäänud peaarsenali puhul, ei saa ka Dragonslayer Greataxe'i karastada ega võluda.

Vaatamata sellele, et lisaks füüsilistele kahjustustele teeb relv ka äikesekahjustusi, pole selle kasutamiseks usku vaja. Ja see parameeter ei mõjuta üldist kahjustust palju: maksimaalse pumpamise ja 60 ühikulise usu korral lööb välk ainult 58 punkti tugevamini kui selle omaduse potentsiaalse miinimumi korral.

Olles oma kategooria esindajate seas raskeim, on see ka võimsaim: 40 jõu- ja väledusühikuga toodab 717 ühikut kombineeritud kahju (füüsiline ja äike). Dragonslayer Axe erioskusi ei saa tõrjuda ja see kahjustab ise ala, mis võib kaitsta teie selga PvP-s.

Tarkade inimeste, usklike ja teiste mustkunstnike jaoks

Kõikvõimalikud võlurid (mustkunstnikud, püromaanid, vaimulikud) Dark Souls 3-s põhimõtteliselt relvi ei vaja - neile piisab võimsatest loitsustest. Kui aga soovid oma mittefüüsilisi võimeid millegi kaalukamaga toetada, oled oodatud.

Kuuvalguse mõõk

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: intelligentsus ja jõud
  • Karastav/lummav: Ei

Selle FromSoftware mängude klassikaks saanud mõõga saab Tuletemplis Kuramaa Ludlethiga vahetada selle vastu, mis jääb pärast ahmitud kuningas Oceirose alistamist. Tehingu lõpuleviimiseks vajate lisaks bossi hingele veel 10 tuhat hinge.

Vaatamata nõuetele jõu (16 ühikut) ja osavuse (11 ühikut) osas saab see relv boonuse peaaegu eranditult intelligentsusest. Tunnustega 16/11/-/60 Moonlight Swordi rünnakureiting on võrdne 577 punktiga. Lisage Maagilise Jõu sõrmus ja Koidukroon, et saada vähemalt 650 punkti. See teeb sellest mõõgast mängu võimsaima maagilise relva.

Tasub aga meeles pidada, et enim “laetud” tugev rünnak kulutab esiteks neli jõuühikut ja teiseks on pareeritud (nagu erioskus). Seda mõõka ei saa ka ära võluda ega karastada.

Ohverdatav võsa

  • Asukoht: Irithyll
  • Domineeriv atribuut: intelligentsus ja osavus
  • Karastav/lummav: Ei

Kust leida Sacrificial Brushwood

Tule Irithyll nõidade relvad tuleb neilt välja lüüa, kui tahad saada korraga pikka hellebardi, lumma katalüsaatorit ja valgusallikat. See eristavad tunnused Ohverdatav võsa, arvestamata täiendavaid tulekahjustusi, mis vaenlast füüsilise kahjuga samaaegselt ees ootavad.

Sacrificial Brushwoodi ainus märkimisväärne puudus, välja arvatud võimetus seda karastada ja võluda, on suhteliselt kõrged nõuded jõule (18), osavusele (18) ja isegi usule (12), hoolimata asjaolust, et ründereitingule lisandub boonus. peaaegu täielikult intelligentsusest (ja natuke ka osavusest).

Nagu juba mainitud, on see relv kasulik nii lähivõitluses kui ka loitsude tegemisel, mida saab PvP-s kasutada vastaste desorienteerimiseks. Lisaks, mida kõrgem on omaniku intelligentsus, seda tõhusamalt töötab õigekirja täiustamise modifikaator - selle parameetri 60 ühikuga jõuab see 220 punktini.

Deemon Mark

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: intelligentsus ja usk
  • Karastav/lummav: Ei

Teine relv/katalüsaator, aga püromaanidele. Saate selle hankida, kui transponeerite The Ringed City lisandmoodulist Deemoniprintsi hinge. Maksa Kuramaa Ludlethile Tuletemplis 10 tuhat hinge, et saada mängu kõige kergema kõvera mõõga omanikuks (ainult pool ühikut).

Olles "kehastunud kaos", tekitab see ainult tulekahjustusi, mida saab suurendada tule kohal oleva jõurõnga abil. Sellel on ka kõigi teiste kõverate mõõkade seas kõrgeim kriitilise kahju modifikaator - 110 versus 100. Sellisena ei ole sellel relval tugevat rünnakut (välja arvatud hüpperünnak) - selle kasutamisel loob kangelane aktiivse loitsu .

Loitsu täiustamise modifikaator on maksimaalse täiustusega halvem kui Pyromancer's Flame'i leegil, mida on pumbatud +10 võrra (110 versus 118), kuid Püha Leegi püromaania kahjustused on umbes 20% suuremad ja Black Flame'i kahjustused on umbes samad. Püromaatiliste loitsude jõudu saab suurendada suure raba- ja nõiarõngaste abil.

Püha Bident

  • Asukoht: Sügavuse tempel
  • Domineeriv atribuut: usk
  • Karastav/lummav: Jah

Kust leida Saint's Bidenti

Selle relva omanikuks saamiseks peate veidi sügavuse templis ringi jooksma. Esiteks leidke hiiglane, kes teid hoone sissepääsu juures "tervitas" - ta asub esimesel korrusel, omamoodi soos. Hiiglase taga on suur sinine uks, mis viib rõdule, kus lebab kallis bident.

Tasub kohe mainida, et PvE-s on parem mitte kasutada Saint’s Bidenti - kahju on väike, kuid PvP-s olete teretulnud. Esiteks on see tavaliste seas pikim oda ja teiseks saab seda edukalt karastada ja võluda, mis võimaldab sellest maksimumi välja pigistada.

Eriti tõhus on kombinatsioon “raskest” modifikatsioonist (selle rakendamiseks on aga vaja 26 toitepunkti) ja ajutisest võlust nagu “Dark Moon Blade” või “Thunder Blade”. Sel juhul on kahju suurem (ehkki lühiajaliselt) kui äikeselise bidendi versiooniuuenduse korral +10: 552 versus 513 60 usupunktiga.

Päikese mõõk

  • Asukoht: Lothrici loss
  • Domineeriv atribuut: usk
  • Karastav/lummav: ei Jah

Kust leida Päikese mõõka

Selle kiirgava mõõga omanikuks saamiseks peate esmalt jõudma Dragonslayer Armoriga lahinguareeni ette. Päikesealtarist paremale jääb aia vahe, mis viib teid rõdule, mille kohal istub/istus valge wyvern. Hoone enda sees ootab kangelast miimika, mille sees on kallis mõõk.

Vaatamata usunõuetele ja kirjelduse joonele, mis räägib "välgu jõust", ei saa Päikese mõõk kiidelda ühegi äikesekahjustusega. Ja siiski, suurim boonus See relv saab füüsilist kahju just usust ja võib seetõttu sobida nii vaimulikele kui ka püromaanidele.

Erioskus “Päikesevanne” on teoreetiliselt identne imega “Sacred Wow”, kuid tegelikkuses annab see veidi suurema kahjukasvu, võimaldades samal ajal salvestada kaks loitsupesa. Erinevalt enamikust "karastamata" relvadest saab seda ka võluda.

Kombinaatoritele

Lisaks mõrvarelvadele, mis on kohandatud eranditult või valdavalt jõu/osavuse/intelligentsuse/usklikkuse järgi (vajaduse korral alla joonida), on Dark Souls 3-l suhteliselt väike relvakiht, mille tõhus kasutamine nõuab kahte või enamat neist omadustest. Jõud ja väledus ei loe, nende jaoks on meil eraldi kategooria.

Selliseid kangelasi mängufännide kogukonnas nimetatakse hübriidideks - tegelasteks, kes ühinevad kõrgel tasemel näiteks usu ja jõu või osavuse ja intelligentsuse arendamine. See kategooria on mõeldud eelkõige sellistele inimestele.

Ristilöödud hullu kuningas

  • Asukoht: City Beyond the Wall (laienduspakett The Ringed City)
  • Domineeriv atribuut: jõudu ja usku
  • Karastav/lummav: ei Jah

Kust leida ristilöödud hullu kuningat

Selle relva saate hankida ainult The Ringed City lisandmooduli viimasest asukohast. Liikuge Filianora's Chambersi lõkke juurest mööda kaardi paremat serva, kuni näete hoone varemeid. Sisestage need, et alustada võitlust Filianora rüütliga, kelle nimi on Shira. Tema tapmise eest saate tasu ihaldatud hellebardi kujul.

Ristilöödud hullu kuningas ise kuulub, nagu juba mainitud, hellebardi klassi, kuid erinevalt selle kategooria naabritest ei nõua see omanikult osavust - ainult jõudu, mõistust ja usku. Viimane parameeter, kummalisel kombel, mõjutab tekitatud füüsilise kahju suurust isegi rohkem kui jõudu.

Samuti on üllatav, et seda relva saab võluda, kuid mitte karastada. Ajutiseks tõukejõuks sobivad nii imed nagu “Dark Blade” kui ka midagi mädavaigu taolist, mis suurendab lisaks füüsilistele kahjustustele ka Mad Kingi tekitatavat pimeduskahjustust.

Mis puutub erioskustesse, siis see relv - ainuke mängus - on seotud riskiga. Spetsiaalse rünnaku (lööb tasakaalu paremini kui tavaline) ja tugeva rünnaku kombinatsiooniga kaasneb üks kolmest efektist:

  1. Kangelane saab 3–4 sekundiks oleku “Vägistamatu”, mis võimaldab tal sooritada PvP-s otsustav rünnak.
  2. Hellebard (või täpsemalt, see sama hullu kuningas, mis on sellele löödud) kostab karjet, mis lööb tegelase kõrval seisvad vaenlased üle.
  3. Mängijat hakkab jälitama lilla kera, mis ähvardab mõne hetke pärast pimedusse plahvatada ja kahjustada mitte ainult vastaseid, vaid ka ennast.

Hommiku suur haamer

  • Asukoht: Aegon / Undead Settlement
  • Domineeriv atribuut: jõudu ja usku
  • Karastav/lummav: Ei

Kui te ei jõua ära oodata, millal see relv kätte saab, siis ilma Karimi Irina otsinguketi lõppu ootamata tapke teda valvav rüütel nimega Aegon. Muudel juhtudel asub kaitsja surnukeha (koos haamriga) Irina endisest koopast "Undead Settlement" asukohas mitte kaugel.

Morn’s Great Hammer on meie poolt juba kirjeldatud Hammer of Ledo järel mängus raskeim (25 ühikut) ja nõudlik (50 punkti 30 usk). Erinevalt hõberüütli relvast saab see aga boonuse mitte ainult jõust, vaid ka usust. Maksimaalse versiooniuuenduse ja statistikaga 50/-/-/40 on Morni haamri rünnakureiting 631 ühikut.

Spetsiaalset "Morn’s Rage" oskust kasutades lööb kangelane haamri maasse (saades samal ajal mõneks sekundiks hüpersoomust), mis põhjustab plahvatusliku valguslaine, mis kahjustab piirkonda. Oskuste võimsus sõltub relva enda rünnakureitingust, nii et Defence in Depth või Sacred Wow imed aitavad muuta niigi võimsa oskuse veelgi tõhusamaks.

Frida suur palmik

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: agility ja intelligentsus
  • Karastav/lummav: Ei

Õde Friede relva saab Kuramaalt Ludlethilt vastutasuks bossi enda hinge ja veel 10 tuhande tavahinge eest. Seda punutist ei saa karastada ega võluda, kuid see pole vajalik – see on komplektis teise väiksema punutisega, millel on maagilised omadused.

Kuid saate seda kasutada ainult spetsiaalse oskuse “Elfriede’s Stance” sooritamisel - muudel juhtudel kasutab kangelane eranditult peamist. Friede's Big Scythe saab rünnakuboonuseid korraga neljalt parameetrilt: agility ja intelligentsus (A maksimaalsel paranemisel), samuti jõud ja usk (E).

Intelligentsus mõjutab aga eranditult lisavikati kahjustusi – peamine põhjustab füüsilist kahju ega sõltu tegelase vaimse arengu astmest. Kuid minivikat võib vastasel põhjustada külmakahjustusi ja erinevalt suuremast vikatist ei saa seda pareerida.

Õigluse mõõk

  • Asukoht: Tule tempel (Kuramaa Ludlet)
  • Domineeriv atribuut: intelligentsus
  • Karastav/lummav: Ei

Vaid kolme tuhande hinge ja paavst Sulivani säilmete eest saate selle võlumõõga Kuramaalt Ludlethilt Tuletemplis. Nagu teistegi bossrelvade puhul, ei saa seda karastada ega võluda. Õigluse mõõga domineeriv atribuut on intelligentsus, kuid kahju sõltub ka (ehkki vähemal määral) tegelase tugevusest ja osavusest.

Erioskus “Judgemental Pose” kombineerituna kerge rünnakuga loob relvale loitsu, mis lisab 80 punkti maagilist kahju, mis on aktiivne järgmised 45 sekundit. Pühkige millega kaasneb mitte nii maagiline laine, mida saab kasutada kahekordse kahju tekitamiseks: mõõga enda ja maagilise rünnakuga.

Järeldus

Dark Souls 3 arsenal ei lõpe aga loetletud relvatüüpidega ning võit PvP-s või PvE-s ei sõltu mitte niivõrd tööriistast, vaid sellest, kes seda kasutab. Võite vabalt kombineerida mis tahes modifikatsioone, lummusi, karastusi oma äranägemise järgi, et saavutada oma konkreetse mängustiili jaoks parim tulemus.

Dmitri Rud

See on keeruline ja huvitav RPG-mäng, seeria kolmas osa, mis on tuntud oma ainulaadse võitlussüsteemi poolest. Meie kangelane on selles enamus aeg võitleb erinevate vastastega ja seetõttu on väga oluline, millise relva me valime, kuidas seda üles pumbame ja kuidas selle kahjustused olenevalt tegelase pumpamise tasemest muutuvad. Selle kohta, samuti selle kohta, milline relv on parim esialgne etapp, ma tahan teile selles artiklis öelda.

Millise relva peaksite valima?

Skaleerimine.

See on mängus väga oluline näitaja. Mida see tähendab? Seoses 4 omadusega - tugevus (s), agility (l), intelligentsus (int) ja usk (v) - tulid arendajad välja "omaduste boonusega", mida tähistatakse järgmiste tähtedega: S, A, B, C, D, E. Tugevaim boonus on S, nõrgim on E. Kuidas te sellest aru saate? Igal relval on oma skaleerimine olenevalt ühest või teisest iseloomuomadusest. Ja mida rohkem me seda omadust arendame ja relva mängu ajal täiustame, seda suuremat kahju me lõpuks saame. Kuidas see töötab?

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Ülaloleval ekraanil on Assassini (Killer) esialgse relva - Estok - omadused. See on läbistav mõõk, millel on tugevuse ja osavuse suurendamiseks D. Minu tegelaskuju esialgsete parameetritega (s-10, l-14) on sellel mõõgal füüsiline kahju 105 +12. See tähendab, et kahju skaleerimine on nüüd 12 ühikut.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Ja sellel ekraanil näeme mängu lõpupoole sedasama Estokit, tugevdatuna +8-ni ja karastatud elegantse kalliskiviga, et parandada mastaapi tugevuselt ja osavuselt D-st S-ni. Selle tulemusena koos tegelase jõuga olles 40 ja agility 35, siis põhirelvakahjule 170 lisandub veel 168 ühikut skaleerimiskahjustust, mis on väga tõsine lisa.

Relvi saab täiustada. Sepp Andre juures Firelinki pühamus. Seal on 2 paralleelset rada.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

1. Relva täiustamine– see on siis, kui tõstame tuletemplis sepa Andre titaniidi (ja hingede) abil relva enda taset (ja vastavalt ka selle kahjustusi). Tavalisi relvi saab täiendada tavalise titaniidiga, kuni tasemeni 10. Kuni +3, on vaja 12 titaniidi fragmenti (2-4-6 iga järgneva taseme jaoks); kuni +6 vajate 12 suurt fragmenti (2-4-6); kuni +9 – 12 titaniidikildu (2-4-6). Noh, relva tugevdamiseks kuni +10 on vaja 1 tükki titaniiti. Unikaalsed relvad on täiustatud maksimaalselt +5-ni. Taseme +4 saavutamiseks vajate 15 sädelevat titaniiti ja +5 jaoks veel 1 tükki titaniiti. Boss Soulsi relvade jaoks on +4 taseme saavutamiseks vaja 15 titaniitkaalu ja +5 jaoks 1 titaniitkaalu.

2. Relva karastamine– see on protsess, mis mõjutab skaleerimisparameetrite muutumist või elementaarsete kahjustuste lisandumist (kuid füüsilised kahjustused vähenevad). 4 põhikarastuse valiku puhul (mastaabiks) on vaja ainult vastavat kalliskivi (pluss hinged). Mängu edenedes leitakse kalliskive ja kukutakse mobide seast maha. Rough Gem suurendab põhikahjustusi 30%, kuid eemaldab statistikast täielikult skaleerimise. Suurepärane valik esimeseks relvaks, kuni uuendame oma jõu- ja agility parameetreid. Elegantne kalliskivi parandab skaleerimist tugevuse ja osavuse tõttu – see on valik nende ehituste jaoks, kus mõlemad omadused on välja töötatud; teritatud - parandab ketendust ainult osavusest, raske - ainult jõust. Elementaarsete kahjustuste (tuli, maagia, pimedus jne) lisamiseks, samuti intelligentsusest või usust tuleneva skaleerimise suurendamiseks tuleb lisaks vastavale pärlile kaasa võtta ka teatud süsi. Näiteks selleks, et relv kaosesse karastada (mis suurendab tulekahjustusi, millele lisandub siseriikliku ja usu parema skaleerimine), peate leidma kaootilise pärli ja tooma Andrele hiiglasesüsi. Ma ei soovitaks mittemustkunstnikel elementaarsete kahjustuste jaoks relvi teritada, kuna ühelt poolt vähenevad füüsilised kahjustused ja kokkupõrke korral väheneb kahjustus igat tüüpi kahjustuste osas ja samal ajal kaotab relv. võime olla lummatud ajutiste buffidega (loitsud ja vaigud). Ja kui arvestada, et seeria selles osas müüakse vaikusid naeruväärse hinnaga suured hulgad neiu tuletemplis ja tal on suurepärane püromaania loits relvadele tulekahjustuste tekitamiseks (mida esimeses osas polnud), on parem kasutada põhikarastusi. Kuid mustkunstnikel, vastupidi, on mõttekas relvi teritada kristallkiviga, et suurendada skaleerimist intast ja usust.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Mõõk tulekahjustusega

Noh, lõpuks üks oluline küsimus, mis tavaliselt vaevab enamikku algajaid, kes alustavad mängu esimest korda: Milline relv alguses valida, et see tekitaks maksimaalset kahju? DS 3 puhul on see väga oluline küsimus, sest... mäng on loodud nii, et mängu esimeses pooles (kuni Smoldering Lake'i (kaasa arvatud)) on võimalik uuendada ainult ühte tavalist relva ja siis ainult +7-ni. Internetis on palju vastakaid kommentaare. Mida siis valida?

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Iritülli mõõk

1. Estoc- läbistav mõõk. Ta sattus siia lihtsalt sellepärast, et mängisin Assassinina ja see on selle klassi esialgne varustus (saate seda osta ka Grey Ratilt pärast tema esimest väljasõitu). Estok on augustavate mõõkade klassist parim ja pikim mõõk, kuid kahjustuste poolest alguses kaugel parimast. Assassinina mängimise mõte seisneb aga vaikides backstubides ("Spiooni" loits, mis palgamõrvaril algselt on) ja lõpetades Estoki suurepärase erikäiguga "Shield Breaker", mis võimaldab teil vaenlastele kahju teha, kui nad seda teevad. on kaetud kilbiga.

2. Panzerbrecher- pistoda, mille leiame Lothricu kõrgelt müürilt. Sellel on suurim kriitiliste tabamuste protsent - 140% mängus ja see on täpselt relv, mida minu palgamõrvar kasutas kogu mängu esimese poole selja taha pussitamas.

3. Uchigatana- katana, mille saame tuletempli sissepääsust vasakule, kui alistame Mõõgameistri. Internetis olevad "lahked" inimesed soovitavad teil selle konkreetse vaenlase vastu oma võitlusoskusi lihvida - ma tõesti ei soovita teil seda teha, sest ... kõik teie esimesed relvad, mille te tegelaste genereerimise käigus saate, pole midagi muud kui "kaevekepp" katanaga Meistri vastu. Lihtsam on kasutada nippi – aggroo see pööbel ja siis jookse ja hüppa äärekivilt alla. Meister tormab sulle järele ja kukub kaljult alla, mille järel viid tema relva sinna, kus ta algselt seisis. Kuidas seda teha – YouTube saab teid aidata.

4. Pikk mõõk– Knighti klassi esialgne varustus ja seda saab Lothrici kõrgel müüril ka "õõnsate" vastaste käest kergesti välja lüüa.

5. Mõõk- lühike mõõk, mis leiti Lothricu kõrgest müürist.

6. Claymore– selle kahe käega mõõga saab hõlpsasti kätte, kui tulistada vibuga Wyverni, mis valab tuld kõigele Lothrici kõrges müüris. Selleks peame seisma sissepääsust vasakul asuva torni taga, kuhu siis jookseme, ja laskma umbes 50 noolt. Pärast seda pööra ümber – nurgas on Claymore.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Pimeduse mõõk

7. Lothrici rüütlimõõk- selle rüütli tilgad. Seda on väga lihtne taluda.

8. Sügav kirves– saame selle kirve kätte, kui tapame Lothricu kõrgel müüril miimika. Ära mine kohe tema juurde, vaid tõuse esmalt veidi taset!

9. Lutserni haamer- Seda hellebardi valvab üks Lothrici rüütlitest Lothrici kõrge müüri piirkonnas, bosside Vordti ja tantsija sissepääsude vahel.

10. Pimeduse mõõk. Internetis on tema kohta nii palju teavet! Selle viskab maha Dark Spirit, mis asub Lothrici kõrgel müüril algselt lukustatud ukse taga, samas kohas, kus Mimic. Ukse avamiseks peame leidma Undead Settlementist kahvatu keele ja andma selle Tuletemplis Leonhard Ring Fingerile, misjärel saame võtme kätte ja saame proovida Dark Spiritilt pimeduse mõõka välja lüüa. Kuid siin on raskusi: 1) tume vaim on mängu algfaasis üsna tugev vastane; 2) mõõga väljakukkumine on puhas juhuslikkus. Ma tapsin selles kohas vaimu 50 korda, kuid ei saanud kunagi mõõka kätte (tema komplekti osad ja kahvatu keel kukkusid välja). Aga kui ma selle pööbli esimest korda ohvrite tee asukohas tapsin, kukkus Pimeduse Mõõk sealt kohe alla. Nii et laske käia...

11. Iritülli mõõk– leegionärist rüütli tilgad Unsurnute asulas, torni allosas (kus tipus on hiiglaslik vibukütt). See leegionär valvab läbipääsu ohvrite teele. Väga tugev vaenlane, parem on meelitada ta liftišahti juurde (pärast ülessaatmist), seistes šahti kaugemal küljel - rahvamass tormab sulle kallale ja... kukub kaevandusse.

12. Partisan- leiame selle oda Unsurnute asulast, kui läheme Kaljujalam lõkke juurest üles maja teisele korrusele, et tappa tulepomme loopivaid jõugusid ja päästa püromart. Enne nende mobide juurde minekut peate maha lõikama vasakul rippuva surnukeha ja oda kukub teele (seal seisab väga ohtlik vaenlane).

Kahjuks ei leidnud ma Unsurnute asulast Suurt vikatit, mis kirjelduse järgi peaks seal olema, aga mul seda pole (kontrollisin kaks korda).

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Tume vaim. Me kasutame seda Pimeduse Mõõga kasvatamiseks

Kuidas ma neid 12 relva võrdlesin?

Valiti teatud kriteeriumid ja tulemus on nähtav allolevas tabelis.

- Kaal– antakse tinglikult kerge- ja raskerelvadeks jagamiseks;

- Relvanõuded jõu/osavuse osas. Algselt oli minu Assassinil 10 tugevust ja 14 agilityt, pluss 1 jõuühiku, mille ma võtsin Lothrici kõrgelt müürilt, et kanda esimest kilpi, mis on 100% kaitstud füüsiliste kahjustuste eest. Seetõttu lähtuti kahju arvutamisel kas minu algnäitajatest s-11, l-14 või siis relva esialgsetest nõuetest, kui mõni omadus pidi suurem olema. Need. Broadswordi kahjustused arvutati parameetritega c-11, l-14 ja Uchigatana puhul parameetritega c-11, l-16.

- Lisaefekti olemasolu– näiteks Uchigatana põhjustab verejooksu. Pärast verejooksu skaala täitmist - 3-4 kahjustust, toimub tegelase elutaseme täiendav langus.

-seeria– Kontrollisin, kui palju kiirlööke tugevusel 30 (minu standardne sitkus selles mängus) iga relv teeb. See on oluline vaenlase "spämmimiseks". Arv nagu 5,5 tähendab, et relv andis 6 kiiret tabamust, kuid viimaseks jäi väga vähe vastupidavust.

- Kõvenemine\Ajutine buff– oskus relva karastada või puhvreid rakendada on minu jaoks väga oluline kriteerium.

- Esialgne kahjustus– milline on pumbata relva parameetrites näidatud kogukahju.

- Kahju +4– milline on selle relva parameetrites näidatud kogukahju, suurendatuna +4-ni (vajate 12 titaniidikildu ja 2 suurt kildu). Miks see konkreetne näitaja võeti? Fakt on see, et leiame sellise koguse titaniiti enne lahingut boss Vordtiga Lothricu kõrgel müüril (6 fragmenti on esimestes asukohtades laiali, 2 võib 2 mädanenud kildudest välja lüüa, kui lasete neil esmalt teiseks muuta. vorm, nagu esimene treeningboss Gundir ; tavalistest mobidest lööme välja veel 4. Vahetame 1 suure killu Chick in the Fire Temple vastu tulepommi vastu ja veel 1 kukub wyvernist välja, kui laseme vibuga ). Edaspidi jookseme +4 mõõgaga kuni Farroni tsitadellini, kus saame nivelleerimise tõsta +5 peale.

- Kahju Knightile. See on minu võrdluse kulminatsioon. Kunagi ei tea, millised on üldised kahjunäitajad. Mõtlesin, milline oleks tegelik kahju, kui anda võimsale vaenlasele kiireid lööke. Lothrici rüütel valiti katse jaoks Lothricu kõrgel müüril. Võtsin kaasa kõik relvad, mis näitasid maksimaalset kahju +4 juures ja võitlesin Rüütliga vähemalt 2 korda ja vaatasin, mis kahju oli.

Minu analüüsi tulemused on toodud allolevas tabelis.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Mida me tulemuseks näeme: Estoki ja Panzerbrecheriga on kõik selge ja ma juba eespool kirjutasin, miks need siia tabelisse sattusid; Kergrelvadest: Iritülli mõõk, mis põhjustab külmakahjustusi, jäi tippu võtmata, sest... on väga situatsiooniline relv. Seda täiustab vaid sädelev titaniit, mida mängu alguses pole, seega jääb see mõõk palju alla igale tavalisele +4 mõõgale; Seda ei saa aga karastada ega anda ajutisi puhvreid. Protazan langes väikese kahjustuse tõttu. Keskmise kahjustusega Lothrici rüütli mõõk nõuab teistega võrreldes liiga kõrgeid algomadusi. Selle tulemusel on mõõkadel peaaegu samad kahjunäitajad laimõõga, pika mõõga, pimeduse mõõga ja Uchigatana jaoks, kuid samal ajal annavad Long Sword ja Broadsword kuni 7 lööki järjest ja ülejäänud - 6 . See, mille lõpuks valite, on teie otsustada. Laimõõga (ja Pika mõõga) eriliigutus – Stance on minu arvates huvitavam kui pimeduse mõõga raevukas rünnak; Pealegi on viimast üsna raske hankida; Uchigatanal on täiendav verejooks. Heavy Weaponsist - Lucerne Hammer kaotas kahjustuste poolest, kuid Claymore on 120 kahjuga väga hea, kuid see ei meeldinud mulle suhteliselt aeglaste kõikumiste tõttu (kuigi 6 tabamust seerias). Ja kes on juht? See on Deep Axe! Hele kirves, mis nõuab minimaalseid omadusi, annab 7 tabamust seerias, sellel on pimedusega lisakahjustusi, teeb ratsule maksimaalselt kogukahju 128. Ja samal ajal saab seda karastada ja poleerida. Need. võta kare kalliskivi, kõvenda see ja saad kohe veel +30% kahju! Ja tema eriline liigutus Battle Cry ise suurendab tekitatud kahju. Minu järeldus on, et see on parim võimalus mängu alustamiseks ja järgmine kord mängin läbi DS 3 Deep Axe'iga.

Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine


Dark Souls 3. Relvade skaleerimine ja täiustamine. Mängu alustamiseks relva valimine

Sügav kirves

Ja igaüks teist saab minu tabeli põhjal ise oma lemmikrelva valida. Soovitan teil seda teha: minge läbi Lothrici kõrge müüri, saage end täis, tapke boss Vordt ilma oma relva tugevdamata ja seejärel jookske piirkonnas ringi ja tehke Lothrici rüütleid, kasutades erinevaid relvi (leiame ju kõik, mis on tipus Vordti ees, välja arvatud Pimeduse mõõk). Nii tapate mitu lindu ühe hoobiga: koguge 20 000 hinge, et osta Tuletempli torni võti (praegu on aeg hankida Estuse sõrmus), õppige võitlema tõsiste vastastega, talu kivisöe, titaniidi killud, osad komplekti Lothric Knight (igaüks maksab 500 hinge) ja vali mängu esimeseks pooleks OMA LEMMIK relv. Edu!

Toimetaja valik
M.: 2004. - 768 lk. Õpikus käsitletakse sotsioloogilise uurimistöö metoodikat, meetodeid ja tehnikaid. Erilist tähelepanu pööratakse...

Vastupidavusteooria loomiseni viinud algne küsimus oli „millised psühholoogilised tegurid aitavad kaasa edukale toimetulekule...

19. ja 20. sajand olid inimkonna ajaloos olulised. Vaid saja aastaga on inimene teinud märkimisväärseid edusamme oma...

R. Cattelli multifaktoriaalset isiksusetehnikat kasutatakse praegu isiksuseuuringutes kõige sagedamini ja see on saanud...
Enamik maailma rahvaid on psühhedeelseid aineid kasutanud tuhandeid aastaid. Maailma kogemus tervenemisel ja vaimsel kasvul...
Haridus- ja tervisekeskuse “Tervisetempel” asutaja ja juhataja. Entsüklopeediline YouTube 1/5 Sündinud personali perre...
Kaug-Ida osariigi meditsiiniülikool (FESMU) Sel aastal olid kandideerijate seas populaarseimad erialad:...
Ettekanne teemal "Riigieelarve" majandusteaduses powerpoint formaadis. Selles esitluses 11. klassi õpilastele...
Hiina on ainus riik maa peal, kus traditsioone ja kultuuri on säilinud neli tuhat aastat. Üks peamisi...